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💡 Proposition de feature pour EA FC – Mode Carrière Coop Multi-Joueurs (2 à 3 joueurs en local) Bonjour EA, Je voudrais proposer une amélioration pour le Mode Carrière Joueur : 👉 la possibilité d’incarner 2 ou 3 joueurs différents dans la même carrière, en jouant avec 2 ou 3 manettes en local. 🎯 Objectif Permettre aux joueurs de vivre une expérience coop inspirée de duos/trios légendaires comme Messi – Neymar – Suarez (MNS), ou de jouer une carrière immersive avec des amis, frères ou proches, chacun contrôlant son propre joueur. 🕹️ Fonctionnement proposé Chaque participant crée ou sélectionne son joueur. Tous les joueurs évoluent dans le même club (ou éventuellement dans des clubs différents). Les matchs se jouent en coopération locale, chacun contrôlant son joueur. L’évolution, les stats, les transferts et les objectifs sont suivis séparément pour chaque joueur au sein de la même sauvegarde. ⭐ Pourquoi cette idée améliorerait le jeu Rend le mode Carrière beaucoup plus social et fun. Crée des moments uniques (ex : construire un trio offensif, une paire défenseur–milieu, etc.). Augmente la durée de vie du jeu en donnant la possibilité de progresser ensemble comme de vrais coéquipiers. Offre un mode inédit dans les jeux de football : une carrière coop locale complète, très demandée par la communauté. Merci d’avoir pris le temps de lire ma suggestion !4Views0likes0CommentsBug de match sur xbox
Lors tout à l'heure j'étais à un match de d'atteindre un drapeau à la division 8 et comme par hasard à la fin du match que j'ai gagné un très bon score j'ai gagné 6_2 au total et ça m'a mis une erreur est survenue à la fin du match j'ai peur mes crédits et ça m'a ça fait comme si j'avais perdu matchj'aimeraisvoilà quoi qu'on rembourse mes crédits et récupérer ma progression puisque j'ai du mal en arrivant là cordialement.10Views0likes0CommentsEA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?57Views1like1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.40Views2likes0Commentspiratage compte EA
bonjours, je voulais jouer a ea fc 25 sur mon compte xbox, probleme, ea ce lance et me demande de modifié mon mot de passe, pour ce faire il faut ce connecter et a ce moment, mon adresse mail n'est plus reconnue, je cherche durant 1 semaine si j'aurai pu le mettre sous un autre mail, mais non. Je me decide a cree un nouveau compte ea et a le lié a ma compte xbox, en acceptant de perdre toute mes donné, et la un message m'indiquant qu'un seul compte ea ne peut etre lié a un seul compte xbox , et l'adresse mail figurant sur le message n'est en aucun cas la mienne. je suis perdu quelqu'un aurai peut etre une solution ? merci d'avance Edit: Moved thread to French language FC 25 forums. -CM26Views0likes0CommentsBug et lag Rush
Bonjour, gros soucis sur rush pour ma part. Pendant les matchs j'ai des freezes tout le temps ce qui rend le jeu totalement injouable. Je n'ai aucun problème de connexion internet. Je n'ai ce problème que sur rush. Avez vous une solution svp? Je suis sur Xbox série s. Merci.16Views0likes0Comments