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Stiamo al sicuro. Stiamo a casa. Giochiamo insieme
Una Neighborville che gioca insieme, resta unita! In un periodo in cui c'è necessità di restare fisicamente separati, è fantastico vedere quante persone usino i videogiochi per restare uniti. Vogliamo condividere queste storie stimolanti con il mondo e aiutare tutti a trovare nuovi modi per restare connessi attraverso il gioco. Hai bisogno di un amico che ti dia una mano a sterminare la prossima ondata di zombie? Taggalo usando il suo ID di Answers HQ, facci sapere la sua piattaforma di gioco e con che personaggio vorresti vederlo giocare! Usa il simbolo "@" per taggarlo. Se gioca su PS4, assicurati di includere anche la regione. Daremo via 40 codici a settimana per 4 settimane, disseminati su tutte le piattaforme. I vincitori saranno selezionati a caso e se il tuo amico viene sorteggiato, il codice sarà inviato direttamente a te, che lo hai nominato. Sarà poi compito tuo fornire il codice alla persona nominata. Puoi taggare solo una persona a settimana, ma se non sei fortunato puoi riprovare la settimana seguente. I codici saranno inviati via messaggio diretto da @EA_David il martedì mattina, una settimana dopo la pubblicazione di questo post. Tieni d'occhio questi forum e il canale ufficiale di Twitter di Plants vs. Zombies per ulteriori occasioni nelle settimane a venire. State al sicuro. State a casa. Giochiamo insieme!740Views2likes3CommentsCiò che ancora non va in questo gioco
Gioco PvZ BfN dal day one, tutti giorni, per massimo 2h al giorno. Ho un totale di quasi 400 ore di gioco e ciò mi ha permesso di analizzare i lati positivi e negativi di questo gioco. Voglio precisare però che in questa discussione parlerò essenzialmente della versione Pc del gioco. Ho apprezzato molto la nuova grafica e i nuovi modelli dei personaggi che finalmente sono divisi in categorie. Ho apprezzato Divertilandia che, a differenza del giardino di GW2, può essere impostato su "Pubblica" permettendo i giocatori di sfidarsi fin da subito. Ho apprezzato davvero tanto le nuove campagne e la possibilità di giocarle in multiplayer. Ho apprezzato alcune nuove mappe e la missione di spingere il carro nella modalità Supremazia Erbosa. Ora però, elencherò tutto ciò che mi ha fatto storcere il naso (per essere educati) di questo gioco. Riprendendo dalle mappe, ce ne sono alcune che sono altamente squilibrate nella modalità supremazia erbosa: Area Al Riparo e Acri Legnosi Area al Riparo: Il primo punto di cattura è troppo vicino allo spawn degli zombi è molto vantaggioso per loro siccome è ricoperto da delle siepi che non permettono alle piante di contendere facilmente. i successivi due punti di cattura sono ok. Il problema viene nel minigioco finale . Quest'ultimo è svantaggiosissimo per gli zombi. Oltre al fatto che continuano a cadere noci che tolgono metà vita, ci sono troppe poche via di salita e una volta arrivati su e si muore si è costretti a rifare tutto il percorso da capo perdendo un'infinità di tempo. Generalmente tutta la mappa è stretta e poco competitiva ma questi due spot citati sono davvero da rifare Acri Legnosi: Il primo spot è abbastanza equilibrato, l'unica pecca è nella parte finale in cui le piante riescono difficilmente a conquistare la parte sopraelevata della zona. Il problema viene negli ultimi due spot. Una volta portato a destinazione il carro, gli zombi dovranno conquistare una zona. Questa zona è TROPPO vicina allo spot precedente e le piante non hanno letteralmente il tempo di piantare vasi da difesa che gli zombi sono già dentro a conquistare. L'ultimo spot è ancora peggio. Gli zombi sono molto svantaggiati dal fatto che chi possiede la bomba è visibile da tutti in qualsiasi momento. Consiglierei di eliminare l'icona della bomba ma semplicemente che lo zombi che porta la bomba rilasci una scia per far capire che possiede la bomba. Adesso tocca parlare dei personaggi. Dopo tutte queste ore di gioco sono arrivato ad affermare che gli zombi vincono molto più spesso rispetto alle piante. Non per forza gli zombi sono più forti delle piante ma sono sicuramente MOLTO più semplici da usare per i nuovi giocatori. In molte lobby vedo spesso giocatori di livello bassissimo nel team degli zombi che riescono comunque a contribuire alla vittoria della squadra, mentre nelle piante vedo che fanno molta più fatica. Questo fatto a parer mio è dato dal fatto che gli zombi propongono un modo più tradizionale di sparo. Per fare un esempio, un giocatore che ha appena installato il gioco e vuole provarlo si trova molto meglio a sparare con un'elettropattinarice o un eroe degli anni 80 piuttosto che una sparasemi o una chomper che richiedono un po' più di mira e skill. Il vero problema non è questo, ma il fatto che le classi sono squilibrate, sia nelle piante che negli zombie.I problemi sono 3: 1) Alcune classi sono troppo forti 2) alcune classi non rispecchiano la categoria a cui appartengono 3) alcune migliorie sono troppo forti. Le classi a parer mio troppo forti sono : - Fuori Classe: Anche se è stato recentemente nerfato è ancora troppo forte e facile da usare. Fa un danno spropositato e ha una vita elevatissima (come giusto che sia siccome è un pg di dfesa). Ha delle migliorie buonissime come ad esempio quella che gli permette di eliminare il ritardo nell'utilizzo dell'arma (una miglioria che praticamente elimina un piccolo svantaggio che il fuori classe dovrebbe avere sempre dato che fa tutto quel danno) e quella miglioria che disturba la visuale del nemico rendendola bianco e nero (Non serve ha nulla, consiglierei di toglierla perchè è fastidiosa e rovina il gioco). Le abilità del fuori classe sono ok (Lo scudo è ancora un po' troppo resistente). Il Cedro, suo corrispondente nelle piante, è mooolto piu scarso. Esso infatti fa la metà del danno ed è molto più vulnerabile (del cedro parlerò più avanti). - Fante: Anche se è stato recentemente nerfato è ancora troppo sbilanciato.E' preciso, con un danno elevato (ma giusto, siccome è di attacco) e con una abilità devastante. Il problema principale sta nella sua miglioria che gli permette di aumentare la cadenza quando si spara. Inoltre se questa milgioria è combinata a quella che gli aumenta la capacità il fante diventa una vera macchina da guerra precisa e inarrestabile. ciò che consiglierei di fare è rivedere la miglioria della cadenza e ridurre le munizioni o diminuire di 1 il danno. Parlando delle sue abilità c'è n'è una che davvero sbilancia lui e il team degli zombi in generale. Parlo della granata fumogena. Il danno è stato aumentato ma il vero problema sta che questa granata non permette alle piante di guardare attraverso ma agli zombi si e questo è un ENORME vantaggio. Basta pensare che 3 fanti tirano 3 granate fumogene in un punto da conquistare e il gioco è fatto. L'abilità dovrebbe essere rivista in questi 2 modi: 1) si può vedere attraverso ma NON infligge danno (diminuendo l'area di effetto della granata) 2) Non si può vedere attraverso ma infligge danno (diminuendo di poco l'area di effetto della granata). Più avanti parlerò ancora del fante confrontandolo con la pannocchia, la sua controparte. - Ghianda: possiede delle migliorie troppo buone. Parlo di quella che aggiunge 50 hp e di quella che restituisce munizioni alla ghianda quando quest'ultima colpisce ripetutamente un nemico. La ghianda, essendo piccola, è difficile da colpire e a ravvicinata distanza e con queste 2 migliorie citate è devastante. Direi di diminuire gli hp ricevuti da 50 a 25 e di rivedere la miglioria delle munizioni. - Girasole: Di questo personaggio parlerò anche dopo. Il girasole ha una miglioria che gli permette di raddoppiare i fasci curativi. Di conseguenza il girasole sblocca l'abilità di autocurarsi con la stessa velocità di quando cura gli alleati. Come se non bastasse grazie a questa miglioria può auto assumere la vita extra. Consiglio di rivedere assolutamente questa miglioria perchè è davvero disonesta. - eroe anni 80: Tutto ok se non per il fatto che il colpo caricato al massimo infligge troppi danni. Diminuirei di almeno 8 i danni che causa. In compenso però potrebbe aumentare l'area di effetto del colpo. Consiglio anche di rivedere l'abilità Giro In razzo perchè fa troppi danni - Fungo Ninja: Danno e abilità ok. Ciò che rende molto più forte il fungo è la miglioria parkour. Consiglierei di diminuire lo spazio percorso con un doppio salto. Tuttavia ci sono anche dei personaggi da potenziare, sopratutto nelle piante, - Cedro: Per essere un tank è vulnerabilissimo, sembra non abbia 200 di vita. Fa troppo poco danno e ha una dispersione dei colpi troppo elevata, l'abilità del raggio, pur essendo una buona idea, deve essere rifatta. Un altro problema del cedro è lo scudo che, pur essendo molto resistente, non permette al cedro di fare nulla se non muoversi, Dovrebbe almeno potere usare le abilità. Il cedro a parer mio dovrebbe subire tali cambiamenti: 1) aumento di 1/2 del danno 2) Munizioni infinite quindi arma primaria non ha bisogno di ricaricarsi ma può surriscaldarsi 3) Più versatilità mentre tiene lo scudo 4) Rework dell'abilità del raggio. Consiglierei di fare in modo che il giocatore possa decidere quando usare il raggio e quando no (eliminando questo incontrollabile raggio automatico) e che il giocatore possa mirare, Insomma, qualcosa di simile alla seconda abilità del torchwood in Gw2 -Pannocchia: per essere una classe di attacco fa troppo poco danno ed è ancora troppo difficile uccidere senza l'aiuto di nessun compagno di squadra un avversario. Anche essa è troppo vulnerabile, penso sia un problema di hitbox. Le sue migliorie non sono buone e potenziano di pochissimo la pannocchia. - Drago: personalmente non mi è mai piaciuta l'idea dell'implementazione di una classe con arma primaria a "spray" però non è cosi pessima, basta solo aumentare di 1 il danno. le palle lucenti del drago devono essere più facili da indirizzare e con maggiore area di effetto. La prima abilità del drago è spazzatura: Non fa quasi mai danno e rende il drago troppo esposto ai nemici, ci dovrebbe essere una diminuizione del ritardo di attivazione e un ottimizzazione dei danni provocati. Parlando ancora più personalmente, avrei preferito che il drago avesse come unica arma primaria le palle lucenti, un qualcosa di simile all'arma primaria dell ingegnere e come prima abilità, al posto dello schianto, un periodo in cui il drago sputa fuoco dalla bocca proprio come fa di norma (ovviamente facendo molti piu danni). Il problema principale del drago è che è la classe più facile da colpire di tutte: Ha un hitbox troppo grossa! Anche se è una modifica difficile, sarebbe meglio una riduzione della sua hitbox e della zona headshot - Super Eroe Zombi: Il suo dovere lo fa anche se la vita dello scudo dovrebbe aumentare. la sua prima abilità, allo stesso modo di quella del drago, è oramai inutile siccome i personaggi in questo capitolo possono correre. Ci vorrebbe una revisione di quest'ultima o una sostituzione con un'altra abilità. Io proporrei un'abilità che permette al super eroe di vedere la sagoma dei nemici (come per la pannocchia) chiamata "Super vista Zombica". In modalità super vista zombica inoltre il super eroe zombi avrà un piccolo incremento di velocità (Come quello della terza abilità del fungo ninja, ma un po' meno veloce) Prima di passare al prossimo personaggio da potenziare, c'è un ulteriore aspetto che rende gli zombi superiori alle piante: gli zombi possono fare tanti danni in un colpo solo (esempio Super Eroe Zombi e sopratutto Eroe degli anni 80). Sarebbe opportuno quindi che qualche pianta abbia la possibilità di caricare il colpo e infliggere tanti danni in una sola volta. In relazione a questo, ecco come secondo me dovrebbe cambiare la masticazombi. - NUOVA masticazombi: La masticazombi, come l'eroe degli anni 80, può ricaricare il colpo. Quando il colpo è caricato al massimo la masticazombi sputa 3 colpi di fila (in rapidissima successione) del suo attacco primario (35 di danno l'uno). Parlando di potenziamenti, la masticazombi ha delle abilità abbastanza scarse: La prima è praticamente inutile, i rovi hanno pochissima vita e non vengano praticamente mai calpestati. La terza ha bisogno di una maggiore estensione e di un rallentamento per gli zombi maggiore, dimuendo però i danni provocati (da 35 a 25). Personalmente sostiuirei la prima abilità della masticazombi con delle trappole più grosse e resistenti ad attivazione remota (Simile al tornado dell'elettropattinatrice) Molto probabilmente (anzi, quasi al 100%) ho tralasciato qualche punto. Se mi tornerà in mente li aggiungerò tramite risposta a questa discussione. Farò altri post in cui parlo delle classi che a parer mio sarebbero molto azzeccate in questo gioco. Grazie a tutti per la lettura!587Views2likes0CommentsDiventa un vicino fondatore di Plants vs. Zombies: La Battaglia di Neighborville
A partire da oggi, puoi diventare un Vicino Fondatore nell'ultimo conflitto tra i senza cervello e i vegetali, e potrai essere il primo a mettere radici in Plants vs. Zombies™: La Battaglia di Neighborville! Con questa edizione in anteprima potrai giocare a sei settimane di nuovi contenuti settimanali prima del lancio e ricevere i benefici da Vicino Fondatore, come ottenere il gioco a un prezzo speciale di 29,99 €**, mentre ci avviciniamo al lancio del 18 ottobre. Perché ti stiamo invitando a questa edizione in anteprima? Perché i nostri giocatori sono i nostri critici più importanti e sono quelli che tifano di più per noi. Ci capisci! Comprendi la nostra stramba pazzia e adori i nostri giochi quanto noi. Per questo, ci teniamo a offrire a te e alla community di PvZ l'esperienza qualitativamente migliore possibile. Ricorda, in PvZ: La Battaglia di Neighborville, le modalità e le funzionalità sono già definitive. Dando ai nostri fan più accaniti la possibilità di accedere subito, apporteremo gli ultimi ritocchi per essere sicuri che l'esperienza di gioco funzioni al massimo delle prestazioni per il lancio e non solo, rendendo l'esperienza di PvZ: La Battaglia di Neighborville la migliore possibile. Grazie, vicino! Ecco cosa otterrai con la Founder's Edition: Ricompense Founder esclusive per le prime quattro settimane effettuando l'accesso ogni settimana* Un prezzo speciale Founder di 29,99 €** Un canale Discord dedicato in cui i Vicini Fondatori possono condividere idee con il nostro team di sviluppo Aggiornamenti sulle uscite settimanali con i post di Notizie da Neighborville e la diretta streaming settimanale degli sviluppatori PvZ In diretta da Neighborville I progressi che farai nella Founder's Edition saranno validi al momento del lancio Ecco come puoi partecipare: Ottieni la copia digitale della Founder's Edition, disponibile all'acquisto fino al 30 settembre 2019 Gioca a sei settimane di nuovi contenuti, comprese nuove modalità multigiocatore, regioni a esplorazione libera e molto altro, dal 4 settembre al 17 ottobre. Ogni uscita settimanale andrà a comporre l'offerta finale della Standard Edition. Il 18 ottobre potrai usufruire di tutti i contenuti della Standard Edition da 39,99 €** senza costi aggiuntivi Vuoi saperne di più? Dai un'occhiata al calendario Founder per scoprire cosa c'è in arrivo: E visita il nostro sito per saperne di più su funzionalità, personaggi e modalità. Vuoi saperne ancora di più? Ecco alcune domande frequenti: D: Cosa cambia rispetto al beta testing? R: La Founder's Edition non è un beta testing. Mancano solo sei settimane al lancio ufficiale e siamo pronti a darti il benvenuto nel gioco! La Founder's Edition è disponibile per tutti i giocatori, permette di migrare i progressi fatti nella Standard Edition al lancio e si concentra su nuovi contenuti pianificati per costruire il gioco finale nell'arco di questo periodo. È un programma che stiamo implementando per sottolineare il nostro impegno per la qualità e per la community di PvZ. D: Posso ancora prenotare il gioco invece di acquistare la Founder's Edition? R: Sì. Le prenotazioni per la Standard e Deluxe Edition cominceranno il 30 settembre alle 9 PDT (18 CEST), per i giocatori che non hanno acquistato la Founder's Edition. D: Otterrò dei benefici aggiuntivi con la Founder's Edition se sono abbonato a Origin Access (PC) o a EA Access (PS4/Xbox One)? R: La Founder's Edition è inclusa in Origin Access Premier e sarà disponibile per gli abbonati Premier a partire dal 4 settembre. Gli abbonati a Origin Access Basic e EA Access possono acquistare la Founder's Edition con uno sconto del 10% tra il 4 e il 30 settembre. D: Come faccio a ottenere la Standard Edition al momento del lancio? R: Non dovrai fare altro per ottenere la Standard Edition al momento del lancio. Alla fine del periodo di sei settimane della Founder's Edition, i Vicini Fondatori avranno ricevuto tutti i contenuti presenti nella Standard Edition, incluse le ricompense settimanali della Founder che avranno ottenuto. D: I miei progressi saranno trasferiti alla Standard Edition al lancio? R: Sì, i tuoi progressi passeranno alla Standard Edition il 18 ottobre, quindi potrai continuare a giocare fino al momento del lancio e oltre. D: Posso condividere contenuti o fare dirette streaming del gioco durante il periodo della Founder's Edition? R: Certamente. Ce lo auguriamo! D: C'è un limite di persone che possono acquistare la Founder's Edition? R: Non ci sono limiti, sono tutti benvenuti! Tuttavia, tieni presente che la Founder's Edition è disponibile all'acquisto solo dal 4 al 30 settembre. D: Quanto spesso devo giocare per diventare un Vicino Fondatore? R: Quanto vuoi! Non c'è un requisito sulla frequenza con cui giocare, ma ricorda che potrai reclamare le tue ricompense esclusive* solo effettuando l'accesso ogni settimana per le prime quattro settimane. I giocatori che acquisteranno la Founder's Edition dopo che le ricompense settimanali sono già state distribuite, riceveranno le ricompense per le settimane successive, fino al 30 settembre. D: Come farete a raccogliere i miei commenti? R: Monitoreremo ciò che funziona o meno nel gioco, così non dovrai fare altro che giocare. Ma faremo attenzione ai tuoi commenti anche attraverso i canali social di EA, le dirette streaming di In diretta da Neighborville, e il canale Discord di PvZ. D: Quali lingue saranno supportate nella Founder's Edition? R: La Founder's Edition supporterà l'inglese (USA), il tedesco, il francese, lo spagnolo, l'italiano, il russo, il polacco, l'olandese, il coreano, il giapponese, il cinese tradizionale, il cinese semplificato, l'arabo, il portoghese brasiliano e lo spagnolo messicano. A partire dal 4 settembre 2019 e fino al 30 settembre 2019, una ricompensa disponibile a settimana. Devi effettuare l'accesso ogni settimana per riscuotere le ricompense. Fonte364Views2likes0CommentsSoluzione al problema delle partite online Plant vs Zombie Hero
Soluzione al problema delle partite online: Se avete il telefono impostato in italiano, per poter giocare online dovrete andare nelle impostazioni generali e cambiare la lingua del vostro iphon in Inglese, così facendo potrete giocare online ma il negozio con i pacchetti sarà bloccato, quindi dovrete cambiare lingua a seconda di quello che dovete fare; Italiano per i pacchetti , inglese per giocare online in allegato lascio le foto delle schermate del negozio e delle partite online nella versione prima italiana poi inglese Edit: Moved thread to Italian language PvZ forums. -CM905Views2likes5Commentsnon posso giocare online su pvz heroes
Dopo un pò di tempo dall’istallazione del gioco l’ho disinstallato per via di problemi al suo interno. Oltre ad aver perso l’account nonostante sia su iphone, dopo averne creato uno nuovo, mi è impossibile giocare online. L’errore è mostrato nella foto. Ho giá provato a disinstallarlo di nuovo, ad usare solo wifi o solo dati mobili e non funziona, cosa posso fare?791Views2likes2CommentsPLANTS VS ZOMBIE GOTY NON FUNZIONA ANCORA
👏 👏 👏 👏 congratulazioni, è passato quasi un mese. nessun rimborso, nessuna luce in fondo al tunnel. soldi spesi per nulla data l'impossibilità di giocare. assistenza incompetente: chiedere in cerchio le stesse cose ripartendo sempre da capo, dire che "hai messo STEAM/PC come piattaforma contatta steam" si? per un gioco che ho comprato su ORIGIN nel 2017 adesso EA APP: questo significa non sapere come funziona il loro stesso sito (non esiste EA APP nelle piattaforme richieste quando apri un ticket per l'assistenza). Azioni eseguite sotto guida dell'assistenza: mostrato il possesso del gioco, la ricevuta di pagamento, il non funzionamento, cancellato tutti i processi da disco locale C, disinstallato EA APP e tutti i giochi sul dispositivo, fatto partire EA APP e gioco in modalità amministratore (ripetete il tutto per 6 volte perchè questo mi hanno continuato a dire e a farmi fare) le email sul topic vengono classificate come "email non seguite dall'assistenza" 👏 👏 👏 👏 bravi vi siete presi i miei 10€ e i soldi di molti altri player alcuni ignari. vi consiglio di vedere nel forum inglese quanti post ci sono su questo topic. vergognaSolved960Views1like10CommentsPiante Vs Zombie heroes problema barra delle azioni del telefono android
Salve, quando avvio il gioco piante vs zombie heroes la barra delle azioni quella che ti permette di tornare indietro o uscire dall'app ( ho un telefono android, il galaxy A6) non scompare e non riesco a completare le missioni che mi chiedono di creare delle piante e degli zombie. Ho provato a scaricare il gioco su telefono diverso (sempre android, questa volta il galaxy A31) e ho riscontrato lo stesso problema, che si può trovare anche nel Redmi Note 5G. Cosa devo fare?643Views1like2Comments- 883Views1like3Comments
Moscone nel mio pc
Salve, volevo riferire uno strano glitch avvenuto oggi nel mio gioco. Mentre giocavo un moscone mastodontico al gusto melone mi ha invaso camera, entrando di prepotenza nel mio pc. Adesso, ogni volta che accendo il gioco, mi trovo da vanti un moscone che shoppa le skin al posto mio. Spero che possiate eliminarlo al più presto. Buenos dias a vosotros. Zucchina Tacchina419Views1like0CommentsPlants vs zombies garden warfare
Buongiorno, ho acquistato questo gioco piante vs zombies garden warfare, per quando lo avvio mi chiede per forza un abbonamento ps plus. È possibile che un gioco si possa solo giocare in line e non normalmente? Nella copertina c’è scritto che “solo per il multi giocatore online.richiede ps plus” (è per quello l’ho acquistato) ma appena lo avvio mi si blocca sulla schermata “devi avere un abbonamento plus per accedere on line” e nn mi fa uscire da questa schermata...qualcuno sa aiutarmi?!? grazie Mille1.9KViews1like6CommentsRichiesta speciale
Buongiorno! Volevo formulare una richiesta particolare. In Plants vs Zombies Garden Warfare 2 è presente un personaggio fantastico, a mio parere, molto forte e versatile. È il Tronco in Fiamme. Con opportune revisioni, il suo ritorno in La Battaglia di Neighborville potrebbe essere discutibile. D'altronde, la sua presenza in GW2 non vuol dire che non possa tornare in BFN. Ecco qualche rivisitazione: Nome: Tronco in Fiamme Classe: Difesa Salute: 250 (ridotta rispetto a GW2) Hitbox: grande Arma primaria: Gatling Torcia (al posto di Cippatrice) Abilità: Respiro del Vulcano, Furia, Palla Incandescente (sostituita con Scudo Foglia) I Tronchi in Fiamme sono difensori lenti ma molto forti. I loro attacchi incendiari e la loro ampia salute compensano la loro lentezza. Speciale: l'abilità Furia aumenta l'efficienza e la potenza di tutti i suoi attacchi! Anche la velocità del personaggio verrà migliorata. Non può correre. Scelta azzardata, vero? In effetti lo è. D'altronde, la sua imponenza va a discapito della velocità. Questa è un'altra particolarità unica del personaggio. E ora, vediamo un po' il suo ipotetico arsenale per BFN, se dovesse tornare.. lo spero! ATTACCO STANDARD Attacco standard: Torcia Gatling Spara una raffica di proiettili rapidi incendiari che infliggono danni da fuoco nel corso del tempo. Danno: 5 per proiettile (6 critico) Munizioni: illimitate (si surriscalda) Danni da fuoco: 4 (5 se danno critico) nel corso del tempo ABILITÀ Abilità sinistra ⚽: Respiro del Vulcano Rivisitato: il Tronco in Fiamme aspira aria per avvicinare i nemici, per poi eruttare fiamme davanti ad esso. La differenza fra Alito Fiammante è che attrae i nemici, ma non puoi muoverti quando la usi. Puoi però girarti. Danno: 8 (ogni 1/2 secondo) Durata: 7 secondi Ricarica: 5 secondi Raggio attaco/attrazione: corto raggio Abilità centrale 🏈: Furia Le fiamme diventano blu, e la collera pervade il Tronco in fiamme. Aumenta la potenza e l'efficacia dell'attacco standard e di ogni abilità. Il Tronco in Fiamme si muove anche più velocemente. Durata: 40 secondi Ricarica: 25 secondi Abilità destra 🏀: Palla Incandescente Dopo una breve carica, spara un globo voluminoso incandescente. Quando esplode, infligge danni radiali e applica danno da fuoco. Danno: 70 Portata: lungo raggio Ricarica: 15 secondi E ora, vediamo gli attacchi e le abilità trasformate dall'abilità Furia: ATTACCHI POTENZIATI DA FURIA Standard: Gatling Torcia furiosa Spara colpi incendiari azzurri molto rapidamente, che infliggono danni elevati e da fuoco. Grazie a Furia, si surriscalda anche più lentamente. Danno: 7 (danno critico 9) Munizioni: illimitate (surriscaldamento lento) Danno da fuoco: 6 (8 se critico) Abilità sinistra: Respiro del Vulcano furioso Più rapido, più forte. L'aspirazione dei nemici è più aggressiva, inoltre le fiamme eruttate coprono una distanza maggiore e sono più potenti, oltre che essere azzurre. Danni da fuoco maggiori. Danno: 10 (ogni 1/2 secondo) Durata: 7 secondi (invariata) Ricarica: 5 secondi Raggio attacco/attrazione: medio raggio Abilità destra: Palla Incandescente furiosa Viene scagliata più rapidamente ed è più veloce. I danni aumentano, ma non l'area di esplosione della sfera. Il fuoco è, ovviamente, azzurro. Danno: 100 Portata: lungo raggio Ricarica: 15 secondi Grazie all'abilità Furia, la potenza e la cadenza di tiro della Gatling aumentano. Inoltre, l'efficienza delle abilità e i danni aumentano. Il fuoco del Tronco in Fiamme da arancio diventa azzurro. MIGLIORIE Purtroppo, sono riuscito a creare solo qualche miglioria per Tronco in fiamme. Vediamone qualcuna: Gatling infernale (3 slot): il surriscaldamento si riduce per ogni eliminazione messa a segno. Brucia! (3 slot): i danni da fuoco diventano più impetuosi e persistono più a lungo. Aria di cenere (2 slot): ogni eliminazione con Respiro del Vulcano ne prolunga la durata. Furia Suprema (7 slot): ogni eliminazione in forma Furia ne prolunga la durata. Adirazione (4 slot): le eliminazioni in forma Furia ricaricano più rapidamente le abilità. Scudo della Furia (3 slot): danni ridotti quando la forma Furia è attiva. Vulcano (2 slot): le Palle Incandescenti esplodono in modo più violento. Ecco, questo è quanto! Come sempre, l'ultima parola spetta sempre agli sviluppatori, liberi di apportare modifiche! Chiedo che il presente post venga inoltrato ad essi. Grazie ancora per l'attenzione! Visto che il Tronco in Fiamme è un albero ardente, potrebbe essere una calda ricompensa per una maratona di quest'estate.... salvo che non sarà una fredda stagione!Anonymous5 years ago747Views1like6CommentsPlants vs Zombies La Battaglia di Neighborville: messaggio importante
Buongiorno. Mi sono accorto che non è più possibile giocare alle varie modalità del portale multigiocatore con gli IA. Nei precedenti titoli, si poteva (nel portale multigiocatore) selezionare la modalità Giocatore Singolo che ti permetteva di combattere contro gli IA. Era possibile giocare a qualunque modalità contro, per l'appunto, gli IA. Compresa la modalità Supremazia erbosa e Tombe e Giardini. In questo titolo non c'è questa possibilità. Solo in alcune regioni, è possibile giocare a qualche modalità del genere con, tra l'altro, fazioni predefinite. Sempre uguali. Monotone. Le modalità del portale multigiocatore erano un ottimo modo per ferrarsi, quindi non inutili. Inoltre, era possibile scegliere le mappe dove giocare. Questo ha compresso abbastanza le modalità di gioco. Chiedo cortesemente che, nell'aggiornamento della prossima stagione (quella pasquale), possiate implementare questa possibilità. Grazie per l'ascolto e l'interesse.Anonymous5 years ago652Views1like4CommentsPlants vs Zombies La Battaglia di Neighborville: nuova modalità di gioco?
Buongiorno! Nel gioco Plants vs Zombies La Battaglia di Neighborville esistono molte modalità divertenti coinvolgenti. Volevo proporne una: una modalità legata al Tempo Infinito (diversa da quella di Garden Warfare 2) con protagonisti gli Gnomi. Proprio così, gli Gnomi saranno i personaggi giocabili, potenziabili, Gnomi eroi. Di varie classi e con vari poteri, ma non divaghiamo... La modalità avrà come fazione una a sé stante, ossia quella degli Gnomi. Al posto di Zombotron o di Dave, il leader di questa fazione sarà (ovviamente) il re Gnomus. La modalità sarà composta da più mappe che verranno selezionate casualmente dal gioco. Le mappe dovranno essere legate al Tempo Infinito: magari, potreste introdurre mappe come i Quadranti del Tempo Infinito oppure il Regno di Gnomus. Il come si svolgerà la modalità è la parte più complessa: esistendo già una modalità multilayer, pensavo a una battaglia Player vs IA. I giocatori (o il giocatore) combatterà usando un Eroe Gnomo e dovrà contrastare l'invasione di Zombi E Piante. Divise oppure assieme. La parte difficile? Ci saranno solo Zombi e Piante Eroe... e piante boss. La modalità non sarà a tempo, e l'obbiettivo è vincere... Ma come? Bisognerà eliminare più nemici possibile prima che loro elimino te. Gli eroi Gnomi potranno evocare Gnomi normali, come quelli con la mazza (Mallet Gnomes), quelli pistoleri (Shooter Gnomes), quelli esplosivi (Exploding Gnomes) e infine, quelli corazzati (Shield Gnomes). Ovviamente, più alleati si uniranno a te, più nemici arriveranno. Tenere conto che gli Gnomi sono molto forti. Se nessun giocatore si unirà a te, verranno rimpiazzati con gli IA. Inoltre, sporadicamente, dal terreno verranno generati Gnomi in tuo aiuto. L'obbiettivo sarà sconfiggere nemici per arrivare al Boss Finale, che sarà il più forte di tutti. Potrà essere o un normale boss sia delle piante che degli Zombi (ma con tanta, tanta salute) oppure un Eroe delle rispettive fazioni tanto potente, più dei leader di battaglia. Butto lì un'idea: se vi va bene, potreste fare che l kmi Gnomi alla fine devono battere o Zombotron (nel rispettivo Zombot) o Dave, a cavallo di un Bananasaurus Rex. O magari, nuovi boss come il Chili Superfagiolo, il Crab-O-Zombot, i Fratelli Ravanello oppure il Disastro Robotico 6000. Sconfitti, Gnomus esulterà e ricorderà che gli Gnomi sono superiori a chiunque. Ricompense: tanta esperienza per potenziare gli eroi Gnomi, monete e magari una ricompensa bella rara. Se pensate sia fattibile, gli Gnomi potranno avere skin come le piante e li Zombi. Gli Gnomi evocabili sono: - Gnomo Martello (Rosso, Blu, Giallo, Rosso) Attacca con un martello che infligge danni radiali e scaglia mele esplosive. Ricarica: no Danno: 40 Danno mela esplosiva: 25 Salute: 120 - Gnomo Pistolero (Ciano, Verde Acido, Blu, Ciano) Attacca con globi infiniti a lungo raggio. Non si avvicina mai troppo ai nemici. Ricarica: sì, 3 minuti 50 secondi Danno: 10 per ogni proiettile (6 per volta) Salute: 100 - Gnomba (Blu, Verde menta, Verde, Rosso) È molto rapido, e quando si avvicina a un nemico, esplode. Quando esplode, si disintegra. Ricarica: sì, 4 minuti Danno: 80 Salute: 50 - Gnomo scudo (Arancio, Ciano, Giallo, Arancio) È protetto da uno scudo robusto, che però lo rallenta. Quando lo scudo si rompe, diventa inaspettatamente uno Gnomo Martello. Ricarica: sì, 4 minuti Danno: 30 con lo scudo, 40 col martello Salute scudo: 120 Salute gnomo: 140 Danno mela esplosiva: 25 - Gnomo Mazzapendolo (Verde acido, Arancio, Rosso, Ciano) Attacca con una mazza dalla testa sferica che crea onde d'urto capaci di colpire avversari anche lontani. Guarisce gli alleati Gnomi. Ricarica: sì, 4 minuti Danno: 55 Portata onda d'urto: 4 metri Raggio salute: 2 metri Salute: 100 Dal terreno emergeranno sporadicamente Gnomi simili ai precedenti, ma anziché essere multicolore, saranno monocromatici: questo per non confonderli con i giocatori Gnomi e con gli Gnomi evocati dai giocatori. Non sarà possibile (salvo voi lo riteniate opportuno) evocare gli Giga Gnomi.Anonymous5 years ago1.5KViews1like4CommentsPlants vs Zombies Battle for Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori
Plants vs Zombies La Battaglia di Neighborville: Lettera per gli Sviluppatori Buonasera! Volevo proporre l'implementazione di un nuovo Zombi Eroe; di seguito elenco le varie informazioni del personaggio. Spero possiate apprezzare! Si tratta di Zombi Robot (in EN: Robo Zombie), un personaggio che comparve in GW 2. Nome: Zombi Robot Fazione: Zombi Salute: 275 Attacco standard: Pugno Potente Blaster da Polso Abilità: Bomba Esplosiva Zaino a Razzo Granata Dirompente Speciale: immunità alle masticazioni delle Masticazombi OPPURE: invincibilità momentanea quando si sferra il Pugno Potente Ruolo: Difensore Gli Zombi Robot sono difensori versatili e letali. Godono di molta salute e sono programmati per sradicare i nemici. Essendo dei Robot, sono vulnerabili alle E.M.pesche dei Cedri. Gli Zombi Robot sono particolarmente efficaci per contrastare avversari aggressivi e gruppi di nemici indeboliti. ATTACCHI Attacco Standard ⚽: Pugno Potente Zombi Robot effettua un'ampia rotazione con le braccia che respinge i nemici vicini. Ideale per sbarazzarsi di avversari aggressivi. Danno: 45 Munizioni: 1 Ricarica: sì (3 secondi) Portata: ravvicinata Attacco standard (2, prendendo la mira): Blaster da Polso Zombi Robot scaglia, da un blaster occultabile, multipli razzi esplosivi. I razzi infliggono danni radiali. Danno: 35 per razzo Munizioni: illimitate Ricarica: no (come per l'attacco da distanza della Masticazombi, non si surriscalda ed è automatico) Portata: lunga distanza Abilità 1 (sinistra): Bomba Esplosiva Zombi Robot scaglia un'enorme bomba a scoppio ritardato. La bomba procura una violenta esplosione che però, si indebolisce man mano che l'avversario si allontana. Danno: 130 Ricarica: 15 secondi Portata esplosione: molto ampia Portata lancio bomba: media Abilità 2 (centrale): Zaino a Razzo Grazie allo zaino a razzo, Zombi Robot decolla per sfuggire agli attacchi. Mossa a due tempi: un salto lungo e un salto alto. Ricarica: 8 secondi Lunghezza primo salto: 5 metri Altezza secondo salto: 3 metri Abilità 3 (destra): Granata Dirompente Una granata altamente esplosiva che scoppia più volte. Esplode poco dopo o al contatto con un nemico. Danno: 50+15+15+15+15 Ricarica: 10 secondi Portata esplosione grande: ampia Portata esplosioni piccole: ridotta MIGLIORIE Avanzato Razzo inseguitore (3 slot) I razzi inseguono i nemici marcati nel mirino. Turbina (2 slot) I nemici respinti dal Pugno Potente vengono scagliati più lontano. Specialista Razzi Indebolitori (4 slot) Quando un nemico viene colpito dai razzi, la sua difesa cala per un po'. Salute Ferrea (3 slot) Ottieni ultracorazza quando ti rigeneri. Élite Bomba qui! (3 slot) La Bomba Esplosiva insegue per un po' i bersagli prima di esplodere. Super Bomba (4 slot) La Bomba esplode più violentemente infliggendo più danni e creando un'esplosione più grande. Super Élite Razzo Efficiente (3 slot) Lo Zaino a Razzo compre distanze maggiori e si ricarica più rapidamente. Reattore (5 slot) Quando usi lo Zaino a Razzo, scateni un'esplosione vicino alla zona di lancio. Maestro Crono-Detonatore (4 slot) Ogni eliminazione con la Granata Dirompente ne riduce i tempi di ricarica. Altamente esplosivo (5 slot) Tutte le esplosioni di Zombi Robot infliggono danni più ingenti. Grazie per l'attenzione! Resto a vostra completa disposizione; spero possiate apprezzare! Ovviamente, se qualcosa non dovesse andar bene e pensate che debba essere modificato, fate pure! A presto, VittorioAnonymous5 years ago1.2KViews1like18CommentsOpinioni su Plants vs Zombie Battle for Neighborville versione Vicino Fondatore
Buona sera. Dopo molti test su Plants vs Zombie Battle for Neighborville versione Vicino Fondatore ho finalmente un completo rapporto d'opinione sul gioco. Purtroppo il rapporto è molto vasto e il gioco ha avuto alcuni aggiornamenti per cui non è stato possibile inviarlo prima del lancio mondiale del gioco e si è dovuti compilarlo anche dopo. Comunque chi la dura la vince e con il post "Commenti di un Vicino Fondatore in ritardo" l'analisi sarà comunque apprezzabile. P.s Il commento è talmente lungo da poterci scrivere un libro. Nota:Consiglierei vivamente a tutti/e di scrivere la loro opinione una volta letto interamente per favore per far valere o commentare ciò che è scritto. Forse per alcuni/e è difficile ma tenete conto che per poter correggere il gioco occorre il coraggio di commentarlo. Per chi si occupa di queste cose ci sono alcune cose che vi possono essere soltanto specificate tramite il messaggio diretto che se me le chiederete ve le dirò ma in un caso o nell'altro a libera scelta non è che stavolta potreste scrivere anche dicendo solamente che l'avete letto per favore (se poi voi foste così gentili da dire anche se credete a ciò che c'è scritto appena ne avete tempo per non farmi stare in ansia per favore).senzanome12419996 years agoNew Scout2.1KViews1like14CommentsProblemi dopo l'aggiornamento!
Buongiorno. Dopo l'ultimo aggiornamento il gioco ha gravi problemi grafici già dall'avvio. Si avvia in bianco e nero,con linee e glitch grafici in una risoluzione fuori "sagoma" o schermo. Il tutto con qualsiasi risoluzione d'avvio. Ho aggiornato i Driver della mia Nvdia Gtx 980 all'ultima versione,ho riparato il gioco e anche eseguito come amministratore. Ma niente da fare. Penso alla probabile corruzione dei file di aggiornamento. In caso dovessi reinstallarlo; i miei progressi andrebbero persi? Grazie. EDIT: Problema risolto,andando a fatica nelle impostazioni del gioco ho notato che è stato aggiunto l'HDR...Non avendo un monitor HDR l'immagine presentava glitch. Sono riuscito a disabilitarlo (perchè abilitato in automatico dopo l'aggiornamento).750Views1like1Comment