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[Titanfall 2] Contact des serveurs de respawn
Bonjour, j'ai un petit souci et malheureusement je ne suis pas le seul a avoir le même problème quand je lance mon jeu et que je veux jouer en ligne et que je clique sur Multijoueur sa ne fait rien et a droite sa me met un message encadré : AVERTISSEMENT: Contact des serveurs de respawn CordialementSolved5.1KViews8likes21CommentsAccès au Multijoueur de Titanfall 2 impossible, 24/07/2022
Bonjour, J'ai actuellement un problème: Titanfall 2 me bloque l'accès au multijoueur en m'affichant le message "Contact des serveurs de Respawn" et l'accès est cadenassé. Sur internet je trouve quelques astuces suspectes et qui ne fonctionnent juste pas. Besoin d'aide s'il vous plaît. Merci d'avance.9.1KViews5likes47CommentsTitanfall 2 connexion au serveur expirée
Bonjour, bonsoir. Je suis joueurs de Titanfall 2, malheureusement quand je souhaite faire une partie multijoueur le jeu tourne et ne démarre pas le multijoueur, j'ai un message : Erreur, connexion au serveur expirée. Par ailleurs j'ai déjà fait des parties multijoueurs sans problème. Quelqu'un à t'il une solution ?SolvedAnonymous9 years ago9.8KViews4likes12CommentsTitanfall : deuxième mise à jour [10 avril 2014]
Source : http://www.titanfall.com/news/titanfall-patch-update-two Notes de mise à jour du 10 avril 2014 Nouvelles fonctionnalités (Toutes plateformes) Parties privées (beta) – Ceci est le premier test public de notre nouveau mode de parties privées. Il vous permet d’organiser des parties avec vos amis, contre vos amis, pour le plaisir ou la compétition. Certaines fonctions ne sont pas encore complètes ou pas encore mises en place, et vos retours sont les bienvenus. Voici un aperçu : • Les parties privées peuvent accueillir entre 2 et 12 joueurs, avec 1 à 6 joueurs par équipe. • Vous pouvez ouvrir salon de match privé en sélectionnant cette option dans le menu principal (de même que Campagne, Mode Classique, et Entraînement). Vous pouvez inviter vos amis et ces derniers peuvent également vous rejoindre à tout moment. • Choisissez n’importe laquelle des cartes ou des modes du jeu (capture du drapeau, chasseur de pilotes, etc.). • Choisissez votre équipe. • Il n’y a pas de gain d’expérience, de progression dans les défis, ou d’accomplissements lorsque vous jouez dans un match privé. Lors de cette beta, le résumé du match affichera l’expérience et les bonus normalement gagnés lors d’un match normal, mais ceux-ci ne seront pas enregistrés dans vos statistiques. • Lors de cette beta, il n’y aura pas de concept de « chef de salon » : chaque joueur pourra changer les options de la partie dans la salle et commencer ou interrompre le compte à rebours de début de match. • Toutes les parties privées ont lieu sur des serveurs dédiés via le cloud Xbox Live, comme les parties classiques. • D’autres options comme la durée du round, les limites de score ainsi que de nombreux autres choix d’optimisation seront disponibles dans des mises à jour futures. Couleurs du groupe – Les membres de votre groupe et leurs titans apparaissent désormais en vert sur la carte, plutôt qu’en bleu comme les autres membres de votre équipe. Leur nom est écrit en vert sur votre interface, dans les annonces de mort ainsi que dans le salon avant la partie. Ceci vous aidera à voir ce que font vos amis, particulièrement dans le feu de l’action. Couleur de l’Auto-titan dans l’annonce de destruction – Le nom de votre auto-titan s’affiche maintenant en doré lorsqu’il est détruit, comme le vôtre. Auparavant, il était bleu comme le reste des membres de votre équipe. Ceci vous permettra de garder votre titan à l’œil plus facilement. Suppression d’une faille de wall-hack – Les joueurs PC pouvaient auparavant modifier un fichier de configuration locale qui leur permettait d’utiliser un type de wall-hack au moyen de code authentique. Nous avons corrigé cette faille. Changements dans les menus Changes – Le « Mode multijoueurs » est maintenant l’option par défaut (la première) dans le menu du salon privé, si vous avez terminé les campagnes Militia et IMC. Il a aussi été renommé de « Mode classique » en « Mode multijoueurs, » puisque le terme classique, que nous utilisions au sein du studio, causait parfois des confusions auprès des joueurs. Version du jeu dans le menu principal – Le menu principal affiche désormais la version du jeu dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous n’avez désormais plus à vous demander si vous jouez vraiment avec la dernière mise à jour du jeu, et nous pouvons utiliser cette fonction à des fins de vérifications lorsque vous contactez notre service clients. NOUVELLES FONCTIONNALITÉS (Xbox One) Raccourci de groupe dans les menus – Ajout d’un raccourci dans tous les menus ouvrant l’application de « groupe » sur Xbox One en appuyant sur la gâchette gauche de la manette, de manière similaire au raccourci de la gâchette droite pour inviter des amis. Vous pouvez appuyer sur B pour la refermer lorsque vous avez terminé, ou la laisser ouverte (c’est beaucoup plus simple que la méthode manuelle consistant à vous rendre sur l’écran d’accueil, ouvrir « Mes jeux et applications », sélectionner « Applications », faire défiler jusqu’à l’écran « groupe » et l’ouvrir). ÉQUILIBRAGES Défi Tir au pigeon – Après avoir pris en considération les commentaires de la communauté, nous avons décidé d’abaisser à 5, contre 50 initialement, le nombre de pilotes éjectés à abattre pour réussir le défi "Tir au pigeon" de 5e génération. Nous avions plusieurs buts en tête lorsque nous avons conçu la régénération : l’un d’entre eux était de proposer aux joueurs une façon structurée de découvrir et jouer au jeu d’une manière qu’ils n’auraient pas forcément essayée de leur propre chef. Le second était de reconnaître la maîtrise des joueurs à plusieurs niveaux, au-delà du simple « temps joué. » Nous avons probablement surestimé les conditions de réussite de ce défi, notamment car les opportunités d’abattre un pilote s’éjectant de son titan ne sont pas si fréquentes. Malgré tout, certains joueurs ont déjà soit réussi ce défi, soit dépassé la barre des 5 pilotes abattus. Nous allons prendre note de leurs identifiants afin de les récompenser lors d’une prochaine mise à jour. Capacité des chargeurs du 40mm – La taille du chargeur par défaut rendait le 40mm trop puissant. Cette arme est censée être la seule qui puisse détruire un titan sans recharger, si elle est bien utilisée. Cependant, 20 balles par chargeur était excessif et permettait de bonnes performances même en visant en biais. Nous avons réduit cette taille à 12 balles par chargeur, ce qui permet toujours aux joueurs de détruire un titan sans recharger, mais équilibre l’arme comparée aux autres armes des titans. Le grand chargeur a aussi vu sa capacité réduite de 25 à 16 balles, en gardant les mêmes principes pour ce changement. Capacité des chargeurs de quadruples roquettes – Il fut un temps où les quadruples roquettes étaient trop puissantes pendant le développement. Nous avons effectué beaucoup de changements pour corriger ceci avant la sortie du jeu (réduit les secousses dues à l’impact à l’écran, la durée des effets d’impacts, la capacité du chargeur, les dégâts, etc.). Cela signifie que cette arme était parfois en difficulté face aux autres armes des titans, et revenir aux tailles de chargeur à 5/6 roquettes (par défaut et grand chargeur) aide à équilibrer l’arme et permet aux joueurs de manquer quelques tirs tout en restant efficace. La taille était de 4/5 roquettes, dorénavant à 5/6 roquettes. Dégâts des quadruples roquettes sur les boucliers des titans – Il fallait trop de temps pour faire tomber le bouclier d’un titan avec les quadruples roquettes (5 tirs). Ceci signifiait qu’il fallait recharger avant même de pouvoir complètement faire tomber le bouclier d’un titan. C’était la seule arme de titan avec ce problème. Nous avons désormais augmenté les dégâts contre le bouclier des titans pour qu’un bouclier soit neutralisé en 4 tirs. En combinaison avec l’augmentation de la taille du chargeur, cette augmentation des dégâts vous donne une salve de plus pour faire d’importants dégâts à un titan. Capacité des chargeurs du mode « Tir Rapide » des quadruples roquettes – Nous avons augmenté la capacité des chargeurs du mode tir rapide des quadruples roquettes pour les mettre au niveau des changements apportés aux grands chargeurs. La capacité du chargeur est passée de 16 à 18 roquettes. Changement des dégâts aux titans du Sniper Kraber AP amplifié – Nous avons augmenté les dégâts de l’atout Sniper Kraber AP amplifié. C’est dorénavant la seule « arme légère » vraiment efficace contre les titans. Notez que ceci s’applique uniquement à la version amplifiée du Kraber AP. Les dégâts sont passés de 100 à 800. Nous avons ajouté ceci pour donner un peu plus de caractère à l’atout Kraber AP, et pour vous donner quelque chose de plus sur lequel tirer si vous avez du mal à toucher tous ces petits pilotes avec le Kraber AP. Maintenant, vous avez quelque chose de beaucoup plus gros à viser… s’ils ne vous visent pas avant ! Changement au comptage des points en mode Point Clé – Nous avons voulu récompenser et encourager les joueurs à tenter de capturer les points ennemis. Bien qu’il soit important de défendre un point, les capturer est plus important et en général aussi plus difficile. Nous ne voulions pas complètement ôter les points donnés en défense, mais les joueurs en attaque obtenaient trop peu de récompenses pour leurs efforts. Voici un résumé des changements : • Capturer un point : 150 => 250 • Assister dans la capture d’un point : 75 => 100 • Neutraliser un point : 50 => 150 • Assister dans la neutralisation d’un point : 25 => 75 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de près) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de loin) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ sur un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un joueur à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un joueur à l’intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un PNJ à intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Défendre un point : 75 => 25 Changement au comptage des points en mode Capture du drapeau – Nous voulions nous assurer que la plus grosse récompense du mode capture du drapeau provenait de… la capture du drapeau. Tuer le porteur du drapeau et rapporter celui-ci rapportait 400 points (en tout) tandis que capturer le drapeau rapportait 500 points en comparaison. Ces changements visent à récompenser les joueurs qui capturent le drapeau un peu plus que ceux qui tuent le porteur et rapportent le drapeau. La défense est toujours un aspect très important du mode de jeu, aussi nous voulions nous assurer que les points de défense étaient toujours assez importants pour encourager les joueurs à défendre. Voici un résumé des changements : • Capturer le drapeau : 500 => 400 • Rapporter le drapeau : 250 => 100 • Tuer le porteur du drapeau : 150 => 100 RÉSOLUTIONS DE BUGS (Toutes plateformes) • Résolution d’un bug où les tirs d’armement explosive d’un titan n’apparaissaient pas correctement sur la carte. • Résolution d’un rare bug de vie d’un pilote qui les rendait pratiquement invincibles. • Résolution d’un rare bug où les titans pouvaient être largués à travers le décor. • Le bouclier d’un titan protège maintenant les joueurs de la même équipe en rodéo des dégâts d’explosion (comme ceux d’un Canon à arc). • Résolution d’un bug permettant à un pilote d’embarquer dans un titan à travers les murs. • Résolution d’un bug où les sons du tir des Mitrailleuses Spitfire et le Chaingun XO-16 se coupaient parfois avant que l’arme n’ai fini de tirer. • Le lance-roquette Archer cible désormais le sommet des tourelles lourdes, plutôt que la base de celle-ci. • Les roquettes de l’Archer frappent désormais les titans correctement quand ceux-ci sont agenouillés. • Résolution d’un bug où les ombres scintillaient dans une zone de la carte Lagon. • Résolution d’un bug où les charges en sacoche et les murs de particules permettaient aux pilotes de faire du rodéo sur d’autres pilotes. • Résolution d’un bug d’affichage des caractères en français ainsi qu’en d’autres langues. • Résolution d’un bug où “Chargement…” s’affichait lorsqu’un serveur n’était pas trouvé. • Résolution d’un bug empêchant de faire défiler la liste des centres de données vers le haut après l’avoir fait défiler vers le bas. • Réduction significative de la bande passante nécessaire pour se connecter à un serveur. Les joueurs qui ne pouvaient auparavant pas progresser au-delà de l’écran de chargement lors de la connexion aux serveurs devraient désormais pouvoir jouer. • Les soldats de la milice apparaissent dorénavant sur la carte lorsqu’ils tirent. RÉSOLUTIONS DE BUGS (PC) • Résolution d’un bug avec les polices de caractères asiatiques. • La ligne de commande ‘-nojoy’ désactive dorénavant les commandes à la manette. • Tous les modes d’anti-aliasing devraient maintenant être affichés correctement dans le menu des options vidéo. • Résolution des corruptions graphiques et de performances médiocres pour les configurations SLI et Crossfire. • Résolution d’un plantage dans le menu d’options lors des changements entre les qualités d’ombres moyennes et basses. • Les boutons de la souris peuvent désormais être utilisés pour le chat vocal dans les salons. • Titanfall n’écrasera désormais plus les paramètres Windows du microphone lors du lancement. • Résolution d’un bug avec le réticule de visée du Smartgun Mk5 pour qu’il s’ajuste à l’échelle du champ de vision sélectionné. • Résolution d’un plantage avec les machines possédant plus de 32 cœurs. Résolution de bugs (Xbox One) • Résolution d’un rare flash bleu/rouge en plein écran. • Les sons ne devraient plus se chevaucher après s’être rendu sur l’interface Xbox et être retourné dans Titanfall. • Résolution d’un plantage qui se produisait en disant “Xbox, retour” dans certains menus. À VENIR DANS DE PROCHAINES MISES À JOUR Voici certaines des améliorations qui seront mises en place lors de mises à jour prochaines : • Plus de pilotes personnalisés avec des pilotes différents pour chaque mode de jeu. • Possibilité de renommer les pilotes personnalisés. • Résumé de la dernière partie montrant le tableau des scores de la dernière partie. • Options supplémentaires de création des parties privées. • Support amélioré pour les écrans 120Hz • La notification pour ramasser les armes améliorées à terre apparaîtra dans une couleur différente des armes normales. • Interactions améliorées avec les défis. Vous pourrez consulter vos défis selon les critères suivants : o Terminés (lors de la partie précédente) o Ayant progressé le plus (lors de la partie précédente) o Presque terminés (général) • Les icônes du tableau des scores indiqueront 3 nouveaux états : o Joueur évacué o Joueur mort avec auto-titan encore debout o Jouer en vie avec auto-titan encore debout. Et plus… restez à l’écoute !Anonymous11 years ago3.2KViews4likes2CommentsEditeur de livrée digne de ce nom.
Bonjour 🙂 Concernant les livrées, il faudrait avoir la possibilité d'uploader ses propres stickers a partir d'une clé USB. Ainsi nous n'aurions plus besoin de passer des heures à assembler des formes pour former des mots qui donnent les sponsors au final. D'autant que formes ne sont pas numérotés, ni elles ne changent de couleur quand on les passent en bleu ou vert... Bref EA a du travail et j'espere vraiment que l'Editeur de livrées sera digne de ce nom !! MerciSolved338Views3likes1CommentCLUB - FRT (French Rally Team)
Bonjour à tous, J'écris ce post en français car j'ai crée un club pour les sim pilotes français "FRT" (French Rally Team) Nous sommes très présent dans les top 100 de beaucoup de spéciales et dans toutes les catégories de voitures : L'idée est de s'entraider, de partager pour l'être encore plus dans les top 10. Au travers du club je vais aussi suivre le calendrier officiel WRC avec toutes les spéciales pour qu'on se challenge 😉 Nous créerons des événements pour tous jouer au même moment et être en tchat audio. Aucune pression dans le club juste de l'entraide et du partage 😉 Lien du club: FRT Club Racenet Lien Discord: FRT Discord Encore une fois c'est très chauvin, mais nous sommes une nation ayant vu naître de grand champion de rallye alors soyons fière de se réunir pour représenter notre pays 😉186Views3likes0CommentsAnnée de naissance à modifier
Bonjour, Mon fils a créé un compte origin avec sa date de naissance réelle (21.06.2000) ce qui fait qu'il n'a pas pu installer le jeu "titanfall" De plus, l'adresse mail liée à son compte est une adresse qui s'est mise toute seule. Que pouvons nous faire? I.Neufcoeur2.1KViews3likes6CommentsPourquoi ma précommande a-t-elle été annulée ?
Si vous avez effectué une précommande depuis Origin, il est important de noter que certaines modifications apportées à votre carte de paiement ou à votre compte bancaire peuvent changer le statut de votre commande. Si certains changements sont effectués entre la date de la précommande et la date de sortie du jeu, la transaction sera annulée. Dans ce cas, vous recevrez une notification par email. Une fois que vous aurez reçu le courrier, il vous sera possible d’effectuer une nouvelle commande. Des changements apportés à votre carte de paiement ou à votre compte bancaire pouvant occasionner une annulation peuvent être les suivants : Fonds insuffisants Carte expirée Carte remplacée (en raison d’une fraude) Changement d’adresse Changement de numéro de téléphone Changement d’adresse email Si l’une de ces informations a été modifiée entre la date de la commande et celle de la sortie du jeu, veuillez nous contacter pour annuler la commande. Vous pourrez ensuite effectuer l’achat une nouvelle fois afin garantir la livraison du jeu.Anonymous11 years ago317Views3likes0CommentsThrustmaster t300 calibrage
Bonjour a tous , j’ai un soucis avec ea wrc a chaque lancement du jeux un message d’erreur disant que mes raccourci non pas été sauvegardé apparaît . Je suis obliger de re calibré mon volant a caque fois ce qui est pénible avez vous une solution?Solved373Views2likes2CommentsStickers wrc
Bonjour, Pour un expérience complète de votre jeu EA WRC, je pense qu'il serait judicieux d'ajouter les lettres de l'alphabet (avec plusieurs polices différentes) ainsi que des chiffres de 0 à 9, dans l'éditeur de décoration des voitures. Cela permettrait à beaucoup de véritables passionnés (et notamment des pilotes/copilotes) de pouvoir recréer leur propre kit décoration de voiture qu'ils possèdent (ou qu'ils ont possédés) réellement. Ajouter une fonction d'enregistrement des stickers : Possibilité d'enregistrer la taille et la forme des stickers apposés sur une voiture pour pouvoir la retranscrire sur une autre voiture sans avoir à recommencer toute la création déjà faite. Ainsi, pour un pilote, il pourra courir sous ses propres couleurs plus facilement et ne sera pas obligé de recommencer la création de stickers depuis le début sur chaque voiture. Mais pour cela, il faudra une fonction "assembler/désassembler" pour lier plusieurs formes qui formeraient un seul et même stickers. Mais aussi, de pouvoir avoir une voiture complètement vièrge de décoration lors de la première création (photo en pièce jointe) Cordialement Jérémy Cartier aka FcT SilverSolved586Views2likes2CommentsEA WRC G29+TH8A PS5
Bonjour je joue a EA WRC sur PS5 Le jeu ne détecte pas le TH8A branché directement en USB sur la console ,je n’est pas possibilité de brancher sur le volant car un logitech g29 ce setup fonctionne très bien pour dirt2.0 mais pas pour EA WRC aurais-ils une solution pour utiliser se setup sur EA WRC ? merci d’avance pour vos réponses1.7KViews2likes5CommentsComment lire et créer un rapport DxDiag
Ce sujet est un guide destiné à la lecture des rapports DxDiag. Quelques ajouts ont été faits par EA_Dennis et EA_Nils. Je vais mettre ici les parties les plus importantes du rapport et ajouter quelques éléments à vérifier pour nous donner votre configuration.. -Operating system est une partie à part entière des caractéristiques requises pour un jeu puisqu'il s'agit du système d'exploitation, cela permet également de savoir s'il existe des drivers plus récents pour vos pilotes. Cela sert également à savoir si vous possédez les derniers Services Packs de Windows. Il s'agit d'un regroupement de mises à jour pour votre ordinateur. Si vous n'êtes pas à jour, démarrez Windows Update pour mettre à jour le PC. Maintenir à jour son ordinateur est essentiel. Cela permet non seulement de résoudre les bugs du système, mais aussi d'apporter une solution aux problèmes de sécurité éventuels. Voici les derniers services packs : Service Pack 3 pour Windows XP, SP 2 pour Vista, SP1 pour Windows 7 et "Update 8.1" pour Windows 8. -System Model est utile pour les ordinateurs. Cette information permettra d'en savoir plus à propos des paramètres, notamment ceux de la carte graphique si vous avez un ordinateur portable, car le DXDiag ne détectera probablement qu'une carte intégrée à la place de la carte dite dédiée. Un autre moyen pour trouver la "bonne carte graphique" est de descendre un peu jusqu'aux "System Devices" où vous trouverez tous les pilotes de votre ordinateur. - Bios – Peut être utilisé en plus du modèle de l'ordinateur. En regardant sur le site du vendeur, vous trouverez peut-être une mise à jour du BIOS permettant de résoudre le problème que vous avez. - Processor et Memory sont des éléments essentiels des caractéristiques requis d'un jeu. - Page File – Utile pour vérifier si dans les systèmes ayant peu de mémoire si le minimum requis pour l'installation et le jeu sont atteints. Deux pages pour en savoir plus (en anglais) [1] [2] - Windows Dir – Permet de savoir si Windows est exécuté sur plusieurs partitions de disques. Dans ce cas, permet de résoudre certains problèmes d'installation. - DirectX Version est un élément important pour certains jeux. C'est assez trompeur, en effet, cela ne montre que ce que votre système est capable de supporter et non la version qui est actuellement installée. Sur Vista Service Pack 2 et sur Win 7 / 8, la version 11 sera toujours affichée. A la place, vous aurez besoin de regarder sous Display Devices, plus précisément dans DDI Version pour avoir ce que votre machine est capable de supporter. - DPI settings – Plusieurs problèmes peuvent être causés par des paramètres modifiés (ceux cités au-dessus sont parfaits, sans mise à l'échelle). Si modification il y a, les polices peuvent sembler différentes et/ou le jeu ne voudra pas se lancer du tout. - DxDiag Notes – Absent de l'extrait proposé au-dessus, mais permet de voir si des drivers non certifiés sont utilisés par votre ordinateur. C'est le cas pour les versions betas et corrompues des drivers. Permet de vous rediriger vers la dernière mise à jour de vos drivers, souvent nécessaire pour le bon fonctionnement du matériel.. Card name vous dira quelle carte graphique vous utilisez. Souvent, dans le cas d'un ordinateur portable, la carte graphique intégrée sera affichée à la place de la carte dédiée s'il y en a une. Dans ce cas, il faut se référer à System Model (voir au-dessus) et faire une recherche sur Google pour savoir quel matériel l'ordinateur possède. Dedicated memory est un moyen pour voir combien de mémoire est dédiée à votre carte graphique. Souvent la cause de problèmes technique si trop faible. Current Mode / Native Mode – (Correspond à la résolution actuelle et celle par défaut) - Ce sont les mêmes données ? Si non, il faut vérifier la résolution que vous avez donnée à l'écran par l'intermédiaire du Panneau de Configuration. Permet de voir également le mode de couleur de Windows (généralement 32bits) qui peut causer des problèmes sur les anciens jeux. Même chose pour le taux de rafraichissement (le nombre en Hz et entre parenthèses), qui était très important avec les anciens styles d'affichage. Cela devrait occasionner moins de problèmes avec les nouveaux écrans plats. Output Type – Peut être un indicateur lors des problèmes d'affichage ou lorsque le jeu ne fonctionne pas (par exemple, lorsque un jeu est utilisé sur une télévision et non un écran "normal") DDI Version – Affiche quelle version de DirectX est actuellement utilisée. Display Driver vous permet de savoir quelle version du driver le jeu utilise. Je vais revenir sur ce sujet dans quelques instants. Copiez/collez ce qui se trouve sous "Driver Version" dans votre moteur de recherche devrait vous permettre d'afficher quelle carte est utilisée (AMD Catalyst 13.9 dans l'exemple de Francois). Driver Date/Size vous permet de voir de quand date votre carte graphique, si elle est récente ou non. WHQL Logo'd: Permet de dire si la carte est approuvée Dans cette partie, un grand nombre de personnes voient un driver Realtek, qui peut être mis à jour. Ici, vous pouvez remarquer que François a deux casques ! ---------------------------- Voyons mainteant les drivers, et s’ils ont besoin d'être à jour. Tout d'abord, regardons si c'est une carte NVIDIA ou AMD. Concernant les "chipsets graphiques", nous verrons ceci plus tard. Dans le cas précédent, nous pouvons lire qu'il s'agit d'une carte : AMD. Dans la prochaine étape, nous allons sur les sites des deux constructeurs: NVIDIA & AMD . Entrez les informations contenues dans le DxDiag concernant votre carte. Les deux sites des deux constructeurs respectifs (NVIDIA & AMD) sont explicites sur les informations à entrer. A vous de prendre les bons drivers/pilotes concernant le type de votre machine: -Portable -Bureau. Pour terminer, il faudra renseigner le système d'exploitation (OS), situé au début du rapport de DxDiag. Regardez dans "Display Driver" (pilote d'affichage) la version, et comparez celle-ci à la dernière version repertoriée sur le site du constructeur. Si plus récent, téléchargez la et installez la dernière version des pilotes Catalyst. --------------------------------- Le site d'NVIDIA est très similaire à celui d'AMD, sélectionnez le type de GPU, la série du GPU, et la modèle exact puis sélectionnez votre système d'exploitation (OS) dans la liste et changez la langue pour le Français. Si, c'est votre ordinateur, vous pouvez utiliser l'option n°2. (non recommandé)10Views2likes2CommentsTitanfall ne se lance pas
Bonjour, J'ai un gros soucis, j'ai installer le jeu Titanfall sans soucis et fait la maj. Mais quand je clique sur "jouer" dans la fenetre des jeux d'origin, il y a une synchronisation cloud qui se fait puis rien.... le jeu ne se lance pas. J'ai aucun message d'erreur. Quand je laisse mon curseur sur la fenetre du jeu ca marque que la derniere partie jouée à été celle du lancement que je viens de faire. Mais le problème c'est que rien ne se lance et je ne peux pas y jouer... Merci de votre aideSolvedAnonymous11 years ago7.7KViews2likes26Comments