Recent Discussions
Dragon age inquisition abre e fecha logo após
Tenho o dragon age inquisition jogo do ano faz muito tempo, já tenho 117 horas de jogo e agora do nada tive esse problema, quando vou executar o jogo ele fecha sozinho em menos de 2 segundos, Já tentei executar como administrador, reinstalar drivers, fazer limpeza de cache e nadaSolved23KViews7likes73CommentsDragon Age Inquisition Xbox Game Pass Não abre sempre da erro!!
Eu ja baixei Dragon Age Inquisition duas vezes agora que libertou o EA Play pro pc via Game Pass, porem o jogo simplesmente não abre, toda vez que tendo da erro (unable to detect any of the entitled languages) alguem conseguiu resolver?Solved2.3KViews5likes18CommentsDragon Age - Contos - Enquanto Voamos
"Os Antaam vão governar Antiva. E o povo de Treviso vai aprender a se ajoelhar." A voz era controlada, mas não calma. Era uma voz de barítono, só que rouca, de alguém acostumado a gritar com pessoas subordinadas. Naquele instante, ela ecoava pelos telhados por meio de projeção mágica, de engenhocas deixadas por impérios que não existem mais há muito tempo. Era uma lembrança diária e sempre presente da ocupação. A tranquilidade daquela voz era decepcionante, tanto para as pessoas oprimidas quanto para quem oprimia. "Meu pé está erguido, Treviso. Ele não precisa voltar para o chão. Obedeçam." "Ele está se precipitando!" O Neri de Acutis, magro e de cabelos grisalhos, apostava corrida com a voz sobre os telhados. Ele pulou sobre o vão de um beco e fez uma curva rápida quando pisou no chão. A bengala de ébano que segurava bateu entre os tijolos de argila de uma chaminé. Era uma demonstração que se explicava pela insígnia bordada nas peças de couro dele. Ele era um velho Corvo Antivano que descendia praticamente da primeira geração. "O Carniceiro provoca a nação, mas aqui estamos nós, garantindo a posição dele!" "Cuidado onde você pisa, Neri", disse a Noa, com um sorriso malicioso, ao se aproximar dele. Ela era irmã do Neri. Ela também era magra, tinha os mesmos cabelos grisalhos e, pelo tom de voz que usou, não estava impressionada. "A gente não vai garantir nada se você cair nos braços daquele pessoal ali." O aviso dela foi concluído por um barulho logo abaixo, da meia dúzia de Antaam abrindo caminho em um beco barricado. "São rápidos para o tamanho deles." "Mas não o suficiente", disse o Neri, sorrindo. "É por isso que temos tempo para florear um pouco." "Kithtaam!", berrou para dentro do beco estreito um Antaam acinzentado e grande demais até para os padrões de seus semelhantes. Os chifres dele eram quase do tamanho da passagem, com pontas venenosas pintadas de branco e vermelho. A dupla de Corvos conhecia bem aquele indivíduo. Era o Kaathrata, o Carrasco, que ficou conhecido por sua brutalidade desde que a cidade fora tomada. Paralisados por aquele chamado, o restante dos Antaam se encolheu enquanto ele passava. Claramente temiam mais do que a posição dele. "Estão acima da gente, seus idiotas! Continuem ou eu vou arrancar a pele das suas costas!" O Neri estalou a língua. "Se quem é tenente trata as pessoas subordinadas assim, não é à toa que o Carniceiro é cruel." "Líderes militares governam na base do medo", disse a Noa. "A gente sabe como responder. Vamos!" Enquanto pulava para o próximo telhado, ela jogou uma telha de argila solta para o chão, que se quebrou aos pés dos Antaam. "Ali!", vociferou o Kaathrata. Os olhos dele estavam nas sombras que se dirigiam rápido até o centro da cidade. Enquanto perseguia a dupla, ele gritava ordens. "Formem um batalhão atrás de mim! Vocês vão me ver caçando as minhas presas!" Outro comando indiferente preencheu o ar. "Obediência será recompensada, Treviso. Nós podemos liderar ou destruir." "O Kaathrata pelo menos dá a impressão de que está se divertindo", disse o Neri, desapontado. "Um vilão que se comporta como tal é mais útil." A Noa não deu atenção a isso e disse: "Não tem mais telhado". A dupla tinha chegado ao fim das mansões amontoadas da região central de Treviso. Não havia mais telhas para as quais podiam pular. Adiante estava a queda acentuada até os canais e pontes que faziam fronteira com o mercado principal, uma área comunal grande e normalmente cheia de comerciantes de Antiva. Não tanto durante a ocupação dos Antaam e completamente vazia naquele horário. "Nosso amigo está em nosso encalço", disse o Neri. "É hora de voar." Na beira do telhado, havia um poste de madeira resistente com um desenho em tinta preta. Era a silhueta de um corvo com as asas abertas. Algo difícil de se ver se você não sabia procurar, mas muito útil se sabia. Preso ao topo do poste estava um cabo fino que seguia em direção ao crepúsculo e descia para uma das pontes abaixo. O Neri pegou uma tira de couro do braço e colocou em volta do cabo. "Pronta?" "Sempre", respondeu a Noa, segurando na cintura dele. Então deram um impulso no poste, se lançaram ao ar e deslizaram pelo cabo. O peso da dupla fez a descida ser rápida. O Neri e a Noa atravessaram o vão entre a mansão e a ponte de pedra bem mais adiante de onde estavam os Antaam, mas a aterrissagem foi aos trancos e barrancos. A Noa rolou até assumir uma posição agachada, em prontidão, mas o Neri teve dificuldade para ficar de pé e apoiou a bengala debaixo dele. "Meus joelhos não são como costumavam ser", ele disse, com uma careta. "Isso é ser velho." "Eu sou dois anos mais novo do que você." "Eu não estava falando da sua idade." "Mostre um bom comportamento, Treviso, e as recompensas virão. Vocês vão querer que eu continue sendo generoso." "Bom", disse a Noa, erguendo o irmão do chão, "vamos mostrar para eles como a gente se comporta?" O Neri acenou com a cabeça e a dupla saiu correndo pela ponte. Mas assim que passaram pela porta levadiça grande e ornamentada ao final do mercado, ele pareceu tropeçar e caiu sobre um joelho. A Noa pegou o braço dele, mas não conseguiu segurar com firmeza. De repente, a dupla parecia indefesa, como se tivesse sido alcançada não só pelos Antaam, mas por todos os anos que já tinham vivido. O Kaathrata chegou até a extremidade aberta da ponte e olhou zangado para os dois Corvos. Ele sorriu, fez um sinal para os homens dele pararem e ergueu o martelo de guerra até o ombro, dando ênfase ao peso da arma. "Acabou o fôlego?", ele indagou. "Ou o tempo de vocês, como o desta cidade. E em breve, o do mundo." Ele olhou para trás, como se estivesse se certificando de que as pessoas subordinadas a ele estivessem assistindo, e começou a correr pela ponte. Ele riu e ergueu o martelo bem alto. O Neri e a Noa observaram do lado da porta levadiça onde se encontravam. Ela tinha um desenho em tinta preta: a silhueta pequena de um corvo com as asas abertas. Algo difícil de se ver se você não sabia procurar, mas muito útil se sabia. Também difícil de se ver eram os dois cabos atados no chão, em frente à dupla. Era o mesmo tipo de linha resistente que tinha acabado de sustentar o peso do Neri e da Noa. Mas as pontas desses cabos não estavam presas a um telhado conveniente. Elas iam até a parte de cima da porta levadiça e estavam entrelaçadas com as engrenagens. A Noa contou os passos do Kaathrata, mediu a velocidade dele e, assim que os Antaam passaram por baixo da porta levadiça, ela chutou a alavanca que fazia com que ficasse aberta. Foi quase perfeito. À medida que o portão de ferro caía, os cabos eram puxados do chão por ele, em movimentos agitados. Um deles se prendeu ao braço direito do Kaathrata, fazendo com que o martelo dele fosse para trás. O outro estalou para cima e para a lateral da parte inferior do torso dele. Houve um instante de um silêncio surpreendente depois que o avanço do Kaathrata foi interrompido. Um instante de silêncio antes de ele urrar, fazendo com que o som oco do osso cedendo viajasse pelos canais. O Carrasco estava preso. O Kaathrata arfou. O ar era expulso de seus pulmões enquanto ele batia no portão que caía. No outro lado, os homens dele correram. O caminho estava bloqueado pela porta levadiça que se fechava e pelo líder furioso deles. "Ergam o portão!", ele gritou. "Segurem..." Os cabos se esticaram, interrompendo o líder, pressionando as costelas dele e quase levantando o corpo dele pelo braço torcido para trás. Várias mãos seguraram o portão e evitaram que ele caísse completamente. Com um impulso, os homens do Carrasco levantaram o portão até a altura do peito, e ele conseguiu se equilibrar, embora ainda estivesse amarrado. O Neri ficou de pé e ajeitou casualmente o couro no braço que a Noa tinha segurado de forma tão dramática. O Kaathrata olhou a dupla de modo penetrante. "Uma mentira", ele disse com desprezo. "Os Corvos são mentirosos." "Artistas", corrigiu a Noa. "Tem diferença." "Então eu fui capturado", disse o Carrasco. "O que vocês acham que vão conseguir com isso? O Carniceiro Daathrata controla a cidade de vocês. Qualquer kithtaam está sob a liderança de alguém tão forte quanto eu. E, em breve, mais forte." Ele estava rindo, como se a afronta só pudesse ser uma piada. Mais homens do Carrasco se reuniram no outro lado da ponte, com vários se aproximando do portão, preparados para fazer com que ele se erguesse completamente. "A pessoa que colocou o meu nome no contrato, seja lá quem foi, mandou vocês para uma missão sem sentido." "Você?", disse o Neri, inclinando a cabeça. "Não é você que está no contrato." Uma explosão ecoou pela cidade. Ela não tinha sido visível e muito menos estava perto. Tinha acontecido no portão que os Antaam guarneciam. Que o Kaathrata, o Carrasco, guarnecia. "Você é apenas a distração", concluiu o Noa. A voz distante voltou a tomar conta das ruas, mas agora parecia determinada. Talvez até empolgada. "Antaam! Os Corvos estão mostrando as garras! Voltem e expulsem todos! Obedeçam!" Os Antaam que estavam indo em direção à ponte pararam, confusos. Pareciam não saber a quem obedecer: ao líder militar distante deles ou ao tenente amarrado. "Podem ir", disse o Neri, fazendo um gesto para que fossem embora. "Vocês ouviram o Carniceiro!" "E ouviram o Kaathrata também", acrescentou a Noa. "Existem outros tão fortes quanto ele. E eles não são o Carrasco!" As palavras dela causaram um movimento contínuo entre os Antaam. Uma libertação. Ele havia comandado pelo medo, mas isso não existia mais. O próximo na hierarquia dos Antaam, provavelmente o próximo a assumir o comando, sinalizou para que o restante do grupo desse meia-volta e fosse embora. Os que estavam segurando a porta levadiça foram os últimos. Eles olharam para os Corvos, para o líder amarrado deles, e soltaram o portão para seguir o grupo. "Covardes! Traidores!", berrou o Kaathrata. "Eu vou açoitar todos..." Um ferro pesado caiu, seguido pelo martelo do Kaathrata, pois o braço dele já não conseguia mais segurar a arma. Ele foi erguido até ficar bem contra a abertura que permitia que os cabos entrassem nas engrenagens da porta levadiça. O Kaathrata lutou contra elas, mas cada respiração fazia os cabos apertarem mais o Antaam. Aos poucos, o portão se fechou completamente. E Kaathrata, o Carrasco, estava erguido até onde os Corvos podiam bicar os olhos dele. E de manhã, os pássaros também iam fazer isso. *** O dia estava claro, o mercado cheio e todo mundo no café falava sobre o que tinha acontecido na noite passada. "Você soube...?" "Você viu...?" "Eles ainda estão por aí!" "Estão lutando pela gente!" O Neri e a Noa de Acutis tomavam amazzacafé e se deixaram levar pela empolgação do povo trevisano. "Você sabe quem pegou o contrato?", perguntou a Noa. "Não", disse o Neri. "Outro Corvo ou alguém com quem a gente tem amizade. Alguém que é melhor em escalar paredes." Ele deu leves batidas na bengala e tomou um gole da bebida. "É um jogo para as pessoas mais jovens." "O Carniceiro continua fazendo aquele monólogo diário", disse a Noa, misturando uma quantidade alarmante de açúcar na bebida dela. "Mas a gente fez com que ele parasse para pensar um pouco. Botamos fogo em metade das armas esquisitas dele." "Ele vai substituir todas, mas não vai ser fácil." O Neri apoiou as costas, pensativo. "Se a gente enfraquecer a ocupação, dificultar a coisa toda, quando o nome do Carniceiro finalmente estiver no contrato, nenhuma pessoa impostora vai tomar o lugar dele." "Que pena", disse a Noa, sorrindo com a bebida em frente aos lábios. "Eu ia gostar de matar algumas pessoas impostoras." O Neri sorriu de volta. "Vou lembrar disso. Mas até lá, vamos gerar uma mensagem que vá de encontro à deles." Ele ergueu a xícara dele. "Os Corvos governam Antiva." A Noa fez o mesmo. "E Treviso vai ser livre." Fonte: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/news/as-we-fly1.2KViews4likes2CommentsDragon Age - Contos - O Velório
https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/news/the-wake "Tínhamos dez anos de idade. Lucanos tinha acabado de ler um livro sobre wyverns, e de repente só falava nisso. Wyverns, o tempo todo sobre wyverns." Illario contou a história de forma afetuosa e com impressionante confiança, considerando que estava sobre os ombros de Viago e não conseguia alcançar o chão com os dois pés. Viago suspirou e mudou o peso de Illario no ombro ao chegar ao pé da escada até os quartos para hóspedes do cassino. O cassino pertencia à Casa Cantori. Teia havia mandado o pessoal para casa. Janelas e espelhos estavam temporariamente cobertos com pesados panos de veludo preto para evitar que qualquer alma errante se perdesse em seu caminho. As mesas para jogos de cartas e dados tinham sido limpas e estavam arrumadas com arranjos florais exuberantes e graciosos em cristal para a despedida e embrium para aliviar um coração entristecido. O aroma das ervas se agarrava à pele e roupas, mas não era doce o suficiente para cobrir o fedor de álcool que exalava de Illario Dellamorte. Pelo criador, Teia devia isso a ele. "Lá estava eu, com tantos carrapichos no corpo que grudava em tudo que encostava. Lucanis tinha lama em todo o corpo das orelhas para baixo. Catarina apenas olhava sem palavras.” Illario riu. Seus joelhos se dobraram, ou ele simplesmente parou de tentar andar e despencou na escada, levando Viago com ele. Viago praguejou baixinho e tentou levantar o homem dos degraus, a samita escura e suave da jaqueta de Illario escapando de suas mãos. Viago desejou que tivessem escolhido o Plano A: dar um sonífero a Illario no salão e jogar um lençol sobre ele. Mas os olhos profundos e sombrios de Reia imploraram para ele cuidar do bêbado fedorento e... Viago suspirou e praguejou novamente. Por um momento, ele teve uma visão clara e perfeita de Illario deixado roncando no meio da escadaria. Só que Teia o mataria. Talvez até pessoalmente. "Ele era meu primo, mas éramos mais como irmãos, na verdade. Sempre se metendo em todo tipo de confusão. E eu estava sempre atrás dele, sabe? Sempre." A voz de Illario de repente se encheu de emoção. "Agora não tem ninguém para eu seguir." Viago soltou um suspiro, depois se agachou e alavancou Illario dos degraus com um grunhido de dor. "Devia ter sido eu." Illario estava com uma voz amargurada agora. A bravata estava se aproximando do fim. Ele repetiu esse discurso como um ator ensaiando para uma peça particularmente irritante por horas lá embaixo à medida que sua compostura se desfazia e ele parecia mais e mais como se tivesse lutado contra uma manada de drúffalos e perdido. Viago titubeou pelos últimos degraus e mexeu desajeitadamente com a porta do quarto de hóspedes mais próximo. Por um momento infernal, ele temeu que tivesse que arrombar a fechadura, mas ela abriu. Ele arrastou Illario para a cama e o despejou como um cadáver. "Eu já contei sobre aquela vez que Lucanis me levou para caçar wyverns?" Illario perguntou enquanto Viago molhava um lenço com algumas gotas de um dos seus frascos. Antes que ele pudesse começar outra interpretação, Viago cobriu o nariz e a boca de Illario com o pano, fazendo com que perdesse os sentidos. "Outra hora." Viago respondeu. E saiu da sala.790Views4likes0CommentsDragon Age: Inquisition - Problemas com a instalação
Após iniciada a instalação, o jogo retorna a fazer a pergunta inicial sobre o espaço necessário e pede pra confirmar o local de armazenamento, o que acaba reiniciando a instalação toda vez e isso ocorre logo no início. Não é problema de espaço pois tem 126 Gb livres no HD, entretanto a mensagem não para de aparecer e por fim a instalação fica travada.Anonymous8 years ago1.9KViews4likes12CommentsO PROXIMO DRAGON AGE TEM UM NOVO TÍTULO : DRAGON AGE: THE VEILGUARD
Sabemos que você está esperando há muito tempo por esta revelação e estamos prontos para mostrar o que temos feito. Nos vemos na terça-feira, 11 de junho, às 8h, horário do Pacífico, no canal Dragon Age no YouTube, com mais de 15 minutos de jogo desde os momentos de abertura do jogo, que farão você voltar a Thedas em sua nova aventura.EA_Edu2 years agoCommunity Manager347Views3likes3CommentsJogo não abre, mas diz estar em execução: Dragon age inquisition.
Já olhei o gerenciador de tarefas, o jogo não está em execução, porém o App da EA insisti em dizer que sim. Já desinstalei e instalei de novo tanto o jogo quando a EA, já finalizei a mesma no gerenciado, ja finalizei outros apps como epic games e steam para ver se estava dando algum conflito. Antes disso eu estava tendo um problema com minha biblioteca, a mesma não carregava de jeito nenhum, consegui driblar esse problema fazendo o que ditei anteriormente. Alguém poderia me ajudar?1.1KViews3likes11CommentsDA:Inquisition não reconhece DLCs
Joguei Dragon Age: Inquisition pelo EA Play e depois que encerrou o mês decidi comprar a versão GOTY, só que desde então mesmo tendo todas as DLCs, quando abro o jogo aparece o aviso que está faltando conteúdo e eu não consigo continuar jogando, achei que era alguma diferença de conteúdo do passe e da versão do jogo da loja, comprei outro mês de EA Play e ainda não consigo continuar meu save, agora estou com o jogo comprado, um mês de passe pago e ainda sem jogar. Já verifiquei os arquivos pela steam, pela origin, ja baixei o jogo e nada funcionou.744Views3likes2CommentsDragon Age - Contos - As Sombras de Minrathous
https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/news/minrathous-shadows?setLocale=pt-br Ele sabia que a magistrada não ia gostar nada se puxasse uma cadeira, então foi o que fez. "Esta é uma mesa particular..." ela olhou o uniforme amassado, as botas gastas e o chapéu cinza cor de rato, que ainda pingava água da chuva. “—ser Templário.” "Não vou demorar", respondeu ele. A magistrada exalou. "Mais uma rodada, então." Ela chamou um crupiê de vestes escuras para o lado dela com um aceno de mão incrustada de rubis. Tarquin passou o dedo nas cartas que recebeu: novas, nunca usadas e com uma borda folheada a ouro que deixou suas palmas polvilhadas com brilho. "O brilho não o atrai?" As moedas apareceram em sua visão periférica, deslizando pela toalha de mesa de seda vermelha. "É para isso que veio", disse a magistrada com seu sorriso vazio, "não é?" "Essa é a sua aposta inicial? Em uma mesa com cartas folheadas a ouro?" A magistrada ergueu uma sobrancelha. "É mais do que você vê em meio ano, templário." Ela coloca as cartas na mesa com a face para cima. "Quer mais? Vamos ver se eu gosto de como você joga." Tarquin revelou sua mão, depois empurrou uma caderneta de registros para o centro da mesa. "Que tal se subirmos um pouco a aposta?" "Tenho certeza de que não sei o que é isso", disse ela. Tarquin notou um ligeiro tique no canto do olho dela. "Tenho um contato. A dama é de extrema inteligência e ela me disse que isso contém registros financeiros do comércio de escravos no mercado negro." Tarquin se inclinou para trás na cadeira, acomodando-se no luxuoso veludo com a mesma facilidade que um sorriso no rosto de um vigarista. "Incluindo transações com o culto de Venatori." A magistrada deu uma risadinha. "Os Venatori foram erradicados." "É mesmo? A magistratura ainda considera qualquer interação com eles uma traição. Traição pode levar uma magistrada a ser exilada, seus títulos destruídos..." A magistrada tocou no lábio inferior com uma unha esmaltada. "Que cartas interessantes você escolheu." Sua voz tinha um fio como de uma navalha recém-amolada. "Talvez você não tenha sido instruído corretamente em como se joga este jogo." "Acredito que sei exatamente como se joga." A magistrada atirou o resto das suas cartas na mesa. "Cartas altas e ases. Você está acabado, templário." Ela se levantou e se inclinou sobre ele. "Você não ganha de mim com essa jogada." O ar estalava ao redor de seus punhos cerrados... o som de uma maga concentrando seu poder. "E você não me ameaça, no meu estabelecimento." Houve uma faísca, e o assovio e o crepitar de um feitiço desferido, depois sufocado. A mão da magistrada pairava no ar, sua magia neutralizada. Tarquin deu um sorriso afetado. "Tem certeza de que estamos no seu estabelecimento?" A magistrada olhou bem no rosto do crupiê pela primeira vez depois de tê-lo chamado. "Você... você não pode ser..." Ela titubeou para trás. "A Víbora é apenas uma história." Tarquin guardou a caderneta de registros no bolso do casaco. "Manipular o sistema só funciona se jogarmos pelas suas regras." Ele se reclinou na cadeira, segurou a ponta do chapéu e acenou para a magistrada. "O pôr do sol é belo em Minrathous. Talvez queira ver um enquanto ainda pode." "Quem é você? O que você quer? Ouro? Poder?" Tarquin deu um sorriso afetado. Somos os Tevinter de quem se esqueceu. O que queremos?" Atrás da magistrada, o crupiê levantou seu capuz. “Tudo.”905Views3likes3CommentsProblema no carregamento de save.
Meu jogo está com problema para carregar o save.. Se inicio uma nova carreira ele carrega normalmente, porém se tento abrir um save ele trava na pagina de carregamento e não consigo mais fazer nada.. Será que pode ter corrompido o save? O engraçado que isso acontece com os 3 saves que possuo.. Já tentei reparar o jogo mas não da certo..SolvedAnonymous8 years ago4KViews3likes8CommentsSeu perfil de jogador não possui permissões para acessar este recurso!!
Pessoal é sério, está uma palhaçada isso. Ninguém dá uma solução!! Uma vergonha. Tenho xbox live ativo, tenho conta ea ativa, já limpei cache, já limpei o perfil... Fiz tudo e não resolveu.. Pior que se vc procura solução na net, vc vê que não é de hoje isso... E não resolvem... Já perdi mtas horas tentando resolver e nada... Eu já liguei na Microsoft e eles afirmaram que o problema é da EA, eu acho q é pq já vi que já tem gnt com problema no PS tb... Então sério... Vc comprar um jogo que não custa barato e da uma merda e ngm resolve... Quero a solução definitiva, tentativa não dá mais... Eu vou solicitar meu dinheiro de volta e reclamar nas pequenas causas no Brasil... Comprei um jogo que não permite que eu use todos recursos... Email [edit: email address removed]Anonymous9 years ago28KViews3likes10CommentsNotas de lançamento do patch 3 - (PC / Console) - 21/Nov/24
Olá, pessoal! Estamos felizes por lançar mais um patch hoje! Este traz diversas mudanças de usabilidade e correções de bugs. Vamos falar sobre outro patch em breve. Até a próxima! Mudanças de usabilidade: As teclas de setas poderão ser usados no mapeamento de comandos. Filtros foram adicionados ao Modo Foto. Nomes de arquivos de capturas de tela do Modo Foto foram simplificados, mostrando a data em que foram tiradas. O caminho do arquivo no qual as capturas de tela são salvas agora é mostrado no jogo quando uma captura de tela é feita no Modo Foto. Agora, é mais fácil identificar quando um encantamento foi adicionado a um equipamento de uma pessoa da equipe. Ajustamos a descrição da opção de brilho de objetos nas Configurações. Agora, novos anéis podem ser comparados com ambos os anéis equipados. Uma notificação aparecerá quando um Espírito Comerciante estiver disponível na Encruzilhada. Novos ícones foram adicionados para algumas armas. Correções de bugs: Eliminação das causas de um pequeno número de travamentos. O formato do corpo de Rook não mudará inesperadamente após uma cena cinematográfica com o Emmrich. Ajustamos uma expressão facial estranha quando Rook encontra o Emmrich pela primeira vez. Correção de um problema raro em que algumas configurações existentes de Rook eram redefinidas acidentalmente após criar e salvar uma nova versão de Rook. Esta correção agora está disponível para consoles e afeta arquivos salvos retroativamente em todas as plataformas. Ajustamos o volume da voz do Rancor em algumas cenas. Corrigimos alguns casos nos quais a música era interrompida incorretamente. Corrigimos alguns casos nos quais músicas ou efeitos sonoros não intencionais eram reproduzidos. Bastiões Antaam agora causam mais danos, de maneira correta. Rooks praticantes de magia não vão mais para a direita de maneira estranha após uma esquiva extensiva. A habilidade de errante "Mordida do Vira-Lata" agora lista "dano aprimorado" corretamente, em vez de "dano potencializado". Corrigimos alguns casos nos quais oponentes podiam se prender ou ficarem inalcançáveis em algumas áreas. Corrigimos alguns casos nos quais pessoas da equipe poderiam se prender em traves de equilíbrio. A Bellara não poderá mais carregar a Suprema de Rook fora de combate. Os atributos de ataque do Emmrich serão exibidos corretamente no início da missão "Aonde os seres mortos devem ir". Corrigimos um bug no qual o Emmrich às vezes ficava indisponível na roda de habilidades durante a missão "Aonde os seres mortos devem ir". Ressurreições de pessoas da equipe agora são recarregadas corretamente ao início da missão "O último gambito". Agora, a Kataranda tem sua cor única exibida corretamente. Corrigimos um problema com modificadores de acerto crítico e perfuração na arma de combatente "Picareta de duas pontas". A capa de Taash na armadura "Legado de Rivain" não se alonga mais em cenas cinematográficas. A aparência "Túnica simples de recruta" da Guarda Cinzenta não atravessa mais o pescoço de Rook de maneira desconfortável. A arma maga "Luz da Mythal" causa a quantidade de dano base físico correta (0). A arma maga "Luz da Mythal" causa dano físico à saúde de oponentes se um encantamento de dano físico for aplicado. Corrigimos casos nos quais bônus de atributos de alguns itens valiosos de Treviso eram aplicados incorretamente. Corrigimos casos nos quais itens valiosos com aumentos de atributos não estavam visíveis em lojas de comerciantes. Melhoramos diversas texturas de personagens e objetos de cenário. Corrigimos um problema no qual efeitos visuais podiam ficar muito brilhantes. Corrigimos diversos problemas de objetos aparecendo à distância. Corrigimos um problema que fazia com que a câmera tivesse pequenos travamentos ao se aproximar da interface de eluvian. Corrigimos diversos casos nos quais objetivos de missões não eram atualizados corretamente durante elas. A missão "Sobre asas mortais" agora pode ser concluída mesmo se a missão "Um veneno lento" não tiver sido totalmente concluída. O prefeito de Via D'Meta não aparece mais em dois lugares ao mesmo tempo durante a missão "Vidas poupadas". Um dos Ressurrectos não vai mais deixar de aparecer na Encruzilhada. Corrigimos um problema no qual uma porta não abria durante a memória "Colinas de Athim" na missão "Arrependimentos do Lobo Temido". A cena cinematográfica 2D correta agora é reproduzida após a missão "Passagem das sombras". Corrigimos um problema no qual o caminho poderia ficar bloqueado durante a missão "Um assassinato de corvos". Corrigimos um problema de bloqueio durante a missão "Nas mãos da entropia". As pessoas da equipe estarão presentes ao carregar o primeiro salvamento automático feito na missão "Ilha das Divindades". A configuração de calibração de HDR agora é salva corretamente entre sessões de jogo. Corrigimos diversos problemas nos quais Rook poderia se prender explorando Thedas. Uma das variações da aparência "Túnica de vigilante" é concedida corretamente após concluir a memória "Perturbar e conquistar". Corrigimos um problema no qual Rook poderia ficar se afogando continuamente na Floresta Arlathan. Corrigimos problemas nos quais Rook esquecia que já tinha a adaga de lírio e não conseguia interagir com baús de tesouro e altares. Registros do códice que já foram lidos não ficarão marcados como não lidos. Corrigimos um problema no qual a barra de rolagem ficava presa na tela do Códice. Encantamentos em habilidades agora são redefinidos corretamente quando pontos da árvore de habilidade são reembolsados. O Espírito Comerciante da Encruzilhada agora mostra a reputação de facção correta que será obtida para a cidade que foi corrompida no momento de vender itens valiosos. Corrigimos um problema raro no qual alguns nódulos da árvore de habilidades não podiam ser desbloqueados. Alguns ajustes nos créditos do jogo Postagem Original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-3-release-notes158Views2likes2CommentsNotas de lançamento do patch 2 (PC) - 13/Nov/24
(EDIT: 14/Nov - Atualizado para tradução oficial) Olá, pessoal! Quase duas semanas após o lançamento já. Esperamos que todos estejam aproveitando seu tempo em Thedas! Hoje, temos um patch com duas correções para quem joga no PC. Fiquem de olho neste espaço para mais atualizações nas próximas semanas. Correções de bugs: Corrigimos um problema raro em que algumas das configurações de um Rook existente eram acidentalmente redefinidas após criar e salvar um novo Rook. Reduzimos as ocorrências de um problema de travamento do jogo durante a compilação do shader ao iniciar o jogo. Postagem original: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-2-release-notes178Views2likes1CommentNotas de lançamento do patch 1 (PC / Console) - 07/Nov/24
Olá, pessoal! É difícil acreditar que já faz uma semana desde o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Se você já estava jogando ou se vai começar pela primeira vez agora, lançamos nosso primeiro patch hoje, com algumas melhorias de usabilidade e correções de bugs. Também vamos continuar a dar suporte ao jogo com patches adicionais no futuro para que a sua experiência de jogo fique ainda melhor. Veja as notas completas do patch abaixo. Conteúdo do N7 Day: Rook pode encontrar um novo visual do N7 Day no Farol. Esta armadura é apenas cosmética. Correções de bug: Correção de um problema em que as opções de DLSS poderiam ficar "indisponível" em uma placa de vídeo Nvidia da série 40. (Apenas PC) Eliminação da causa de um pequeno número de travamentos. (Apenas PC) Atualização da versão do XeSS para 1.3.1. (Apenas PC) Correção de um problema em que algumas personalizações não eram corretamente aplicadas para a chefia da Inquisição em uma das cenas do final. Correção de um bug que causava a redefinição dos pontos de habilidade da equipe. Ajuste das notificações de aprovação das pessoas da equipe para que permaneçam na tela por mais tempo depois do fim das cenas. A Harding agora tem flechas na aljava e está pronta para a batalha. A conversa global não deve mais começar tão rápido. A conversa entre Harding e Taash não repete mais. Correção de problemas em potencial que poderiam ocorrer em caso de uso da viagem rápida durante uma missão. Alterar as pessoas da sua equipe a caminho de determinadas missões não atrapalha mais a câmera no mundo. Atualização de vários recursos para aprimorar o desempenho visual em itens distantes. Correção de vários "pop-ins" em objetos de arte dos níveis. Foi adicionada a colisão para vários objetos que não tinham. Correção de um pequeno problema de textura com a arte do códice. Foram adicionadas respostas táteis para várias interações e eventos. Correção da sincronia labial em algumas cenas de ambiente. Ajuste do balanceamento do áudio em vários recursos. Mudar o equipamento não desabilita mais o processamento de voz usando elmo. Correção de vários marcadores de objetivos que estavam sendo gerados incorretamente. Arrumamos determinadas interações entre habilidades que faziam com que não funcionassem como descritas. As aparições geradas pelo Véu de ferro agora vão atacar a Razikale. Esferas Entrópicas agora funcionam corretamente em superfícies verticais. Correção de um bug em que a provocação perdia o efeito antes do esperado, o que fazia com que oponentes a ignorassem. Correção de um problema raro em que errantes não empunhavam o arco quando tinham alvo na mira. A tela de estatísticas detalhadas ficou mais legível. Alterações de equilíbrio foram realizadas para que determinados confrontos correspondessem à intenção do design. Foram feitos ajustes de equilíbrio em várias habilidades de Rook. Correção de vulnerabilidades nas quais oponentes seguiam Rook em confrontos importantes. O Círculo de Fogo do Demônio da cólera agora deve ser possível de desviar em todas as situações. Reduzimos a velocidade do corvo rápido em Hossberg. Ajustamos do movimento sinistro de cadáveres quando iam para dentro e fora da câmera. A elfa dalishiana na missão "Visitas Indesejáveis" agora é realmente élfica. Correção de um raro problema de bloqueio na missão "Mar de Sangue". Os hallas não devem mais flutuar durante a missão "Nas mãos da entropia". Correção de um problema de bloqueio na missão "O auge da espécie". Ajuste de tempo nas cartelas de texto do epílogo. Os pescoços de NPCs não crescem mais de forma inesperada. Correção de instâncias em que NPCs não olhavam corretamente entre si ou para Rook. Agora o cabelo comprido deve interagir corretamente com determinadas armaduras. Correção de vários problemas com maquiagem na criação de personagem. Os efeitos visuais do cristal Venatori agora devem desaparecer corretamente. Foi adicionado suporte para a rolagem na tela de venda. Abrir o diário no mapa não causa mais rolagem contínua. As conquistas de facção agora serão obtidas corretamente ao atingir a força da facção máxima, em vez do limite da facção.193Views2likes1CommentDragon Age™: The Veilguard | Trailer oficial de lançamento
Para o bem ou para o mal, o destino de Thedas será decidido em breve. Dragon Age™: The Veilguard estará disponível em 31 de outubro de 2024. Reserve* para receber o item cosmético armadura Dragão de Sangue de Rook para as três classes: combatente, praticante de magia e errante. Seres tiranos antigos usando o poderio de divindades escaparam da prisão, e isso é apenas o começo. Demônios, criaturas sombrias, dragões corrompidos e escolhas arriscadas estão por vir. Una a Guarda do Véu e desafie as divindades.286Views2likes3Comments