Forum Widgets
Что будет с Redsec в будущем
Недавно возник такой вопрос что будет с КБ в будущем? Типа, когда выйдет бф 7, этот режим перенесут туда или он так и останется в бф 6? Или, может, его сделают отдельной игрой, как варзон? И будут ли его дальше поддерживать? Мне очень зашёл этот режим своей динамикой, разрушениями и то, чего нет в других КБ. Не хотелось бы видеть, чтобы, когда вышла бф 7, на него забили.11Views0likes0CommentsWeapon Loadout Unlock Progression Is Too Punishing
The current weapon loadout unlock system is overly restrictive and creates a frustrating progression loop. Unlocking all loadouts for a single weapon requires approximately 1,500 kills, which is an extremely high requirement—especially when many of the most useful attachments are locked behind those same loadouts. This creates a catch-22 situation: players need better loadouts to perform effectively, but must already perform exceptionally well without those loadouts to unlock them. For average or new players, this significantly slows progression and makes weapon experimentation unrewarding. Additionally, loadouts must be unlocked individually for every weapon, even when they contain identical or functionally similar attachments. This results in excessive repetition and grind, discouraging players from switching weapons or trying different playstyles. Instead of meaningful progression, it feels like artificial padding. Suggestions for improvement: Reduce the total kill requirement needed to unlock full weapon loadouts. Allow shared or partially shared loadout unlocks across weapons of the same class. Unlock core or baseline attachments earlier, so weapons feel viable before the long grind begins. Shift progression toward usage-based milestones (accuracy, objectives, assists), not just raw kill counts. A more flexible and player-friendly system would encourage experimentation, reduce frustration, and improve long-term engagement without removing the sense of progression.Coveragt4 days agoSeasoned Newcomer15Views0likes0CommentsI met a cheater for the first time. (i guess)
31 lvl, 20 k/d, Fires a DMR across the entire map with 100% accuracy, right into the head. DEVs pls, check this guy форум не место для жалоб на предполагаемых читеров. для этого есть внутриигровые формыFenr1r_GG1 month agoRising Newcomer41Views0likes0CommentsБоты
Короче ребят, 90% игр я играю с ботами. А если катка и собирается из игроков, то после одной - лобби распускается и след игра точно будет с ботами. Причем порой до того доходит, что из 60+ чаров в катке живых - два. Я пробовал все режимы. В разное время суток. И вот днем в обед шанс есть на нормальную игру.. В целом я не платил за казуальные режимы, я хотел играть в классику. В общем боль. регион Азия. Судя по всему ждать хорошего не стоит?iSuperHero1 month agoSeasoned Novice37Views0likes0Comments- 8Views0likes0Comments
Вопрос для обладателей Gold Standard скинов
Замечали ли вы неправильный расчет урона в Gold Standard скинах (50 танк мастери)? Я точно уверен в своей информации о M1A2 SEPv3 и IFV NATO (Bradley), продублирую ее ниже, хотелось бы узнать информацию о IFV Pax Armata и LEO A4. Возможно, замечали овердамаг в лобовую часть в обычных играх. Ни на одном практис сервере я не смог сменить сторону на Pax Armata. На сегодняшний момент я могу со 100% уверенностью сказать, что скин для M1A2 SEPv3 Gold Standard забаган. Передний ковш, отвал, снегоуборочный ковш, не знаю, как это назвать - имеет собственную коллизию, для которой не настроен коэффициент брони. Поэтому попадание в лобовую часть танка, а именно в этот ковш наносит 743 урона! Это даже больше, чем в корму (594), я уверен, что это не должно так работать. Скин IFV NATO (Bradley) напротив, я 100% уверен, что он работает исправно, т.к он не имеет отдельной коллизии ковша и выстрел из рпг приходится на коллизию лобовой брони танка, а не на ковш, которая имеет собственный коэффициент брони. Возможности проверить LEO A4 и IFV Pax Armata у меня нет, т.к на тренировочном полигоне нельзя выбрать сторону и мои скины к этим танкам просто не применяются.36Views0likes0CommentsРОДДОМ на поле боя?
Предисловие Старт Batllfield 6 приятно и неожиданно удивил мировое сообщество. В этот раз мы получили достаточно стабильную и оптимизированную версию сразу, а не как это обычно бывало при запусках в серии. Очень обрадовало всё сообщество и возращение к истокам- нам стали вновь доступны все те элементы, которых мы были лишены столь долгое время - горячо любимый сообществом современный сеттинг , разрушаемость, влияющая на ход боя, прямой диалог между сообществом и разработчиками .Все эти факторы создают цельное восприятие, ощущение присутствия на поле боя , полностью погружают в игровой процесс. И всё было бы именно так хорошо, как описано выше, если бы не одна маленькая деталь , которая на корню губит погружение в поле битвы. это та самая родильная палата преследующая наше сообщество аж 2018 года. Ниже я хотел привести основные аргументы, которые на мой взгляд являются более чем достаточным условием для изменения гендерного состава бойцов Battlrfield 6. 1. Статистическое обоснование Реальная статистика в силовых структурах: Доля женщин в подразделениях специального назначения и в качестве наемников (в тех странах, где это легально) крайне мала. Например, в США до 2015 года женщинам был закрыт путь в армейский спецназ и пехоту. С тех пор, несмотря на открытие доступа, процент женщин в этих подразделениях остается низким — менее 1% в боевых пехотных подразделениях по данным на 2020-2021 годы. Также, согласно тексту научной статьи по специальности «Социологические науки» М. А. Боровика и Л. В, Шемберко "Женщины в вооруженных силах стран членов НАТО" средняя доля женщин в составе ВС стран-членов НАТО варьируется от примерно от 5 до 10 процентов в разные периоды( текст статьи будет представлен в приложении).В Battlfield 6 же в каждом отряде ровно 2 мужских и 2 женских персонажа- то есть 50 процентов женских персонажей. Совершенно неверное и завышенное представление не соответствующее действительности. Физиологические различия: ё Требования к силе, выносливости и скорости в элитных подразделениях основаны на мужской физиологии. Например, норматив по подтягиванию для допуска к курсу армейских рейнджеров (RASP) — 6 раз. Среднестатистической женщине без специальной многолетней подготовки выполнить это требование практически невозможно. Введение женских персонажей в симуляцию современной войны может восприниматься частью аудитории как нарушение эффекта погружения, основанного на реальных прототипах. 2. Визуальное восприятие Мгновенная идентификация противника: В конкурентных шутерах важнейшую роль играет скорость реакции. Противник должен идентифицироваться за доли секунды по силуэту. Мужской и женский силуэты (ширина плеч, рост, пропорции) имеют различия. Введение женских моделей, особенно со скинами, меняющими пропорции, может нарушить устоявшуюся и привычную для игроков визуальное восприятие. А в свою очередь введение вариативного hitbox для различных бойцов ( скинов ) негативно сказывается на конкурентности шутера. Техническая реализация: Разработка качественных и уникальных женских моделей, анимаций (бега, прыжков, перезарядки и т.п.) и системы голосовых команд требует значительных ресурсов. С точки зрения студии, если эти ресурсы можно направить на исправление багов, создание карт или оружия, ведь для большей части аудитории приоритетом является именно контент, а не кастомизация персонажа. 3. Сохранения "духа" франшизы и ожиданий аудитории Исторический контекст серии: Battlefield долгое время позиционировался как "условно-реалистичный" шутер с уклоном в масштабные сражения. Для многих ветеранов, выросших на Battlefield 1942, BFBC2, BF3, образ солдата ассоциируется с мужчиной. Резкое изменение этого канона может быть воспринято как отход от первоначальной формулы, которая сделала серию успешной. Защита целевой аудитории: Работа непосредственно с интересами целевой аудитории ( сформировавшейся структурно базой игроков) и их защита более выгодна в долгосрочной перспективе нежели краткосрочное привлечение критиков заинтересованных исключительно в ныне проводимой политике компании, так как такая аудитория будет готова отдавать гораздо больше за ваши продукты, ведь она лояльна к вам и знает за что платит вам деньги. 4. Возникновение репутационных издержек Избегание "войн культур": Введение женских персонажей в таких играх часто приводит к ожесточенным спорам в сообществе между сторонниками инклюзивности и их оппонентами. Это порождает волну токсичности, троллинга и негатива, что вредит репутации игры. С точки зрения управления комьюнити, решение ведёт к возникновению репутационных издержек, негативно сказывающихся на развитии нашей любимой компании. Заключение В заключение хотелось бы попросить сообщество поддержать данную статью, по возможности распространить и перевести на другие языки, В обсуждении также буду рад услышать дополнительные аргументы в защиту моего тезисе, либо же контраргументы , если вы не согласны с моей позицией.43Views0likes0CommentsEA App 10 октября мой геймплей
Ну я не знаю, что и как, и по какой причине все случилось...но играл я в этот замечательный день с ботами.)) Так как в саму игру не пускало, от слова совсем. Так вот какие кому письма приходили на этот счет?! и кому что компенсировали, и видимо не всем) А и еще вопрос, Вы когда уже пофиксите ФАРМ БОТ Фермы?! Народ а те кто играет на этом, Вам вообще как?)) на кой?33Views0likes0CommentsOLD Veterans
До, это камбэк. Если ты играешь в Батюлечку 6 на Плойке 5 и тебе 30+, если хочешь отдохнуть и просто погонять в компании, где тебя никто не осудит, что ты уже стал старым пердуном! То, вступай в сообщество старых пердунов ветеранов: https://t.me/+0Xt0xGsV6QZhMTQ6 OLD Veterans твой выбор! ЗЫ там в телеге ничего нет, но мы все когда-то с нуля начинали. Важно: Only Playstation 🤷♂️🙄37Views0likes0CommentsРусско-язычный дискорд Battlefield 6 RU (BF6)
Русскоязычное сообщество дискорд по BATTLEFIELD 6 RU | BF6 RU Мы создаем дружелюбную атмосферу и поддерживаем порядок, что бы каждый мог играть и общаться без токсичности. Присоединяйся https:discord.gg/bf6ruserqeevich4 months agoSeasoned Newcomer686Views0likes0CommentsBattlefield 6 FAQ
Здравствуйте! Вы можете найти общее описание игры Battlefield 6 и ответы на самые популярные вопросы по данной игре в статье ниже: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/faq Встретимся на поле боя в ближайшее время!EA_Yafo4 months agoCommunity Manager1.7KViews4likes0CommentsВы находитесь на русскоязычной ветке форума
Просьба писать по-русски. Если по какой-то причине вы хотите написать сообщение на английском языке, в верхнем правом углу форума выберите Английский язык, перейдите на англоговорящий форум и оставьте своё сообщение в соответствующем разделе.EA_Yafo6 months agoCommunity Manager145Views3likes0Comments[ИНФО] Бета-версия Battlefield 6: начните предварительную загрузку прямо сейчас!
С 15:00 UTC / 17:00 CEST / 08:00 PT предварительная загрузка открытого бета-теста Battlefield 6 доступна для скачивания на ПК (приложение EA, Steam, Epic Games), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если вы активировали код раннего доступа к бета-версии Battlefield 6, но не видите её в своей библиотеке, вы можете перейти непосредственно на страницы загрузки по ссылкам ниже или найти «Battlefield 6 Open Beta» в магазине вашей платформы: EA app: https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6-open-beta Steam: https://store.steampowered.com/app/2807960/Battlefield_6/ Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/battlefield-6--beta PlayStation: https://store.playstation.com/en-gb/product/UP0006-PPSA28176_00-BETABETA00000000/ Xbox: https://www.xbox.com/en-us/games/store/battlefield-6-open-beta/9n82w416g5kk Важные даты и информация о доступе: Предзагрузка игры доступна с 4 августа в 15:00 UTC (8:00 PT). Ранний доступ открывается 7 августа в 8:00 UTC (1:00 PT). Если вы зарегистрировались в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется; просто войдите в свою учётную запись EA. Если вы не зарегистрировались, вы можете посмотреть трансляции с анонсами некоторых создателей на Twitch 31 июля, чтобы получить ранний доступ. Подписчикам EA Play Pro также не нужен код, просто войдите в свою учётную запись EA. Первые Выходные: с 9 августа в 8:00 UTC (1:00 PT) по 11 августа в 8:00 UTC (1:00 PT). Открыто для всех, код не требуется. Вторые Выходные: с 8:00 UTC 14 августа (01:00 PT) по 8:00 UTC 17 августа (01:00 PT) Открыто для всех, код не требуется. Больше информации можно найти по ссылкам ниже: 👉 [INFO] BF6 Beta Code Redemption Questions – Check Here First 👉 Update on Early Access keys 👉 Lock and Load for the Battlefield 6 Open Beta Увидимся в игре!EA_Yafo6 months agoCommunity Manager1KViews2likes0Comments
Featured Places
Battlefield 6
Обсуждайте последние новости и информацию об игре Battlefield 6 на форумах сообщества.Battlefield 6 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к сообществу Battlefield 6, чтобы получать информацию и обновления об игре, обсуждать тактики и делиться яркими моментами.Battlefield 6 Технические вопросы
Возникли проблемы с игрой Battlefield 6? Присоединяйтесь к нам, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.Battlefield 6 Сообщения об ошибках
Сообщайте об ошибках и смотрите, что говорит сообщество Battlefield 6 на форуме.