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erreur 0xc000007b quand je lance titanfall
Bonjour a tous j'ai un probleme majeur quand j'essayer de lancer le jeu l'erreur d'application s'affiche erreur 0xc000007b j'ai tous essayer et sans succes :'( si quelqu'un peut m'aider sa serait gentils merci 🙂 j'ai windows 7 x64SolvedAnonymous11 years ago14KViews0likes22CommentsTitanfall 2 connexion au serveur expirée
Bonjour, bonsoir. Je suis joueurs de Titanfall 2, malheureusement quand je souhaite faire une partie multijoueur le jeu tourne et ne démarre pas le multijoueur, j'ai un message : Erreur, connexion au serveur expirée. Par ailleurs j'ai déjà fait des parties multijoueurs sans problème. Quelqu'un à t'il une solution ?SolvedAnonymous9 years ago9.8KViews4likes12CommentsAccès au Multijoueur de Titanfall 2 impossible, 24/07/2022
Bonjour, J'ai actuellement un problème: Titanfall 2 me bloque l'accès au multijoueur en m'affichant le message "Contact des serveurs de Respawn" et l'accès est cadenassé. Sur internet je trouve quelques astuces suspectes et qui ne fonctionnent juste pas. Besoin d'aide s'il vous plaît. Merci d'avance.9.1KViews5likes47CommentsTitanfall ne se lance pas
Bonjour, J'ai un gros soucis, j'ai installer le jeu Titanfall sans soucis et fait la maj. Mais quand je clique sur "jouer" dans la fenetre des jeux d'origin, il y a une synchronisation cloud qui se fait puis rien.... le jeu ne se lance pas. J'ai aucun message d'erreur. Quand je laisse mon curseur sur la fenetre du jeu ca marque que la derniere partie jouée à été celle du lancement que je viens de faire. Mais le problème c'est que rien ne se lance et je ne peux pas y jouer... Merci de votre aideSolvedAnonymous11 years ago7.7KViews2likes26CommentsOrigin en jeu
Bonjour, Depuis un certain moment je fais face à un problème que je n'arrive pas à résoudre. Je n'arrive pas à acceder à Origin en jeu. Bien que l'option "activer origin en jeu" soit coché dans les paramètres, et que dans propriétés de Titanfall l'option "désactiver origin pour ce jeu" ne soit pas coché, j'ai le message suivant lorsque je lance le jeu: "Boutique Origin désactivé en jeu". Je ne peux donc pas inviter d'amis en jeu; seulement si je reviens sur le bureau (alt - tab) et invite depuis ma liste d'amis. Pouvez-vous m'aider ? j'aimerais pouvoir réutiliser origin en jeu.Anonymous11 years ago6.4KViews0likes13Comments[Titanfall 2] Contact des serveurs de respawn
Bonjour, j'ai un petit souci et malheureusement je ne suis pas le seul a avoir le même problème quand je lance mon jeu et que je veux jouer en ligne et que je clique sur Multijoueur sa ne fait rien et a droite sa me met un message encadré : AVERTISSEMENT: Contact des serveurs de respawn CordialementSolved5.1KViews8likes21CommentsTitanfall 2 message : jeu en ligne non autorisé avec ce profil.
Sur Xbox je lance titanfall 2, mon compte n'est plus autorisé à jouer en ligne. J'ai un compte adulte Mon compte Xbox live est à jour Je n'ai pas eu de comportement vulgaire Mes ports (TCP UDP) sont ouvert Je jouais entre midi et deux et le soir plus accessible Une solution? MerciSolvedAnonymous7 years ago4.9KViews0likes14CommentsTitanfall 2 - Résolution des problèmes
Vous pourrez résoudre la plupart des problèmes en vous assurant que le jeu et votre système sont tous deux à jour. Si vous jouez sur PC, assurez-vous que votre ordinateur possède les spécifications requises pour faire tourner Titanfall 2. Si le problème persiste, vérifiez s'il ne figure pas dans ce fil de discussion.Anonymous9 years ago4.7KViews0likes10CommentsTitanfall 1 - Problèmes connus et informations de dépannage
Durant vos combats dans Titanfall, vous constaterez peut-être un problème occasionnel susceptible d'interrompre vos parties. Vous trouverez ci-dessous la liste des problèmes ayant une incidence sur la jouabilité dont nous avons connaissance, ainsi que les éventuelles solutions de dépannage disponibles pour vous permettre de reprendre le fil du jeu.Anonymous9 years ago4.4KViews0likes10CommentsTITANFALL 2 - serveurs DDos (PS4 - XBOX - PC)
Bonjour petite communauté de Titanfall 2 (dont je fait partie) Il y a de cela quelques mois maintenant voir même beaucoup plus longtemps (nous parlons au moins de 2019), les serveurs de Titanfall 2 sont devenus injouables (aussi bien sur PS4 XBOX et pour ma part PC). Une ou plusieurs personnes ont profité d'une faille pour "DDOS" les serveurs Titanfall 2. Sujet de ce même forum datant de JUIN 2019/ https://answers.ea.com/t5/Jeux-Titanfall/titanfall-tenu-par-un-hacker-depuis-des-mois/m-p/7910555#M2665 Malheureusement les DEV's ou CM's de Respawn ne se préoccupent pas de se problème. Il y à eu un semblant de communication sur ce problème lorsque des personnes fans de la franchise Titanfall ont "DDOS" les serveurs APEX avec un message qui disait en gros : SAUVEZ TITANFALL 1 (il y avait trop de hackers dessus) Bien évidemment "DDOS" les serveurs APEX à fait que sur les réseaux sociaux les joueurs ont littéralement "pété un plomb". Du coup RESPAWN à communiqué sur le problème et à pris 2 DEV pour résoudre le problème TFL 1 et 2 (oui oui 2 DEV pas plus). Bien évidemment rien de tout çà n'a été réglé, et depuis TFL 1 à quasi cessé d'exister depuis l'annonce du retrait de celui-ci il y à de quelques jours. Voici le lien sur DEXTERO parlant de l'attaque DDOS de Apex : https://www.dexerto.fr/apex-legends/serveurs-apex-legends-otage-hacker-sauver-titanfall-1451197/ Ce qui est incroyable c'est qu'une solution existe et qu'elle à l'air vraiment simple (pour des DEV's de Respawn). Le joueur p0358 explique en détails ce que les DEV's doivent faire, voici le lien de l'article en Français de Dextero qui explique le "pourquoi du comment" : https://www.dexerto.fr/jeux-video/un-joueur-partage-une-solution-pour-que-respawn-mette-fin-au-regne-des-hackers-sur-titanfall-1454796/ p0358 met en ligne jusqu'à des lignes de code à corriger afin de régler le problème et surtout un pavé complet sur différentes "erreurs" afin de stopper les attaques "DDOS" Maintenant il ne reste que TFL 2 qui quand à lui est toujours "DDOS" depuis des mois et des mois et rien n'est fait ! Pour preuve, la section Anglaise de ce même forum compte actuellement plus de 38 pages d''appel à l'aide. Voici le lien du sujet Anglais sur ce même forum (oui oui 38 pages) : https://answers.ea.com/t5/Titanfall-2/Titanfall-2-crashing-with-ReadPacketEntities-Failed-error/m-p/11107600#M10492 La partie se lance et ensuite au bout de quelques minutes ( ou secondes) soit votre personnage reste figé ou alors vous êtes déconnecté du serveur. Ce jeu est juste génial ! il est encore aujourd'hui (avis personnel) l'un des 3 meilleurs FPS malgré son âge. Toi qui à des soucis de connexion, ne te pose plus la question de savoir si cela viens de toi, la réponse est : NON ! n'essai pas de faire des "manips" car cela ne sert à rien puisque le problème ne viens pas de toi mais des serveurs Tous les soirs je vois plein de joueurs se connecter pour essayer de faire au mieux une partie mais ... non ! Cela me fait tellement mal de voir autant de monde (notre communauté) essayer de faire au moins une partie mais encore une fois .. non A vous messieurs les responsables du forum (je sais très bien que vous n'avez aucunes solutions à notre problème) je sais très bien que vous n'êtes pas des DEV et que votre travail consiste à aider les joueurs, les orienter etc etc .. Mais au moins s'il vous plais messieurs essayez de nous comprendre et de nous soutenir en répondant non pas pour donner une solution (car cela est plus complexe que de redémarrer sa box ou autres) mais au moins nous soutenir .... Maintenant la question est : y à t'il une solution pour régler ce problème ? Malheureusement je crois que la réponse est dans la question. Nous ne pouvons rien faire, les responsables de ce forum ne pourront que remonter l'information. Une information qui est connu dans les bureaux de RESPAWN. Vont-ils faire quelque chose ? peut-être .. mais si cela fait plus d'un an que le problème est connu et qu'à l'heure d'aujourd'hui le problème est toujours là, pensez-vous que les attaques vont-être réglées ? Personnellement j'ai de gros doutes J'adore ce jeu et je compte continuer à y jouer (quand cela sera possible) Un fan de la franchise Titanfall4.1KViews1like10CommentsTitanfall a cessé de fonctionner lors du démarage
Bonjour, Voilà alors tout est dans le titre ^^ Lorsque le lance Titanfall j'ai un message d'erreur comme quoi TitanFall.exe a cessé de fonctionner. Le nom de l'événement de problème est : BEX64 . Sachant que j'ai déjà joué à TitanFall mais me lassant j'ai décidé de le desinstaller et puis soudainement ( 3 mois apres ? ) j'ai voulu y rejouer. Merci de m'aider :')SolvedAnonymous11 years ago3.6KViews0likes19CommentsTitanfall : deuxième mise à jour [10 avril 2014]
Source : http://www.titanfall.com/news/titanfall-patch-update-two Notes de mise à jour du 10 avril 2014 Nouvelles fonctionnalités (Toutes plateformes) Parties privées (beta) – Ceci est le premier test public de notre nouveau mode de parties privées. Il vous permet d’organiser des parties avec vos amis, contre vos amis, pour le plaisir ou la compétition. Certaines fonctions ne sont pas encore complètes ou pas encore mises en place, et vos retours sont les bienvenus. Voici un aperçu : • Les parties privées peuvent accueillir entre 2 et 12 joueurs, avec 1 à 6 joueurs par équipe. • Vous pouvez ouvrir salon de match privé en sélectionnant cette option dans le menu principal (de même que Campagne, Mode Classique, et Entraînement). Vous pouvez inviter vos amis et ces derniers peuvent également vous rejoindre à tout moment. • Choisissez n’importe laquelle des cartes ou des modes du jeu (capture du drapeau, chasseur de pilotes, etc.). • Choisissez votre équipe. • Il n’y a pas de gain d’expérience, de progression dans les défis, ou d’accomplissements lorsque vous jouez dans un match privé. Lors de cette beta, le résumé du match affichera l’expérience et les bonus normalement gagnés lors d’un match normal, mais ceux-ci ne seront pas enregistrés dans vos statistiques. • Lors de cette beta, il n’y aura pas de concept de « chef de salon » : chaque joueur pourra changer les options de la partie dans la salle et commencer ou interrompre le compte à rebours de début de match. • Toutes les parties privées ont lieu sur des serveurs dédiés via le cloud Xbox Live, comme les parties classiques. • D’autres options comme la durée du round, les limites de score ainsi que de nombreux autres choix d’optimisation seront disponibles dans des mises à jour futures. Couleurs du groupe – Les membres de votre groupe et leurs titans apparaissent désormais en vert sur la carte, plutôt qu’en bleu comme les autres membres de votre équipe. Leur nom est écrit en vert sur votre interface, dans les annonces de mort ainsi que dans le salon avant la partie. Ceci vous aidera à voir ce que font vos amis, particulièrement dans le feu de l’action. Couleur de l’Auto-titan dans l’annonce de destruction – Le nom de votre auto-titan s’affiche maintenant en doré lorsqu’il est détruit, comme le vôtre. Auparavant, il était bleu comme le reste des membres de votre équipe. Ceci vous permettra de garder votre titan à l’œil plus facilement. Suppression d’une faille de wall-hack – Les joueurs PC pouvaient auparavant modifier un fichier de configuration locale qui leur permettait d’utiliser un type de wall-hack au moyen de code authentique. Nous avons corrigé cette faille. Changements dans les menus Changes – Le « Mode multijoueurs » est maintenant l’option par défaut (la première) dans le menu du salon privé, si vous avez terminé les campagnes Militia et IMC. Il a aussi été renommé de « Mode classique » en « Mode multijoueurs, » puisque le terme classique, que nous utilisions au sein du studio, causait parfois des confusions auprès des joueurs. Version du jeu dans le menu principal – Le menu principal affiche désormais la version du jeu dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous n’avez désormais plus à vous demander si vous jouez vraiment avec la dernière mise à jour du jeu, et nous pouvons utiliser cette fonction à des fins de vérifications lorsque vous contactez notre service clients. NOUVELLES FONCTIONNALITÉS (Xbox One) Raccourci de groupe dans les menus – Ajout d’un raccourci dans tous les menus ouvrant l’application de « groupe » sur Xbox One en appuyant sur la gâchette gauche de la manette, de manière similaire au raccourci de la gâchette droite pour inviter des amis. Vous pouvez appuyer sur B pour la refermer lorsque vous avez terminé, ou la laisser ouverte (c’est beaucoup plus simple que la méthode manuelle consistant à vous rendre sur l’écran d’accueil, ouvrir « Mes jeux et applications », sélectionner « Applications », faire défiler jusqu’à l’écran « groupe » et l’ouvrir). ÉQUILIBRAGES Défi Tir au pigeon – Après avoir pris en considération les commentaires de la communauté, nous avons décidé d’abaisser à 5, contre 50 initialement, le nombre de pilotes éjectés à abattre pour réussir le défi "Tir au pigeon" de 5e génération. Nous avions plusieurs buts en tête lorsque nous avons conçu la régénération : l’un d’entre eux était de proposer aux joueurs une façon structurée de découvrir et jouer au jeu d’une manière qu’ils n’auraient pas forcément essayée de leur propre chef. Le second était de reconnaître la maîtrise des joueurs à plusieurs niveaux, au-delà du simple « temps joué. » Nous avons probablement surestimé les conditions de réussite de ce défi, notamment car les opportunités d’abattre un pilote s’éjectant de son titan ne sont pas si fréquentes. Malgré tout, certains joueurs ont déjà soit réussi ce défi, soit dépassé la barre des 5 pilotes abattus. Nous allons prendre note de leurs identifiants afin de les récompenser lors d’une prochaine mise à jour. Capacité des chargeurs du 40mm – La taille du chargeur par défaut rendait le 40mm trop puissant. Cette arme est censée être la seule qui puisse détruire un titan sans recharger, si elle est bien utilisée. Cependant, 20 balles par chargeur était excessif et permettait de bonnes performances même en visant en biais. Nous avons réduit cette taille à 12 balles par chargeur, ce qui permet toujours aux joueurs de détruire un titan sans recharger, mais équilibre l’arme comparée aux autres armes des titans. Le grand chargeur a aussi vu sa capacité réduite de 25 à 16 balles, en gardant les mêmes principes pour ce changement. Capacité des chargeurs de quadruples roquettes – Il fut un temps où les quadruples roquettes étaient trop puissantes pendant le développement. Nous avons effectué beaucoup de changements pour corriger ceci avant la sortie du jeu (réduit les secousses dues à l’impact à l’écran, la durée des effets d’impacts, la capacité du chargeur, les dégâts, etc.). Cela signifie que cette arme était parfois en difficulté face aux autres armes des titans, et revenir aux tailles de chargeur à 5/6 roquettes (par défaut et grand chargeur) aide à équilibrer l’arme et permet aux joueurs de manquer quelques tirs tout en restant efficace. La taille était de 4/5 roquettes, dorénavant à 5/6 roquettes. Dégâts des quadruples roquettes sur les boucliers des titans – Il fallait trop de temps pour faire tomber le bouclier d’un titan avec les quadruples roquettes (5 tirs). Ceci signifiait qu’il fallait recharger avant même de pouvoir complètement faire tomber le bouclier d’un titan. C’était la seule arme de titan avec ce problème. Nous avons désormais augmenté les dégâts contre le bouclier des titans pour qu’un bouclier soit neutralisé en 4 tirs. En combinaison avec l’augmentation de la taille du chargeur, cette augmentation des dégâts vous donne une salve de plus pour faire d’importants dégâts à un titan. Capacité des chargeurs du mode « Tir Rapide » des quadruples roquettes – Nous avons augmenté la capacité des chargeurs du mode tir rapide des quadruples roquettes pour les mettre au niveau des changements apportés aux grands chargeurs. La capacité du chargeur est passée de 16 à 18 roquettes. Changement des dégâts aux titans du Sniper Kraber AP amplifié – Nous avons augmenté les dégâts de l’atout Sniper Kraber AP amplifié. C’est dorénavant la seule « arme légère » vraiment efficace contre les titans. Notez que ceci s’applique uniquement à la version amplifiée du Kraber AP. Les dégâts sont passés de 100 à 800. Nous avons ajouté ceci pour donner un peu plus de caractère à l’atout Kraber AP, et pour vous donner quelque chose de plus sur lequel tirer si vous avez du mal à toucher tous ces petits pilotes avec le Kraber AP. Maintenant, vous avez quelque chose de beaucoup plus gros à viser… s’ils ne vous visent pas avant ! Changement au comptage des points en mode Point Clé – Nous avons voulu récompenser et encourager les joueurs à tenter de capturer les points ennemis. Bien qu’il soit important de défendre un point, les capturer est plus important et en général aussi plus difficile. Nous ne voulions pas complètement ôter les points donnés en défense, mais les joueurs en attaque obtenaient trop peu de récompenses pour leurs efforts. Voici un résumé des changements : • Capturer un point : 150 => 250 • Assister dans la capture d’un point : 75 => 100 • Neutraliser un point : 50 => 150 • Assister dans la neutralisation d’un point : 25 => 75 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de près) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de loin) : 75 => 50 • Tuer un joueur sur un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ sur un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un joueur à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un joueur à l’intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 => 50 • Tuer un PNJ à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Tuer un PNJ à intérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 => 10 • Défendre un point : 75 => 25 Changement au comptage des points en mode Capture du drapeau – Nous voulions nous assurer que la plus grosse récompense du mode capture du drapeau provenait de… la capture du drapeau. Tuer le porteur du drapeau et rapporter celui-ci rapportait 400 points (en tout) tandis que capturer le drapeau rapportait 500 points en comparaison. Ces changements visent à récompenser les joueurs qui capturent le drapeau un peu plus que ceux qui tuent le porteur et rapportent le drapeau. La défense est toujours un aspect très important du mode de jeu, aussi nous voulions nous assurer que les points de défense étaient toujours assez importants pour encourager les joueurs à défendre. Voici un résumé des changements : • Capturer le drapeau : 500 => 400 • Rapporter le drapeau : 250 => 100 • Tuer le porteur du drapeau : 150 => 100 RÉSOLUTIONS DE BUGS (Toutes plateformes) • Résolution d’un bug où les tirs d’armement explosive d’un titan n’apparaissaient pas correctement sur la carte. • Résolution d’un rare bug de vie d’un pilote qui les rendait pratiquement invincibles. • Résolution d’un rare bug où les titans pouvaient être largués à travers le décor. • Le bouclier d’un titan protège maintenant les joueurs de la même équipe en rodéo des dégâts d’explosion (comme ceux d’un Canon à arc). • Résolution d’un bug permettant à un pilote d’embarquer dans un titan à travers les murs. • Résolution d’un bug où les sons du tir des Mitrailleuses Spitfire et le Chaingun XO-16 se coupaient parfois avant que l’arme n’ai fini de tirer. • Le lance-roquette Archer cible désormais le sommet des tourelles lourdes, plutôt que la base de celle-ci. • Les roquettes de l’Archer frappent désormais les titans correctement quand ceux-ci sont agenouillés. • Résolution d’un bug où les ombres scintillaient dans une zone de la carte Lagon. • Résolution d’un bug où les charges en sacoche et les murs de particules permettaient aux pilotes de faire du rodéo sur d’autres pilotes. • Résolution d’un bug d’affichage des caractères en français ainsi qu’en d’autres langues. • Résolution d’un bug où “Chargement…” s’affichait lorsqu’un serveur n’était pas trouvé. • Résolution d’un bug empêchant de faire défiler la liste des centres de données vers le haut après l’avoir fait défiler vers le bas. • Réduction significative de la bande passante nécessaire pour se connecter à un serveur. Les joueurs qui ne pouvaient auparavant pas progresser au-delà de l’écran de chargement lors de la connexion aux serveurs devraient désormais pouvoir jouer. • Les soldats de la milice apparaissent dorénavant sur la carte lorsqu’ils tirent. RÉSOLUTIONS DE BUGS (PC) • Résolution d’un bug avec les polices de caractères asiatiques. • La ligne de commande ‘-nojoy’ désactive dorénavant les commandes à la manette. • Tous les modes d’anti-aliasing devraient maintenant être affichés correctement dans le menu des options vidéo. • Résolution des corruptions graphiques et de performances médiocres pour les configurations SLI et Crossfire. • Résolution d’un plantage dans le menu d’options lors des changements entre les qualités d’ombres moyennes et basses. • Les boutons de la souris peuvent désormais être utilisés pour le chat vocal dans les salons. • Titanfall n’écrasera désormais plus les paramètres Windows du microphone lors du lancement. • Résolution d’un bug avec le réticule de visée du Smartgun Mk5 pour qu’il s’ajuste à l’échelle du champ de vision sélectionné. • Résolution d’un plantage avec les machines possédant plus de 32 cœurs. Résolution de bugs (Xbox One) • Résolution d’un rare flash bleu/rouge en plein écran. • Les sons ne devraient plus se chevaucher après s’être rendu sur l’interface Xbox et être retourné dans Titanfall. • Résolution d’un plantage qui se produisait en disant “Xbox, retour” dans certains menus. À VENIR DANS DE PROCHAINES MISES À JOUR Voici certaines des améliorations qui seront mises en place lors de mises à jour prochaines : • Plus de pilotes personnalisés avec des pilotes différents pour chaque mode de jeu. • Possibilité de renommer les pilotes personnalisés. • Résumé de la dernière partie montrant le tableau des scores de la dernière partie. • Options supplémentaires de création des parties privées. • Support amélioré pour les écrans 120Hz • La notification pour ramasser les armes améliorées à terre apparaîtra dans une couleur différente des armes normales. • Interactions améliorées avec les défis. Vous pourrez consulter vos défis selon les critères suivants : o Terminés (lors de la partie précédente) o Ayant progressé le plus (lors de la partie précédente) o Presque terminés (général) • Les icônes du tableau des scores indiqueront 3 nouveaux états : o Joueur évacué o Joueur mort avec auto-titan encore debout o Jouer en vie avec auto-titan encore debout. Et plus… restez à l’écoute !Anonymous11 years ago3.2KViews4likes2Commentssouris bloquer
ma souris en jeu ce bloque , je vois le curseur je peut bouger avec le clavier mais ma souris ce bloque et je ne plus tourner la tete ou alors elle bouge dans une seule position indéfiniement peut importes les mouvements que je fait ,je rencontre ce problème uniquement sur titanfall2 sur mes autres jeu je n'ai aucun problème de ce genre et aucun de mes amis en jeu non plus ,ce qui fait que je ne peut plus jouer au jeux ,je vous avoue que ça me saoul un peut puisque qu'avant ça ne me le faisait pas n'hésitez pas à partager ce post si vous avez le meme problème je me s'entirais un peut moin seul .SolvedAnonymous7 years ago3.1KViews0likes8CommentsComment mettre les sous titres en Français?
Bonjour, je cherche un moyen de passer les sous titres en Français lorsque qu'on met le jeu en Anglais , Car oui les voix sont bien meilleur :-) Pour le multi , cela n'as aucune importance, mais pour la campagne j'aurais bien voulu pouvoir avec ces fameux sous titres en Français . Habituellement les jeux présente un fichier .CFG ou cela se change, mais pour le coup je n'ai rien trouver dans les fichiers mêmes du jeu ou sur mes documents .3KViews0likes1CommentUne erreur inattendue est survenue. Veuillez patientez quelques instants. ERREUR : 196613 :0
Allée encore une grosse lagune de la part Origin AE Mise à jour du 26.06.2014 Une erreur inattendue est survenue. Veuillez patientez quelques instants. ERREUR : 196613 :0SolvedAnonymous11 years ago2.9KViews1like7CommentsAucun serveur trouvé...
Bonjour/Bonsoir à tous, Depuis aujourd'hui, le 7/01/2015, je n'arrive pas à trouver une partie lorsque je clic sur "JOUER". La fenêtre de connexion s'ouvre mais elle affiche "AUCUN SERVEUR TROUVÉ". Ce problème intervient après une mise à jour effectuée juste avant de lancer le jeu... Je joue très souvent à Titanfall et même la veille sans qu'il n'y ait de problème. Pouvez-vous m'indiquer la bonne méthode à appliquer pour résoudre le problème ou, s'il n'y rien que je puisse faire, m'expiquer le problème et bien sur le résoudre? Merci d'avance. Je précise que je suis sur PC.SolvedAnonymous11 years ago2.9KViews0likes3CommentsErreur de synchronisation des données du stockage cloud Titanfall
Lorsque j'ouvre Titanfall, je vois l'image et le debut du son puis sa me dit que sa a céssé de fonctionner. Ensuite lorsqu'il se ferme, on me dit qu'il y a eu une erreur de synchronisation des données du stockage cloud. Merci de m'apporter votre aide, Cordialement, ZxR-MiroZzSolvedAnonymous11 years ago2.7KViews0likes8CommentsTitanFall ne se lance pas
Bonjour, Ça fait des jours maintenant que je cherche une solution et rien y fait j'ai parcourus tous les forums et exécuté toute les réponses rien ce jeu ne se lance pas par contre BF4 pas de problème. Il n'y à pas de message d'erreur, pas de page de chargement rien de chez rien. Donc si quelqu'un à une idée je suis plus que preneur , voila toutes les manipulation qui ont été faite pour le moment : - Désactivation de origine en jeu - Réparation du jeu - Désinstallation + Réinstallation sur le Disque C:\ - Lancement du jeu en mode fenêtre - Lancement de Windows en mode administrateur - Désactivation de la découverte réseau - Désactivation de l'UPnp - Désactivation de l’antivirus et firewall (Eset 8) - Lancement de Windows en mode sans échec Voila ma Config : - Windows 10 pro - CG NVIDIA GTX 670 - DirectX 12 J'ai vraiment envie de casser du titan en ce moment :D help me please Merci à la communautéSolvedAnonymous10 years ago2.6KViews0likes11Comments