Sofortkauf Preis Bug
Hallo zusammen, ich habe vor ein paar Wochen Ginola Hero 89 gezogen und die Preisspanne liegt bei 11k - 30k. Auf der PlayStation und zum Vergleich bei Futbin liegt die Verkaufsspanne bei 39,5k und 750k. Auch bei Quaresma 85 hatte ich das selbe Problem, ich konnte ihn nur für max 30k anbieten. Aber hier war es so das er Automatisch nach ein paar Tagen auf max. 55k gestiegen ist, was auch deutlich unter dem Wert von der PS5 und Futbin lag. Ticket erstellen hat nichts gebracht, hat noch jemand so was beobachtet ? Spiele auf der Switch221Views0likes6CommentsIcon Animation aber kein Icon
Ich hatte heute mehrere 25x 82 Packs geöffnet auf der Nintendo Switch 1 FC 26. Dabei kam zwei mal, ich glaube eine Icon Animation, wo nur einmal ein 86 und einmal nur eine 87 Gold Karte erhalten habe. Auf der Switch kommen in Game normal keine Animtationen sondern nur bei Special Karten. Könntet ihr das bitte prüfen, es ist schon schwierig überhaupt etwas zu bekommen und wenn man einmal eine Animation sieht sollten auch die Special Karten enthalten sein. Ich vermute es ist ein Bug.12Views0likes0CommentsEs ist bei Teams bearbeiten beim Vereinstransfers
Da steht bei manchen Mannschaften also wenn man in die Mannschaft geht am Ende ein XI also ich sag mal z.b FC Bayern z.b da steht bei Harry Kane FC Bayern XI und mit 20 Spieler und wenn ich quasi eins runter gehe ist da Joshua Kimmich mit normalen FC Bayern München und die Mannschaft hat 32 Spieler irgendwie ist faul müsste ein Bug EA muss das unbedingt beheben diesen Bug bin richtig abgenervt wegen sowas es ist wegen den Update passiert von EA FC 2618Views1like0CommentsIt takes two bug: dauerhaftes Springen/ Ausweichen
Wir spielen "It takes two" auf der Nintendo Switch. Seit wir im Kampf gegen die Wespen sind haben wir immer wieder das Problem, das sobald man einmal auf den "Springen"-Knopf drückt oder zur Seite ausweicht der Charakter dauerhaft diese Aktion ausführt. Das macht das Spiel leider unspielbar. Auch wenn man stirbt besteht dieser bug weiterhin. Manchmal hilft es, wenn man einen save reloaded, manchmal müssen wir zurück ins in-game main menu, aber manchmal muss auch das ganze Spiel neugestartet werden. Jetzt sind wir gerade in der Arena, wo man gegen einen Käfer kämpft und der bug geht einfach nicht weg. Wir mussten dann abbrechen und hoffen, dass das irgendwann gefixt wird, denn so werden wir dem Spiel leider eine schlechte Rezension hinterlassen müssen, da wir es nicht fertig spielen konnten.37Views0likes1CommentFrage zur dynamischen Schwierigkeitsanpassung
Hallo zusammen, ich habe in letzter Zeit festgestellt, dass sich meine Spieler im Spiel überhaupt nicht mehr richtig bewegen und sehr träge wirken. Früher lief das Spiel schon sehr selten wirklich gut, aber inzwischen ist es praktisch unmöglich zu spielen. Ich habe an meiner Verbindung nichts geändert und wirklich alles auf meiner Seite so gut wie möglich optimiert. Ich habe von einem Patent von EA gehört (Link: https://patentimages.storage.googleapis.com/25/9b/fc/c885b6d84e460f/US20170259177A1.pdf), das eine dynamische Schwierigkeitsanpassung beschreibt. Meine Frage ist, ob so etwas tatsächlich im Spiel eingesetzt wird, denn ich habe das Gefühl, dass meine aktuellen Probleme damit zusammenhängen könnten. Ich würde mich über eine Antwort freuen, ob diese Mechanik tatsächlich genutzt wird und ob es dazu offizielle Informationen gibt. Vielen Dank!47Views0likes1CommentAntwort von EA gefordert
Liebes Support-Team, ich möchte euch auf ein gravierendes Problem hinweisen, das nichts mit der eigenen Internetverbindung zu tun hat. Selbst wenn man einen exzellenten Ping und eine stabile Internetverbindung hat, stellt man fest, dass die angezeigte Ping-Qualität absolut irreführend ist. Denn die reine Ping-Anzeige spiegelt in keiner Weise wider, wie das tatsächliche Gameplay und die Wettbewerbsfähigkeit im Spiel aussehen. Mit anderen Worten: Die technische Anzeige suggeriert faire Bedingungen, die in der Realität aber nicht gegeben sind. Das bedeutet, dass Spieler trotz optimaler eigener Verbindung im Nachteil sind, weil die tatsächliche Performance und die Reaktionsgeschwindigkeit im Spiel einfach nicht dem entsprechen, was angezeigt wird. Das ist nicht hinnehmbar, und ich erwarte, dass ihr diese Diskrepanz sofort behebt und sicherstellt, dass alle Spieler wirklich gleichbehandelt werden, unabhängig von irgendwelchen irreführenden Ping-Anzeigen. Danke für eure sofortige Aufmerksamkeit.253Views4likes8CommentsVerbesserungsvorschläge für EA Sports FC 27 – Online-Modus
Hallo zusammen, Ich spiele EA Sports FC schon seit vielen Jahren und wollte ein paar Ideen teilen, die den Online-Modus realistischer und langfristig motivierender machen könnten. Online-Liga mit eigenen Teams Eine große Neuerung wäre ein Online-Liga-Modus, in dem Spieler eigene Ligen erstellen können. Zum Beispiel könnten sich 10–20 Spieler zusammenschließen und gemeinsam eine feste Liga spielen. Mögliche Funktionen: Jeder Spieler steuert ein eigenes Team Jeder reale Spieler existiert innerhalb der Liga nur einmal Liga-interner Transfermarkt Transfers, Leihen und Vertragslaufzeiten Fester Saisonbetrieb mit Spielplan und Tabelle Optionale Regeln wie Transferfenster, Budgetgrenzen oder Financial Fair Play Das würde den Realismus deutlich erhöhen und wäre besonders für Freundesgruppen und langfristige Online-Spieler sehr interessant. Sponsoren- und Ausrüsterverträge Zusätzlich wäre ein Sponsoren- und Ausrüster-System sinnvoll, um Geld zu verdienen und mehr Management-Tiefe zu schaffen: Trikot-, Ausrüster- und Hauptsponsorverträge Unterschiedliche Einnahmen je nach Erfolg, Tabellenplatz oder Popularität Bonuszahlungen für Titel, Siege oder gute Platzierungen Langfristige Verträge mit Chancen und Risiken So könnten Einnahmen realistischer generiert werden und strategische Entscheidungen an Bedeutung gewinnen – ähnlich wie im echten Profifußball. Meiner Meinung nach würden diese Features EA Sports FC deutlich aufwerten und die Community langfristig stärker binden. Was denkt ihr darüber? lg132Views0likes0Comments