Jugadores usando trampas y teaming en solitario
Si algún admin lee esto quiero saber porque no se banea a jugadores que hacen teaming en solitario Jugadores usando trampas y teaming en solitario quiero hacer este post para publicar videos de gente haciendo trampa y teaming colgar videos y sus nombres para que les banneen subire videos y fotos en este canal unamonos jugadores ayuda urgente rompen la experiencia5Views0likes0CommentsMe compré la tarjeta rx 7600 solo para BTF6 y no puedo jugarlo
Me compré una tarjeta gráfica RX 7600 para jugar al Battlefield 6 y una vez empiezo a jugar a los 5 minutos me salta un mensaje de error con el controlador. He intentado borrando todos los controladores ya actualizándolos a la última versión y he probado con muchas otras maneras y siempre me sigue saltando el mismo mensaje de error de controlador. Espero que alguien pueda ayudarme. Gracias y perdón por las molestias29Views0likes2CommentsProblemas con Clase Reconocimiento
Quiero dejar feedback sobre el estado actual de la clase Recon y, especialmente, de los rifles de francotirador en REDSEC. Actualmente, la clase Recon se siente extremadamente débil e incluso poco viable para jugar de forma competitiva. El principal problema es que un disparo limpio a la cabeza con un sniper no garantiza derribar al enemigo de un solo tiro. Esto obliga al jugador a realizar un segundo disparo para terminar el enfrentamiento. El problema se vuelve todavía más grave para los jugadores de LATAM debido a la latencia y al registro de impactos. En muchas ocasiones, después de conectar un disparo y derribar a un enemigo, el siguiente disparo parece registrar un hitmarker sobre el jugador ya derribado, en lugar de contribuir correctamente a rematarlo. Esto puede hacer que sean necesarias varias balas para eliminar a un mismo jugador. La situación termina siendo muy frustrante: tienes que acertar el primer disparo, volver a apuntar, esperar la acción del cerrojo y realizar otro disparo, mientras que el enemigo tiene tiempo suficiente para reaccionar. Con una conexión de mayor latencia, esta situación se vuelve todavía más difícil. Además, hay otros problemas que afectan directamente a la jugabilidad de Recon: Los rifles de cerrojo tienen una acción demasiado lenta, haciendo muy difícil realizar rápidamente el segundo disparo cuando es necesario. El tiempo de apuntado (ADS) es demasiado lento en algunos rifles. Por ejemplo, el Interdictor se siente especialmente lento al entrar en ADS. El retraso entre disparos y el tiempo de animación del cerrojo hacen que fallar un disparo sea prácticamente una sentencia de muerte en muchos enfrentamientos. El problema del registro de impactos se siente todavía peor cuando juegas desde LATAM, donde la latencia puede hacer que acertar un segundo disparo de forma consistente sea mucho más complicado. Entiendo perfectamente que los rifles de francotirador necesitan estar balanceados y que un arma capaz de derribar de un solo disparo puede ser poderosa. Sin embargo, un disparo limpio a la cabeza debería ser una recompensa por la precisión del jugador, especialmente tratándose de la clase Recon. Mi sugerencia sería: Permitir que los rifles de francotirador principales derriben con un headshot limpio de un solo disparo, al menos bajo determinadas condiciones o rangos. Revisar el sistema de daño de los headshots teniendo en cuenta la armadura. Mejorar el hit registration/netcode, especialmente para jugadores con mayor latencia. Reducir el tiempo de acción de los rifles de cerrojo para permitir un segundo disparo más rápido. Revisar los tiempos de ADS de los rifles de Recon, especialmente el Interdictor. Revisar los hitmarkers que aparecen al disparar a enemigos que ya están derribados. La clase Recon debería sentirse como una clase especializada en precisión y eliminación a distancia. Actualmente, acertar un headshot perfecto no se siente suficientemente recompensado, y la combinación de daño, velocidad del cerrojo, ADS y problemas de registro de impactos hace que jugar Recon sea mucho más frustrante de lo que debería. Por favor, revisen estos aspectos. La comunidad de Recon necesita que esta clase vuelva a sentirse efectiva y satisfactoria de jugar.19Views1like2CommentsThe anti-cheat files always get corrupted when opening REDSEC.
I want a logical explanation as to why or rather, why it even lets me launch the game in the first place the three anti-cheat files keep breaking; it is literally always those same three files. Someone please tell me how to fix this before I actually refund the game. It has already been a huge disappointment, and this is pushing me over the edge.No deja entrar a battle royal individual
Ayer fue la actualización top gun, desde ayer que da muchos errores para entrar a partida battle royal individual, no se si pasará en otros modos o es solo en este. Pero o tarde mucho en encontrar partida o cuando encuentra antes de terminar la pantalla de carga me saca, al principio me salia un error de problema al conectar con servidores pero ahora ya ni eso, me saca antes de empezar o ni deja entrar. Me parece indignante que pagando el juego, encima que es un modo que no dejan permanente, ya que a algunos si nos gusta jugar solos de vez en cuando, cuando por fin lo cambian de duo a individual ya no se puede entrar ni jugar a ese modo. Deberían arreglarlo ya, dejadlo permanente y una compensación por el tiempo perdido habiendo pagado por el juego.Cómo desvincular cuenta
Hola gente saludos tengo un problema con mi juego red sec hace días vincule por error una cuenta en juego red sec ahora no puedo iniciar seción por qué me dice que la cuenta está vinculada a mi correo electrónico no sé cómo desvincularla me dice que debo esperar 364 días 😵💫😵💫😵💫SolvedSpecteando compañeros después de revivir
Cuando me mataron estaba specteando a mis compañeros, pero cuando me van a revivir en la maquina se puso negra la pantalla, revivió mi personaje pero no pude moverme ni nada por el estilo, solo podía ver la cámara de spectear a mis compañeros, cuando mataron a mi personaje y otra vez me revivieron pude volver a controlar mi personaje. También encontré problemas al querer revivir a mi compañero noqueado pero hay veces que no deja hacerlo, solo con las paletas de la ambulancia.6Views0likes0CommentsXbox One S–“Error indefinido” 0:89001S:7C:-1356 1655840
Hola, equipo de EA. Desde la última actualización de Battlefield 6, estoy experimentando un problema recurrente en Xbox One S. Plataforma: Xbox One S Juego: Battlefield 6 Modo: Multijugador Mensaje de error: “Error indefinido” Código de error: 0:89001S:7C:-1356 1655840 El juego inicia normalmente y puedo entrar a las partidas multijugador. Sin embargo, después de jugar un rato, el juego me expulsa de la partida y aparece el mensaje “Error indefinido” con el código mencionado. Soluciones que ya intenté: Tipo de NAT: Abierta UPnP: Activado Conexión a Internet estable Probé diferentes DNS (Cloudflare y Google) Reinicié la consola y el módem Mejoré la intensidad de la señal Wi-Fi La consola no pierde la conexión a Xbox Live cuando ocurre el error Por lo anterior, no parece ser un problema de mi red doméstica. Además, he notado que varios jugadores de Xbox están experimentando el mismo problema después de la última actualización, mientras que en otras plataformas no parece ocurrir con la misma frecuencia. ¿Podría el equipo de desarrollo investigar si se trata de un problema conocido en la versión de Xbox? Muchas gracias por su atención. Puedo proporcionar información adicional, videos o capturas del error si es necesario.Continúa el descontento.
Me temo que, el netcode sigue mal ( y nunca lo arreglaran del todo, como siempre paso en btf), el daño de la mayoría de las armas (sobre todo a medias-largas distancias) es ridículo. Así mismo, juego cada día que pasa esta más lleno de "legit´s", la "infestación" es ya brutal el nivel al que llega. la ultima semana fue muy decepcionante ver la impunidad con la que varios de ellos están el las partidas, en todas. el 99´9% ... Por no hablar de que, Portal sigue siendo un desastre con sus pocas opciones de configuración y de administración del servidor. (Actualmente no se puede configurar un servidor con rotaciones entre MODOS y mapas, poner una partida de conquista seguida de una de avance y luego el modo que te apetezca, por ejemplo. De igual forma no se permite administrar a los jugadores desde dentro, moviéndolos de equipo. Cosas antes INDISPENSABLES en un servidor de btf). Igualmente no me fio del "buscador de servidores", capaces son de meter la lista a servidores no persistentes del matchmaking, de los que se cierran tras cada partida. Que yo no olvido que prometieron btf6 con buscador de servidores y cuando vimos que no dijeron: "siiiii, mirar, portal tiene buscador de servidores..." Vamos que la cosa esta en "quitarles" mecánicas u opciones a sagas de juegos míticos, que la comunidad se queje, los pongan tras meses de espera y luego les aplaudamos.... que es una "mecánica" que estoy viendo repetida en muuuuchos títulos .... Yo me pregunto, si será tan difícil, meter rankeds multiplayer, con 2 ó 3 fusiles de sniper y td´s por equipo ( para que la gente no se la pase campeando en la zona azul como en las partidas normales ....), y otras limitaciones, como aumentar los puntos de cooperación de equipo y captura, para que su importancia sea mayor que matar campeando desde la base o subido a una montaña ... por ejemplo xD.