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Non riesco a togliere il blocco account
Salve, il mio account è stato hackerato a luglio 2024 e di conseguenza bloccato solo che io non me ne sono accorto fino ad ora, dopo che ho scaricato apex e sono entrato mi esce una schermata con scritto il tuo account è stato bloccato, clicco sul link e mi manda sul sito di ea help dove mi dice che a luglio c’è stato un accesso anomalo, mi hanno cambiato l’email e con l’aiuto di un operatore sono riuscito a cambiarla con la mia. Ho mandato un email a ea ma senza ricevere una risposta e intanto il blocco rimane e non so come devo fare .7Views0likes1CommentPlayStation 5 AD11_Demaria
Sono livello 742 del profilo e ho trovato solo un hairloom. tra pack livello account,pack del pass battaglia,pack evento e pack comprati.Penso di averli aperti più di 1000.Vorrei chiedere un controllo sul mio account.Perché conosco persone che sono livello 1100 e hanno 6/7 di hairloom.ANDREATOS17 days agoRising Newcomer9Views0likes1CommentCambio Email
Salve, ho creato questo account nel 2021 per giocare ad apex legends, avendo perso l’indirizzo email associato vorrei cambiare l’indirizzo email se possibile, dando tutte le prove necessarie Saluti! (CM: Thread moved from EN EA app to IT Apex. Please post in the language of the board.)Phantomino11 days agoNewcomer21Views0likes1CommentApex Legends™: Conquista - Note sulla patch
Potenziamenti per le leggende e le armi, vantaggi per la classe Assalto e altro ancora: preparati per l'arrivo della nuova stagione! PANORAMICA Il miglior modo per inaugurare il settimo anno di Apex Legends? Rendere ogni battaglia ancora più frenetica! Dopo essere rimaste in secondo piano per un po', due potenti leggende stanno per tornare alla ribalta con una serie di importanti aggiornamenti, e i vantaggi delle leggende d'assalto porteranno l'intera classe sempre più in alto. Con nuovi potenziamenti su tutta la linea, poi, nessuna arma sarà più da sottovalutare. Un nuovo meta sta arrivando, e al centro della scena vedremo uno stile di gioco decisamente più aggressivo rispetto all'ultima stagione. Inoltre, introdurremo una serie di significative modifiche per le armature e i caschi, le armi saranno più accessibili grazie ai nuovi arsenali, e la confusione visiva negli scontri e i tempi di uccisione saranno ridotti. È l'inizio di una nuova era, perciò preparati a combattere. POTENZIAMENTI LEGGENDE In prima linea in questa stagione troviamo due leggende d'assalto, rimaste ultimamente un po' in disparte ma pronte a tornare alla carica. Parliamo di Ash e Ballistic. ASH Ash riceverà una serie di miglioramenti che renderanno la Morsa elettrica e lo Squarcio fasico più efficaci e affidabili. La Morsa elettrica le consentirà di intrappolare gli avversari più spesso con la sua corda più resistente. La sua Ultimate arriverà più lontano e il rilevamento dell'estremità finale è stato migliorato al fine di renderlo più stabile e difficile da spezzare. Ma la novità più importante per Ash è sicuramente la sua nuova abilità passiva: Brama della predatrice. L'abilità le permette di scattare brevemente in ogni direzione, aiutandola a raggiungere con maggiore facilità gli avversari intrappolati o a sottrarsi rapidamente agli scontri ravvicinati. Con queste modifiche, Ash potrà finalmente realizzare il suo pieno potenziale. BALLISTIC Due dei potenziamenti più popolari di Ballistic, la carica extra e la tracolla potenziata, verranno inseriti nel kit base, rendendolo più utile e versatile nelle prime fasi della partita. Un nuovo potenziamento di livello 3 gli permetterà di raddoppiare le cariche di Colpo da maestro, aumentando notevolmente il suo potenziale nella gestione dei gruppi nemici. Tempesta, la sua Ultimate, ora include anche un incremento di velocità, il che lo renderà ancora più pericoloso negli attacchi. E che dire delle armi più potenti? La tracolla di Ballistic ora può contenere anche le armi delle capsule assistenza, che saranno dotate di munizioni infinite quando Tempesta è attiva. Nella nuova stagione, Ballistic potrebbe persino tornare ai suoi tempi d'oro. VANTAGGI CLASSE ASSALTO Temprate dalla battaglia e sempre pronte a combattere, le leggende d'assalto sono arsenali ambulanti. Le loro abilità le rendono essenziali in combattimento, interferendo con le azioni nemiche, minacciando le loro posizioni o creando opportunità di attacco. Queste leggende godono di potenziamenti che consentono loro di usare le armi a piacimento, scatenarsi negli scontri e sfruttare al meglio uno dei momenti clou di ogni battaglia: la distruzione degli scudi. Riserva di combattimento Munizioni extra in ogni blocco Due nuovi slot granate nell'inventario Mantieni l'accesso alle capsule rifornimenti estese rosse Ricarica armi riposte: le armi riposte si ricaricano automaticamente dopo 2 secondi Impeto di battaglia: distruggi uno scudo nemico per ricevere un incremento di velocità e ricariche più rapide, evidenziando il bersaglio per 4 secondi POTENZIAMENTI ARMI, CASCHI E ARMATURE Nel corso degli anni Apex Legends si è evoluto in più direzioni, offrendo a tutti maggiore libertà d'azione e nuove opzioni per giocare, sopravvivere ed esprimere il proprio potenziale. Per questo motivo, gli standard di riferimento per i danni delle armi sono rimasti stabili, diventando progressivamente "stagnanti". Per creare nuove interessanti opzioni di gameplay, volevamo assicurarci che i ritmi della battaglia rimanessero serrati e che le armi continuassero a essere abbastanza letali. I giochi battle royale sono incentrati sulla strategia e il ritmo. Sono questi i meccanismi del successo, ma la strategia va a farsi benedire quando gli scontri sono troppo lunghi e la tua squadra si ritrova ad affrontare un third party dopo l'altro. Quest'ultima serie di modifiche è stata pensata per continuare a darti maggiore controllo, fornendoti gli strumenti per terminare gli scontri più rapidamente e far sì che i third party tornino a essere a una semplice possibilità e non a una certezza. Oltre a occuparci dei potenziamenti per le armi, siamo anche intervenuti sull'aspetto difensivo del bottino per renderlo più lineare. Abbiamo quindi rimosso i caschi di livello più basso (bianchi, blu e viola), sostituendoli con caschi più rari che forniranno notevoli vantaggi nel gameplay. Riguardo alle armature, invece, non sarà più possibile raggiungere il livello 4 (rosso, 125 punti scudo), ma solo il livello 3 (100 punti scudo). Tuttavia, gli scudi rossi saranno ancora disponibili sotto forma di nuovi caschi di upgrade per l'armatura mitica. VAMPA DI BOCCA La confusione visiva negli scontri a fuoco non è da prendere alla leggera. Nella speranza di contrastarla, abbiamo ridotto gli effetti e le particelle visibili durante l'uso delle armi da fuoco. Crediamo che questo migliorerà la chiarezza visiva, senza però ridurre l'impatto e la potenza dell'uso delle armi. Tutte le vampe di bocca sono state aggiornate Confusione visiva ridotta del 95% sulla linea di tiro (scintille, fumo, bagliori, ecc.) Elementi di disturbo ed effetti visivi mantenuti al di sotto della linea di tiro Ridotta l'ampiezza della vampa di bocca Quantità particelle ottimizzata Elementi di disturbo rimossi dai proiettili espulsi Elementi persistenti rimossi (fumo, scintille, ecc.) Luce ridotta per evitare lo sfarfallio delle armi e dei modelli ambientali NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Capsula assistenza R-99 riaggiunta al bottino a terra (dettagli di bilanciamento a seguire) Peacekeeper aggiunto alle capsule assistenza (dettagli di bilanciamento a seguire) Rotazione armi oro Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater, Rampage Evo Il livello 3 (armatura viola) è ora il livello massimo raggiungibile con i punti Evo Non è più possibile far evolvere l'armatura fino al livello rosso I punti Evo richiesti per raggiungere il livello 3 sono aumentati a 1.700 (prima 1.350) Nota del team di sviluppo: l'armatura rossa consentiva una disparità molto più ampia nelle fasi intermedie e finali delle partite, incoraggiando attività quali il farming dei danni ai limiti della mappa e la raccolta delle risorse a scapito degli scontri. Riducendo le armature che agevolavano le suddette azioni e i livelli richiesti per ottenerle, ora potrai prepararti più facilmente per la fine della partita e concentrarti su quel che conta di più: il combattimento. Armi accelerate Gli assist con le armi accelerate equipaggiate non forniranno più un ulteriore 30% di carica Ultimate nelle modalità Mixtape NOVITÀ GAMEPLAY NUOVI arsenali Queste postazioni facilitano l'accesso ad armi e munizioni di una determinata categoria. Postazioni sparse in aree fisse di tutti i punti di interesse Il tipo di munizioni è casuale e cambia in ogni partita È presente un terminale che permette di potenziare un'arma le cui munizioni corrispondono a quelle dell'arsenale interessato I potenziamenti forniscono un accessorio di livello superiore e un'ottica (se non ne hai già una equipaggiata) Cura L'uso delle celle scudo ora impiega 2,5 secondi (prima 3) L'uso delle siringhe ora impiega 4 secondi (prima 5) Uno slot può ora contenere fino a 6 celle scudo o siringhe All'inizio avrai a disposizione 4 celle scudo e 4 siringhe (prima 2) La frequenza di generazione delle batterie scudo e dei kit medici è stata leggermente aumentata Nota del team di sviluppo: con la riduzione della salute massima, il vantaggio universale del casco oro e tutti i potenziamenti per le armi, è chiaro che le leggende avranno bisogno di continuare a curarsi il più possibile. Abbiamo quindi deciso di facilitare le cose in questo senso rendendo più semplici e veloci le cure. Caschi I caschi bianchi, blu e viola sono stati rimossi dal bottino Il casco bianco disponibile all'inizio della partita è stato rimosso Nota del team di sviluppo: trovare ed equipaggiare i caschi è sempre stata un'esperienza un po' "fiacca", sia per quando riguarda l'impatto dell'indossarne uno che per la potenziale confusione nei danni inflitti. Rimuovere la riduzione dei danni alla testa renderà i danni più coerenti, comprensibili e facili da calcolare. Casco oro Rielaborato come casco di upgrade per l'armatura oro Offre un leggero vantaggio di cura che raddoppia la resa delle celle scudo e delle siringhe Imposta l'armatura a 100 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato Nessuna riduzione per i danni alla testa Potrebbe apparire nelle capsule oro dopo il reset delle capsule NUOVO casco di upgrade per l'armatura mitica Livello rosso introdotto Imposta l'armatura a 125 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato I caschi rossi non offrono nessuna riduzione per i danni dei colpi alla testa Disponibile nelle capsule mitiche e nelle capsule assistenza delle ultime fasi della partita Nota del team di sviluppo: i nuovi caschi oro e rossi sono progettati per trasferire un po' della potenza passiva delle leggende nel bottino, creando nuovi accessori di valore per cui combattere. Offriranno inoltre opzioni di gameplay dinamiche per scegliere in modo strategico quali membri della squadra potranno equipaggiarli. KO Notevolmente aumentata la velocità di movimento quando si è a terra senza uno scudo ausiliario attivo Nomi dei punti di interesse durante il lancio Ora potrai vedere il nome e il livello del bottino di ciascun punto di interesse durante il primo lancio Sono inoltre incluse le informazioni sugli arsenali per aiutarti a scegliere un punto di atterraggio MUNIZIONI E ACCESSORI Hop-up: munizioni Hammerpoint rimosse dal bottino Caricatori oro: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta ridotti a 2 secondi (prima 5) Ottiche: ottica 1x OLO rimossa dal bottino Replicatore: munizioni ridotte a 1 blocco per arma (prima 2) ARMI Fucili d'assalto Havoc [capsula assistenza] Danni aumentati a 21 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 27 Danni dei colpi del raggio aumentati a 70 (prima 53) Danni dei colpi alla testa inflitti dal raggio: 105 Hemlok Danni aumentati a 20 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Nemesis Danni aumentati a 17 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 R-301 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Flatline Danni aumentati a 19 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 LMG Devotion Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 20 L-STAR Danni aumentati a 20 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 Spitfire Danni aumentati a 21 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Rampage Danni aumentati a 30 (prima 26) Danni dei colpi alla testa: 38 Ridotta la velocità di decadimento graduale per la modalità "Fuoco e fiamme" TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Danni senza carica aumentati a 43 (prima 39) Danni dei colpi alla testa senza carica: 69 Danni a carica piena aumentati a 58 (prima 53) Danni dei colpi alla testa a carica piena: 93 Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Bocek [capsula assistenza] Danni aumentati a 75 (prima 70) Danni dei colpi alla testa: 120 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Punte a dispersione: danni per colpo aumentati a 13 (prima 12) G7 Scout Danni aumentati a 35 (prima 33) Danni dei colpi alla testa: 56 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Triple Take Danni per colpo aumentati a 22 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 105 (tutti i proiettili) Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Nota del team di sviluppo: le armi da tiratore scelto sono una via di mezzo tra l'arsenale a medio raggio e i fucili da cecchino, ma si trovano spesso surclassate dai loro vicini. Le modifiche di questa stagione dovrebbero renderle più coerenti a distanza, migliorando la resa quando segui i nemici e restando sull'obiettivo mentre spari colpi alla testa, il tutto senza interferire con il potenziale strategico dei fucili da cecchino. PISTOLE P2020 Danni aumentati a 24 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 30 RE-45 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Wingman Danni aumentati a 48 (prima 45) Danni dei colpi alla testa: 72 Dimensione caricatore base ridotta a 5 (prima 6) Con caricatore aggiunto - Bianco: 6, blu: 7, viola/oro: 8 SMG Alternator Danni aumentati a 18 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 C.A.R. Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 17 Aggiunto l'accessorio mirino laser Prowler Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 R-99 [bottino a terra] Danni ridotti a 13 (prima 14) Danni dei colpi alla testa: 16 Rimossa l'attenuazione graduale dei danni Velocità di movimento laterale durante l'uso del mirino uniformata a quella degli altri SMG Penalità di movimento non più rimossa quando equipaggiato Aumentato il rinculo Volt Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 SHOTGUN EVA-8 Danni per colpo aumentati a 8 (prima 7) Non infligge più maggiori danni alla testa Mastiff Danni per colpo aumentati a 16 (prima 14) Non infligge più maggiori danni alla testa Mozambique Danni per colpo aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 60 (tutti i proiettili) Peacekeeper [capsula assistenza] Danni per colpo aumentati a 12 (prima 9) Danni dei colpi alla testa: 135 (tutti i proiettili) Velocità della strozzatura notevolmente aumentata Dispersione del tiro con strozzatura completa notevolmente ridotta I proiettili infliggono il 50% dei danni dopo aver colpito il nemico per la prima volta Nota del team di sviluppo: gli shotgun riceveranno un incremento per i danni di base, ma perderanno la capacità di infliggere maggiori danni con i colpi alla testa. Queste armi infliggono già ingenti quantità di danni a raffica, ma quando colpiscono il nemico alla testa creano dei picchi di danni difficili da controllare. Questa modifica crea uno scenario più comprensibile per i danni, incoraggiando i giocatori a mandare a segno quanti più colpi possibili anziché puntare alla testa e mancare l'obiettivo la metà delle volte. La Mozambique manterrà la meccanica dei danni alla testa in quanto si trova a metà tra uno shotgun e una pistola. Lo stesso vale per il Peacekeeper delle capsule assistenza, per esaltarne la potenza. CECCHINO Radius Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa (distanza minima): 135 Danni dei colpi alla testa (distanza massima): 198 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza minima): 101 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza massima): 149 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Kraber Danni aumentati a 150 (prima 140) Danni dei colpi alla testa: 210 Longbow Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 108 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 80%) Sentinel Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 126 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Nota del team di sviluppo: per i fucili da cecchino, abbiamo deciso di potenziare l'impatto dei danni alla testa anziché aumentare i danni di base per il resto del corpo. Questo è essenziale per avvicinarli maggiormente al loro ruolo di armi di precisione che premiano un gameplay più abile e paziente. Per rafforzare ulteriormente il concetto, abbiamo ridotto la quantità dei danni inflitti agli arti. Queste armi traggono grandi vantaggi dai colpi ben piazzati, e non vogliamo che questo cambi. LEGGENDE Vantaggi classe Assalto Nuovi vantaggi: Riserva di combattimento, Ricarica armi riposte e Impeto di battaglia (descritti sopra) Rimossi Trasporta munizioni extra e Apri le capsule armi (ora integrati in Riserva di combattimento) Vantaggi classe Supporto Specialista della guarigione rimosso: le leggende di supporto non raddoppieranno più gli effetti delle cure dei piccoli oggetti di guarigione, né otterranno un incremento di velocità durante la cura Nota del team di sviluppo: la classe Supporto è stata la protagonista della scorsa stagione. Il movimento più rapido e la cura raddoppiata dei piccoli oggetti di guarigione forniva a queste leggende un potenziale che le rendeva abili combattenti, allontanandole dal loro ruolo di supporto alla squadra. Sebbene questo si sia rivelato grandioso nella stagione di supporto, trovavamo che la loro vera essenza fosse quella di leggende esperte di guarigione, e questa modifica le riporterà in linea con la loro funzione originaria. Ash Brama della predatrice Abbiamo rimosso la capacità di scansionare le casse della morte per rivelare gli assassini, ma è ancora possibile vedere le informazioni relative alle cause della morte sia sulla mappa che sulla minimappa. NOVITÀ: premi il comando del salto mentre sei in aria per scattare Morsa elettrica La corda viene fissata al punto in cui atterra anziché a quello della leggenda colpita La corda è leggermente più difficile da rompere e non viene più immediatamente spezzata da alcune abilità Squarcio fasico Portata aumentata a 100 metri (prima circa 76) Tempi di spostamento ridotti Migliorata l'affidabilità del posizionamento Rimosso un ritardo di fotogrammi dall'anteprima del posizionamento Aggiunto un effetto visivo che mostra la portata massima quando è in fase di posizionamento Potenziamenti: livello 2 Macchina assassina: rimosso Minuti contati: rimosso Trappola vorace: trasferito al livello 2 NUOVO Doppio squarcio: aggiunge un'altra carica Ultimate Potenziamenti: livello 3 NUOVO Fantasma nella macchina: aggiunge un'altra carica per lo scatto Nota del team di sviluppo: era da tempo che Ash aveva bisogno di qualche miglioramento che riportasse il suo kit alla ribalta. Molte delle sue modifiche sono volte ad affinare l'efficacia delle abilità: il posizionamento, la velocità e la distanza migliorati della sua Ultimate, nonché il punto di aggancio della corda che parte dalla posizione della trappola anziché da quella del bersaglio in fuga. Inoltre, cosa non meno importante, aggiungeremo una nuova abilità passiva basata sul movimento, per rendere omaggio al suo vecchio Titan. Lo scatto è incredibilmente efficace sia come strumento di riposizionamento negli scontri che per raggiungere gli avversari, il che renderà Ash una combattente più abile negli attacchi e nel superare in astuzia i nemici nei combattimenti. Con così tanti potenziamenti in grado di amplificare le sue abilità, presto vedremo moltissimi giocatori conquistare la competizione. Ballistic Tracolla Ora verrà automaticamente potenziata con il livello Ora potrà trasportare le armi delle capsule assistenza, che otterranno munizioni infinite con la Ultimate Colpo da maestro L'abilità tattica ora possiede due cariche Tempi di reazione al surriscaldamento aumentati a 1,2 secondi (prima 1) Danni del proiettile smart a terra aumentati a 20 (prima 10) I danni ora sono pari a quelli dei colpi diretti Tempesta: la squadra ottiene un incremento di velocità quando è potenziata dalla Ultimate Potenziamenti: livello 2 Tracolla potenziata: rimosso (integrato nel kit base) NUOVO Scia di morte: aumenta la durata della Ultimate di 15 secondi Potenziamenti: livello 3 Proiettili extra: raddoppia la quantità di cariche per l'abilità tattica (prima 1 sola carica aggiuntiva) Attimo di quiete: il surriscaldamento ora silenzia anche il nemico per 6 secondi Nota del team di sviluppo: Ballistic ha subito diverse modifiche nel corso del tempo, ma senza mai trovare il modo di dominare la scena. Integrare i potenziamenti Tracolla e Proiettile extra nel suo kit consentirà a più giocatori di sfruttare la vera essenza della leggenda, amplificando inoltre la Ultimate con la velocità (il che aumenterà l'efficacia in combattimento, incoraggiando la squadra ad attaccare). Permettere a Ballistic di portare con sé le armi delle capsule assistenza nella tracolla è qualcosa su cui eravamo titubanti, ma in questa stagione faremo scelte più decise per aiutarlo a essere un po' più spericolato. La maggiore quantità di cariche per la tattica dovrebbe inoltre consentire ai giocatori di usare più liberamente il surriscaldamento negli schemi di combattimento o per controllare il campo di battaglia nel caso in cui scelgano il potenziamento Colpo ostinato, il che fornirà ulteriori opzioni di gioco. Crypto Tempesta elettromagnetica: può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Loba La Ultimate inizia di nuovo con il 50% di carica Nota del team di sviluppo: questo è stato concepito fin dall'inizio come potenziamento temporaneo, per aiutare Loba a spiccare tra le altre leggende di supporto. Tuttavia, ha interferito con il delicato equilibrio dell'atterraggio iniziale, influendo negativamente sulle "buone norme" del gioco di squadra relative all'atterraggio vicino ai compagni, al saccheggio e all'uso delle abilità. Mad Maggie Palla demolitrice Può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Ora distruggerà lo Scudo mobile di Newcastle Nota del team di sviluppo: queste abilità verranno ripristinate per dare più potere a Maggie in questa stagione incentrata sull'assalto... per ora. MAPPE Partite pubbliche Canyon dei Re Olympus Luna distrutta Classificata Canyon dei Re Olympus Passo della Tempesta Mixtape 11 febbraio - 24 marzo 2025 DMS: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Residenze, Stazione Zeus Controllo: Sifone di lava, Barometro, Laboratori, Area di Caustic, Thunderdome Corsa alle armi: Area di Wattson, Residenze, Thunderdome, Frammento, Skull Town MODALITÀ Modalità a tempo limitato: Caos mitico Royale (11 febbraio - 3 marzo 2025) Le nuove capsule assistenza sperimentali di Rampart conterranno tre varianti mitiche dell'R-301 Vespa (gialla): accelera la ricarica delle armi e il movimento, aumenta la carica dell'abilità tattica una volta distrutti gli scudi e ricarica la Ultimate con i KO Lime (verde): aiuta a rigenerare la salute e gli scudi della squadra quando i nemici subiscono danni Rosso vermiglio (rossa): aumenta i danni dei colpi critici e attiva una termite sui nemici a terra Modalità a tempo limitato: Redenzione Trio e Duo (25 febbraio - 3 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla I token di rientro sono un nuovo oggetto di sopravvivenza mitico disponibile solo in questa modalità. Se al momento della morte possiedi questo oggetto nell'inventario, tornerai subito in azione. All'inizio della partita, tutti ricevono un token di rientro. Puoi ottenere altri token di rientro dalle uccisioni, dalle capsule assistenza e dalle capsule rifornimenti mitiche. Nessun limite di rientri e nessuna penalità per i rientri multipli. Puoi usarli fino all'inizio dell'ultimo anello, poi i token di rientro equipaggiati saranno scambiati con punti Evo per l'armatura. Durano solo per un po' quando sono a terra, perciò raccoglili subito se ti servono! Puoi ancora usare i trasmettitori di rientro per riportare in gioco le leggende alleate senza i token di rientro. Modalità a tempo limitato: Armi reliquia Trio e Duo (4-10 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla Le armi appaiono già con dotazione completa. Le uniche armi a terra sono di livello oro e mitico. I mirini possono essere raccolti e scambiati, ma tutti gli altri accessori sono già equipaggiati sull'arma. Più capsule assistenza in ogni round, con all'interno due armi di rarità mitica. La seconda arma mitica sostituisce i depositi Evo. Punti Evo ridotti per la scansione delle capsule assistenza. Trio e Duo standard 11-24 marzo 2025 Modalità a tempo limitato: Tre chance: Leggende a sorpresa (11-24 marzo 2025) In collaborazione con il content creator Oraxe Tre chance ritorna con una piccola novità. Leggende a sorpresa Tutte le leggende vengono selezionate dal gioco prima di salire sulla navicella. Al momento del rientro viene selezionata una nuova leggenda casuale. La stessa leggenda può essere assegnata a più membri della stessa squadra. A ogni nuovo livello Evo otterrai automaticamente i relativi potenziamenti, e potrai mantenere il livello anche dopo ogni rientro CLASSIFICATA NUOVE sfide "Verso la Classificata" Introdotto un nuovo set di sfide per sbloccare la Classificata, per i giocatori vecchi e nuovi che non hanno ancora raggiunto il livello richiesto. Il livello 20 è ancora il requisito minimo richiesto per accedere alla Classificata, e questo fa parte di una delle sfide. I giocatori esistenti che hanno già superato il livello 20 manterranno l'accesso alla modalità. Restrizioni per i gruppi: tutti i membri devono completare le sfide per accedere alla Classificata. Nota del team di sviluppo: il sistema precedente, che aveva come requisito solo il livello 20, poteva essere facilmente sfruttato da bot di terze parti, e il livello poteva essere raggiunto anche dai giocatori che preferivano Mixtape o le modalità a tempo limitato. Il nuovo sistema farà sì che tutti i nuovi utenti che si uniscono alla Classificata abbiano prima fatto il lavoro richiesto nelle partite BR e che abbiano raggiunto un livello sufficiente da guadagnarsi un posto nella competizione. SISTEMA NUOVO tutorial Bot Royale Appariranno delle note per aiutarti con le leggende, le armi, il bottino e gli scenari di gameplay In presenza di munizioni o salute scarse, apparirà un prompt per segnalare gli oggetti desiderati nelle vicinanze L'opzione sarà attivata automaticamente per gli account di livello inferiore a 20 e si disattiverà una volta raggiunto il livello richiesto L'opzione può essere manualmente attivata o disattivata nel menu dei sistemi, sotto "Sistemi tutorial" Maestria armi Semplificazione delle prove Tutte le prove sono state rielaborate Rimosse le restrizioni di livello per le armi nelle prove Nota del team di sviluppo: l'attuale sistema di maestria armi presentava qualche problema che rallentava o bloccava l'avanzamento, incluse alcune complesse meccaniche di gating, la necessità di raggiungere un livello più elevato per superare le prove e un eccessivo elemento di casualità. Queste nuove prove interverranno su quest'ultimo punto, riportando l'attenzione sull'essenza dell'uso delle armi: la possibilità di infliggere danni e realizzare uccisioni. Se hai già completato le prove e ottenuto le ricompense, queste non verranno rimosse. Se hai completato le prove al 90%, nessun problema! I tuoi progressi saranno convertiti, perciò non dovrai ricominciare da capo. CORREZIONE ERRORI Risolto un errore per cui le capsule mitiche si fondevano con quelle oro. Risolti altri problemi relativi agli oggetti al poligono di tiro: Effetti visivi per le granate termiti La Palla demolitrice di Maggie che rimbalza su delle porte invisibili Le esche di Mirage che vengono bloccate da porte invisibili Risolto un problema raro che bloccava gli effetti visivi dell'anello e altre particelle Mixtape: passare alle armi Akimbo secondarie dall'equipaggiamento non produrrà più la prima animazione di estrazione Il Peacekeeper non rimarrà più bloccato dopo aver usato la strozzatura Sulla Sentinel e il Peacekeeper, i tempi di ricameramento non potranno più essere bypassati cambiando gli accessori Le armi reattive non perderanno più la modalità reattiva dopo essere state cambiate Le animazioni dei compagni di squadra sono di nuovo attive sulla schermata di selezione delle leggende Il pulsante "Visualizza potenziamenti" nel locker delle leggende non aprirà più il menu degli amici LEGGENDE Alter/Ash/Wraith: Visione fasica (evidenzia gli avversari) non viene più applicato ai portali nemici Alter: I potenziamenti Rigenerazione tattica + e Visione fasica sono ritornati alla posizione corretta Lifeline Planare o usare il drone di guarigione non causerà più problemi di arresto anomalo del gioco Planare non interferirà più con le prestazioni Il rampino di Pathfinder può di nuovo agganciare il cerchio di luce del drone di guarigione Mirage Risolto un problema di crash che si verificava quando Mirage usava la Ultimate vicino ai cannoni gravitazionali Il drone di guarigione di Lifeline ora si nasconde correttamente per evitare di rivelare la posizione di Mirage (hotfix precedente) Newcastle: la Ultimate non viene più annullata dalla Morsa elettrica di Ash Revenant Risolto un problema raro di arresto anomalo del gioco che si verificava durante Balzo d'ombra Balzo d'ombra ora produce il suono di un salto quando qualcuno guarda Revenant in modalità spettatore Wattson: risolto un problema per cui un potenziamento permetteva di posizionare due tralicci d'intercettazione Valkyrie: l'abilità tattica ora funziona all'interno del cerchio di luce e vicino ai bordi della cupola protettiva Vantage: non è più possibile scattare durante l'uso degli acceleranti Ultimate ESPERIENZA DI GIOCO Introdotte ulteriori misure per contrastare i cheat relativi al fuoco non mirato. Maggiori dettagli per il livello account Ogni volta che salirai di livello vedrai delle informazioni sui progressi e le ricompense. L'opzione è accessibile attraverso la lobby (in alto a sinistra) e mostra la barra XP e i progressi di livello. Modifiche al riepilogo partita XP ottenuti, sfide e progressi pass battaglia aggiunti alla fine della partita. Nelle Duo e Trio non Classificate, la sezione del riepilogo della squadra ora include una manciata di statistiche anziché mostrare rianimazioni, rientri e tempo di sopravvivenza. Mixtape: disattivata la carica Ultimate extra con le armi accelerate, che consentiva di usare alcune Ultimate troppo rapidamente. Ora le skin reattive mostrano i loro effetti anche nei menu della lobby. Rimossi alcuni punti usati dalle leggende per nascondersi in tutte le mappe. Bot IA: copertura È ora possibile usare la geometria dell'ambiente come copertura. È anche possibile "sbirciare" da dietro la copertura per aggiungere un ulteriore elemento di sfida. Numerosi problemi risolti per migliorare l'esperienza bot. Vari miglioramenti per i livelli di difficoltà bot Facile e Normale (difficoltà F1 - N3). AUDIO Aggiunta l'opzione di output Mono per gli utenti con problemi di udito. L'opzione Mono unisce i canali audio sinistro e destro, aiutando i giocatori con deficit uditivi a sentire tutti i suoni del gioco. In questo modo non perderanno più i segnali audio più importanti, a prescindere dal posizionamento delle casse. Ridotti il volume dei passi dei compagni e la distanza a cui possono essere uditi. Il volume del suono dei giocatori alleati in volo è stato ridotto per elaborare strategie migliori durante la fase di lancio (volume nemico invariato). Aumentato il volume dei suoni di adesione/rimozione delle zipline e delle porte per far sì che vengano uditi con maggiore coerenza. Ridotto il volume dell'audio dei compagni e dell'ambiente durante le rianimazioni nemiche. Ridotto il volume dell'abilità tattica e Ultimate di Fuse. Ridotto il volume dei trasmettitori di rilevamento e delle console anello alleati (volume nemico invariato). Nota del team di sviluppo: l'audio può giocare un ruolo cruciale quando la tua squadra sferra o subisce un attacco. Abbiamo rimodulato diversi segnali audio per migliorare l'efficacia competitiva, e stiamo lavorando ad altre modifiche per ottimizzare l'audio nell'arco dell'intera partita. GRAFICA Migliorate le prestazioni di rendering dei processori su tutte le console. DX12 (PC) Modificato il modo in cui gli schermi ultrawide gestiscono le risoluzioni 16:9 e 16:10 in modalità schermo intero. Ora avranno l'effetto pillarbox (bordi neri a destra e a sinistra) e nessun allungamento delle immagini. L'opzione può essere disattivata con il codice di avvio "+mat_wide_pillarbox 0". Prestazioni rendering dei processori migliorate del 5-10% (in base alle situazioni), e in alcuni casi la perdita di fotogrammi potrebbe essere ridotta. Aggiunto il codice di avvio "+mat_minimize_on_alt_tab 1", che consente azioni simili a quelle di DX11 in cui uscire dalla modalità a schermo intero riduce la finestra del gioco. Migliorate le prestazioni di caricamento dopo la prima compilazione shader (fino al 30% più veloci su alcuni sistemi). Nota: gli shader devono sempre essere pre-caricati per ridurre al minimo i problemi di stuttering. Aggiunta una notifica di avvio per gli utenti con una GPU incompatibile per informarli che DX11 interromperà il supporto.EA_Garrus16 days agoCommunity Manager18Views0likes0CommentsApex Legends™: un aggiornamento sull'anti-cheat e il matchmaking
L'anno scorso vi avevamo promesso che avremmo lavorato per migliorare la comunicazione e fornirvi maggiori informazioni sui processi di sviluppo. In questo primo post del 2025, condivideremo i nostri progressi in tema di anti-cheat e matchmaking, due argomenti particolarmente importanti. Abbiamo già parlato di entrambi nel nostro video-aggiornamento di sviluppo pubblicato oggi, ma volevamo anche darvi una panoramica per iscritto. Come ben saprete, quello dell'anti-cheat è un processo in continua evoluzione, ma oggi vorremmo aggiornarvi nello specifico su temi come il teaming, l'uso di bot e il modo in cui vengono gestite le vostre segnalazioni. Abbiamo discusso il matchmaking poco prima delle feste, ma resta ancora moltissimo da aggiungere (ad es. alcune nuove funzioni a cui stiamo lavorando). Ecco un riassunto degli argomenti che stiamo per trattare: Aggiornamento per l'anti-cheat: Provvedimenti adottati contro il teaming su circa 1.200 account tra tutte le piattaforme (con conseguente rimozione di circa 17,4 milioni di punti classifica) Un aggiornamento sui nostri progressi in tema di uso di bot, tra cui un nuovo modello di apprendimento automatico Qualche dettaglio su un caso verificatosi di recente che ha visto compromessi alcuni account di alto profilo Novità per il matchmaking Un'anteprima delle funzioni a cui stiamo lavorando: indicatore delle abilità nelle modalità non Classificate, classificazione dei valori di abilità e riduzione dei reset in Classificata Nuovi test in arrivo: NPC "bot Apex", matchmaking preferenziale (Solo VS squadre pre-formate) e modifiche ai tempi di coda Condivisione di alcune delle discussioni interne ancora in corso per migliorare ulteriormente la trasparenza: restrizioni per le squadre pre-formate in Classificata, partite di qualificazione in Classificata, differenze di abilità e punteggio Prima di continuare a leggere, date un'occhiata ai precedenti post sul matchmaking e l'anti-cheat, e seguite i nostri canali social per altri piccoli aggiornamenti, come ad esempio i risultati del blocco di Linux o i ritocchi al matchmaking. AGGIORNAMENTO PER L'ANTI-CHEAT L'anti-cheat e l'integrità di gioco avranno sempre la massima priorità, e la lotta andrà avanti con nuove misure di sicurezza mentre modifichiamo i nostri sistemi in modo che blocchino o anticipino le mosse dei cheater. Questo è un altro argomento su cui continueremo ad aggiornarvi il più possibile, attraverso i social o i post. Oggi vi illustreremo cosa abbiamo fatto per contrastare il teaming e l'uso di bot, e vi parleremo di una funzione in arrivo che migliorerà la procedura di segnalazione. TEAMING Apex Legends è fortemente incentrato sul gioco di squadra, ma questo non vuol dire che le squadre debbano collaborare tra loro. Se non sapete di cosa stiamo parlando, il cosiddetto "teaming" è quando più squadre collaborano al raggiungimento di un obiettivo comune. Se vi è già successo in passato, potreste aver notato che da qualche mese a questa parte il fenomeno non si verifica più con la stessa frequenza. Questo è dovuto al fatto che lo abbiamo attivamente contrastato attaccando da più fronti, ad esempio integrando nuovi algoritmi di rilevamento automatici, applicando punizioni più severe e privando gli utenti coinvolti dei punti classifica acquisiti in modo sleale. In tutto abbiamo agito su circa 1.200 account tra tutte le piattaforme, detraendo circa 17,4 milioni di punti classifica. Grazie a questo abbiamo visto una diminuzione dei casi di teaming. Continueremo a combattere questa pratica sleale e a prendere provvedimenti contro gli utenti incriminati. In Apex Legends, non c'è posto per il teaming. USO DI BOT Di recente abbiamo assistito a un aumento di bot in grado di aggirare le misure di sicurezza esistenti, perciò ci siamo dati da fare per trovare una soluzione. Abbiamo inoltre creato un modello di apprendimento automatico che, oltre a rilevare la creazione di nuovi bot, è in grado di contrastare eventuali nuove varianti ed evoluzioni. Al momento della stesura di questo post, i nostri primi test dimostrano che il modello è incredibilmente preciso e che i falsi negativi sono pochi. Quando leggerete l'articolo, questo modello potrebbe già essere disponibile in gioco. Oltre a essere causa di frustrazione, la presenza di questo genere di bot nelle partite confonde gli utenti. Una volta raggiunto un livello consono, spesso questi account vengono usati per le azioni più disparate, dal gioco sleale ai comportamenti molesti. Il nostro lavoro non finisce qui, ma continuando a eliminare i bot ci aspettiamo una riduzione dei cheater e, nel complesso, una migliore esperienza di gioco. FEEDBACK SULLE SEGNALAZIONI Venire a sapere se una segnalazione si è rivelata efficace è una richiesta che abbiamo spesso ricevuto dalla community. Siamo ancora alle prime fasi, ma possiamo dire che stiamo prendendo in considerazione l'idea. Continuate a seguirci in futuro per saperne di più. Vi preghiamo inoltre di continuare a inviarci le vostre segnalazioni. Ciascuna può fare la differenza: Se non riuscite a inviare una segnalazione mentre siete in gioco, potete anche ricorrere ad Aiuto EA. In caso di dubbi circa le vulnerabilità di gioco o possibili violazioni delle misure anti-cheat, effettuate una segnalazione tramite il nostro programma CVD. ACCOUNT RECENTEMENTE COMPROMESSI Verso la fine di gennaio, alcuni account di pro e content creator di alto profilo sono stati compromessi. Abbiamo già preso provvedimenti, ma volevamo comunicarvi che abbiamo rilevato e neutralizzato due exploit che contribuivano al problema. Il primo interferiva con lo status di privacy dei gruppi nelle partite personalizzate, mentre il secondo sfruttava le verifiche tra server. Entrambi sono stati rimossi. Cogliamo l'occasione per ringraziare tutti gli utenti coinvolti per aver segnalato il problema e aver collaborato con noi per una pronta risoluzione. NOVITÀ PER IL MATCHMAKING Il nostro ultimo post di sviluppo si è dimostrato un ottimo punto di partenza da usare per concentrarci sui prossimi obiettivi, le funzioni da testare e le discussioni in corso. Il team ha lavorato con grande impegno sia sui problemi segnalati dalla community che sui dati raccolti internamente. IN ARRIVO Alcuni degli elementi che condivideremo quest'oggi non sono ancora pronti e potrebbero subire altre modifiche prima della loro introduzione in gioco, ma qui trovate una piccola anteprima alle funzioni in arrivo in un futuro non troppo lontano. INDICATORE ABILITÀ (MODALITÀ NON CLASSIFICATE) L'indicatore delle abilità in Classificata si è rivelato una valida risorsa e abbiamo potuto osservare il suo impatto nelle partite, nelle strategie e nelle potenziali segnalazioni di problemi. Visto il suo successo in Classificata, all'inizio della prossima stagione introdurremo un'altra versione per le Trio BR. L'obiettivo è lo stesso: fornire maggiori dettagli sul livello di abilità della vostra squadra rispetto al resto della lobby. La versione non Classificata sarà leggermente diversa poiché non esiste un valore abilità visibile per gli utenti nelle partite pubbliche. Ecco cosa potrete vedere grazie a questa funzione: Quanto è "ampio" il range di abilità dell'intera lobby Dove si posizionano gli utenti più e meno abili della lobby nella distribuzione generale di tutti i giocatori nella partita Il livello di abilità della vostra squadra sia rispetto alla lobby che all'intera player base Nota: i seguenti esempi provengono da test interni, perciò il range di abilità delle partite ha una funzione puramente illustrativa. In questa partita, il range di abilità è incredibilmente ristretto e tutte le squadre hanno al loro interno alcuni dei giocatori più abili della modalità. Il punteggio abilità vede la vostra squadra in cima alla lobby, ma le squadre sono così simili che quasi non fa differenza. Il range di abilità di questa partita è molto ampio. La squadra meno abile si trova nell'estremità inferiore del livello di abilità generale della modalità, mentre quella più abile è molto esperta. L'abilità della vostra squadra ricade nell'estremità inferiore, perciò vi troverete ad affrontare avversari più impegnativi in questa lobby. Un elemento che esiste in Classificata ma non qui è il numero di squadre presenti nella distribuzione. Era stato incluso in una versione precedente, ma non era molto intuitivo da interpretare. All'inizio introdurremo una versione semplificata, che useremo come base per lo sviluppo. CLASSIFICAZIONE VALORI ABILITÀ Il punto di partenza delle varie modalità, incluse quelle a tempo limitato, è cambiato più volte fino a oggi, ma presto avremo un approccio e dei risultati più omogenei: il valore abilità iniziale quando giocate una modalità per la prima volta sarà influenzato da quello delle altre modalità. Le modalità già provate (incluse quelle a tempo limitato riproposte) avranno già uno storico di partite disponibile da usare come base. Il vostro valore abilità iniziale sarà più elastico rispetto agli altri valori abilità, il che vuol dire che potrà cambiare più velocemente e avere oscillazioni più ampie in base ai risultati ottenuti. Dopo un certo numero di partite si stabilizzerà e le partite saranno più coerenti. In sintesi: l'introduzione di una nuova modalità sarà meno caotica in termini di divario tra livelli di abilità. Ora tutti gli utenti avranno un valore iniziale da cui partire per gli abbinamenti e dovrebbero fin da subito venire raggruppati con altri giocatori di pari abilità. Questa funzione verrà dapprima introdotta nelle partite non Classificate, ma sarà ben presto seguita da una soluzione che consenta al matchmaking di collocare gli utenti nel grado corretto in base al rendimento nelle altre modalità. RIDUZIONE DEI RESET IN CLASSIFICATA Il problema dell'eccessivo divario di abilità si verifica principalmente all'inizio delle nuove stagioni e divisioni Classificate. Abbiamo inoltre notato diverse conversazioni che mostravano una certa avversione verso il sistema dei PC e i reset stagionali, e questo è attualmente argomento di discussioni interne. Prossimamente interverremo sui valori e le posizioni di reset per ridurre ulteriormente il divario di abilità all'inizio di una nuova stagione. Così facendo dovremmo riuscire ad attenuare il problema per gli utenti che hanno partecipato alla stagione precedente, senza però impedire ai nuovi utenti di avanzare. Questa è solo una delle misure che adotteremo per intervenire, e stiamo già lavorando ad altre soluzioni. TEST Le novità di cui stiamo per parlare sono o saranno presto in fase di test, e ci piacerebbe condividere con voi alcuni dei risultati e delle decisioni in un nuovo post. Nota: i dati dei suddetti test non saranno pubblicati al fine di evitare influenze esterne, tuttavia, verranno condivisi una volta terminata la fase di analisi interna. BOT APEX (NPC) Bot Royale ha creato un sistema più semplice per affinare le proprie abilità e migliorare il gioco di squadra. Non appena siete pronti per le partite pubbliche non Classificate, però, venite subito scaraventati nella mischia. È chiaro che tutti voi volete partite più equilibrate, specialmente chi è ancora alle prime armi o ai livelli più bassi. Abbiamo quindi iniziato a testare qualcosa che crediamo possa non solo aiutare i giocatori che stanno ancora imparando, ma anche regalarvi le lobby che desiderate. Stiamo lentamente introducendo piccole quantità di bot NPC, i "bot Apex", nelle lobby pubbliche di livello più basso. Questi bot giocheranno solo come avversari e comporranno intere squadre. Non faranno parte della vostra squadra. Vogliamo che gli utenti si divertano, e troviamo che questa potrebbe essere la strada giusta per raggiungere l'obiettivo. Tuttavia, non volevamo semplicemente introdurre questa funzione all'improvviso. Non sempre i bot nemici creano le migliori esperienze di gioco, perciò ci teniamo a ribadire che è tutto ancora in fase di test. Monitoreremo e misureremo l'impatto della funzione nelle seguenti aree: riduzione del divario di abilità, riduzione dei tempi di attesa complessivi e miglioramento degli utenti in termini di strategia ed efficacia di combattimento. Speriamo di avere a disposizione abbastanza dati per le prossime fasi entro la prima metà della stagione, in modo da aggiornarvi e farvi sapere se possiamo usare questi bot per migliorare l'equilibrio competitivo in futuro. MATCHMAKING PREFERENZIALE: SOLO VS SQUADRE PRE-FORMATE Molti utenti hanno più volte espresso il desiderio di veder giocare squadre pre-formate contro squadre pre-formate e Solo contro Solo, ma la separazione totale delle code non è un'idea che intendiamo prendere in considerazione nell'immediato futuro. Per avere abbastanza utenti nelle code e non compromettere la qualità del matchmaking, è necessario che le squadre pre-formate e gli utenti che giocano in solitaria rimangano insieme. È importante specificare che un cambiamento dall'impatto desiderato in questo senso aumenterebbe in modo significativo i tempi di coda. Detto questo, effettueremo numerosi test per capire più a fondo l'impatto dell'aggiunta di criteri di matchmaking preferenziale basati su squadre pre-formate VS utenti in solitaria. L'obiettivo è fare in modo che il sistema del matchmaking rilevi le squadre pre-formate e i giocatori in solitaria, cercando di raggrupparli insieme il più possibile pur mantenendo accettabili sia i tempi di coda che il divario di abilità. Poiché è una delle modifiche più richieste per il matchmaking, siamo ansiosi di scoprire cosa è possibile fare. MODIFICHE AI TEMPI DI CODA All'inizio della Stagione 23, siamo intervenuti sul tempo che serve al CWMM per espandere la ricerca di giocatori di diversi livelli di abilità in Classificata e non. Sebbene questo abbia prolungato i tempi di coda, ha sortito l'effetto desiderato sull'equilibrio delle partite, aumentando il numero di scontri tra utenti di pari abilità. Inoltre, abbiamo notato un aumento dei danni inflitti e delle uccisioni, e crediamo che queste misure incentrate sul combattimento si traducano approssimativamente in partite più divertenti ed equilibrate per la maggior parte degli utenti. Anche se questa modifica ha avuto un discreto successo, continueremo a sperimentare e ad ottimizzare i tempi di coda massimi per i vari livelli di abilità per rendere le partite ancora più equilibrate. Non abbiamo ancora trovato la formula perfetta, perciò continueremo a lavorarci su. DISCUSSIONI ANCORA IN CORSO I prossimi argomenti di cui parleremo sono abbastanza "controversi" sia per noi che per gli utenti. Di recente abbiamo iniziato a formulare dei test che ci aiuteranno a confermare le nostre idee su ciascuno di essi, e speriamo di avere presto maggiori informazioni da condividere con voi una volta terminata la fase di analisi. CLASSIFICATA: RESTRIZIONI SQUADRE PRE-FORMATE Poiché l'indicatore delle abilità in Classificata mostra che sì, a volte gli utenti del grado Argento possono ancora trovarsi nella stessa lobby dei Master, non è abbastanza chiaro che questo è in parte dovuto alla presenza di squadre pre-formate, in cui sono consentiti 2 gradi di differenza tra gli utenti. Chi si trova al grado Argento può entrare in squadra con un giocatore di grado Platino, ed entrambi possono essere collocati in una lobby Diamante che consente a sua volta l'accesso ai Master (Predatori Apex inclusi). Troppi gradi per una sola lobby. Potremmo imporre ulteriori restrizioni alle squadre pre-formate per ridurre il divario di abilità causato dalla loro presenza, ma questo introdurrebbe nuove limitazioni per gli utenti che desiderano giocare insieme. Questo è un approccio che preferiremmo evitare poiché Apex Legends è un gioco a squadre, e fare squadra con gli amici per competere è qualcosa che ci piacerebbe incoraggiare maggiormente. L'argomento richiede un po' più di tempo, e continueremo a esaminare altre soluzioni per questo specifico problema. CLASSIFICATA: TORNANO LE PARTITE DI QUALIFICAZIONE Vogliamo che gli utenti possano entrare nel vivo del divertimento il più velocemente possibile, e uno dei modi per raggiungere questo obiettivo è aiutarli a giocare contro leggende di simile abilità. In precedenza abbiamo usato il sistema delle partite di qualificazione, in cui agli utenti veniva chiesto di giocare 10 partite prima di venire collocati in un grado e sotto-grado di partenza in Classificata. Abbiamo intenzione di reintrodurre questo sistema perché è sia facile da capire che efficace nel rilevare e collocare adeguatamente i giocatori nei vari gradi prima della loro prima partita Classificata ufficiale. Il sistema sfrutterà la classificazione del livello di abilità per agevolare il posizionamento degli utenti in base al rendimento passato in altre modalità, e nella scelta della posizione iniziale si baserà anche sui risultati ottenuti nelle partite Classificate di qualificazione. DIFFERENZE DI ABILITÀ E PUNTEGGIO Questo è un argomento di discussione relativamente nuovo per noi, ed è piuttosto interessante: come sfruttare il punteggio per rendere più eque le partite quando le lobby includono utenti di più livelli di abilità. Ecco un possibile esempio: se l'utente meno abile della lobby venisse ucciso da quello più abile, perderebbe meno punti classifica? E viceversa, lo stesso utente otterrebbe un grosso bonus in PC (o XP, nelle modalità non Classificate) se si verificasse l'opposto? Il punteggio e l'equilibrio sono due argomenti molto delicati e richiedono moltissimo lavoro persino prima della fase di test. Al momento, in base al feedback ricevuto non sembra valga la pena rischiare di ritrovarsi in partite con utenti di livello più alto. Stiamo già facendo molto per ridurre attivamente il divario di abilità nelle partite, ma non è possibile eliminarlo completamente. Vogliamo quindi trovare un modo per attenuarlo. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Vogliamo continuare a coinvolgere la community nelle nostre discussioni, perciò per il 2025 desideriamo rifarvi la stessa promessa. Apex Legends dovrebbe essere divertente e competitivo senza sacrificare l'integrità del gioco, e questo è solo l'inizio di una fase che ci vedrà affrontare i problemi che influiscono negativamente sulla vostra esperienza in battaglia. Aspettatevi altri di questi aggiornamenti, perché continueremo a impegnarci per introdurre altre modifiche, eseguire test in base alle vostre richieste e migliorare l'esperienza di gioco complessiva. Grazie per la pazienza e il feedback. Ci vediamo nella prossima stagione.EA_Garrus21 days agoCommunity Manager23Views0likes0CommentsApex legend mira assistita
Adesso mi dovete dire come si fa a mettere la mira assistita su ps4 perché non è possibile che il 100 % dei colpi in arrivo siano tutti a bersaglio in qualsiasi caso.... e a me con le impostazioni personalizzate con mira assistita attiva non entra un colpo..... mi sono veramente stufato di sta schifezza.... avere la mira assistita e da nabbi ma ormai la usano tutti..... adesso spiegatemi come si mette perché ci deve essere qualche trucco..... [Moved to Apex IT - EA_Barry]66Views0likes1CommentSempre gli setssi problemi: possibile non riusciate a capire?
Dopo tanto tempo ho provato a tornare in apex... Ma i problemi sono sempre gli stessi... E voi come sempre non risolvete... Giocatori super capaci con probabilmente account smurf, fanno fuori 6,7 persone in 20 secondi... ma è tutto a posto, sono al mio stesso livello!!!!! Invece di mettere insieme quelli dello stesso livello (bronzo, argento, oro...) ancora non vi è passato per la testa di mettere insieme quello che hanno stessa media k/d? Ah, giusto, avete sempre ragione... È... cancellate anche il mio messaggio mi raccomando... ogni volta che gioco mi deve sempre venire il nervoso, con me gente media k/d 0,4, contro di livello 5,4:Complimenti!!! Proprio bilanciato Titolo e messaggio modificato dal moderatore per rispetto delle regole di formattazione, scrivere in maiuscolo è contro le regole. [EA_Claus]colleziona_0ss43 months agoRising Scout131Views0likes4Commentsavere un altro account apex con steam
Salve. Non gioco ad apex da un paio di anni e ho circa 1200 ore ,non ho mai fatto ranked e sono un giocatore completamente negato. Vorrei riprendere a giocare e dato che in passato ho sempre giocato con mouse e keyboard adesso vorrei provare il pad. Dovrei ricominciare quindi da zero e mi servirebbe un nuovo account altrimenti verrei loggato con persone molto piu' forti di me e rovinerei la partita anche ai miei compagni di squadra , visto che gia' ero scarso, sono fermo da quasi due anni e dovrei ricominciare con il pad. Non ho capito come fare visto che gioco da steam.101Views0likes0CommentsSabotaggio
A cosa serve segnalare sabotaggio se non viene penalizzato in nessun modo? Spesso trovo compagni che possono rianimare ma fanno finta di nulla. Reportare il sabotaggio non serve A NULLA. ci sono tanti post in vari forum dove dicono questo. Io mi chiedo come un azienda come ea non faccia nulla, ma solo far finta dell esistenza del tasto report per sabotaggio. Tristezza85654aaa723996a16 months agoRising Novice215Views0likes2Comments- 85654aaa723996a16 months agoRising Novice170Views0likes0Comments
Account compromesso
Salve, qualche giorno fa ho subito un furto del account ea di conseguenza anche l account Apex. Ora la mia domanda è... Sono a rischio ban ? Non so se l hacker ha usato delle mod sul mio account o meno nel caso le avesse usate ho qualche modo per dimostrare che non sono stato io ? Per evitare eventuali ban ?186Views0likes1CommentBAN INGIUSTO SENZA MOTIVAZIONE
Dico Solo una Cosa Incompetenti mi è stato rubato l'account , dopo essere riuscito a recuperare la mia email mi ritrovo l'account bannato per uso di trucchi, scrivo diverse email di aiuto e tutte le pratiche vengono chiuse automaticamente , senza nemmeno una spiegazione o una prova qualsiasi non è giusto per nnt che la gente si debba trovare bannati per non colpa che non anno , il peggior supporto EA che abbia mai visto250Views0likes0CommentsOnda d'urto - Note sulla patch
Vantaggi per le classi, novità per il bilanciamento e le leggende e molto altro: preparati per l'arrivo di Onda d'urto! NUOVA ENERGIA, PIÙ ADRENALINA Gli Apex Games stanno cambiando! Rientra in gioco con la Rinascita, scatena il tuo potere con l'Akimbo, sfrutta le due nuove funzioni dell'Istinto di battaglia per mettere alle strette i nemici e scopri altre novità che renderanno le Terre Straniere ancora più leggendarie per tutti. Fai pratica in Bot Royale e scala nuove vette nell'E-District, il nuovo luminosissimo campo di battaglia. Personalizza i contatori statistiche secondo le tue esigenze o preferenze, e ne sbloccherai automaticamente altri tre accedendo al gioco nel corso della stagione. È ora di combattere, leggenda. Scopri tutti i dettagli di Onda d'urto, incluse la modalità Bot Royale e la meccanica della Rinascita, nel nostro articolo sul blog. NUOVA MAPPA: E-DISTRICT Questa mappa è stata creata per offrire ai giocatori un'esperienza fresca e innovativa. Sebbene includa ancora tutti gli elementi principali che rendono uniche le mappe di Apex, l'E-District si spinge oltre i limiti incorporando una grande quantità di edifici, enfatizzando la verticalità e dando vita a una serie di scenari variegati. Queste modifiche cambieranno le dinamiche degli scontri e degli ultimi anelli. Scopri tutti i dettagli della nuova mappa nel nostro post sull'E-District. ROTAZIONE MAPPE ONDA D'URTO Le seguenti mappe saranno disponibili nelle partite pubbliche e nella modalità Classificata per la prima metà della stagione: Luna distrutta E-District Passo della Tempesta Per celebrare l'introduzione di una nuova mappa, l'E-District sarà in evidenza per un periodo limitato. Lasciati conquistare dalle luci al neon nelle partite pubbliche per la prima settimana, e nella modalità Classificata per le prime 72 ore della stagione. VANTAGGI PER LE CLASSI CONTROLLO E RICOGNIZIONE Questa stagione inizierà dando una spinta molto più decisa al ruolo delle classi nel gioco, regalando alle leggende di controllo e ricognizione nuove passive più tattiche. Entrambe continueranno a regalare profondità alla squadra attraverso l'interazione con i trasmettitori di rilevamento e le console anello, ma ora avranno anche un nuovo potere intrinseco che darà maggiore risalto al loro ruolo. CLASSE CONTROLLO NUOVO VANTAGGIO CLASSE Carica extra nell'anello: le leggende di controllo ora hanno una capacità scudi aumentata all'interno della zona La zona conferisce automaticamente una carica in eccesso di 25 punti per la capacità degli scudi Questa capacità è permanente se il giocatore rimane nella zona (l'area dell'anello bianco sulla mappa) La carica in eccesso svanisce dopo aver abbandonato la zona (dopo un ritardo di 5 secondi) La carica in eccesso può essere curata con le celle scudo, le batterie scudo e le abilità all'interno della zona Se una leggenda entra nella zona a scudi pieni, l'indicatore della carica in eccesso si riempirà automaticamente Se una leggenda acquisisce un nucleo scudi che si sovraccarica oltre la capacità extra della zona, la carica in eccesso aggiuntiva si consumerà normalmente, ma la carica in eccesso della zona rimarrà Il vantaggio non potenzierà mai l'armatura oltre il limite massimo (rosso) ESPERIENZA DI GIOCO Raccolta a distanza: Le leggende di controllo ora possono raccogliere a distanza gli oggetti dell'abilità tattica ancora integri semplicemente guardandoli e premendo un tasto Inoltre, se il giocatore abbandona l'area, un messaggio gli chiederà se vuole recuperare TUTTI gli oggetti possibili Raccogliere questi oggetti a distanza ripristinerà la carica dell'abilità tattica Nota del team di sviluppo: Le leggende danno il meglio di sé quando giocano per il posizionamento. In questa stagione, premieremo le leggende che non evitano gli scontri per accumulare punti Evo, consentendo loro di mantenere un livello di parità con la propria armatura quando giocano secondo i loro punti di forza. Scoprire la posizione dell'anello successivo e giocare sul posizionamento sarà fondamentale per mantenere questo vantaggio. Inoltre, abbiamo notato che molti nuovi giocatori che usavano le leggende di controllo avevano difficoltà con la gestione delle abilità tattiche. Questo passo avanti li incoraggerà maggiormente a giocare con le trappole o altre abilità senza preoccuparsi di dover abbandonare tutto per spostarsi in un edificio leggermente migliore. Vogliamo che le leggende di controllo usino il proprio kit più liberamente senza dover correre in cerchio per riciclare le cariche o sentirsi limitati dalle proprie abilità quando devono muoversi. CLASSE RICOGNIZIONE NUOVO VANTAGGIO CLASSE Visione anti-minaccia: Ora le leggende di ricognizione potranno sfruttare la visione anti-minaccia quando è in uso il mirino La visione anti-minaccia evidenzierà i nemici nel campo visivo della leggenda quando è in uso il mirino Questa abilità non funziona attraverso i muri o il fumo, e ha una portata limitata in base all'ottica o alla portata di un'abilità TRASMETTITORI DI RILEVAMENTO Più rapidi da usare (circa 3 secondi, prima circa 7,5) Distanza abbreviata di circa 500 metri (prima scansionava l'intera mappa) La loro distribuzione sulla mappa non è più casuale e da ora saranno disponibili su tutte le mappe Le scansioni ora forniscono 75 punti Evo (prima 200) Ora si attivano 3 volte in 15 secondi, e ogni attivazione fornisce un'istantanea dei nemici a portata per 5 secondi Ora emettono una grossa ondata di scansioni che i giocatori possono individuare per identificare i trasmettitori attivati (i nemici non ricevono più un messaggio di scansione) I nemici scansionati appariranno lungo i bordi della minimappa Nota del team di sviluppo: Le leggende di ricognizione sono specializzate nella raccolta di informazioni e nel rilevamento dei nemici, il che è parte integrante dello stile di gioco di ciascun personaggio. Tuttavia, fino ad ora l'unico vantaggio di questa classe era la collegato alla possibilità di usare i trasmettitori di rilevamento. Per questo motivo, in questa stagione abbiamo deciso di migliorare il ruolo delle leggende di ricognizione mettendo il potere della classe direttamente nelle loro mani. Con la visione anti-minaccia del mirino, finalmente potranno abilmente individuare i bersagli distanti per la squadra, e fare qualcosa che le altre classi non possono fare. Le modifiche ai trasmettitori di rilevamento dovrebbero consentire ai giocatori di integrarli nella parte più tattica del gioco, anziché vederli solo come un elemento strategico. La scansione completa della mappa si rivelava utile solo a un numero limitato di giocatori più abili, e spesso i messaggi delle scansioni trasformavano la squadra in una calamita per nemici. Ora, grazie alla maggiore frequenza e velocità di utilizzo, nonché alla quantità di informazioni fornite, i trasmettitori saranno più facili da usare, per andare a caccia nelle vicinanze o trovare dei percorsi più sicuri al di fuori dei punti di interesse per le rotazioni. AGGIORNAMENTO: CONTATORI STATISTICHE Abbiamo introdotto un'importante modifica per l'esperienza di gioco che riguarda i contatori, separando le categorie Statistiche e Grafica. Ora potrai aggiungere questi due elementi al banner separatamente. Inoltre, la grafica dei contatori è stata resa universale, il che vuol dire che potrà essere applicata al banner di qualunque leggenda. Volevamo che i giocatori avessero l'opportunità di personalizzare i propri banner per mettersi in mostra con più di una leggenda. È anche un ottimo modo per mostrare a tutti quali leggende ti piacerebbe vedere insieme! Accedi al gioco in qualsiasi momento nel corso della stagione per sbloccare automaticamente tre contatori statistiche da aggiungere alla tua collezione. PASS BATTAGLIA Per un riassunto sul nuovo pass battaglia, dai un'occhiata al nostro articolo completo di immagini nel blog. A grandi linee: Con l'arrivo della Stagione 22 il 6 agosto, daremo a tutti l'opportunità di sbloccare il pass battaglia premium per l'intera durata della prima fase. Il pass potrà essere sbloccato completando una serie di semplici sfide entro il 17 settembre alle 10:00 PT: Gioca 2 partite Trio su una specifica mappa Infliggi 1.000 punti di danno come leggenda di controllo o ricognizione in BR Apri 15 capsule rifornimenti in qualsiasi modalità Infliggi 500 punti di danno in BR con una specifica arma Completa 10 livelli del pass battaglia A partire dalla seconda fase il 17 settembre, il pass battaglia premium sarà di nuovo disponibile al costo di 950 monete Apex. Tramite il pass battaglia potrai ottenere abbastanza monete per i pass successivi. Le opzioni del pass battaglia ora includono ricompense migliorate. Inoltre, grazie alle modifiche delle sfide, il pass sarà più facile da completare con soli 60 livelli. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Capsula assistenza EVA-8 riaggiunto al bottino a terra Dispersione dei colpi leggermente ampliata Danni aumentati a 7 (prima 6) Cadenza di fuoco ridotta Aggiunto il supporto per l'hop-up Ricarica potenziata Attivazione con 4 colpi rimanenti Ricarica rapida eccede la capienza del caricatore di 2 proiettili Rinculo leggermente aumentato R-99 aggiunto alle capsule assistenza Movimento laterale con mirino accelerato Rinculo migliorato Nuova funzione: Diminuzione danni Danni aumentati a 14 a distanza ravvicinata I danni diminuiscono a 10 oltre gli 11 metri Nessuna penalità di movimento quando è equipaggiato Aumentati al 100% i depositi Evo della prima ondata (prima 50%) Rotazione armi oro Mozambique Akimbo, P2020 Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel NOVITÀ GAMEPLAY Mira assistita Cross-Play console nelle lobby PC: precisione della mira assistita ridotta del 18% Cross-Play modalità Prestazioni console nelle lobby PC: precisione della mira assistita ridotta del 22% Controller su PC: precisione della mira assistita ridotta del 25% Nota del team di sviluppo: in un gioco cross-platform come il nostro, l'accessibilità è importante, ma monitorare l'ecosistema lo è altrettanto. Le esperienze dei giocatori più svariati combaciano con i dati raccolti riguardo alle percentuali di vittoria con diverse periferiche. Apex Legends è uno sparatutto competitivo e, per farla breve, la mira assistita è fin troppo precisa. La mira assistita non sarà mai rimossa perché è una funzione di accessibilità fondamentale. Le lobby console non subiranno variazioni; la modifica riguarda solo i giocatori che usano il controller nelle lobby PC (il nostro ecosistema più competitivo). Questa novità non risolve tutti i problemi principali della mira assistita, ma dovrebbe migliorare l'equilibrio della competizione. Movimento involontario mira Il movimento involontario della mira è stato rimosso da tutte le armi e da quasi tutte le abilità I danni dell'anello incorrono ancora nel movimento involontario della mira Nota del team di sviluppo: Diciamolo, il movimento involontario della mira non piaceva a nessuno. Abbiamo quindi deciso di eliminarlo da tutte le armi e da quasi tutte le abilità delle leggende. Tuttavia, ci sono ancora abilità che traggono beneficio dal feedback aggiuntivo, come ad esempio la Ultimate di Newcastle. Terremo d'occhio le abilità che potrebbero aver bisogno di ulteriore feedback mentre seguiremo l'evolversi di questa modifica in gioco. Ripristino capsule rifornimenti A partire da Onda d'urto, tutte le capsule si chiuderanno e verranno rifornite a metà partita, aumentando notevolmente le probabilità di contenere al loro interno bottino raro e di alto livello. Le capsule rifornite avranno un aspetto leggermente diverso da quelle che non sono mai state aperte. Dopo il reset, le capsule saranno convertite in capsule rifornimenti leggendarie con bottino smart, che garantisce contenuti utili per la squadra. Capsula mitica L'unica capsula mitica della partita conterrà: 1 arma delle capsule assistenza casuale La versione oro delle armi equipaggiate dalla squadra al momento dell'apertura della capsula Scorte mediche e granate Un importante bonus XP per la squadra Le capsule mitiche sono bloccate. Per aprirle dovrai tenere premuto "Interagisci" molto a lungo. Icona mostrata sulla mappa e la minimappa Bottino Ridotta la disponibilità degli accessori viola e oro di circa il 50% Nota del team di sviluppo: L'accesso agli accessori di alto livello nelle prime fasi della partita stava iniziando a sembrare un po' troppo semplice, finendo per limitare i progressi nel resto della partita. Riducendo la quantità del bottino di alto livello nella fase iniziale, i giocatori combatteranno più ad armi pari. Per compensare questa riduzione, il ripristino delle capsule rifornimenti migliorerà la qualità generale del bottino, semplificando la transizione agli oggetti più potenti nell'ultima fase del gioco. Riorganizzazione: casse della morte e mercato nero di Loba Gli oggetti di cura ora avranno una fila dedicata e sono stati rimossi dalla categoria Consumabili I nuclei scudo sono stati trasferiti in cima alla categoria Attrezzatura Nota del team di sviluppo: Questi oggetti sono fondamentali per giocare al meglio. Trasferirli in alto dovrebbe accelerare il saccheggio e aiutare i giocatori a non perdere troppo tempo per scorrere su e giù. Movimento Scavalcare lo stesso ostacolo con un alleato nello stesso istante non farà più finire KO entrambi ISTINTO DI BATTAGLIA Migliorato il feedback delle munizioni L'avviso dei livelli critici delle munizioni ora apparirà quando una leggenda avrà 0 munizioni utilizzabili nell'inventario Gli indicatori delle munizioni scarse sullo schermo ora appariranno un po' prima, per consentire alle leggende di rifornirsi per tempo L'indicatore ora mostrerà anche l'icona del tipo di munizioni Richiedere delle munizioni ora mostrerà l'icona delle munizioni nel feed uccisioni Dopo aver esaurito le munizioni di riserva, il sistema segnalerà automaticamente che il giocatore ha bisogno di munizioni Quando cercherai delle munizioni a terra, ora un tooltip mostrerà la compatibilità con le armi attualmente equipaggiate Nota del team di sviluppo: Rimanere a corto di munizioni non è mai divertente, e il nostro sistema era strutturato in un modo che non forniva abbastanza informazioni né lasciava molto tempo per agire. Queste modifiche mirano ad aiutare le leggende a tenere d'occhio le munizioni. Barre della salute nemiche Dopo aver ferito un nemico, ora le leggende potranno vedere lo stato della sua salute e dell'armatura. Questa barra della salute è attiva solo per un breve periodo dopo aver inflitto danni. Proprio come il rilevamento dei nemici, anche le barre della salute richiedono una visuale diretta dell'avversario. Nemici evidenziati I contorni dei nemici ora saranno evidenziati in rosso (analogamente agli alleati, che però sono evidenziati in blu). I contorni sono più marcati a distanza ravvicinata e l'intensità diminuisce man mano che il bersaglio si allontana. L'abilità richiede una visuale diretta del nemico (chi gioca con Bangalore può tirare un sospiro di sollievo). Nota del team di sviluppo: La chiarezza visiva e la precisione delle informazioni sono fondamentali per avere successo in gioco. Le nuove funzioni dei nemici evidenziati e delle barre della salute visibili sono volte a equilibrare la competizione e a contrastare l'intensità degli scontri. A nessuno piace scaricare un intero caricatore su un compagno di squadra che pensava fosse una Lifeline nemica. Le leggende più esperte riescono facilmente a riconoscere i valori della salute dei nemici in base ai danni inflitti e ai vari livelli degli scudi, ma chi è alle prime armi potrebbe avere qualche difficoltà. Migliorando la visibilità di informazioni così importanti speriamo di rendere più equa la competizione e fornirvi dati più precisi da comunicare al resto della squadra. Finalmente saprete davvero se il nemico è a un passo dalla morte! MUNIZIONI E ACCESSORI Distribuzione munizioni Munizioni energetiche: ridotta la distribuzione individuale Munizioni leggere e pesanti: leggermente aumentata la distribuzione individuale Munizioni per shotgun e fucili da cecchino: aumentata la distribuzione individuale Modifiche ai blocchi di munizioni Blocco di munizioni leggere aumentato a 72 colpi (prima 60) Unità individuale aumentata a 24 colpi (prima 20) Blocco di munizioni energetiche ridotto a 54 colpi (prima 60) Unità individuale ridotta a 18 colpi (prima 20) Blocco di munizioni per shotgun aumentato a 20 colpi (prima 16) Unità individuale aumentata a 10 colpi (prima 8) Nota del team di sviluppo: Nelle ultime stagioni, le armi con munizioni leggere sono state messe in ombra da quelle con munizioni pesanti ed energetiche. Con queste modifiche speriamo di renderle più accessibili e incoraggiare le leggende a sceglierle più spesso. Hop-up Munizioni perforascudi rimosse dal bottino a terra Nuovo hop-up: Generatore scudo arma Equipaggiabile su tutte le LMG (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion) Guardare attraverso il mirino attiverà automaticamente uno scudo arma frontale Lo scudo arma assorbe 40 punti di danno Lo scudo arma viene ricaricato 12 secondi dopo aver subito danni o essersi spezzato Migliorato lo scudo arma di Gibraltar Resistenza dello scudo arma aumentata a 75 Tempi di ricarica dello scudo arma sempre uguali a quelli della sua abilità passiva ARMI Doppia arma Questa stagione, impugna due P2020 o due Mozambique! Per attivare automaticamente la modalità Akimbo, ti basterà trovare una seconda P2020 o Mozambique e interagire con essa. Quando punterai le armi, invece di guardare attraverso il mirino restringerai la dispersione del fuoco non mirato Gli accessori di un'arma funzioneranno anche sull'altra Sia la P2020 che la Mozambique avranno il fuoco automatico in Akimbo Cadenza di tiro aumentata Tempi di ricarica più lunghi Raddoppiata la capienza dei caricatori Ottiche disabilitate in Akimbo Premi il comando del selettore di fuoco per riporre la seconda arma e riabilitare l'ottica LMG Tutte le LMG ora saranno dotate della meccanica del fuoco non mirato invertito, come la Devotion delle capsule assistenza Nuovo hop-up: Generatore scudo arma (vedi la sezione Hop-up qui sopra) Nota del team di sviluppo: Le LMG sono incredibili per uccidere i nemici e infliggere danni costanti, ma non possono competere con altri tipi di armi più aggressive in termini di danni. Per questo motivo, ci concentreremo su altri due punti di forza: la difesa e la coerenza. Il Generatore scudo arma ha come funzione quella di sfidare le armi con più DPS in un modo che asseconda il loro ideale più che limitarsi ad aumentare i danni. La meccanica del fuoco non mirato invertito, invece, fornisce un'opzione più affidabile a distanza ravvicinata. Alternator Modificata la capienza dei caricatori Base: 19 (come prima) Bianco: 23 (prima 22) Blu: 26 (prima 25) Viola/Oro: 28 (prima 27) C.A.R. Modificata la capienza dei caricatori Base: 19 (come prima) Bianco: 22 (prima 21) Blu: 24 (prima 23) Viola/Oro: 27 (prima 26) Devotion (capsule assistenza) Ridotta la velocità di ricarica a caricatore vuoto Aggiunto il Generatore scudo arma Migliorato il fuoco non mirato invertito: colpi richiesti per raggiungere la potenza massima del fuoco non mirato ridotti a 14 (prima 21) Flatline Modificata la capienza dei caricatori Base: 19 (prima 20) Bianco: 23 (prima 25) Blu: 27 (prima 28) Viola/Oro: 29 (prima 30) HAVOC Precisione del fuoco non mirato notevolmente ridotta Hemlok Ritardo del fuoco a raffica leggermente aumentato Danni ridotti a 19 (prima 20) Riduzione della capienza dei caricatori Base: 18 (invariato) Bianco: 21 (prima 24) Blu: 24 (prima 27) Viola/Oro: 30 (invariato) Nota del team di sviluppo: Sia l'Hemlok che l'Havoc si sono rivelati troppo potenti ultimamente, perciò queste modifiche sono volte a riportarli in linea con le altre armi. P2020 (singola) Danni aumentati a 21 (prima 18) Moltiplicatore danni hammerpoint ridotto a 23 (prima 27) Modificata la capienza dei caricatori Base: 10 (prima 14) Bianco: 11 (prima 16) Blu: 12 (prima 18) Viola/Oro: 14 (prima 21) Mozambique (singola) Danni hammerpoint per le scariche complete ridotti a 54 (prima 60) Cadenza di fuoco notevolmente aumentata Moltiplicatore della cadenza di fuoco dell'otturatore per shotgun aumentato su tutti i livelli Mastiff Danni aumentati a 15 (prima 11) Quantità di munizioni ridotta a 6 (prima 8) Prima Dopo Nota del team di sviluppo: Ultimamente gli shotgun hanno perso affidabilità, perciò abbiamo deciso di intervenire senza aumentare solo i danni complessivi. Ridurre la quantità di munizioni e aumentare i danni dei singoli colpi dovrebbe incrementare i danni inflitti totali. Peacekeeper Danni per colpo aumentati a 11 (prima 9) Quantità di munizioni ridotta a 9 (prima 11) Modificata la traiettoria della dispersione dei colpi Prima Dopo R-301 Modificata la capienza dei caricatori Base: 21 (prima 18) Bianco: 23 (prima 20) Blu: 28 (prima 25) Viola/Oro: 31 (prima 28) RE-45 Modificata la capienza dei caricatori Base: 18 (prima 16) Bianco: 20 (prima 19) Blu: 23 (prima 22) Viola/Oro: 26 (prima 25) Rampage Aumentata la dimensione dei proiettili in modalità Fuoco e fiamme LEGGENDE Nuovi vantaggi per le classi e modifiche Leggende di controllo Vantaggio classe - Carica extra nell'anello: capacità scudi aumentata all'interno della zona (vedi sopra) Esperienza di gioco - Raccolta a distanza: raccogli a distanza l'oggetto dell'abilità tattica spostando la visuale su di esso e premendo un comando (vedi sopra) Leggende di ricognizione Vantaggio classe - Visione anti-minaccia: attiva la visione anti-minaccia quando usi il mirino (vedi sopra) Trasmettitori di rilevamento: varie modifiche (vedi sopra) Alter Nexus fasico Tempi di canalizzazione quando la leggenda è a terra ridotti a 2 secondi (prima 3) Durata del portale ridotta a 8 secondi (prima 10) Ritardo apertura del portale aumentato a 8 secondi (prima 6) Aumentata la velocità di spostamento verso il Nexus fasico del 40% (prima 1.800) Rigenerazione Ultimate ridotta a 3 minuti (prima 3,5) Quando sei a terra, puoi raggiungere un Nexus fasico alleato senza doverlo guardare. Per farlo, ti basterà premere H/croce direzionale giù. Nota del team di sviluppo: Quando sei KO sei vulnerabile, e prenderti del tempo per individuare un oggetto sul campo di battaglia e osservarlo senza poterti difendere può essere difficile, nonché rischioso. Queste modifiche dovrebbero aiutare i compagni a terra a raggiungere in modo più sicuro il Nexus fasico, consentendo a te di rimettere insieme la squadra più velocemente e con maggiore sicurezza. Rimossa un'opzione che permetteva di premere il comando associato all'azione della leggenda per distruggere il proprio Nexus fasico (tasto H/croce direzionale giù). Nota del team di sviluppo: Molti credevano erroneamente che distruggere il proprio Nexus fasico impedisse alle altre squadre di seguirli. In realtà, impediva solo alla squadra di usarlo. In teoria, questa funzione era stata creata per essere usata solo quando Alter credeva che il Nexus fasico fosse in una posizione non proprio sicura. In pratica, però, raramente veniva utilizzata a questo scopo, e Alter finiva per distruggere il suo Nexus fasico quando ringraziava la squadra. Potenziamenti : livello 2 Rigenerazione Ultimate: rimossa (livello 2) NUOVO Capobanda: ottieni accesso alle console anello Disordine: livello 2 Onda d'urto: livello 2 Rigenerazione Ultimate Riduci la rigenerazione della Ultimate di 30 secondi Fuoriclasse dell'anello Puoi usare le console anello Ballistic Colpo da maestro: tempi di agganciamento ridotti a 0,1 secondi (prima 0,3) Caustic Mamma! Prendi la macchina fotografica! Le trappole alleate ora appaiono diverse da quelle nemiche. Crypto Drone di sorveglianza: durata ridotta a 30 secondi (prima 40) Potenziamenti NUOVO: Si chiama "Introvabile". Crypto diventa invisibile quando usa il drone. Quando Crypto è nascosto, la sua invisibilità emetterà un suono a distanza ravvicinata, fornendo un indizio sulla sua posizione. Le abilità di scansione potranno ancora rivelarlo. Le abilità legate alla visione anti-minaccia non riveleranno Crypto Migliorato Immagini satellitari: ora la Ultimate rileverà le leggende colpite per 4 secondi e scansionerà i nemici attraverso i muri Segnale rapido: rimosso. Ora la gestione migliorata sarà integrata nel kit base. Nota del team di sviluppo: I potenziamenti di Crypto ci sembravano un po' troppo unilaterali, perciò abbiamo introdotto alcune modifiche su entrambi i livelli per contrastare le scelte dominanti con altre opzioni che potrebbero rivelarsi interessanti nel gameplay. Finalmente Crypto potrà diventare invisibile, il che dovrebbe far sentire più sicuri i giocatori quando usano il drone. Inoltre, il miglioramento di Immagini satellitari ti darà l'opportunità di continuare a colpire dopo la tempesta elettromagnetica. Abbiamo anche reso il drone più reattivo, aumentando il divertimento. Disordine: livello 2 Onda d'urto: livello 2 Segnale rapido Controllo del drone migliorato Introvabile Crypto diventa invisibile quando usa il drone Disordine: livello 3 Onda d'urto: livello 3 Immagini satellitari Durata scansione: +1,5 s Immagini satellitari Durata scansione: +1,5 s. Scansione quando la Ultimate va a segno. Lifeline Potenziamento - Oro zecchino: deposito Evo oro sostituito dalla batteria Nota del team di sviluppo: Lifeline ha assunto un ruolo più dominante ultimamente, ma il livello gratuito dei depositi Evo oro e lo scudo ausiliario oro della sua Ultimate potenziata aumentavano la sua forza in modo un po' troppo evidente: bypassando gli sforzi necessari per guadagnarsi quell'armatura di alto livello. Lo scudo ausiliario oro è già abbastanza potente da solo, e farà il suo lavoro senza regalare a Lifeline l'armatura di livello massimo. Rampart Sheila Con l'utilizzo, le munizioni vengono scalate dalla carica Numero massimo di torrette posizionabili: 1 Il posizionamento di Sheila richiede 1 puntino di carica Ultimate Non richiede più una carica completa per essere equipaggiata Ora segue un modello Ultimate basato sulle munizioni Nota del team di sviluppo: Sheila è più utilizzata rispetto al passato, ma alcuni giocatori sembravano avere difficoltà a gestire la rigenerazione della Ultimate, poiché era necessario esaurire le munizioni o nasconderle per evitare di tirare fuori una Sheila con solo una manciata di proiettili rimasti. Ora Sheila seguirà un modello basato sulle munizioni (un po' come Vantage), e le munizioni verranno rifornite costantemente quando la torretta non è in uso. Questo dovrebbe aiutare i giocatori a non pensare troppo alle munizioni residue, usando l'arma in modo più affidabile e consentendo a Rampart di posizionare una torretta aggiuntiva per un alleato dietro le sue barriere senza sacrificare la sua Ultimate. Seer Centro dell'attenzione: le barre della salute restano visibili per l'intera durata del silenzio Sensore battito cardiaco La velocità di movimento dell'abilità passiva è stata aumentata (ora corrisponde a quella della corsa con un'arma) Ora l'abilità passiva è più silenziosa quando è attiva Potenziamenti Scansione diretta: potenziamento rimosso NUOVA Scansione diretta: ottieni una carica aggiuntiva per l'abilità tattica Nota del team di sviluppo: In questa stagione incentrata sulla ricognizione, introdurremo delle modifiche per limitare alcuni dei problemi di lentezza più critici della sua abilità passiva, intervenendo sulla tattica per continuare a sfruttare un vantaggio unico oltre a poter visualizzare le barre della salute. Inoltre, proveremo a migliorare l'abilità tattica di Seer con Scansione diretta. D'ora in poi potrai scegliere se colpire a distanza con un approccio "o tutto o niente", oppure ottenere la seconda carica e aumentare le probabilità di mandare a segno il colpo sacrificando la durata complessiva del silenzio. Disordine: livello 3 Onda d'urto: livello 3 Vista lunga Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri Vista lunga Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri Scansione diretta Durata scansione: +1,5 s Concentrazione scissa Carica tattica: +1 Durata del silenzio ridotta del 50% Vantage Volo di Echo: l'attivazione non richiede più che Echo sia nel tuo campo visivo Attivazione consentita quando il campo visivo è ostruito È ora possibile annullare la tattica a metà carica Il reticolo della tattica si colora di rosso quando Echo è dietro di te mentre attivi l'abilità Scivolerà tra i blocchi e le geometrie del campo di battaglia nel miglior modo possibile per raggiungere Echo Marchio del cecchino Il moltiplicatore del secondo colpo è ora 2,5x (prima 2x) Puoi premere "Ricarica" mentre la Ultimate è attiva per usare un accelerante Ultimate Lente rivelatrice NUOVO rilevamento a distanza Le tappe intermedie segnalate entro la portata dell'abilità passiva riveleranno il nemico per 10 secondi Non apparirà entro i primi 100 metri (per ciascun alleato) Informazioni di ricognizione Aggiunte a tutte le ottiche Ampliata l'area di scansione dell'abilità passiva per una migliore coerenza Potenziamento - Ricarica Ultimate: ora raddoppia anche la velocità di utilizzo degli acceleranti Ultimate, oltre ad aggiungere 2 proiettili extra Nota del team di sviluppo: Il kit di Vantage ha ricevuto una serie di miglioramenti in questa stagione, per renderla più efficace nel suo ruolo. Ora la sua Ultimate infligge più danni alle prede più deboli con i colpi successivi. La sua abilità tattica è più affidabile e le permette di raggiungere Echo anche nelle aree più complesse. Inoltre, l'abilità passiva è stata estesa a tutte le ottiche, rendendola un elemento di grande utilità nel kit a prescindere dal mirino, e senza dover combattere senza armi. Infine, la sua abilità passiva ha una nuova funzione di scansione quando un nemico viene segnalato tramite il mirino a distanza, il che consentirà a Vantage e alla sua squadra di seguire il bersaglio da lontano con maggiore facilità. Wattson Potenziamenti Traliccio shock: ora rigenera la carica degli scudi Circuito interrotto: potenziamento rimosso Ricarica di emergenza: potenziamento aggiunto Aumentata la velocità di rigenerazione degli scudi del traliccio di intercettazione Nota del team di sviluppo: Nonostante Circuito interrotto ricordasse i vecchi tempi e sembrasse molto promettente, la maggior parte dei giocatori finiva per accamparsi intorno a un unico traliccio più forte anziché provare a fare spazio per un altro, e il potenziamento veniva ampiamente surclassato. Queste modifiche mirano a spostare l'attenzione sull'aspetto di generazione degli scudi della Ultimate di Wattson e il potenziale per un reset più rapido o una Ultimate più resistente. Disordine: livello 3 Onda d'urto: livello 3 Traliccio shock Resistenza Ultimate raddoppiata Traliccio shock Resistenza Ultimate raddoppiata Ricarica per il generatore scudi della Ultimate Circuito interrotto Velocità raddoppiata per gli acceleranti e il posizionamento delle Ultimate Ricarica di emergenza Raddoppia la velocità e la capacità del generatore scudi della Ultimate MAPPE Rotazione partite pubbliche e Classificata Luna distrutta E-District Passo della Tempesta NUOVO E-District Isola urbana della città di Suotamo (Gaea) Comprende 17 punti di interesse Progettato per la verticalità, con aree perfette per gli scontri ravvicinati Mappa esclusiva al momento del lancio Partite pubbliche: per la prima settimana dopo il lancio (6-12 agosto) Classificata: per le prime 72 ore dopo il lancio (6-9 agosto) MODALITÀ Bot Royale Nuova modalità per le leggende alle prime armi Combatti in squadra contro una lobby più compatta di nemici bot in questa versione più rapida della classica Battle Royale Le regole sono identiche a quelle della normale Battle Royale Gioca in squadra con i bot oppure chiama gli amici Leggende bot: rielaborate per Bot Royale Miglioramenti per la ricognizione, l'uso delle armi da fuoco, l'attivazione delle abilità e l'interazione con gli oggetti di gioco Numerose leggende aggiunte come bot in Bot Royale, inclusi Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage e Wraith Modalità a tempo limitato Rinascita, con: nuova meccanica di rientro Puoi rientrare vicino al resto della squadra, a patto che tu abbia almeno un alleato ancora in vita Se tutti i giocatori muoiono, la squadra è eliminata Timer di rientro: Il conto alla rovescia aumenta in ogni round Il conto alla rovescia della tua squadra aumenta ogni volta che un alleato muore Il conto alla rovescia diminuisce quando un membro della squadra: Infligge danni Realizza un KO Realizza un'uccisione Realizza un'esecuzione Uccidere un nemico rivelerà la posizione dei suoi compagni per un breve istante Tutti iniziano con uno scudo ausiliario blu (scudi ausiliari rimossi dal bottino) Dopo un certo round i rientri vengono disabilitati e le eliminazioni sono definitive Trio - Rinascita: rientri disabilitati al round 5 Colpo secco - Rinascita: rientri disabilitati al round 4 Colpo secco - Rinascita (data di inizio: 20 agosto 2024) Colpo secco ritorna nella versione "Colpo secco - Rinascita" Presenta la nuova meccanica di rientro di Trio - Rinascita Le versioni Akimbo della P2020 e della Mozambique sostituiscono le armi singole nel bottino Possibilità di evidenziare i nemici e vedere le loro barre della salute Le LMG viola e oro includeranno il nuovo hop-up Generatore scudo arma MIXTAPE Armi Akimbo aggiunte a tutto l'equipaggiamento delle modalità Mixtape e Corsa alle armi R-99 rimossa da tutti gli equipaggiamenti, sostituita dalle versioni Akimbo delle armi Rotazione mappe Mixtape 6-12 agosto 2024 DMS: Skull Town, Habitat Controllo: Thunderdome, Deposito industriale Corsa alle armi: Nucleo, Monumento 13-19 agosto 2024 Controllo: Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Frammento, Skull Town Assedio: Stazione Zeus, Thunderdome 20-26 agosto 2024 DMS: Habitat, Nucleo Controllo: Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Frammento, Skull Town 27 agosto - 2 settembre 2024 DMS: Habitat, Skull Town Controllo: Deposito industriale, Thunderdome Corsa alle armi: Nucleo, Wattson 3-9 settembre 2024 DMS: Habitat, Nucleo Controllo: Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Frammento, Skull Town 10-16 settembre 2024 DMS: Skull Town, Stazione Zeus Controllo: Deposito industriale, Thunderdome Corsa alle armi: Nucleo, Wattson Modalità a tempo limitato: Akimbo e Solo LMG 13-19 agosto DMS: Habitat, Skull Town, Nucleo, Stazione Zeus 30 agosto - 3 settembre 2024 Weekend di Assedio Regole: carica Ultimate ridotta durante l'acquisizione dei punti Stazione Zeus, Monumento, Skull Town, Nucleo, Thunderdome 3-9 settembre 2024 Super DMS Regole Limite temporale di 15 minuti Limite di punteggio aumentato a 75 Attivazione rigenerazione scudi con le uccisioni Thunderdome, Habitat, Stazione Zeus, Skull Town, Frammento, Nucleo ESPERIENZA DI GIOCO PER I NUOVI ARRIVATI Pass e sfide di benvenuto Per i nuovi account creati dopo l'uscita di Onda d'urto Completa le sfide di benvenuto per avanzare tra i livelli del pass di benvenuto Le sfide possono essere completate in qualsiasi modalità BR e in Bot Royale Un set unico di sfide create per favorire l'apprendimento delle abilità di base Le sfide di benvenuto non cambiano Ottieni ricompense per ogni livello raggiunto sul pass di benvenuto Se un giocatore possiede già una ricompensa, riceverà il valore equivalente in metalli creazione Inizia con tre leggende: Wraith, Bloodhound e Lifeline Sblocca Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar e una leggenda a tua scelta attraverso i progressi di gioco CLASSIFICATA All'inizio della nuova stagione introdurremo un nuovo set di regole. Nuove regole per il reset stagionale Nessun reset di PC per i sotto-gradi da Principiante IV a Principiante I, e i giocatori manterranno i PC dell'ultima divisione Gradi Bronzo IV - Platino IV: reset a Bronzo IV (1.000 PC) Platino III: reset a Bronzo III (1.500 PC) Platino II: reset a Bronzo II (2.000 PC) Platino I: reset a Bronzo I (2.500 PC) Diamante IV: reset ad Argento IV (3.250 PC, con una protezione declassamento di 250) Diamante III: reset ad Argento III (3.600 PC) Diamante II: reset ad Argento II (4.200 PC) Diamante I: reset ad Argento I (4.800 PC) Gradi da Master in su: reset a Oro IV (5.650 PC, con una protezione declassamento di 250) Casi speciali Nuovi utenti (introduzione completata e livello superiore a 20): inizio dal grado Principiante IV con 1 PC Utenti di ritorno che non hanno giocato nell'ultima stagione (escluso il grado Principiante, che non subisce reset): soglia PC iniziale di Bronzo IV (1.000 PC) Nota del team di sviluppo: L'obiettivo del reset è riportare i giocatori al grado più consono in base ai risultati raggiunti nella Classificata dell'ultima stagione. Questo consentirà loro di iniziare da un grado che più si avvicina al loro livello di abilità, proteggendo al contempo i nuovi arrivati e gli utenti ai gradi più bassi. Inoltre, parte dei traguardi raggiunti dai giocatori migliori che hanno ottenuto ottimi risultati nella stagione precedente saranno conservati, permettendo loro di competere contro avversari dello stesso grado di abilità fin dall'inizio della stagione. LOTTA CLASSIFICATA La Lotta Classificata ritornerà dal 13 al 17 settembre 2024 con un nuovo format basato sulla migliore di 10 partite e ricompense gratuite. Potrai giocare senza il limite di 10 partite Non è presente la meccanica della reiscrizione, perciò potrai giocare quanto vuoi Nelle classifiche contano solo le migliori 10 partite giocate Se raggiungi un punteggio migliore, questo sostituirà l'attuale punteggio più basso SISTEMI Migliorato il sistema di generazione dell'ultimo anello. CORREZIONE ERRORI Non è più possibile usare le casse della morte attraverso i muri Rimozione dei giocatori disconnessi in Mixtape Poligono di tiro: Le armi mitiche non vengono più rimosse dopo il rientro Risolto un problema con una zipline di Passo della Tempesta che rilasciava i giocatori troppo presto Risolto un problema di arresto anomalo dovuto alle segnalazioni Risolto un problema di collisione dei proiettili con le tane dei Prowler Supercampionamento adattivo Risolto un problema che causava lo screen tearing Risolto un problema che distorceva le pose banner delle leggende Casse della morte Introdotti dei miglioramenti per evitare che le casse della morte restino incastrate nelle porte, bloccando l'uscita Ora dovrebbero essere utilizzabili se posizionate sulle porte rotte Ora conterranno un nucleo scudi se il nemico si è disconnesso prima di morire LEGGENDE La Ultimate di Alter non può più essere usata gratuitamente dopo essere stata posizionata su un oggetto in movimento Il rilevamento nel fumo di Bangalore non dovrebbe più essere bloccato da altri giocatori Risolto un problema che consentiva ai giocatori colpiti dalla Ultimate di Catalyst di vedere attraverso il fumo di Bangalore Il movimento non dovrebbe più essere bloccato quando Seer usa l'abilità passiva disarmato Niente più furti dalle camere esplosive senza preavviso (distruggevano il mercato nero di Loba) ESPERIENZA DI GIOCO Scavalcare lo stesso ostacolo con un alleato non ti farà più finire KO Gameplay Mixtape Aggiunta una granata extra all'inizio in Controllo e Assedio EVA-8 riaggiunto all'equipaggiamento del combattimento ravvicinato Rigenerazione della salute più veloce in tutte le modalità Mixtape Limite punteggio di Assedio ridotto a 400 (prima 500) Conto alla rovescia per la riconnessione ridotto a 2 minuti (prima 5) Limite di punteggio di Deathmatch a squadre ridotto a 40 (prima 50) La versione Mixtape di Skull Town è stata revisionata (modificati gli angoli e le posizioni) I Nessie possono di nuovo rimbalzare a più non posso nel poligono di tiro (ma non altrove) A proposito, al poligono è apparso un nuovo Nessie amante del cinema GRAFICA Notevolmente ottimizzata la modalità Prestazioni su Xbox Series X/S e PlayStation 5, per migliorare la coerenza della frequenza dei fotogrammi e ridurre i cali di risoluzione. Xbox Series X e PS5 avranno miglioramenti di 10 o più fps negli scenari GPU più intensi. DX12 (PC) Risolti numerosi problemi che interferivano con la grafica. Notevolmente ottimizzate le prestazioni di CPU e GPU. Con queste modifiche, la beta di DirectX 12 ora dovrebbe funzionare meglio di DirectX 11 per la maggior parte degli utenti. PC: rimossa l'opzione video del supercampionamento adattivo. Solo una piccola percentuale di utenti usava questa opzione, senza trarne beneficio a meno che non fossero in possesso di una GPU più potente e di un monitor a bassa risoluzione. Mitigato l'impatto sulle prestazioni del guardare le casse della morte, e i picchi intermittenti delle prestazioni causati dai banner dei campioni.EA_Pythia7 months agoCommunity Manager314Views0likes0CommentsRivoluzionare apex
Io gioco ad apex da molto ma ora basta. Il gioco in se è carino e mi piace ma ci sono molte cose da aggiustare. Iniziamo a parlare degli anelli che si chiudono. Non è possibile che più si arriva verso la finale e più va veloce, perché già toglie più danno e se stai combattendo è impossibile sopravvivere. Continuando tutta la community di apex vorrebbe: Riavere le vecchie mappe che piacevano a tutti insieme a quelle attuali. Togliere il bug che ti crasha dalla partita senza motivo. Avere compagni di squadra random del tuo livello circa e non quelli che giocano da 2 giorni. Rimettere duo. Rimettere arena. E altre cose, il problema e che sui social in molti vogliono le stesse cose risolte, in questo modo molta gente tornerà a giocarci. Perché alla fine il gioco e bello ma confronto ad anni fa si è rovinato. So che non e facilissimo fare tutte queste cose ma almeno un po' di impegno. Attendo una risposta...320Views2likes1Commentottiche diverse dallo standard su armi
durante il gioco quando ti fa rivedere l'azione nella quale sei stato messo KO, ho notato che l'assassino pur avendo l'arma come la mia (es. una carabina 301) ha un'ottica differente (es. un oculare a lunga distanza) e l'assassino per esempio ha un livello molto basso (es. 16)... come è possibile questa cosa ? grazie283Views0likes1CommentAPEX LEGENDS™: AGGIORNAMENTO PASS BATTAGLIA 24.07.24
Ciao Leggende, Condividiamo qui di seguito l'ultima comunicazione da parte di Respawn in riferimento ai cambiamenti del Pass Battaglia che verranno rilasciati con la Stagione 22. https://x.com/PlayApex/status/1816156552396734859EA_LeonSK7 months agoCommunity Manager275Views0likes0Comments