Apex Legends Mobile
Por favor, voltem com Apex Legends Mobile, eu amo esse jogo e infelizmente não tenho PC pra jogar. Para quem não tem PC, é uma grande oportunidade para players mobile, então, por favor retornem com Apex Legends Mobile. Eu peço de coração. Desde já agradeço!u72hi7xph0be2 days agoNewcomer2Views0likes0CommentsScam acont
Hey guys, my EA account was scammed and I had to get a new one at the last minute. However, I wanted to play Apex Legends, but my Steam account is linked to the scammed account. Is it possible to remove the other EA account so I can play on a different account? Thanks and good night.17Views0likes0CommentsSkin voldwalker.
Dear Respawn Entertainment Team, I hope you are doing well. I have been playing Apex Legends for 7 years now, and it has been one of my favorite games since the beginning. Throughout all this time, I have always admired the Wraith “Voidwalker” skin, but unfortunately, I never had the opportunity or privilege to purchase it when it was available. I would like to kindly ask if there is any possibility of bringing the Voidwalker skin back to the store in the future. It would truly mean a lot to me and to many other long-time players who have supported the game for years. Thank you for your hard work and dedication to keeping Apex Legends exciting and evolving. I truly appreciate everything your team does for the community. Sincerely, RafaelSSU10001 month agoNewcomer13Views0likes0CommentsModo coringa
Tutorial de como matar o modo coringa "Quando Lendas são abatidas em rápida sucessão, elas serão empurradas de forma mais agressiva para mais longe do local da morte anterior e mais perto do centro do Anel. " Simplesmente mataram o modo coringa, a graça era cair e voltar pra treta. " Nota da equipe de desenvolvimento: Após analisar os dados das partidas Coringa, estamos vendo um padrão emergente de que a maioria das lutas está acontecendo no mesmo Ponto de Interesse durante uma grande parte de uma partida Coringa. Esperamos que esta mudança desacelere o ritmo em que jogadores e jogadoras continuam a pousar de novo em um PdI de interesse e permita um pouco mais de folga para se reajustarem." O interessante do modo era justamente esse, você morrer, voltar e ir pra treta de novo, mataram o modo, nada positivo. Se você cai e não pega arma e morre, você é punido caindo longe W T F Perdi o **bleep** no jogo de novoMydan071 month agoNewcomer24Views0likes0CommentsApex Legends: A Atualização das Ranqueadas que Piorou a experiencia Ranqueada
A Respawn Entertainment conseguiu fazer o impossível: piorar ainda mais o sistema de ranqueadas do Apex Legends. A última atualização trouxe mudanças que simplesmente não fazem sentido e estão arruinando a experiência competitiva do jogo. Primeiro, voltamos ao sistema de quedas no modo casual das ranqueadas. Isso mesmo, aquele formato que já tinha sido criticado e modificado anteriormente voltou como se nada tivesse acontecido. A sensação é de estar jogando pubs disfarçados de competitivo. Cadê a progressão significativa? Cadê o sentido de conquista ao subir de rank? Tudo parece diluído e sem propósito agora. Mas o pior de tudo é a Safe Zone 2 com apenas 4 times restantes. Quatro times! Isso transforma o final do jogo numa loteria completa. Não há espaço para estratégia, rotações inteligentes ou decisões táticas quando metade da lobby que já foi eliminada antes mesmo da segunda zona fechar. O jogo vira um caos aleatório casual. Essa mudança mata completamente o aspecto competitivo que deveria ser o coração das ranqueadas. Os matches terminam rápido demais, sem a tensão e o drama dos círculos finais com 8, 10 ou 12 times brigando por posicionamento. Agora é literalmente meia dúzia de jogadores decidindo quem leva a partida. A Respawn precisa rever isso urgentemente. A comunidade merece um sistema de ranqueadas que recompense habilidade, consistência e decisões estratégicas, não sorte e RNG de zona. Ou a desenvolvedora escuta o feedback dos jogadores ou vai continuar vendo o modo competitivo perder cada vez mais relevância e jogadores.ksnisk1 month agoSeasoned Newcomer37Views2likes0CommentsJogo cheio de hack
JOGO CHEIO DE HACKS, RANKED FICOU IMPOSSIVEL DE JOGAR E SE DIVERTIR, UMA VERGONHA OQUE VOCES FIZERAM COM ESSE JOGO, SO PENSAO NO LUCRO, BANDO DE INCOPETENTES QUE NAO SABEM ADMINISTRAR UM JOGO, ESTA MORRENDO CADA VEZ MAIS, UM JOGO QUE ERA PRA SER TAO BOM SE TORNOU TAO PESSIMO NAS MAOS DE PESSOAS INCAPASES. TRISTE FIM DO APEX LOGO ESTARA A PORTA.Shurinhaa1 month agoRising Newcomer16Views0likes0CommentsMatch Make RIDICULO
Criei uma conta nova para ver se o match make do jogo faz realmente como os streaming falam, e até o nível 4 estava normal, no nível 5 já cai em u.a partida onde o time adversário tinha dois predadores e um mestre kkkk NO NIVEL 5, por isso que muitos não vão a diante no apex, tudo muito caro e oferece muito pouco para quem não joga usando sheat. Inclusive o detentor do recorde com 52 kills usava sheat nitidamente. APEX ESTA FALINDOFtzhs02041 month agoSeasoned Newcomer10Views0likes0CommentsPasse de batalha Cross-Progression
Fiz a compra do passe de batalha ultimate+ via app do Xbox (vendi o console e tinha saldo na conta), agora quando entro na minha conta pelo PS5 não consta o passe que comprei, a conta está ok pois jogo na mesma que usava no Xbox.. Alguém consegue ajudar?JLucas00782 months agoNewcomer11Views0likes0CommentsCódigo de partida privada
Ola representantes da EA GAMES, estou por meio deste tópico ver se consigo o código de partida privada sem o limite de player, pois tenho uma comunidade grande no Apex e gostaria de obter esse código de partida privada para promover campeonatos e scrims ,agradeço se for possível responder o meu tópico...!13Views0likes0CommentsThese TTK changes are destroying Apex, not improving it
<p><strong>Subject:</strong> These TTK changes are destroying Apex, not improving it</p> <p>Hello, Respawn.</p> <p>I don’t know what direction you think you’re taking, but the new TTK changes are <em>absolutely terrible</em> and are destroying everything that made the game unique, fun, and skill-based. It feels like you threw away years of identity and balance to experiment with a completely different game that nobody asked for.</p> <p>Ranked has become a slow, campy, sniper-abusing, zero-creativitfonsecafvini3 months agoRising Newcomer12Views0likes0CommentsLENDAS BLOQUEADAS DEPOIS DE DESVINCULAR STEAM COM A EA
Olá, estou com um problema com minha conta. Já tenho todas as lendas, mas algumas que eu já tinha desbloqueado estão bloqueadas. Minha conta Apex é da EA e eu a vinculei ao Steam há algum tempo, mas isso aconteceu depois que desvinculei minha conta EA do Steam. Eu costumava jogar pelo Steam, mas minha conta Apex é da EA. Mas decidi desvincular o Steam da EA e agora as lendas estão bloqueadas, e não consigo nem comprar as lendas ou comprar skins para elas. Já tentei reparar os arquivos ou reiniciar o pc não mudou nada. Estou entrando no jogo pela EA só.F0LLENNNN5 months agoNew Novice12Views0likes0Comments- Xwing18145 months agoNewcomer11Views0likes0Comments
Problema com o Move Back (mover para trás) - Apex Legends
Eu estou tendo um problema depois da atualização Iron Wild. Eu uso o correr pressionar e também o agaixar pressionar, e quando eu pressiono correr e o agaixado ao mesmo tempo a minha tecla S (mover para trás) para de de funcionar enquanto eu não parar de pressionar o correr ou agaxar.20Views0likes0CommentsPunição excessiva no ranqueado
Ninguém mais aguenta esperar 10 minutos por uma punição. Aumentem a punição em pontos e diminuam o tempo. Sou um jogador solo e sempre que jogo contra jogadores suicidas ou novatos contra trios ou duplas de amigos, estou perdendo a vontade de jogar e vou mudar para outro jogo.26Views0likes0CommentsExcessive punishment in ranked
No one can handle the 10-minute wait for a punishment anymore. Increase the point punishment and decrease the time. I'm a solo player and every time I'm matched against suicidal players or newbies against trios or duos of friends. I'm losing the will to play and will switch to another game.Fl4tuL3nt05 months agoNew Novice35Views0likes0CommentsApex Legends™: Atualização Anti-Cheat
Hora de outra atualização anti-cheat, Lendas. Com o Showdown em andamento, queremos compartilhar alguns insights sobre a última temporada, esforços em andamento e um rápido olhar para o futuro. A equipe tem trabalhado duro nos bastidores enquanto continuamos progredindo em nossos esforços contra o jogo desleal e jogadores mal-intencionados. Aqui está um resumo do que estamos cobrindo na atualização de desenvolvimento de hoje: Um olhar para trás em Prodigy: Banimentos Totais (TB), Taxa de Infecção de Partidas (MIR) e Relatórios por Usuário (RPU) tiveram flutuações em comparação com as duas temporadas anteriores (veja o gráfico abaixo). Isso se deve parcialmente a um fluxo de dados adicional que melhorou o rastreamento e expandiu nossas detecções em consoles. Também continuamos trabalhando para reprimir dispositivos macro de terceiros. Esforços em andamento: detalhando TB, MIR e RPU — três partes de nossas metas regulares. Compilamos esses dados usando várias camadas diferentes que podem resultar em valores variados (exemplos abaixo). MIR foca no Ranqueado, enquanto TB e RPU incluem todos os modos. Focos recentes: o lançamento de um novo sistema de ferramentas aumentou nossa adaptabilidade e continuará evoluindo à medida que as trapaças evoluem. Ele nos ajuda a dar mais atenção a algumas das nossas principais prioridades, incluindo teaming e bots de terceiros. Vimos uma redução de 33% nos relatórios de teaming desde fevereiro e continuaremos a monitorar e treinar a ferramenta conforme os resultados evoluem. Aim bots e anti-recuo também são um foco chave que estamos desenvolvendo e testando ativamente. Como mencionamos em nossas últimas atualizações de desenvolvimento, continuaremos compartilhando detalhes sempre que possível, à medida que estiverem disponíveis. UM OLHAR PARA TRÁS EM PRODIGY No geral, a última temporada teve um aumento nos banimentos totais. A Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário também tiveram algumas flutuações em relação à última temporada que variaram dependendo da plataforma. Recentemente, desbloqueamos um novo fluxo de dados, permitindo-nos considerar mais banimentos em consoles, tornando os números abaixo mais abrangentes em relação às nossas ações, em comparação com os dados anteriores. O rastreamento aprimorado nos permitiu tomar decisões mais estratégicas em torno da priorização de esforços e recursos, incluindo a alocação de mais membros da equipe para regiões com maior número de infecções. Anteriormente, nossos dados eram focados principalmente em PC, devido à concentração de programas de trapaça, que não existiam no mesmo grau em consoles. Começamos a incluir contas de console nessas estatísticas à medida que intensificamos as detecções e ações contra teaming e dispositivos macro de terceiros. Para o gráfico abaixo, a Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário refletem as duas primeiras semanas após cada lançamento, seja de temporada ou atualização intermediária. Os Banimentos Totais refletem a duração de toda a metade da temporada. ESFORÇOS EM ANDAMENTO Mencionamos em atualizações anteriores que o anti-cheat é um processo interminável, com muitas peças constantemente em movimento. Banimentos Totais, Taxa de Infecção de Partidas e Relatórios por Usuário são apenas algumas dessas peças, mas queremos compartilhar mais detalhes sobre como elas se configuram. Banimentos Totais (TB): número total de suspensões (temporárias + permanentes) em contas de jogadores por meio de sistemas automatizados ou revisões manuais. Usamos esses dados junto a outros métodos, como remoções de RP, para agir contra jogadores mal-intencionados. Taxa de Infecção de Partidas (MIR): porcentagem de partidas nas quais pelo menos um jogador foi denunciado 3 ou mais vezes e banido por trapaça nos últimos 14 dias. Apex Legends tem um alto número de jogadores por partida (em comparação com alguns concorrentes), o que pode contribuir para uma MIR maior. Basta um dos 60 jogadores em uma partida BR estar trapaceando para que ela seja considerada “infectada”, e mesmo assim você pode não encontrar o trapaceiro diretamente ou sentir seu impacto. Uma maneira fundamental de reduzir a MIR é melhorando nosso tempo para banir. Detectar trapaceiros mais rapidamente significa que eles afetarão menos partidas. Relatórios por Usuário (RPU): soma de todas as denúncias contra jogadores denunciados três ou mais vezes nos 28 dias anteriores, dividida pelo número de jogadores ativos no mesmo período. Não são necessárias 3+ denúncias antes que um banimento seja aplicado. Esse é o guia geral para determinar quando alguém está impactando negativamente a experiência dos jogadores, independentemente das ações tomadas a partir dos relatórios. Incluir um limite de 3+ denúncias é importante, pois frequentemente detecta aqueles que podem ter jogado de forma justa inicialmente antes de recorrer à trapaça. Todas as métricas, incluindo as que mencionamos, são compiladas usando várias camadas, como centros de dados, modos de jogo, níveis de partida, tipos de denúncia e mais. Isso significa que os valores podem variar significativamente por jogador, partida, sessão e até região, dependendo do recorte dos dados. Aqui estão alguns exemplos: A Taxa de Infecção de Partidas é tipicamente mais alta no Ranqueado, onde a maioria dos trapaceiros se concentra. Modos Não Ranqueados têm uma MIR significativamente menor (entre -50% a -80%) em comparação com o Ranqueado. A MIR também aumenta conforme você sobe nos níveis ranqueados. Partidas em Diamante e Mestre têm o dobro de chance de serem infectadas do que a média global do Ranqueado, enquanto as partidas de níveis mais baixos estão bem abaixo da média. FOCOS RECENTES Reunimos algumas breves atualizações sobre alguns de nossos focos recentes porque queremos dar o máximo de transparência possível à nossa comunidade. UM SISTEMA DE FERRAMENTAS ADICIONAL Lançamos um novo sistema na Temporada 23 que auxilia nossas ações contra maus jogadores, analisando vários tipos de jogo desleal com base em indicadores de jogabilidade de cada jogador. É adaptável e evoluirá à medida que novos tipos de trapaças forem introduzidos. Olhando para o futuro, esperamos expandir esses esforços para incluir manipulação de entrada e anti-recuo. TEAMING, DETECÇÃO DE BOTS DE TERCEIROS E MAIS No lado da detecção, temos feito progressos em várias áreas e adicionamos uma opção de denúncia para “Wallhacking/Senso de Jogo Impossível” graças ao seu feedback em nosso AMA sobre Anti-Cheat e Matchmaking em maio. Aqui está uma atualização sobre algumas de nossas principais prioridades: Teaming: desde a última vez que falamos sobre teaming, continuamos a melhorar esse modelo ao longo do tempo e observamos uma queda adicional nas taxas de denúncia (-33%) em comparação com fevereiro. Com o lançamento da nossa ferramenta adicional, conseguimos aumentar nossas detecções com base em mais indicadores de jogabilidade. Bots de Terceiros: após refinarmos os indicadores de jogabilidade, conseguimos usar nossas ferramentas para atacar e remover “fazendas de bots” e treinar ainda mais nossa ferramenta adicional para detecções futuras — incluindo um modelo automatizado de Detecção de Bots que está em andamento. Monitoraremos de perto os resultados e você poderá ver o impacto na MIR e nos relatórios dos jogadores em nossas próximas divulgações de dados. Aim Bots e Anti-Recuo: a detecção nessa área é um foco crítico para nós e estamos desenvolvendo modelos internos de detecção de jogabilidade para aimbots e dispositivos anti-recuo. VEJO VOCÊS NA NAVE Já dissemos antes e diremos novamente: Apex Legends deve ser divertido e competitivo, sem perda da integridade do jogo. À medida que continuarmos a progredir, você pode esperar insights contínuos dos desenvolvedores sobre anti-cheat e outras atualizações que impactam o jogo em blogs, Reddit, Steam e X/Twitter ao longo do ano. Fonte: Apex Legends™: Atualização Anti-Cheat Jogue Apex Legends gratuitamente* agora no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, Instagram e TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e confira nossos fóruns. Inscreva-se na nossa newsletter hoje para receber as últimas notícias, atualizações, conteúdos dos bastidores, ofertas exclusivas e muito mais (incluindo outras novidades da EA, produtos, eventos e promoções) por e-mail. Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível. Para mais informações, consulte as Atualizações de Serviço Online da EA. *Conta na plataforma aplicável e assinatura da plataforma (vendida separadamente) podem ser necessárias. É necessário conexão persistente com a internet e conta EA. Restrições de idade se aplicam. Inclui compras no jogo.EA_Universa6 months agoCommunity Manager16Views0likes0Comments
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