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Battlefield 2042 Open Beta - ERRORES CONOCIDOS
Hola a todos! 🙌 Ahora puedes precargar Battlefield 2042 Open Beta desde las tiendas disponibles. PC: Origin | Epic | Steam Consolas: PlayStation 4 | Xbox One | PlayStation 5 | Xbox Series X|S Nota: Open Beta no aparecerá automáticamente en sus bibliotecas. Visite el enlace correspondiente arriba o busque 'Battlefield 2042 Open Beta' para descargar. Una vez que haya descargado Open Beta, se encontrará con una pantalla que presenta un código QR. Esto se mostrará para todos los jugadores, independientemente de si ha realizado un pedido anticipado o es miembro de EA Access. Mañana, cuando comience el acceso anticipado de la beta abierta, aquellos que tengan acceso podrán entrar de inmediato. Todos pueden reservar el juego durante este tiempo para recibir acceso si lo desean. Si tienes preguntas sobre la descarga, no dudes en hacerla. Más información, en Preguntas frecuentes. Problemas conocidos que estamos rastreando 👇 La beta abierta se derivó de nuestro cliente de versión completa hace unos meses, se pulió y mejoró para brindar una genial experiencia completa que tendrás cuando el juego se lance el 19 de noviembre. A continuación, ayudamos a detallar algunos de los problemas que detectamos en la versión Beta para que pueda ver lo que ya estamos al tanto. Puedes ayudar a informar nuevos problemas aquí en el foro de Battlefield 2042 (En inglés, aquí). Principales Problemas Artefactos visuales que tienen el potencial de desencadenar a personas con condiciones de fotosensibilidad. Somos conscientes de casos excepcionales de problemas visuales que pueden provocar que los efectos en el juego se muestren como destellos de luz blanca a pantalla completa. Esto no es intencional y nuestros equipos lo están investigando como una cuestión prioritaria para descubrir su causa raíz. No anticipamos que las correcciones puedan desarrollarse y publicarse antes del final de nuestra Open Beta. Las advertencias relacionadas con las personas con afecciones fotosensibles no están presentes en nuestra beta abierta, y recomendamos a aquellos que manejan afecciones fotosensibles que tengan cuidado al jugar y que consulten nuestros avisos sobre la epilepsia en nuestro sitio web de EA.Nuestro agradecimiento a quienes pudieron recopilar ejemplos de esto y enviárnoslo. Error desconocido al tratar de hacer crear partida. Para aquellos jugadores que están tratando de jugar desde EA Play, sabemos que algunos no podéis uniros a servidores. Hemos incrementado la capacidad durante la mañana para alcanzar la demanda, conseguiremos que entréis todos a Battlefield tan pronto como sea posible. Pantalla de QR mostrándose a los jugadores aptos para el Acceso Anticipado. Última actualización: 6 de Octubre, 21:20 CEST Nuestros equipos han implementado múltiples soluciones para asegurarse de que los suscriptores de EA Play puedan unirse a nosotros en el Acceso Anticipado, siendo la última actualización para los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Una vez más, gracias por vuestra paciencia y por favor, manteneros en contacto si encontráis futuros problemas. Un problema con los dispositivos no permite a los usuarios pasar del menú principal. Hay un problema único que hemos comenzado a rastrear y que indica que los usuarios no pueden pulsar A/X, Y/△ para pasar de la pantalla principal. Como solución alternativa se le ha sugerido a los jugadores que usen un mando diferente, conectar el mando directamente al USB, desconectar los cascos/dispositivos de USB adicionales, en el caso de que ayude a resolver el problema. Seguimos investigando la situación con nuestros equipos y actualizaremos la información tan pronto como sea posible. PROBLEMAS RASTREADOS Problemas menores de rendimiento, visuales y gráficos. Nuestra Beta Abierta es representativa del progreso hecho en un periodo de desarrollo anterior. Muchos de los problemas que encontraste durante la Beta ya se han localizado y seguiremos prestándoles atención hasta el trabajo final en 2042. Disfrutad la experiencia con nuestro Gameplay y esten seguros que se mostrará más en 2042, y que habrán optimizaciones para incrementar el rendimiento del juego en las semanas finales previas al lanzamiento. Equipos de Juego Cruzado. En la beta abierta se les ha emparejado en los Servidores de Conquista contra jugadores de las plataformas relevantes. Los jugadores de PC están jugando con los de Xbox Series X|S y PlayStation 5; mientras que los jugadores de Xbox One están jugando con los de PlayStation 4. Durante la Beta Abierta no podrás hacer equipo con jugadores de otras plataformas pero si encontrarse con jugadores de otras plataformas en la partida. Estamos haciendo grandes progresos en nuestros planes para asegurarnos que esto está disponible durante el lanzamiento y los mantendremos actualizados en nuestro progreso. Gatillos Adaptativos - PlayStation 5. Durante la Beta Abierta no podrás experimentar la funcionalidad completa de los mandos de PlayStation 5. Sin embargo, esto está en pruebas y existe la posibilidad de implementarlo en un futuro. Commorose. Los veteranos de Battlefield estarán familiarizados con esta parte de la experiencia de Battlefield. Durante la Beta Abierta podréis jugar con la función de los Pings o utilizar el botón del Hombro Derecho, Q en PC, para señalar localizaciones y objetivos enemigos con un sistema de apoyo que permitirá a tu Pelotón ver que ha sido señalado. Si todo va bien, les mostraremos un Commorose completo que de otra forma no habría llegado a esta compilación. ¡Esperamos que lo veas pronto! Modo HDR en PC. Hemos desactivado esta característica en PC para la Beta Abierta. Hemos observado que estaba causando problemas con los que no estábamos contentos. Los jugadores de Consola, por otra parte, tendrán ajustes de vídeo y, estamos haciendo un seguimiento para tratar de restaurar esto en PC antes de tiempo para el lanzamiento completo. VOIP El VOIP está desactivado en la Beta Abierta. Estamos trabajando para su disposibilidad en el lanzamiento completo, incluyendo a aquellos jugadores que formen escuadrón entre diferentes plataformas. Mientras tanto los animamos a utilizar el sistema de Pings, a la par que hacer pelotones en Consola o que se unan a nosotros en nuestro Discord de Battlefield si deseas hablar. Grabaciones del Gameplay en Xbox. Descubrimos una inestabilidad en la Beta Abierta y ésta es incapaz de usar la funcionalidad DVR mientras se graban y comparten clips del juego. Esto no es intencional y para aquellos que tengan acceso a hardware externo que les permita compartir el juego, ¡por favor hacerlo!. Nuesta Beta está abierta completamente para ser mostrada online, incluso en el Acceso Anticipado. Hemos resuelto este problema y esperamos que no lo encuentres en la Beta Abierta. Incapaz de Reiniciar por Defecto las asignaciones de teclado en PC. Si estás tratando de reiniciar a los valores de defecto las asignaciones de teclado en PC y no te está funcionando, por favor, cierra el juego y borrar la carpeta de ajustes. Por defecto, puedes encontrar esta carpeta en "C:\Users\<user>\Documents\Battlefield 2042 Open Beta". En un principio hemos solucionado esto en la build actual y no debería dar problemas en su próximo lanzamiento. Mantendemos este hilo actualizado lo máximo posible. Si no, también puedes utilizar el hilo en inglés. ¡Nos vemos en el campo de batalla, No Pats 😎! Juego limpio🤙 Twitter: http://bit.ly/2qaCZyd Discord: http://bit.ly/2JpYTFR Dale un XP!Solved4.6KViews8likes207CommentsBATTLEFIELD 2042 el crossplay hundirá el juego
Buenas noches reyes y reinas; A ver si aclaramos un par de cosas: 1/ Será obligatorio el crossplay con Pc? si es así sería bueno saberlo para NO COMPRAR este título. 2/ Si no es obligatorio con PC, ¿podremos seleccionar solo crossplay entre consolas? y ¿será para siempre o haréis como Fortnite y acabaréis obligando a jugar con Pc? 3/ Cuando confirmará EA si va a dar, o no, soporte de ratón y teclado en consola; en caso afirmativo para NO COMPRAR este título. 4/ Hará EA un crossplay por periféricos ? como hace Microsoft con HALO. Ratón y teclado Vs PC en shooters es perder el tiempo... para los que usamos mando. Pc es la comunidad que ha podrido BF1 y BF5, además de Warzone, Fortnite... todos. Shooter que toca Pc shooter que arruina... todos lo sabemos y aun así hay gente que se alegra del crossplay. No es bueno mezclar periféricos en los shooter y para mas inri tener que leer que tenemos ventaja en mando por tener una ligera ayuda en el apuntado... ¿en serio? EA no aprende de los demás y como no cierre bien este tema informando correctamente a los usuarios va a tener una desbandada de usuarios... mas aun, si, que a fecha de hoy ya sabéis como esta el tema con vosotros.2.3KViews6likes68CommentsOPINIONES SOBRE LA BASE DE BATTLEFIELD™ - MAPAS
¡Hola, gente! El 1 de febrero reafirmamos nuestro compromiso con mejorar la calidad de Battlefield™ 2042. Parte de ese compromiso es aclarar mejor la dirección de diseño que estamos tomando y qué motiva nuestra decisión de incorporar mejoras al juego mediante un bucle de comentarios que involucra a nuestros jugadores de una forma más directa. Hoy empezamos con la primera área clave en la que vamos a enfocarnos: el diseño de mapas. Partiendo de vuestros comentarios, vamos a destacar 5 elementos principales que hemos identificado en relación con los problemas actuales con la jugabilidad en los mapas, sus causas y nuestra opinión al respecto, además de proponer cambios para resolver estos problemas. Nuestra intención es que sea una conversación abierta con vosotros. Estamos deseando escuchar vuestras opiniones y comentarios sobre los objetivos de diseño actualizados de los mapas para garantizar que estamos tomando las decisiones correctas a la hora de incorporar mejoras a la experiencia de juego. Movimiento Uno de los problemas principales que hemos identificado es el movimiento. Hemos visto y escuchado vuestras frustraciones sobre el tiempo que se tarda en llegar de una bandera a otra o desde que reapareces en la base hasta que alcanzas una bandera en los mapas actuales. Esto ocurre como resultado de combinar la inclusión de 128 jugadores y algunos de los mapas más grandes que hemos creado jamás como espacio de juego. Aunque los mapas más grandes ofrecen más espacio de juego y libertad, un efecto secundario es que la jugabilidad se dispersa más, por lo que, en general, aumenta el tiempo que se tarda en entrar en combate cuando se persigue el objetivo. Hemos visto que utilizáis términos como “Simulador de paseo” (“Walking Simulator”) para describir cómo se siente esto en el juego. Pensamos que no es una experiencia satisfactoria y estamos de acuerdo en que hay demasiado tiempo de viaje en general. Estamos intentando reducir el tiempo que se tarda en llegar de la base de reaparición a las banderas en algunos mapas haciendo que estén más cerca. Ya hemos identificado una serie de candidatos obvios que no cumplen con nuestros nuevos comportamientos esperados, pero también queremos conocer vuestra opinión al respecto. ¿Qué mapas ofrecen una mala experiencia inicial debido a la ubicación de la base de reaparición? ¿Qué mapas hacen que sea más difícil volver al combate en caso de que todas las banderas estén capturadas? Más adelante,batt en este artículo, compartiremos un enlace con un hilo de comentarios generales que hemos abierto para recopilar algunas de vuestras opiniones, pero os animamos a tener estas conversaciones en otros medios de la comunidad de Battlefield™. Siempre estamos supervisando las conversaciones y estamos deseando saber lo que pensáis. Intensidad Otra área en la que hemos identificado que podemos mejorar vuestra experiencia de juego es la intensidad general del combate. En general, creemos que este problema está relacionado principalmente con los modos para 128 jugadores, sobre todo con Avance. Sabemos que, durante determinados intentos de ir a por el objetivo, puede llegar a ser demasiado caótico luchar por las banderas porque hay demasiados jugadores o vehículos. Y, en ocasiones, este caos generalizado puede ser demasiado abrumador cuando intentas evaluar con precisión lo ocurre a tu alrededor. En lo que a mejoras se refiere, estamos revisando si tiene sentido que Avance sea de 128 jugadores en lugar de 64, o si consideramos que reducir el número total de vehículos que pueden aparecer hace que su presencia no sea tan abrumadora y que los jugadores de infantería tengan un papel más importante. Cuando se acercaban las navidades presentamos Avance para 64 jugadores y hace poco incluimos algunos cambios a los valores de las etiquetas en todo el modo según los comportamientos que veíamos en la fase del objetivo final. De momento, creemos que Avance para 64 jugadores es la mejor experiencia de Avance. Pero también queremos conocer vuestra opinión sobre la intensidad de la experiencia en Avance. ¿Qué pensáis sobre el equilibrio actual entre Infantería y vehículos para este modo? ¿Habéis jugado a Avance para 64 jugadores y creeis que es la mejor forma de disfrutar de este modo? Todavía estamos trabajando en la siguiente fase de mejoras para este modo y queremos incorporar tantas de vuestras opiniones como sea posible en ese proceso. Línea de visión La línea de visión es otro tema sobre el que hemos recibido multitud de opiniones. Cuando hablamos de la línea de visión, nos referimos a la frecuencia con la que te disparan los enemigos desde lejos. Creemos, tal y como nos habéis comentado, que en algunos de nuestros mapas hay demasiados espacios abiertos y planos, lo que promueve demasiado el combate directo a largas distancias entre objetivos. Hemos recibido muchas opiniones sobre ciertas zonas de Caleidoscopio, pero también hemos observado debates sobre otras zonas de nuestros mapas. Nuestro plan actual de mejora es garantizar que haya más oportunidades para ocultarse de la línea de visión de los enemigos mientras se va de un objetivo a otro. Con esto, pretendemos reducir la importancia del combate a larga distancia y la necesidad de llevar armas que tengan un mejor desempeño a ese alcance. Como ya hemos comentado, creemos que Caleidoscopio es un ejemplo evidente de los desafíos de la línea de visión y ya estamos realizando pases de forma interna para mejorar ciertas zonas del mapa, lo que incluye rediseñar nuestra experiencia de Avance para llevar el combate a zonas del mapa en las que ya existen mejores coberturas. Lo que queremos que nos comentéis es qué mapas y banderas creéis que necesitan más bloqueos de la línea de visión de inmediato. Saber esto nos ayudará a priorizar nuestro trabajo en paralelo a otros cambios y garantizar que nos enfrentamos a los distintos casos en el orden adecuado. Caminos Otra área de opinión en la que nos hemos centrado es en la falta de caminos claros hacia los objetivos y las rutas que suelen recorrer los jugadores cuando se mueven entre objetivos. Sin una ruta clara, es más frecuente que el fuego enemigo llegue desde todos los ángulos posibles. Somos conscientes de que, al defender, esto puede hacer que sea más complicado defender los objetivos y, al atacar, los jugadores se exponen por tomar un mal camino para intentar conquistar una bandera. Estamos buscando mejorar las rutas actuales de los mapas para que sean más claras y definidas al desplazarse entre objetivos, con el fin de mantener los combates más concentrados y que resulte más fácil comprender cómo ir de un objetivo a otro. Si tenéis una opinión o conocéis algún ejemplo concreto de esto, comentádnoslo, por favor. Puede ser algo tan básico como sacar un clip de 2 minutos en el que te mueves de una bandera a otra y contarnos la experiencia que has tenido al hacerlo (buena o mala), o indicarnos áreas concretas que consideres que no tienen buenas rutas, incluso ejemplos sobre rutas que funcionen especialmente bien. Cobertura Por último, y similar a la línea de visión, la actual ausencia de coberturas en los mapas es otra área donde podemos mejorar, y también es resultado de los espacios abiertos y llanos que hay en determinados mapas. Aunque estamos intentando limitar los combates directos a larga distancia entre objetivos, también queremos garantizar suficientes coberturas cuando te desplazas entre ellos. Nuestra intención es solucionar esto revisando la necesidad de incluir coberturas adicionales en lugares en los que consideramos que sean necesarias. En la línea de lo que hemos comentado en otros aspectos, nuestra intención es reducir las posibilidades de que te disparen desde 360 grados, y eliminar esa sensación de ir a la desesperada cuando corres por tierra de nadie entre los objetivos. Si conocéiss zonas específicas en los mapas que destaquen por su ausencia de coberturas, nos encantaría que nos las comentarais. Ejemplos de estas áreas de mejora en los mapas actuales Para entender mejor lo que hemos mencionado hoy, aquí tenemos algunos ejemplos de estas áreas en el juego como son actualmente y que tienen un impacto negativo en tu experiencia de juego: Avance - Sector A en Caleidoscopio grande - Este es un buen ejemplo de objetivos demasiado lejos de la base de reaparición de los defensores. Es difícil llegar desde donde apareces hasta los objetivos con vida. Apenas hay coberturas por los caminos colindantes y los terraplenes verdes en cuanto sales de la zona de reaparición. Creemos que esto castiga demasiado a los atacantes. Conquista - Caleidoscopio - Hemos detectado que muy poca gente corre desde la torre de la izquierda hasta la pista de patinaje y la cúpula. Hay demasiados espacios abiertos sin cobertura que te dejan expuesto durante un largo periodo de tiempo. Para ilustrarlo, hemos añadido el mapa de calor, que muestra grandes zonas del mapa infrautilizadas porque resultan demasiado peligrosas. ¿Cuándo veremos estas mejoras previstas dentro del juego? Los planes que hemos mencionado hoy requerirán un tiempo de desarrollo considerable, por lo que podemos afirmar que no todos los cambios propuestos estarán disponibles de forma simultánea en toda nuestra biblioteca de mapas. Hemos establecido ciertos comportamientos más adecuados que ya hemos empezado a incorporar a los nuevos mapas que están en desarrollo para el juego, pero a la hora de actualizar los mapas ya existentes nos iremos centrando primero en los mapas que más necesiten los cambios. Nuestras mayor prioridad es realizar mejoras en Caleidoscopio tanto en Conquista como en Avance. Somos conscientes de que nuestra mayor oportunidad de mejorar el juego es en este mapa, por lo que es donde podréis ver las primeras actualizaciones. Estamos planeando lanzar las actualizaciones en Caleidoscopio específicamente durante la temporada uno y vuestras opiniones nos ayudarán no solo a optimizar los cambios que haremos en este mapa, sino a saber por dónde deberíamos llevar después la mejora de mapas. ¿Qué implican estas áreas de mejora identificadas para el diseño de mapas en el futuro? Ya hemos comentado brevemente que visitaréis nuevas ubicaciones en las próximas temporadas. Así que hoy vamos a definir cómo influirán estas experiencias actuales en nuestro proceso de diseño de los futuros mapas. El punto más importante para nosotros es que los mapas más grandes no necesariamente ofrecen más libertad, más estilos de juego ni más diversión. Así que, en futuros mapas, habrá una escala menor que en la mayoría de los incluidos en el lanzamiento. Esto también significa que vamos a considerar una posible reducción del número de sectores y de puntos de captura por mapa cuando se juega con 128 jugadores. También estamos pensando en cambiar la forma de los mapas para darles un mayor sentido de dirección. Creemos que pasar del estándar más habitual de Battlefield™ de un espacio de juego con forma de cuadrado a una forma rectangular, que era más habitual en las entregas más antiguas de la saga, puede promover más los avances que dar rodeos por los laterales. Creemos que esto puede ayudar a concentrar las zonas de combate, así como a tener una mayor percepción y a reducir las oportunidades de que lleguen los disparos enemigos desde todos los ángulos. También vamos a repasar el número de jugadores en modos como Avance, así como el número y los tipos de vehículos que se pueden usar en mapas específicos. Por ejemplo, ¿tiene sentido tener (varios) cazas en Caleidoscopio cuando es nuestro mapa más pequeño? Aquí es importante tener en cuenta que nuestro objetivo no es limitar las opciones disponibles, sino encontrar el equilibrio adecuado para mejorar de forma positiva tu experiencia de juego. Lo más importante es que queremos que os divirtáis sin importar el mapa en el que juguéis. Y luego, ¿qué? Esperamos que tengáis una buena visión general de cómo hemos estado recopilando vuestras opiniones sobre el diseño de los mapas y de nuestro proceso mental sobre cómo podemos mejorar. Queremos mantener esto como un debate abierto con la comunidad y estamos deseando saber qué opináis sobre lo que hemos mencionado hoy. A lo largo de este artículo, hemos planteado un montón de preguntas y os invitamos a compartir vuestros pensamientos, sentimientos y respuestas en el foro oficial de Battlefield™, pero también vamos a leer vuestros comentarios en múltiples centros de la comunidad como Discord, Reddit y las redes sociales. A finales de este mes volveré para hablaros de las opiniones que habéis compartido y qué objetivos o qué soluciones hemos establecido a raíz de ellas. Tanto el equipo como yo os comentaremos cómo nos están ayudando vuestras opiniones a mejorar vuestra experiencia de juego al jugar. Por último, queremos terminar una vez más reiterando nuestra dedicación constante por mejorar y ofrecer nuevos contenidos para Battlefield™ 2042. No subestimamos a nuestros jugadores y os agradecemos mucho vuestras opiniones y vuestro apoyo tras el lanzamiento mientras nos acercamos a la temporada 1. Nos vemos en Battlefield™, Freeman // @PartWelsh Community Lead de Battlefield™ Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.EA_Antonio3 years agoCommunity Manager1.7KViews5likes41CommentsNuevo Clan para Battlefield 2042, interesados aqui
Hola me presento soy magomax2010 exj-ugador de competitivo y exfundador del clan NEV de Battlefield y ahora quiero formar un nuevo clan para Battlefield 2042 en PS4, PS5, XBOX ONE, XBOX X, XBOX S, PC. Los requisitos de momento son mínimos y la idea es pasarlo bien jugando y crear comunidad y echarse unas risas. requisitos: Ser mayor de edad (requisito obligatorio) Hablar español y ser de España preferiblemente por temas de horarios, pero también aceptamos jugadores de Latinoamérica sin problemas. Tener micro para hablar durante las partidas Se una persona educada y que no le guste los malos rollos, tener ganas de conocer gente y pasarlo bien. Pues nada chavales todos los interesados en entrar en el clan pueden contactarme por Telegram https://t.me/Battlefield2042clanspain Nota: en un futuro pondremos requisitos mas exigentes como KD, PPM, etcSolved4.9KViews6likes39CommentsFALLO RATON CON LA ULTIMA ACTUALIZACION
hola con la actualización de hoy día 2 de diciembre ahora no me funciona el desplazamiento horizontal con el raton solo puedo mirar hacia arriba y abajo, esto solo sucede a pie en los vehículos puedo mover la torreta del tanque sin problema, e reinstalado el juego y sigue igual. solución ?Solved1.1KViews1like31CommentsBattlefield 2042: Actualización # 3
Hola a todos! 🙌 No Patriotas, La actualización # 3 estará disponible el 2 de diciembre. Nos ha gustado verte unirte a nosotros en el campo de batalla desde su lanzamiento y nos gustaría agradecerte por tus continuos comentarios. Con esta actualización, estamos abordando más errores y áreas de comentarios que hemos observado a través del juego desde el 12 de noviembre. Esto significa que puede esperar una gran cantidad de correcciones, cambios de equilibrio y mejoras en la calidad de vida en su camino. Y, por último, cuando comenzamos la pretemporada, ¡también hay algunas cosas nuevas que esperar! Si bien la actualización completa contiene cientos de cambios, aquí hay un resumen de lo que puede esperar. ¿Qué hay de nuevo? En la semana siguiente a la Actualización # 3, las misiones semanales llegarán a Battlefield. Habrá un total de 3 misiones diferentes cada semana que puedes rastrear a través del menú principal. Completar una misión te recompensará con XP de jugador. ¡Termina todas las misiones disponibles esa semana y recibirás una recompensa cosmética única! En Battlefield Portal, estamos agregando nuevos diseños de modo de juego para Rush en todos los mapas de All-Out Warfare. También estamos agregando varias plantillas nuevas al Builder(Creador) y un nuevo modo personalizado llamado Vehicle Team Deathmatch, que te permite utilizar vehículos de combate en experiencias personalizadas. También admitirá la lógica creada en el Editor de reglas, lo que permitirá a los jugadores aparecer en la sede del equipo y agregar más opciones al crear juegos personalizados. Por último, estamos agregando una nueva opción lógica al Editor de reglas que verifica la fuente del daño fatal a un jugador; p.ej. tal vez de un arma cuerpo a cuerpo o un rifle. Esto abre un montón de nuevas posibilidades, ¡y estamos deseando ver qué modos geniales construirás con esto! Calidad de vida Estamos introduciendo varias mejoras dentro de los menús de la pantalla Colección para facilitar la personalización de su equipamiento y el Menú Plus. En resumen, menos clics. Ahora también es más fácil comprender qué archivos adjuntos están bloqueados, en uso, equipables o desbloqueados recientemente dentro de su colección. Los elementos de la interfaz de usuario durante el juego también han recibido mejoras. Notarás una mayor visibilidad y una reducción del desorden a través, por ejemplo, de los íconos del mundo de los jugadores que ahora escalan con la distancia. También agregamos mejoras en los marcadores IFF (Identificar amigo o enemigo) e indicadores para los jugadores cercanos que puedes revivir o ser revivido, o que tienen poca munición o salud. Por último, notarás una transición más fluida entre los menús del juego, el menú Opciones y el emparejamiento. Jugabilidad En varias áreas del juego, hemos introducido mejoras para que tu experiencia al interactuar dentro de los mapas sea más fluida. Esto incluye más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras en todos nuestros mapas en los que notamos que estaban restando valor al juego, como problemas de aparición, fallas visuales o colisiones. También se incluyen mejoras y correcciones de audio, renderizado e interacción para armas, vehículos y especialistas. ¿Qué sigue? A principios de diciembre, puede esperar una pequeña actualización más centrada en cambios de equilibrio y correcciones de errores generales para mejorar así su experiencia en el juego. Las notas de actualización completas están disponibles a continuación. Lo mantendremos informado sobre el lanzamiento de tal y lo que sigue en la cuenta de Twitter @BattlefieldComm. Esperamos que esta actualización este en sus manos ya, y agradecemos sus continuos comentarios a medida que avanzamos juntos desde el lanzamiento. Gracias por jugar, El equipo de Battlefield Actualización 0.3.0 (Hora: 08:00 UTC) Correcciones, cambios y mejoras General La pantalla de Jugadores recientes ahora incluye a todos los de partidas anteriores para permitir que los informes de los usuarios sean más fáciles. Se realizaron mejoras en el sistema "Interacción" al cambiar el texto predeterminado "INTERACT" en múltiples interacciones para reflejar la acción que está a punto de realizar, es decir, "ABRIR CONTENEDOR", "LLAMAR ELEVADOR". Problema de iluminación de la sala de servidores de Kaleidoscope resuelto. Se resolvió un problema relacionado con la velocidad / trayectoria durante el desove en los jets. Animación mejorada de helicópteros en sobrevuelos de nivel durante la inserción. Mejoras para abordar un problema en el que los jugadores muertos en vehículos caerían por debajo de la geometría de nivel. Mejoras en la transmisión de activos en la presentación de la pantalla de implementación. El jugador ya no se queda atascado en una tirolina / cuerda después de salir de un vehículo después de entrar demasiado cerca de una tirolina o cuerda. Salir de un asiento abierto al principio de la animación de entrada ya no hace que se bloquee el lanzamiento de la puntería. El campo de visión correcto se aplica inmediatamente después de las secuencias de inserción. Interfaz de usuario Se mejoraron las pantallas de Colección, haciéndolas más fáciles de usar y claras en cuanto a con qué estás interactuando. Se mejoraron las formas en las que puede administrar sus archivos adjuntos a través de la pantalla Colección para reducir la cantidad de interacciones que necesita tener al crear sus equipos. Mejoras en nuestra pantalla Tarjeta de jugador y Fin de ronda (EOR) para proporcionar un pulido adicional. Se agregaron nuevos marcadores para que los elementos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar. Transiciones de pantalla mejoradas al ingresar y regresar al menú principal. Se mejoraron los flujos de informes de un jugador, específicamente en torno a los informes de toxicidad y trampas. El marcador del juego ahora se escala correctamente para coincidir con la configuración de la zona segura de la pantalla. Se corrigieron instancias en las que la función de desplazamiento no funcionaba en las pantallas de Opciones. Se implementó la restauración de enfoque para pantallas para que el botón enfocado se recuerde al volver a ingresar a una pantalla. Los efectos visuales fijos permanecen en la pantalla durante el final de la ronda. CommoRose Capacidad de respuesta mejorada de la apertura CommoRose. Se corrigieron los objetivos inactivos que se mostraban en CommoRose para los defensores en Rush (Asalto) & Breakthrough (Avance / Irrupción). Se corrigieron los objetivos que no se mostraban en CommoRose para los atacantes en Rush. Matchmaking y amigos Se mejoró la experiencia entre EOR y el menú principal. Fiabilidad de Matchmaking mejorada y casos reducidos de Matchmaking fallidos. Flujos mejorados de invitaciones de Crossplay. Se corrigieron los problemas de actualización de presencia enriquecida, lo que garantiza que sus amigos puedan rastrear mejor dónde se encuentra en el juego. Los servidores que se atascan en estados de juego que no responden se han solucionado, donde las rondas no se inician correctamente. Correcciones en las invitaciones de amigos para jugadores en PC. Se solucionó un problema por el cual la lista de amigos a veces no estaba completamente actualizada Progresión y desbloqueo Introducción de misiones semanales, proporcionando desafíos establecidos que recompensan los desbloqueos cosméticos. Se agregó una bonificación de primer partido de 1000 créditos del mercado oscuro para la zona de peligro. Mejora de la confiabilidad y el seguimiento general de XP / Rango. Seguimiento de rango de maestría mejorado. Fiabilidad mejorada del seguimiento de tarjetas de jugador. El nivel requerido para desbloquear un elemento ya no es visible una vez que se desbloquea el elemento. Se corrigió un error por el cual las insignias de maestría no se mostraban en el menú de la colección del portal. Se solucionó un problema que no otorgaba XP correctamente por reabastecimientos de Angel. La vista previa en 3D de los vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección. Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de insignia de tarjeta de jugador. Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de maestría. Representación Se solucionó una variedad de problemas visuales de parpadeo y tartamudeo. Mejoras en la representación del agua al apuntar hacia abajo (ADS). Definición de mira agregada para miras de hierro para permitir ADS correctos para el VCAR. Dejar ADS ahora es más fluido que antes en las consolas Xbox One y PlayStation 4. Se abordaron varios problemas gráficos que afectan a los reflejos del agua. Se solucionó un problema con la representación de personajes para los jugadores que se unían a una partida en curso. Se realizaron mejoras en los artefactos que afectan la implementación de DLSS. Se corrigió el parpadeo en el agua del oasis en El Alamein durante el despliegue. Se corrigieron las animaciones que a veces fallaban al levantar un arma del suelo. Las aeronaves reparadas a veces aparecían con imágenes del tren de aterrizaje incorrectas. Se solucionó el problema que causaba efectos de impacto de bala incorrectos al disparar cerca del agua. Se corrigieron los efectos visuales del Ju-87 Stuka Gunner Seat que no se alineaban correctamente con el avión. Se movió el telescopio PSO-1 hacia adelante en AN94 para evitar que se corte en la pantalla mientras está inactivo. Se corrigieron problemas de piel para varios diseños de armas PP-29. Mapas Más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras en todos nuestros mapas. Problemas de geometría de nivel mejorados en todos los niveles que abordan problemas como los jugadores que se enganchan o quedan atrapados. Se resolvieron varios problemas de spawn (aparición y/o reaparición). Fallos visuales resueltos como destello de lente, costuras visibles en skydome(techo de domos). Se resolvieron una gran cantidad de problemas de colisión y ubicación. Se solucionaron problemas que afectaban la ubicación del audio local en varios mapas. Battlefield Hazard Zone Se realizaron mejoras en la presentación visual de los créditos del mercado oscuro. Se modificó la pantalla de escuadrón y jugador para eliminar los nombres de escuadrones enemigos. Se modificó el marcador para que ya no muestre a los jugadores enemigos conectados. Se agregaron bengalas adicionales a la Zona de extracción, lo que ofrece a los jugadores una mejor visibilidad del área de extracción, además de proporcionar cobertura adicional. Se agregaron nuevas ubicaciones de generación para las cápsulas de datos iniciales. Aumentó la cantidad de unidades de datos que las cápsulas de datos iniciales pueden contener. Se realizaron mejoras en la precisión y la identificación de enemigos del Data Drive Scanner. Se resolvió un problema por el que dos equipos podían extraer simultáneamente. Se resolvieron las advertencias para alertar a los jugadores que a veces no aparecen. Facilitó la interacción con las recolecciones de Data Drive. Se agregó una lectura de distancia para el próximo punto de extracción disponible. Se mejoró la ubicación de la cámara al final de la ronda. El botón "Modificar" en el lobby ahora te lleva de regreso a la pestaña de Beneficios. Las cápsulas de datos iniciales ahora solo generan un máximo de 4-6 fuerzas opuestas. Los drones dentro del Cóndor de extracción ahora serán destruidos al salir. XP agregado por eliminar por completo un escuadrón enemigo. El ícono de Redistribuir ahora es parte del ícono del mundo de soldados y vehículos. Se corrigió que los jugadores a veces pudieran recoger más de su capacidad máxima de unidades de datos. Se corrigieron instancias en las que la XP de bonificación de la ronda no era precisa y el final de la ronda no se activaba correctamente. Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva en el lobby no comenzaba si el jugador estaba fuera de línea. Ancho reducido de la información resumida del lobby. Se agregó una animación y una señal de audio cuando el saldo restante del jugador cambia en el lobby. Pestaña de elementos tácticos combinados en una sola pestaña en el vestíbulo. Hizo que las imágenes del icono de candado sean más claras mientras se encuentra en el vestíbulo. Se agregó una opción para salir de la espera de que los jugadores se unan y el menú del lobby previo a la ronda. Se solucionó un problema en el vestíbulo que dificultaba la comprensión de los elementos tácticos que se seleccionaban. Se solucionó un problema por el cual la voz en off se cortaba demasiado pronto al final de la ronda. Se corrigieron problemas con la voz en off que se escuchaba al extraer jugadores. Problemas resueltos con disparadores de audio aleatorios para el escáner de unidad de datos. Se corrigió la falta de música cuando el escuadrón es eliminado. Battlefield Portal Información del servidor agregada para el menú de pausa Se agregó soporte para informar un servidor desde el menú de pausa. Se agregó soporte para que los administradores del servidor escriban mensajes periódicos del servidor. Simplificado el diseño de la pantalla de configuración del servidor. Se solucionó un problema por el cual la propagación de la bala era demasiado alta al intentar disparar con el zoom justo después de correr para algunas armas del Portal. Se corrigió el número máximo de jugadores humanos que se mostraban incorrectamente en la pestaña Modificadores para los modos de juego FFA. Se agregó una música de carga diferente según el mapa del Portal que se esté cargando. Establecer un multiplicador de salud máxima bajo para los vehículos ya no hará que se engendren en llamas. Las aeronaves dentro del Portal ahora muestran correctamente sus misiles y bombas equipados. Se agregó un indicador de interfaz de usuario para que Rush muestre cuándo comenzará el próximo sector. Se solucionó un problema visual al recargar varios lanzadores (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck) Complementos de Creador Diseños del modo de juego Rush para todos los mapas de All-Out Warfare de 2042 (a través del Portal) Nuevo modo de juego oficial Vehicle Team Deathmatch (Duelo por Equipos) Nuevas plantillas oficiales de Team & FFA Gun Master (Maestro Armero). Nueva plantilla oficial de Infecciones Editor de reglas Se agregó la capacidad de detectar con qué jugadores fueron asesinados para aplicar lógica adicional. Habilite el bloque SetTeamId del portal para que se pueda usar con AI Battlefield 1942 Se corrigieron problemas de detección de binoculares. Se solucionó un problema que causaba que el M3 Halftrack y Sd. Kfz 251 Halftrack para a veces sumergirse en el terreno. Se solucionó un problema que causaba que el 9K22 Tunguska-M sufriera demasiado daño de algunos MG de vehículos. Battlefield Bad Company 2 Se mejoró la animación de recarga del M416. El Tracer Dart ahora se bloquea correctamente en el vehículo etiquetado. Mortar Strike ya no se puede disparar sin hacer zoom. Sintonización adicional del UAV-1 Battlefield 3 Se corrigió un error que podía causar que los proyectiles M3A3 Bradley primario y APFSDS-T continuaran disparando ininterrumpidamente. Se corrigió un error que impedía que los dispositivos SOFLAM y MAV mantuvieran su dirección de objetivo anterior cuando un jugador los volvía a ingresar. Se corrigió un error que causaba que los dispositivos MAV, EOD Bot y SOFLAM mostraran un modelo de vista previa después de que ya se había colocado. Se agregaron líneas de voz en off nuevas y clásicas para dañar / matar a un enemigo con un desfibrilador usando personajes Asalto de BF3 . Los Mi-28 Havoc y AH-64 Apache Rocket Pods ahora tienen el mismo tiempo de recarga. EOD Bot ahora tiene un ícono de estado del vehículo para ayudar con la orientación del conductor. Reequilibrado del Su-35BM Flanker-E para que coincida con la salud de otros jets. El FGM-148 Javelin ahora tiene dos tipos de disparo distintos. Pase de equilibrio en C-RAM y Pantsir estacionario. Aumentó el tiempo de recarga del cohete guiado. Se corrigieron problemas de detección pasiva para el MAV. Mejoras de UX Hizo una serie de mejoras visuales, de audio y de juego en armas, vehículos y dispositivos. Se mejoró la experiencia de personalización del menú Plus. Se corrigieron problemas de navegación en la pantalla Colección de tarjetas de jugador. Se agregaron nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos. Se agregó una nueva opción de retícula para cambiar el grosor de la forma del indicador de daño entre: Delgado - Medio - Grueso '. Se reemplazó el botón "Accesibilidad" en la selección de experiencia por "Accesibilidad y opciones". Se corrigió la vista previa del selector de color en el menú Opciones que a menudo mostraba negro, en lugar del color real. Los objetos pinchados ahora permanecen visibles cuando están ocluidos Conquista Spam de información optimizada en Conquest, lo que reduce la cantidad de mensajes que aparecen en el registro mundial. En particular, redujimos los mensajes sobre los cambios en el estado de la bandera para que no distraigan tanto Avance / Irrupción Tiempos de captura ajustados para Breakthrough (Avance / Irrupción). Se mejoró la generación de defensores fuera de los límites en Breakthrough para garantizar una reproducción segura más fácil. Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario de Breakthrough para permitirle realizar un mejor seguimiento del progreso de la ronda en forma de un widget de modo de juego. El widget de modo de juego dentro del marcador se ha actualizado para poner énfasis en los sectores y refuerzos de los atacantes. Tenga en cuenta que solo se muestra mientras se juega Breakthrough (Avance / Irrpucíón) y Rush (Asalto). El tiempo transcurrido ahora se agrega y se puede rastrear tanto en el Cuadro de indicadores como en la Pantalla de implementación. Se agregó un efecto de pulsación en el puntaje del Equipo 1 (atacante) y la barra de progreso cuando sus boletos son = <25% de sus boletos iniciales. Esto también está presente en el GMW en el HUD, el marcador y la pantalla de implementación tanto para Rush como para Breakthrough. Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario para indicar cuándo el equipo atacante ha llegado al último sector. Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario para indicar cuándo el equipo defensor pierde un sector. Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla de final de ronda mostrara puntuaciones inexactas para el equipo atacante. Este anuncio puede cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro Servicio y contenido en vivo. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible. Tenga en cuenta que los cambios adicionales se enumeran en la siguiente publicación.1.3KViews4likes26CommentsACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042
Despas, La actualización 4.1 se lanza el 19 de mayo. Esta actualización se centra en ofrecer nuevas correcciones y mejoras de calidad de vida, así como actualizar las rotaciones de All-Out Warfare y aplicar algunos cambios de equilibrio en las armas y en los especialistas. Aquí puedes ver un resumen de algunos de los cambios clave: Se ha reducido la potencia general de la torreta SG-36 de Boris. Angel ya no puede dar placas blindadas con su bolsa de suministros. Ahora las armas de serie se manejan mejor con un retroceso básico mejorado. Para compensar, se han reducido ligeramente los beneficios de retroceso que proporcionan los accesorios. Las listas de juego de All-Out Warfare se han actualizado con nuevas configuraciones, eliminando Avance 128 de la lista de opciones solo para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC (sigue leyendo para conocer más detalles). La próxima actualización programada es el lanzamiento de la temporada 1, que está previsto para principios de junio. Volveremos con un vistazo general y las notas de la actualización completas más cerca del lanzamiento. Para estar al tanto del lanzamiento de la actualización 4.1, podéis seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield. Gracias, El equipo de Battlefield Actualización 0.4.1 Arreglos, cambios y mejoras Generales Los ajustes de Sensibilidad al apuntar en vehículos y Sensibilidad de vista libre en vehículos de transporte ahora siempre aplicarán correctamente sus efectos. Se ha mejorado la ayuda para apuntar al apuntar a objetivos en movimiento. La ayuda para apuntar ya no debería reconocer objetivos a través de obstáculos finos. Cuando no subes de rango, ya no deberías ver la pantalla "Has ascendido" durante el fin de la ronda. Se ha reducido la latencia de entrada en todas las plataformas. Se ha ajustado el peso del gatillo para que el control sean más sensible al ralizar pulsaciones sucesivas. Audio Se ha remasterizado la voz de la narración para las experiencias de Battlefield 1942 y Battlefield 3 y ahora incluye nuevos efectos de sonido de radio. Battlefield Portal Ahora los especialistas mostrarán correctamente las animaciones en la pantalla de fin de la ronda en los modos de Battlefield Portal. Se han realizado los siguientes cambios en las plantillas de Extremo del creador de Battlefield para alinearlas con nuestra oferta de experiencias destacadas. Se ha activado el HUD en las plantillas de Extremo. Se han desactivado el minimapa y la brújula en las plantillas de Extremo. Dispositivos Alcanzar a enemigos con efectos de PEM ahora activa correctamente la XP por afectar a un jugador. Se ha eliminado la demora de colocación de los dispositivos desplegables para que aparezcan de forma instantánea. Ahora es más fácil desplegar los dispositivos. Baliza de inserción Se ha aumentado el tamaño de la baliza de inserción para que sea más fácil verla. Ahora la baliza de inserción es visible desde más lejos. Modos En esta actualización vamos a incluir diversas actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. El principal cambio es la eliminación de la versión para 128 jugadores de Avance. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, creemos que los modos para 128 jugadores son más adecuados para Conquista, donde los espacios de juego son más grandes y es más natural adaptarse a una jugabilidad más libre. En el modo para 128 jugadores de Avance, creemos que el valor e impacto de cada persona individual y de cada patrulla se ven reducidos por el aumento en la intensidad y el caos del combate. Al revisar Avance, hemos notado que la versión para 64 jugadores representa una experiencia más táctica. Reducir el número de jugadores ayuda a acabar con parte del caos de la experiencia y, junto a las reducciones del número de vehículos de combate disponibles, ayuda a que los jugadores puedan defender mejor el frente de forma más eficaz. Además, encontraréis más espacio para trabajar en equipo y cumplir cada papel individual. Como resultado, las patrullas de Avance 64 tienen más posibilidades de trabajar en equipo, flanquear al enemigo, colocar una baliza de aparición, usar el menú Arma para acoplar silenciadores, despejar y defender un punto... lo que puede hacer que una sola patrulla cambie el curso de la batalla. Creemos que con el cambio a 64 jugadores se recuperará el ritmo que da pie a grandes momentos de trabajo en equipo al perseguir el objetivo; y estaremos observando si los cambios ayudan a mejorar la experiencia de cara al inicio de la temporada 1. Otros cambios Avance 64 para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S ahora tiene tamaños de mapa concretos para mapas específicos: Descarte, Manifiesto, Orbital y Caleidoscopio se jugarán en la versión para 128 jugadores. Reloj de arena, Ruptura y Renovación se jugarán en la versión para 64 jugadores. Soldado Ahora se amplía la brújula al apuntar con la mira para mejorar su legibilidad. Especialistas Angel Angel ya no podrá otorgar placas blindadas con su bolsa de suministros. Boris La torreta SG-36 ahora resalta a quienes detecta con un punto rojo y los enemigos detectados también serán visibles para los aliados. La torreta SG-36 ya no rastreará a jugadores detrás de las paredes. Se ha reducido el daño y la salud general de la torreta SG-36. Disparos por minuto reducidos: 450 -> 250. Daño inicial: 16 -> 10. Daño final: 10 -> 7. Distancia de decaimiento del daño: 50 -> 40. Velocidad de proyectiles: 960 m/s -> 500 m/s. Salud: 200 -> 150. Se ha aumentado el tiempo de fijado de objetivos en 0,3 segundos. Tiempo de pérdida del objetivo: 2 -> 1,5 segundos. Distancia de fijado de objetivos: 65 -> 50 metros. Velocidad de recarga: 5,2 -> 4,2 segundos. Dozer Golpear con el escudo balístico SOB-8 dentro del humo ahora debería provocar daño siempre. Irish Se ha reducido la velocidad de recarga del sistema de fortificaciones de 25 a 20 segundos. Armas La actualización 0.4.0 introdujo un cambio no intencionado al comportamiento de algunas armas debido al uso de valores incorrectos en sus tablas de daños. En esta actualización recuperamos el comportamiento tal y como se había diseñado, así que deberíais notar una mejora general en el rendimiento de las armas. Se ha reducido el impacto de los accesorios en el retroceso y se ha mejorado el retroceso básico de las armas para compensarlo. Esto significa que las armas sin accesorios ahora se manejan mejor. Aguantar la respiración con rifles de francotirador de cerrojo ahora dura un máximo de 5 segundos, con una penalización añadida de 5 segundos si se usa por completo. Los accesorios del cañón inferior ya no afectan a la velocidad de despliegue de las armas. Se ha reducido el retroceso horizontal general de los rifles TD. Ahora se despliegan más rápido las armas de cinto. AC42 Se ha aumentado el decaimiento del daño del AC42 a largas distancias. AK24 Se ha eliminado el modo de disparo semiautomático del AK24. Se ha aumentado la cadencia del modo de disparo a ráfagas del AK24 a 900 disparos por minuto. NTW-50 Se ha aumentado la eficacia del NTW-50 contra vehículos. Se ha añadido un multiplicador de daño adicional contra las orugas de los tanques. PKP-BP Se ha aumentado el retroceso vertical de la PKP-BP y se ha añadido un nuevo perfil de retroceso horizontal. SFAR-M GL Se ha mejorado el daño del SFAR-M GL a corto y medio alcance. Para acabar con un enemigo ahora son necesarios 5 disparos en lugar de 4 a una distancia de 20 metros. Se ha reducido el decaimiento del daño a distancia del SFAR-M GL. SVK Se ha reducido el retroceso horizontal del SVK para que sea más fácil realizar disparos seguidos. Se ha aumentado el decaimiento del daño del SVK a más de 40 metros. Se ha reducido el daño de los proyectiles de alta potencia del SVK desde más de 150 metros. Para acabar con un enemigo ahora son necesarias 3 balas en lugar de 2. Vehículos Se ha corregido un error que impedía recibir XP al capturar un objetivo en un vehículo que no se había desplegado desde el menú de despliegue. Tras el lanzamiento de la actualización 0.4.0, seguimos realizando ajustes de equilibrio en la jugabilidad de los vehículos y hemos actualizado el número total de vehículos que se pueden activar en cualquier momento en todos los mapas de Conquista y Avance. Conquista 128: Caleidoscopio - Se ha reducido en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo. Manifiesto - Se ha reducido en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros para cada equipo. Avance 64: Ruptura Se ha ajustado el sector 4 para reducir en 1 el número de vehículos aéreos de transporte del bando atacante y se ha limitado a 1 el número de vehículos terrestres pesados de ambos bandos. Manifiesto Se ha ajustado el sector 3 para eliminar los vehículos aéreos de transporte del bando defensor y se ha reducido en 1 el número de vehículos terrestres pesados de ambos bandos. Reloj de arena Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados para ambos bandos y se ha eliminado la asignación de vehículos aéreos de combate y de transporte para el bando defensor. Renovación Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados para ambos bandos. Orbital Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos pesados para el bando defensor. MAV Ahora el MAV pertenece a la categoría de vehículos de transporte. M5C Bolte El lanzamisiles del M5C Bolte ya no provoca más daño del intencionado a los vehículos aéreos. Ahora el M5C Bolte pertenece a la categoría vehículos blindados. Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.SolvedEA_Antonio3 years agoCommunity Manager986Views3likes26CommentsMOUSE Y TECLADO EN PS5 Y XBOX
Si el juego permite el crossplay debería ser opcional como jugador de PS y de XBOX poder decidir jugar con mando o con mouse y teclado. Es totalmente ridículo que no exista esta posibilidad. El juego está bárbaro, pero en los mano a mano hay una amplia diferencia entre consola y PC. Y no salgan con la típica "desactiva el crossplay". El concepto de jugar entre todas las plataformas está bárbaro. Pero vamos!!! Dejen elegir los periféricos!!! La competencia permite esto hace años, y ustedes no??? Hay gente muy buena jugando con mando contra PC pero todos sabemos que la amplia mayoría no puede ganar un mano a mano contra los de PC. Es la realidad. Que no quieran verla es otra cosa.2.6KViews2likes25CommentsSoporte para Joystick
Hola,soy jugador de Battlefield desde Bf2. Como jugador con una discapacidad, en mi caso, que sólo puedo usar una mano, me gustaría saber si en bf2042 habrá soporte para joystick. Con mi joystick Logitech Extreme 3D pro pasé de los mejores momentos de mi vida como gamer en Battlefield 3 y 4 con el helicóptero, 3000 o 4000 horas en cada juego aprox llegando a estar muy arriba en el top de España con el helicóptero de ataque, en bf1 y Bf5 perdí esa opción, y estoy preocupado de que los creadores del juego hayan olvidado dicha opción de poder jugar con joystick al menos con los vehículos aéreos ya que en la Beta no he sido capaz de configurarlo. Gracias por adelantado. Un saludoSolved693Views7likes25CommentsBuscas clan español de battlefield - Prodigium Gaming busca soldados!
Buenas!! Soy Osacoooo! Admin. de la comunidad de videojuegos "Prodigium Gaming", nos centramos en el género "First Person Shooter"! Hoy vengo en motivo de anunciar mi comunidad! Ya somos mas de 1500 miembros!! Seria un honor que te unieses a PRD! Te preguntaras... que buscamos? -Ganas de jugar -Actitud adulta -Tener micrófono a poder ser Que ofrecemos? -Buen ambiente en comunidad! -Ayuda informática profesional -Un discord totalmente vivo... lleno de personas a las que conocer y compartir tus experiencias en videojuegos! -Eventos de la comunidad en Battlefield (Superioridad Aerea, PRD 4 FUN, Spetnaz de Hacendado...) y Valorant! Te adjunto nuestro discord y RRSS! Web Discord Twitter Instagram Steam Cualquier duda... estoy a vuestra disposición!3.2KViews4likes25Commentshay un problema con la configuración de tu juego, por favor vuelve a instalarlo
Producto: Battlefield 2042 Plataforma:PC Por favor, especifica el modelo de tu plataforma. PC Número de modelo AMD o Nvidia Nvidia GeForce RTX 2060 Indica el tamaño de la memoria RAM en GB 12 ¿Estás usando algún programa con un overlay? No ¿En qué parte del juego ocurre el problema? Menú del juego ¿En qué menú del juego te encontrabas cuando ocurrió el bug? Terminando de instalar el juego Selecciona tu región Sudamérica ¿En qué servidor ocurrió esto? ¿Cuándo ocurrió esto? (dd.mm.aa hh:mm) Resume el error: Al terminar de instalar me aparece un aviso que indica que "Hay problemas con la configuración del juego" y me piden reinstalar, lo hago y sigue igual. ¿Con qué frecuencia se produce el error? 100% Pasos: ¿Cómo podemos encontrar el error? Después de instalar ¿Qué pasa cuando se produce el error? No entra al juego ¿Qué debería ocurrir en su lugar? Poder jugar Adjunto imagen con mensaje que aparece una vez se instala el juego e intento entrar a jugar, espero una pronto solución.Solved12KViews3likes24CommentsInformación de Battlefield: Hazard Zone
¡Saludos, despas! Durante los últimos meses, os hemos mostrado que Battlefield™ 2042 llevará a otro nivel el conjunto de modos clásicos de All-Out-Warfare de la serie y que tendréis las herramientas para crear la experiencia de Battlefield de vuestros sueños con Battlefield Portal. Hoy nos alegra poder dar más detalles sobre Battlefield Hazard Zone, un modo muy diferente de todo lo que hemos hecho hasta ahora. Vosotros y vuestra Fuerza Especial tendréis que saquear recursos valiosos mientras os enfrentáis a enemigos y tormentas cataclísmicas. Preparáos para el despliegue. La cosa se pone interesante. Abre bien los ojos en el tráiler de Battlefield Hazard Zone y quizás descubras que hay algo más de lo que se ve a simple vista... HAZARD ZONE EN EL MUNDO DE 2042 En el año 2040, un evento mundial conocido como "el apagón" provocó que más del 70 % de todos los satélites en órbita fallasen y cayeran hacia la atmósfera. Las comunicaciones, la navegación y la vigilancia quedaron inutilizadas, haciendo que la tensa relación entre Estados Unidos y Rusia acabara al borde de la guerra. En respuesta, ambos países han empezado a utilizar satélites equipados con cápsulas que contienen discos de datos resistentes a la radiación para recopilar información importante por el mundo. Estas cápsulas se despliegan en territorios controlados por EE. UU. o Rusia para que las fuerzas invasoras las aseguren. Los discos de datos son esenciales para las patrullas de despas de todo el mundo, ya que proporcionan información valiosa para mantener a salvo a todos los despas (incluidos los no combatientes). Y, si fuera necesario, la información se podría vender en el mercado negro a cambio de suministros necesarios para sobrevivir. Ahí es donde entras tú. En Battlefield Hazard Zone, juegas como parte de una Fuerza Especial de élite enviada a recuperar estos discos de datos tan importantes. Tu patrulla y tú debéis encontrar, recuperar y extraer estos discos antes de que la tormenta arrase la zona en una experiencia de una sola vida y con grandes riesgos. Cada bala, cada escaramuza y cada decisión cuentan. RECORRER HAZARD ZONE En Hazard Zone, tienes que entrar, conseguir la mercancía y salir de una pieza. En teoría, parece sencillo. En la práctica, es mucho más complicado y peligroso de lo que parece, pues te enfrentarás a otros jugadores, a las fuerzas invasoras y a tormentas letales. Si quieres salir con vida de Hazard Zone para aprovechar los beneficios de los discos de datos que has conseguido, lo más importante será el trabajo en equipo. Crea una estrategia y equípate Empezarás cada partida de Hazard Zone en la pantalla Información de la zona de misión, donde verás un resumen de la zona de la misión. Aquí descubrirás qué regiones del mapa tienen más probabilidades de alojar discos de datos, enemigos y enlaces, que son tu extensión de comunicación con el cuartel general para pedir solicitudes. Adentrarte en zonas donde hay una baja probabilidad de enemigos es más seguro, pero encontrarás menos discos de datos. Si quieres hacerte con las mejores recompensas, tendrás que atravesar el corazón de Hazard Zone y salir con vida. Con la información proporcionada, tu patrulla y tú seleccionaréis los especialistas y el equipamiento. Cada patrulla consta de cuatro especialistas únicos, por lo que el resto de miembros de la patrulla y tú tendréis que elegir especialistas y equipamientos que se complementen entre sí para salir de una pieza. Al usar los créditos del mercado negro (DMC) que conseguirás en Battlefield Hazard Zone, podrás comprar tus armas y equipamiento favoritos para poder escapar de cualquier situación. Si tus bolsillos están llenos de DMC, podrás comprar y equiparte subfusiles, fusiles de asalto, rifles de francotirador y más. También podrás comprar arrojadizos y equipamiento que te proporcione una ventaja táctica, como cajas de medicinas y de munición, o granadas de humo capaces de ofrecerte cobertura para escapar de tiroteos intensos. Y no olvidemos el M5 sin retroceso explosivo, capaz de atravesar vehículos enemigos. Pero si no tienes DMC, no te preocupes, porque todos los especialistas podrán utilizar un fusil de asalto sin accesorios gratuito para empezar. Además del equipamiento, también puedes adquirir mejoras tácticas que pueden mejorar drásticamente tus posibilidades de sobrevivir. En el momento del lanzamiento habrá disponibles 15 mejoras tácticas. Aquí tienes un vistazo rápido a algunas: Arrojadizo extra: llevas +1 de tu dispositivo arrojadizo seleccionado. Información privilegiada: muestra la posición donde caerán las cápsulas 30 segundos antes de que aterricen. Seguro de equipamiento: reembolsa el 25 % del coste de las mejoras y el equipamiento si mueres. Recompensa negociada: +50 % de recompensa de créditos del mercado negro al eliminar fuerzas enemigas. Funda de desenfundado rápido: cambia entre armas un 15 % más rápido. En cuanto al resto, tendrás que descubrirlas por tu cuenta cuando juegues a Hazard Zone. Inserción Tras desplegarte en la zona de aterrizaje, usarás un escáner exclusivo de Hazard Zone para buscar las cápsulas caídas que contienen los discos de datos. Tendrás que ir con cuidado, ya que puedes encontrarte con diversos obstáculos letales en cualquier momento. Además de otros soldados despas que buscan discos de datos, las fuerzas invasoras controladas por la IA estarán patrullando el mapa y vigilando los discos de datos, así que prepárate para luchar. Pero ten cuidado: si caes, los miembros de tu patrulla solo podrán reanimarte en circunstancias especiales. Recuperación A medida que avanzas hacia los discos de datos de las cápsulas de satélites caídas, irán cayendo cada vez más cápsulas en la Tierra con el paso de la partida. Estas cápsulas contienen más discos de datos que las anteriores, por lo que tu patrulla y tú tendréis que decidir si merece la pena correr el riesgo de seguir buscando recompensas cada vez mayores. A estas alturas, los peligros que te rodean también aumentarán, pues la tormenta se volverá cada vez más peligrosa hasta engullir por completo la zona de juego. Por suerte, encontrarás distintos recursos sobre el terreno que pueden ayudarte cuando se acerquen los enemigos para eliminaros. Hay repartidas distintas estaciones de munición por el mapa, y se muestran en el HUD, por lo que siempre sabrás a dónde ir si te quedan pocas balas. Los enlaces son portátiles coleccionables que aparecen de forma aleatoria y también pueden darte potentes habilidades para ayudarte a cambiar las tornas de la partida o para recuperar a miembros de la patrulla caídos. Cada enlace está codificado con una solicitud concreta, así que presta atención a los 3 tipos disponibles: Enlace de apoyo: permite a tu patrulla solicitar un Ranger. Enlace de vehículo: permite a tu patrulla solicitar un LATV4 Recon. Enlace de nuevo despliegue: permite a tu patrulla solicitar un nuevo despliegue de patrulla. Extracción El primer periodo de extracción se abre poco después de la inserción en una zona de extracción aleatoria. Una vez determinada la ubicación, tendrás que darte prisa, porque solo tendrás unos instantes para subir a bordo. Las patrullas que basen su composición de especialistas en la velocidad pueden tener ventaja en la primera extracción cogiendo discos de datos y escapando rápidamente. Cuando alcancéis la zona de extracción (señalada con humo verde), tu patrulla y tú tendréis que defenderos de las fuerzas invasoras y de las Fuerzas Especiales enemigas. Pero recuerda: tienes que subir al helicóptero para lograr la extracción. Si alguien de tu patrulla no consigue subir a tiempo, tendrá que realizar la extracción durante el último periodo de extracción. Cuando se complete la primera extracción, aparecerá la tormenta y el mapa se volverá más peligroso. Por si esto fuera poco, solo tendrás un intento más para salir. Durante la última fase de recuperación, la mayor parte de los discos de datos iniciales ya han sido recuperados por otros equipos de despas y podrás seguirlos con los escáneres de discos de datos. Pero ten cuidado, porque tus enemigos también te estarán siguiendo. Tú decides. ¿Quieres cazar a las patrullas restantes para conseguir más discos de datos o prefieres centrarte en escapar? A medida que la tormenta se aproxime a su punto álgido, se abrirá el último periodo de extracción. Esta última zona de extracción obligará a los equipos restantes a luchar hasta su último aliento para escapar. Cualquier equipo que se quede atrás perderá la ronda y todos los discos de datos que hayan acumulado hasta este punto quedarán abandonados a merced de la tormenta. PROGRESO Las patrullas que capturen con éxito discos de datos y alcancen la extracción recibirán DMC, así como una bonificación para cada miembro en función de las acciones que realicen durante la partida, como las eliminaciones. Cuantos más discos de datos extraigas, mayor será la recompensa para tu patrulla. Cuantos más discos de datos reúnas en una partida de Hazard Zone, más XP ganarás para tu nivel general y del pase de batalla, y más DMC tendrás para gastar en equipamiento y mejoras durante tu siguiente partida. Si estás en racha y tu especialista consigue varias extracciones de forma consecutiva, recibirás un marcador de racha de extracción vinculado al especialista elegido que reducirá el coste de las armas, el equipamiento y los objetos tácticos de ese especialista mientras sigas jugando con él. Sin embargo, si no alcanzas la extracción, el marcador y todos sus beneficios desaparecerán hasta que consigas otra racha, así que no te vengas muy arriba, despa. Más dura será la caída. RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES Nos alegra mucho poder enseñarte por fin Hazard Zone y sabemos que tendréis algunas preguntas más. Buenas noticias: el productor Amo Mostofi y el director de diseño Daniel Berlin tienen las respuestas. ¡Vamos allá! ¿Cuánto tiempo dura una partida de Hazard Zone? Entrar, recoger los discos y salir. ¡Es más fácil decirlo que hacerlo! Una partida de Hazard Zone puede durar entre 5 y 20 minutos en función de cómo juegues, de cuándo quieras escapar y del éxito que tengas. ¿Cuál es la diferencia entre las versiones de última generación y de nueva generación de Hazard Zone? Los usuarios de Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC podrán jugar con hasta 32 jugadores en un gran espacio de juego, mientras que los de Xbox One y PlayStation®4 podrán jugar a una versión más pequeña de hasta 24 jugadores. ¿Cuántos mapas tiene Hazard Zone? Podrás disfrutar de Hazard Zone en los 7 mapas de Battlefield 2042. ¿Puedo jugar a Hazard Zone para hacer que mi personaje progrese en Battlefield 2042? ¡Sí! Tu progreso en Hazard Zone está vinculado al resto de Battlefield 2042. Cualquier progreso que realices en Hazard Zone también te otorgará XP para tu nivel general de jugador, desbloqueos de armas, etcétera. ¿Puede haber varios jugadores con el mismo especialista en una patrulla? Las patrullas de Hazard Zone constan de cuatro especialistas únicos, por lo que el resto de miembros de la patrulla y tú tendréis que elegir especialistas y equipamientos que se complementen entre sí para salir de una pieza. ¿Cómo se comparten los XP entre la patrulla y el jugador? Todos los miembros de la patrulla que estén presentes al final de la ronda recibirán XP por el total de discos de datos que haya extraído la patrulla. También recibirán una bonificación por su rendimiento personal durante la partida. ¿Las fuerzas invasoras siempre están presentes en Hazard Zone? Las fuerzas invasoras son una parte esencial en la experiencia de Hazard Zone y plantean un desafío peligroso a la hora de poner a salvo los discos de datos recuperados. ¿Cuántas fuerzas invasoras podremos encontrar en una partida? Las fuerzas invasoras que encontrarás en Hazard Zone son impredecibles. Pueden estar dando vueltas por el mapa, persiguiéndote o protegiendo recursos valiosos. La cantidad de soldados que te encuentres variará y dependerá de tus acciones y de la suerte, así que explora con precaución. ¿Qué pasa si muero? Si no se ha comprado una solicitud de nuevo despliegue de patrulla antes de la inserción, podrás ver al resto de tu patrulla como espectador con la esperanza de que encuentren un enlace de nuevo despliegue para traerte de vuelta. ¿Es posible volver a desplegarse varias veces en una partida de Hazard Zone? Si toda tu patrulla muerde el polvo, la misión será un fracaso y perderéis la partida. Pero si un miembro sigue con vida y consigue activar un enlace de nuevo despliegue (que se encuentra por el mundo o se compra con DMC antes de que empiece la partida), puede revivir a todo el equipo. ¿Hazard Zone tiene elementos de pagar por ganar? En Hazard Zone se usan créditos del mercado negro, que solo se pueden ganar jugando y no mediante divisas del mundo real. Puedes usarlos para comprar mejoras tácticas, armas y dispositivos que te darán ventaja sobre el enemigo. ¡Y hasta aquí el primer vistazo en profundidad a Battlefield Hazard Zone! Estamos deseando verte escapar por los pelos, vivir momentos frenéticos y lograr la victoria. Battlefield 2042 ya casi está aquí y tenemos muchísimas ganas de que lo tengas en tus manos cuando se lance el 19 de noviembre de 2021. Nos vemos en el campo de batalla, despa.SolvedEA_Antonio4 years agoCommunity Manager984Views4likes24CommentsBattlefield 2042: Progreso y objetos estéticos + Beta
Buenas noticias, despas: el acceso anticipado para la Beta abierta de Battlefield 2042 estará disponible a partir del 6 de octubre. El acceso completo será del 8 de octubre* al 10 de octubre. Para muchos, esta será la primera oportunidad de probar Battlefield 2042 y tenemos muchísimas ganas de que puedas hacerlo. Durante la Beta abierta, nuestro objetivo es ofrecerte una experiencia en la que puedas centrarte en disfrutar del mundo. Es decir, hemos realizado algunos ajustes en sistemas y características que podrías encontrarte de otra forma en el juego completo. Por ejemplo, hemos desbloqueado de forma anticipada una amplia selección de equipamiento (armas, vehículos y dispositivos) para que puedas aprovechar al máximo el tiempo en la Beta abierta. Jugarás a Conquista en el mapa Orbital como uno de cuatro especialistas: Boris, Casper, Falck y Mackay. Para más información sobre la Beta abierta, consulta el sitio web de Battlefield. En la Beta abierta empezarás a ver cómo enfocamos el progreso y los objetos estéticos en Battlefield 2042. Esto supone un primer vistazo a la cantidad de XP que ganarás y a las distintas formas de conseguirla jugando, la vuelta de los galones, y todas las características nuevas, como la ficha de juego. En este artículo vamos a ver cómo funcionarán estos sistemas cuando pases de la Beta abierta al juego completo. Además, vamos a ver en detalle cómo puedes personalizar los especialistas, las armas y los vehículos con distintos elementos estéticos. PROGRESO GANAR EXPERIENCIA Nuestro enfoque de diseño para ganar XP en Battlefield 2042 es recompensar con más XP a los jugadores que persigan el objetivo y se queden con su equipo y patrulla hasta el final de la partida, seguido por otras acciones como eliminaciones, asistencias y acciones de apoyo. Por si esto fuera poco, los galones son una buena forma de ganar XP y nos encanta tenerlos de vuelta de una forma nueva para Battlefield 2042. Los galones se consiguen al completar diferentes objetivos de juego y tienen hasta 3 niveles, cada uno con una recompensa de XP mayor. Cuanto más progreses con un galón específico, más XP conseguirás al final de la ronda. Aquí tienes varios ejemplos de algunos de estos galones: Galón de objetivos: persigue el objetivo. Galón de ayudante: apoya a miembros del equipo con reanimaciones y diversas asistencias. Galón de logística: cura y reabastece a otros y repara vehículos. Galón de inteligencia: detecta e inhabilita enemigos, por ejemplo con PEM o destruyendo drones. Galón de combate: consigue eliminaciones y destruye vehículos. Un ejemplo de los galones que hemos mencionado. No es definitivo. En el lanzamiento podrás saltar al campo de batalla y empezar a acumular XP hasta el nivel de jugador máximo de 99. Durante tu aventura subiendo de nivel y progresando, desbloquearás especialistas, armas, vehículos y dispositivos, además de multitud de objetos estéticos. Pero cuando alcances ese punto, la aventura no habrá terminado. Podrás seguir subiendo de nivel en lo que llamamos niveles S, desde S001 hasta S999. No hay más recompensas asociadas a los niveles S, ¡pero son la mejor forma de presumir de veteranía en el campo de batalla! DESBLOQUEAR ARMAS Al conseguir suficiente XP, ascenderás al siguiente nivel de jugador. Con cada nuevo nivel llegan nuevas recompensas, como armas, dispositivos, objetos estéticos y más. Al empezar el viaje, tendrás acceso a una serie de especialistas, armas, vehículos y dispositivos. Esto te permite descubrir distintos estilos de juego antes de encontrarte nuevos desbloqueos durante el proceso de subida de nivel. Puedes desbloquear un montón de equipamiento en Battlefield 2042 a medida que subas de nivel. Sin embargo, el viaje no empieza y acaba solo recogiendo armas y dispositivos. MAESTRÍA El equipamiento desbloqueado tiene su propio progreso basado en la maestría, que te permite conseguir nuevos desbloqueos al alcanzar ciertos requisitos. Por ejemplo, consigue suficientes eliminaciones con el fusil de asalto M5A3 para desbloquear una nueva mira. O, si vas en un vehículo, puedes conseguir nuevo equipamiento usándolo para cumplir objetivos (como capturar puntos). En determinados hitos de maestría, como conseguir 40 eliminaciones con un arma, también conseguirás objetos estéticos para ese equipamiento, como un nuevo aspecto y un nuevo nivel de insignia de maestría que puedes usar para decorar la ficha de juego y presumir de tus logros. Conseguir las mejores recompensas de maestría para cada equipamiento y especialista es una tarea monumental, así que cada objeto estético reconocerá tu dedicación y nivel de habilidad. ¡Es una gran forma de presumir de tu habilidad ante el resto de jugadores! "Para ayudarte a presumir de maestría en distintos estilos de juego, hemos creado un esquema de color unificado (negro y rojo) en todos los objetos estéticos de maestría, ya sean niveles de jugador, insignias, atuendos para especialistas o aspectos de arma. Cuando veas esos colores en otro jugador, sabrás que no debes subestimarle", afirma Feras Musmar, director de diseño. LA FICHA DE JUEGO En Battlefield 2042 tendrás una ficha de juego personalizable que te permitirá mostrar tu nivel, icono y título, el diseño de la ficha de juego (fondo) y hasta tres insignias que hayas conseguido dominando las armas, los vehículos, los dispositivos y los especialistas. El nivel de jugador, y más tarde el nivel S, depende de tu progreso general, sin niveles independientes asociados a la clase o al rendimiento de armas y vehículos. Podrás ver y personalizar tu propia ficha de juego desde la pantalla Jugar. Y, por supuesto, cuando te eliminen verás la ficha de juego de quien te ha eliminado en la pantalla de eliminación para que no lo olvides. Por último, podrás ver las fichas de juego en la pantalla de fin de ronda y en otras áreas del juego. "Nos emociona mucho usar las fichas de juego como una forma de expresar tu propia identidad y mostrar tus logros en el juego. Con una variedad tan amplia de estilos de juego entre los jugadores de Battlefield, esperamos contar con suficientes galardones para representar esa creatividad. ¡Estamos deseando ver cómo personalizas tu ficha de juego!", afirma Musmar. Esto es un ejemplo de una ficha de juego que podrías ver mientras jugases: A medida que juegues, ganarás objetos de personalización para tu ficha de juego (como los nuevos diseños, títulos e iconos) subiendo de nivel de jugador o realizando acciones y descubrimientos únicos en el juego. Estamos deseando que empieces a explorar y descubrir por tu cuenta a qué nos referimos cuando se lance el juego. PROGRESO ENTRE PLATAFORMAS Te recordamos que también tenemos la funcionalidad del progreso entre plataformas en Battlefield 2042, que se comparte entre todas las plataformas y lo mantienes donde juegues, siempre que uses la misma Cuenta EA. Esto quiere decir que el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation® se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa. Por ejemplo, si desbloqueas un nuevo aspecto para el fusil de asalto M5A3 en PlayStation®, lo mantendrás con tu progreso en el juego (como el nivel de jugador y la maestría) si eliges lanzarte a la acción en Xbox Series X|S. Nos encanta poder darte la libertad de jugar y progresar donde tú quieras jugar, aunque hay algunas limitaciones en el progreso entre plataformas que queremos que sepas, como que no se mantienen los objetos estéticos de la Special Edition, el libro de arte digital y la banda sonora, la divisa premium que no hayas gastado ni los objetos de reserva. OBJETOS ESTÉTICOS Battlefield 2042 contará con una amplia variedad de objetos estéticos que aportarán flexibilidad a la hora de elegir aspectos para los especialistas y el equipamiento, lo que te permite expresarte sobre el campo de batalla como tú consideres oportuno. Podrás conseguir objetos estéticos jugando o comprándolos. ASPECTOS Hay muchas formas de conseguir aspectos y objetos estéticos para especialistas, armas y vehículos. Estos objetos estéticos están disponibles en las siguientes rarezas: Común (gris) Raro (azul) Épico (morado) Legendario (oro) Los aspectos raros y épicos para especialistas tienen un componente para la cabeza y otro para el cuerpo. Si quieres, puedes combinar distintos cascos y cuerpos. Sin embargo, los aspectos legendarios son un solo atuendo y no se pueden mezclar con ningún otro aspecto. Aquí tenemos algunos ejemplos de objetos estéticos que ganarás jugando al juego a través de las maestrías: Un ejemplo de atuendo de nivel 1. No es definitivo. Un ejemplo de aspecto para el AH-64GX de nivel 1. No es definitivo. Un ejemplo de aspecto para la PKP-BP de nivel 1. No es definitivo. Los aspectos de arma se aplican a todo el arma. Los accesorios que tengas en tus armas se verán afectados por el aspecto que utilices. También podrás desbloquear amuletos de armas, que se pueden equipar en casi todas las armas del juego. En cuanto a los vehículos, podrás modificarlos con aspectos y diseños. Battlefield 2042 también contará con armas cuerpo a cuerpo desbloqueables que se consiguen progresando y subiendo el nivel de jugador. Cada una tiene su propia animación de derribo asociada. RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES Durante la Beta abierta podrás vivir la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nystrom y el jefe de diseño de niveles Shashank Uchil para hablar más sobre lo que puedes esperar cuando salgas al campo de batalla. También hemos vuelto a hablar con Michael Hartin, diseñador narrativo, sobre qué supone Orbital para la historia y el mundo de 2042. Michael: Orbital está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde te enfrentas al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas alrededor del lugar donde se producirá el lanzamiento de un cohete de forma inminente. Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos ha sido recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de la EUSA en la Guayana Francesa ha permanecido inactivo desde el hundimiento de la UE. Sin embargo, el edificio aún funcionaba, por lo que se convirtió en el objetivo ideal de EE.UU. para restablecer su programa espacial. Los estadounidenses han trabajado en secreto durante meses y preparado un número sin precedentes de cohetes para su lanzamiento. Pero, cuando llega el día del lanzamiento, la información filtrada permite a las fuerzas rusas lanzar un ataque para sabotear la carrera espacial estadounidense en el último momento. ¿QUÉ SIRVIÓ COMO INSPIRACIÓN PARA EL DISEÑO Y LA JUGABILIDAD DE ORBITAL? Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla entre el Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno en sí está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa se sitúa en la Guayana Francesa. Para la inspiración de la jugabilidad, nos fijamos en Frontera del Caspio, que era muy popular entre la comunidad. Es un mapa redondo, la verdad. Todo funciona genial. Tienes espacio para infantería y espacio para vehículos. Si tuviera que hablar a lo grande, diría que Frontera del Caspio es el ejemplo perfecto de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona. Orbital se ha diseñado pensando en este tipo de espacios. ¿CÓMO HA ENFOCADO EL EQUIPO A LA HORA DE DISEÑAR UN MAPA MUCHO MÁS GRANDE QUE TODO LO QUE HA HECHO DICE EN EL PASADO? Kalle: La clave está en tener claro a dónde queremos llegar. En Battlefield V teníamos básicamente 150 metros por bandera. Con la incorporación del sistema de sectores de Battlefield 2042, el enfoque es más: "Ya he luchado suficiente en esta bandera. ¿A dónde voy ahora?" Puede que haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 metros en otra. Tienes que decidir cómo llegar allí. ¿Con un vehículo? ¿A pie? ¿Por el aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles. ¿PUEDES COMPARTIR CON NOSOTROS ALGUNOS DETALLES INTERESANTES SOBRE EL MAPA? Kalle: En el mapa hay momentos fantásticos, tanto grandes como pequeños. En lo que a grandes momentos se refiere, es muy emocionante ver al cohete despegar con éxito... o fracasar estrepitosamente. Además, una de las banderas está en lo alto del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y contra helicópteros. Es un punto estratégico clave, ya que desde ahí puedes llegar a otros puntos de captura. Cuando el mal tiempo impacta en el mapa, la iluminación de Orbital cambia por completo. El mapa se oscurece y se activan luces enormes para que toda la experiencia adquiera una atmósfera tensa. ¿POR QUÉ ESTÁS DESEANDO QUE LOS JUGADORES JUEGUEN EN ORBITAL? Shashank: En Battlefield 2042 queremos que nuestros mapas tengan algo para todo el mundo. Orbital, en particular, hace eso muy bien. Si tienes un estilo de juego muy específico, podrás aprovecharlo en Orbital. Además, es un mapa muy vertical. Lo más alto de todo el mapa está en el centro, así que desplazarse por el aire es muy satisfactorio. Kalle: El mapa está diseñado para ser un mundo abierto grande. Por eso tienes todos los aviones y los puntos elevados donde puedes lanzarte en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que aprenderás a dónde ir y cómo llegar rápido si quieres lanzarte a la acción directamente. Shashank: Te pongo un ejemplo. Imagínate que estoy cerca de la plataforma de lanzamiento y puedo ir a la derecha o a la izquierda, subir a la torre de radio o cruzarla directamente. Nunca voy de A a B, pero siempre vuelo de una bandera a otra, algo que no puedes hacer en todos los mapas. Cuando te hayas aprendido el mapa, podrás evitar el caos que se está desatando en los niveles inferiores. CUANDO DISEÑAS UNA ZONA ESPECÍFICA DEL MAPA, ¿ESPERAS DE ANTEMANO VER MOMENTOS DE INMERSIÓN DE LOS JUGADORES O SIMPLEMENTE OCURREN DE FORMA ORGÁNICA? Kalle: Es una mezcla. Las posiciones de francotiradores y los momentos relacionados con el movimiento están diseñados, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio muy cuidado en estos mapas gracias a las pruebas de juego. Shashank: En Orbital, sabíamos que las torres de radio iban a ser un foco de actividad de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento, como les vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sí que sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotirador, así que teníamos que asegurarnos de que otros jugadores pudieran llegar hasta allí. Por eso tienes tirolinas para facilitar el acceso. Hemos realizado otro cambio en la altura de las zonas de captura. Hasta ahora tenían 100 metros de altura. Entonces vimos que los helicópteros podían quedarse suspendidos en el aire y capturar esos puntos fácilmente. Así que decidimos bajar la altura máxima a 50 metros. Los helicópteros todavía pueden intentar capturar los puntos, pero tienen que bajar más y los jugadores pueden dispararles con cohetes fácilmente. Esto es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones. ¿QUÉ JUGABILIDAD PUEDEN ESPERAR LOS JUGADORES EN ORBITAL CON LA BETA ABIERTA? Kalle: Tras la reciente prueba de juego técnica, hemos realizado diversas ediciones y cambios importantes en función de las opiniones de los jugadores, como que la bandera del tejado ahora se encuentra en el edificio de ensamblaje. Antes estaba dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia. En general, ahora el mapa se juega mejor y tiene un mejor aspecto. Es decir, durante la Beta abierta podrás disfrutar de la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos deseando que descubras los sistemas del clima y el cohete! ¿HAY ALGO QUE QUERÁIS DECIRLE A LA COMUNIDAD? Kalle & Shashank: Tenemos muchísimas ganas de veros jugar en el mapa con los diferentes entornos que podéis descubrir en él. Creemos que el mal tiempo hace que tenga un aspecto increíble, porque se convierte en una especie de mapa nocturno. Hemos creado este mapa con mucho cariño, así que esperamos que lo disfrutéis y nos alegra mucho que por fin podáis jugarlo. Y esto es todo por hoy. Como siempre, nos encantaría escuchar vuestras opiniones y preguntas, y estamos deseando que participéis en la Beta abierta en octubre. Tenemos muchas ganas de que compartáis vuestros momentos favoritos de Battlefield con nosotros. *SUJETO A CONDICIONES Y RESTRICCIONES. CONSULTA https//www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS INFORMACIÓNEA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.3KViews11likes23CommentsBattlefield 2042 - Tus preguntas sobre la presentación
El 9 de junio presentamos Battlefield 2042 y analizamos de forma exhaustiva All-Out Warfare, una de las tres experiencias principales del juego. Vuestras reacciones a la presentación han sido memorables para todo el equipo de Battlefield y estamos deseando enseñaros aún más cosas próximamente. Desde entonces, hemos leído vuestras opiniones y nos hemos sentado con Daniel Berlin, director de diseño sénior de Battlefield™2042 para responder a vuestras preguntas. En este artículo tenemos más información sobre los siguientes temas: Un análisis más a fondo de los especialistas, los mapas, los vehículos y los soldados de la IA. Por qué vamos a trasladar la prueba de juego técnica a una fecha posterior de este verano. Cómo estamos creando las funcionalidades del juego multiplataforma y el progreso entre plataformas para Battlefield 2042. Y, como extra, hemos añadido una entrevista para contar cómo cobraron vida los adorados pingüinos del mapa Ruptura. Vamos allá. ESPECIALISTAS En Battlefield 2042 te pondrás en la piel de los especialistas, un tipo totalmente nuevo de soldado jugable para la franquicia. Los especialistas se inspiran en las clases tradicionales de Battlefield y cuentan con un rasgo de especialista y una especialidad propios, y dispondrán de equipamientos totalmente personalizables. En el momento del lanzamiento, habrá un total de 10 especialistas. Hasta ahora hemos mostrado a 4 de ellos: Boris, Casper, Falck y Mackay. En próximas fechas ofreceremos más información sobre los otros 6. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS ESPECIALIDADES Y LOS RANGOS? La especialidad y el rasgo de cada especialista son exclusivos y no se pueden cambiar. Por ejemplo, nos hemos dado cuenta de que os encanta que cierto especialista utilice un traje aéreo para desplazarse por el campo de batalla. Ese traje aéreo es su especialidad específica y ningún otro especialista puede utilizarlo. En cuanto a los rasgos, vamos a fijarnos con más atención en Falck, que está equipada con el rasgo Cirujana de combate. El rasgo Cirujana de combate permite a Falck reanimar a sus aliados con la salud completa. Esto le proporciona una ventaja respecto los jugadores que usan la reanimación de patrulla, que vamos a recuperar para Battlefield 2042. La reanimación de patrulla tarda más tiempo y no recupera toda la salud de los jugadores. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS EQUIPAMIENTOS PERSONALIZADOS? La clase ya no restringe las armas que puedes llevarte al campo de batalla gracias a un equipamiento totalmente personalizable. Como especialista, podrás personalizar lo siguiente: Arma principal Equipamiento (objetos que cualquiera puede usar, como una caja de medicinas o de suministros) Arma secundaria Arrojadizos (como granadas de fragmentación o incendiarias) Este es el aspecto que podría tener un equipamiento personalizado: Arma principal: M5A3 (fusil de asalto). Equipamiento: Caja de suministros. Arma secundaria: G57 (arma de cinto). Lanzable: granada de fragmentación Como todos los especialistas, la especialidad y el rasgo de Mackay son exclusivos para él y no se pueden modificar como parte de su equipamiento: Especialidad: Gancho de agarre. Rasgo: Ágil. ¿TODOS LOS JUGADORES TENDRÁN RPG/SRAW/SMAW? Ahora todos los especialistas pueden personalizar por completo su equipamiento, lo que significa que deberás elegir cuál es tu enfoque en el campo de batalla. Por ejemplo, podrías optar por un Carl Gustaf M5, un lanzacohetes no guiado que es eficaz contra vehículos a media distancia. ¿O prefieres la lucha antiaérea con el misil antiaéreo FIM-33? Si eliges un planteamiento más explosivo para tu espacio de equipamiento, no podrás llevar una caja de medicinas o una caja de suministros, lo que te dejará sin opciones para rellenar la munición o la salud. Así que debes elegir con cuidado. Cada vez que introducimos una característica como el equipamiento, también pensamos en equilibrar los elementos individuales de la mecánica, como la facilidad de uso de los misiles o su alcance y su eficacia contra vehículos o infantería. También introducimos desventajas y escenarios, por ejemplo contra los lanzacohetes, en los que es posible que hubiera sido mejor que eligieras algo distinto. Battlefield consiste en ofrecer diversas opciones y la libertad de jugar como quieras, para que tus decisiones sean vitales para el éxito de la patrulla y, por tanto, del equipo. ¿LAS PATRULLAS PUEDEN USAR CUALQUIER COMBINACIÓN DE ESPECIALISTAS? En Battlefield 2042, una patrulla constará de un máximo de 4 jugadores. En Conquista y Avance, los pelotones pueden contener más de un especialista único. ¿CÓMO PUEDES DIFERENCIAR A LOS ESPECIALISTAS DE TU EQUIPO Y DEL EQUIPO ENEMIGO? Volverán los iconos de la serie que indican cuál es tu equipo (azul) y tu patrulla (verde) y te ayudarán a diferenciar entre un combatiente amigo y un enemigo. También hay otras opciones y otros sistemas que aún estamos probando para ayudarte a diferenciar a los jugadores enemigos sobre el terreno. Una última nota sobre la personalización: tendrás un montón de opciones disponibles en forma de aspectos, que pueden modificar tu apariencia y te permiten elegir cómo quieres que tu especialista destaque en el campo de batalla. Dos especialistas iguales pueden parecer completamente diferentes si utilizan aspectos distintos. ¿EL RANGER ES UN RASGO O UNA ESPECIALIDAD? Podemos confirmar que el Ranger no es ni una especialidad ni un rasgo y que no será algo exclusivo de ningún especialista. En vez de eso, todo el mundo tendrá la oportunidad de solicitar su ayuda cuando necesite apoyo. Sin embargo, si lo haces, estarás eligiendo el Ranger en lugar de las demás opciones disponibles en el sistema de solicitud de apoyo. Por supuesto, también hay un límite al número de Rangers que puede haber disponibles en cada momento. Una vez aterrice, el Ranger te seguirá, te protegerá e incluso sacrificará su vida para salvar la tuya. Además, podrás darle órdenes, como pedirle que explore una ubicación, hacer que vuelva a donde estás o indicarle que te siga. Si la situación se pone fea, también puedes ordenar a un Ranger que se autodestruya. Esto te ofrece nuevas opciones tácticas interesantes, como enviar a un Ranger a la línea de fuego o incluso usarlo como señuelo para flanquear al enemigo. Tendrás que tomar decisiones cruciales, ya que el Ranger es una unidad ligera diseñada para el combate contra infantería, pero el fuego enemigo, los explosivos o un PEM pueden acabar con él fácilmente. Y, sí, antes de que nos lo preguntas, puedes colocar explosivo C5 en el Ranger y mandarlo directamente contra una patrulla enemiga... Ya hemos contado que en el momento del lanzamiento habrá 7 mapas nuevos para la experiencia de All-Out Warfare de Battlefield 2042 (no te olvides de echar un vistazo a la sección de mapas dedicados si quieres volver a ver los detalles de cada uno de ellos). En lo que se refiere a oportunidades de juego y cantidad de terreno jugable, este es el Battlefield más grande y atrevido hasta la fecha. Pero ¿qué implica eso para los jugadores? Aquí puedes encontrar un resumen de algunas de las preguntas más populares sobre los mapas que nos habéis hecho. ¿CÓMO OPTIMIZAN LOS SECTORES Y LAS AGRUPACIONES LA JUGABILIDAD EN CONQUISTA? Para Battlefield 2042, hemos realizado dos cambios en la jugabilidad de Conquista que optimizarán las batallas a gran escala y, a la vez, permitirán conservar la esencia clásica de la experiencia del juego. La primera se llama “agrupaciones”. Esto se ha introducido para crear zonas de actividad y zonas de captura deliberadas para que los jugadores interactúen con ellas. También hemos añadido los sectores, que cambian la forma en la que los jugadores logran el control de una zona. Para capturar un sector con éxito, los equipos deben tomar y mantener el control de todas las banderas de dicho sector; de lo contrario, se considerará una zona neutral y disputada. Aquí tienes un ejemplo de combate más fluido y focalizado en una partida de Conquista. Estás atacando un sector y capturas la primera bandera. Antes, tu patrulla y tú os habríais movido inmediatamente hacia otra bandera. Pero debido a los cambios introducidos en Conquista de Battlefield 2042, ahora que habéis establecido una posición en el sector, podéis expandiros y enfrentaros al enemigo para capturar más banderas. Esto genera una lucha de mayor intensidad por hacerse con todo el sector. La decisión de dónde ir a continuación solo se toma cuando ha caído el sector completo. De esta forma, se reduce el movimiento de ida y vuelta entre distintas banderas y la atención se centra en el sector en sí mismo. Y, por último, en distintos modos de juego se usarán zonas diferentes de nuestros mapas de gran tamaño. Por ejemplo, al jugar a Conquista podrás luchar en ciertas zonas del mapa que no estarán disponibles en Avance, y viceversa. Este es uno de los puntos fuertes de nuestros enormes espacios de juego, en los que los distintos modos aportan una mayor variedad de experiencias. OPTIMIZACIONES Y DIFERENCIAS ENTRE LAS EXPERIENCIAS DE 64 Y 128 JUGADORES En Xbox One y PlayStation®4, tendrás acceso a las mismas características de juego que hemos anunciado para Xbox Series X|S y PlayStation®5. Armas, vehículos, especialistas y dispositivos seguirán siendo los mismos, independientemente de la generación de consolas en la que juegues. Además, todos los jugadores podrán experimentar eventos meteorológicos dinámicos, como tornados, o peligros del entorno, como tormentas de PEM. Nuestra intención es asegurarnos de que nada afecte a la experiencia general de jugar a Battlefield 2042. La principal diferencia entre las distintas generaciones de consolas es que hemos realizado ajustes en la zona jugable de los mapas para garantizar una experiencia de juego fluida para Xbox One y PlayStation®4. ¿PUEDES LUCHAR EN TODOS LOS PISOS DE LOS RASCACIELOS? No podrás jugar en todos los niveles de un rascacielos. Pero habrá combates en el vestíbulo y en los tejados, a los que se puede acceder con ascensores y tirolinas. Luchar en todos los niveles de un rascacielos sería un mapa en sí mismo, por lo que esto evita que se reste valor al resto del mapa. ¿CÓMO AFECTA EL AUMENTO DEL TAMAÑO DE LOS MAPAS A LAS LIMITACIONES COMO EL SALIRSE DE LOS LÍMITES? Hemos incorporado vuestros comentarios sobre títulos anteriores, en los que considerabais que el espacio aéreo estaba demasiado abarrotado, y hemos trabajado en ello para permitir más escenarios de combates aéreos. Gracias a las mejoras realizadas en la escala del mapa, podréis correr o conducir mucho más tiempo antes de que aparezca un aviso de que os vais a salir de los límites. ¿HABRÁ MÁS MAPAS? En la presentación, hablamos de los 7 mapas de nuestra experiencia de All-Out Warfare y de la incorporación de nuevos mapas gracias a nuestro servicio en vivo. Pero ahí no acaba todo lo que tenemos que contaros sobre los mapas. No te olvides de conectarte al EA Play Live del 22 de julio, en el que nos sumergiremos en la experiencia creada por nuestro equipo de Ripple Effect (antes conocido como DICE LA). ¡Estamos deseando que llegue ese momento! Hay más disponibilidad de vehículos y están más centrados que nunca en las patrullas. Hemos estudiado cómo podemos equilibrar la balanza entre el juego con vehículos y el juego con infantería para crear un punto común para los enfrentamientos. Antes hemos mencionado la importancia de equilibrar el equipamiento (elegir entre tener una caja de medicinas o de munición o tener dispositivos explosivos en el espacio de equipamiento). En el caso de la infantería, esto se reduce a cómo te enfrentas a un vehículo, cómo ayudas a los demás a hacerlo de forma más eficaz o cómo impides que el enemigo destruya demasiados tanques de tu equipo. Cuando estés en un vehículo, tu objetivo será transmitir información de reconocimiento al artillero, activar las defensas o incluso saber cuándo pisar a fondo y salir disparados hacia a la libertad. ¿CÓMO FUNCIONA EL SISTEMA DE SOLICITUD DE VEHÍCULOS? Aunque todavía puedes aparecer directamente en un vehículo desde la pantalla de despliegue, otro cambio importante que hemos realizado para amoldarnos a la mayor escala de los mapas es que puedas solicitar vehículos cuando y donde los necesites. Puedes acceder al sistema de solicitud de vehículos desde la interfaz de una tablet y está disponible para todos los jugadores, independientemente del especialista con el que jueguen. Hay otras cosas que tener en cuenta: El uso del sistema de solicitudes depende del mapa y del modo, y se asignará un presupuesto específico a cada equipo. En el caso de los vehículos aéreos, como aviones y helicópteros, seguirás apareciendo en ellos desde la pantalla de despliegue. Una vez que hayas solicitado un vehículo, se te aplicará un tiempo de espera para que todos tengan la oportunidad de solicitar apoyo. ¿LAS FACCIONES TIENEN SUS PROPIOS VEHÍCULOS? Sí, los vehículos emblemáticos que ya conocemos y que tanto nos gustan seguirán siendo específicos de cada facción. La Fuerza Especial de despas a la que sigues en Battlefield 2042 se aliará con Rusia o con EE. UU. en función de la ubicación en el mundo. Es decir, podrás utilizar el emblemático equipamiento ruso o el estadounidense para entrar en combate. Por ejemplo, en el caso de los tanques, Rusia podrá jugar con el T28, mientras que EE. UU. lo hará con el M1A5. También se podrán encontrar vehículos con los que podrá jugar cualquiera, como el helicóptero MD540 Nightbird o el vehículo terrestre pesado EBAA Wildcat. ¿HABRÁ VEHÍCULOS NAVALES Y GUERRA MARÍTIMA? Podrás ver vehículos orientados al combate naval como el LCAA Hovercraft, pero en estos momentos no hay un enfoque específico en la guerra naval. Hemos recibido vuestros comentarios sobre cuánto os gustaría que hubiera combate naval, así que seguid diciéndonos qué queréis ver en el futuro. Hasta ahora hemos comentado las tres experiencias en las que vamos a incorporar soldados de la IA y cómo se puede jugar con ellos: Multijugador: los soldados de la IA sirven para llenar servidores, lo que facilita el matchmaking cuando quieres jugar. Al jugar al modo multijugador, los jugadores siempre tienen prioridad sobre la IA. Cooperativo: te permite jugar con tus amigos contra soldados de la IA. Solitario: si quieres perfeccionar tus habilidades antes de saltar al multijugador, puedes incluso jugar en solitario contra soldados de la IA. Si eres nuevo en Battlefield, los soldados de la IA son una buena opción para aprender las mecánicas de Battlefield 2042 a tu ritmo, sin la presión y la competitividad que conlleva el modo multijugador. ENTONCES, ¿CÓMO VAN A JUGAR REALMENTE LOS SOLDADOS DE LA IA EN BATTLEFIELD? Los soldados de la IA están pensados para jugar a este juego como lo harías tú. Sin embargo, no están diseñados para ser especialistas y no pueden usar rasgos ni especialidades. Los verás realizar ciertas tareas, como usar el sistema de solicitud de vehículos, atacar vehículos o capturar objetivos. Aunque no pueden usar el traje aéreo, tienen la información necesaria para decidir entre enfrentarse contigo mediante fuego enemigo, flanquear, lanzar granadas o incluso reanimar a un compañero de patrulla derribado. ¿PUEDES CANCELAR EL USO DE SOLDADOS DE LA IA POR COMPLETO? En el conjunto de experiencias de All-Out Warfare de Conquista y Avance, los soldados de la IA se usan para llenar servidores y no puedes elegir no jugar con ellos. No obstante, existe un límite de cuántos puedes encontrarte en una partida multijugador. En general, no habrá más soldados de la IA que jugadores a menos que la partida aún se esté llenando o esté casi vacía. Los jugadores siempre tendrán prioridad respecto a la IA en el matchmaking. Por ejemplo: si hay 120 jugadores de 128 jugando en un servidor, se unirán 8 soldados de la IA a la partida para ayudar a igualar los equipos. Si un jugador abandona, otro soldado de la IA lo sustituirá temporalmente hasta que se una un nuevo jugador a la partida. Los incluimos como una opción que ayudará a que no haya problemas de matchmaking para que podáis disfrutar de todo el caos de la guerra total que se espera de una partida de Battlefield. COMO LOS SOLDADOS DE LA IA SE PUEDEN USAR EN EL MODO EN SOLITARIO, ¿SIGNIFICA QUE PUEDO JUGAR SIN CONEXIÓN? Battlefield 2042 es una experiencia exclusivamente multijugador. Así que, aunque puedes jugar en solitario contra soldados de la IA si quieres practicar, lo harás en un entorno en línea. Una de vuestras preguntas más frecuentes es el juego multiplataforma. Podemos confirmar que es una función que pretendemos crear y probar para Battlefield 2042. Para poder incluir esta característica, hemos decidido trasladar la prueba de juego técnica a una fecha posterior de este verano con el fin de poder probar la función de juego multiplataforma. Así, contaremos con la ayuda de unos cuantos miles de participantes para probar algunas de las nuevas características y funciones que estamos creando para Battlefield 2042. Ten en cuenta que la prueba de juego técnica no está concebida para ser la experiencia completa que podrás ver en la Beta abierta o en el lanzamiento. Se trata de un entorno de desarrollo con solo una parte de las características y que se centra en el rendimiento técnico. ¿CÓMO PUEDO UNIRME A LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA? No tienes que contactar con nosotros. ¡Nosotros contactaremos contigo! La prueba de juego técnica se realizará en un entorno cerrado tras firmar un acuerdo de confidencialidad estricto. Solo podrá unirse un pequeño grupo de participantes. Si las pruebas de juego te interesan, te recomendamos que actualices tu perfil de EA Playtesting. Registrarte en EA Playtesting no te garantizará el acceso a este ni a otras pruebas. PRUEBAS DEL JUEGO MULTIPLATAFORMA DURANTE LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA Durante la prueba de juego técnica, probaremos una parte de la funcionalidad del juego multiplataforma. Es decir, durante esta prueba, podrán probar el juego juntos los jugadores de PC, Xbox Series X|S y PlayStation®5. EL JUEGO MULTIPLATAFORMA EN BATTLEFIELD 2042 MÁS ALLÁ DE LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA Aún seguimos trabajando en la funcionalidad del juego multiplataforma y la primera oportunidad que tendremos de probarla será en la prueba de juego técnica, con un grupo más amplio de invitados. Ahora mismo queremos que se entienda cómo pretendemos que sea la funcionalidad final, más allá de la prueba de juego técnica, por lo que te ofrecemos un resumen de lo que encontrarás: PC, Xbox Series X|S y PlayStation®5 PC y consolas pueden elegir no jugar juntos. Xbox One y PlayStation®4 PROGRESO ENTRE PLATAFORMAS Y COMERCIO ENTRE PLATAFORMAS Además del juego multiplataforma, estamos trabajando en el progreso entre plataformas y el comercio entre plataformas para Battlefield 2042, que se compartirán entre todas las plataformas e irán contigo allá donde vayas. Por ejemplo, el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa*. Una de nuestras reacciones favoritas a la presentación es la sorprendente popularidad de un nuevo grupo de amigos de curiosos andares visto por primera vez durante un breve momento en el tráiler de presentación. ¡Está claro que lo vuestro con los pingüinos del nuevo mapa Ruptura de Battlefield 2042 ha sido amor a primera vista! Desde entonces, hemos disfrutado mucho siguiendo el arte de los aficionados, los memes y otras charlas relacionadas con los pingüinos. Teníamos la sensación de que este era el momento perfecto para recapitular y sentarnos a hablar con la persona que ha dado vida a estos adorables pingüinos. ¡Os presentamos a Joel Zakrisson! ¿PUEDES CONTARLES A NUESTROS AFICIONADOS ALGO MÁS SOBRE TU PAPEL EN DICE? ¡Hola! Soy Zakrisson, artista de 3D en DICE, y me centro principalmente en los entornos. En DICE tenemos tanto artistas de nivel como artistas de 3D, y los artistas de 3D están haciendo la mayor parte del arte de las superficies duras, como todas las estructuras creadas por humanos de los mapas. Por ejemplo, la plataforma petrolífera de Ruptura. Los artistas de nivel se encargan de la mayoría de los elementos naturales, como rocas y árboles, así como de la colocación de los elementos y de dar forma al terreno. ¿CÓMO CONSEGUISTE ESTE PUESTO? La primera vez que decidí que quería hacer juegos tenía 14 años y construía mapas de Little Big Planet 2 en mi tiempo libre. Después cursé un programa de orientación al diseño de juegos en el instituto, pero no me decidía entre el arte, el diseño y la programación. Tras probar todos los campos, al final me quedé con el arte por su aspecto creativo y, en especial, el arte en 3D, ya que me podía dar más oportunidades de trabajar en juegos AAA a los que soy aficionado, como Battlefield. Después fui a la universidad, realicé algunos proyectos artísticos y los publiqué online. Llamaron bastante la atención e incluso compañías como Rockstar se pusieron en contacto conmigo. ¡Fue una locura! Pero yo lo que quería de verdad era trabajar en DICE, así que acabé hablando con la dirección de arte de DICE sobre puestos vacantes. ¡Y así es como conseguí entrar! ¿PUEDES DARNOS UN EJEMPLO DE ALGUNA OTRA COSA EN LA QUE HAYAS TRABAJADO EN UN MAPA? En Ruptura, por ejemplo, hay una plataforma petrolífera, así que estoy creándola. La hago desde cero, la compongo y creo los sistemas que utilizamos para construirla. Los bloques de construcción y prácticamente toda entera. Me encargo de la mayor parte del arte en 3D del mapa, que incluye un puerto petrolífero con su arquitectura, como pequeñas viviendas para los trabajadores. Y también una estación de investigación en el glaciar. Oh, y también he creado la enorme base de la montaña que se puede ver al comienzo del tráiler de presentación. BUENO, ¿HABLAMOS DE CÓMO COBRARON VIDA LOS PINGÜINOS DE RUPTURA? Cuando empecé a trabajar en Ruptura pensé... Estamos en la Antártida, ¡tengo que hacerlo! Me encanta incorporar estas pequeñas cosas que le dan más alma al juego. Aunque la extracción de recursos sigue siendo el principal enfoque del mapa, añadir a esos pequeñines y darle más vida al entorno fue algo que no tuve ni que pensarme. Eso sí, no es fácil añadir algo como unos pingüinos a un mapa. Una vez que terminé los modelos, se los pasé al artista de efectos visuales Tobias Ahlgren, que hizo la animación e implementó su comportamiento en el juego. Al final, merece la pena y me encanta que tanto el equipo como yo podamos aportar nuestros toques personales. ¡Esperamos que, cuando juguéis, notéis la pasión que le ponemos! ¿CUÁL HA SIDO TU REACCIÓN EN GENERAL ANTE TODO EL REVUELO DE LOS PINGÜINOS? Aunque ya había incorporado huevos de Pascua en otros juegos, y recibieron cierta atención en reddit y demás, no es comparable al revuelo que han causado los pingüinos. ¡Para mí fue toda una sorpresa! Así que diría que me siento un poco abrumado, más bien. Me encanta. Me encantan los tuits y todo el arte de los aficionados que estoy recibiendo; vaya locura. Me encanta todo. Es muy divertido interactuar con la comunidad. ¿HAY ALGO QUE QUIERAS DECIRLE A LA COMUNIDAD? Algo que me gustaría decirle a toda la comunidad es... que espero que os gusten los pingüinos y que os divirtáis viéndolos mientras jugáis a Battlefield 2042. Para mí es muy importante. Queremos darle las gracias a Joel por estar aquí con nosotros hoy. ¡Estamos deseando que veáis a los pingüinos en su máximo esplendor cuando Battlefield 2042 se lance más adelante este año! PRÓXIMAMENTE... Sabemos que hay más preguntas que os encantaría que respondiéramos ahora mismo. Las hemos leído y queremos daros las gracias por manteneros en contacto con nosotros. No hemos hecho más que empezar el viaje de presentación de Battlefield 2042 y seguimos trabajando duro por completar las increíbles características que podréis ver en el momento del lanzamiento. Volveremos con vosotros cuando tengamos más detalles que compartir. En el EA Play Live del 22 de julio mostraremos la siguiente característica de la que podemos hablar, ¡y estamos deseando veros allí! Visita el sitio web de EA Play Live para descubrir más sobre el próximo evento, en el que presentaremos el nuevo modo en el que está trabajando el equipo de Ripple Effect de Los Ángeles. *SUJETO A CONDICIONES Y RESTRICCIONES. CONSULTA https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS INFORMACIÓN CUALQUIER REFERENCIA A MARCAS, MODELOS, FABRICANTES O VERSIONES DE ARMAS, PIEZAS DE EQUIPO O VEHÍCULOS SE REALIZA POR RAZONES DE RIGOR HISTÓRICO Y NO INDICA PATROCINIO NI APROBACIÓN POR PARTE DE LOS TITULARES DE LAS MARCAS CORRESPONDIENTES.EA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.1KViews8likes23CommentsLucha por tu futuro en Battlefield 2042 - (Info, Ediciones, Beta)
Battlefield 2042 se lanza en PC, Xbox y PlayStation el 22 de octubre de 2021. Esto es lo que puedes esperar. ADÁPTATE Y SOBREVIVE En 2042, los eventos climatológicos extremos y los conflictos por los recursos han cambiado el equilibrio de poder en el mundo. Estados Unidos y Rusia están al borde de la guerra, mientras que diversos veteranos de combate despatriados (despats) forman grupos independientes llamados Fuerzas Especiales. Lucha para definir el futuro en este escenario de guerra inédito. Descubre nuevas formas de demostrar tu creatividad en combate con toda una selección de armas, vehículos, cazas, helicópteros y equipamiento de vanguardia inspirado en el futuro cercano de 2042. Despliega el Ranger, un perro robótico fabricado para el combate; usa la pistola de inyección para reanimar a miembros de tu patrulla desde lejos; utiliza un gancho de agarre para llegar a nuevos lugares; ponte un traje aéreo; despliega un dron de reconocimiento y mucho más. En PC (Origin, EA Desktop, Epic y Steam), PlayStation®5 y Xbox Series X|S, habrá conflictos épicos con 128 jugadores enfrentados por la supremacía. En PlayStation®4 y Xbox One tendrás partidas para 64 jugadores para que el rendimiento no se vea afectado, pero no disminuirá la intensidad ni la escala de las batallas. Tenemos mapas enormes que ofrecen más espacio para maniobrar con vehículos terrestres y aéreos, además de desastres y eventos dinámicos que te obligarán a adaptarte sobre la marcha. El sistema de temporadas incluye actualizaciones y nuevos lanzamientos de contenido, incluidos especialistas, ubicaciones, armas y vehículos. La Edición Oro y la Edición Definitiva del juego incluyen un pase del año 1 que desbloquea el acceso a 4 temporadas de contenido. Los pases de temporada también están disponibles para comprar de forma individual. Esta es la nueva era de Battlefieldy estamos encantados de compartirla contigo. Descubre más sobre lo que puedes esperar de Battlefield 2042 en ea.com. RECOMPENSAS DE LA RESERVA Estas recompensas adicionales se aplicarán a todas las ediciones del juego si reservas: Acceso anticipado a la Beta abierta Lote de objetos estéticos que incluye: Cuchillo de derribo cuerpo a cuerpo épico ACB-90 de BAKÚ Amuleto de arma épico “Mr. Chompy” Fondo de tarjeta de jugador “Aterrizaje” y chapa “Vieja guardia” EDICIÓN ESTÁNDAR Battlefield 2042 EDICIÓN ORO Es una edición exclusivamente digital. Acceso anticipado a la Beta abierta Acceso anticipado al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. Battlefield 2042 El pase del año 1 incluye: 4 nuevos especialistas 4 pases de batalla 3 lotes de aspectos épicos exclusivos (Tierra calcinada, Tempestad y Sangre fría), cada uno con: 1 atuendo 1 aspecto para arma 1 aspecto para vehículo Lote multigeneración EDICIÓN DEFINITIVA Acceso anticipado a la Beta abierta Acceso anticipado al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. Battlefield 2042 Libro de arte digital oficial Banda sonora digital exclusiva El pase del año 1 incluye: 4 nuevos especialistas 4 pases de batalla 1 lote de aspecto legendario (lote Definitivo Medianoche) con: Atuendo legendario "Acechador de las sombras" Aspecto de arma legendario "Obsidiana" Aspecto de vehículo legendario "Ónix" 3 lotes de aspectos épicos exclusivos (Tierra calcinada, Tempestad y Sangre fría), cada uno con: 1 atuendo 1 aspecto para arma 1 aspecto para vehículo Lote multigeneración EA PLAY Y EA PLAY PRO Los miembros de EA Play (incluidos los suscriptores de Xbox Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate) tendrán acceso anticipado a la Beta abierta y una prueba de 10 horas de Battlefield 2042 a partir del 15 de octubre de 2021. Los miembros de EA Play Pro recibirán la Edición Definitiva y todas las recompensas asociadas, incluido el acceso anticipado a la Beta abierta y el acceso al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. BETA ABIERTA Sabemos que tienes muchas ganas de probar Battlefield 2042, así que habrá una Beta abierta antes del lanzamiento. Estamos deseando recibir vuestros comentarios. Compartiremos información sobre cómo podrás registrarte para la Beta abierta a finales de este verano.EA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.4KViews11likes23CommentsNunca entra a una partida
Producto: Battlefield 2042 Plataforma:Xbox Series X Por favor, especifica el modelo de tu plataforma. Microsoft Xbox Series X ¿Estás usando algún programa con un overlay? No ¿En qué parte del juego ocurre el problema? Menú del juego ¿En qué menú del juego te encontrabas cuando ocurrió el bug? Al buscar en multijugador Selecciona tu región Norteamérica ¿En qué servidor ocurrió esto? America ¿Cuándo ocurrió esto? (dd.mm.aa hh:mm) Desde siempre Resume el error: La cuenta atrás para encontrar partida pasa, pero a mi no me conecta y a mis amigos sí ¿Con qué frecuencia se produce el error? 50% - 99% Pasos: ¿Cómo podemos encontrar el error? Solo buscando partida ¿Qué pasa cuando se produce el error? No entro a ninguna partida ¿Qué debería ocurrir en su lugar? Encontrar partida No me mete a las partidas7.5KViews6likes22Comments