[Titanfall 2] Contact des serveurs de respawn
Bonjour, j'ai un petit souci et malheureusement je ne suis pas le seul a avoir le même problème quand je lance mon jeu et que je veux jouer en ligne et que je clique sur Multijoueur sa ne fait rien et a droite sa me met un message encadré : AVERTISSEMENT: Contact des serveurs de respawn CordialementSolved5.3KViews8likes21CommentsRe: 💭Services 2.0 - Full Rollout - Feedback Thread
Bonjour Je joue depuis le début du jeux en 2016, toutes mes régions sont donc pleines et totalisent plus de 32 millions d’habitants Avant la mise à jour j’étais toujours à 100% de satisfaction partout, j’avais plus de 6 millions de neo simfluz et plus de 3,5 millions de simfluz La mise à jour va ruiner le travail de plus de 5 ans de travail quotidien, je n’ai déjà plus de neo simfluz et plus que 500 000 simfluz. Dans toutes mes régions je ne peux plus améliorer les services après avoir tout dépenser ! Comment avez-vous pu organiser et décider cela ? C’est pour que les villes anciennes disparaissent parce qu’elles ne dépensent pas assez en argent véritable ? Je prends le pass de maire+ à chaque saison depuis des années et parfois un boost de Simcash … mais là … c’est la dernière fois ! Et c’est la même chose dans mon club de maire Quand ce sont les actionnaires qui décident de ce qu’il faut faire et non plus également des passionnés et bien on en arrive à cela Nous jouons pour la plupart pour oublier un peu le monde actuel qui nous entoure où seul l’appât du gain et l’égoïsme dominent, et bien maintenant votre jeu ressemble vraiment à la vraie vie … vous en êtes fiers !? Ce jeux de construction était un moyen de s’en échapper et il pourrait continuer à l’être tout en permettant à IA game de continuer à gagner de l’argent, ce qui est bien évidemment essentiel pour toutes les entreprises, si : vos développeurs agrandissent les régions ou permettre aux anciennes villes avec les immeubles anciens de se modifier (SIMCITY 2000), peut-être une région illimitée open Space où chacun pourrait y mettre sa touche. Créer un listing des villes les plus peuplée, les plus anciennes, un concours annuel des plus belle villes … là on pourrait avoir envie de continuer à investir avec de l’argent. Je suis persuadé qu’il y a deux communautés distinctes, celle des bâtisseurs et celle de la guerre. Les deux peuvent continuer à vivre (en essayant de combattre les tricheurs qui utilisent des logiciels donnant du simcash illimité) Dans mon club de maire on fait une guerre par semaine le WE ET CELA NOUS SUFFIT Mais il faut trouver des améliorations et des challenges pour les bâtisseurs, ceux qui jouent depuis d’origine du jeu et ceux qui ne sont pas attirés uniquement par les guerres Supprimez la modification service 2.0 sinon une multitude de joueurs vont quitter le jeu et surtout ne plus rien dépenser après ce qui est considéré dans tous les forums comme une trahison Cordialementbef1484424bbd0e91 month agoSeasoned Rookie90Views6likes2CommentsService 2.0
Cela fait 10 ans que je construit et améliore mes régions qui sont pleines depuis plusieurs années et étaient toutes parfaitement équilibrées en ce qui concerne les services Absolument aucun maires n’a souhaité ce que vous venez de faire avec 2.0 puisque cela ruine totalement tout ce que nous avons fait depuis des années. Toutes mes régions sont maintenant ruinées et les sommes très importantes que j’avais accumulées ont été totalement épuisées immédiatement en n’améliorant que très peu le services Je serais donc obligé de détruire une quantité très importante d’immeubles pour arriver à retrouver un équilibre : où est-ce que vous pensez que vous améliorez nos villes ?! Vous les détruisez ! Your only intention is to destroy the ancient cities that were balanced and no longer spent real money. Your only intention is to put in place a system where frustration is important to force mayors to spend real money to repair the consequences of modification 2.0bef1484424bbd0e91 month agoSeasoned Rookie94Views5likes2CommentsBlocage mission skate
Bonjour, j'ai un problème en lançant la mission sur les transitions dans skate. Apres avoir graber mon skate avec chaque main et avoir mis le checkpoint le dialogue s'arrête et il est impossible de me déplacer. La mission ne me dit pas quoi faire et le seul moyen de me déplacer est de quitter la mission. J'aimerai vraiment que le problème soit résolu car il m'empêche d'avancer complètement dans le jeuWelf6668 months agoSeasoned Newcomer872Views5likes1Comment[playtest] Mon jeu ne s'affiche pas dans la bibliothèque.
Bonjour à tous, J'ai reçu un mail venant EA me confirmant mon intégration au programme playtest avec les instructions pour télécharger le jeu. Cependant je remarque que quand j'arrive à l'étape ou je saisie le nom du jeu dans ma bibliothèque celui-ci ne s'affiche même pas. Je reste ouvert par mail ou par message forum pour échanger avec une personne de chez EA.Ricko20031 year agoSeasoned Novice395Views5likes18CommentsAccès au Multijoueur de Titanfall 2 impossible, 24/07/2022
Bonjour, J'ai actuellement un problème: Titanfall 2 me bloque l'accès au multijoueur en m'affichant le message "Contact des serveurs de Respawn" et l'accès est cadenassé. Sur internet je trouve quelques astuces suspectes et qui ne fonctionnent juste pas. Besoin d'aide s'il vous plaît. Merci d'avance.9.7KViews5likes47CommentsBug
Bonjour, 🇫🇷 Je rencontre un problème récurrent dans SimCity BuildIt sur iPhone 15. Malgré une capacité suffisante en électricité, eau et eaux usées (barres vertes, demande inférieure à la capacité), mes bâtiments deviennent abandonnés pour manque d’électricité etc alors qu’il n’y a aucun problème ni avec les routes ni dans la capacité si vous pouvez régler le problème vite s’il vous plaît, car je ne peux plus jouer, je ne gagne plus d’argent comme peu de monde habite dans ma ville les bâtiments changent même de couleur pour abandon. J’ai même désinstallé le jeu, remis ma ville à zéro, mais rien ne change, je ne comprends pas d’où vient le problème je laisse des captures d’écran de mon jeu je n’ai mis que la capture pour l’électricité mais c’est le même problème pour l’eau et l’eau usée, les maisons où l’on dirait que ce n’est pas reliés c’est en réalité seulement parce qu’elles sont abandonnées. Enfin, il y a marqué qu’il y a un problème avec le service des pompiers pourtant ça recouvre bien partout seulement les maisons abandonnées (Je joue sur téléphone iPhone 15 IOS) Pouvez-vous m’aider s’il vous plaît? [Moved to Other EA Games FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]Youca_283 months agoNew Rookie265Views4likes7CommentsProblème de grab R2 sur ps4
Quand j'essaie de faire des grab tricks je peut les faires avec la touche L2 mais si je veut faire un grab avec R2 sa ne me le fait pas alors que ma touche fonctionne très bien sur les autres jeu même sur skate je peut zoomer sur la carte et faire des roulades. J'ai un ami qui joue sur PS5 et sa touche R2 fonctionne très bien donc je suppose que c'est un problème que sur ps4 si vous avez une technique pour y remédier je suis preneur.Young_Mxthys6 months agoSeasoned Newcomer160Views4likes3CommentsObjet : Bug écran noir – Skate PS5 (lié à mon compte EA/PSN)
Bonjour, Depuis plusieurs jours, je n’arrive plus à lancer le jeu Skate sur ma PS5 avec mon compte principal. Le jeu démarre, affiche le menu de départ, puis bloque sur un écran noir. Sur un autre compte PS5 de la même console, le jeu fonctionne normalement. J’ai déjà essayé : d e supprimer et réinstaller le jeu, de vider les sauvegardes locales, de lancer le jeu hors ligne, de dissocier puis ré-associer mon compte EA à mon PSN. Malgré tout, le problème persiste uniquement sur mon compte EA/PSN. Je pense qu’il s’agit d’un souci avec mes données sauvegardées côté serveur EA. Pouvez-vous réinitialiser ou réparer mes données liées à Skate pour débloquer mon profil ? Merci d’avance pour votre aide. Edit: Moved thread to French language forums. -CMtoniosmaurice6 months agoSeasoned Newcomer499Views4likes7CommentsProblème électricité et eau suite à la dernière mise à jour
Suite à la dernière mise à jour de Simscity Buildit, la demande en électricité et en eau a très fortement augmenté tant est si bien que mon installation d’avant la mise à jour ne couvre plus du tout les besoins des habitants. La satisfaction est tombée à 20%. D’autres personnes sont elles confrontées à ce problème ?a770c21ea0024ce38 months agoSeasoned Newcomer1.3KViews4likes7CommentsTitanfall 2 connexion au serveur expirée
Bonjour, bonsoir. Je suis joueurs de Titanfall 2, malheureusement quand je souhaite faire une partie multijoueur le jeu tourne et ne démarre pas le multijoueur, j'ai un message : Erreur, connexion au serveur expirée. Par ailleurs j'ai déjà fait des parties multijoueurs sans problème. Quelqu'un à t'il une solution ?SolvedAnonymous9 years ago9.9KViews4likes12CommentsTitanfall : deuxième mise à jour [10 avril 2014]
Source : http://www.titanfall.com/news/titanfall-patch-update-two Notes de mise à jour du 10 avril 2014 Nouvelles fonctionnalités (Toutes plateformes) Parties privées (beta) – Ceci est le premier test public de notre nouveau mode de parties privées. Il vous permet d’organiser des parties avec vos amis, contre vos amis, pour le plaisir ou la compétition. Certaines fonctions ne sont pas encore complètes ou pas encore mises en place, et vos retours sont les bienvenus. Voici un aperçu : • Les parties privées peuvent accueillir entre 2 et 12 joueurs, avec 1 à 6 joueurs par équipe. • Vous pouvez ouvrir salon de match privé en sélectionnant cette option dans le menu principal (de même que Campagne, Mode Classique, et Entraînement). Vous pouvez inviter vos amis et ces derniers peuvent également vous rejoindre à tout moment. • Choisissez n’importe laquelle des cartes ou des modes du jeu (capture du drapeau, chasseur de pilotes, etc.). • Choisissez votre équipe. • Il n’y a pas de gain d’expérience, de progression dans les défis, ou d’accomplissements lorsque vous jouez dans un match privé. Lors de cette beta, le résumé du match affichera l’expérience et les bonus normalement gagnés lors d’un match normal, mais ceux-ci ne seront pas enregistrés dans vos statistiques. • Lors de cette beta, il n’y aura pas de concept de « chef de salon » : chaque joueur pourra changer les options de la partie dans la salle et commencer ou interrompre le compte à rebours de début de match. • Toutes les parties privées ont lieu sur des serveurs dédiés via le cloud Xbox Live, comme les parties classiques. • D’autres options comme la durée du round, les limites de score ainsi que de nombreux autres choix d’optimisation seront disponibles dans des mises à jour futures. Couleurs du groupe – Les membres de votre groupe et leurs titans apparaissent désormais en vert sur la carte, plutôt qu’en bleu comme les autres membres de votre équipe. Leur nom est écrit en vert sur votre interface, dans les annonces de mort ainsi que dans le salon avant la partie. Ceci vous aidera à voir ce que font vos amis, particulièrement dans le feu de l’action. Couleur de l’Auto-titan dans l’annonce de destruction – Le nom de votre auto-titan s’affiche maintenant en doré lorsqu’il est détruit, comme le vôtre. Auparavant, il était bleu comme le reste des membres de votre équipe. Ceci vous permettra de garder votre titan à l’œil plus facilement. Suppression d’une faille de wall-hack – Les joueurs PC pouvaient auparavant modifier un fichier de configuration locale qui leur permettait d’utiliser un type de wall-hack au moyen de code authentique. Nous avons corrigé cette faille. Changements dans les menus Changes – Le « Mode multijoueurs » est maintenant l’option par défaut (la première) dans le menu du salon privé, si vous avez terminé les campagnes Militia et IMC. Il a aussi été renommé de « Mode classique » en « Mode multijoueurs, » puisque le terme classique, que nous utilisions au sein du studio, causait parfois des confusions auprès des joueurs. Version du jeu dans le menu principal – Le menu principal affiche désormais la version du jeu dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous n’avez désormais plus à vous demander si vous jouez vraiment avec la dernière mise à jour du jeu, et nous pouvons utiliser cette fonction à des fins de vérifications lorsque vous contactez notre service clients. NOUVELLES FONCTIONNALITÉS (Xbox One) Raccourci de groupe dans les menus – Ajout d’un raccourci dans tous les menus ouvrant l’application de « groupe » sur Xbox One en appuyant sur la gâchette gauche de la manette, de manière similaire au raccourci de la gâchette droite pour inviter des amis. Vous pouvez appuyer sur B pour la refermer lorsque vous avez terminé, ou la laisser ouverte (c’est beaucoup plus simple que la méthode manuelle consistant à vous rendre sur l’écran d’accueil, ouvrir « Mes jeux et applications », sélectionner « Applications », faire défiler jusqu’à l’écran « groupe » et l’ouvrir). ÉQUILIBRAGES Défi Tir au pigeon – Après avoir pris en considération les commentaires de la communauté, nous avons décidé d’abaisser à 5, contre 50 initialement, le nombre de pilotes éjectés à abattre pour réussir le défi "Tir au pigeon" de 5e génération. Nous avions plusieurs buts en tête lorsque nous avons conçu la régénération : l’un d’entre eux était de proposer aux joueurs une façon structurée de découvrir et jouer au jeu d’une manière qu’ils n’auraient pas forcément essayée de leur propre chef. Le second était de reconnaître la maîtrise des joueurs à plusieurs niveaux, au-delà du simple « temps joué. » Nous avons probablement surestimé les conditions de réussite de ce défi, notamment car les opportunités d’abattre un pilote s’éjectant de son titan ne sont pas si fréquentes. Malgré tout, certains joueurs ont déjà soit réussi ce défi, soit dépassé la barre des 5 pilotes abattus. Nous allons prendre note de leurs identifiants afin de les récompenser lors d’une prochaine mise à jour. Capacité des chargeurs du 40mm – La taille du chargeur par défaut rendait le 40mm trop puissant. Cette arme est censée être la seule qui puisse détruire un titan sans recharger, si elle est bien utilisée. Cependant, 20 balles par chargeur était excessif et permettait de bonnes performances même en visant en biais. Nous avons réduit cette taille à 12 balles par chargeur, ce qui permet toujours aux joueurs de détruire un titan sans recharger, mais équilibre l’arme comparée aux autres armes des titans. Le grand chargeur a aussi vu sa capacité réduite de 25 à 16 balles, en gardant les mêmes principes pour ce changement. Capacité des chargeurs de quadruples roquettes – Il fut un temps où les quadruples roquettes étaient trop puissantes pendant le développement. Nous avons effectué beaucoup de changements pour corriger ceci avant la sortie du jeu (réduit les secousses dues à l’impact à l’écran, la durée des effets d’impacts, la capacité du chargeur, les dégâts, etc.). Cela signifie que cette arme était parfois en difficulté face aux autres armes des titans, et revenir aux tailles de chargeur à 5/6 roquettes (par défaut et grand chargeur) aide à équilibrer l’arme et permet aux joueurs de manquer quelques tirs tout en restant efficace. La taille était de 4/5 roquettes, dorénavant à 5/6 roquettes. Dégâts des quadruples roquettes sur les boucliers des titans – Il fallait trop de temps pour faire tomber le bouclier d’un titan avec les quadruples roquettes (5 tirs). Ceci signifiait qu’il fallait recharger avant même de pouvoir complètement faire tomber le bouclier d’un titan. C’était la seule arme de titan avec ce problème. Nous avons désormais augmenté les dégâts contre le bouclier des titans pour qu’un bouclier soit neutralisé en 4 tirs. En combinaison avec l’augmentation de la taille du chargeur, cette augmentation des dégâts vous donne une salve de plus pour faire d’importants dégâts à un titan. Capacité des chargeurs du mode « Tir Rapide » des quadruples roquettes – Nous avons augmenté la capacité des chargeurs du mode tir rapide des quadruples roquettes pour les mettre au niveau des changements apportés aux grands chargeurs. La capacité du chargeur est passée de 16 à 18 roquettes. Changement des dégâts aux titans du Sniper Kraber AP amplifié – Nous avons augmenté les dégâts de l’atout Sniper Kraber AP amplifié. C’est dorénavant la seule « arme légère » vraiment efficace contre les titans. Notez que ceci s’applique uniquement à la version amplifiée du Kraber AP. Les dégâts sont passés de 100 à 800. Nous avons ajouté ceci pour donner un peu plus de caractère à l’atout Kraber AP, et pour vous donner quelque chose de plus sur lequel tirer si vous avez du mal à toucher tous ces petits pilotes avec le Kraber AP. Maintenant, vous avez quelque chose de beaucoup plus gros à viser… s’ils ne vous visent pas avant ! Changement au comptage des points en mode Point Clé – Nous avons voulu récompenser et encourager les joueurs à tenter de capturer les points ennemis. Bien qu’il soit important de défendre un point, les capturer est plus important et en général aussi plus difficile. Nous ne voulions pas complètement ôter les points donnés en défense, mais les joueurs en attaque obtenaient trop peu de récompenses pour leurs efforts. Voici un résumé des changements : • Capturer un point : 150 => 250 • Assister dans la capture d’un point : 75 => 100 • Neutraliser un point : 50 => 150 • Assister dans la neutralisation d’un point : 25 => 75 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de près) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de loin) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ sur un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un joueur à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un joueur à l’intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un PNJ à intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Défendre un point : 75 => 25 Changement au comptage des points en mode Capture du drapeau – Nous voulions nous assurer que la plus grosse récompense du mode capture du drapeau provenait de… la capture du drapeau. Tuer le porteur du drapeau et rapporter celui-ci rapportait 400 points (en tout) tandis que capturer le drapeau rapportait 500 points en comparaison. Ces changements visent à récompenser les joueurs qui capturent le drapeau un peu plus que ceux qui tuent le porteur et rapportent le drapeau. La défense est toujours un aspect très important du mode de jeu, aussi nous voulions nous assurer que les points de défense étaient toujours assez importants pour encourager les joueurs à défendre. Voici un résumé des changements : • Capturer le drapeau : 500 => 400 • Rapporter le drapeau : 250 => 100 • Tuer le porteur du drapeau : 150 => 100 RÉSOLUTIONS DE BUGS (Toutes plateformes) • Résolution d’un bug où les tirs d’armement explosive d’un titan n’apparaissaient pas correctement sur la carte. • Résolution d’un rare bug de vie d’un pilote qui les rendait pratiquement invincibles. • Résolution d’un rare bug où les titans pouvaient être largués à travers le décor. • Le bouclier d’un titan protège maintenant les joueurs de la même équipe en rodéo des dégâts d’explosion (comme ceux d’un Canon à arc). • Résolution d’un bug permettant à un pilote d’embarquer dans un titan à travers les murs. • Résolution d’un bug où les sons du tir des Mitrailleuses Spitfire et le Chaingun XO-16 se coupaient parfois avant que l’arme n’ai fini de tirer. • Le lance-roquette Archer cible désormais le sommet des tourelles lourdes, plutôt que la base de celle-ci. • Les roquettes de l’Archer frappent désormais les titans correctement quand ceux-ci sont agenouillés. • Résolution d’un bug où les ombres scintillaient dans une zone de la carte Lagon. • Résolution d’un bug où les charges en sacoche et les murs de particules permettaient aux pilotes de faire du rodéo sur d’autres pilotes. • Résolution d’un bug d’affichage des caractères en français ainsi qu’en d’autres langues. • Résolution d’un bug où “Chargement…” s’affichait lorsqu’un serveur n’était pas trouvé. • Résolution d’un bug empêchant de faire défiler la liste des centres de données vers le haut après l’avoir fait défiler vers le bas. • Réduction significative de la bande passante nécessaire pour se connecter à un serveur. Les joueurs qui ne pouvaient auparavant pas progresser au-delà de l’écran de chargement lors de la connexion aux serveurs devraient désormais pouvoir jouer. • Les soldats de la milice apparaissent dorénavant sur la carte lorsqu’ils tirent. RÉSOLUTIONS DE BUGS (PC) • Résolution d’un bug avec les polices de caractères asiatiques. • La ligne de commande ‘-nojoy’ désactive dorénavant les commandes à la manette. • Tous les modes d’anti-aliasing devraient maintenant être affichés correctement dans le menu des options vidéo. • Résolution des corruptions graphiques et de performances médiocres pour les configurations SLI et Crossfire. • Résolution d’un plantage dans le menu d’options lors des changements entre les qualités d’ombres moyennes et basses. • Les boutons de la souris peuvent désormais être utilisés pour le chat vocal dans les salons. • Titanfall n’écrasera désormais plus les paramètres Windows du microphone lors du lancement. • Résolution d’un bug avec le réticule de visée du Smartgun Mk5 pour qu’il s’ajuste à l’échelle du champ de vision sélectionné. • Résolution d’un plantage avec les machines possédant plus de 32 cœurs. Résolution de bugs (Xbox One) • Résolution d’un rare flash bleu/rouge en plein écran. • Les sons ne devraient plus se chevaucher après s’être rendu sur l’interface Xbox et être retourné dans Titanfall. • Résolution d’un plantage qui se produisait en disant “Xbox, retour” dans certains menus. À VENIR DANS DE PROCHAINES MISES À JOUR Voici certaines des améliorations qui seront mises en place lors de mises à jour prochaines : • Plus de pilotes personnalisés avec des pilotes différents pour chaque mode de jeu. • Possibilité de renommer les pilotes personnalisés. • Résumé de la dernière partie montrant le tableau des scores de la dernière partie. • Options supplémentaires de création des parties privées. • Support amélioré pour les écrans 120Hz • La notification pour ramasser les armes améliorées à terre apparaîtra dans une couleur différente des armes normales. • Interactions améliorées avec les défis. Vous pourrez consulter vos défis selon les critères suivants : o Terminés (lors de la partie précédente) o Ayant progressé le plus (lors de la partie précédente) o Presque terminés (général) • Les icônes du tableau des scores indiqueront 3 nouveaux états : o Joueur évacué o Joueur mort avec auto-titan encore debout o Jouer en vie avec auto-titan encore debout. Et plus… restez à l’écoute !Anonymous12 years ago3.2KViews4likes2CommentsEditeur de livrée digne de ce nom.
Bonjour 🙂 Concernant les livrées, il faudrait avoir la possibilité d'uploader ses propres stickers a partir d'une clé USB. Ainsi nous n'aurions plus besoin de passer des heures à assembler des formes pour former des mots qui donnent les sponsors au final. D'autant que formes ne sont pas numérotés, ni elles ne changent de couleur quand on les passent en bleu ou vert... Bref EA a du travail et j'espere vraiment que l'Editeur de livrées sera digne de ce nom !! MerciSolved384Views3likes1CommentCLUB - FRT (French Rally Team)
Bonjour à tous, J'écris ce post en français car j'ai crée un club pour les sim pilotes français "FRT" (French Rally Team) Nous sommes très présent dans les top 100 de beaucoup de spéciales et dans toutes les catégories de voitures : L'idée est de s'entraider, de partager pour l'être encore plus dans les top 10. Au travers du club je vais aussi suivre le calendrier officiel WRC avec toutes les spéciales pour qu'on se challenge 😉 Nous créerons des événements pour tous jouer au même moment et être en tchat audio. Aucune pression dans le club juste de l'entraide et du partage 😉 Lien du club: FRT Club Racenet Lien Discord: FRT Discord Encore une fois c'est très chauvin, mais nous sommes une nation ayant vu naître de grand champion de rallye alors soyons fière de se réunir pour représenter notre pays 😉223Views3likes0CommentsSIMcity Builtit Version 2.0
Bonjour Depuis la mise en place de la version 2.0, j’ai dépensé 8M de simflouz et je n’arrive plus à faire les upgrades dans ma capitale (freeze). Je suis découragé et très insatisfait de cette mise à jour. Je demande que ma ville soit restaurée à sa version avant la mise à jour 2.0, soit celle de mardi 17 février. Dans le cas contraire je quitterai le jeux sauf si cette mise à jour est annulée. Merci pour votre action.wadirum471 month agoSeasoned Newcomer281Views3likes14CommentsAnthem trop dommage
Hello EA Team, I’m writing as a passionate player and admirer of Anthem. I truly believe that stopping Anthem was a mistake — not because the game was perfect, but because its core was exceptional. Anthem had: • One of the best flying and combat systems ever created • A unique Javelin fantasy with enormous customization potential • A universe that deserved to grow over time What Anthem needed was not abandonment, but evolution. Features like: Deeper Javelin customization (visual + gameplay) Progressive content updates Stronger endgame loops Community-driven evolution …could have transformed Anthem into a long-term success, much like other games that were once considered failures but later redeemed. Many players, including myself, still believe Anthem could succeed if given a second chance — even as a reboot, Anthem 2.0, or spiritual successor. Please consider listening again to the community that still believes in this universe. Thank you for your time. A player who still believes in Anthemfrankyboule13 months agoSeasoned Newcomer157Views3likes4CommentsJ'veux parler a un conseiller
Je me suis fais bloqué mon compte et je ne savais pas pourquoi mais la je viens de me rendre compte que l'adresse email lié au compte n'est plus la mienne.. j'essaye de parler a un conseiller et je ne trouve pas l'option chat ou recevoir une appel.. tout ce quil me demande quand je vais dans contactez nous, c'est d'expliquer mon problème et quand je pèse sur envoyer j'ai juste l'option de forum ou auto assistance.. j'veux jouer a mon jeu esti!!🤬😮💨Coach05035 months agoSeasoned Newcomer5KViews3likes17Comments