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PAD PS4/PS5 NON RICONOSCIUTI SU TITOLI EA
Buongiorno a tutti, quando avvio battlefield 1 da pc non mi riconosce il pad (ps4) ne ho 2 e nessuno dei funziona sia con usb e nemmeno con Bluetooth su tutti gli altri giochi (non di EA) funzionano perfettamente, ho voluto provare un pad ps5 di un mio amico e nemmeno questo lo riconosce ne con cavo e senza cavo. Sembra che i giochi di EA riconoscano solamente i pad con layout xbox e ovviamente ho testato questa cosa con ben 3 pad con layout xbox ed tutti e 3 funzionano, ma per le mie esigenze preferisco giocare con il pad della sony e trovo inaccettabile che quest'ultimi non funziionino ho contattato il supporto e mi hanno risposto di contattare sony perchè loro non possono risolvere il mio problema hahahaha ormai è diverso tempo che c'è questo problema perchè come visto su vari forum non sono l'unico ed EA non risolve? siamo seri? questa sarebbe un'azienda? qualcuno di voi ha risolto? scusate lo sfogocrazyfroz7 days agoNew Novice142Views0likes4CommentsQuesto è Battlefield Labs
Vi diamo il benvenuto a Battlefield Labs. Vi invitiamo a partecipare al nostro progetto di sviluppo in collaborazione con la community più ambizioso di sempre. È un'occasione per fornire opinioni, convalidare il futuro di Battlefield e avere un impatto diretto e duraturo sulla nuova generazione di titoli Battlefield. In questo video, ascoltate le parole del team di sviluppo e scoprite il futuro di Battlefield I nostri team di Battlefield Studios sono seriamente all'opera sul progetto da un po' e ora stanno entrando in una fase critica del ciclo di sviluppo, una fase in cui il vostro feedback è fondamentale per aiutarci a capire a cosa dare priorità e che cosa migliorare e perfezionare prima del lancio. CHE COS'È BATTLEFIELD LABS? Battlefield Labs è il luogo ideale per collaudare prototipi ed esperienze di gioco insieme a voi, i nostri giocatori. Vogliamo che la nostra community abbia un ruolo chiave nel futuro di Battlefield, e questa è un'opportunità per molti di voi di farne parte. Proveremo (quasi) tutto, ma non tutto quello che vedrete sarà completo. Per garantire che la vostra opinione abbia un peso, i giocatori proveranno (previa firma di un accordo di non divulgazione) diverse parti di un prodotto incompleto, in modo da avere il tempo di incorporare il vostro feedback nel prodotto finale. Perfino in fase pre-alpha siamo orgogliosi dello stato del gioco. Il playtesting sarà incessante, ma il vostro feedback darà una notevole spinta al nostro sviluppo mentre ci impegniamo a trovare l'equilibrio perfetto tra forma, funzione e sensazione. È un momento senza precedenti per Battlefield. Inizieremo testando le colonne portanti del gioco, come le basi del combattimento e la distruzione. Successivamente, passeremo al bilanciamento di armi, veicoli e gadget, per poi arrivare a vedere come interagiscono quando entrano in gioco le varie mappe, le varie modalità e il gioco di squadra. E, sì, testeremo Conquista e Sfondamento, il cuore e l'anima della nostra esperienza All-out warfare, ma BF Labs sarà anche un luogo ideale per esplorare nuove idee e perfezionare i capisaldi di Battlefield come il nostro sistema delle classi (Assalto, Geniere, Supporto e Scout) per creare un gioco più profondo e strategico. COME SI PARTECIPA AL PROGRAMMA? Registratevi ora. Per una panoramica accurata della nostra community abbiamo bisogno di giocatori di vario tipo, dai veterani alle nuove reclute, pronti a giocare e a fornire la propria opinione sulla nostra visione del futuro di Battlefield. Gli inviti iniziali saranno limitati a poche migliaia di partecipanti con server situati in Europa e Nord America. Con il passare del tempo, inviteremo decine di migliaia di persone, estendendo l'iniziativa a nuovi territori. A prescindere dal livello di partecipazione, vogliamo che tutti i fan di Battlefield possano far parte di questa iniziativa. Pubblicheremo aggiornamenti sullo sviluppo in corso con contenuti prodotti direttamente dagli sviluppatori del team della community di Battlefield Studios. Visitate battlefield.com/labs per ulteriori informazioni su come iscriversi. Ci saranno tante opportunità di giocare e discutere del nuovo titolo Battlefield prima dell'uscita. È solo l'inizio. Fino ad allora, continuate a seguirci su battlefield.com e sui nostri canali della community per tutte le informazioni! Costruiamo Battlefield insieme. //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]100Views3likes1CommentProblema sincronizzazione statistiche Battlefield 4
Ciao a tutti.. purtroppo come potete ben vedere dall'allegato qui sotto ho un problema di sincronizzazione dei dati.. in modo particolare le kill/minuto.. nei dettagli è a 1,02 mentre nel profilo principale a 0,69.. sapete come posso risolvere? grazie a tutti P.s. ho parlato con l'assistenza via chat e mi ha detto di aprire una discussione quixStecx12 days agoNewcomer23Views0likes1CommentNon riesco a collegare il mio profilo EA al mio account PSN
Buonasera, sono diversi giorni che provo a collegare il mio profilo EA al mio account PSN ma continua a comparire questo messaggio. ho controllato dalla gestione account di EA se sono collegato ad altri account PSN ma non risulta nulla. ho contattato anche tramite chat l’assistenza EA ma mi hanno rimbalzato puntualmente alla customer experience senza ricevere comunque un supporto adeguato. cosa posso fare per risolvere?Solved37Views0likes3CommentsBattefield 5 problema quando avvio il gioco
Ciao!, spero che mi riuscirete a dare una mano, in pratica quando apro il gioco me lo apre in windowed mode e con un caricamento infinito, ho provato ad aggiornare i driver nvidia e ho anche verificato i file di gioco se qualcuno mi riuscirebbe dare una mano grazie milleSolved116Views0likes13CommentsSkin Hades non si sblocca
Sono arrivato al livello 20 della classe di supporto, ma non vedo alcuna specializzazione per sbloccare la skin HADES. Ho letto sul forum di EA che per ottenere questa skin devo raggiungere il livello 20 dopodiché la skin si sbloccherà ma a me non è attiva. Se entro nel mio profilo e cerco di attivare questa skin, vedo che devo completare la missione ADE negli incarichi speciali, ma non compare. Come risolvere il problema. Grazie.SolvedKIRA-PER-SEMPRE27 days agoNewcomer13Views0likes1CommentProblema menù principale Battlefield 1
All'avvio del gioco, indipendentemente dalla piattaforma che utilizzo, la ui si presenta come nell'allegato. Possiedo il gioco sia su EA App che su Steam e si presenta lo stesso problema (suppongo perché il profilo sia lo stesso). Sapreste consigliarmi cosa fare?Sal008930 days agoNew Novice36Views0likes3CommentsBATTLEFIELD LABS - DISTRUZIONE
Siamo tornati con un altro aggiornamento per la community incentrato sulla distruzione, con un riepilogo delle nostre riflessioni iniziali sulla scorsa sessione di test di Battlefield Labs. Partiamo con un'anteprima su come stiamo progettando e testando la distruzione. LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LA DISTRUZIONE Vogliamo che la distruzione ambientale aggiunga maggiore profondità all'esperienza di gioco. Che sfondiate i muri per cogliere di sorpresa i vostri nemici o abbattiate gli edifici che vi si parano davanti, il nostro obiettivo è darvi la facoltà di controllare l'ambiente che vi circonda, trasformandolo per ottenere un vantaggio tattico. Stiamo progettando la distruzione secondo un linguaggio visivo e sonoro facilmente identificabile che vi consenta di capire che cosa può essere distrutto, alterato o trasformato. Puntiamo a rendere la distruzione parte integrante della vostra esperienza per creare un ambiente intuitivo, divertente e gratificante che vi faccia sentire in grado di poter plasmare il campo di battaglia intorno a voi. DISTRUZIONE E GAMEPLAY Prendiamo pareti e muri come esempio del nuovo linguaggio di distruzione. Quando un muro è stato indebolito da un'esplosione, impatti più piccoli, come i proiettili, contribuiranno alla sua distruzione, permettendovi di aprirvi un varco sparando. Grazie ai nuovi effetti visivi e sonori, non solo riuscirete a vedere se i vostri attacchi stanno provocando danni, ma lo sentirete. I vari tipi di superficie si degradano anche visivamente prima di spaccarsi a causa di danni superficiali persistenti. Gli edifici si disgregano quando cominciano a crollare, lasciando il loro scheletro esposto mentre tutto intorno si accumulano le macerie. Le nuove meccaniche vi permettono di seminare maggiore distruzione durante la partita, con più tipi di armi e veicoli in grado di cambiare l'ambiente circostante. Per esempio, le macerie causate dalla distruzione ora restano sul campo di battaglia, permettendovi di creare più ripari per la vostra squadra. Qui sopra c'è un esempio di una versione pre-alpha in cui viene dimostrato come si può attraversare rapidamente un edificio senza dover fare il giro dell'isolato o passare dalle scale semplicemente distruggendo un muro. Tenete sempre a mente che la distruzione è un'arma a doppio taglio: può avvantaggiare voi, ma anche il nemico... FEEDBACK E CONVALIDA Stiamo raccogliendo una gran varietà di informazioni, dalla distruzione come elemento tattico alla capacità di distinguere elementi non distruttibili da ambienti distruttibili. In questa fase di test di Battlefield Labs, i nostri principali punti di interesse sono: Capire quali ambienti possono o non possono essere distrutti e quale tipo di potenza di fuoco è richiesta per i vari tipi di materiale L'impatto dei danni collaterali causati da detriti ed elementi distruttibili L'impiego strategico della distruzione per creare nuovi percorsi o ambienti Il bilanciamento dell'ecosistema dei danni tramite potenza di fuoco e distruzione QUELLO CHE ABBIAMO APPRESO FINORA I nostri obiettivi per le sessioni di gioco iniziali di Battlefield Labs erano testare le prestazioni dei server, le dinamiche delle armi, il movimento e la distruzione, e permettere ai partecipanti di avere un'idea iniziale sul futuro di Battlefield. Ora, dopo aver ricevuto migliaia di feedback dai partecipanti, vogliamo condividere alcune cose che sono già emerse da quelle sessioni di gioco e come ci muoveremo in futuro. Abbiamo riscontrato alcuni problemi iniziali con la stabilità e le prestazioni dei server, cosa che ci ha fornito dati preziosi per adattarne la configurazione. Dopo le nostre modifiche, le sessioni di gioco risultano già più fluide, il che significa che siamo sulla buona strada per estendere le future sessioni a più partecipanti. Per quanto riguarda le dinamiche delle armi, stiamo ancora valutando come bilanciare i vari tipi di arma e i loro danni. Il feedback che abbiamo ricevuto sui movimenti indica che non abbiamo ancora raggiunto il giusto equilibrio in termini di velocità e per le abilità come scattare da accovacciati, rotolare in combattimento, scavalcare e così via. Assicuratevi di dare un'occhiata al nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community se volete saperne di più sulla nostra filosofia di progettazione e sugli obiettivi per dinamiche delle armi e movimento. Infine, mentre torniamo a concentrarci sulla distruzione, abbiamo ricevuto feedback sul bilanciamento degli oggetti distruttibili sulla mappa e sulla messa a punto dei livelli di danni alle superfici. La distruzione sarà un argomento ricorrente nelle nostre sessioni di gioco. Continueremo a testare questi e altri ambiti di distruzione durante i prossimi playtest. I PROSSIMI PASSI Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa unirvi alla nostra squadra mentre plasmiamo il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Torneremo in futuro con nuovi articoli della rubrica Aggiornamento community sui test in corso e sugli esiti degli stessi nell'ambito del progetto Battlefield Labs. Ci vediamo sul campo di battaglia! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]21Views4likes0CommentsAGGIORNAMENTO BATTLEFIELD LABS - ARMI E MOVIMENTO
Questo è il primo dei nostri aggiornamenti regolari della community per tenervi informati sulle funzioni che stiamo provando in Battlefield Labs. Oggi ci concentreremo su elementi come il comportamento delle armi e il movimento. LA NOSTRA FILOSOFIA SULLE MECCANICHE DELLE ARMI E DEL MOVIMENTO Nel corso della serie Battlefield abbiamo fatto evolvere costantemente le nostre meccaniche per armi e movimento. Ora, all'interno di Battlefield Labs, stiamo perfezionando gli elementi migliori dei titoli passati, rimodernandoli e convalidandoli nel caso in cui risultino divertenti, appaganti e dinamici. Stiamo progettando l'esperienza di combattimento per garantire a tutti di godersi l'uso delle armi e dei sistemi di movimento. L'obiettivo è offrire dinamiche di gioco che premino l'abilità dei veterani e forniscano un'esperienza intuitiva per i nuovi giocatori. Riguardo alle armi, stiamo testando aspetti come il rinculo per aiutarvi a sviluppare abilità e memoria muscolare. Questo ciclo di feedback vi permette di entrare in sintonia con l'arma che preferite, di capire meglio come regolare la mira e di facilitare la gestione di tutto l'arsenale. Questo sistema non solo aggiunge varietà, ma migliora anche l'esperienza di ogni arma e il suo stile di gioco. Movimento e comportamento delle armi sono ambiti legati, poiché le vostre azioni e i vostri bersagli fanno parte della stessa esperienza di combattimento. Vogliamo che i movimenti risultino intuitivi e appaganti, sia quando vi spostate nel mondo di gioco sia quando vi preparate ad abbattere un nemico. NOVITÀ E MIGLIORAMENTI PER COMPORTAMENTO DELLE ARMI E MOVIMENTO Inizialmente, testeremo alcuni ambiti importanti che formano le basi necessarie per creare un'esperienza di combattimento divertente e appagante in stile Battlefield. Ci serviremo di questa strategia per ottimizzare la fluidità degli scontri. Ecco alcuni esempi chiave delle modifiche che saranno disponibili durante i nostri playtest preliminari: Riduzione del tempo tra la pressione del comando di fuoco e la comparsa degli effetti di sparo. Questa modifica riduce il ritardo dell'input, rendendo più reattivo l'atto di sparare e aiutando a seguire meglio i bersagli in movimento e a colpirli. Ottimizzazione per un tickrate di 60. Questo significa aggiornamenti più rapidi e frequenti del server di gioco, cosa che comporta un gameplay fluido. Noterete colpi e movimenti più precisi, un feedback più puntuale sui danni e una rappresentazione più precisa delle posizioni e degli esiti degli scontri degli altri giocatori. Regolazione del sistema del rinculo. Ogni arma dovrebbe produrre una sensazione unica nelle mani di un soldato. Ora, grazie ai miglioramenti al rinculo, allo scuotimento della visuale e alla velocità di fuoco, le dinamiche delle armi sono più appaganti e intenzionali che mai. Miglioramento delle animazioni e delle funzionalità di movimento. Dall'accovacciarsi allo scattare, dallo scavalcare allo sbirciare, il nostro sistema di movimento evoluto rende più semplice capire quando è possibile effettuare certi movimenti. FEEDBACK E CONVALIDA Al momento, i contenuti di Battlefield Labs sono in pre-alpha e le sessioni di gioco si svolgono all'interno di un ambiente di sviluppo chiuso incentrato sul testare frazioni minori di una gamma più vasta di funzioni. Alcune funzioni di gioco sono in via di sviluppo, con bug e problemi di prestazioni che non sono indicativi di quanto bisognerebbe aspettarsi dall'esperienza definitiva. Tuttavia, anche durante queste prime fasi di sviluppo, potrete farvi un'idea del nostro nuovo approccio progettuale. Durante la nostra prima sessione di gioco, i nostri team convalideranno i sistemi e la stabilità dell'infrastruttura server di Battlefield Labs, mentre i nostri giocatori potranno familiarizzare con quello a cui stiamo lavorando, come: Sensazione speciale per ogni arma Miglioramenti alla mira e al controllo Bilanciamento delle armi e fattore divertimento Percezione visiva e funzionale del movimento Movimento e interazione con la mappa Ritmo del combattimento CONTINUATE A SEGUIRCI Infine, un promemoria. Le nostre sessioni di test si svolgono in un ambiente a numero chiuso. Vi terremo informati sulle sessioni di test e i progressi di Battlefield Labs tramite questi regolari aggiornamenti della community. Volete dare forma al futuro della nostra serie? Registratevi a Battlefield Labs e leggete le nostre FAQ per saperne di più. Nelle prossime settimane torneremo a parlare ancora di quello che abbiamo imparato con un altro articolo della rubrica Aggiornamento community, perciò... non perdetevi le prossime comunicazioni, soldati! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]14Views2likes0CommentsBattlfield Labs
Da veterano di Battlefield, non vedo l'ora di mettere le mani sul nuovo capitolo. Sto iniziando a preparare il tutto per aprire un nuovo canale YouTube, in cui pubblicherò video gameplay dei vecchi capitoli Battlefield, recensioni, aggiornamenti sul nuovo capitolo e tant'altro. Ho sempre sognato di far parte di questa community. Oltretutto qui sul forum cercherò di aiutare più persone possibili per rafforzare la community e farli sentire a loro agio dopo aver risolto i loro problemi. Mi sono sempre soffermato a guardare video, leggere recensioni e giocare, ma da oggi voglio dare il mio contributo alla community, soprattutto a EA, che merita tanto, porterò contenuti rivoluzionari, sia di editing che di contenuti, ho studiato nel tempo cosa potrebbe piacere alle persone, e non vedo l'ora di condividere tutto quello che ho in mente per tutti i videogiocatori del mondo di EA. Vi aggiornerò nelle prossime settimane ❤️phoenixclub882 months agoRising Adventurer102Views3likes4CommentsServer bf4 che crashano a tutti
buon giorno, da circa una settimana i server di bf4 crashano in continuazione, non è un problema di linea mio perchè cadono proprio buttando fuori tutti i players, provato diversi server, non si riesce a finire un match. Intanto segnalo questo problema aspettando una risoluzione, girano voci da admin di molti server di attacchi ddos ma non so altro ,grazieR4MBO-ITA2 months agoRising Scout71Views1like2Commentscambio lingua menu gioco
come cambio lingua in italiano battelfield 1 , nel menu gioco su EA è già settato in italianoOCRAVIR2 months agoNew Novice86Views0likes6Commentsbattlefield
chi puo contattarmi al mio numero anche su wazzap o un errore.10901 ed nn riesco a risolvereSolvedSTEFANO10112 months agoSeasoned Newcomer13Views0likes1CommentCalo critico fps su battlefield 1
Inizio dicendo che con la mia 1050ti ho sempre giocato a 60 fps fissi su bf 1. E' da una settimana che ho questo problema: ho problemi ingenti al framerate di battlefield 1 che va da 30 a 15 fps. Le impostazioni video sono le stesse di quando girava ancora a 60 fps quindi per quello non è cambiato nulla. Ho provato a leggere le altre domane ma anche se disattivo le overlay o riparo battlefield da origin la situazione rimane identica. Ho tutti i drivers aggiornati. Anche se abbasso tutti i dettagli e metto la risoluzione più bassa rimane uguale. Vi prego aiutatemi grazie e buona giornataAnonymous2 months ago1.6KViews0likes9CommentsBattlefield 1
Quando starto una partita non mi fa usare le arimi delle espansioni e del premium pass e in partita non si riesce a usare i mezzi e se ci provi ti fa disconettere dal server. Sono da ps4 O gia provato a ripristinare la licenza e ho provato a disinstallare e rimstallare me nienteSolvedqj5zlzidkunf3 months agoNewcomer50Views0likes1CommentBf 1 accesso ai veicoli
Non riesco più a giocare con i mezzi se prendo un carro si sconnesse il turnoSolved58eec820d627f7b33 months agoNewcomer91Views0likes3Comments
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