Battlefield Labs - Atualização de Desenvolvimento, Maio de 2025
Em fevereiro, anunciamos Laboratórios de campo de batalha como nossa colaboração comunitária mais ambiciosa na história da franquia para validar o futuro de Battlefield. Hoje, atualizaremos vocês sobre nossos aprendizados iniciais e como continuaremos a expandir os testes no futuro. Em nossas quatro sessões iniciais de jogo com um pequeno grupo de jogadores de Battlefield espalhados pela Europa e América do Norte, completamos milhares de horas de jogo, tivemos centenas de milhares de surgimentos de jogadores e vimos mais de um milhão de objetos do ambiente destruídos, incluindo paredes, janelas, caixotes e prédios nos quais seu esquadrão colidiu com o helicóptero. Os jogadores nessas sessões nos ajudaram a validar com sucesso as seguintes áreas: Estabelecendo uma base sólida para um jogo de tiro suave, de baixa latência e alto desempenho. Encontrar o equilíbrio certo na velocidade de movimento para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate e salto como parte de nossas iniciativas de ritmo de combate. Usando destruição para criar uma jogabilidade tática divertida e duradoura em rodadas e experiências. Explorar novas ideias para o futuro e receber feedback direto dos jogadores continua sendo um aspecto crucial do processo do Battlefield Labs. Mesmo que algumas ideias nunca sejam lançadas, isso nos ajuda a entender e refinar os elementos que mais ressoam com os jogadores enquanto continuamos a desenvolver Battlefield juntos. Tem sido uma experiência valiosa e emocionante para nossa equipe e comunidade até agora, e estamos ansiosos para continuar essa colaboração com vocês! O QUE VEM A SEGUIR Agora que solucionamos as questões iniciais de desempenho e estabilidade do servidor, validamos uma base sólida para uma experiência central no Battlefield. Estamos prontos para continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente. Ao longo de maio, convidaremos mais jogadores da Europa e da América do Norte e começaremos a incluir áreas selecionadas da Ásia. Além de testar novos conteúdos, continuaremos a iterar em nossas áreas de foco iniciais, como equilibrar os diferentes arquétipos de armas e valores de dano, bem como mecânicas de movimento e ritmo de combate. A destruição também continua sendo um tema recorrente em nossas sessões de jogo. Continuaremos testando objetos destrutíveis em diversos mapas e ajustando os níveis de dano das superfícies. Seguindo atualizações da comunidade em tiroteio e destruição, voltaremos no futuro para falar mais sobre classes e a experiência de guerra total. ENVOLVA-SE Se você está animado para nos ajudar a validar o futuro do Battlefield, você ainda pode inscreva-se agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais, não deixe de participar da discussão em nosso Discórdia no campo de batalha. O Battlefield Labs continua nos mostrando o que é possível quando nossa comunidade se une a nós para colaborar, e agradecemos a todos que se juntaram a nós nessa jornada até agora. Estamos ansiosos para ver o que vem por aí com você! //A Equipe do BattlefieldFalta de espírito esportivo de alguns jogadores
Há meses tenho problemas com jogadores desse tipo no BF V, mas mesmo denunciando e tentando fornecer evidências, o Xbox simplesmente não faz nada, não se importam. Uma das coisas que há de mais irritante nesse jogo é a quantidade de players tóxicos, e ainda pior quando entram no seu time pra atrapalhar quem joga com tanque, como é um dos casos que registrei em 2 clipes, evidências suficientes e nada aconteceu. É realmente desgastante você entrar nesse jogo pra se divertir e esse tipo de coisa estressante acontecer. Gostaria de um retorno da EA aqui e providências, já que simplesmente procurei por suporte e me parece que ambas as empresas deliberadamente dificultam as ferramentas de denúncia.Battlefield Labs - Destruição
Estamos de volta com mais uma Atualização da Comunidade focada em destruição e um resumo dos nossos aprendizados iniciais de sessões de jogo anteriores do Battlefield Labs. Vamos começar com uma prévia de como estamos projetando e testando a destruição para o futuro. NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA DESTRUIÇÃO Nossos objetivos para a destruição se concentram em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. Por exemplo, atravessar paredes para surpreender seus inimigos, remodelar o campo de batalha para criar novos caminhos para as zonas de captura ou derrubar um prédio para eliminar um esquadrão atacante. Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permite que você entenda o que pode ser destruído, alterado ou transformado por meio do jogo. Nosso objetivo é fazer da destruição uma parte integrante da sua experiência no Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta capaz de moldar o mundo ao seu redor. DESTRUIÇÃO E JOGABILIDADE Tomemos as paredes como exemplo da nova linguagem de destruição. Assim que uma parede sofre dano suficiente de uma explosão, impactos menores, como balas, também contribuem para sua destruição, permitindo que você a atravesse a tiros. Os efeitos visuais de áudio ajudarão você não apenas a ver, mas também a ouvir se seus ataques foram bem-sucedidos. Diferentes tipos de superfícies agora também se degradam visualmente antes de se decomporem devido a danos superficiais persistentes. Os edifícios "desintegram-se" ao começarem a se decompor, deixando seu núcleo exposto enquanto as partes destruídas criam escombros e detritos no solo ao redor. Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades relacionadas à destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção. https://x.com/Battlefield/status/1913249264488296827 Acima está um exemplo pré-alfa inicial que demonstra a capacidade de destruir uma parede para atravessar rapidamente o prédio e chegar ao outro lado. Sem esse impacto tático, você teria que correr ao redor do quarteirão ou subir escadas para chegar ao outro lado. Tenha cuidado ao usar a destruição a seu favor, pois uma vantagem sua também será uma vantagem para o inimigo, e esse piso exposto agora pode ser usado por eles para combater essa nova rota. FEEDBACK E VALIDAÇÃO Os insights que estamos reunindo abrangem desde a destruição como um elemento tático até você, como jogador, ser capaz de diferenciar entre ambientes destrutíveis e não destrutíveis. Nesta fase de testes no Battlefield Labs, nossos principais pontos de foco são: Entender quais ambientes podem ou não ser destruídos e qual tipo de poder de fogo é necessário para diferentes tipos de materiais O impacto dos danos colaterais causados por detritos e elementos destrutíveis Uso tático de destruição para criar novos caminhos ou ambientes persistentes Equilibrando o ecossistema de danos por meio de poder de fogo e destruição NOSSOS APRENDIZADOS ATÉ AGORA Nossos objetivos para as sessões iniciais de jogo do Battlefield Labs eram testar o desempenho do servidor, a jogabilidade e a movimentação, e para que os participantes tivessem uma ideia inicial do que está por vir em Battlefield. Os participantes já jogaram diversas sessões e deram milhares de feedbacks. À medida que começamos a testar outros tópicos, como destruição, queríamos compartilhar alguns dos nossos aprendizados iniciais e os próximos passos resultantes dessas sessões de jogo. Encontramos alguns problemas iniciais com a estabilidade e o desempenho do servidor, o que nos forneceu dados valiosos para ajustar as configurações. Já vimos que as sessões de jogo subsequentes ofereceram uma experiência de jogo mais fluida para os participantes e que estamos no caminho certo para começar a escalar mais testes com mais participantes no futuro. Se você estiver interessado em saber mais sobre nossa filosofia de design e objetivos para jogabilidade e movimentação, descobrimos que, embora a jogabilidade pareça estar em um bom momento, ainda há um equilíbrio a ser feito nos diferentes arquétipos de armas e seus valores de dano. O feedback sobre movimentação sugere que precisamos continuar iterando para encontrar o equilíbrio certo em velocidade, principalmente para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate, salto e muito mais. Não deixe de conferir nossa Atualização da Comunidade anterior. Por fim, conforme voltamos nosso foco para a destruição, recebemos feedback sobre o balanceamento de objetos destrutíveis no mapa e o ajuste fino dos níveis de dano das superfícies. A destruição será um tópico recorrente em nossas sessões de jogo, e continuaremos testando essas e outras áreas de destruição nas próximas sessões. O QUE VEM A SEGUIR? Cadastre-se no Battlefield Labs agora mesmo se tiver interesse em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe da discussão no Discord do Battlefield. Voltaremos no futuro com novas atualizações da comunidade para mantê-lo informado sobre os testes e aprendizados em andamento no Battlefield Labs. Estamos ansiosos para ver você em ação, ouvir seu feedback e conversar sobre Battlefield com você! //A Equipe do BattlefieldBattlelog do BF4 não funciona Globalmente
peço que leiam com atenção o Batllelog INTERNO DO JOGO (aquele que pra abrir aperta Enter no PC, Touchpad no PS ou View no Xbox) globalmente não está funcionando, ele foi quebrado a partir do momento que inseriram aquela mensagem no site do Battlelog, eu mando mensagem pro Suporte e eles não respondem nada a não ser "soluções" inexistentes pra um problema que é interno deles segue em anexo a foto pra ver o que mostra ao apertar o botão Não vou parar de escrever aqui no Forum ou chamar no chat do Suporte até que consertem esse problemaO Battlelog do BF4 não está funcionando no Xbox
Não sei quando parou, mas até umas 2 semanas atrás ele funcionava, ontem e hoje eu fui jogar, ai eu apertei o botão do Battlelog no jogo e ele diz: "Falha ao se comunicar com o Battlelog, tente novamente". E isso está acontecendo até no XCloud Eu já pressionei o botão várias vezes e ainda diz essa mensagem, e querendo ou não, isso atrapalha pq somente lá que dá pra ver as coisas q vc está desbloqueando sem precisar sair do jogoBattlefield Labs
Esta é a primeira das nossas atualizações regulares da comunidade para mantê-lo informado sobre os recursos que estamos testando no Battlefield Labs. Hoje, vamos nos concentrar em elementos de tiroteio e movimento. Nossa filosofia de design para tiroteio e movimento Nós evoluímos continuamente nossa mecânica de jogo de tiro e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizando-os e validando se eles parecem divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico. Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar nossos sistemas de movimentação e jogabilidade. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e aproveitarem. Para o jogo de tiro, estamos explorando designs centrados em ajudar você a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, já que as armas sinalizam naturalmente sua direção de recuo. Esse ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, facilitando o manuseio de diferentes armas. Esse sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação única e o estilo de jogo de cada arma. O movimento também é profundamente integrado com o tiroteio, já que suas ações e alvos são todos parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é fazer com que o movimento pareça intuitivo e recompensador para se mover dentro do mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de tiroteio e movimento em seu potencial máximo. O que há de novo e melhorado em termos de jogabilidade e movimentação? Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e gratificante. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos importantes de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais. Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na tela a partir do momento em que você pressiona o botão de disparo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, faz com que o disparo pareça mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir melhor alvos em movimento. Estamos otimizando para uma taxa de tique de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações para todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará disparos e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores. Ajustamos o sistema de recuo para fazer com que os diferentes tipos de armas pareçam únicos ao dispará-las. Por meio de melhorias no recuo de tiro, trepidações de câmera e estabilizações de disparo, a direção do recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogo. A arma se estabiliza visualmente quanto mais preciso for seu manuseio, fazendo com que você sinta que está realmente atirando e controlando-a. Para evoluir o sistema de momentos, renovamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento, como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de aterrissagem, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como salto ou inclinação são possíveis. Feedback e Validação Neste estágio, o conteúdo dentro do Battlefield Labs é pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem dentro de um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são placeholder, trabalho em andamento e com bugs e desempenho não sendo representativos da experiência final. No entanto, mesmo durante este estágio inicial de desenvolvimento, você terá uma boa noção da nossa nova abordagem de design. Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes validarão os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes de experiência de jogo de tiro e movimento, com foco em: Sensação dos diferentes arquétipos de armas Melhorias na mira e no controle Equilíbrio de armas e fator diversão Aparência e sensação de movimento Movimento e interação dentro do mapa Ritmo de combate Fique atento Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, garantiremos que você seja informado sobre as sessões de jogo e aprendizados em andamento do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade. Inscreva-se no Battlefield Labs agora se estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield e leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais. Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados em nossas primeiras sessões de jogo, bem como sobre outra atualização da comunidade focada em recursos. //A equipe do BattlefieldFui Banido injustamente..
Levei banimento do bfv injustamente, eu jogo a franquia ja faz Anos ,desdo Battlefield: Bad Company 2 até o 2042,que nem pode ser chamado de bf..até então só jogava no console,Xbox, e acabei vencendo para montar um pc que para eu tentar jogar o bfv fui uma dificuldade imensa,não conseguia de forma alguma até que consegui descobrir como jogar o bfv no pc..que sempre ao iniciar dava um erro de versão 16.20.1025 algo assim do tipo..até q tive voltar ao Windows 10 para iniciar o jogo, mas ao tentar tbm dva o mesmo erro,sou totalmente leigo e pc,programas ,placas de vídeo versão de drivers e por vai.ate que descobrir ,que se desabilita a placa de vídeo integrada do processador eu conseguiria rodar o bfv que eu mais jogava no console,mas enfim falei tanto por que é muito revoltante vc ser punido injustamente, levei meses pra tentar joga no pc,e logo que conseguir depois de algum tempo tomo banimento,eu era nível 500 no bfv no console,ai quando iniciei no pc descobri que vc nao consegue trazer suas progressões do consoles para o pc..fiquei vem triste com isso,mas tbme stava feliz pque consegui jogar mesmo com a patente baixa e as armas nivel bem baixo. Foi algo que mecheu comigo..a toda equipe da EA revejam ESSES BANIMENTOS INJUSTO..Não Usei nada que pudesse levar ban,meu Kd é baixo,nem cheguei a jogar tanto assim..Solved