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Dragon Age™: The Veilguard - Patch 5
Hallo zusammen! Danke an euch alle, dass ihr Dragon Age: The Veilguard spielt. Wir waren mit der Stabilität des Spiels zum Start sehr zufrieden und hoffen, dass euch unsere Patches zur Benutzerfreundlichkeit seitdem gefallen haben. Nachdem das Spiel nun stabil läuft, widmen wir uns zukünftig all den Bugs, die das Spiel stören, wenn sie auftreten. Dareth shiral! Änderungen der Benutzerfreundlichkeit: Nebenquests, die Spielende auf deutlich niedrigeren Stufen erhalten können, haben jetzt empfohlene Stufen. Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Rook in einer bestimmten Unterhaltung nur mit Lucanis flirten konnte. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Quest "Reue des Schreckenswolfs" nicht korrekt ausgelöst oder Rook an der Kreuzung von einer unsichtbaren Wand aufgehalten wurde. Ein Blocking-Problem mit einem Rätsel im Bereich "Verschmolzene Stadt" der Kreuzung wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Rüstung "Entschlossenheit des Reichs" negativen Schaden verursachte anstatt wie beabsichtigt Feuer-, Kälte-, nekrotischen und Elektrizitätsschaden. Clipping-Fehler bei Taashs Rüstung "Rivains Vermächtnis" wurden behoben. Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Rooks die Runen im Lyriumdolch nicht wechseln konnten. Ein Fehler bei der Fähigkeit "Mittelschwere Rüstung"-Meisterschaf für Krieger:innen wurde behoben. Eine Stelle am Strand von Rivain wurde korrigiert, weil Rook dort in einem Dauerzustand des Ertrinkens stecken bleiben und von den Gefährt:innen nicht aus dem Wasser gezogen werden konnte. Ein Tippfehler auf einer Notiz, die Rook in der Dockstadt finden kann, wurde korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den Screenshots im Fotomodus eine deutlich schlechtere Qualität aufwiesen, wenn HDR auf "Ein" gestellt war. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Screenshot-Position im Fotomodus weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Glühwürmchen im vorderen Bereich der Kreuzung bei bestimmten Einstellungen alarmierend stark flackerten. Ein Beleuchtungsproblem in einer Unterhaltung mit der gesamten Gruppe im Leuchtturm wurde behoben. Ein Fehler mit dem Spiegel der Verwandlung wurde behoben, der das Heran- und Herauszoomen mit dem Maus-Scrollrad verhinderte. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sichtbarkeit der Missionsziel-Markierungen nicht aktualisiert wurde, wenn die Erkundungsvoreinstellung zusammen mit den anderen Optionen der Erkundung-Voreinstellung geändert wurde. Einige Anpassungen wurden an den Credits des Spiels vorgenommen.EA_Pythia7 days agoCommunity Manager20Views0likes0CommentsProbleme beim Landen von Spielständen
Hallo allerseits! Das Spiel an sich läuft prima, bis auf eine Ausnahme. Wenn ich das Programm neu gestartet habe und vom Hauptmenue aus versuche einen vorhandenen Spielstand zu laden, blitzt das Szenenbild kurz auf, bevor die Meldung kommt, dass ein Vorgang nicht abgeschlossen werden konnte, und ich in das Hauptmenue zurück geschickt werde. Falls es mir gelingt einen älteren Spielstand zu laden, der im selben Szenario spielt, dann kann ich von dort aus den,- vom Hauptmenue aus,- nicht ladbaren Spielstand ohne Probleme laden. Das klappt auch, wenn ich von einen älteren Spielstand aus so lange spiele bis ich in das Szenario des neusten Spielstandes komme. Nach meiner Beobachtung scheinen nur Spielstände vom Leuchtturm zuverlässig geladen werden zu können. Bei allen anderen Szenarien klappt das nur manchmal, und fast nie bei dem neusten Spielstand. Ich habe auch schon vom Vollbild auf den Fenstermodus, und von hoher (bei mir als Standart vorgegeben) auf mittlere, und sogar niedrige Grafikeinstellung gewechselt, ohne dass das einen Unterschied gemacht hat. So etwas ist natürlich sehr ärgerlich. Daher mal eine Frage an die Community, ob jemand anderes auch schon mal so ein Problem hatte, und vielleicht eine Möglichkeit kennt wie man das Umgehen kann.AbC6187a55149842 months agoNew Novice110Views0likes0CommentsDragon Age The Veilguard deutsche Qualität fragwürdig
Guten Tag. Es ist ja schon seltsam, dass nur die englische Version 2 Stimmen pro Geschlecht für Rook hat, was entweder Bequemlichkeit, Geiz oder Benachteiligung entsprungen ist. Ja, es gibt 3 Tonlagen, aber 2 davon hören sich so ähnlich an, dass es keinen Unterschied macht. War das die billigste und schnellste Lösung? Und dann frage ich mich wo die Qualitätskontrolle war, als es um die Dialoge in der Hauptgeschichte ging. Meine Theorie ist, dass mindestens zwei Personen, die nie ein Wort miteinander gewechselt haben, für die Übersetzung zuständig waren. Ich gebe ein paar Beispiele. Gesagt: "Etwas Schreckliches ist entfesselt worden, als wir Solas' Ritual gestört haben." Untertitel: "Etwas Schreckliches ist frei geworden, als wir Solas' Ritual gestört haben." Gesagt: "Nach den Grauen der Zerstörung Weisshaupts ist das sein Recht.. aber ich hatte gehofft, ich wäre zu ihm durchgedrungen." Untertitel: "Nach dem Schrecken der Zerstörung Weisshaupts ist das sein gutes Recht.. aber ich hatte gehofft, ich wäre zu ihm durchgedrungen." Gesagt: " So folgen wir der Spur der Götter, aber wir müssen bereit sein zu kämpfen, sobald wir sie finden." Untertitel: "So folgen wir der Spur, welche die Götter hinterlassen haben, aber wir müssen bereit sein zu kämpfen, sobald wir sie finden." Gesagt: "Die Götter haben sämtliche Regeln geändert. Wir wissen nicht, was uns erwartet." Untertitel: "Die Götter haben sämtliche Regeln geändert. Wir wissen nicht, worauf wir uns einlassen." Gesagt: "Neve? Was ist mit ihr passiert?" Untertitel: "Neve? Was tun sie ihr an?" Wie gesagt, das sind nur ein paar Beispiele und hier kommt mein bisheriger Favorit. Rook sagt zu Lucanis folgendes: Gesagt: "Als ich zu den Krähen ging, habe ich nach der Besten von ihnen gefragt.." Untertitel: "Als ich zu den Krähen ging, habe ich nach ihren Besten gefragt.." (Beides ist im Übrigen falsch, denn Rook sagte zu der ersten Kralle "Meine Detektivin sagt, Ihr habt einen Mann, der Blutmagier und Venatori in die Knie gezwungen hat." Er fragte also explizit nach einem Mann.) Woher kommt diese minderwertige Qualität? Ist das jetzt der neue Standart, mit dem deutsche Spieler zu rechnen haben?211Views0likes0CommentsDragon Age™: The Veilguard Patch 3 (PC/Konsole)
Hallo zusammen! Wir freuen uns, heute einen weiteren Patch veröffentlichen zu können! Er enthält mehrere Änderungen bezüglich der Benutzerfreundlichkeit und zahlreiche Fehlerbehebungen. Wir werden in Kürze einen weiteren Patch veröffentlichen, über den wir dann sprechen werden. Bis zum nächsten Mal! Änderungen der Benutzerfreundlichkeit: Pfeiltasten können jetzt Eingabezuweisungen zugeordnet werden. Der Fotomodus verfügt jetzt über Filter. Die Namen der Screenshot-Dateien aus dem Fotomodus wurden vereinfacht und enthalten nun das Datum der Fotoerstellung. Der Dateipfad zum Speicherort von Screenshots wird jetzt im Spiel angezeigt, wenn ein Screenshot im Fotomodus aufgenommen wird. Es ist nun einfacher zu erkennen, wo eine Verzauberung in der Ausrüstung von Gefährt:innen platziert wurde. Die Beschreibung der Schimmer-Option in den Einstellungen wurde überarbeitet. Neue Ringe können jetzt mit beiden ausgerüsteten Ringfeldern verglichen werden. Es erscheint nun eine Benachrichtigung, wenn der Geist-Händler der Kreuzung verfügbar ist. Neue Symbole für einige Waffen wurden hinzugefügt. Fehlerbehebungen: Die Ursachen einiger weniger Abstürze wurden behoben. Rooks Körperform verändert sich nach einer Zwischensequenz mit Emmrich nicht mehr unerwartet. Ein seltsamer Gesichtsausdruck beim ersten Zusammentreffen von Rook und Emmrich wurde angepasst. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen eines vorhandenen Rook unbeabsichtigt zurückgesetzt wurden, nachdem ein neuer Rook erstellt und gespeichert wurde. Diese Fehlerbehebung gilt nun auch für Konsolen und wirkt sich rückwirkend auf Speicherdaten aller Plattformen aus. Die Lautstärke von Bosheits Stimme in einigen Szenen wurde angepasst. Einige Fälle wurden behoben, bei denen fälschlicherweise die Musik plötzlich abbrach. Einige Fälle wurden behoben, bei denen unbeabsichtigt Musik oder Soundeffekte abgespielt wurden. Antaam-Streiter verursachen jetzt wie vorgesehen etwas mehr Schaden. Magier-Rooks bewegen sich nach einem Erweiterten Ausweichen nicht mehr unelegant nach rechts. Bei der Schurken-Fähigkeit "Biss der Unterlegenen" wird nun korrekt "Erhöhter Schaden" und nicht mehr "Verstärkter Schaden" angezeigt. Einige Fälle wurden behoben, in denen Gegner stecken bleiben konnten oder in einigen Bereichen unerreichbar waren. Einige Fälle wurden behoben, in denen Gefährt:innen auf Balken stecken bleiben konnten. Bellara kann Rooks ultimative Fähigkeit außerhalb des Kampfes nicht mehr unendlich endlos aufladen. Emmrichs Angriffswert wird jetzt zu Beginn der Quest "Wohin die Toten gehen müssen" korrekt angezeigt. Ein Fehler wurde behoben, durch den Emmrich während der Quest "Wohin die Toten gehen müssen" manchmal nicht auf dem Fähigkeitenrad verfügbar war. Die Wiederbelebungen von Gefährt:innen werden nun wie vorgesehen zum Beginn der Quest "Der letzte Schachzug" wieder aufgefüllt. Kataranda hat jetzt ihre korrekte einzigartige Farbe. Ein Problem mit Modifikatoren von kritischen Treffern und Durchdringung bei der Kriegerwaffe "Doppelschneidige Spitzhacke" wurde behoben. Taashs Umhang der Rüstung "Rivains Vermächtnis" wird in Zwischensequenzen nicht mehr gedehnt. Die "Einfache Tunika für Rekruten" der Grauen Wächter verursacht keine unangenehmen Clipping-Fehler mehr mit Rooks Hals. Die Magierwaffe "Mythals Licht" verursacht jetzt den beabsichtigten körperlichen Grundschaden (0). Die Magierwaffe "Mythals Licht" verursacht jetzt körperlichen Schaden an der Gesundheit des Feindes, wenn eine Verzauberung für körperlichen Schaden angebracht ist. Einige Fälle wurden behoben, in denen die Wertboni einiger Treviso-Wertgegenstände nicht korrekt angewandt wurden. Einige Fälle wurden behoben, in denen nicht alle Wertgegenstände mit Werterhöhungen in Händlergeschäften sichtbar waren. Einige Texturen bei verschiedenen Charakteren und Umgebungsobjekten wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das VFX extrem hell werden konnten. Mehrere Probleme mit "Pop-ins" in der Entfernung wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Schließen der Eluvian-Oberfläche wackelte. Einige Fälle wurden behoben, in denen Quest-Ziele nicht korrekt aktualisiert wurden. Die Quest "Auf tödlichen Schwingen" kann jetzt auch abgeschlossen werden, wenn die Quest "Ein langsames Gift" noch nicht vollständig abgeschlossen wurde. Der Bürgermeister von D'Metas Übergang erscheint während der Quest "Verschonte Leben" nicht mehr an zwei Stellen gleichzeitig. Einer der Wiedergänger erscheint nun wie geplant an der Kreuzung. Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bei der Quest "Reue des Schreckenswolfs" während der Erinnerung "Höhen von Athim" eine Tür nicht öffnete. Die beabsichtigte 2D-Zwischensequenz nach der Quest "Übergang der Schatten" wird jetzt abgespielt. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Weg nach vorne in der Quest "Ein Krähenschwarm" blockiert sein konnte. Ein Blocking-Problem in der Quest "In Auflösung begriffen" wurde behoben. Gefährt:innen sind jetzt beim Laden des ersten automatischen Speicherstands in der Quest "Insel der Götter" anwesend. Die HDR-Kalibrierungseinstellung wird nun korrekt zwischen Spielsitzungen gespeichert. Es wurden mehrere Fälle verhindert, in denen Rook beim Erkunden von Thedas stecken bleiben konnte. Eine der Aussehensvariationen von "Robe der Wache" wird nun korrekt gewährt, nachdem die Erinnerung "Störe und herrsche" abgeschlossen wurde. Ein Ort im Arlathan-Wald wurde repariert, weil Rook in einer Ertrinken-Schleife stecken bleiben konnte. Es wurden Fälle behoben, in denen Rook vergessen hatte, dass der Lyriumdolch bereits vorhanden war, und darum mit Schatztruhen und Altären nicht interagieren konnte. Bereits gelesene Kodex-Einträge werden nicht länger als ungelesen markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Scroll-Leiste im Kodex-Bildschirm hängen bleiben konnte. Verzauberungen auf Fähigkeiten werden nun korrekt zurückgesetzt, wenn Fertigkeitenbaum-Knoten zurückgesetzt werden. Der Geist-Händler an der Kreuzung zeigt jetzt wie vorgesehen beim Verkauf von Wertgegenständen an, welcher Gruppierungsruf für die jeweils verderbte Stadt gewährt wird. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das einige Fertigkeitenbaum-Knoten manchmal nicht freigeschaltet werden konnten. Einige Anpassungen wurden an den Credits des Spiels vorgenommen.EA_Pythia3 months agoCommunity Manager308Views1like0CommentsRe: xbox 360 controller for windows in dragons age origins ultimate edition
zunächst einmal ist Dragon Age Origins immer noch auf der ganzen Welt beliebt. aber ... warum gibt EA den Fans nicht, was sie wirklich wollen/brauchen? Dragon Age Origins wieder auf dem PC zu haben, ist ein gewaltiger Schritt nach vorne … aber ohne Steuerungssystem ein großer Schritt zurück. Geben Sie uns keinen Link zu zweifelhaften Websites zur Funktionsweise von Controllern. Es ist Ihr Spiel. Wir sind Ihre Kunden und zahlen Ihnen seit Jahren gut für Ihre Arbeit. dachten Sie (EA) nicht, dass es gut fürs Geschäft wäre, Dragonage Origins mit einem Controller-System zu aktualisieren … ist das zu viel verlangt? ich schätze, viele Leute würden sich darüber sehr freuen. und für Sie als EA Company … ist es keine große Sache, an einem Controllersystem zu arbeiten, um diese Situation zu bewältigen. Tun Sie es für die Fans, für die Menschen … und tun Sie es für Ihr Unternehmen wir wären sehr dankbar.231Views0likes0CommentsBetreff: Dragon Age 2 Startet nicht bzw. tut sich nichts
Der original Beitrag mit diesem Thema ist ohne irgendeine Lösung von einem Mod beendet worden. (wegen sognannter "Nekro-*" Was für ein Schwachsinn!) Das Problem besteht aber nach wie vor! Dragon Age II wir imj EA App als isntaliert angezeigt. Es ist auc h auf dere Festplatte ABER: EA App wertet das Spiel offenbar als gestartet, aber es tut sich nichts Ich kann keine weiteren Apps öffnen oder EA App auf normalem Weg beenden (über den Task Manager geht's) Dragon Age II lässt sich auch ncith mehr deinstallieren (keine Reaktion) Und das Spiel taucht nicht einmal als installierte App von Windows auf... Ich habe noch keinen Launcher gesehen, der so * programmiert ist! Origin lief hervorragend. Warum man auf teufel komm raus auf einen total verbuggten neuen Laucher verschlimmbessern muss, erschließt sich mir nicht Wenn man Orgin wenigsten wieiter benutzen könnte.. ABer nein, es wird ja zwangs-deinstalliert Und dann wunder ihr euch, warum die Communitly einen Hass auf euch hat? Und ich sag's jedes Mal dazu: sämtliche C&C (englische VErsionen, deutsch Versionen, völlig scheißegal) funktionieren nicht mehr. Die Spiele-Icons eragieren nicht einmal, wenn man mit der Maus darüber fährt. (normal rutschen die ein Stück nach oben, dann.) Auf Orgin liefen sämtliche C&C, inkl. das englische Generals einwandfrei. Andomeda funktioniert auch nicht. Und DAS IST EIN EA-SPIEL!!!!! Ich bin echt sauer, Rechnet nicht damit, dass ich nochjmal irgend ein neues Spiel kaufe, das EA-App voraussetzt! Einzige Ausnahme sind Sims 4-AddOns, wenn sie mir gefallen. Aber auch nur, weil ich die meisten bereits habe. EA-Play Pro läuft im März 2025 - nach einer unverschämten 20%igen Preiserhöhung - auch aus. Wenn Sims nicht wäre, würde ich EA App komplett von meinem PC schmeißen! Bannt micht, sperrt mich, mir scheißegal! Ich bin sauer!Migromul3 months agoSeasoned Hotshot206Views0likes0CommentsDragon Age Inquisition importiert keine individuelle Weltlage
Moin Moin und Hallo. 👋 Ich wollte meinen nächsten Dragon Age Inquisition Durchlauf vorbereiten und habe mein Dragon Age Keep Wandteppich angepasst und exportiert. Jedoch findet mein Spiel (PS4-Version auf PS5) nur die Standard-Weltlage. Das ist etwas frustrierend, da es vor einigen Wochen noch geklappt hat. Ich habe bereits bekannte "Tricks" angewendet. Das mit den Häkchen, usw. Jetzt habe ich ganz radikal alles gelöscht. - Spiel neu installiert. - Wandteppich komplett neu gemacht - Alle alten Teppiche gelöscht. Gestartet und ... leider funktioniert es nicht. ich weiß nicht warum es nicht mehr funktioniert. Kann da jemand eventuell Helfen, was ich da noch tun kann? Mit freundlichen Grüßen SoulSamuraiZSoulSamuraiZ3 months agoSeasoned Newcomer285Views0likes0CommentsDragon Age™: The Veilguard - Patch 1
Momentan nur auf Englisch, während wir auf die Übersetzung warten. Hey everyone, We can't believe it's been a whole week since Dragon Age: The Veilguard launched. Whether you've already been playing or are jumping in for the first time, we have our first patch releasing today with a few quality of life improvements and bug fixes. We'll also be supporting the game with additional patches in the future to help make your playing experience even better. See our full Patch Notes below. N7 Day Content: Rook can find a new N7 day appearance in the Lighthouse. This is a cosmetic only armor. Continue reading below!!! Bug Fixes: Fixed an issue where DLSS options could end up “grayed-out” on a 40-series Nvidia GPU. (PC Only) Eliminated the cause of a small number of crashes. (PC Only) Updated XeSS version to 1.3.1. (PC Only) Fixed an issue where some customizations were not applied to the Inquisitor correctly in one of the ending scenes. Fixed a bug that caused Companion Skill Points to reset. Adjusted Companion Approval notifications so they remain on-screen longer as scenes end. Harding now has arrows in her quiver and is ready for battle. Global banter should no longer start too early. Harding and Taash banter no longer repeats indefinately. Fixed potential issues that could occur if a player fast traveled during a quest. Changing your party members on the way to certain quests no longer breaks the camera for in-world missions. Updated a number of assets to improve visual performance over long distances. Fixed several distance “pop-ins” on level art assets. Added collision to several assets that were missing it. Fixed a minor texture issue with codex art. Added haptics to a number of interactions and events. Fixed lip sync in some ambient scenes. Adjusted audio balance on several assets. Changing equipment no longer disables helmet voice processing. Fixed several objective markers that were spawning improperly. Cleaned up certain interactions between Skills that caused them to not behave as described. Apparitions generated by Iron Veil will now attack Razikale. Entropic Spheres now behave properly on vertical surfaces. Fixed a bug where Taunt would sometimes be cleared early, which caused enemies to ignore it. Fixed a rare issue where Rogues would not hold their bow while aiming down sights. Made the detailed-stats screen more readable. Balance changes made to certain fights to match design intent. Balance adjustments made to several player skills. Fixed leashing exploits on major encounters. The Rage Demon’s Ring of Fire should now be appropriately dodgeable in all situations. Slowed down the speedy raven in Hossberg. Adjusted creepy corpse movement while they moved on/off-camera. The Dalish elf in the Unwanted Guests quest is now an actual elf. Fixed a rare blocking issue in the Sea of Blood quest. Halla should no longer float during the In Entropy’s Grasp quest. Fixed a blocking issue in the Pinnacle of Its Kind quest. Adjusted timing on epilogue text cards. NPC necks no longer grow unexpectedly. Corrected instances where NPCs would not properly look at each other or at Rook. Long hair should now properly mesh with certain armor. Fixed several issues with makeup in character creation. Venatori crystal VFX should now disappear properly. Added scroll wheel support to the sell screen. Opening the journal while on the map no longer causes it to continue scrolling. The Faction Achievements will now be gained properly upon reaching max Faction Strength instead of the Faction Cap.EA_Pythia3 months agoCommunity Manager300Views0likes0Comments2 Stimmsets statt 4
Ich eröffne wegen diesem nicht erklärbaren Unterschied nochmal ein eigenes Thema, weil es mir wichtig ist. Bioware hat gesagt, man bietet wie in Inquisition 4 Stimmsets für Rook. Aber in der deutschen Version gibt es nur 2 Stimmsets. Warum fehlt eins? Wo sind die beiden anderen?`Was soll das? Zu teuer kann für eine Firma die so viel Gewinn macht nicht gelten. Noch schlimmer ist eben man sagt man bietet 4 Stimmen, nicht 2. Deutsche Spieler zahlen den selben Preis und erhalten weniger im Gesamtpacket.Dukemon113 months agoSeasoned Adventurer117Views0likes0CommentsDragon Age: The Veilguard - Kampfkunst und Stufenaufstiege
Ein Einblick in den Kampfstil von Rook als Krieger:in Hallo! Seit unserer großen Enthüllung im Juni habt ihr uns an eurer Vorfreude auf das Spiel teilhaben lassen und uns verraten, worüber ihr mehr erfahren wollt. In unserem Enthüllungstrailer war der Prolog des Spiels zu sehen. Nun wollen wir einen Blick auf die Funktionen des Kampfsystems werfen, sobald euer Rook eine höhere Stufe erreicht hat. Heute befassen wir uns also mit dem Kampfsystem des Spiels und erfahren, wie ausgeklügelte RPG-Elemente Rook und allen Begleitern dabei helfen, den Gefahren in Thedas die Stirn zu bieten. Das beginnt schon mit der Auswahl der gewünschten Klasse für Rook zu Beginn des Spiels: ihr könnt als standhafte:r Krieger:in, gewiefte:r Schurk:in oder mächtige:r Magier:in spielen. Dieser Blog und die dazugehörigen Videos (Achtung, kleiner Spoiler für die Story!) werden sich auf die Krieger:in-Klasse fokussieren. Mit den anderen Klassen befassen wir uns vor der Veröffentlichung noch einmal genauer. Vorbereitung auf den Kampf Wenn ihr euch dazu entscheidet, als Krieger:in zu spielen, dreht sich euer Kampfstil vor allem um Nahkampfangriffe und Verteidigung. Ihr könnt eure Fertigkeiten, Eigenschaften, Runen und Fähigkeiten so anpassen, dass sie perfekt zu eurem Spielstil passen. In eurem Loadout werdet ihr Slots für Fähigkeiten zur Verfügung haben, auf die ihr über das Fähigkeitsrad zugreifen könnt. Vor jeder Schlacht müsst ihr eine strategisch kluge Auswahl aus einer Vielzahl an Fähigkeiten treffen, zwischen denen ihr jederzeit (nur nicht während eines Kampfes) wechseln könnt. Um eurem Kampfstil noch mehr Tiefe zu verleihen, könnt ihr bis zu drei Runen ausrüsten. Runen bieten euch vielfältige Vorteile, etwa Optionen, um Gegner unter Kontrolle zu bekommen oder um euren Schaden zu erhöhen, womit ihr euren Build bereichern könnt. Während eines Kampfes könnt ihr eure Runen abwechselnd aktivieren. Jede Klasse verfügt über eine gewaltige Bandbreite an einzigartigen Fähigkeiten, die mit Fertigkeitspunkten angepasst werden können. So verfügt die Krieger:in-Klasse beispielsweise über verschiedene Fähigkeiten, die Feuerschaden verursachen. Ihr könnt euren Build um diese Fähigkeit herum planen und sie mit jedem Fertigkeitspunkt weiter ausbauen. Der ganze Prozess wurde so ausgelegt, dass jede Entscheidung Rooks Fähigkeiten beeinflussen wird. Irgendwann erhält Rook Zugriff auf Spezialisierungen, die jeweils einzigartige und mächtige Fähigkeiten mit sich bringen. Diese Spezialisierungen bieten außerdem eine passende, einzigartige Ultimative Fähigkeit (mehr dazu später). Ein:e Krieger:in mit der Spezialisierung „Streiter:in der Grauen Wächter“ erhält zum Beispiel die verheerende Flammenattacke „Wächterfeuer“, mit denen Feinde in Asche verwandelt werden können. Diese Spezialisierung eignet sich am besten für den Kampf gegen die dunkle Brut – ein Feind, den Dragon Age-Fans nur allzu gut kennen. Seht euch unten alle Spezialisierungen an (Achtung, kleiner Spoiler für das Gameplay!). Später befassen wir uns noch genauer mit dem Fortschrittssystem im Spiel. Spezialisierungen für Rook als Krieger:in Schnitter:in – Werde zur Klinge der Nacht. Raube Leben und tanze mit dem Tod, um unglaubliche, unnatürliche Fähigkeiten zu erhalten Wüter:in – Stürze dich in den Kampf. Schwinge gewaltige Waffen, während du auf deine Gegner zustürmst, und richte verheerenden Schaden an. Streiter:in – Sei der Schild. Schüttle die Schmerzen ab und lasse ein gerechtes Feuer auf deine Gegner niedergehen. Spezialisierungen für Rook als Schurk:in Duellant:in – Lasse die Klingen tanzen. Wehre Angriffe ab und weiche gekonnt aus, während deine Hiebe immer stärker werden. Saboteur:in – Kontrolliere das Schlachtfeld. Platziere Sprengfallen und eine automatisierte Armburst, die deine Feinde dezimieren, und schalte den Rest mit gezielten Pfeilschüssen aus. Schleierjäger:in – Jage den Feind. Schalte Gegner aus der Ferne mithilfe von Artefakten aus, die deine Pfeile mit gefährlicher und mächtiger Magie aufladen. Spezialisierungen für Rook als Magier:in Todesrufer:in – Werde eins mit der Dunkelheit. Entziehe deinen Feinden Lebenskraft und wirke Zauber, die die Essenz des Todes in sich tragen. Beschwörer:in – Beherrsche die Leere. Verlangsame deine Gegner und beschwöre dann eine unnatürliche Kälte, die sie in Stücke reißt. Klingenmagier:in – Sei der Sturm. Kanalisiere in Kämpfen auf engstem Raum mächtige Zauber, die sich die Kraft der Blitze zunutze machen. Grundlagen des Kampfes Reden wir nun über die Grundlagen des Kampfsystems. Die vier Hauptaktionen, über die alle drei Klassen verfügen, sind Springen, Ausweichen, ein leichter Angriff und ein schwerer Angriff. Diese können miteinander aufeinander folgend kombiniert werden. Rook kann jederzeit ausweichen, sogar inmitten eines Angriffs, wodurch das Kampfgeschehen stets dynamisch bleibt. Wann ist es besser, Schaden abzuwehren oder selbst welchen zu verursachen? Leichte Angriffe sorgen schnell für Schaden und aber durch sie geraten Gegner nur langsame ins Straucheln. Schwere Angriffe dahingegen sind langsamer, aber tragen aber mehr dazu bei, wie schnell ihr einen Gegner in Straucheln bringt. Ein Gegner, der ins Straucheln geraten ist, wird anfälliger für jede Art von Schaden und zudem das perfekte Ziel für einen besonderen Angriff, eine sogenannte Eliminierung. Jeder dieser (leichten und schweren) Angriffe kann aufgeladen werden, um höheren Schaden anzurichten, wenn man die jeweilige Angriffstaste gedrückt hält. Ihr könnt beispielsweise einen schweren Angriff mit einem Stab aufladen, um eine Welle magischer Zerstörungskraft zu entfesseln. Angriffe können auch ausgeführt werden, während Rook sprintet oder springt. Dies verleiht Kämpfen noch weiteren Tiefgang. Darüber hinaus verfügt jede Klasse über Fernkampfangriffe, Blocks (und Paraden, wenn man mit der richtigen Waffe den richtigen Moment abpasst) und die Fähigkeit, den Kampfstil der Begleiter zu kontrollieren. Jede Klasse besitzt zwei einzigartige Waffensets, zwischen denen man im Eifer des Gefechts wechseln kann. Ein Wechsel des Waffensets ändert die verfügbaren Angriffsarten und Strategien. Während schwere Angriffe schnell Panzerung (gelber Balken) beseitigen, eignen sich Fernkampfangriffe vor allem dazu, schnell Barrieren (blauer Balken) zu entfernen. Es gibt außerdem eine Straucheln-Leiste (lavendelfarbener Balken), welche sich mit jedem Treffer füllt. Ist ein Gegner ins Straucheln geraten, wird dieser anfällig für zusätzlichen Schaden oder kann das Ziel von Eliminierung werden. Das Fähigkeitsrad pausiert den Kampf vorübergehend. An dieser Stelle kommen die taktischen RPG-Elemente ins Spiel, mit denen ihr die Fähigkeiten von Rook und den Begleitern gezielt einsetzen könnt. Mit dem Fähigkeitsrad könnt ihr eure Begleiter entweder allein oder zusammen auf eure Feinde hetzen. Fähigkeiten können auch bestimmten Tasten zugewiesen werden, sodass ihr nicht immer das Fähigkeitsrad öffnen müsst und die Spannung des Gefechts ununterbrochen genießen könnt. Wenn ihr Gegner ins Visier nehmt und das Fähigkeitsrad öffnet, erfahrt ihr auch mehr über ihre Immunitäten und Schwächen. Die dunkle Brut ist zum Beispiel anfällig für Feuerschaden. Buffs, Debuffs & Gruppenkontrolle Manche Fähigkeiten verleihen euch Buffs oder Debuffs, die euch im Kampf einen Vorteil verschaffen können. Davrin besitzt beispielsweise die Fähigkeit „Heldenhafte Attacke“, welche den Gegnern den Debuff „Überwältigt“ hinzufügt. Dadurch geraten die Gegner leichter ins Wanken und es macht es Rook leichter eine Eliminierung auszuführen. Außerdem gibt es Fähigkeiten mit Gebietseffekt, die der Gruppe vor allem im Kampf gegen eine große Zahl an Gegnern hilft. Die Kontrolle des Schlachtfelds ist ein elementarer Bestandteil von Dragon Age: The Veilguard. Die Spieler:innen müssen entscheiden, welche Buffs, Debuffs oder Fähigkeiten mit Gebietseffekt am besten zu ihrer jeweiligen Lage passen. Fähigkeiten verbrauchen die Ressourcen der jeweiligen Klasse (Mana, Dynamik & Wut). Jede Klasse baut ihre entsprechende Ressource vorrangig mit Standardangriffen auf. Für jede Klasse gibt es aber auch noch eine zweite Möglichkeit, diese Ressourcen aufzufüllen. Krieger:innen erlangen Wut, indem sie Schaden erleiden oder zufügen, Schurk:innen erhalten Dynamik durch erfolgreiches Ausweichen und Parieren und Magier:innen bauen im Laufe der Zeit passiv Mana auf. Krieger:innen, die mit Schwert und Schild in den Kampf ziehen, haben die Möglichkeit „Schildsalve“ auszulösen. Wird ein geworfener Schild auf dem Rückweg mit einem schweren Angriff getroffen, wird der Schild zurückgeschleudert und schaltet auf seinem Weg mehrere Gegner aus. Rook kann diese Aktion bis zu dreimal wiederholen und so eine gewaltige Schneise der Verwüstung hinterlassen. Dieser Angriff ist besonders effektiv gegen Schwärme und weit entfernte Gegner. Weit entfernte Gegner können zudem über die Fähigkeiten der Begleiter angegriffen werden – Davrin kann mit „Tod aus der Luft“ zum Beispiel seinen Griffon Assan in den Kampf schicken. Krieger:innen haben zudem die Fähigkeit „Hakenspeer“, mit der sie Gegner zu sich ziehen können, um sie schneller auszuschalten. Dank dieser Fähigkeiten könnt ihr eure Angriffe stets den Feinden, denen ihr euch gegenüber seht, anpassen, um sie, insbesondere auf den höheren Schwierigkeitsgraden, schnellstmöglich zur Strecke zu bringen. Vorbereiter, Auslöser und Ultimative Fähigkeiten Viele Fähigkeiten verursachen einen Effekt, auf dem andere Fähigkeiten aufbauen können. Diese Fähigkeiten nennen wir Vorbereiter beziehungsweise Auslöser. Wenn ihr sie mithilfe eurer Begleiter auf einander abstimmt, könnt ihr verheerende Kombo-Angriffe ausgeführen. Diese Fähigkeiten-Kombos könnt ihr über das Fähigkeitsrad planen. Zu guter Letzt verfügt Rook über eine Attacke, die alle anderen in den Schatten stellt: eine klassenabhängige Ultimative Fähigkeit. Wenn ihr Gegnern Schaden zufügt, füllt ihr die Anzeige für diese Fähigkeit. Die Anzeige lässt sich sich allerdings nicht durch kleine Scharmützel vollständig auffüllen. Schließlich ist die Ultimative Fähigkeit dazu gedacht, im Kampf gegen die stärksten Widersacher einen großen Teil der feindlichen Streitkräfte auszulöschen. Alle diese Kampfoptionen ermöglichen ein tiefgreifendes Kampferlebnis, das hochgradig anpassbar ist. Zudem könnt ihr den gesamten Fähigkeitsbaum zurücksetzen oder eure Fertigkeitspunkte neu verteilen. Wir empfehlen euch, mehrere Builds auszuprobieren, auf jeder Mission verschieden Fähigkeiten zu nutzen und zwischen den Begleitern zu wechseln. In den Videos findet ihr eine Auswahl an den strategischen Möglichkeiten, die sich den Spieler:innen in Dragon Age: The Veilguard bieten. Wir haben sie alle zusammengestellt, damit ihr sie hintereinander ansehen könnt. Seht euch unten das komplette Video an! Es gibt eine Menge im Spiel zu entdecken und einiges, über das wir noch reden wollen! Vor der Veröffentlichung werden wir uns noch ausführlicher den weiteren Klassen, Schurk:in und Magier:in, widmen. In der kommenden Woche dürft ihr euch auf die Companions Week freuen. Außerdem ist für den 30. August ein weiteres Q&A auf Discord geplant, bei dem wir eure Fragen zu dem Spiel beantworten können. Wir hören uns! – Das Dragon Age-Community-TeamEA_Pythia5 months agoCommunity Manager1.3KViews1like0CommentsPC-Features von Dragon Age: The Veilguard
Ein Einblick in das PC-Erlebnis von Dragon Age: The Veilguard Hallo! Heute wollen wir uns damit befassen, was euch erwartet, wenn ihr Dragon Age: The Veilguard auf dem PC spielt. Die Dragon Age-Reihe wurde ursprünglich für PC entwickelt und wir wollen sichergehen, dass es auf dem PC ein tolles Spielerlebnis ist. Viele Mitarbeiter:innen von BioWare sind selbst PC-Spieler:innen und 40 % aller Performance- und Kompatibilitätstests, die insgesamt über 200.000 Stunden in Anspruch nahmen, wurden auf PCs durchgeführt. Ein gesondertes Team hat unsere Ansprüche in die Tat umgesetzt und alles daran gesetzt, das PC-Erlebnis zu perfektionieren. Wir freuen uns schon darauf, dass ihr euch selbst davon überzeugen könnt! Reden wir zunächst über die Steuerung. Wir wollten sicherstellen, dass die Kontrolle von Rook und die Benutzung der Benutzeroberflächen mit Tastatur und Maus und Controller gleichermaßen angenehm ist, weshalb wir beinahe 10.000 Stunden in Testläufe investiert haben. Dragon Age: The Veilguard verfügt neben der standardmäßigen Unterstützung für Xbox-Controller und Tastatur und Maus über eine native und haptische Unterstützung für PS5-DualSense-Controller. Darüber hinaus könnt ihr während des Spielens oder über das Menü nahtlos zwischen Controllern und Tastatur und Maus wechseln. Es gibt viele verschiedene Arten, unser Spiel zu spielen – und damit ihr ganz leicht eure bevorzugten Eingabeoptionen festlegen könnt, haben wir die Möglichkeit eingebaut, klassenspezifische Tastenbelegungen zu bestimmen, zwischen denen ihr jederzeit wechseln könnt. Wenn ihr wollt, könnt ihr euren persönlichen Rook als Schurk:in also mit anderen Tasten steuern als einen Rook der Krieger:in-Klasse! Neben den standardmäßigen Auflösungsoptionen unterstützen wir zudem ultrabreite 21:9-Monitore. Keine Sorge, wir haben natürlich auch an die filmischen Zwischensequenzen gedacht – hier könnte ihr einfach die Option „Seitenverhältnis für Zwischensequenzen“ zu "Deaktiviert" umstellen . Dadurch werden die erzwungenen schwarzen Balken entfernt, sodass ihr die Zwischensequenzen auch im ultrabreiten Format genießen könnt. Ganz gleich, wie groß euer Monitor ist, ihr könnt euer Sichtfeld jederzeit mithilfe des Sichtfeld-Schiebereglers in den Einstellungen festlegen. Zudem gibt es die Option, die Begrenzung für die Framerate aufzuheben. Bei der Veröffentlichung erwartet euch eine vollständige HDR-Unterstützung. https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/videos/2024/08/da-veilguard-pc-features-blog-terraindecoration2.mp4 Die meisten Änderungen an den Grafik- und Anzeigeeinstellungen werden in Echtzeit umgesetzt und ihr könnt eine Vorschau über einen Ausschnitt einsehen. Das hilft euch dabei, die Einstellungen so anzupassen, dass das Spiel genau euren Vorstellungen entspricht. Eine vollständige Liste aller Einstellungen findet ihr weiter unten im Blog! https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/videos/2024/08/da-veilguard-pc-features-blog-graphics-settings-menus.mp4 Wir wissen, dass viele von euch über Steam spielen, und wir wollten euch dabei entgegenkommen. Deshalb können wir verkünden, dass Dragon Age: The Veilguard komplett nativ über Steam spielbar ist! Das Spiel ist bereits für das Steam Deck verifiziert und Steam unterstützt Cloud-Speicherung. Ihr könnt reibungslos und jederzeit zwischen eurem PC und dem Steam Deck wechseln, ohne dass euer Fortschritt davon beeinflusst wird. Außerdem haben wir es möglich gemacht Remote Play zu nutzen, sodass ihr auch über den Fernseher spielen könnt! Es gibt zusätztlich auch die vollkommen freiwillige Option, das Spiel mit eurem EA-Konto zu verknüpfen. Wenn ihr mehr über die erweiterten Einstellungen und Optionen für das PC-Spiel erfahren wollt, solltet ihr weiterlesen! Wir unterstützen eine Reihe von Raytracing-Funktionen und den „Ultra-RT“-Modus für High-End-Geräte. Zudem gibt es verschieden Arten für die Hochskalierung: NVIDIA DLSS 3, FSR 2.2 (wobei große Anpassungen speziell für dieses Spiel vorgenommen wurden) und XeSS. Außerdem unterstützen wir DLSS 3 mit Frame Generation und NVIDIA Reflex. Da wir noch weitere PC-Features vorstellen wollen, sprechen wir vor der Veröffentlichung des Spiels nocheinmal über diesen Aspekt. Wir nähern uns mit langsam, aber stetig dem Veröffentlichungstag am 31. Oktober 2024! Wir haben noch weitere Details zum Kampfsystem, den Begleitern, der Erkundung der Spielwelt und mehr für euch, also behaltet unsere Kanäle im Auge. Wir freuen uns schon, eure Set-Ups für Dragon Age: The Veilguard und eure zahlreichen Screenshots zu sehen. Wir hören uns! – Das Dragon Age-Community-Team Eine kurze Zusammenfassung des Beitrags findet ihr in der Übersicht über die PC-Anforderungen und -Features, die wir nun präsentieren können: Anzeige-Features Volle Unterstützung von ultrabreiten 21:9-Auflösungen Möglichkeit, die Begrenzung der Framerate aufzuheben VSync, einschließlich VSync mit minimaler Rate HDR-Unterstützung Optionale Hochskalierung (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS) NVIDIA Reflex DLSS 3 Frame Generation Optionale dynamische Skalierung der Auflösung Seitenverhältnis für Zwischensequenzen (Kann für ein Seitenverhältnis von 21:9 deaktiviert werden) Grafikeinstellungen Voreinstellungen verfügbar (niedrig, mittel, hoch, ultra) Textureinstellungen Texturqualität Texturfilterung Einstellungen für Licht und Schatten Beleuchtungsqualität Kontaktschatten Ambient Occlusion Bildschirmreflexionen (Screen Space Reflections) Volumetrische Beleuchtung Himmelsqualität Einstellungen für Raytracing* Ray-Tracing-Reflexionen Ray-Traced Ambient Occlusion Ultra-Raytracing Geometrische Einstellungen Detailgrad Haarsträhnen Geländequalität Qualität der Geländedekorationen Grafikeffektqualität Kameraeffekte Tiefenschärfe Vignette Bewegungsunschärfe Post-Processing-Qualität Sichtfeld Steuerung Klassenspezifische Tastenbelegungen Tastatur- und Controller-Belegungen * Raytracing kann auf „EIN“ oder „Auswahl“ gestellt werden. Der „Auswahl“-Modus erlaubt Raytracing-Funktionen in bestimmten Gebieten, in denen diese Funktionen von Vorteil sind.EA_Vendcera5 months agoCommunity Manager830Views1like0CommentsDragon Age Origins / Karriere im Wandteppich
Dragon Age Origins / Karriere Hallo zusammen, ich starte gerade meinen 4 Run von DA:O; DAII und DA:I, diesmal als Schurke. Mir ist aufgefallen dass mein Erfolg von DA:O nicht in den Wandteppich / Karriere übernommen wird. Ich habe den Erfolg Zwangsrekrutiert erhalten, aber nicht Online. Gibt es eine Möglichkeit den Erfolg zu übertragen ? Danke schon mal im voraus. Liebe Grüße Nicole407Views0likes0CommentsKomme nicht mehr auf die Weltkarte
Hallöchen ihr Lieben. Da ich nun endlich mich mit Xbox Live wieder verbinden kann im Spiel, habe ich nun fas nächste Problem. Mein Spielstand ist wieder da, ich habe das DLC im Stein gefangen installiert. Aber nun kannnich auf die Weltkarte nicht mehr zugreifen. Sobald ich vom Lager auf die Weltkarte will, lädt es nicht und ich bleibe im Lager. Sicher ich könnte das DLC deinstallieren und neu beginnen, aber das würde ich nur als letzten Ausweg nehmen. Vielleicht kann mir ja wer helfen wie ich es lösen kann, damit es wieder funktioniert. Denke mal nicht das es daran liegt, das ich von der Xbox One auf die Xbox Series X umgestiegen bin oder?523Views0likes0Comments