Battlefield Labs - Destruição
Estamos de volta com mais uma Atualização da Comunidade focada em destruição e um resumo dos nossos aprendizados iniciais de sessões de jogo anteriores do Battlefield Labs.
Vamos começar com uma prévia de como estamos projetando e testando a destruição para o futuro.
NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA DESTRUIÇÃO
Nossos objetivos para a destruição se concentram em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. Por exemplo, atravessar paredes para surpreender seus inimigos, remodelar o campo de batalha para criar novos caminhos para as zonas de captura ou derrubar um prédio para eliminar um esquadrão atacante.
Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permite que você entenda o que pode ser destruído, alterado ou transformado por meio do jogo.
Nosso objetivo é fazer da destruição uma parte integrante da sua experiência no Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta capaz de moldar o mundo ao seu redor.
DESTRUIÇÃO E JOGABILIDADE
Tomemos as paredes como exemplo da nova linguagem de destruição. Assim que uma parede sofre dano suficiente de uma explosão, impactos menores, como balas, também contribuem para sua destruição, permitindo que você a atravesse a tiros. Os efeitos visuais de áudio ajudarão você não apenas a ver, mas também a ouvir se seus ataques foram bem-sucedidos.
Diferentes tipos de superfícies agora também se degradam visualmente antes de se decomporem devido a danos superficiais persistentes. Os edifícios "desintegram-se" ao começarem a se decompor, deixando seu núcleo exposto enquanto as partes destruídas criam escombros e detritos no solo ao redor.
Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades relacionadas à destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção.
https://x.com/Battlefield/status/1913249264488296827
Acima está um exemplo pré-alfa inicial que demonstra a capacidade de destruir uma parede para atravessar rapidamente o prédio e chegar ao outro lado. Sem esse impacto tático, você teria que correr ao redor do quarteirão ou subir escadas para chegar ao outro lado.
Tenha cuidado ao usar a destruição a seu favor, pois uma vantagem sua também será uma vantagem para o inimigo, e esse piso exposto agora pode ser usado por eles para combater essa nova rota.
FEEDBACK E VALIDAÇÃO
Os insights que estamos reunindo abrangem desde a destruição como um elemento tático até você, como jogador, ser capaz de diferenciar entre ambientes destrutíveis e não destrutíveis.
Nesta fase de testes no Battlefield Labs, nossos principais pontos de foco são:
- Entender quais ambientes podem ou não ser destruídos e qual tipo de poder de fogo é necessário para diferentes tipos de materiais
- O impacto dos danos colaterais causados por detritos e elementos destrutíveis
- Uso tático de destruição para criar novos caminhos ou ambientes persistentes
- Equilibrando o ecossistema de danos por meio de poder de fogo e destruição
NOSSOS APRENDIZADOS ATÉ AGORA
Nossos objetivos para as sessões iniciais de jogo do Battlefield Labs eram testar o desempenho do servidor, a jogabilidade e a movimentação, e para que os participantes tivessem uma ideia inicial do que está por vir em Battlefield. Os participantes já jogaram diversas sessões e deram milhares de feedbacks. À medida que começamos a testar outros tópicos, como destruição, queríamos compartilhar alguns dos nossos aprendizados iniciais e os próximos passos resultantes dessas sessões de jogo.
Encontramos alguns problemas iniciais com a estabilidade e o desempenho do servidor, o que nos forneceu dados valiosos para ajustar as configurações. Já vimos que as sessões de jogo subsequentes ofereceram uma experiência de jogo mais fluida para os participantes e que estamos no caminho certo para começar a escalar mais testes com mais participantes no futuro.
Se você estiver interessado em saber mais sobre nossa filosofia de design e objetivos para jogabilidade e movimentação, descobrimos que, embora a jogabilidade pareça estar em um bom momento, ainda há um equilíbrio a ser feito nos diferentes arquétipos de armas e seus valores de dano. O feedback sobre movimentação sugere que precisamos continuar iterando para encontrar o equilíbrio certo em velocidade, principalmente para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate, salto e muito mais. Não deixe de conferir nossa Atualização da Comunidade anterior.
Por fim, conforme voltamos nosso foco para a destruição, recebemos feedback sobre o balanceamento de objetos destrutíveis no mapa e o ajuste fino dos níveis de dano das superfícies. A destruição será um tópico recorrente em nossas sessões de jogo, e continuaremos testando essas e outras áreas de destruição nas próximas sessões.
O QUE VEM A SEGUIR?
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Voltaremos no futuro com novas atualizações da comunidade para mantê-lo informado sobre os testes e aprendizados em andamento no Battlefield Labs.
Estamos ansiosos para ver você em ação, ouvir seu feedback e conversar sobre Battlefield com você!
//A Equipe do Battlefield