Forum Widgets
Предложение по камуфляжам оружия
Предлагаю такую идею для более глубокой кастомизации внешки оружия - дать возможность выбирать камуфляж не только для оружия в целом, но и для отдельных его частей по-отдельности. Ибо есть красивые камуфляжи, некоторые особенности которых могут портить общее впечатление от скина. Для меня это, например, белые прицелы или стволы на камуфляжах, в которых преобладает черный цвет. Например, камуфляж Roadway - в целом на нем преобладает черный, потому белые ствол, рукоять и магазин ну ни к селу, ни к городу: Или Stain - очень красивый камуфляж, белый магазин на нем смотрится нормально, логично. Белый прицел тоже логично, но бы для себя заменил его на черный. Но вот белые ствол и рукоять совсем не в кассу, они логичнее смотрелись бы черными: Я бы реализовал фишку с отдельными камуфляжами следующим образом: к каждому элементу тюнинга я бы добавил кнопку выбора камуфляжа, аналогичную той, что меняет камуфляж для всего оружия. Что-то вроде этого: С размерами кнопок можно поиграться, чтобы они не закрывали другие кнопки, как на скриншоте с моей фантазией, на в целом идея такая - нижняя кнопка, рядом с charms и stickers, меняет камуфляж всего оружия и тюнинга целиком, а кнопка для конкретного вида тюнинга меняет камуфляж только на этом элементе тюнинга. Да и вообще, с камуфляжами какая-то беда - какие-то камуфляжи меняют только корпус оружия, не меняя окрас тюнинга, а какие-то меняют все элементы оружия целиком. Не очень понятна логика такого решения. Например, камуфляжи Black swamp и Blowout - первый меняет только корпус оружия, а второй все элементы: Может, дать игроку выбор, какой элемент оружия в какой камуфляж покрасить?16Views0likes0Comments- 5Views0likes0Comments
Вопрос для обладателей Gold Standard скинов
Замечали ли вы неправильный расчет урона в Gold Standard скинах (50 танк мастери)? Я точно уверен в своей информации о M1A2 SEPv3 и IFV NATO (Bradley), продублирую ее ниже, хотелось бы узнать информацию о IFV Pax Armata и LEO A4. Возможно, замечали овердамаг в лобовую часть в обычных играх. Ни на одном практис сервере я не смог сменить сторону на Pax Armata. На сегодняшний момент я могу со 100% уверенностью сказать, что скин для M1A2 SEPv3 Gold Standard забаган. Передний ковш, отвал, снегоуборочный ковш, не знаю, как это назвать - имеет собственную коллизию, для которой не настроен коэффициент брони. Поэтому попадание в лобовую часть танка, а именно в этот ковш наносит 743 урона! Это даже больше, чем в корму (594), я уверен, что это не должно так работать. Скин IFV NATO (Bradley) напротив, я 100% уверен, что он работает исправно, т.к он не имеет отдельной коллизии ковша и выстрел из рпг приходится на коллизию лобовой брони танка, а не на ковш, которая имеет собственный коэффициент брони. Возможности проверить LEO A4 и IFV Pax Armata у меня нет, т.к на тренировочном полигоне нельзя выбрать сторону и мои скины к этим танкам просто не применяются.32Views0likes0CommentsБаланс техники
Тот кто был ответственен за баланс техники должен быть уволен. Буду сравнивать с частью бф3, где ЛОГИКА техники была практически идеальной. Наземная техника представляла большую угрозу для пехоты, ее можно и нужно было использовать как железный щит. Наличие единицы бронированной техники на карте (например в режиме штурм) была важнейшим объектом как для союзной, так и вражеской пехоты. Один танк и его сохранность играла решающую роль в победе или поражении матча. Зенитка была угрозой для авиации и была приоритетной мишенью для контроля над небом. В свою очередь вертолеты получали значительное преимущество перед наземной техникой и пехотой если удавалось добраться до зенитки и уничтожить ее. То же самое и касалось истребителей, которые тому самому вертолету помогали добраться до зенитки путем уничтожения вражеской авиации. КАЖДАЯ единица техники имела свой вес, свои сильные и слабые стороны, ВСЕ юниты на карте работали в симбиозе для достижения общей цели. Что же мы видим в бф6? Мы видим то, что баланса техники нет как такового. Танки абсолютно бесполезные против пехоты. Они наносят слабый урон по пехоте, и легчайше уничтожаются с помощью рпг (особенно, когда у всех теперь по 5 снарядов), от танков буквально нет никакой пользы, поэтому в какой бы режим ты бы не зашел, мы видим одну и ту же картину: водители на танках всю игру стоят на своем респауне и не вылазят, потому что как только они выезжают чуть дальше 10-ти метров, они умирают от тысячи РПГ. С другой же стороны, мы видим замечательные матчи на операции огненный шторм, где танки занимаются не своей прямой обязанностью (захватывать точки), а стоят на базе или на горе под прикрытием стационарной зенитки, которая делает их абсолютно неуязвимыми и отстреливаются ПТУРами по вражеской АВИАЦИИ. И могут себе позволить, потому что у них 8 (или 9) зарядов с НАСТОЛЬКО быстрой перезарядкой, что танк успевает выпустить второй птур пока летит первый. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ!? КТО ЭТО ТЕСТИРОВАЛ!? Этим занимались абсолютно некомпетентные люди! При этом зенитка сама по себе не предоставляет никакого напряжения для вражеской авиации, ее убить легче чем снести пехотинца. В итоге любой матч превращается в парад шизофрении. Танки играют как зенитки, зенитки бесполезны, вертолеты бесполезны. Остаются только кемперящие на горах танки и хаотично передвигающаяся пехота. Что нужно сделать? Не изобретать велосипед! Дайте танкам больше брони или снизьте урон по рпг, дайте танкам больше урона или увеличьте радиус поражения чтобы танка боялись, а не бежали за легким фрагом. Ограничьте градус поднятия дула - он практически такой же как у зениток, вы в своем уме вообще? Заберите у бронированной техники ПТУРы, либо сильно ограничьте боекомплект, танки должны стрелять, а не водить дулом по небу! Дайте зениткам больше урона по воздушной технике, она должна представлять угрозу для авиации, а не быть насмешкой, на которую даже внимание не обращают. Дайте вертолетам больше маневренности или увеличьте боезапас\скорость перезарядки, чтобы вертолет не сбивался каждый раз как только он начинает разворачиваться на цель. Вертолеты в ужасном состоянии, на картах с большим количеством наземной бронированной техникой они практически ничего не могут сделать. Ослабьте РПГ! РПГ в игре настолько сильное, что отпадает необходимость в стингерах. Неужели те кто создает игру не понимает элементарных вещей? За что вам платят зарплату?50Views0likes0CommentsРОДДОМ на поле боя?
Предисловие Старт Batllfield 6 приятно и неожиданно удивил мировое сообщество. В этот раз мы получили достаточно стабильную и оптимизированную версию сразу, а не как это обычно бывало при запусках в серии. Очень обрадовало всё сообщество и возращение к истокам- нам стали вновь доступны все те элементы, которых мы были лишены столь долгое время - горячо любимый сообществом современный сеттинг , разрушаемость, влияющая на ход боя, прямой диалог между сообществом и разработчиками .Все эти факторы создают цельное восприятие, ощущение присутствия на поле боя , полностью погружают в игровой процесс. И всё было бы именно так хорошо, как описано выше, если бы не одна маленькая деталь , которая на корню губит погружение в поле битвы. это та самая родильная палата преследующая наше сообщество аж 2018 года. Ниже я хотел привести основные аргументы, которые на мой взгляд являются более чем достаточным условием для изменения гендерного состава бойцов Battlrfield 6. 1. Статистическое обоснование Реальная статистика в силовых структурах: Доля женщин в подразделениях специального назначения и в качестве наемников (в тех странах, где это легально) крайне мала. Например, в США до 2015 года женщинам был закрыт путь в армейский спецназ и пехоту. С тех пор, несмотря на открытие доступа, процент женщин в этих подразделениях остается низким — менее 1% в боевых пехотных подразделениях по данным на 2020-2021 годы. Также, согласно тексту научной статьи по специальности «Социологические науки» М. А. Боровика и Л. В, Шемберко "Женщины в вооруженных силах стран членов НАТО" средняя доля женщин в составе ВС стран-членов НАТО варьируется от примерно от 5 до 10 процентов в разные периоды( текст статьи будет представлен в приложении).В Battlfield 6 же в каждом отряде ровно 2 мужских и 2 женских персонажа- то есть 50 процентов женских персонажей. Совершенно неверное и завышенное представление не соответствующее действительности. Физиологические различия: ё Требования к силе, выносливости и скорости в элитных подразделениях основаны на мужской физиологии. Например, норматив по подтягиванию для допуска к курсу армейских рейнджеров (RASP) — 6 раз. Среднестатистической женщине без специальной многолетней подготовки выполнить это требование практически невозможно. Введение женских персонажей в симуляцию современной войны может восприниматься частью аудитории как нарушение эффекта погружения, основанного на реальных прототипах. 2. Визуальное восприятие Мгновенная идентификация противника: В конкурентных шутерах важнейшую роль играет скорость реакции. Противник должен идентифицироваться за доли секунды по силуэту. Мужской и женский силуэты (ширина плеч, рост, пропорции) имеют различия. Введение женских моделей, особенно со скинами, меняющими пропорции, может нарушить устоявшуюся и привычную для игроков визуальное восприятие. А в свою очередь введение вариативного hitbox для различных бойцов ( скинов ) негативно сказывается на конкурентности шутера. Техническая реализация: Разработка качественных и уникальных женских моделей, анимаций (бега, прыжков, перезарядки и т.п.) и системы голосовых команд требует значительных ресурсов. С точки зрения студии, если эти ресурсы можно направить на исправление багов, создание карт или оружия, ведь для большей части аудитории приоритетом является именно контент, а не кастомизация персонажа. 3. Сохранения "духа" франшизы и ожиданий аудитории Исторический контекст серии: Battlefield долгое время позиционировался как "условно-реалистичный" шутер с уклоном в масштабные сражения. Для многих ветеранов, выросших на Battlefield 1942, BFBC2, BF3, образ солдата ассоциируется с мужчиной. Резкое изменение этого канона может быть воспринято как отход от первоначальной формулы, которая сделала серию успешной. Защита целевой аудитории: Работа непосредственно с интересами целевой аудитории ( сформировавшейся структурно базой игроков) и их защита более выгодна в долгосрочной перспективе нежели краткосрочное привлечение критиков заинтересованных исключительно в ныне проводимой политике компании, так как такая аудитория будет готова отдавать гораздо больше за ваши продукты, ведь она лояльна к вам и знает за что платит вам деньги. 4. Возникновение репутационных издержек Избегание "войн культур": Введение женских персонажей в таких играх часто приводит к ожесточенным спорам в сообществе между сторонниками инклюзивности и их оппонентами. Это порождает волну токсичности, троллинга и негатива, что вредит репутации игры. С точки зрения управления комьюнити, решение ведёт к возникновению репутационных издержек, негативно сказывающихся на развитии нашей любимой компании. Заключение В заключение хотелось бы попросить сообщество поддержать данную статью, по возможности распространить и перевести на другие языки, В обсуждении также буду рад услышать дополнительные аргументы в защиту моего тезисе, либо же контраргументы , если вы не согласны с моей позицией.36Views0likes0CommentsEA App 10 октября мой геймплей
Ну я не знаю, что и как, и по какой причине все случилось...но играл я в этот замечательный день с ботами.)) Так как в саму игру не пускало, от слова совсем. Так вот какие кому письма приходили на этот счет?! и кому что компенсировали, и видимо не всем) А и еще вопрос, Вы когда уже пофиксите ФАРМ БОТ Фермы?! Народ а те кто играет на этом, Вам вообще как?)) на кой?31Views0likes0CommentsOLD Veterans
До, это камбэк. Если ты играешь в Батюлечку 6 на Плойке 5 и тебе 30+, если хочешь отдохнуть и просто погонять в компании, где тебя никто не осудит, что ты уже стал старым пердуном! То, вступай в сообщество старых пердунов ветеранов: https://t.me/+0Xt0xGsV6QZhMTQ6 OLD Veterans твой выбор! ЗЫ там в телеге ничего нет, но мы все когда-то с нуля начинали. Важно: Only Playstation 🤷♂️🙄35Views0likes0CommentsРусско-язычный дискорд Battlefield 6 RU (BF6)
Русскоязычное сообщество дискорд по BATTLEFIELD 6 RU | BF6 RU Мы создаем дружелюбную атмосферу и поддерживаем порядок, что бы каждый мог играть и общаться без токсичности. Присоединяйся https:discord.gg/bf6ruserqeevich3 months agoSeasoned Newcomer588Views0likes0CommentsBattlefield 6 FAQ
Здравствуйте! Вы можете найти общее описание игры Battlefield 6 и ответы на самые популярные вопросы по данной игре в статье ниже: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/faq Встретимся на поле боя в ближайшее время!EA_Yafo3 months agoCommunity Manager1.7KViews3likes0CommentsВы находитесь на русскоязычной ветке форума
Просьба писать по-русски. Если по какой-то причине вы хотите написать сообщение на английском языке, в верхнем правом углу форума выберите Английский язык, перейдите на англоговорящий форум и оставьте своё сообщение в соответствующем разделе.EA_Yafo5 months agoCommunity Manager144Views3likes0Comments[ИНФО] Бета-версия Battlefield 6: начните предварительную загрузку прямо сейчас!
С 15:00 UTC / 17:00 CEST / 08:00 PT предварительная загрузка открытого бета-теста Battlefield 6 доступна для скачивания на ПК (приложение EA, Steam, Epic Games), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если вы активировали код раннего доступа к бета-версии Battlefield 6, но не видите её в своей библиотеке, вы можете перейти непосредственно на страницы загрузки по ссылкам ниже или найти «Battlefield 6 Open Beta» в магазине вашей платформы: EA app: https://www.ea.com/en/games/battlefield/battlefield-6-open-beta Steam: https://store.steampowered.com/app/2807960/Battlefield_6/ Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/battlefield-6--beta PlayStation: https://store.playstation.com/en-gb/product/UP0006-PPSA28176_00-BETABETA00000000/ Xbox: https://www.xbox.com/en-us/games/store/battlefield-6-open-beta/9n82w416g5kk Важные даты и информация о доступе: Предзагрузка игры доступна с 4 августа в 15:00 UTC (8:00 PT). Ранний доступ открывается 7 августа в 8:00 UTC (1:00 PT). Если вы зарегистрировались в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется; просто войдите в свою учётную запись EA. Если вы не зарегистрировались, вы можете посмотреть трансляции с анонсами некоторых создателей на Twitch 31 июля, чтобы получить ранний доступ. Подписчикам EA Play Pro также не нужен код, просто войдите в свою учётную запись EA. Первые Выходные: с 9 августа в 8:00 UTC (1:00 PT) по 11 августа в 8:00 UTC (1:00 PT). Открыто для всех, код не требуется. Вторые Выходные: с 8:00 UTC 14 августа (01:00 PT) по 8:00 UTC 17 августа (01:00 PT) Открыто для всех, код не требуется. Больше информации можно найти по ссылкам ниже: 👉 [INFO] BF6 Beta Code Redemption Questions – Check Here First 👉 Update on Early Access keys 👉 Lock and Load for the Battlefield 6 Open Beta Увидимся в игре!EA_Yafo5 months agoCommunity Manager999Views2likes0Comments
Featured Places
Battlefield 6
Обсуждайте последние новости и информацию об игре Battlefield 6 на форумах сообщества.Battlefield 6 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к сообществу Battlefield 6, чтобы получать информацию и обновления об игре, обсуждать тактики и делиться яркими моментами.Battlefield 6 Технические вопросы
Возникли проблемы с игрой Battlefield 6? Присоединяйтесь к нам, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.Battlefield 6 Сообщения об ошибках
Сообщайте об ошибках и смотрите, что говорит сообщество Battlefield 6 на форуме.