EA, warum blockiert euer Algorithmus den Transfermarkt trotz aktivem Spielen?
Ich spiele EA Sports FC 26 – Ultimate Team seit über 2 Wochen aktiv, nutze alle Funktionen, aber der Transfermarkt-Zugang in der Web-/Companion-App ist immer noch gesperrt. Der Algorithmus scheint zu denken, dass ich den Zugang „nicht verdient“ habe – obwohl ich alles richtig gemacht habe. Noch absurder: Der Support behauptet, ich rede mit einem echten Menschen, liefert aber nur automatisierte Standardantworten und ignoriert jede Eskalation. EA, wie soll man den Modus ernsthaft genießen, wenn zentrale Funktionen blockiert sind und der Support offensichtlich nicht in der Lage ist, echte Hilfe zu leisten? Hat jemand ähnliche Probleme oder Tipps, wie man diesen Bug umgehen kann?42Views0likes0Comments[Sammelthema] Eventspieler gezogen?
Zumindest in den ersten Wochen und Monaten dürften sich viele Nutzer die Frage stellen, was ziehen andere Nutzer und womit oder wodurch haben sie die Karte gezogen? Es geht primär um Eventspieler der jeweiligen Woche, aber auch um Goldkarten, Heros oder Icons, die noch einen erwähnenswerten Wert von über 100k besitzen. Sinnvoll wäre, wenn ihr das Erhalt-Datum das Rating, den Spielernamen und den Kartentyp die Herkunft (aus einem Shop-Pack. aus einem Season-Pass-Pack, einer speziellen Aufgabe oder Umtausch-SBC oder aus den Squad Battles-, Rivals- oder Champoins-Rewards usw.) vielleicht auch den aktuellen Kartenwert laut futbin.com, im Idealfall zum Zeitpunkt des Erhalts ... benennen würdet: Bitte seid dabei sachlich und respektvoll, denn es geht in diesem Thema nicht um Selbstdarstellung, sondern um einen Vergleich von dem, was in Abhängigkeit von Aufwand, Fähigkeit, Mittel und Glück oder Gunst möglich zu sein scheint. Bin wirklich gespannt, wie oft und womit bisher Eventspieler oder sonstige wertvolle Karten gezogen wurden!? Danke im Voraus für euere Beteiligung! Anbei noch eine Übersicht der bisherigen Events: Fr 19.09.2025 - 26.09.2025 - Early Access-Phase Fr 26.09.2025 - 03.10.2025 - Event: Cornerstones (Team 1) Fr 03.10.2025 - 10.10.2025 - Event: Cornerstones (Team 2) Fr 10.10.2025 - 17.10.2025 - Event: Ratings Reload (Team 1) Fr 17.10.2025 - 24.10.2025 - Event: Ratings Reload (Team 2) Fr 24.10.2025 - 31.10.2025 - Event: Ultimate Scream (Team 1) ========= 30.10. Start Season 2 (Dauer: 28 Tage) ======== Fr 31.10.2025 - 07.11.2025 - Event: Ultimate Scream (Team 2) Fr 07.11.2025 - 14.11.2025 - Event: UEFA Primetime Fr 14.11.2025 - 21.11.2025 - Event: Festival of Football: Captains Fr 21.11.2025 - 28.11.2025 - Event: FC Pro Live ========= 27.11. Start Season 3 (Dauer: 28 Tage) ======== Fr 28.11.2025 - 05.12.2025 - Event: Thunderstruck (mit Black Friday) Fr 05.12.2025 - 12.12,2025 - Event: Joga Bonito Fr 12.12.2025 - 19.12,2025 - Event: Fr 19.12.2025 - 26.12,2025 - Event: ========= 25.12. Start Season 4 (Dauer: XX Tage) ========1KViews2likes62CommentsNeue Transferliga in EAFC26
Hallo zusammen, ich möchte gern wieder in einer Transferliga aktiv sein. Die technische Grundlage dafür steht bereits. Allerdings lohnt sich der Aufwand nur wenn es auch aktive Trainer gibt, die mit an diesem Strang ziehen möchten. Folgende Idee gibt es zu dieser Transferliga Teamwahl zu jedem neuen EAFC Teil Transfers unter den Trainern Mehrere Saisons pro EAFC Teil Teamwahl aufgrund einer ewigen Tabelle Begrenztes Budget zu Saisonstart Entweder gutes Team und weniger Mölichkeiten auf dem TM oder schwächeres Team und mehr Möglichkeiten auf dem TM Wer Lust hat Teil dieser Liga zu sein kann gern auf den Discord joinen. https://discord.gg/cGhbVTCAn3 Sofern eine gewisse Anzahl an Usern da ist und Lust darauf hat wird die Liga aufgebaut. Also wer Lust auf eine Transferliga hat, welche es sonst so noch nicht gibt, dann kommt gern dazu. viele Grüße40Views0likes0CommentsGesteuertes Gameplay oder einfach Cheater?
Heute mal wieder ein zwei Partien spielen wollen, ist ja ein neues Event da. Erstes Game: Nach 1 Minute wieder den Controller eingeklemmt und was anderes gemacht. Das Gameplay war mal wieder komplett gesteuert. Gegnerische Mannschaft läuft mit dem kompletten Team, stellt mit allen Spielern Räume zu, jeder nicht gesteuerte Spieler rennt um sein Leben und alle verteidigen mit. Meine Spieler stehen rum, mein Stürmer hampelt im Mittelfeld rum, Spieler laufen absichtlich hinter Gegner, um meine Passwege zu zerstören. Meine Abwehr bewegt sich kein Stück und wenn ich eine Eingabe mache kann ich 2 Sekunden warten, bis diese auch ausgeführt wird. Ping liegt übrigens bei 20-25ms. Will ich einen Pass in die Spitze spielen, wird der Ball automatisiert vom Spiel in die falsche Richtung gelenkt. Will ich verteidigen und stehe vorm Gegner, rennt der einfach geradeaus durch meinen Spieler hindurch, ohne auch nur ansatzweise die Richtung zu ändern. Es gibt keinen Spielspaß mehr. E hat das Spiel komplett zerstört mit Ihrem gesteuerten Gameplay (das andere Wort darf man ja nicht laut sagen, da die Wahrheit hier verboten ist) und der nicht vorhandenen Cheaterabwehr. Wenn man mal führt, geht der Gegner in eine Pause und spielt danach wie auf Stufe Weltklasse. Alles automatisiert, wie in Squad Battles. Wo wir schon bei den SquadBattles sind. Hier ist es genauso. Passspiel ist reine Glückssache, Spielerstärke ist egal, Bronze 48 Spieler gegen meinen 88 Goldspieler? Mein Spieler ist in allen Belangen unterlegen. Es ist einfach nur noch zum Kotzen! Es wird immer schlimmer!32Views0likes0CommentsUpgrade von Debüt-ICON auf Champion-Version?
Ist zufällig schon jemandem bekannt EA_Poppy EA_Pythia wann das für "November" angekündigte Upgrade der Debüt-ICONs auf die Champion-Version stattfinden wird? Der Hinweis dazu steht relativ weit unten auf folgender EA-Seite zu den FC 26 Vorbesteller-Icons https://www.ea.com/de/games/ea-sports-fc/fc-26/features/fc-26-icons oder siehe folgenden Screenshot:Solved446Views0likes5CommentsEVO-Aufgabe wird nicht abgeschlossen
Ich habe das Problem, dass meine EVO "Schutzgarantie" auf Challenge 4 nicht abgeschlossen wird und ich die EVO nicht weiterspielen kann. Die Aufgabe wird im Pausenmenü auch als erledigt angezeigt. Im Menü aber bleibt die Aufgabe stecken. 100K für nichts? Ich hab es schon mit einem Kaltstart probiert. Habe das Spiel deinstalliert und installiert und den Support um Hilfe gebeten. Keine Lösung.Solved39Views0likes2Comments[Sammelthema] Season-Pass & SP-Verteilung
Ich hatte den Eindruck, dass auch ein einheitlicher Ort, in dem über den Season-Pass und die SP-Verteilung gesprochen werden kann, ganz sinnvoll erscheint: ====================================================================================== Am letzten Donnerstag startete bereits Season 2 von FC 26 – abermals mit 40 Leveln, jedoch nur 28 Tage lang! Season 1 – ebenfalls mit 40 Leveln - lief noch (wie aus dem letzten Jahr gewohnt) 42 Tage lang, vom Donnerstag den 18.09.2025 bis Donnerstag. den 30.11.2025. Ich hatte diese Befürchtung schon irgendwo geäußert, dass EA mit kürzeren Season-Laufzeiten am Ende mindestens noch eine Seasons mehr (einschließlich kostenpflichtigen Premium-Pass) veröffentlichen könnte. Danach sieht es fast aus!? Meiner Ansicht nach, hat EA auch Season-Pass 2 wieder voll mit Dingen gestopft, die den Clubs-Modus oder die Manager- oder Profi-Karriere betreffen! Wer braucht das und wieso müssen diese Dinge im Ultimate Team-Modus erspielt werden? Zur besseren Veranschaulichung hier eine Auflistung der für UT relevanten und wirklich nützlich erscheinenden Boni aus Level 1 - 10 : Level 1: Normaler Pass: ein Pack mit zwei 78+ Seltene Gold Profis Premium Pass: ein Pack mit zehn 75+ Seltene Gold Profis ================================================ Level 2: Normaler Pass: ein Anchor Chemistry Style Premium Pass: Spielerwahl Rivaldo oder H. Sánchez 5 Partien Leihe ================================================ Level 5: Normaler Pass: Spielerwahl Rivaldo oder H. Sánchez 5 Partien Leihe Premium Pass: 85er Julian Araujo World Tour ================================================ Level 7 Normaler Pass: ein Pack mit einem 78+ Brasilien Gold Profi Premium Pass: ein Pack mit zwei 80+ Seltene Gold Profis ================================================ Level 8: Normaler Pass: eine EVO ZM-Rollen + ================================================ Level 10 Normaler Pass: 85er ST Julian Quiñones World Tour Premium Pass: eine Trickster EVO ================================================ Was ist los bei EA? Warum fällt seit diesem Teil der Season-Pass so unglaublich “dünn” aus? Zwischen Level 1 und 10 erhält man im regulären Pass gerade einmal zwei Packs mit insgesamt drei 78+-Profis. Im Premium-Pass sind es ebenfalls nur zwei Pack mit einmal zehn 75+ und zwei 80+-Profis. Wohlgemerkt innerhalb von zehn Leveln, für die man aktuell absehbar (ohne Spiele in Karriere oder Clubs) wohl mindestens anderthalb bis zwei Wochen benötigen wird, zumal der Verdienst von SP auch erstmals an 6 Siege in einem Cup (“Zeige deine Brillianz”-Event) gekoppelt wurde. Damit werden Nutzer ausgeschlossen, die diesen Cup nicht spielen können/wollen oder die keine Chance haben darin sechs Siege zu erzielen. Im übrigen ist seit mindestens einem Jahr die Frage von offizieller Seite unbeantwortet, was "Spiel-Aufgaben" sind. DIese Bezeichnung taucht in den Wochenaufgaben unter Profi-Aufgaben im FC HUB auf. Stellenweise zählten im letzten Jahr nur (in der Liga) komplett gespielte Partien als "Spiel-Aufgabe". Hatte man bei der Nationalmannschaft gespielt, zählte es meist oder grundlegend nicht. ============================================================= Auch wenn es eigentlich ein eigenständiges Thema ist, so möchte ich im Zusammenhang mit dem Saisonstart aber auch erwähnen, dass ich den Gruppenbonus (ein 4x-85+Seltene-Goldprofis-Pack) der gestern Abend ausgegebenen Aufgabe unter Kampangne > “Helloween-Stimmung” richtig attraktiv finde. Ich erhielt folgende 4 Spieler... Auch die Flash-EVO " Fast like Adama" ist richtig toll. Auch wenn ich zuvor nicht nach den besten Optionen bei Futbin recherchierte, so kam auch ich zu dem Schluss, dass Rayan Cherki eine gute Wahl ist. Nicht verkehrt scheint mir auch die EVO "Der Untote Löwe", jedoch glaube ich, dass es nicht gewollt sein kann, dass es bei Level 1 +2 Spezialbewegungen gibt und bei Level 4 noch ein weiteres Mal! Hingegen ein Upgrade für "Schwacher Fuß" gibt es nicht. Ich schätze, dieser Sachverhalt dürfte ein ungewollter Fehler sein, denn die meisten Profis haben doch schon mindestens 2-3 Sterne Spezialbewegungen, wozu sollten sie also noch einmal +4 Sterne benötigen?264Views3likes13CommentsFC 26 Updates: Fluch oder Segen?
Um es mit den Worten eines bekannten deutschen Youtube Content-Creators zu sagen "Hallo da bin ich wieder" Für alle Plattformen sind es seit dem early access am 18. bzw. 19. September bisher acht Title-Updates und zwei Live Tuning Updates. Für PC, XB1 & XBSXS gab es sogar noch ein Title Update mehr. Hier eine Übersicht aller bisherigen Updates: 18. November: Title Update V1.2.1 for PS4/XB1/PS5/XBSX/PC https://t.co/A9GD7SxWw8 ============================================== 11. November: Title Update V1.2.0 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/9Gpc1mXv3J============================================== 07. November: Wartung 07:00 bis 14:00 Uhr UTC. ============================================== 04. November: Title Update v1.1.3 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/o55cnveadN We’re updating CPU AI decision making to make it more challenging and engaging, and in this thread we’ll dive deeper into what you can expect. The term CPU AI here is referring to the virtual user controlling the team you're playing against in offline matches. This update does not affect the player versus player experience. ============================================== 29. Oktober: Second Live Tuning Update https://t.co/Rur1rC7JGE We've been following your feedback closely, and today we've restored Controlled Sprint Dribbling to nearly the same speed as before FC 26 v1.1.0. ============================================== 27. Oktober: Title Update v1.1.2 for PC https://t.co/nu7U8t0OZV ============================================== 25. Oktober: Title Update v1.1.1 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/2wDqdTHGQ5 Addresses a stability issue that was occurring throughout Football Ultimate Team as an unintended knock on effect of v1.1.0. Das Update für PS4 & XB1 erschien am 28.10.2025 ============================================== 24. Oktober: Live Tuning Update https://t.co/aJ8hjkUH6o ============================================== 23. Oktober: Title Update v1.1.0 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/9mCYc0J0L2============================================== 10: Oktober: Title Update v1.0.4 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/nwDgcyUwaB============================================== 03: Oktober: Title Update v1.0.3 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/c94S1WolxG============================================== 25. September: Title Update v1.0.2 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/ZyCSBLtKpw============================================== 18.September: vermutlich Title Update v1.0.1 nur für XB1 and XBX|S https://x.com/EASFCDirect/status/1968646542274838879 ============================================== 16.September: FC 26 Launch Update https://trello.com/c/iEUZvIld ============================================== Ich betrachte ein solch extremes Update-Aufkommen als kontraproduktiv, denn zum einen gehen diese Updates abermals weit über reine Notwendigkeiten hinaus, und zum anderen sind sie definitiv eine vordergründige Ursache für Disconnects, Delay und andere Probleme, die auf auf eine schlechte Server – Client Kommunikation hindeuten. Selbst die Verteilung dieser Updates auf die einzelnen Serverstandorte konnte ich in den vergangenen Jahren bereits vor Veröffentlichung am Verhalten der Squad Battles KI wahrnehmen (sie wirkte aggressiver als gewöhnlich), weil diese Updates gewiss einiges von den angemieteten Leistungs- oder Traffic-Ressourcen beanspruchen!? Immerhin gibt es für jede Plattform PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC eine separate Update-Datei mit je 2-3 GB oder mehr! Denkbar wäre sogar, dass bei größeren Updates gleich noch eine komplett neue FC-Version mit min 40 GB pro Plattform auf den Servern (für Neu- oder Erstinstallationen) abgelegt wird. Bei fünf Plattformen sind das dann mindestens zusätzliche 200 GB, die auf die Serverstandorte verteilt werden müssten. Die meisten Probleme gibt es dann in den ersten Stunden und Tagen nach Freigabe des Updates, weil wirklich jeder FC-Nutzer diese Updates herunterladen muss. Wenn beispielsweise eine Million Nutzer gleichzeitig bzw. relativ zeitnah ein 3 GB großes Update herunterladen, so sollte das (wenn ich mich nicht irre) ein Traffic-Aufkommen vom 3.000 TB für ein einzelnes Update mit sich bringen. Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege? Natürlich basiert dieses Zahlenspiel wieder nur auf Annahmen und Vermutungen. Sicher ist jedoch, dass es im Umfeld von Title Updates immer zu Problemen bei Verbindungen und bei Gameplay kommt. Ich frage mich, warum EA die aus den ständigen Updates hervorgehenden Konsequenzen nicht wahrnehmen kann!? Damit meine ich nicht die mit dem Update beabsichtigten Veränderungen, sondern die Auswirkungen auf die Server-Leistung, die Client-Serververbindung und den Traffic. Außerdem dürfte es erheblich zur Minimierung der Update-Anzahl beitragen, wenn Umfragen zu jeglichen Änderungen im Spiel nicht auf Discord begrenzt werden, sondern diese im Spiel oder vielleicht auch in der WebApp angeboten werden, damit wirklich jeder Nutzer mitentscheiden kann. Nicht jeder Nutzer ist bei Twitter (X) angemeldet und noch weniger werden Discord nutzen!? Mir geht es bei diesem Thema um konstuktive Kritik und nicht um die Schaffung einer Erklärung, die als pauschale Rechtfertigung für jegliche Verbindungsprobleme herhalten soll. Natürlich sollte man schon differenzien können, wann und in welchem Zusammenhang welche Probleme auftreten bzw. in welchem Moment sie verstärkt oder erstmals auftraten.129Views0likes1CommentMerkwürdiges Verhalten
Um welchen Fehler handelt es sich, wenn man im Match auf z.B. die Xbox Taste drückt und so wehrend des laufenden Spiel ins Pause-Menu kommt. (Bis hier ist alles gut) Wenn man nun wieder zurück im Match ist, laufen die Spieler (Gegner und eigenes Team) extrem schnell (für 1-3 Sekunden). Tritt in Online Matches allen Variante Rush, Rivals Cup usw. auf und selbst in SquadBattle. Da dieses jedoch noch nicht ständig passiert, muss es wohl ein Fehler sein. Ich schätze Mal, da stimmt etwas mit der Synchronisierung nicht. Nun die Frage welche Nachteile haben Spieler durch dieses Verhalten??? Wenn etwas auf mehreren Seiten nicht synchron ist, kommt es grundsätzlich zu Problemen an einer Stelle.14Views0likes0Comments