Payed 70€ for a broken game which cannot be played.. How this can be legal?
I bought this game a week ago and have played for 15 hours in total. Out of those 15 hours, I’ve spent at least 6.5 hours just trying to get the settings right. It doesn’t matter which settings I use—the game breaks. If it’s not happening during gameplay, it happens in the settings menu. Then, out of nowhere, the commentary suddenly stops working. And why does every second player have blue eyebrows?! I mean, HOW IS THIS EVEN POSSIBLE?! After all the feedback, reviews, and complaints, how can a game be released in this state? My God, it’s absolutely disgusting. I genuinely cannot understand how people at EA can get paid for delivering a product like this. One day, a competitor will come along and release a genuinely better game, and EA could find itself in serious trouble. And when that happens, employees with a track record like this may struggle to find work elsewhere, because the gaming industry will know they failed to deliver a competitive product. Absolutely unacceptable.18Views1like1CommentPortsmouth FC Kit Problem!
Dear EA, Although I haven’t purchased EA SPORTS FC 27 yet, I’ve already noticed a mistake concerning Portsmouth FC's home kit. As a Pompey supporter myself, I'm disappointed to see that the kit hasn't been recreated accurately. The in-game kit appears blue and white, whereas the real shirt features distinctive blue and gold detailing. The gold is an important part of the design, and I would really appreciate it if you could correct the kit by changing the white detailing to the same shade of gold used on the real Portsmouth shirt. I'd also like to mention Simon Humber, one of EA's developers and a passionate Portsmouth supporter, who sadly passed away from cancer in 2015. I believe he was well known for his work on FIFA Ultimate Team. EA has also paid tribute to him in-game with a bouquet of flowers beside the goal net at Fratton Park. With that in mind, I believe correcting Pompey's kit would be a fitting way to honour the memory of Simon Humber and show the care that both EA and the club's supporters have for Portsmouth FC. Thank you for taking the time to read my feedback. Please consider fixing Portsmouth's home kit in a future update. For Pompey, and in memory of Simon Humber. Play Up Pompey! 🔵⚪️14Views0likes0CommentsAuthentisches Gameplay & FC IQ
FC IQ & Taktik – Intelligentere und dynamischere Spielerbewegungen Feedback Ich wünsche mir, dass FC IQ und die taktische KI deutlich weiterentwickelt werden, insbesondere bei intelligenten, dynamischen und situationsabhängigen Spielerbewegungen. Das Bild, das ich beschreibe, zeigt die Art von Fußball, die ich mir für FC wünsche: Eine Mannschaft, die sich gemeinsam bewegt, sich gegenseitig unterstützt, defensiv kompakte Abstände hält und gleichzeitig offensiv genügend Freiheit besitzt, um intelligent auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. Das sollte unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, von der gewählten Spielerrolle und vom jeweiligen Schwerpunkt funktionieren. Ich möchte nicht, dass Rollen und Schwerpunkte die Spieler vollständig in festgelegte Bewegungsmuster zwingen. Moderner Fußball ist wesentlich dynamischer. Eine Rolle sollte eine grundlegende Orientierung geben, aber die KI sollte trotzdem in der Lage sein, die Situation auf dem Spielfeld zu erkennen und entsprechend zu reagieren. ⸻ LM / RM Ein LM oder RM sollte defensiv den Außenverteidiger unterstützen und nach einem Ballverlust aktiv nach hinten arbeiten. Offensiv sollte der Spieler aber nicht einfach dauerhaft auf der Außenbahn bleiben. Ein LM/RM sollte: * situativ die Außenbahn besetzen und für Breite sorgen, * manchmal einen Lauf nach innen machen, ähnlich wie ein Innensturmprofi, * manchmal dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten, * freien Raum erkennen und diesen attackieren, * und insgesamt intelligent auf die jeweilige Spielsituation reagieren. Wenn beispielsweise der Außenverteidiger überläuft, sollte der LM/RM erkennen, dass er sich nach innen bewegen kann. Wenn keine Anspielstation vorhanden ist, sollte er auch dem Ball entgegenkommen können. Der entscheidende Punkt ist situative Intelligenz anstatt eines starren Rollenverhaltens. ⸻ ZM / ZDM Ein ZM oder ZDM sollte defensiv die Abwehr unterstützen. Es sollte nicht dauerhaft eine 6, 8 oder 10 Meter große Lücke zwischen Mittelfeld und Innenverteidigung entstehen. Der Mittelfeldspieler sollte erkennen, wenn die Abwehr zurückweicht, und den Raum vor den Innenverteidigern schließen. Dabei sollte er aber natürlich nicht zu einem dritten Innenverteidiger werden. Offensiv sollte ein ZM/ZDM nicht permanent 30 Meter hinter dem eigentlichen Spielgeschehen stehen. Wenn beispielsweise der Ball in Richtung Strafraumkante gespielt wird und ein Pass zurück ins Zentrum erfolgt, sollte der Mittelfeldspieler erkennen: „Ich kann mich aktiv in diesen Raum bewegen und möglicherweise selbst zum Abschluss kommen.“ Er sollte außerdem häufiger dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten. Moderne Mittelfeldspieler passen ihre Position ständig an die Position des Balls und ihrer Mitspieler an. ⸻ ZOM / Spielmacher Hier wünsche ich mir deutlich mehr Bewegungsfreiheit. Ein ZOM sollte defensiv ebenfalls mitarbeiten und keine riesige Lücke zwischen sich und ZM/ZDM entstehen lassen. Er sollte aktiv mit nach hinten arbeiten und dabei helfen, die defensive Struktur der Mannschaft aufrechtzuerhalten. Offensiv wünsche ich mir dagegen sehr viel mehr Freiheit. Ein moderner Spielmacher sollte: * einen Lauf in die Tiefe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich fallen lassen, * in die Halbräume ausweichen, * auf die Außenbahn wechseln, * mit dem Flügelspieler kombinieren, * oder selbst den Strafraum attackieren können. Wenn beispielsweise der LM/RM einen Lauf nach innen macht, sollte der ZOM erkennen können, dass dadurch die Außenbahn frei wird, und diesen Raum besetzen. Wenn der Stürmer sich fallen lässt, sollte der ZOM den Raum hinter ihm attackieren können. Wenn der Ballführende eine Anspielstation benötigt, sollte der ZOM dem Ball entgegenkommen können. Ich möchte, dass sich der ZOM wie ein moderner Spielmacher anfühlt und nicht wie ein Spieler, der dauerhaft an eine bestimmte Zone gebunden ist. ⸻ ST / Stürmer Der Stürmer sollte sich deutlich häufiger in gefährlichen Bereichen aufhalten. Insbesondere wünsche ich mir, dass der Stürmer im Strafraum viel stärker als aktive Anspielstation agiert. Zum Beispiel sollte er sich intelligent für Flanken positionieren und im Strafraum als einfache, aktive Kopfballanspielstation zur Verfügung stehen. Der Stürmer sollte nicht ständig tief kommen, nur weil die KI der Meinung ist, dass eine weitere Anspielstation benötigt wird. Ich wünsche mir ein besseres Gleichgewicht zwischen: * dem Entgegenkommen zum Ball, * dem Attackieren der Tiefe, * dem Binden der Innenverteidiger, * und der Positionierung in gefährlichen Bereichen innerhalb des Strafraums. ⸻ Außenverteidiger Ein Außenverteidiger sollte während des gesamten Spiels hauptsächlich die Außenbahn belaufen. Er sollte: * offensiv Breite geben, * den Angriff unterstützen, * situativ überlaufen, * und nach einem Ballverlust schnell wieder seine defensive Position einnehmen. Ich möchte, dass Außenverteidiger wie moderne Außenverteidiger agieren und nicht einfach dauerhaft in einer Position bleiben oder nach einem Angriff zu lange benötigen, um wieder zurückzukommen. ⸻ Innenverteidiger Auch die Innenverteidiger sollten sich natürlicher am kontrollierten Spielaufbau beteiligen. Wenn die Mannschaft ruhig von hinten aufbaut, sollten die Innenverteidiger gemeinsam mit nach vorne aufrücken können, so wie auf dem von mir beschriebenen Bild, anstatt dauerhaft tief zu bleiben. Nach einem Ballverlust sollten sie jedoch sofort reagieren und schnell wieder ihre defensive Position einnehmen. Wichtig ist, dass sich die gesamte defensive Einheit gemeinsam und intelligent bewegt. Es sollte nicht so aussehen: Angriff → Ballverlust → einzelne Spieler traben langsam zurück. Sondern: Angriff → Ballverlust → sofortige Reaktion → kompakte defensive Struktur wird wiederhergestellt. ⸻ Torwart – moderner mitspielender Torhüter Auch beim Torwart wünsche ich mir ein deutlich realistischeres Verhalten moderner Torhüter. Ein Torwart sollte in 1-gegen-1-Situationen aktiv aus dem Tor kommen, anstatt zu lange auf der Torlinie zu bleiben. Wenn beispielsweise ein Stürmer zentral auf den Torwart zuläuft und eine klare 1-gegen-1-Situation entsteht, sollte der Torwart die Gefahr erkennen und nach vorne kommen, um den Winkel zu verkürzen. Idealerweise sollte der Torwart – abhängig von der Situation – bereits ungefähr im Bereich zwischen 11-Meter-Punkt und der 16-Meter-Kante stehen beziehungsweise aktiv entgegenkommen, anstatt auf der Torlinie zu warten. Es gibt praktisch keinen modernen Torhüter, der in einer klaren 1-gegen-1-Situation einfach auf der Linie stehen bleibt. Der Torwart sollte die Situation lesen und aktiv den Schusswinkel verkürzen. Bei Flanken kann das natürlich anders aussehen. Hier gibt es Torhüter, die abhängig von ihren Fähigkeiten, ihrer Positionierung und ihrem Vertrauen eher auf der Linie bleiben. ⸻ Der wichtigste Punkt: Die Spieler brauchen mehr situative Intelligenz Das ist für mich der wichtigste Punkt, den FC IQ verbessern sollte. Ich möchte nicht, dass jeder Spieler aufgrund seiner Rolle jedes Mal exakt dieselbe Bewegung macht. Rollen und Schwerpunkte sollten ein Grundgerüst und eine Tendenz darstellen – aber keine Einschränkung der Intelligenz des Spielers. Ein Spieler sollte auf dem Spielfeld sinngemäß erkennen können: „Mein Mitspieler ist nach innen gezogen, deshalb kann ich die Außenbahn besetzen.“ „Der Stürmer ist zurückgefallen, deshalb kann ich den Raum hinter ihm attackieren.“ „Der Ball bewegt sich in Richtung Strafraumkante, deshalb kann ich nachrücken und mich für einen Rückpass anbieten.“ „Wir haben den Ball verloren, deshalb muss ich sofort zurück.“ „Unsere Innenverteidiger sind zurückgewichen, deshalb muss ich den Raum vor ihnen schließen.“ Genau dadurch würde sich das Spiel deutlich stärker nach modernem Fußball anfühlen. Das von mir beschriebene Bild zeigt die Art von Mannschaftsbewegung, die ich mir wünsche: Spieler unterstützen sich gegenseitig, halten kompakte Abstände, bewegen sich gemeinsam und haben trotzdem die Freiheit, auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. ⸻ Zusätzliche Idee: Neue KI-Slider Ich denke außerdem, dass EA den Spielern mehr Kontrolle darüber geben könnte, wie viel Unterstützung sie von der KI möchten. Ganz wichtig dabei: Diese Regler sollten sowohl für den User als auch für die CPU separat einstellbar sein. Der User sollte beispielsweise selbst bestimmen können, wie viel Unterstützung er von seinen KI-Mitspielern möchte. Genauso sollte die CPU einen eigenen Wert besitzen, mit dem der Spieler festlegen kann, wie aktiv die CPU-KI offensiv und defensiv mitarbeitet. Dadurch könnte jeder Spieler seinen eigenen gewünschten Spielstil einstellen. ⸻ 1. Offensive Läufe & Anspielstationen Dieser Regler könnte bestimmen, wie aktiv KI-gesteuerte Mitspieler: * offensive Läufe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich als Anspielstation anbieten, * unterstützende Läufe machen, * und auf freien Raum reagieren. Der Regler sollte für User und CPU getrennt einstellbar sein. So könnte der Spieler beispielsweise entscheiden: „Möchte ich fast alles selbst machen und jeden Lauf manuell auslösen?“ oder: „Möchte ich, dass meine KI-Mitspieler aktiv mitarbeiten und intelligent Anspielstationen und Laufwege anbieten?“ Genauso könnte man für die CPU einen höheren oder niedrigeren Wert wählen, ohne dadurch andere Gameplay-Attribute wie Sprintgeschwindigkeit oder Antritt verändern zu müssen. ⸻ 2. Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Zusätzlich wünsche ich mir einen Regler wie: Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Dieser Regler sollte ebenfalls für User und CPU separat einstellbar sein. Damit könnte der Spieler selbst bestimmen, wie schnell und aktiv seine KI-Mitspieler nach einem Ballverlust reagieren. Zum Beispiel: Niedrig: Die Spieler ziehen sich langsamer zurück und der Spieler muss mehr von der Defensivarbeit selbst übernehmen. Hoch: Die Spieler erkennen den Ballverlust sofort, sprinten zurück in ihre defensive Grundordnung, schließen Lücken und unterstützen ihre Mitspieler. Ganz besonders wichtig ist mir dieser Regler für die CPU. Der Spieler sollte selbst entscheiden können, wie schnell die CPU nach einem Ballverlust in ihre defensive Struktur zurückkehrt. Wichtig ist dabei: Ein hoher Wert darf nicht einfach aggressiveres Pressing bedeuten. Es sollte vielmehr bedeuten: schnelle Rückwärtsbewegung und Wiederherstellung der defensiven Struktur und nicht: jeder Spieler rennt sofort zum Ballführenden und presst. ⸻ Abschließender Punkt: Schwierigkeitsgrad unabhängig Ein ganz wichtiger Punkt ist für mich, dass all diese Verhaltensweisen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad funktionieren müssen. Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht darüber entscheiden, ob die KI ihre taktischen Aufgaben intelligent ausführt. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad sollte die CPU beispielsweise nicht plötzlich deshalb kompakter stehen, schneller umschalten, bessere Laufwege machen oder aggressiver verteidigen, weil ihr dadurch künstlich ein Vorteil gegeben wird. Die grundlegende Fußballintelligenz, Positionsfindung, Raumwahrnehmung, defensive Staffelung und das Umschaltverhalten sollten auf jedem Schwierigkeitsgrad authentisch funktionieren. Der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden sollte vielmehr darin liegen, wie gut die CPU Entscheidungen trifft und wie konsequent sie diese umsetzt, nicht darin, dass grundlegende taktische Bewegungen erst auf höheren Schwierigkeitsgraden funktionieren. Ein Spieler auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad sollte genauso eine kompakte und realistische CPU-Mannschaft erleben können wie auf einem hohen Schwierigkeitsgrad – nur mit entsprechend weniger anspruchsvollen Entscheidungen und weniger perfekter Ausführung. Ich möchte, dass FC auf jedem Schwierigkeitsgrad moderner, authentischer und nachvollziehbarer Fußball bleibt. ⸻ Fazit Ich möchte, dass sich FC noch stärker in Richtung eines Systems entwickelt, bei dem Rollen Tendenzen vorgeben, aber die Intelligenz die tatsächliche Bewegung bestimmt. Moderner Fußball ist nicht statisch. Ein Flügelspieler bleibt manchmal außen, zieht manchmal nach innen und kommt manchmal dem Ball entgegen. Ein Mittelfeldspieler schützt die Abwehr, unterstützt den Angriff und attackiert manchmal den Strafraum. Ein ZOM kreiert manchmal, läuft manchmal hinter den Stürmer und lässt sich manchmal tief fallen. Ein Stürmer kommt manchmal entgegen, weiß aber auch, wann er in der gefährlichen Zone bleiben muss. Ein Außenverteidiger unterstützt den Angriff und sprintet nach einem Ballverlust sofort zurück. Innenverteidiger unterstützen den kontrollierten Spielaufbau, stellen nach einem Ballverlust aber sofort wieder ihre defensive Position her. Genau diesen dynamischen, intelligenten und authentischen Fußball wünsche ich mir für FC. Und vor allem wünsche ich mir, dass dies unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, unabhängig von User oder CPU und unabhängig davon funktioniert, welche Rolle oder welchen Schwerpunkt ein Spieler besitzt. Rollen sollten Orientierung geben. Slider sollten dem Spieler Kontrolle geben. Aber letztendlich sollte die KI die Spielsituation verstehen und entsprechend handeln.EA FC 27 wird deinstalliert!!!
Ich bin kein Pro Gamer oder sonst was, ich spiele zum Spaß. Seit Start von EA FC 27 vergeht einem der Spaß. Das Einstellen der CPU Unterstützung von 0 auf 100 geht gar nicht. Jedes Game mindestens 5-6 Gegentore. Es ist ja okay, dass man die Unterstützung abschwächt, aber doch nicht zu 100%. Was läuft bei den Entwicklern schief? Wo war denn das Problem mit der defensiven Unterstützung in EA FC 26? Stimmt es gab keins, die Unterstützung diente zum größten Teil der Realität und trotzdem kam man als offensiver durch und hat seine Buden gemacht. Ich könnte noch weiter ins Detail bei der Defensive gehen, aber dieses Game hat den Zeitaufwand nicht mehr verdient… Ich weiß, dass es EA null interessiert, was die Community zu sagen hat, dass hat man in den vergangenen Jahre bereits gesehen. Sie reden von Realismus im Gameplay, da frage ich mich bei welchen ihrer Spiele? Wenn man schon es so festlegt, dass einem das Game nicht gehört, dann sollte man für so ein dreck auch sein Geld zurückerhalten. sorry EA, aber Ihr habt den Faktor bei der Community aus den Augen verloren! Wundert euch nicht, wenn ihr beim Umsatz bei diesem Game rote Zahlen erwirtschaftet.23Views3likes0CommentsEA, Separate Men’s and Women’s Competitive Ultimate Team
Dear EA Sports, I’m writing as a passionate football fan who plays EA SPORTS FC because I genuinely love football. But the current direction of Ultimate Team is damaging the realism and authenticity that make this sport so special. Seeing players like Lamine Yamal being physically dominated by a female fullback in ways that don’t reflect real-world football breaks the immersion. Football is unpredictable, but there is a difference between an unexpected moment and gameplay that consistently ignores the physical differences between men’s and women’s football. Pace, strength, acceleration, and physical duels should reflect the reality of the sport. When these attributes stop making sense in a football context, the authenticity of the game suffers. Ultimate Team starts feeling less like football and more like an arcade game where realism comes second to balancing player cards. My proposal is simple: in competitive Ultimate Team, players should compete in separate men’s and women’s environments. Either build a men’s team and compete against other men’s teams, or build a women’s team and compete against other women’s teams. No mixed-gender teams in competitive modes. I am not asking EA to remove women’s football. Women’s football deserves its own representation, its own players, and its own competitive experience. But combining men and women in the same competitive environment creates physical matchups that don’t reflect real-world football. If EA wants to offer mixed-gender teams in casual modes for players who enjoy that fantasy, that’s absolutely fine. Give everyone that choice. But competitive football should preserve the authenticity of the sport it represents. Why should players who want a realistic football experience have to sacrifice it? Why can’t EA respect both audiences by giving each a dedicated competitive environment? I play this game because I love football, its players, its rivalries, and the feeling of building a team that represents the sport. I want to see that passion reflected in the game rather than see realism sacrificed for a one-size-fits-all approach. Let us choose: men’s competitive Ultimate Team or women’s competitive Ultimate Team. Keep mixed teams for casual play, but protect the authenticity of competitive football. Please listen to the community and give us a choice. Regards, A passionate football fan22Views0likes0CommentsGameplay
Das Gameplay ist wirklich super! Aber irgendwas stimmt ganz und garnicht.. Die Spiele fühlen sich manipuliert und unecht an.. Als fairer Sportler wirklich unakzeptabel.. Meine Spieler machen offensiv bei weiten nicht die laufwege die normal vorgesehen sind.. Die Spieler rennen immer unanspielbar ins abseits.. Es gibt oft kein richtiges Abseitstiming egal wann ich passe.. Ich sehe dass bei mir alles nicht wie vorgesehen funktioniert und erkenne im selben Spiel bei meinem Gegner dass alles wie vorgesehen funktioniert.. Ich sehe seine Laufwege in Offensive und Defensive auch.. Bei mir sind diese nicht da.. Ich werde so richtig hart benachteiligt.. Ab und zu inzwischen auch über 70 male wo ich dem support geschrieben habe darf ich ein paar stunden vl auch tage normales gameplay genießen und denke mir jedes mal wie viel zeit ich verschwendet habe ein manipuliertes spiel zu spielen und wie schön es doch ist normal spielen zu dürfen.. Es lief dann einfach normal und viel besser, man spürte es immer richtig so wie man es spürte wenn etwas nicht stimmt, es lief einfach normal und ich konnte mich wie im echten sport wirklich messen und verbessern.. Die Winkel werden so angepasst dass der Gegner garnicht anders kann als den Ball zu gewinnen.. Wenn ich in der Defensive noch so früh meine spieler auswähle und den pass ablaufe, es geht sich nicht aus.. Ich war lange Zeit unter den paar hundert besten spielern aber ich tu mich gegen jeden hart spiele zu gewinnen.. Ich bin zwar viel besser aber es bringt oft nix außer kosmetik.. Bitte hört auf mein Spiel zu manipulieren und lasst mich bitte normal spielen das nervt echt extrem..40Views0likes0Comments