EA SPORTS FC™ 27 | Titel Update v1.0.4
EA SPORTS FC 27-Version 1.0.4 ist jetzt live und enthält die unten aufgeführten Updates. Dieses Update enthält keine Gameplay-Balance-Änderungen und Tuning-Änderungen. Ultimate Team Problembehebungen: In bestimmten Situationen konnte nach dem Abschluss einer Partie in den FUT-Modi ein "Service nicht verfügbar"-Fehler auftreten. Beim Öffnen bestimmter Profiwahlen wurden gelegentlich falsche Basis-Item-Grafiken angezeigt. Holografische Grafiken sind für Basis-Items nicht vorgesehen. The Grounds Problembehebungen: Wenn man den aktiven Verein über das Profil anzeigte, wurde in bestimmten Situationen ein Ladebildschirm eingeblendet, der einen Titel-Neustart erforderlich machte. Wir haben Fälle korrigiert, in denen falsche Bildschirmabläufe nach Matches angezeigt wurden. Karrieremodus Änderungen: Wir haben die Zahl der Profis verringert, die in der Managementkarriere mit hohen GES-Werten oder hohem Potenzial erstellt werden konnten. Wenn man in Verhandlungen in der Managementkarriere eine Ablösesumme anbietet, die deutlich über dem geforderten Preis des Vereins liegt, wird eine Antwort ausgelöst, statt das Gebot sofort anzunehmen. Problembehebungen: In der Managementkarriere konnte es vorkommen, dass man keine Vertragslosen Profis verpflichten konnte, wenn der Transfermarkt deaktiviert war oder wenn es kein aktives Transferfenster gab. In manchen Fällen antwortete die CPU bei Verhandlungen in der Managementkarriere mit Gegenangeboten, die irrtümlicherweise die ursprünglich geforderten oder garantierten Summen überschritten. Bei der Auswahl bestimmter Teams in Live-Startpunkten trat gelegentlich ein Stabilitätsproblem auf. Die Liga MX-Saison wurde im Mai neu gestartet, statt wie geplant Mitte Januar. Allgemein, Audio und Grafik Problembehebungen: Wenn man in FC Lite zufällige Teams im Anstoßmodus auswählte, wurden gelegentlich unbeabsichtigte Teams angezeigt. Wir haben verschiedene Stabilitätsprobleme behoben, die gelegentlich auftreten konnten. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 27 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc27_pfp und sage uns deine Meinung. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 27-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp, im EA SPORTS FC-Tracker und im EA SPORTS FC-Discord. – Das EA SPORTS FC-TeamEA SPORTS FC™ 27 | Entwicklungsteam-Launch-Update zum Karrieremodus
Willkommen beim ersten Entwicklungsteam-Update zum Karrieremodus von FC 27! Es freut uns sehr, wie viele von euch in die Managementkarriere und die Profikarriere einsteigen und die neuen Systeme in FC 27 erkunden. Darunter die dynamischen GES-Werte und den überarbeiteten Transfermarkt. Wir sind gespannt auf eure Transfers und eure Teamplanungen. Wir freuen uns darauf, wie ihr die Karrieren alter Stars mit dynamischen GES-Werten wiederbelebt und wie ihr euch den Herausforderungen stellt, die man im Fußball-Management jeden Tag erlebt. So sieht euer Feedback aus Zwei Bereiche, die wir derzeit besonders genau beobachten, sind die Ausdauer und die dynamischen GES-Werte. Wir beobachten, dass manche von euch die zusätzlichen Herausforderungen beim Teamaufbau und bei der Rotation genießen. Manche haben uns aber auch mitgeteilt, dass sie gerne weitere Änderungen sehen würden. Da es sich um neue Systeme in FC 27 handelt, möchten wir euch allen noch mehr Zeit geben, um mit ihnen zu spielen. Wir werden abwarten, wie sich das Spielerlebnis in längeren Karriere-Spielständen entwickelt, bevor wir große Änderungen durchführen. In der Zwischenzeit werden wir euer Feedback und unsere Daten weiterhin im Auge behalten. Woran wir arbeiten Neben den beobachteten Bereichen gibt es einige Punkte, an deren Behebung das Team derzeit arbeitet: Team-Management-Benutzeroberfläche: Wir haben euer Feedback zur Benutzeroberfläche im Team-Management laut und deutlich gehört. Wir planen grafische Updates für den Bildschirm des Team-Managements, die euren Vorstellungen stärker entsprechen. Neu erstellte Profis mit hohem GES-Wert: Ihr habt uns mitgeteilt, dass es neu erstellte Profis gibt, die mit höheren GES-Werten als erwartet in den Karrieremodus starten. Das kann sich im Laufe der Zeit natürlich auf die Entwicklung des Teams auswirken. Wir haben ein Problem identifiziert, das dazu beiträgt. Und wir arbeiten an einer Problembehebung, die bei den neuen Profis innerhalb der Karriere für eine authentischere Balance sorgen soll. Profi-Transferanfragen & Spielzeit: Wir untersuchen außerdem gerade, wie schnell Profis aufgrund ihrer Spielzeit um einen Transfer bitten können. Wir schauen uns die Spielzeit-Wünsche der Profis genau an, um eine bessere Balance zwischen den Spielzeit-Erwartungen und den Rotations-Anforderungen zu erreichen. Denn ihr wollt euren Profis natürlich auch genug Zeit geben, um sich zu erholen. Profi-Leihen und Transfers: Ihr habt uns mitgeteilt, dass ihr nicht genug Angebote für Profis erhaltet, die ihr für eine Leihe oder für einen Transfer anbietet. Wir arbeiten derzeit an Balance-Änderungen, damit die Profis mehr Angebote erhalten. Liga BBVA MX: Dass die Liga BBVA MX zurück im Spiel ist, freut uns alle sehr. Aber wir wissen auch, dass es derzeit Probleme mit dem Verlauf der Liga gibt. Das gilt zum Beispiel für den Clausura-Abschnitt der Saison. Wir arbeiten an der Behebung dieser Probleme und wollen das Spielerlebnis an die authentische Wettbewerbsstruktur der Liga BBVA MX anpassen. Wir wollen die Diskussion fortsetzen Wir veranstalten am 6. Oktober ein spezielles Q&A zum Karrieremodus auf dem offiziellen EA SPORTS FC-Discord. Also kommt auf den Server und stellt dem Team eure Fragen! Ihr könnt uns euer Feedback zu FC 27 weiterhin über das Player Feedback Portal mitteilen. Danke fürs Spielen! Und gebt uns weiter euer Feedback! Das FC-Karrieremodus-EntwicklungsteamBetreff: FC 27 – Schiedsrichter-, Abwehr- und Laufweg-System extrem fehlerhaft
Liebes EA SPORTS FC-Entwicklungsteam, ich möchte sehr deutliches Feedback zum aktuellen Gameplay von FC 27 geben, insbesondere zum Schiedsrichtersystem, Abwehrsystem und den Laufwegen der Offensivspieler. Das Schiedsrichtersystem wirkt aktuell extrem fehlerhaft und teilweise völlig inkonsequent. Situationen, die nahezu identisch aussehen, werden teilweise komplett unterschiedlich bewertet. Es gibt Zweikämpfe, bei denen kaum oder gar kein Kontakt vorhanden ist und trotzdem ein Foul gepfiffen wird, während deutlichere Fouls teilweise einfach weiterlaufen. Besonders frustrierend sind Situationen im Strafraum, bei denen kleinste Kontakte plötzlich zu einem Elfmeter führen. Auch das Abwehrsystem hat meiner Meinung nach massive Probleme. Verteidiger reagieren teilweise viel zu spät auf Situationen, obwohl man als Spieler frühzeitig richtig reagiert und den entsprechenden Spieler manuell steuert. Tacklings und Blocks fühlen sich häufig nicht zuverlässig an. Selbst wenn man den Zweikampf richtig antizipiert und das Tackling im richtigen Moment ausführt, landet der Ball nicht selten wieder direkt beim Gegner oder der eigene Verteidiger benötigt danach viel zu lange, um wieder zu reagieren. Besonders problematisch ist außerdem, dass Verteidiger teilweise völlig unlogische Laufwege nehmen oder ihre Position nicht sinnvoll halten. Man kann einen Lauf früh erkennen, richtig umschalten und den Verteidiger entsprechend steuern – trotzdem kommt der Angreifer teilweise viel zu einfach am Verteidiger vorbei. Ein weiterer großer Kritikpunkt sind die Laufwege der Stürmer und offensiven Spieler. In sehr vielen Situationen machen die Stürmer keine sinnvollen Läufe in freie Räume, obwohl ein Steilpass eigentlich offensichtlich möglich wäre. Statt in den freien Raum zu starten oder die gegnerische Abwehr mit einem klaren Lauf hinter die Kette unter Druck zu setzen, laufen sie teilweise auf den Verteidiger zu, bleiben stehen, laufen in die falsche Richtung oder starten ihren Lauf viel zu spät. Dadurch ist es teilweise extrem schwierig, einen gut getimten Steilpass zu spielen, obwohl man als Spieler die Situation richtig erkennt. Ein intelligentes Laufverhalten der KI sollte den Spieler unterstützen und sinnvolle Räume automatisch erkennen. Wenn ein Steilpass möglich ist, sollte der Stürmer auch einen entsprechenden Lauf anbieten. Das sorgt insgesamt dafür, dass gute offensive und defensive Entscheidungen nicht zuverlässig belohnt werden. Gerade in einem kompetitiven Spiel sollte der Spieler das Gefühl haben, dass seine Eingaben, sein Stellungsspiel, sein Timing und seine Entscheidungen entscheidend sind. Ich wünsche mir deshalb dringend eine Überarbeitung von: Schiedsrichterentscheidungen und Foul-Erkennung Elfmeterentscheidungen bei geringem Kontakt Konsistenz bei Zweikämpfen Reaktionsverhalten der Verteidiger Tackling- und Block-System automatischer Positionierung der Verteidiger Spielerwechsel und Reaktionen nach gewonnenen/verlorenen Zweikämpfen Laufwegen der Stürmer und offensiven Spieler Laufverhalten bei möglichen Steilpässen Erkennung und Nutzung freier Räume durch die KI Belohnung von gutem manuellem Verteidigen und gutem offensivem Timing FC 27 hat grundsätzlich viel Potenzial, aber diese Probleme nehmen dem Gameplay momentan einen großen Teil der Kontrolle und Fairness. Wenn ein Spieler richtig verteidigt oder eine offensive Situation richtig erkennt, sollte das Spiel diese Entscheidung auch entsprechend umsetzen. Bitte schaut euch diese Bereiche anhand von Gameplay-Daten und konkreten Spielsituationen genauer an. Gerade das Schiedsrichter-, Abwehr- und Laufwegsystem sollte meiner Meinung nach zu den wichtigsten Punkten für zukünftige Gameplay-Updates gehören. Das Feedback ist nicht als reine Kritik gemeint, sondern als ernst gemeinter Wunsch, das Gameplay langfristig fairer, konsistenter, intelligenter und skillbasierter zu machen.8Views0likes0CommentsSpiele verschwinden regelmäßig aus der EA App Bibliothek
Hallo zusammen, ich habe seit einiger Zeit regelmäßig ein Problem mit der EA App. Mehrmals pro Woche werden bestimmte Spiele plötzlich nicht mehr in meiner Bibliothek angezeigt. Interessanterweise lassen sich die Spiele wieder sichtbar machen, wenn ich in der EA App die Spracheinstellung ändere, zum Beispiel von Deutsch auf Englisch. Danach erscheinen die Spiele wieder in der Bibliothek. Ich kann anschließend auch wieder zurück auf Deutsch wechseln, und die Spiele bleiben weiterhin sichtbar. Das Problem tritt bei mir ungefähr zwei bis drei Mal pro Woche auf. Den Cache der EA App habe ich bereits mehrfach gelöscht. Außerdem habe ich die App mehrfach neu installiert. Windows 11 wurde vor etwa fünf bis sechs Wochen komplett neu installiert, ohne Übernahme alter Daten. Trotzdem tritt der Fehler weiterhin auf. Die betroffenen Spiele wurden alle direkt über die EA App gekauft, und zwar mit deutscher Spracheinstellung. Daher irritiert mich besonders, dass ein Wechsel der App Sprache die Spiele wieder sichtbar macht. Ich vermute deshalb, dass es sich nicht um ein lokales Cache Problem oder eine beschädigte Installation handelt, sondern möglicherweise um ein Problem mit der EA App selbst oder mit der Synchronisierung der Bibliothek. Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder gibt es dazu bereits eine bekannte Lösung? Vielen Dank im Voraus.363Views1like31CommentsCTD's in einem ungemoddeten Vanilla Sims 4
Hallo, seit dem Update von Die Sims 4 auf Version 1.128.90.1030 kommt es bei mir wiederholt zu plötzlichen Crash-to-Desktop-Abstürzen (CTD). Das Spiel lief auf demselben PC zuvor über längere Zeit stabil; auch mehrstündige Spielsitzungen waren problemlos möglich. Fehlerbild Die Abstürze treten auch in einem vollständig ungemoddeten/Vanilla-Spiel ohne Mods und Custom Content auf. Ein Mod-Konflikt konnte daher als Ursache ausgeschlossen werden. Die Windows-Fehlerberichte zeigen bei den Abstürzen wiederholt: Anwendung: TS4_x64.exe Spielversion: 1.128.90.1030 Fehlermodul: python37_x64.dll Modulversion: 3.7.150.1013 Exception Code: 0xc0000005 (Access Violation) Es existieren mehrere Windows-Crashdumps. Drei davon wurden zusätzlich mit WinDbg analysiert. Dabei wurden unter anderem folgende Abstürze festgestellt: Crash 1 python37_x64.dll + 0x49337 INVALID_POINTER_WRITE PyEval_EvalFrameDefault Versuch eines Schreibzugriffs über einen NULL-Pointer (0x0000000000000000) Crash 2 python37_x64.dll + 0x4af2f INVALID_POINTER_READ PyEval_EvalFrameDefault Zugriff über einen ungültigen Pointer Crash 3 python37_x64.dll + 0x4423b INVALID_POINTER_WRITE PyFunction_FastCallDict ungültiger Schreibzugriff auf Adresse 0x1 Es handelt sich damit nicht um eine normale Python-Script-Exception, sondern um wiederholte native Access Violations / Invalid Pointer Read bzw. Write innerhalb der von Die Sims 4 verwendeten Python-Runtime. In den Crash-Stacks ist außerdem die Sims-eigene Simulation_x64.dll an der Ausführung beteiligt. In einem weiteren Dump befindet sich auch pyexpat_x64.pyd im aktiven Stack. Daraus möchte ich ausdrücklich nicht ableiten, welches Modul die eigentliche Ursache ist; die Dumps zeigen lediglich, wo der fehlerhafte Speicherzustand zum Absturz führt. Bereits durchgeführte Fehlersuche Problem ohne Mods und Custom Content reproduziert. Steam-Dateiüberprüfung mehrfach durchgeführt. Die wiederholt von Steam beanstandete einzelne Datei konnte als Game\Bin\res\PhotoCamera.ini identifiziert werden. Das Spiel verändert darin beim Start lediglich die Formatierung einer Zeile (TripodUseFreeCam = 0); der Wert selbst bleibt unverändert. Dies scheint daher nicht mit den CTDs zusammenzuhängen. python37_x64.dll überprüft: gültige digitale Signatur von EA Maxis/Electronic Arts. Simulation_x64.dll überprüft: ebenfalls gültige EA-Signatur. Windows-WHEA-Logger für die letzten 30 Tage überprüft: keine WHEA-Hardwarefehler gefunden. Das Problem besteht weiterhin bei sauberem Vanilla-Spiel. Bei der Recherche habe ich außerdem andere Spieler mit derselben Kombination aus python37_x64.dll 3.7.150.1013 und 0xc0000005 gefunden. In öffentlich dokumentierten Fällen treten teilweise auch dieselben Fault Offsets 0x49337 und 0x4423b auf. PC-Spezifikationen CPU: Intel Core i7-14700K @ 3,40 GHz RAM: 32,0 GB (31,7 GB verwendbar) Dedizierte GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060, 8 GB VRAM Integrierte GPU: Intel UHD Graphics 770 Mainboard: MSI MAG Z790 TOMAHAWK WIFI (MS-7D91) BIOS: MSI H.F0, Release Date 06.03.2025 Betriebssystem: Windows 11 64-Bit, x64-System, Build 26100 Speicher: 5,55 TB Gesamtkapazität, davon ca. 1,89 TB belegt Plattform: Steam / EA App Die Sims 4: Version 1.128.90.1030 Zusätzlich fällt auf, dass Die Sims 4 die NVIDIA GeForce RTX 4060 teilweise als „UNRECOGNIZED VIDEO CARD“ meldet. Das Spiel startet dennoch. Ich weiß nicht, ob dies mit den CTDs zusammenhängt, möchte es der Vollständigkeit halber erwähnen. Bitte um technische Prüfung Da der Fehler auch ohne Mods/CC auftritt, die Steam-Installation mehrfach geprüft wurde und mehrere Crashdumps wiederholt native 0xc0000005 Access Violations innerhalb der Sims-Python-/Simulation-Umgebung zeigen, bitte ich um eine technische Prüfung bzw. gegebenenfalls Eskalation des Falls. Insbesondere wäre für mich wichtig zu wissen, ob dieses Crashmuster für Version 1.128.90.1030 bereits bekannt ist oder ob meine Crashdumps zur weiteren Analyse an das zuständige technische Team weitergegeben werden können. Die vollständigen Windows-Crashdumps sowie die WinDbg-Analysen kann ich bei Bedarf zur Verfügung stellen. Vielen Dank.EA SPORTS FC™ 27 | Titel Update v1.0.3
EA SPORTS FC 27-Version 1.0.3 ist jetzt live und enthält die unten aufgeführten Updates. Ultimate Team Problembehebungen: Wenn man auf Moments-Challenges zugriff, wurde in bestimmten Situationen gelegentlich ein Ladebildschirm angezeigt, der einen Titel-Neustart erforderte. Trainerinnen wurden in Zwischensequenzen gelegentlich falsch angezeigt. In Squad Battles wurden gelegentlich unbeabsichtigte Spiel-Einstellungen geändert. The Grounds Änderungen: Wir haben die Zuverlässigkeit des Matchmakings in The Grounds verbessert. Problembehebungen: Manche 5-Sterne-Spezialbewegungen konnten in bestimmten Spielmodi nicht eingesetzt werden. Im Torkontrolle-Freizeitkick konnte es gelegentlich vorkommen, dass man an einer Mauer festhing. Karrieremodus Problembehebungen: In manchen Fällen konnten Profis in der Managementkarriere heimlich (also ohne vorherige Nachrichten oder Beschwerden) einen Transferwunsch abgeben. Das galt auch für Profis mit hoher Moral. Allgemein, Audio und Grafik Änderungen: Wir haben einige Stadionthemen, Trikots und Texte aktualisiert. Problembehebungen: Wir haben verschiedene Stabilitätsprobleme behoben, die gelegentlich auftreten konnten. Wenn man einen Profi aus dem Vereinstransfers-Menü transferierte, wurde gelegentlich ein Duplikat des Profis erstellt. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 27 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc27_pfp und sage uns deine Meinung. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 27-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp, im EA SPORTS FC-Tracker und im EA SPORTS FC-Discord. – Das EA SPORTS FC-TeamGameplaypatch muss kommen
Ja ihr wollt nicht so oft patchen in diesem Teil,was auch richtig ist aber wenn man ein unfertiges Spiel raus bringt muss man wohl schneller handeln als man wollte. Verteidigen finde ich ok aber es kann nicht sein, daß ich nach ein erfolgreiches Tackling den Ball sofort an den Gegner verliere der angerannt kommt da Bounceback mal wieder stark vertreten ist. Es kann nicht sein,wenn ich zum Spieler passe ihn anschaue aber der Ball ganz woanders hin geht. Allgemein in Sachen passen muss sich schnell was ändern. Powershot muss sofort generft werden!! Testet keiner,dass Spiel vor Release??? R3 Sprint boost ..... wie kann es sein,dass wieder diese **bleep** zurück ist!!! Hat auch keiner getestet...... Gegner rennt in geschickten Spieler rein und dieser fällt um....... machen viele jetzt um Konter nicht zu bekommen.... Vicky lopez gewinnt Kopfballduell gegen van de Ven ...... kein Kommentar. Squad battles ab Weltklasse: KI Grätscht alles weg ( 20 Meter grätsche) ....... Eckensystem auch für die Tonne weil man manchmal den falschen Spieler angewählt bekommt. Und Fut galerie ist ja wohl mit abstand dass größte pay2win system für payer ,streamer usw. Aber nicht für den gelegenheitsspieler! EA_Poppy hoffe hier kommt schnell ein Patch64Views1like3CommentsTitle: Error Code:111:41812468:ad32786e Since Yesterday’s Update
Hi everyone, Since yesterday’s update, I unfortunately haven’t been able to play The Sims 4 properly. The game starts normally and I can get to the main menu without any problems. However, as soon as I click “Resume” or “Load Game” and try to load my household, I get the error code: 111:41812468:ad32786e and I’m unable to open my save. I have already tried completely removing all of my mods and custom content from the game, but unfortunately that didn’t fix the problem. I still get the same error code. I have also repaired the game through the EA App, but the issue is still there. Since this problem only started after yesterday’s update, I’m wondering if it could be related to the update. Has anyone else experienced the same issue or knows what else I could try? I would really appreciate any help, as I currently can’t access my household or save at all. Error code: 111:41812468:ad32786e Thank you in advance for your help!Solved