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Dragon Age Origins - Loading Infinito e Crash
Ah, por onde eu começo? Ah, sim! Como atualizar um jogo parece exigir um esforço sobre-humano da Bioware/EA, toda vez que você tenta jogar Dragon Age: Origins é um verdadeiro parto. Depois que fiz upgrade de uma peça no meu notebook, tive que reinstalar o jogo — e adivinhem? Lá estavam os mesmos problemas de sempre. Pelo visto, nos agraciar com um launcher decente que adapte o jogo aos componentes modernos é algo do tipo “vamos decretar a falência da empresa”. Além dos infames crashing, o jogo agora resolveu inovar: fica preso eternamente na tela de loading. Achei que os mods eram os vilões, então reinstalei tudo limpinho. E adivinhem? Nada mudou. Busquei soluções no YouTube e encontrei dois guias promissores: Dragon Age: Origins 4GB/LAA Patch Guide to Fix Crashing e Fix Dragon Age: Origins Crashes on New PCs | LAA Tutorial for Smooth Gameplay. Segui ambos certinho... e nada. Continua o mesmo pesadelo. Alguma alma caridosa aí conseguiu dar jeito nesses problemas? Ah, where do I even begin? Oh, right! Because updating a game apparently requires superhuman effort from Bioware/EA, every time I try to play Dragon Age: Origins, it’s a total ordeal. After upgrading a part on my laptop, I had to reinstall the game — and guess what? The same old issues came right back. A proper launcher that supports modern hardware? That would probably drive the company into bankruptcy. Besides the infamous crashing, the game has now evolved: it gets stuck on an infinite loading screen. I thought the mods were to blame, so I did a clean reinstall. Guess what? Nothing changed. I found two promising tutorials on YouTube: Dragon Age: Origins 4GB/LAA Patch Guide to Fix Crashing and Fix Dragon Age: Origins Crashes on New PCs | LAA Tutorial for Smooth Gameplay. I followed both to the letter… and still nothing. Same nightmare. Has any kind soul actually managed to fix this mess?5Views0likes0CommentsPerdi todo o conteúdo do DAO
Tinha começado mais um save no DAO - Ultimate Edition, mas recentemente coloquei um SSD no meu notebook e tive que desinstalar todos meus jogos na steam e acabei não voltando a jogar. Hoje, finalmente fui voltar a jogar e instalei os mods que tinha antes, além de alguns novos, só que quando abri o jogo, não conseguia dar load, todas as dlcs que tem na Ultimate Edition tinham sumido, todas as conquistas também sumiram, basicamente todo o conteúdo dessa edição. Nos documentos, tem as pastas de todos meus personagens e os saves, mas elas estão vazias. Não sei se pode ser algum conflito do HD com o SSD, por exemplo, as pastas dos jogos nos documentos estão no SSD, mas tanto a steam e DAO estão no HD (não entendo nada dessas coisas), ou se foi algum mod. Também não consigo conectar na minha conta EA, já que aparece que "os serves não estão mais disponíveis".8Views0likes0CommentsAlguem pode me dar uma informação
Pessoal tudo bem com vcs, serei breve: Eu tinha comprado o Dragon Age Inquisição na epoca daa Origin quando migrou tudo da minha biblioteca jogos pagos e o D.Age junto é como se eu não tivesse nada na biblioteca e minha conta tem muitos anos, o que eu façoDEYWYSON3 months agoRising Newcomer18Views0likes1CommentError de progressão Dragon Age the Veilguard
estou tendo problemas ao tentar recuperar minha progressão na historia do jogo. Ao salvar e retorna em outro dia para continuar, o jogo apresenta um erro de carregamento, e sou obrigador a começar do zero. Alguem sabe o que pode estar acontecendo ou como solucionarfilipi1813 months agoRising Newcomer17Views0likes1CommentERRO NO OCULARUM DO DRAGON AGE INQUISITION
Oi, pessoal, tudo bem? Então, eu estou jogando o Dragon Age Inquisition edição do ano, plataforma PC. E está acontecendo um bug sinistro, quando eu uso o OCULARUM, eu consigo achar todas as partes, mas o botão de voltar não aparece na tela e então eu não consigo voltar, eu fico preso ali sem ter como voltar. Apertei todas as teclas do mouse e teclado e nada funcionou. Já usei a função “reparar” no aplicativo da EA e nada mudou no jogo. Alguém pode me ajudar com isso?10Views0likes0CommentsTela preta com fumaça verde loop: Dragon Age Inquisition
Oi tudo bem? Boa tarde o meu jogo funcionava até uns 3 meses atrás, mas depois disso (não fiz nada de diferente) ele começou a ter um loop de tela preta e fumaça verde. Não sai dessa tela; não consigo nem ver o painel de novo jogo, continuar jogando etc. Já tentei de tudo: limpei o cache tirei um por um dos saves que podem estar corrompidos atualizei a a placa de vídeo atualizei o sistema reiniciei várias vezes reinstalei o jogo 3x abri como administrador fiz as exceções nos apps que impedem de abrir... socorro5Views0likes0CommentsProblemas com a tradução (dnv)
Baixei Dragon Age Inquisition na minha conta nova da EA dps de mto tempo (jogava pelo origin na epoca) e hoje quando fui mudar o idioma para portugues nao apareceu ele. Sera que é problema na EA ? Se alguem tiver alguma soluçao ia me alegrar bastante :)Gumballout4 months agoNewcomer11Views0likes0CommentsDúvida sobre Trespasser
Eu tenho o Dragon Age Inquisition na versão do Xbox 360, que não tem a DLC Trespasser. Minha dúvida é, agora que tenho um series X eu consigo comprar somente a DLC ou preciso ter a versão do Inquisition para Xbox One?Solvedfandangosuicida5 months agoSeasoned Newcomer19Views0likes1CommentNotas de lançamento do patch 5 - (PC / Console) - 23/Jan/25
Olá, pessoal! Agradecemos vocês por jogarem Dragon Age: The Veilguard. Ficamos muito felizes com a estabilidade do jogo no lançamento e esperamos que tenham gostado dos patches de usabilidade que fizemos desde então. Com o jogo estável, vamos monitorar bugs graves, caso ocorram. Dareth shiral! Mudanças de usabilidade: Níveis recomendados foram adicionados a missões secundárias que podem ser recebidas em níveis inferiores. Correções de bugs: Corrigimos um problema no qual Rook só conseguia flertar com Lucanis em uma conversa específica. Corrigimos um problema no qual a missão Arrependimentos do Lobo Temido não era ativada corretamente ou uma parede invisível impedia Rook de avançar na Encruzilhada. Corrigimos um problema de bloqueio na região da Cidade Convergida na Encruzilhada. Corrigimos um problema com a armadura "Determinação do império" que causava danos negativos em vez do correto de nenhum dano de fogo, frio, necrótico e elétrico. Corrigimos casos nos quais a armadura "Legado de Rivain", de Taash, atravessava objetos com muita frequência. Corrigimos um problema que evitava que algumas versões de Rook pudessem mudar de runa na adaga de lírio. Corrigimos um problema com a habilidade "Domínio de armadura média" para combatentes. Corrigimos uma área específica na praia de Rivain, onde Rook poderia ficar em um estado de afogamento constante, sem poder obter ajuda da equipe para sair da água. Corrigimos um erro de digitação em um bilhete que Rook pode encontrar na Cidade do Cais. Corrigimos um problema que levava as imagens do modo foto a ficarem com qualidade consideravelmente mais baixa quando HDR estava ativado. Corrigimos um problema que fazia com que o local de salvamento do modo foto continuasse exibido na tela. Corrigimos um problema que fazia com que os vaga-lumes na primeira área da Encruzilhada piscassem com muita frequência em configurações específicas. Corrigimos um erro de iluminação em uma das conversas com toda a equipe no Farol. Corrigimos um problema com o Espelho da transformação que não permitia que as pessoas aproximassem ou afastassem a câmera de Rook com a rolagem do mouse. Corrigimos um problema no qual a visibilidade do marcador de objetivo não era atualizada quando a predefinição de exploração fosse modificada com outras opções na subcategoria de exploração. Alguns ajustes nos créditos do jogo. Link para a publicação original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-5-release-notes29Views0likes0CommentsNotas de lançamento do patch 4 - (PC / Console) - 04/Dez/24
Olá, pessoal! Feliz Dia do Dragon Age! Em primeiro lugar, lançamos nosso quarto patch hoje. Vamos anunciar mais novidades ao longo do dia para celebrar esta tradição anual. Agradecemos por fazerem parte desta jornada conosco! Novo conteúdo: Traje icônico de Hawke, de Dragon Age 2 Armadura Pintura corporal Pintura facial Tipos de pele qunari Dois novos tipos de pele para a linhagem qunari Mudanças de usabilidade: No Patch 3, introduzimos uma linha na tela que mostra a pasta na qual a captura de tela do Modo Foto tinha sido salva. No Patch 4, revertemos esta mudança devido a uma questão de segurança relatada por pessoas que criam conteúdo. Quem joga no PC pode encontrar as capturas de tela do Modo Foto na pasta Documentos\BioWare\Dragon Age: The Veilguard\screenshots Adicionamos uma configuração no jogo para desativar o efeito de incandescência. Adicionamos um botão "Exibir / ocultar interface" na tela de pausa para fazer melhores capturas de tela em consoles. Adicionamos um botão "Tirar foto" na tela de pausa para fazer capturas de tela durante conversas e cenas cinematográficas no PC. Correções de bugs: Corrigimos um problema que evitava que alguns arquivos salvos fossem carregados corretamente. (Apenas PC) Corrigimos um problema que evitava que a configuração de Limite da taxa de quadros fosse salva. Corrigimos um problema no qual o rosto e o cabelo de Rook mudavam drasticamente quando um arquivo salvo era carregado. Corrigimos um problema com certos cortes de cabelo mais longos que flutuavam acima do peitoral e ombros de Rook. Corrigimos um problema no qual duas personagens Neve poderiam aparecer na missão Fogo e gelo. Corrigimos um problema raro no qual o Emmrich não levava Rook para a próxima parte na missão de recrutamento Aonde os seres mortos devem ir. Ajustamos os guias espíritos na missão O cofre da Guarda. Corrigimos um problema que levava à troca da habilidade suprema para a padrão. Corrigimos um problema no qual o ícone da habilidade suprema não aparecia após o recrutamento da Bellara. Corrigimos um problema no qual o primeiro golpe de um arremesso de escudo de Rook combatente podia errar o alvo de forma não intencional. Corrigimos um problema no qual o ressurrecto do Massacre dos Pilares não tinha barra de saúde. Corrigimos um problema que causava a redefinição do progresso de conquistas depois da criação de uma nova versão de Rook. Isto não vai restaurar o progresso de conquistas que foi sobrescrito, mas suas versões de Rook não vão mais competir para ver quem mata mais dragões supremos. Corrigimos um problema com a câmera na missão Um acordo com o demônio ao jogar com HDD. Corrigimos um problema com a câmera na missão Mar de sangue se Rook retrocedesse demais no mapa. Corrigimos dois problemas nos quais o Viago claramente falava com Rook, mas estava tão investido na beleza da Teia que ficava olhando só para ela. Corrigimos um problema no qual capturas de tela do Modo Foto apareciam levemente borradas para algumas pessoas. Corrigimos um problema no qual a captura de tela com a barra de espaço no Modo Foto também ativava a configuração selecionada ao mesmo tempo. (Apenas PC) Corrigimos um problema de áudio que interrompia a música de batalha enquanto Rook ainda lutava contra criaturas sombrias na missão Os animais aliados da Guarda. Corrigimos um problema de áudio que evitava que a música tocasse durante uma conversa com o Lucanis no Farol. Corrigimos um problema de iluminação raro na missão Um último suspiro. Corrigimos um problema de bloqueio na missão Fogo e gelo voltando para o Farol. Corrigimos um problema de bloqueio na missão Sangue de Arlathan se Rook retrocedesse demais no mapa. Corrigimos um problema de interface que levava o destaque "Novo item" a ficar preso em um item. Corrigimos um problema com o registro de códice Amizade perdida que mencionava eventos fora de ordem e, possivelmente, com a pessoa errada da equipe. Corrigimos um problema que fazia com que o Inquisidor britânico (Harry Hadden-Paton) ficasse com o tom de voz muito grave. Corrigimos diversas linhas de diálogo no alemão com as traduções corretas. Postagem original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news#game-updates108Views0likes1CommentCriador de personagem : Dragon Age The Veilguard
O criador de personagens esta agora disponível para todos que queiram criar a sua personagem nas plataformas Playstation, Epic Games, Steam, Xbox e Ea app mesmo não tendo ainda o jogo. Opções de personalização robustas Crie sua Torre personalizada a partir de uma variedade de opções de aparência e controles deslizantes para linhagens Humana, Qunari, Anã e Elfa, incluindo cabelos realistas, características faciais, tatuagens e muito mais. Seja quem você quer ser A personalização de personagem vai além das aparências. Você também selecionará entre diferentes linhagens e classes de combate, bem como escolherá a facção e a história de fundo do seu personagem. Comece sua aventura Ao abrir Dragon Age™: The Veilguard (vendido separadamente) na mesma plataforma, você poderá transferir seu personagem e começar sua aventura com a Torre que você criou. Veja o artigo com mais informações. Boas criações !EA_Edu8 months agoCommunity Manager137Views1like1CommentNotas de lançamento do patch 3 - (PC / Console) - 21/Nov/24
Olá, pessoal! Estamos felizes por lançar mais um patch hoje! Este traz diversas mudanças de usabilidade e correções de bugs. Vamos falar sobre outro patch em breve. Até a próxima! Mudanças de usabilidade: As teclas de setas poderão ser usados no mapeamento de comandos. Filtros foram adicionados ao Modo Foto. Nomes de arquivos de capturas de tela do Modo Foto foram simplificados, mostrando a data em que foram tiradas. O caminho do arquivo no qual as capturas de tela são salvas agora é mostrado no jogo quando uma captura de tela é feita no Modo Foto. Agora, é mais fácil identificar quando um encantamento foi adicionado a um equipamento de uma pessoa da equipe. Ajustamos a descrição da opção de brilho de objetos nas Configurações. Agora, novos anéis podem ser comparados com ambos os anéis equipados. Uma notificação aparecerá quando um Espírito Comerciante estiver disponível na Encruzilhada. Novos ícones foram adicionados para algumas armas. Correções de bugs: Eliminação das causas de um pequeno número de travamentos. O formato do corpo de Rook não mudará inesperadamente após uma cena cinematográfica com o Emmrich. Ajustamos uma expressão facial estranha quando Rook encontra o Emmrich pela primeira vez. Correção de um problema raro em que algumas configurações existentes de Rook eram redefinidas acidentalmente após criar e salvar uma nova versão de Rook. Esta correção agora está disponível para consoles e afeta arquivos salvos retroativamente em todas as plataformas. Ajustamos o volume da voz do Rancor em algumas cenas. Corrigimos alguns casos nos quais a música era interrompida incorretamente. Corrigimos alguns casos nos quais músicas ou efeitos sonoros não intencionais eram reproduzidos. Bastiões Antaam agora causam mais danos, de maneira correta. Rooks praticantes de magia não vão mais para a direita de maneira estranha após uma esquiva extensiva. A habilidade de errante "Mordida do Vira-Lata" agora lista "dano aprimorado" corretamente, em vez de "dano potencializado". Corrigimos alguns casos nos quais oponentes podiam se prender ou ficarem inalcançáveis em algumas áreas. Corrigimos alguns casos nos quais pessoas da equipe poderiam se prender em traves de equilíbrio. A Bellara não poderá mais carregar a Suprema de Rook fora de combate. Os atributos de ataque do Emmrich serão exibidos corretamente no início da missão "Aonde os seres mortos devem ir". Corrigimos um bug no qual o Emmrich às vezes ficava indisponível na roda de habilidades durante a missão "Aonde os seres mortos devem ir". Ressurreições de pessoas da equipe agora são recarregadas corretamente ao início da missão "O último gambito". Agora, a Kataranda tem sua cor única exibida corretamente. Corrigimos um problema com modificadores de acerto crítico e perfuração na arma de combatente "Picareta de duas pontas". A capa de Taash na armadura "Legado de Rivain" não se alonga mais em cenas cinematográficas. A aparência "Túnica simples de recruta" da Guarda Cinzenta não atravessa mais o pescoço de Rook de maneira desconfortável. A arma maga "Luz da Mythal" causa a quantidade de dano base físico correta (0). A arma maga "Luz da Mythal" causa dano físico à saúde de oponentes se um encantamento de dano físico for aplicado. Corrigimos casos nos quais bônus de atributos de alguns itens valiosos de Treviso eram aplicados incorretamente. Corrigimos casos nos quais itens valiosos com aumentos de atributos não estavam visíveis em lojas de comerciantes. Melhoramos diversas texturas de personagens e objetos de cenário. Corrigimos um problema no qual efeitos visuais podiam ficar muito brilhantes. Corrigimos diversos problemas de objetos aparecendo à distância. Corrigimos um problema que fazia com que a câmera tivesse pequenos travamentos ao se aproximar da interface de eluvian. Corrigimos diversos casos nos quais objetivos de missões não eram atualizados corretamente durante elas. A missão "Sobre asas mortais" agora pode ser concluída mesmo se a missão "Um veneno lento" não tiver sido totalmente concluída. O prefeito de Via D'Meta não aparece mais em dois lugares ao mesmo tempo durante a missão "Vidas poupadas". Um dos Ressurrectos não vai mais deixar de aparecer na Encruzilhada. Corrigimos um problema no qual uma porta não abria durante a memória "Colinas de Athim" na missão "Arrependimentos do Lobo Temido". A cena cinematográfica 2D correta agora é reproduzida após a missão "Passagem das sombras". Corrigimos um problema no qual o caminho poderia ficar bloqueado durante a missão "Um assassinato de corvos". Corrigimos um problema de bloqueio durante a missão "Nas mãos da entropia". As pessoas da equipe estarão presentes ao carregar o primeiro salvamento automático feito na missão "Ilha das Divindades". A configuração de calibração de HDR agora é salva corretamente entre sessões de jogo. Corrigimos diversos problemas nos quais Rook poderia se prender explorando Thedas. Uma das variações da aparência "Túnica de vigilante" é concedida corretamente após concluir a memória "Perturbar e conquistar". Corrigimos um problema no qual Rook poderia ficar se afogando continuamente na Floresta Arlathan. Corrigimos problemas nos quais Rook esquecia que já tinha a adaga de lírio e não conseguia interagir com baús de tesouro e altares. Registros do códice que já foram lidos não ficarão marcados como não lidos. Corrigimos um problema no qual a barra de rolagem ficava presa na tela do Códice. Encantamentos em habilidades agora são redefinidos corretamente quando pontos da árvore de habilidade são reembolsados. O Espírito Comerciante da Encruzilhada agora mostra a reputação de facção correta que será obtida para a cidade que foi corrompida no momento de vender itens valiosos. Corrigimos um problema raro no qual alguns nódulos da árvore de habilidades não podiam ser desbloqueados. Alguns ajustes nos créditos do jogo Postagem Original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-3-release-notes158Views2likes2CommentsTODOS MEUS SAVES EM DRAGON AGE VEILGUARD SIMPLESMENTE DESAPARECERAM
Eu tinha um save com 82 horas jogadas e ainda não estava perto de terminar, estava fazendo absolutamente tudo no jogo. Fui almoçar por volta das 12h e recebi uma notificação de que minha assinatura do EA Play havia sido renovada. Quando cheguei em casa por volta das 19h, era como se eu nunca tivesse aberto o jogo no meu PS5. Tive que aceitar os termos de uso novamente, e a opção de "carregar" simplesmente desapareceu, ficando apenas a opção "novo jogo". Tentei recuperar os dados salvos na nuvem e de todas as formas possíveis, mas acredito que eles tenham sido simplesmente excluídos. Estou muito chateado e frustrado. Paguei 350 reais no jogo, o que é um preço extremamente alto aqui no Brasil, e perdi muitas horas jogando o jogo, que eu estava realmente gostando. Paguei um preço tão alto porque sou realmente fã da franquia. Jogo videogames há mais de 20 anos, e isso NUNCA havia acontecido antes. Perdi a confiança nos jogos da EA e já cancelei minha assinatura para evitar o risco de perder saves em outros jogos meus.Hudceta8 months agoRising Novice156Views0likes0CommentsNotas de lançamento do patch 2 (PC) - 13/Nov/24
(EDIT: 14/Nov - Atualizado para tradução oficial) Olá, pessoal! Quase duas semanas após o lançamento já. Esperamos que todos estejam aproveitando seu tempo em Thedas! Hoje, temos um patch com duas correções para quem joga no PC. Fiquem de olho neste espaço para mais atualizações nas próximas semanas. Correções de bugs: Corrigimos um problema raro em que algumas das configurações de um Rook existente eram acidentalmente redefinidas após criar e salvar um novo Rook. Reduzimos as ocorrências de um problema de travamento do jogo durante a compilação do shader ao iniciar o jogo. Postagem original: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-2-release-notes178Views2likes1CommentNotas de lançamento do patch 1 (PC / Console) - 07/Nov/24
Olá, pessoal! É difícil acreditar que já faz uma semana desde o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Se você já estava jogando ou se vai começar pela primeira vez agora, lançamos nosso primeiro patch hoje, com algumas melhorias de usabilidade e correções de bugs. Também vamos continuar a dar suporte ao jogo com patches adicionais no futuro para que a sua experiência de jogo fique ainda melhor. Veja as notas completas do patch abaixo. Conteúdo do N7 Day: Rook pode encontrar um novo visual do N7 Day no Farol. Esta armadura é apenas cosmética. Correções de bug: Correção de um problema em que as opções de DLSS poderiam ficar "indisponível" em uma placa de vídeo Nvidia da série 40. (Apenas PC) Eliminação da causa de um pequeno número de travamentos. (Apenas PC) Atualização da versão do XeSS para 1.3.1. (Apenas PC) Correção de um problema em que algumas personalizações não eram corretamente aplicadas para a chefia da Inquisição em uma das cenas do final. Correção de um bug que causava a redefinição dos pontos de habilidade da equipe. Ajuste das notificações de aprovação das pessoas da equipe para que permaneçam na tela por mais tempo depois do fim das cenas. A Harding agora tem flechas na aljava e está pronta para a batalha. A conversa global não deve mais começar tão rápido. A conversa entre Harding e Taash não repete mais. Correção de problemas em potencial que poderiam ocorrer em caso de uso da viagem rápida durante uma missão. Alterar as pessoas da sua equipe a caminho de determinadas missões não atrapalha mais a câmera no mundo. Atualização de vários recursos para aprimorar o desempenho visual em itens distantes. Correção de vários "pop-ins" em objetos de arte dos níveis. Foi adicionada a colisão para vários objetos que não tinham. Correção de um pequeno problema de textura com a arte do códice. Foram adicionadas respostas táteis para várias interações e eventos. Correção da sincronia labial em algumas cenas de ambiente. Ajuste do balanceamento do áudio em vários recursos. Mudar o equipamento não desabilita mais o processamento de voz usando elmo. Correção de vários marcadores de objetivos que estavam sendo gerados incorretamente. Arrumamos determinadas interações entre habilidades que faziam com que não funcionassem como descritas. As aparições geradas pelo Véu de ferro agora vão atacar a Razikale. Esferas Entrópicas agora funcionam corretamente em superfícies verticais. Correção de um bug em que a provocação perdia o efeito antes do esperado, o que fazia com que oponentes a ignorassem. Correção de um problema raro em que errantes não empunhavam o arco quando tinham alvo na mira. A tela de estatísticas detalhadas ficou mais legível. Alterações de equilíbrio foram realizadas para que determinados confrontos correspondessem à intenção do design. Foram feitos ajustes de equilíbrio em várias habilidades de Rook. Correção de vulnerabilidades nas quais oponentes seguiam Rook em confrontos importantes. O Círculo de Fogo do Demônio da cólera agora deve ser possível de desviar em todas as situações. Reduzimos a velocidade do corvo rápido em Hossberg. Ajustamos do movimento sinistro de cadáveres quando iam para dentro e fora da câmera. A elfa dalishiana na missão "Visitas Indesejáveis" agora é realmente élfica. Correção de um raro problema de bloqueio na missão "Mar de Sangue". Os hallas não devem mais flutuar durante a missão "Nas mãos da entropia". Correção de um problema de bloqueio na missão "O auge da espécie". Ajuste de tempo nas cartelas de texto do epílogo. Os pescoços de NPCs não crescem mais de forma inesperada. Correção de instâncias em que NPCs não olhavam corretamente entre si ou para Rook. Agora o cabelo comprido deve interagir corretamente com determinadas armaduras. Correção de vários problemas com maquiagem na criação de personagem. Os efeitos visuais do cristal Venatori agora devem desaparecer corretamente. Foi adicionado suporte para a rolagem na tela de venda. Abrir o diário no mapa não causa mais rolagem contínua. As conquistas de facção agora serão obtidas corretamente ao atingir a força da facção máxima, em vez do limite da facção.193Views2likes1Comment