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- MiniLazy_irl2 months agoSeasoned Ace189Views1like0Comments
VERY VEGGIE LEGACY CHALLENGE
De Lilsimsie Les règles de la version originale sont disponibles ici Vous avez déjà entendu parler du Not So Berry Challenge... eh bien maintenant préparez-vous pour le Very Veggie Legacy Challenge ! Il s’agit d’une suite farfelue au challenge Not So Berry que mon amie et moi avions écrit en 2017. L’année dernière, ma communauté Twitch a collecté plus de 600 000 $ pour l’hôpital de recherche pour enfants de St. Jude, et pendant la collecte de fonds, j’ai promis d’écrire un nouveau Legacy Challenge pour encourager les dons. Quand j’ai commencé à écrire le défi, je voulais qu’il suive un format similaire au Not So Berry, mais en plus loufoque. Puis Amour fou est sorti et j’ai vu ce costume d’aubergine... et l’inspiration a frappé. Maintenant, j’ai écrit un défi loufoque sur le thème des légumes. Bienvenue au Very Veggie Legacy Challenge. On me demande souvent d’écrire des extensions pour le Not So Berry, ou de faire des ajustements pour incorporer des fonctionnalités de packs plus récents. Personnellement, je n’ai pas l’intention de changer beaucoup le Not So Berry par rapport à la façon dont il a été écrit à l’origine. Il a déjà 10 générations, et je pense qu’il serait peu pratique de l’étendre davantage. Je suis aussi très satisfaite des règles existantes, et je pense qu’elles sont le produit de leur époque. Plutôt que de remplacer les règles existantes, je préfère les garder telles qu’elles étaient prévues à l’origine et créer quelque chose de complètement nouveau. Le Not So Berry Challenge a pris son envol au cours des dernières années, et j’ai le sentiment qu’il appartient maintenant à la communauté. D’autres personnes ont déjà écrit des éditions étendues et des versions pour jeux de base, et pour moi, changer quoi que ce soit enlèverait ce que le Not So Berry est devenu. Au lieu de cela, tournons-nous vers les fans de légumes. Tout comme le Not So Berry, il s’agit d’un défi basé sur la couleur. Au lieu de thèmes de couleurs de base, chaque génération suit le thème d'un légume spécifique. Il est recommandé d'habiller votre Sim et de le faire habiter une maison selon le thème de ce légume. Par exemple, faire en sorte que la génération Carotte porte de l'orange et vive dans une maison orange. Il s’agit d’un legacy challenge du style «tags to riches» (de la misère à la richesse), vous devez donc commencer sur un terrain vide avec 0 $. Créez votre Sim et déplacez-le vers le terrain de votre choix, puis supprimez tout son argent. Vous devez repartir de zéro. Vous agrandirez votre maison et votre famille à partir de rien, un peu comme une graine pousse dans la terre. L’objectif principal de ce défi est d’avoir un gameplay amusant et loufoque. Aucune de ces règles n’est gravée dans le marbre, et n’hésitez pas à les ajuster pour les adapter à votre style ou vos besoins personnels. Je ne serai pas offensée si vous changez quelque chose, ou si vous décidez d’utiliser des codes de triches d’argent. Considérez cela comme une ligne directrice. Je suis simplement en train d’écrire les règles telles que j’ai l’intention de les jouer. Règles générales : Les legacy challenges sont générationnels par nature, et le but est de jouer à travers dix générations complètes dans une même sauvegarde pendant que vous construisez peu à peu votre maison et votre arbre généalogique. Votre Sim fondateur aura des enfants, et vous choisirez l’un de ces enfants comme héritier pour devenir le prochain légumes. Mise en place : - Commencez avec 1 Sim fondateur jeune adulte. - Habillez votre Sim pour qu’il corresponde à la couleur, au thème et au légume qui lui sont attribués. - Utilisez les traits attribués et l’aspiration de la génération 1 (Brocoli) lors de la création de votre Sim. - Choisissez vous-mêmes ses goûts/aversions et autres préférences. - Emménagez sur un terrain vide de votre choix. - Ramenez avec un code de triche les fonds de votre foye à 0 $ (astuces : "testingcheats on" puis "money 0") Règles : 1. Pour terminer le Very Veggie Legacy Challenge, jouez à travers 10 générations complètes et remplissez tous les objectifs prévus pour chaque Sim. 2. Toutes les carrières et aspirations prévues doivent être terminées, ainsi que toutes les règles supplémentaires énumérées. 3. S’il vous manque un trait ou une carrière requis, remplacez-le par une caractéristique similaire d’un autre pack que vous possédez ou échangez-la avec la version du jeu de base que j’ai écrite. 4. Vous pourrez déménager dans d’autres quartiers et d’autres terrains dès que votre Sim pourra financièrement se le permettre. En général, j’aime construire de nouvelles maisons et déménager pour marquer la transition de chaque génération. Ce n’est pas une obligation, et les défis traditionnels font le contraire en vous demandant de rester sur le même terrain pendant toute la durée du défi. C’est vous qui décidez ! 5. Évitez d’utiliser des codes de triches pour l’argent ou le gameplay. 6. Habillez votre Sim et décorez sa maison pour qu’il corresponde au style du légume qui lui a été attribué. Je pense que c’est amusant de vraiment explorer le thème, donc j’ai tendance à y aller à fond avec les maisons, les tenues et les noms de mes Sims. C’est à vous de décider jusqu’où vous voulez aller, mais je vous recommande de saisir cette occasion d’être loufoque. 7. L’objectif principal de ce défi est d’avoir un gameplay amusant et loufoque. Aucune de ces règles n’est gravée dans le marbre, et n’hésitez pas à les ajuster pour les adapter à votre style ou vos besoins personnels. Je ne serai pas offensée si vous échangez quelque chose, ou si vous décidez d’utiliser des codes de triches d’argent. Considérez cela comme une ligne directrice. Je suis simplement en train d’écrire les règles telles que j’ai l’intention de les jouer. Sélection des héritiers : - Votre Sim fondateur aura des enfants, et vous choisirez l’un de ces enfants comme héritier pour devenir le prochain légume. - La génération suivante «commence» officiellement une fois que vous avez rempli les règles de la génération précédente et que l’héritier est devenu un jeune adulte. - Il n’y a pas de règles spécifiques pour savoir qui doit devenir l’héritier. Certaines personnes préfèrent des méthodes bien précises pour sélectionner l’héritier (par exemple : le premier enfant), mais d’autres ont tendance à choisir au feeling. C’est vous qui décidez ! Remarque : je teste activement ce défi en streaming et j’y joue pour la première fois, donc je ne le considérerais pas comme «officiellement» terminé. Toutes les règles sont susceptibles d’être modifiées et ajustées, et le jeu n’a pas encore été entièrement testé. Autre remarque : Certaines de ces générations sont techniquement des fruits, mais je dirais qu’elles sont des légumes culturellement. S’il vous plaît, ne m’attaquez pas pour avoir inclus les tomates dans le défi des légumes. Bien que botaniquement les tomates soient des fruits, elles sont souvent utilisées dans les plats salés et sont donc considérées comme des légumes dans un contexte culinaire. Génération 1 : Brocoli Les légumes passent beaucoup de temps à l’extérieur à regarder le ciel. Vous remarquez la façon dont la lumière du soleil filtre à travers les feuilles. Vous entendez comment le vent chante. Vous regardez le ciel peindre un tableau tous les soirs au coucher du soleil. La nature est belle et vous voulez la capturer. Vous devenez un artiste et consacrez votre vie à perfectionner votre art et à le partager avec les autres. Thème de la couleur : Vert foncé Traits : Créatif, Amateur d’art, Exigeant Aspiration : Seigneur/Dame du tricot Carrière : Pas de carrière formelle (dirigez une petite entreprise vendant vos produits artisanaux) Règles supplémentaires : - Réalisez une entreprise 5 étoiles - Maîtrisez la compétence Bien-être - Maîtrisez 3 compétences artistiques de votre choix (choisissez : peinture, écriture, photographie, tricot, point de croix, poterie, tatouage, cuisine/cuisine gastronomique, mixologie, pâtisserie, DJ, composition florale, pétillerie, fabrication d'objets, piano, orgue, violon ou guitare) Packs requis : Tricot de pro, Détente au spa, Business & Loisirs Packs pouvant être remplacés par : - Au travail : Dirigez un commerce vendant vos produits artisanaux au lieu d’une petite entreprise. - Business & Loisirs : Remplacez l’aspiration du Seigneur/Dame du tricot par l’aspiration Entrepreneur motivé. (Jeu de Base) Traits : Créatif, Amateur d’art, Imprévisible Aspiration : Peintre extraordinaire Carrière : Artiste indépendant Règles supplémentaires : - Décorez votre maison avec des peintures, des photos ou les travaux de menuiserie que vous créez - Maîtrisez la compétence Jeux vidéo - Maîtrisez 3 compétences artistiques de votre choix (choisissez : peinture, écriture, bricolage, photographie, piano, violon ou guitare) Génération 2 : Aubergine Certaines personnes sont intarissables sur la romance. Toute la journée, tous les jours, vous devez écouter des blagues gênantes et coquines sur les aubergines, des gens qui se plaignent de leurs partenaires, ou pire encore : ils parlent encore et encore de leurs petites relations heureuses. Vous en avez assez ! L’amour est mort, et vous allez le prouver. Vous décidez que votre objectif de vie est de ruiner autant de relations que possible. Enfin, du moins quand vous n’êtes pas au travail. Vous ne pouvez pas vraiment oublier vos tâches professionnelles. Sauveur de relation le jour, briseur de relation la nuit. Thème de la couleur : Violet Traits : Malveillant, Romantique, Membre d'un groupe de potes Aspiration : Vilain Valentin Carrière : Consultant(e) en amour Règles supplémentaires : - A l'âge adulte, portez le costume d’aubergine pour chaque tenue - Cultivez des aubergines géantes - Devenez un expert en fabrication de nectar et conservez votre nectar dans une cave - Maîtrisez les compétences Romantique, Fitness, Fabrication de nectar et Danse Packs requis : Amour fou, Vivre ensemble, Vie à la campagne, Vie au ranch Packs pouvant être remplacés par : - Vie citadine : remplacer la compétence Danse par la compétence Chant - Jeu de base : remplacer la compétence Fabrication de nectar par la compétence Mixologie (Jeu de Base) Traits : Malveillant, Romantique, Membre d'un groupe de potes Aspiration : Vilain Valentin Carrière : Influenceur de style Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences Charisme, Malice et Mixologie - Ajoutez un bar à votre domicile - Portez un costume idiot pour toutes vos tenues. (Il s’agit d’un remplacement direct du costume d’aubergine d'Amour fou, mais pas d’une obligation.) Génération 3 : Carotte Vos parents n’étaient pas vraiment de grands modèles en amour, et vous avez toujours eu du mal à établir des relations humaines. Vous recherchez quelqu’un qui vous acceptera, ne vous jugera pas et vous aimera pour ce que vous êtes. Dans votre quête de compagnie, vous avez trouvé quelqu’un qui aime les carottes inconditionnellement : un cheval. Vous consacrez votre vie à prendre soin de vos chevaux et à les élever, et vous devenez cavalier de championnat. Thème de la couleur : Orange Traits : Amoureux des chevaux, Froid, Solitaire Aspiration : Cavalier de championnat Carrière : Pas de carrière formelle (gagnez votre argent en gagnant des compétitions de chevaux) Règles supplémentaires : - Maîtrisez la compétence Equitation - Avoir 3 chevaux - Cultiver des carottes - Vous pouvez vous marier, mais seulement après avoir atteint l’âge Adulte. Il faut beaucoup de temps à votre Sim pour se sentir à l’aise avec de nouvelles personnes Packs requis : Vie au ranch, Vie citadine Packs pouvant être remplacés par : - Vie à la campagne : remplacez les chevaux par des vaches/poulets, et utilisez l’aspiration Gardien de la campagne et le trait Adore les animaux. - Chiens & Chats : devenez éducateur canin et utilisez l’aspiration Ami des Animaux & le trait Amoureux des chiens/chats (Jeu de Base) Traits : Adore la nature, Réticent à s'engager, Solitaire Aspiration : Pro de la pêche Carrière : Pas de carrière formelle (gagnez de l’argent grâce à votre pêche et à votre jardinage) Règles bonus : - Maîtrisez les compétences Pêche, Jardinage et Logique - Complétez la collection Poissons - Vous pouvez vous marier, mais seulement après avoir atteint l’âge Adulte. Il faut beaucoup de temps à votre Sim pour se sentir à l’aise avec de nouvelles personnes - Avoir et entretenir 3 plants de vache (greffer et cultiver au moins 1 baie de plante vache vous-même) - Cultiver des carottes Génération 4 : Courgette Vous avez grandi dans une ferme près d'une petite ville, et vous avez toujours rêvé de vous évader et de passer à des choses plus grandes et meilleures. Vous savez que vous êtes appelé à accomplir de grandes choses et vous êtes déterminé à ne jamais voir vos rêves brisés. Le succès vous tient profondément à coeur et vous ferez tout ce qui est en votre pouvoir pour l’obtenir. Thème de la couleur : Jaune Traits : Ambitieux, Déteste les enfants, Geek Aspiration : Etudes universitaires ET Mentor magistral Carrière : Étudiant universitaire (choisissez votre spécialité et votre carrière après l’obtention du diplôme) Règles supplémentaires : - Obtenir son diplôme universitaire avec au moins une note de B - Complétez les deux aspirations - Maîtrisez les compétences en Logique, Jeux vidéo et Recherche et débat - Choisissez votre propre carrière grâce à votre diplôme, et maîtrisez la carrière après l’obtention de ce diplôme Packs requis : A la fac Pack pouvant être remplacé par : - Années lycée : remplacez l’université en donnant la priorité aux études de votre Sim à l’adolescence, et essayez d’obtenir votre diplôme avec une note «A» à l’école et une activité extra-scolaire de haut niveau. (Jeu de Base) Traits : Ambitieux, Déteste les enfants, Geek Aspiration : Sim aux multiples talents Carrière : Choisissez 3 carrières (atteignez au moins le niveau 3 dans chacune) Règles supplémentaires : - Obtenez une note de 'A' à l’école primaire et au lycée - Maîtrisez les compétences en Logique et en Jeux vidéo - Maîtrisez 3 autres compétences de votre choix - Atteignez le niveau 3 dans vos 3 premières carrières (pour l’aspiration), puis atteignez le niveau 10 dans le choix de carrière finale. Génération 5 : Pomme de terre Vous n’avez jamais vraiment craint la saleté, et vous ne voyez pas pourquoi quelqu’un d’autre le ferait aussi. C’est honnêtement un peu offensant que les gens soient si arrêtés sur le fait de vouloir toujours une «maison propre» avec des «appareils fonctionnels» et «pas de moisissure». En tant que propriétaire, vous ne vous souciez d’aucune de ces choses ! Les locataires peuvent simplement se débrouiller avec. Vous aimez fouiller dans les poubelles, vous lier d’amitié avec des lapins de poussière et vivre dans la saleté, et vous ne nettoyez absolument JAMAIS. Thème de la couleur : Marron Traits : Freegan, Indiscret, Crasseux Aspiration : Propriétaire cinq étoiles Carrière : Pas de carrière formelle (gagner de l’argent en fouillant dans les poubelles + en tant que propriétaire) Règles supplémentaires : - Devenez un propriétaire 5 étoiles et faites occuper 3 logements par des locataires - Se lier d’amitié avec un lapin de poussière - Maîtrisez les compétences en Fabrication d'objets, Cuisine et Malice - Décorez votre maison ET vos logements locatifs principalement avec des meubles obtenus à partir d’une benne à ordures Packs requis : A louer, Ecologie, Au travail, Nettoyage de printemps Packs pouvant être remplacés par : - Journée de lessive : remplacez la poussière par la lessive et jouez avec la lessive sur votre terrain. ** REMARQUE : Nettoyage de printemps est assez bugué, mais j’aime vraiment l’idée et j’espère qu’il sera réparé. N’hésitez pas à ignorer complètement cette règle, et s’il vous plaît, n’achetez pas le pack pour cela (Jeu de Base) Traits : Malveillant, Paresseux, Crasseux Aspiration : Ennemi public Carrière : Criminel Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences Malice, Logique, Programmation et Fitness - Se faire un ennemi, puis sauver plus tard la relation et l’épouser - Gagner de l’argent en piratant - Refusez de faire le moindre nettoyage, et n’autorisez votre maison à être nettoyée que lorsque quelqu’un d’autre le fait (en engageant un service ou en forçant vos amis/famille à le faire pour vous) Génération 6 : Tomate C’est difficile de grandir comme une tomate dans un monde de légumes. Vous êtes différent de votre famille. Personne ne vous prend au sérieux. Les gens n’arrêtent pas de souligner que vous renfermez des graines et que vous poussez à partir de la fleur du plant de tomate, vous ne pouvez donc pas être un légume comme les autres. Eh bien, peu importe ! Vous leur montrerez des fleurs en train de pousser ! Vous décidez de devenir fleuriste, et vous passerez votre vie à essayer de faire vos preuves à tout le monde autour de vous. Thème de la couleur : Rouge Traits : Mal à l'aise en société, Sang chaud, Elève brillant Aspiration : Botaniste indépendant ET As des appareils Carrière : Jardinier (branche Designer floral) Règles supplémentaires : - Cultiver des plants de tomates - Maîtrisez les compétences en Jardinage, Cuisine et Cuisine gastronomique - Mettez-vous vraiment dans les grillades (posséder un gril et avoir une cuisine extérieure dédiée) - Complétez les deux aspirations Packs requis : Années de lycée, Saisons, Passion cuisine Packs pouvant être remplacés par : - En cuisine : remplacez le four à pizza par la sorbetière - Business et Loisirs/À louer/Escapade enneigée : envisagez d’utiliser d’autres petits appareils d’autres packs que vous possédez (machine à délices sucrés, fondue, bouilloire, autocuiseur, etc.) (Jeu de Base) Traits : Ambitieux, Gourmand, Sang chaud Aspiration : Botaniste indépendant ET Grand chef Carrière : Culinaire (branche Chef) Règles supplémentaires : - Cultiver des plants de tomates - Maîtrisez les compétences en Jardinage, Cuisine et Cuisine gastronomique - Se lancer vraiment dans les grillades (posséder un gril et avoir une cuisine extérieure dédiée) - Réaliser les deux aspirations Génération 7 : Le chou-fleur Vous venez d’une longue lignée de légumes, et vous êtes fasciné par l’histoire de votre famille. Tellement fasciné que vous croyez commencer à voir... des fantômes? Mais ce n’est pas vrai ! Les fantômes ne sont pas réels ? … N'est-ce pas? Votre fascination se transforme en obsession, et vous consacrez votre vie au macabre sans être tout à fait sûr d’y croire. Thème de la couleur : Blanc Traits : Paranoïaque, Rat de bibliothèque, Sceptique Aspiration : Historien des fantômes Carrière : Personnel de pompes funèbres Packs requis : A la vie à la mort, StrangerVille, Paranormal, Créations en cristal Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences en Thanatologie, Gemmologie, Médium et Ecriture - Terminez le parcours de votre âme - Vivez dans une maison hantée - Épousez un fantôme (tuez votre partenaire existant avant le mariage OU rencontrez un nouveau fantôme, et choisissez d’avoir des enfants en premier OU adoptez-en avec le fantôme) Packs pouvant être remplacés par : - Vampires/Loups-garous/Monde magique : Remplacez l’obsession pour les fantômes par une obsession pour un autre type d'occultes, et concentrez-vous sur les compétences/caractéristiques de ces packs. (Jeu de Base) Traits : Morose, Rat de bibliothèque, Soigné Aspiration : Auteur de best-sellers Carrière : Écrivain indépendant Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences en Ecriture et Comédie - Complétez la collection de cristaux - Complétez la collection de cartes postales - Épousez un fantôme (tuez votre partenaire existant avant le mariage OU rencontrez un nouveau fantôme, et choisissez d’avoir des enfants en premier OU adoptez-en avec le fantôme) Génération 8 : Radis Vous avez grandi dans une maison remplie de mort, et maintenant vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir poursuivi par elle. Cela ne vous empêche pas d'avoir des passe-temps un peu dangereux. Ne touchez pas au poison et essayez de ne pas tomber d’une montagne. Tout ira bien ! Être constamment entouré par la mort vous a appris à vivre pleinement votre vie et vous a inculqué un profond désir d’aventure. Il n’y a pas de limite... littéralement ! Thème de la couleur : Rose Traits : Aventureux, Poursuivi par la mort, Actif Aspiration : Passionné de sports extrêmes ET Explorateur de la jungle Carrière : Artiste indépendant Règles supplémentaires : - Complétez les deux aspirations - Visitez l’espace (construisez votre propre fusée OU utilisez-en une à la Convention Geek) - Maîtrisez les compétences en Culture selvadoradienne et Archéologie - Maîtrisez les compétences en Ski, Snowboard et Escalade Packs requis : Escapade enneigée, Dans la jungle Packs pouvant être remplacés par : - Îles paradisiaques : envisagez d’utiliser la fonction de plongée en remplacement de certaines des compétences actives, et essayez d’obtenir les photos sous-marines - Fitness : utilisez le mur d’escalade - Au travail : visitez Sixam et essayez de compléter la collection Extraterrestres (Jeu de Basse) Traits : Sûr de lui, Génie, Actif Aspiration : Cerveau exceptionnel Carrière : Astronaute Règles supplémentaires : - Construisez une fusée avec toutes les améliorations - Visitez l’espace - Visitez le terrain secret de Willow Creek - Maîtrisez les compétences en Fuséologie, Logique et Charisme - Complétez la collection Images spatiales Génération 9 : Champignons Étant donné que toute votre famille est littéralement pleine de légumes, il est un peu choquant de voir à quel point vos ancêtres semblaient se soucier peu de l’environnement. Vos parents ont voyagé dans le monde entier et vous ont emmené avec eux, et maintenant vous vous souciez profondément de la protection de la planète pour les générations futures. Thème de la couleur : Beige Traits : Végétarien, Aime la nature, Amoureux des chiens/chats (à vous de choisir !) Aspiration : Amateur de plein air Carrière : Ecologiste (branche Responsable environnement) Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences en Pêche, Herboristerie, Logique et Bricolage - Adoptez un animal errant - Cultivez toutes les variantes de champignons de Vie à la campagne (champignons verdoyants, charmants, mystérieux, adorables, épicés et nocturnes) Packs requis : Vie à la campagne, Chiens & Chats, Îles paradisiaques, Destination nature Packs pouvant être remplacés par : - Ecologie : remplacez la carrière de «Ecologiste» d’Îles paradisiaques par celle de «Concepteur civil» d'Ecologie, et envisagez d’utiliser une partie du gameplay d'Ecologie en remplacement de Destination nature. - Jeu de base : adoptez un poisson/grenouille/vache comme votre 'animal de compagnie', ou envisagez d’utiliser d’autres petits animaux de compagnie comme les rongeurs de Premier animal de compagnie ou le corbeau de A la vie à la mort. Vous pouvez également utiliser un axolotl d'Amour fou. - Vie au ranch : adoptez une mini chèvre ou un mini mouton - Vie à la campagne : adoptez une poule, un lama ou une vache (Jeu de Base) Traits : Végétarien, Adore la nature, Maladroit Aspiration : Conservateur Carrière : Athlète Règles supplémentaires : - Maîtrisez les compétences en Fitness, Logique et Bricolage - Complétez la collection de grenouilles - Complétez 3 autres collections de votre choix - Visitez le terrain secret à Oasis Springs - Cultivez des champignons Génération 10 : Les petits pois La plupart des petits pois sont destinés à passer leur vie fourrés dans le coin arrière d’un congélateur, oubliés. Cette vie n’a jamais été faite pour vous. Vous avez soif d’être sous les feux de la rampe. Vous êtes un pois aux multiples talents, et vous vous rendrez inoubliable. Thème de la couleur : Vert clair Traits : Égocentrique, Matérialiste, Aime la musique Aspiration : Célébrité de renommée mondiale Carrière : Acteur Règles supplémentaires : - Devenir une célébrité 5 étoiles - Avoir une maison d’une valeur d’au moins 250 000 $ - Maîtrisez les compétences en Piano, Violon et Guitare - Refusez de cuisiner et ne mangez que de la nourriture préparée par d’autres personnes. (Mangez les repas rapides «petits pois», et uniquement ceux-là, du réfrigérateur lorsqu’un autre Sim n’a pas cuisiné de vrais repas pour vous.) Packs requis : Heure de gloire Pack pouvant être remplacé par : - Vampires/Loups-garous/Monde magique/A la vie à la mort : Échangez le statut de célébrité contre le statut occulte, et essayez d’atteindre le niveau maximum de votre type occulte. ** REMARQUE : Le vert est utilisé deux fois dans ce défi. Comme vous pouvez l’imaginer, il est très difficile de trouver 10 couleurs végétales uniques qui sont également réalisables avec les échantillons dans Les Sims 4. J’ai essayé de les distinguer entre le vert foncé et le vert clair pour le rendre plus intéressant. (Jeu de Base) Traits : Snob, Matérialiste, Aime la musique Aspiration : Ami de tous Carrière : Affaires Règles supplémentaires : - Avoir une maison d’une valeur d’au moins 250 000 $ - Maîtrisez les compétences en Piano, Violon et Guitare - Refusez de cuisiner et ne manger que de la nourriture préparée par d’autres personnes. (Mangez les repas rapides «petits pois», et uniquement ceux-là, du réfrigérateur lorsqu’un autre Sim n’a pas cuisiné de vrais repas pour vous.) CREDITS Le Very Veggie Legacy Challenge a été écrit par Lilsimsie, mais inspiré par le défi original Not So Berry Challenge que j’ai écrit en 2017 avec mon ami alwaysimming. L’illustration de ce défi a été créée par mon amie Risshella. Je l’ai téléchargé ici sur un Google Drive pour vous, et vous êtes invités à le télécharger et à l’utiliser dans votre contenu ou vos vignettes. Si vous utilisez les œuvres d’art de Risshella, assurez-vous de la créditer de manière appropriée. Veuillez utiliser #VeryVeggie ou #VeryVeggieLegacy sur la galerie lorsque vous partagez vos créations ! N’hésitez pas à jouer à ce défi sur vos propres médias, mais gardez à l’esprit qu’il est à l’état de «bêta-test», et que je peux apporter des ajustements aux règles au fur et à mesure que j’y joue moi-même. Si vous participez au défi, veuillez donner le lien de ce document à vos followers afin qu’ils puissent trouver les règles. Vous pouvez également accéder à un fichier Google Sheets avec les règles écrites ici. Ce sont les mêmes règles que celles qui sont ici sur ce document, mais juste dans un format différent pour ceux qui pourraient trouver cela plus facile. Vous pouvez suivre Lilsimsie sur Twitch pour me voir jouer en direct, ou regarder les flux après que je les ai retéléchargés sur YouTube sur moresimsie. Merci à Parthenia_Galen pour la traduction. Vous pouvez retrouver ce challenge sur son blog : Parthenia lost in the Sims et à LucileLand qui a découvert ce challengesirhc593 months agoHero+113Views5likes0Comments[CHALLENGE] La Lignée Maudite
La Lignée Maudite Ce challenge est inspiré du Génération Laideur et Crazy Baby de NS, et du challenge "Aspirer à une meilleure vie" de Cassielle, qui sont mes 3 préférés. J'adore jouer avec de la difficulté donc j'ai mixé les règles pour complexifier le gameplay. RÈGLES COMPLÈTES Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Ce challenge est inspiré de 3 challenges que j’adore qui sont le Génération Laideur et Crazy Baby de NS et le challenge "Aspirer à une vie meilleure" de Cassielle. J'ai mixé les règles pour essayer de complexifier le gameplay. Enjoy ! 🎯 OBJECTIFS Tenter de faire (sur)vivre une famille à travers 5 générations, en partant d’un personnage aux traits physique difformes et aux traits de caractère détestables, pour arriver à une dernière génération plus canon et saine d’esprit, ainsi qu’une maison entièrement rénovée sur un terrain où tous les défis sont activés. Pour cela: - Vous commencez avec une matriarche qui devra avoir des enfants uniquement avec les PNJ et sims d’EA. - Chaque homme responsable de la grossesse de votre simette devra mourir. - Chaque enfant devra développer des traits ou des compétences spécifiques avant de changer d’âge. - Les défis de terrains peuvent être levés à chaque aspiration de sim entièrement complétée. 👩🏻 LA MATRIARCHE Votre matriarche doit avoir des traits physiques exagérés et déformés (corps et visage).Le reste de la création du personnage est libre, y compris son aspiration. Elle doit être humaine, jeune adulte et avoir les traits de caractères suivants: froide, malveillante et imprévisible. Tous les autres sims de votre partie doivent être des PNJ d’EA. L’espérance de vie est réglée en normal. La matriarche ne peut pas avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain (vous pouvez vous enregistrer comme travailleur indépendant). Vous avez le droit à 2 grossesses max par génération. Lorsque votre matriarche apprend qu’elle est enceinte, elle doit tuer le père du futur enfant avant l’accouchement. Chaque mort doit avoir une cause différente. Votre matriarche peut avoir un(e) conjoint(e) (pour avoir un sim supplémentaire dans votre foyer pour lever les défis de terrain plus rapidement) mais elle ne doit pas avoir d’enfant avec.Vous pouvez changer son aspiration au moment où vous le faites emménager et uniquement à ce moment là. Le conjoint est autorisé à avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain. Si vous choisissez une carrière jouable (acteur, médecin), vous ne devez pas l’accompagner 🏡 LE TERRAIN Démarrez sur le terrain de votre choix, dans une ruine fonctionnelle à moins de 20 000$ et 0$ dans les fonds de votre foyer. Vous êtes libre dans la création mais n’aurez pas le droit de récupérer l’argent des décorations délabrés si vous en ajoutez (trous, fissures, etc: utilisez le code “money” pour retourner à votre épargne de base avant travaux). Vous devez garder ce terrain tout au long de votre partie et le rénover au fur et à mesure. Activez tous les défis de terrains possibles et mettez les 3 traits de terrain: ambiance méchanceté, connexion vampirique et repaire de vampire. 👩👧👦 LES DESCENDANTS Vous pouvez choisir les traits de caractères pour chaque tranche d’âge, sauf jeune adulte (voir plus bas ⬇️) Les bébés peuvent grandir quand vous le souhaitez. Vous devez vous occuper suffisamment de vos nourrissons pour qu’ils aient le trait nourrisson “heureux” ou “au top”. Sinon, un malus sera appliqué pour votre bambin. Les bambins doivent maîtriser 1 compétence de base sur les 5 et avoir les 4 autres au niveau 2 avant de grandir Si vous n’avez pas obtenu de trait positif pour votre nourrisson, le bambin devra maitriser 1 compétence et les 4 autres devront être au niveau 3 avant de grandir Si vous avez obtenu le trait “nourrisson malheureux”, votre bambin devra alors maîtriser 2 compétences de base sur les 5 et avoir les 3 autres au niveau 3 Les enfants doivent avoir A de moyenne à l’école avant de grandir Les adolescents doivent avoir 2 qualités personnelles (positives ou négatives) avant de grandir Les jeunes adultes: Ils restent dans votre foyer pour accomplir leur aspiration et permettre de supprimer un défi de terrain. Une fois une aspiration complétée, vous pouvez en choisir une autre (un sim peut accomplir plusieurs aspirations dans sa vie). Leur dernier trait de caractère doit être choisi aléatoirement parmi les suivants: exigeant, froid, imprévisible, maladroit, paranoïaque, paresseux, malveillant, méchant. 👑 L’HERITIER A chaque génération, sélectionnez l’enfant aux traits physiques les moins avantageux pour devenir votre héritier. Il doit avoir des traits de caractères spécifiques en fonction de la génération: - génération 2: méchant, imprévisible - génération 3: maladroit, parano - génération 4: exigeant - génération 5: bienveillant Pour changer ses traits de caractères (uniquement), utilisez le code: testingcheats true, puis cas.fulleditmode Seul l’héritier sera autorisé à avoir des enfants. Si c’est un homme, vous devrez faire emménager la femme qu’il aura mise enceinte dans votre foyer et celle-ci devra mourir dans les 3 jours suivant l’accouchement. Comme pour la matriarche de départ, seul l’héritier est autorisé à avoir un conjoint (mêmes conditions, voir plus haut ⬆️). Seul l’héritier et son conjoint peuvent gagner de l’argent. 🚫 RESTRICTIONS Vous ne pouvez pas engager de nounou ni envoyer vos enfants à la garderie. Si vous devez absolument vous déplacer, emmenez vos enfants avec vous. Si vous possédez l’extension “Business et Loisirs”, vous ne pouvez pas ouvrir une garderie et engager du personnel qui s’occupera de vos enfants (seuls les sims de votre foyer peuvent éduquer et s’occuper des besoins des enfants). De même si vous possédez l’extension “Années Lycée”, vous ne pouvez pas accompagner votre adolescent au lycée. Vous ne pouvez pas reprendre l’activité/le magasin de la génération précédente. Chaque héritier doit avoir sa propre activité lui permettant de gagner des simflouz (pour varier le gameplay et ne pas faire tout le temps la même chose 🙃). Les sims que vous ajoutez à votre foyer ne peuvent pas ramener de simflouz. Les aspirations spécifiques de la tranche d’âge “enfant” et “ados” ne comptent pas. Vous ne pouvez pas choisir 2 fois la même aspiration au cours du challenge. Pas de code de triche ni de mods modifiant le gameplay (extrême violence pour tuer les sims par ex). ❌ ECHEC l’une des règles n’est pas respectée un enfant est retiré par les services sociaux un sim du foyer meut d’une autre cause que de vieillesse (vous devez absolument garder vos sims en vie pour qu’ils accomplissent leurs aspirations!) 🔥 MODE HARDCORE (pour s'arracher encore plus les cheveux 🙃) Commencer sur terrain vide avec 0 simflouz Les traits de caractères sont aléatoires pour toutes les tranches d’âge (sauf pour l’âge jeune adulte, voir plus haut) Le trait “déteste les enfants” est ajouté à la liste de trait à tirer au sort à l’âge jeune adulte Tous les défis et traits de terrains négatifs sont retirés avant que l’héritier de la dernière génération ne meurt de vieillesse Optionnel: dire “oui” ou “non” à tout les pop-up du jeu: changement de dynamique familiale, amoureuse, traits de caractère, etc. (décidez en début de partie et ne changez plus en cours de route) 💻 CODES AUTORISES ouvrir la barre des codes: ctrl + shift + C activer les codes: testingcheats true commencer la partie avec 0$/réinitialiser les fonds du foyer à un montant spécifique: money X (remplacer le X par la somme voulue, ne pas oublier l’espace) modifier les traits de caractères dans le Créer un Sim: cas.fulleditemode reset sim et bb.moveobjects pour la constructionBloodyHarmony5 months agoRising Newcomer18Views0likes0Comments[CHALLENGE] La Lignée Maudite
Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Ce challenge est inspiré de 3 challenges que j’adore qui sont le Génération Laideur et Crazy Baby de NS et le challenge "Aspirer à une vie meilleure" de Cassielle. J'ai mixé les règles pour complexifier le gameplay. Si vous voulez voir ce challenge illustré en vidéo, vous pouvez vous rendre ici: (la vidéo sort demain 👀) Enjoy ! 👩🏻 LA MATRIARCHE ▪️ Votre matriarche doit avoir des traits physiques exagérés et déformés (corps et visage) ▪️ Elle doit être humaine, jeune adulte et avoir les traits de caractères suivants: froide, malveillante et imprévisible. ▪️ Le reste de la création du personnage est libre, y compris son aspiration. ▪️ Tous les autres sims de votre partie doivent être des PNJ d’EA. ▪️ L’espérance de vie est réglée en normal. ▪️ La matriarche ne peut pas avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain (vous pouvez vous enregistrer comme travailleur indépendant). ▪️ Vous avez le droit à 2 grossesses max par génération. ▪️ Lorsque votre matriarche apprend qu’elle est enceinte, elle doit tuer le père du futur enfant avant l’accouchement. ▪️ Chaque mort doit avoir une cause différente. ▪️ Votre matriarche peut avoir un(e) conjoint(e) (pour avoir un sim supplémentaire dans votre foyer pour lever les défis de terrain plus rapidement) mais elle ne doit pas avoir d’enfant avec. - Le conjoint est autorisé à avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain. Si vous choisissez une carrière jouable (acteur, médecin), vous ne devez pas l’accompagner. - Vous pouvez changer son aspiration au moment où vous le faites emménager et uniquement à ce moment là. 🏡 LE TERRAIN ▪️ Démarrez sur le terrain de votre choix, dans une ruine fonctionnelle à moins de 20 000$ et 0$ dans les fonds de votre foyer. ▪️ Vous êtes libre dans la création mais n’aurez pas le droit de récupérer l’argent des décorations délabrés si vous en ajoutez (trous, fissures, etc: utilisez le code “money” pour retourner à votre épargne de base avant travaux). ▪️ Vous devez garder ce terrain tout au long de votre partie et le rénover au fur et à mesure. ▪️ Activez tous les défis de terrains possibles et mettez les 3 traits de terrain: ambiance méchanceté, connexion vampirique et repaire de vampire. 👩👧👦 LES DESCENDANTS ▪️ Vous pouvez choisir les traits de caractères pour chaque tranche d’âge, sauf jeune adulte (voir plus bas ⬇️) ▪️ Les bébés peuvent grandir quand vous le souhaitez. ▪️Vous devez vous occuper suffisamment de vos nourrissons pour qu’ils aient le trait nourrisson “heureux” ou “au top”. Sinon, un malus sera appliqué pour votre bambin. ▪️ Les bambins doivent maîtriser 1 compétence de base sur les 5 et avoir les 4 autres au niveau 2 avant de grandir - Si vous n’avez pas obtenu de trait positif pour votre nourrisson, le bambin devra maitriser 1 compétence et les 4 autres devront être au niveau 3 avant de grandir - Si vous avez obtenu le trait “nourrisson malheureux”, votre bambin devra alors maîtriser 2 compétences de base sur les 5 et avoir les 3 autres au niveau 3 ▪️ Les enfants doivent avoir A de moyenne à l’école avant de grandir ▪️ Les adolescents doivent avoir 2 qualités personnelles (positives ou négatives) avant de grandir ▪️ Les jeunes adultes: - Ils restent dans votre foyer pour accomplir leur aspiration et permettre de supprimer un défi de terrain. Une fois une aspiration complétée, vous pouvez en choisir une autre (un sim peut accomplir plusieurs aspirations dans sa vie). - Leur dernier trait de caractère doit être choisi aléatoirement parmi les suivants: exigeant, froid, imprévisible, maladroit, paranoïaque, paresseux, malveillant, méchant. 👑 L’HERITIER ▪️ A chaque génération, sélectionnez l’enfant aux traits physiques les moins avantageux pour devenir votre héritier. Il doit avoir des traits de caractères spécifiques en fonction de la génération: - génération 2: méchant, imprévisible - génération 3: maladroit, parano - génération 4: exigeant - génération 5: bienveillant ▪️ Pour changer ses traits de caractères (uniquement), utilisez le code: testingcheats true, puis cas.fulleditmode ▪️ Seul l’héritier sera autorisé à avoir des enfants. Si c’est un homme, vous devrez faire emménager la femme qu’il aura mise enceinte dans votre foyer et celle-ci devra mourir dans les 3 jours suivant l’accouchement. ▪️ Comme pour la matriarche de départ, seul l’héritier est autorisé à avoir un conjoint (mêmes conditions, voir plus haut ⬆️). Seul l’héritier et son conjoint peuvent gagner de l’argent. 🚫 RESTRICTIONS ▪️ Vous ne pouvez pas engager de nounou ni envoyer vos enfants à la garderie. Si vous devez absolument vous déplacer, emmenez vos enfants avec vous. ▪️ Si vous possédez l’extension “Business et Loisirs”, vous ne pouvez pas ouvrir une garderie et engager du personnel qui s’occupera de vos enfants (seuls les sims de votre foyer peuvent éduquer et s’occuper des besoins des enfants). ▪️ De même si vous possédez l’extension “Années Lycée”, vous ne pouvez pas accompagner votre adolescent au lycée. ▪️ Vous ne pouvez pas reprendre l’activité/le magasin de la génération précédente. Chaque héritier doit avoir sa propre activité lui permettant de gagner des simflouz (pour varier le gameplay et ne pas faire tout le temps la même chose 🙃). ▪️ Les sims que vous ajoutez à votre foyer ne peuvent pas ramener de simflouz. ▪️ Les aspirations spécifiques de la tranche d’âge “enfant” et “ados” ne comptent pas. ▪️ Vous ne pouvez pas choisir 2 fois la même aspiration au cours du challenge. ▪️ Pas de code de triche ni de mods modifiant le gameplay (extrême violence pour tuer les sims par ex). ❌ ECHEC ▪️ l’une des règles n’est pas respectée ▪️ un enfant est retiré par les services sociaux ▪️ un sim du foyer meut d’une autre cause que de vieillesse (vous devez absolument garder vos sims en vie pour qu’ils accomplissent leurs aspirations!) 🔥 MODE HARDCORE (pour s'arracher encore plus les cheveux 🙃) ▪️ Commencer sur terrain vide avec 0 simflouz ▪️ Les traits de caractères sont aléatoires pour toutes les tranches d’âge (sauf pour l’âge jeune adulte, voir plus haut) ▪️ Le trait “déteste les enfants” est ajouté à la liste de trait à tirer au sort à l’âge jeune adulte ▪️ Tous les défis et traits de terrains négatifs sont retirés avant que l’héritier de la dernière génération ne meurt de vieillesse ▪️ Optionnel: dire “oui” ou “non” à tout les pop-up du jeu: changement de dynamique familiale, amoureuse, traits de caractère, etc. (décidez en début de partie et ne changez plus en cours de route) 💻 CODES AUTORISES ▪️ ouvrir la barre des codes: ctrl + shift + C ▪️ activer les codes: testingcheats true ▪️commencer la partie avec 0$/réinitialiser les fonds du foyer à un montant spécifique: money X (remplacer le X par la somme voulue, ne pas oublier l’espace) ▪️ modifier les traits de caractères dans le Créer un Sim: cas.fulleditemode ▪️ reset sim et bb.moveobjects pour la constructionBloodyHarmony5 months agoRising Newcomer14Views0likes0CommentsLes contraires s'attirent (Consignes)
Ce challenge a été créé il y a plusieurs années par Eretzvasear et publié ici Malheureusement, les images n'ont pas suivi lors de la migration. Sans celles-ci les consignes sont incomplètes. Malgré plusieurs tentatives il n'a pas été possible de les réintégrer au post d'origine. Voici un challenge qui m'a été inspiré par la Saint-Valentin ! Ah l'amour, quel beau sentiment que d'aimer et être aimé en retour! Trouver sa douce moitié n'est gère une chose facile mais ça en vaux le coup... Mais comment trouver sa douce moitié? Et si nous la trouvions dans l'un des proverbes populaire concernant les couples? ''Qui se ressemble s'assemble'' ? Non... '' Les contraires s'attirent'' ? Oui Nécessite le jeu de base les Sims 4 Si vous avez d'autres extensions/ packs/kits c'est bien aussi Vous avez droit au code motherlode But du challenge Créer 2 Sims jeunes adultes ayant des traits contraires en suivant le tableau des contraires. Ils formeront un couple, se marieront, auront au moins 1 enfant et vivront le grand amour. Chaque dimanches, ils devront faire une activités romantique. Lorsqu'ils atteindront l'âge adulte, ils divorceront pour se trouver chacun un autre conjoint qui aura des traits contraires à eux. A l'âge senior, nos 2 premiers Sims se rendront compte qu'ils étaient faits l'un pour l'autre et ils reviendront ensemble ! Tableau des contraires (Tenir compte seulement des traits qui sont dans votre jeu) Donc, certains traits ont plusieurs contraires mais vous ne devez que prendre qu'un seul contraire. Par exemple, si vous choisissez un Sim ayant pour trait ''malveillant'' il ne faudra pas prendre ''kleptomane'' et ''méchant'' aussi car votre deuxième Sim n'aura que ''bienveillant'' comme contraire à ces 3 traits... Il faut donc choisir 1 trait contraire par Sims, exemple visuel : Pour ce challenge, nous prendrons en compte seulement les traits contraires que j'ai créés, nous ne tiendrons pas compte des traits qui entrent en conflit avec le jeu, vous n'avez qu'à ne pas prendre les traits qui entrent en conflit lors la création de vos Sims. Pour commencer : Dans le CAS, créer 2 Sims jeunes adultes. Le genre des 2 Sims peut être comme vous voulez, homme/femme, femme/femme, homme/homme Vous pourriez même choisir des Sims surnaturels, vampire/sirène, alien/triton etc En suivant le tableau, choisissez des traits contraires pour vos 2 Sims, exemple : Ne prenez pas de trait de loisirs lors de la création des 2 Sims, nous nous en tiendrons au tableau Choisir une aspiration pour chacun des 2 Sims. L'aspiration n'as pas besoin d'être contraire pour vos 2 Sims, c'est comme vous voulez. Laissez la relation des 2 Sims à ''membre du foyer''. Une fois les 2 Sims créés, vous pourrez les faire emménager ensemble où vous voulez. Déroulement de la partie Les 2 Sims devront se marier. Le couple devra avoir au moins 1 enfant. Ils devront essayer toutes les sortes de crac-crac que vous pouvez faire avec vos extensions/packs Chaque dimanche, le couple devra faire une activité dans un lieu toujours différent à chaque fois * L'activité peut être : une balade dans un parc, une promenade dans un lieu public, aller au restaurant, faire un voyage etc * Le but est d'explorer la map le plus possible et que votre couple se retrouve ensemble en amoureux À l'aube de leur anniversaire pour passer à l'âge adulte, vos Sims devront rompre *Ils devront habiter ensemble encore le temps de se trouver un autre partenaire chacun Ils devront se trouver chacun un autre partenaire PNJ qui aura des traits contraires à leurs traits respectifs *Comme c'est assez difficile, entendons nous pour trouver au moins 2 traits contraires sur les 3 *Ne tenez pas compte des traits de loisirs *Si vous avez la chance de rencontrer un Sim qui a 2 traits de loisirs et un trait contraire au vôtre... Nous pourront l'accepter ! Une fois les 2 nouveaux couples formés, vous pouvez soit habiter tous ensemble soit avoir chacun votre maison * Mais vous devrez jouer avec les 2 couples de temps en temps afin qu'ils passent l'âge senior à peu près en même temps * Avec vos 2 nouveaux couples, vous faites ce que vous voulez, si vous voulez vous remarier ou avoir d'autre enfants, c'est votre choix Quand vos 2 couples passeront à l'âge sénior, vous pourrez raviver la flamme entre vos 2 Sims de départ. Vous pourrez remettre vos 2 Sims de départ dans la même habitation, ils pourront vivre ensemble leur tranche d'âge senior Mais ils devront mourir... d'épuisement Fin (Si vous voulez continuer le challenge, c'est comme vous voulez, vous pourriez refaire la même histoire avec l'enfant que votre couple a eu ! )23Views0likes0CommentsChallenge Sims 4: Petit(e) Vampire
Challenge Sims 4: Petit(e) Vampire Depuis votre plus petite enfance vous êtes fasciné par le monde surnaturel, il vous arrive de dévorer des livres sur le sujet, peut-être est-ce dans votre ADN ? Baladé de foyer en foyer vous n'avez jamais su ce que c'était d'avoir une vraie famille. Un jour, vous avez essayé de faire des recherches sur vos parents biologiques, avaient-ils disparu pour toujours ? Dans la voiture où l'on vous a retrouvé bambin, vous étiez seul avec un tas de poussière dans la voiture sur le siège conducteur. Aujourd'hui sans un sou en poche vous vous êtes installé sur un terrain de Forgotten Hollow, et espérez en découvrir plus sur les mystères apparus dans les dernières nouvelles du journal. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Commencement : - Un seul sims jeune adulte (lancement de dés : de 1 à 3 humains, de 4 à 6 vampires) - durée de vie normale - 0 simflouze - commencer avec la saison (lancement de dés de 1 à 3 automne et de 4 à 6 printemps)14 jours - ne peut pas travailler - ne peut vendre les objets du terrain - ne peut détruire ou changer la forme de la maison avant d'avoir validé les deux premières étapes d'une aspiration en rapport avec les vampires - doit vivre de la pêche, jardinage. Vous pouvez vendre les objets que vous trouvez en creusant ou encore les grenouilles. Peut peindre une seule toile par jour. Interdiction d'écrire des livres. - vous pouvez changer un trait de terrain par inspiration terminée ! - vous ne pouvez acheter ou construire que les lundis et jeudis - votre sims n'a pas le droit de quitter Forgotten Hollow - aucun code triche - votre sims devra enfermer dans sa prison : lancement de dés : 1 ou 2 (1 sims), 3 ou 4 (2 sims), 5 ou 6 (3 sims) par semaine. Il devra soit les transformer soit les tuer, si votre sims choisit de les transformer il devra les garder enfermés jusqu'à la transformation puis les relâcher - il vous faudra installer un maître vampire ou garder Vlad et le placer dans la maison de Vlad, celui-ci doit être capable de vous transformer si vous démarrez humain - ce même vampire deviendra votre maître et votre ami. Vous gravirez les échelons pour devenir le ou la plus puissant(e) des vampires - déménagement interdit - si vous prenez un(e) conjoint(e) celui-ci devra être vampire ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - l'inspiration du sims doit être en rapport avec les vampires -traits de votre sims : -Sang chaud -Sûre d'elle -(dernier trait au choix) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Objectifs : -avoir validé toute les aspirations en rapport avec les vampires -avoir au moins 2 générations de vampires (validé à bambin) - avoir au moins une quinzaine de tombes dans votre jardin - avoir engendré au moins une douzaine de vampires - avoir un manoir (lancement de dés : 1 ou 2 "5 pièces", 3 ou 4 "8 pièces", 5 ou 6 "12 pièces") --------------------------------------------------------------------------------------------------- - challenge perdu : - si un de vos sims meurt - si un de vos enfants vous est enlevé - si un prisonnier s'échappe - si vous sortez de Forgotten Hollow -------------------------------------------------------------------------------------------------- #ptitvampire nom du terrain : petit(e) vampire créatrice: cec_halanas lien du terrain: https://www.dropbox.com/s/gyzfvt36f7w7ds7/Cec_HalanaS_Blueprint_petit%28e%29%20vampire_0x04f80ac1b53d02eb.zip?dl=0Cec_HalanaS6 months agoSeasoned Novice479Views1like0CommentsSims 4 Challenge : Petit(e) Fermière
Suite à un souci sur le site, mon challenge a disparu. Je vous le renvoie donc ici. Challenge Sims 4: Petit(e) Fermière La vie en ville est devenu difficile, vous ne supportez plus la pollution, votre médecin vous conseille de prendre un repos bien mérité a la campagne. C'est à ce même moment que vos grands-parents se séparent par obligation de leur ferme. Ils sont devenus beaucoup trop âgés pour continuer à faire tourner la ferme correctement, et décident donc de tout vendre : les affaires, les plantes, pour avoir de quoi aller poser leurs vieux os fatigués à Sulani. Vous décidez de reprendre la ferme de vos grands-parents avec rien en poche. Rieux de mieux que le bon air frais de la campagne pour relever le défi ! Commencement: -Un seul sims (durée de vie normale) -0 simflouze (code : money 0 ) - commencer avec la saison automne (saison 14 jours)(Vous pouvez désactiver la Foudre si vous le souhaitez) -ne peut pas travailler (être enregistré en tant que fermier(e) au ministère du travail) -ne peut détruire ou changer la forme de la ferme avant d'avoir validé 2 aspirations en rapport avec la nature. Après cela, vous ne pourrez construire qu'une pièce par jour. -doit vivre de la ferme (pêche, agriculture/jardinage, composition florale, apiculture)(vous pouvez vendre les objets que vous trouvez en creusant ou encore les grenouilles)(interdiction d’écrire des livres ou de peindre avant d'avoir validé 2 aspirations) -vous pouvez changer un trait de terrain par inspiration terminée ! -ne peut acheter qu'un seul meuble par jour -si un objet a pris feu vous pouvez le remplacer en cliquant sur remplacer (en plus de l'objet du jour ) -ne peut ajouter qu'une seule fenêtre ou porte par jour -ne peut acheter qu'une seule lampe par jour -ne peut acheter que une alarme ou un thermostat par jour -ne peut peindre qu'une seule pièce par jour -une fois au niveau 2 des compétences fitness, jardinage, pêche, compositions florales et bricolage vous débloquez le lieu de vacances Granite Falls -une fois au niveau 5 des compétences fitness, jardinage, pêche, compositions florales et bricolage vous débloquez le lieu de vacances Selvadorada et aussi le monde de la Magie (PS: installer un parc pour avoir accès au portail) -votre sims n'a pas le droit de quitter son terrain (sauf pour les lieux de vacances et le monde Magie une fois débloqués) avant d'avoir atteint le niveau 4 en pêche, jardinage, Herboriste, Compositions florales, Bricolage, fitness et pourra se rendre seulement dans les parcs et les plages - si vous possédez un animal vous pouvez vous rendre chez le vétérinaire (seulement si vous avez un animal) -ne peut vendre les fleurs qu'après les avoir transformées en composition florale -votre sims doit devenir meilleur ami avec l'épouvantail -les conjoints ne rapportent avec eux ni argent, ni objet, et ne travaillent pas, ils s'enregistrent en tant que fermiers. Ils ne comptent pas non plus pour les objectifs de challenge -seul votre sims de départ est concerné par l'aspiration et les traits de caractère, sauf si vous n'avez pas fini toutes les aspirations, pour ce qui concerne les compétences cela dépend de si votre sims de départ a fini de tout débloquer. Donc une fois les vacances débloquées par votre sims de départ, elles resteront débloquées pour les générations suivantes. -AUCUN CODE TRICHE (sauf pour modifier ou changer un terrain communautaire ou de vacances) l'inspiration du sims doit être en rapport avec la nature traits de votre sims : -adore la nature -soigné -(dernier trait au choix) Objectifs : -avoir validé toutes les aspirations en rapport avec la nature -avoir atteint le niveau max avec les compétences :pêche, jardinage, Herboriste, Compositions florales, Bricolage, fitness -être marié(e) (mariage disponible à partir du moment ou vous avez accès au parc) (mariage au choix entre les 3 générations) -avoir 3 générations de fermier (le challenge ce valide quand la 3 ème génération et enfants ) -avoir au moins deux enfants par génération Perdu: - Si l'un de vos sims meurt ( autre que vieillesse) - Si un enfant vous est retiré - Si vous vous rendez sur un terrain autre que ceux autorisés (terrains autorisés : plage, parc, lieux de vacances, monde magique) Deux terrain au choix terrain 1: challenge petit fermier créatrice: cec_halanas #spiralfermier lien du terrain: https://www.dropbox.com/s/15k8wtuhc2g0gu8/Cec_HalanaS_Blueprint_challenge petit fermier_0x03d809c98740005b.zip?dl=0 Une fois le challenge fini vous pouvez partager la maison avec le petit #ptitefermefini Terrain créé à la base par Sunndy (streameuse Twitch) modifié pour mon challenge ! terrain 2: terrain 2 petit fermier créatrice: cec_halanas #spiralfermier Une fois le challenge fini vous pouvez partager la maison avec le petit #ptitefermefini 2ème partie du challenge: challenge fermier(e) https://forums.ea.com/discussions/the-sims-4-general-discussion-fr/challenge-sims-4--fermiere/4861809/replies/4861813Cec_HalanaS6 months agoSeasoned Novice98Views0likes0CommentsApocalypse Challenge
Créé par Pinstar, traduit par missingsim et bloup3 Le challenge Le challenge Apocalypse impose au joueur de nombreuses restrictions, et a été pensé pour être très difficile au début. Chaque branche de carrière du jeu a un lot de restrictions qui lui sont attachées. Vous devez respecter ces restrictions. Pour rendre la vie de vos Sims plus facile, ils doivent atteindre le sommet de chacune des branches. Lorsqu'un Sim atteint le dernier niveau de sa carrière, les restrictions qui lui sont liées sont levées. Vous n'êtes plus obligés de les suivre. Même si le Sim quitte son boulot, le simple fait de l'avoir fait lève les restrictions de façon permanente. Attention cependant, un Sim ne peut lever qu'un seul lot de restrictions dans sa vie. Même s'il arrive à compléter plusieurs fois une carrières, seule la première compte pour le challenge. Cela inclut les carrières adolescentes. Si un Sim lève un lot de restriction lié à une carrière adolescente, il ne pourra pas le faire pour une carrière adulte. Le challenge se termine quand toutes les restrictions ont été levées. Votre score est le nombre de jours dont vous avez eu besoin pour y arriver. Plus le nombre est petit, plus votre score est bon (comme au golf). Règles universelles Ces règles doivent être suivies à tout moment et ne sont liées à aucune carrière. Elles ne peuvent pas être levées. 1. Pas de triches, de contenu personnalisé, de mods qui vous donnerait un avantage sur quelqu'un qui ne l'aurait pas. Le code "bb.moveobjets" est autorisé, mais lié à un lot de restriction qu'il vous faudra d'abord levé. 2. Vous ne devez pas faire vieillir un Sim prématurément. 3. Vous ne devez pas adopter d'enfant ou de bébé. 4. Vous devez jouer en espérance de vie normale. 5. Vous devez suivre les restrictions liées à une carrière jusqu'à ce qu'un Sim atteigne le sommet de cette carrière. Une fois levées, les actions et les objets que vous n'aviez pas le droit d'utiliser sont autorisés pour tous les Sims du foyer. 6. Vous devez uniquement jouer avec votre famille Apocalypse dans ce quartier et ne devez pas déménager. Commencement Vous commencez avec un seul Sim fondateur. Contrairement au Legacy, cela peut être n'importe quel Sim, jeune adulte ou plus âgé. Cela peut être un Sim avec lequel vous avez déjà joué, avec des points de compétences, traits supplémentaires et autres avantages. Vous pouvez télécharger ce Sim depuis la galerie ou utiliser un des vôtres. Si vous cherchez des Sims bien éduqués, nous vous suggérons de télécharger un #WonderChild. Si un Sim fait partie d'un foyer plus grand, séparez-les. Votre fondateur doit ensuite emménager sur un terrain vide, mais vous pouvez choisir n'importe quel terrain dans n'importe quel quartier. Vous pouvez démolir une maison existante si elle se trouve sur le terrain que vous convoitez. Nous vous suggérons de vous installer à Oasis Spring, le thème de ce quartier se mariant particulièrement bien avec ce challenge, mais il n'y a pas d'obligation. Une fois le Sim placé sur le terrain, il doit quitter tout travail qu'il aurait déjà. Si il est déjà au sommet d'une carrière, cela ne lève pas les restrictions associées mais cela ne l'empêche pas de reprendre le même. Une fois le Sims sans emploi, le challenge commence et toutes les restrictions s'activent. Restrictions par carrières Gourou des technologies – Entrepreneur de startup The world has pretty much given up on the city as a lost cause. A few humanitarian suppliers risk the journey in, but they only offer the most basic and meager of furnishings. The region used to be host to some high tech industry, but all of that is abandoned. The little luxuries in life are the last thing on everyone’s list. Pour chaque catégorie d'objet, vous pouvez acheter ou utiliser seulement celui ayant la moins bonne qualité. Pour cette restriction, les lits doubles et les lits simples sont deux catégories différentes. Si une autre restriction interdit une catégorie d'objet, cette restriction est prioritaire jusqu'à ce qu'elle soit levée, même si vous levez la restriction sur la qualité. Completion With a little legal maneuvering and some keen technical know-how, your Sim buys up and revives the previously abandoned high-tech factories in the area. Items made of better materials and constructed using advanced engineering techniques now become available in the region. Gourou des technologies - E-sportif professionnel The backbone servers and fiber optic cables that used to bring the internet to the region were fried during the meltdown. Now power is scarce, electronics are faulty and computers are crippled in their functionality. Cell phone towers were taken out too, crippling phone functionality to the region. L'ordinateur peut être utilisé seulement pour les tâches quotidiennes requises pour le travail de votre Sim (si ces tâches nécessitent l'utilisation d'un ordinateur) et rien d'autre. Le téléphone peut être utilisé seulement pour prendre ou quitter un travail et ne peut pas être utilisé pour jouer à des jeux, discuter, envoyer des messages, faire des blagues ou inviter d'autres Sims. Vous ne pouvez pas acheter, placer ou utiliser une télé ou une tablette. Completion Fed up with their jury-rigged connection to the outside world, your Sim takes their network connectivity know-how and leads a community effort to restore servers, cell towers, and reconnects the fiber optics. Suddenly, internet speeds are 10 times that of the rest of Sim Nation. Handy not having an ISP monopoly. Affaires – Investisseur Commerce and trade used to be a cornerstone of the Glassbolt region. All of that is in shambles now. While there are some companies importing some basic survival items into the region, nobody is bothering to try and export anything. The assumption that there is nothing of value to export and that whatever is exported might be tainted with the lingering radiation means that nothing of value is leaving the region, and very little money is flowing back in. Vous ne pouvez pas vendre les objets du mode Achat/Construction ou des objets collectés/récoltés. Vous ne pouvez pas utiliser des interactions impliquant le conseil Géologique pour les objets trouvés. Vous ne pouvez pas publier de livres (vous pouvez auto-publier) ou des chansons. Vous ne pouvez pas écrire ou vendre des jingles. Completion The region is ripe with opportunity and your Sim sees this. Flush with cash and strong with clout, your sim convinces a major shipping company to invest in the region, publishing the stories of the survivors, buying excess goods to re-sell as “Survivor Vintage”, and to labs for scientific study. While the new company makes a mint on this new opportunity, it also opens the door for some much needed cash to flow into the pockets of those living there. A true win/win for everyone involved. Affaires – Gestion It is amazing that some companies have remained in the region. But it soon becomes clear that most of them are taking advantage of the situation and labor standards are being ignored to the detriment of the workers. With unemployment so high, bosses feel free to use and abuse their workers and fire them on a whim knowing they can be easily replaced. Vous ne pouvez pas prendre des jours de congés, que ce soit des congés normaux ou des congés familiaux. Si votre Sim manque le travail, est en **bleep** ou quitte le travail plus tôt, il doit quitter son travail et ne peut pas reprendre le même. Si un Sim quitte son travail volontairement, ou change de travail, ce Sim ne peut pas reprendre son ancien travail. Les séniors ne peuvent pas prendre leur retraite. Les enfants et les ados ne peuvent pas faire l'école buissonnière. Ces restrictions ne s'appliquent pas à la scolarité des jeunes Sims mais les emplois à mi-temps des adolescents sont concernés. Lorsqu'un Sim est au travail, vous pouvez choisir de travailler normalement ou de travailler dur mais ne pouvez pas sélectionner un autre mode. Note : les Sims qui possède le trait "Fainéant professionnel" ne sont pas concernés par cette restriction. Completion Haven risen through the ranks of the business world, your Sim declares that the practice of mistreating workers must end. Your sim’s company has enough business and legal connections to other businesses in the region and pressures other businesses in the region to do the same. Working conditions for everyone improve overnight. Culinaire – Chef The destruction in the region has cut gas lines and made the electricity grid very unstable. As a result, gas and electrical appliances can’t be relied on to cook and preserve food. The citizens of the area are forced to resort to more primitive cooking methods and living off the land to stave off starvation. Vous ne pouvez pas acheter, placer ou utiliser les frigos, gazinières, fours, fours micro-onde ou glacières. La nourriture autre que poisson ne peut pas être cuisinée au barbecue ou au feu de camp. Si vous n'avez pas le pack Destination Nature, vous pouvez cuisiner autre chose que du poisson mais vous devrez placer un poisson dans l'inventaire familial à chaque fois que vous cuisinez. Completion After breaking the Simmish Book of World Records for hosting the largest soup kitchen for the region, your culinary master Sim attracts the attention of the world’s most famous chefs. Seeing the plight of the region they form the global food fund to ship truckloads of fresh food to the region as well as repair the gas lines and electrical infrastructure, allowing the people of the region to once again make and eat good food. Culinaire – Mixologue There is something in the water. In fact, there is something in all liquids that are made in the region. The radiation in the air seems to easily trickle into liquids making drinking anything a risky and unhealthy affair. Only the juices and liquids locked in fresh food seem to be safe, which is just enough to stave off total dehydration. Les Sims ne doivent boire aucune boisson au bar. Ils ne peuvent pas boire les potions de récompenses. Ils ne doivent rien boire qui sorte du frigo ou d'une glacière et ne peuvent pas se laver les dents. Les enfants ne doivent pas être nourris au biberon. Votre Sim peut préparer des boissons pour s'entrainer mais il doit ensuite les jeter. Completion After ages spent mixing drinks, trying to make something drinkable, your master Mixologist sim stumbles on a genius drink mix that, when added to any liquid, neutralizes the radiation and renders the liquid safe to drink. Cheap and easy to make, your Sim distributes this miracle drink mix to the whole region, allowing Sims everywhere to raise a glass and drink to their health. Astronaute – Ranger de l'espace The radiation cloud released by the meltdown has taken the form of a dark and grim cloud, blocking out much of the sky and sunlight. The presence of the cloud makes sleeping outdoors unsafe and the lack of sunlight sets the entire region on edge, unable to appreciate the beauty of many objects around them. Tous les objets doivent se trouver entre quatre murs et sous un toit et les Sims ne peuvent pas dormir dehors. Les Sims ne peuvent pas voyager ou partir en vacances à Granite Falls (si vous avez le pack D.A.). Les Sims ne doivent pas observer les étoiles ou regarder les nuages ou utiliser le téléscope pour observer le ciel. Vous ne devez pas activer les auras sur les objets qui en possèdent. Vous ne pouvez pas utiliser de tente. La boite au lettre, la poubelle et la fusée ne sont pas affectés par l'obligation de se trouver sous un toit. Completion With a heroic mission in low orbit, your brave space ranger sim is able to harness the power of the solar winds to pull the radioactive cloud out of the atmosphere and send it into space, clearing the sky and letting the region breathe a little easier and actually see the sun once in a while. Astronaute – Trafiquant interstellaire The prototype designs for the next generation of objects was stolen from the region’s high tech industrial sector during the chaos and confusion of the meltdown. The knowledge of how to make those unique and special objects has been lost. Worse still, the blueprints for do-it-yourself improvements are missing, rendering the handysims of the region clueless on how to improve the functionality. Vous ne pouvez pas placer, vendre ou utiliser les récompenses de carrière. Vous ne pouvez pas améliorer des objets, sauf la fusée. Completion While your Interstellar Smuggler went on an epic quest to steal back the stolen plans, their efforts were ultimately in vain as the thieves were found dead and the laptop with the stolen plans broken beyond repair. Luckily all the gadgets, trinkets and high tech modifications your Sim developed while preparing for their mission were more than enough to replace the knowledge lost. Your Sim releases the plans to the region for all to use. Peintre – Maître du réel Art has taken a back seat to survival. Who wants to look at drawings when one doesn’t know where their next meal will come from? Anyone who had artistic talent in the region has forgotten how to make emotionally powerful objects. Vos Sims ne peuvent pas peindre de peintures émouvantes. Les Sims bricoleurs ne peuvent pas créer d'objets émouvants sur l'établi (les objets avec seulement un score d'environnement ne rentrent pas dans cette catégorie). Les écrivains ne peuvent pas écrire de livres émouvants. Completion Your Master of the Real realizes how to break through the tragic haze in the region and once again master their emotions and put that mastery into their creations allowing the region’s art scene to be revived and develop a unique style of its own. Peintre – Mécène The outside world is largely cut off from those in the region. Given that there is no market for works of art within the region itself as your fellow survivors care more about food and shelter than pretty pictures, even the greatest masterpiece will go unheeded and the greatest artists unrewarded for their work. Vous ne pouvez pas vendre d'objets crées par un Sim. Vous ne pouvez pas auto-publier des livres. Completion Having attracted the attention of major international art gallery using their connections, your Sim establishes an art auction house where the artists of the region can go to get real money for their works of art. There is a robust market for creations from the region as suffering and struggle felt by the artists of the region make for very memorable and valueble creations. Écrivain – Auteur The libraries and the bookstores are gone. Only stray books can be found these days. If your Sim wants to read more than the handful of books that come with new bookshelves, they had better hope they know a local author or write one themselves. Vous ne pouvez pas commander de livre depuis une bibliothèque (l'objet) ou l'ordinateur, et vous ne pouvez pas visiter la bilibothèque (le lieu), et ce même si vous pouvez visiter les autres types de lieux. Completion The written word is indeed powerful and your prolific author has penned enough books to restock the entire region and setup an ordering service for sims to buy books from the outside world. The money earned from all this is used to rebuild the regional libraries. Écrivain – Journaliste The state of the region is terrible. The sanitation system is in ruins, medicine is scarce and the worst part is…the rest of the world doesn’t realize how bad it is. Rather than properly investigate the region, the major media outlets of the world have largely glossed over the events in Glassbolt. The rest of the world doesn’t know how bad it actually is and because of this few seem eager to lend a hand. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser des douches, baignoires ou des combinaisons douches/baignoires. Vous devez toujours utiliser l'option "Essayer de faire un bébé" si elle est disponible. Vous ne pouvez pas faire de test de grossesse. Completion Your crack investigative journalist Sim manages to do a stellar piece. Gathering photos, quotes, events, and evidence of exactly how bad things have gotten in the region. They then release this to the world. International aid organizations spring into action. Doctors come to help out the sick and provide much needed pharmaceutical items, including birth control and pregnancy testing items. A joint effort quickly repairs the sewage and water sanitation systems, allowing clean…ish and free flowing water to return to everyone still living in the area. Agent secret – Agent du diamant The radiation released by the meltdown wasn’t just your normal, run-of-the-mill radiation. The plant was experimental and the resulting radiation has had some…unique effects on those who were near the power plant when it blew. Zombies. And not just regular zombies, but RADIOACTIVE zombies roam the major streets. It is unclear what makes them tick or what they are after, but it is not safe to travel between neighborhoods, lest the zombie hordes get you. The thread of zombies have made people paranoid about letting anyone into their homes. Les Sims ne doivent pas se rendre sur les terrains communautaires ou les maisons voisines (ils peuvent quand même visiter l'espace public autour d'eux, tant que cela ne cause pas un écran de chargement. Cela n'empêche pas les Sims de partir au travail). Vous ne pouvez pas faire quitter le foyer à un Sim (sauf lors de l'emménagement initial, si le foyer de votre fondateur comporte plus d'une personne). Completion After infiltrating the zombie hordes and doing some acts of seduction that your Sim would rather not talk about, your Diamond Agent Sim finds the source of the zombies’ power. The Evil Dr. Vu is controlling them and using the nuclear disaster as a cover. After destroying Vu’s nefarious device, the zombies all return to normal, leaving the streets clear and neighborhoods safe. Agent secret – Méchant Something must have snapped in the mind of Glassbolt’s mayor. When the meltdown took the life of his pet llama, the mayor went a little insane, enacting bizarre zoning laws and mobilizing the region’s fire and police forces to enforce them while ignoring the suffering and other problems that a police force might otherwise be able to help with. Lorsque vous débutez le challenge, vous devez choisir une zone 8x8 sur votre terrain. Vous pouvez construire uniquement dans cette zone. Rien ne doit être placé à l'exterieur de celle-ci. Vous ne pouvez pas supprimer ou vendre les urnes ou tombes et vous ne pouvez pas libérer les esprits. Completion Your villain, aggravated by this insane and clearly incompetent mayor’s rules, has decided to take down the figure of authority and seize power for his or herself. Through some careful manipulation from the shadows and some very good use of minions and henchmen, your Sim manages to stage a little ‘accident’ for the mayor mere minutes after being named deputy mayor themselves. While there isn’t exactly a lot of wealth and power to gained from ruling a devistated region, at least your Sim can do away with the previous mayor’s silly laws while they ponder ways to exploit their new-found authority. Artiste – Musicien The people of the region have difficulty relaxing. Living in a nuclear hell-hole has a way of keeping you focused on the here and now. Music is seen as a waste of time and the local radio stations have all been destroyed in the disaster. People seem more set in their ways and stubborn to try new things or give into their changing impulses. Les Sims peuvent utiliser l'interaction "S'entrainer" sur les instruments de musique et aucune autre interaction. Ils ne peuvent acheter aucun appareil qui diffuse de la musique. Vous ne pouvez pas changer l'aspiration d'un Sim, même si vous l'avez complétée. Vous pouvez seulement en sélectionner une nouvelle quand un enfant passe au stade adolescent. Vous ne pouvez pas annuler des "envies". Completion With your Sim filling the air with beautiful music, the people of the region are inspired to rebuild the radio stations just so they can hear your Sim play. Hope is renewed and people feel more at ease and flexible in how they approach life. Artiste – Humoriste The people of the Glassbolt region are a depressed group, and rightfully so. But depression feeds more depression and people become more hesitant to gather together or even look at themselves in a mirror. Nobody laughs or feels they can make merry and everyone is on edge. Les Sims ne peuvent pas organiser de fêtes ou partir en rencard. Vous ne pouvez pas inviter d'autres Sims à venir sur votre terrain. Vous pouvez faire emménager seulement un Sim par génération dans votre foyer. Les Sims ne peuvent pas utiliser de miroir. Completion With a star comedian touring the region , the people of Glassbolt learn to laugh again even at themselves. People may still look like hell, but at least they are more comfortable joking about it. With everyone being a lot less self-conscious, people once again gather for events and are more comfortable joining others. Criminel – Patron The one thing that wasn’t destroyed by the blast was the local mob. With law enforcement severely weakened and unable to maintain order, the mob has volunteered itself to ‘protect’ the residents. The upside is that burglaries are non-existent. The downside is that this ‘protection’ has a price – everythMing you made that week. Residents are in such bad shape, that saying ‘no’ is not an option. A chaque fois que vous recevez des factures, payez-les (si vous pouvez) et réduisez les fonds de votre foyer à zéro en utilisant le code "money" (ouvre la console de triche, puis entrez "testingcheats true" et appuyer sur entrée. Tapez "money 0" et appuyez sur entrée). Vous ne pouvez pas dépenser d'argent tant que vous avez des factures impayées ou à partir du moment où le facteur apparaît sur le terrain et ce jusqu'à ce que les factures soient payées et les fonds du foyer réduits à zéro. Completion Beating the mob is not an option, but if you can’t beat them, join them. As the big boss in charge, the mob plays by your Sim’s rules. And their rules say ‘no protection payments are to be drawn from my family for life’. And when the boss speaks, the goons listen. Criminel – Oracle Things are bad, but they seem almost artificially bad. As if the universe was conspiring against the people of Glassbolt at the whim of some cruel otherworldly power. Sadly, the people of Glassbolt are powerless to act upon this paranoid feeling and must go about their lives. Vous ne pouvez pas utiliser le code "bb.moveobjets". Vous ne pouvez pas télécharger ou importer un Sim depuis la galerie ou placer un Sim dans le quartier (autre que votre fondateur au début du challenge). Vous devez utiliser le code money pour retirer toute somme d'argent apporté par un Sim emménageant dans le foyer (si il apporte de l'argent). Completion Your master hacker Sim manages to tap into the matrix. They almost go mad from the revelation. They are just a simulation, a computer program. And the state of the region is that way because of some ‘challenge’ being played. Unable to escape from the simulation, the orcacle finds little ways to get ahead and manipulate their player’s computer to make things easier for their family. As an added bonus, upon lifting the Oracle restrictions, you may legally use the “Kaching” cheat once per Sim day (Other money cheats are still restricted) Sport – Athlète professionnel People feel hopeless in the region. The bare minimum is done and nobody thinks they can aspire to greatness. “Good Enough” is the attitude of the day and people think the days of role models and heroes is over. Vous ne pouvez pas achetez de nouveaux traits dans la boutique de récompenses. Completion After your professional athlete Sim organizes a brand new sport, “Glassbolt Ultra Caber Toss” in the ruins of the old Glassbolt Stadium, people from around the region come to either play or cheer on their favorite local teams. Heroes and sports idols emerge once again and people feel encouraged to give 110% and make themselves even better. Sport – Bodybuilder The wave of radiation produced by the power plant turned many people into zombies. Those not turned into zombies found themselves severely weakened. Muscles can barely lift what they used to and people struggle just to stand, let alone haul heavy loads or lift heavy objects. Vous ne pouvez pas déplacer ou vendre les objets qui ont une empreinte de plus 1x1 à partir du moment où ils sont placés et que vous êtes sorti du mode Achat/Construction. Les Sims peuvent avoir seulement une pile d'objets, dans leur inventaire personnel, à la fois. Vous ne pouvez pas retirer un objet qui aurait été placé dans l'inventaire, peu importe sa taille. Vous pouvez cependant toujours y ajouter des objets comme bon vous semble. Le yoga et les massages peuvent être pratiqués après que la restriction liée à la carrière Bodybuilder soit levée. Completion Your bodybuilder and personal trainer Sim devises a rigorous alternate-day body bulk-up routine designed to take make the meek and the weak into the MIGHTY! Organizing a regional gym, your Sim spends their day whipping everyone in the region back into shape. Emploi à mi-temps – Babysitter Modern parenting techniques have fallen by the wayside. Simply feeding and protecting a Sim’s child is hard enough, so no effort is given to raising them and shaping them into a proper citizen of the future. Vous devez utiliser le générateur de traits aléatoire lorsqu'un un bébé/enfant/ado grandit dans le foyer et gagne un nouveau trait. Vous devez aussi suivre le résultat du générateur pour choisir les aspirations. Vous ne pouvez pas utiliser les fruits/légumes ou la musique pour choisir le sexe d'un bébé à venir. Completion With your young Sim’s new and revolutionary post-apocalyptic childcare techniques, children can once again be encouraged and shaped into little angels….or devils depending on what the parents deem is good behavior. Emploi à mi-temps – Employé de fast-food The modern convenience of fast food has all but vanished overnight. Being able to find enough normal food is now the order of the day. None of the major food chains has any plans to try and return to the region. Vous ne pouvez pas utilisez l'option repas rapide sur un frigo ou une glacière. Vous ne pouvez pas commander des chips au bar. Vous ne pouvez pas commander de pizza. Completion After rebuilding a local pizzeria from the ashes of one that had collapsed, the global pizza chain “Little Napoleans” sees a viable market for their product. They make your teen Sim a new franchise owner and start shipping in pizza supplies and other snacks by the truckload, returning fast and yummy food to the region. Emploi à mi-temps – Ouvrier Lawncare and gardening are two past times that have really dropped off the radar of importance in the area. Nobody cultivates plants, relying on wild ones for food and trying to stay alive otherwise. Vous ne pouvez pas planter, faire pousser, greffer, prendre des échantillons et faire évoluer des plantes. (Vous pouvez récolter les produits des plantes sauvages, et seulement les plantes sauvages). Vous ne pouvez pas engager d'agent de ménage. Completion With their house the envy of the neighborhood. Green with plants, clean as a whistle, sims in the region realize that maybe they don’t have to live in barren and squalor conditions if they took just a little extra effort to do some gardening and cleaning. After all, who wants to have their house upstaged by some kid? Emploi à mi-temps – Employé de commerce The downtown shopping center has been picked clean and the local mall looted. You can still *get* things, you just need to know when the weekly swap meet is. While there is a local market that has sprung up from the ashes of the old one, it is only open once a week. If you need something any other time, you are out of luck. Vous ne pouvez acheter ou construire dans le mode Achat/Construction que le dimanche. Vous pouvez remplacer les objets cassés le dimanche uniquement. (Toute nouvelle partie commençant le dimanche, vous pouvez donc vous installer le premier jour sans enfreindre la restriction) Vous ne pouvez pas prévoir de tenues. Completion With sharp organizational skills and lightning fast fingers at the checkout line, your teen Sim helps the local market keep itself open 7 days a week. Supplies might still be limited but convenience is back, and with a smile! Emploi à mi-temps – Barista With the water supply tainted in the region, the last thing people want is a hot cup of coffee or tea. Even if they did, supplies of coffee and tea to the area have halted and aren’t showing any signs of returning. Vous ne pouvez pas acheter d'objets permettant de faire du café ou de thé. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser le morceau d'argile. Completion Between school and work, having no source of caffeine is NOT acceptable to your Barista sim. They engineer a clever little water filter that makes water potable, but sadly only when used for coffee or tea. A more potent purifying method will be needed to make other liquids safe to drink.With this problem solved, the natural order is restored and hundreds of coffee shops appear out of the blue overnight. Fin du challenge Le challenge se termine une fois que toutes les restrictions ont été levées. Pour certains, finir le challenge sera suffisant. Mais si vous voulez un score, il s'agit du nombre de jours nécessaire à la complétion du challenge. Plus ce nombre est bas, mieux c'est. Mise à jour Au Travail - Vous ne pouvez pas choisir les carrières Docteur, Scientifique ou Détective. Il n'y a pas de restrictions associées et vous n'êtes pas obligé de les terminer. - Les extraterrestres peuvent être ajouter à la famille en respctant les restrictions existantes. - Vous ne pouvez pas acheter un commerce. Suggestion de Générateur de Traits156Views0likes0CommentsWonder Child Challenge
Créé par Pinstar Date : 1er janvier 20XX Localisation : *Classé* Programme : Le Projet Wonder Child Projet : RRR (Phase 1) Briefing Bonjour, citoyen. Vous avez été sélectionné au hasard pour participer au projet Wonder Child. Le gouvernement a pris note de votre statut de célibataire et de votre désir d'avoir des enfants. Nous sommes là pour remédier à ces deux problèmes. Nous vous avons associé à un concitoyen du même âge que vous et dont nous avons déterminé qu'il possède une personnalité complémentaire et des qualités génétiques optimales pour l'éducation des enfants. Vous recevrez une allocation de 22 000 $ et pourrez choisir le terrain à acheter. Vous vous y installerez comme une personne normale. Vous occuperez des emplois dans le secteur de votre choix et vous vous intégrerez au quartier. Dans le cadre de ce programme, vous devez vous reproduire au moins une fois avec le partenaire que vous avez choisi. Le premier enfant né de l'accouplement sera le point central de ce projet. Le « Wonder Child ». Une fois cet enfant né, vous devez consacrer toute votre vie à l'élever avec le plus de succès possible. Ne négligez aucun avantage, aucune aide. Vous devez lui accorder toute votre attention. Tous les efforts pour vous améliorer ou pour améliorer vos enfants ultérieurs doivent servir indirectement à l'amélioration de votre enfant prodige. Il s'agit d'une compétition. Il y a des centaines d'autres couples qui font la même chose que vous. Montrez-nous vos compétences en matière d'éducation des enfants, faites en sorte que l'enfant soit le meilleur possible et vous serez généreusement récompensé. Les consignes de base Le défi « Wonder Child » du jeu Sims 4 vous impose de commencer avec un couple de Sims adultes, d'avoir un enfant et de rendre cet enfant aussi compétent et épanoui que possible avant qu'il n'atteigne le début de l'âge adulte. Commencer Dans le CUS, démarrez une nouvelle famille. Vous devez créer deux Sims, le sexe n'a pas d'importance (mais assurez-vous que l'un d'eux est capable d'avoir des enfants). Ils peuvent être humains et/ou extraterrestres. Les deux doivent être d'âge adulte (PAS de jeunes adultes). Ils doivent avoir une relation de « colocataires » l'un avec l'autre. Vous êtes par ailleurs libre de personnaliser les deux Sims à votre guise. Vous pouvez choisir les aspirations et les traits que vous souhaitez, utiliser le contenu personnalisé que vous souhaitez lors de la conception de leur apparence et de leurs tenues, et bien sûr leur donner les noms que vous désirez. Une fois la famille créée, installez-la dans le monde. Vous pouvez choisir n'importe quel terrain que vos moyens financiers vous permettent. Vous pouvez emménager dans des maisons pré-construites et télécharger et utiliser des maisons depuis la galerie. La seule restriction est que la maison ne peut contenir aucun objet de récompense de carrière ou autre objet de collection qui ne soit pas immédiatement disponible dans le menu d'achat. Vous êtes bien sûr libre d'emménager dans un terrain vide et de construire votre maison à partir de zéro, et contrairement au défi Legacy, vous pouvez choisir n'importe quelle taille de terrain. REMARQUE CONCERNANT LES TOUT-PETITS – Le défi commencera et progressera à peu près de la même manière avec l’ajout de tout-petits, mais il y aura plus de points à gagner et des bonus supplémentaires ajoutés pour eux. REMARQUE CONCERNANT LES VAMPIRES – Vous ne pouvez pas utiliser de vampires dans ce défi (ni pour les parents ni pour le Wonder Child) car cela supprimerait l'aspect « contrainte de temps » de ce défi. Le défi Avant que votre couple ne devienne un couple de séniors (et donc incapable de se reproduire), vous devez avoir au moins un enfant. Il n'est pas nécessaire qu'ils soient formellement mariés avant de pouvoir le faire. La conception d'autres enfants au-delà du premier est autorisée. Le tout premier enfant qui naît est appelé « Wonder Child » et sera le Sim le plus important à l'avenir. Dans le cas où la première grossesse aboutit à plusieurs naissances, le premier enfant que vous nommez est le Wonder Child. Le sexe de votre Wonder Child n'a aucun impact sur le score. Dans le cas d'un couple d'hommes, si l'un d'entre eux est enlevé et tombe enceinte, ce qui fait que le premier enfant né est un extraterrestre, cela compte toujours comme le premier enfant né et deviendra donc votre Wonder Child. Le Wonder Child peut naître à la maison ou à l'hôpital. Si votre couple vieillit avant d'avoir au moins un enfant, OU si l'enfant prodige est retiré par les services sociaux ou décède, vous échouez au défi. Le défi prend fin au moment où l'enfant prodige devient un jeune adulte. Tous les points gagnés dans ce défi sont concentrés sur le Wonder Child. Règles Pas de cheats ni de mods qui vous donnent un avantage injuste sur les joueurs qui ne les utilisent pas. Les cheats et les mods utilisés à des fins strictement visuelles ou pour corriger des bugs dans le jeu sont autorisés. Il s'agit essentiellement de la même règle d'interdiction de cheats que pour le Legacy Challenge. Vous ne pouvez pas utiliser d'objet permettant de prolonger la vie de vos Sims. Pas de potions de jeunesse. Vous pouvez faire pousser une plante vache, mais vous ne pouvez pas en boire pour prolonger la durée de vie d'un Sim. Vous ne pouvez pas ressusciter les Sims morts, mais vous pouvez supplier le faucheur de sauver un Sim mourant. Vous ne pouvez pas emménager, vous marier ou intégrer des Sims dans le foyer. La seule façon d'agrandir la famille est de se reproduire. Vous pouvez déplacer n'importe quel membre de la famille, à l'exception de l'enfant prodige. Vous ne pouvez PAS adopter d'enfants. Tous les enfants doivent être issus d'une grossesse. Vous pouvez choisir et modifier les aspirations de n'importe quel Sim de la famille à tout moment, y compris celles de tous les enfants nés dans la famille. Lorsque les enfants grandissent, vous pouvez choisir les traits qu'ils acquièrent. Bien que l'Enfant Prodige soit votre objectif principal, vous pouvez contrôler et donner des ordres à tous les Sims du foyer. La potion de jouvence est la seule récompense d'aspiration qui n'est pas autorisée. L'enfant prodige et les autres membres de la famille sont libres de choisir d'autres récompenses et de les utiliser comme bon leur semble. Le défi DOIT être joué sur des durées de vie « normales ». Vous ne pouvez PAS acheter ou utiliser les lampes Plumbob Mood-Aura. Les parents peuvent choisir les nouvelles carrières de scientifique, de médecin ou de détective et vous pouvez les suivre pour travailler avant la naissance de l'enfant prodige, mais une fois que l'enfant prodige arrive, vous ne pouvez pas les suivre pour travailler. La famille peut démarrer une entreprise de vente au détail, mais si l'enfant prodige est né, il doit faire partie des Sims qui se rendent sur le terrain de l'entreprise lorsque vous l'ouvrez. Vous pouvez utiliser des fruits/de la musique pour influencer le sexe de votre Wonder Child (et de tous les enfants suivants également) si vous le souhaitez, car le sexe du Wonder Child n'a pas d'impact sur votre score. Lorsque votre enfant prodige grandit et devient un tout-petit, vous pouvez sélectionner le trait de caractère de tout-petit qu'il recevra. Ou si vous souhaitez ajouter un peu plus de difficulté, vous pouvez utiliser le générateur de traits de caractère pour tout-petits . Si vous possédez le pack "Etre Parents" , vous pouvez influencer les manières de votre enfant prodige comme vous le souhaitez. Grandir et acquérir des traits d'éducation (positifs ou négatifs) comptent comme des traits bonus selon les règles de notation normales. Scores : 1 point pour chaque point de compétence gagné par le Wonder Child. Cela inclut les compétences des tout-petits et des enfants. Bonus d'achèvement de 3 points pour chaque compétence qui atteint le niveau 10. (Ainsi, obtenir 10 points dans une compétence vous rapportera 13 points au total) 10 points pour chaque trait que possède le Wonder Child. Vous êtes assuré d'obtenir au moins 40 points à la fin du défi grâce à ses 3 traits de personnalité et à son trait d'aspiration adulte, mais vous pouvez en accumuler davantage en complétant des aspirations et en achetant des traits bonus avec des points de récompense d'aspiration. Les avantages commerciaux gagnés et achetés auprès d'une entreprise familiale ne comptent PAS. Ils sont autorisés, mais ils ne vous rapportent aucun point. 10 points seront gagnés si vous parvenez à gagner l'un des traits bonus pour tout-petits. Vous gagnerez 5 points bonus supplémentaires si vous parvenez à amener toutes les compétences des tout-petits au niveau 5 (niveau 3 pour l'apprentissage de la propreté). Bonus « Clean Diaper Club » : Du début à la fin de sa petite enfance, ne laissez jamais votre prodige utiliser sa couche au point de devoir la changer. Cela vaut 2 points. Remarque : les couches pour tout-petits peuvent être remplies une fois sans avoir besoin d'être changées. Après une deuxième utilisation, le tout-petit émettra un nuage vert partout où il ira et nécessitera donc un changement. Gardez à l'esprit que les tout-petits peu doués pour l'apprentissage de la propreté rempliront automatiquement leurs couches lorsque leur vessie sera basse... même à moitié. Cela peut se produire même pendant le sommeil, donc y parvenir peut être délicat, mais pas impossible. Notez que la quantité de selles que le prodige fait pendant sa période de nourrisson n'a AUCUN impact sur le bonus du club de couches propres. En tant qu'enfant, à partir du moment où le Wonder Child devient un élève « A » à l'école, voyez combien de jours il lui reste avant de devenir un adolescent. Vous gagnez un nombre de points égal au nombre de jours restants tant que vous restez un élève « A » (par exemple, si votre enfant devient un élève « A » et qu'il lui reste 5 jours avant de devenir un adolescent, vous obtenez 5 points). S'il est rétrogradé au rang d'élève B pendant son enfance, ces points bonus sont perdus. Ces points deviennent permanents lorsque le Wonder Child devient un adolescent s'il a terminé son enfance en tant qu'élève « A » À l'adolescence, à partir du moment où l'enfant prodige devient un élève « A » au lycée, regardez combien de jours il lui reste avant de devenir un jeune adulte. Vous gagnez un point égal au nombre de jours restants tant qu'il reste un élève « A ». S'il est rétrogradé au rang d'élève « B », ces points sont perdus. Vous calculerez cela de la même manière que pour l'élève « A ». Voir ci-dessus. En tant qu'adolescent, dès que le Wonder Child atteint le niveau le plus élevé de l'une des carrières d'adolescent, il gagne un point égal au nombre de jours restant avant de devenir un jeune adulte (donc s'il atteint le sommet d'une carrière d'adolescent et qu'il lui reste encore 6 jours avant l'âge adulte, vous gagnez 6 points). S'il est rétrogradé, renvoyé ou démissionne, ces points sont perdus. 5 points pour chaque fête d'anniversaire avec médaille d'or organisée pour le Wonder Child SimmerDownSouth a créé une feuille de score pratique que vous pouvez utiliser si vous le souhaitez. Découvrez-la ! Oddy a créé une feuille de score mise à jour (mise à jour avec tous les packs actuels et les mises à jour avant Get Famous) si vous souhaitez l'utiliser ! Fin du défi Une fois que votre Wonder Child devient un jeune adulte, le défi se termine. Si vous lui organisez une fête d'anniversaire, le défi ne se termine pas avant la fin de la fête. Choisissez son troisième trait de jeune adulte. Si vous avez des points d'aspiration non dépensés, vous pouvez les dépenser avant de calculer votre score. Une fois que vous avez fait cela, emménagez-le dans son propre foyer en tant que Sim unique et téléchargez-le dans la galerie avec son score final et le hashtag #WonderChild dans la description.44Views1like0CommentsNot So Berry Challenge
Créé par lilsimsie (Us) Adapté par 1PoulpeDesChats et traduit par Parthenia_Galen Ce défi se déroule sur dix générations, avec des règles précises pour chaque génération, ainsi qu'une couleur par génération. Règles de bases : - Chaque héritier doit représenter la couleur de sa génération (cheveux, maquillage, vêtements), mais pas spécialement la couleur de la peau. - La couleur des conjoints n'a aucune importance, car ils ne font pas partie du défi, sauf indications contraires vous faites ce que vous voulez avec. - Les codes liés à l'argent peuvent être utilisés mais pas abusivement. Suggestion : vous pouvez utiliser le "freerealestate on" au début de la partie, puis plus de codes. - Vous pouvez vivre où vous le souhaitez, sauf indications contraires dans les règles de la génération. - Vous devez être en mode durée de vie en normale. Génération 1 : Menthe Vous êtes un scientifique vraiment malicieux, qui adore la menthe. Vous êtes vraiment motivé par votre carrière, mais vous avez encore du temps pour faire des farces et sortir avec vos amis. Vous adorez le luxe et vous souhaitez le meilleur pour vous et votre famille. Aspiration : Roi des bêtises Traits de caractères : Végétarien, Jaloux, Matérialiste Carrière : Scientifique. Objectifs : - Maximum de la carrière Scientifique - Compléter l'aspiration "Roi/Reine des Bêtises" - Maximum de la compétence Malice et Logique - Compléter la collection des éléments Génération 2 : Rose Rouge (comme la fleur) Vous avez tout ce que vous avez toujours voulu étant enfant, mais vous voulez toujours plus. En tant qu'adulte vous avez des difficultés à vous engager dans une relation amoureuse car vous êtes concentré sur votre carrière. Si nous avions le trait "Bourreau du travail" dans les Sims 4 cela vous irait parfaitement. Vous n'avez aucun instinct maternel mais vous aimez plus que tout votre enfant. Aspiration : Romantique en série Traits de caractères : Sang-chaud, Snob, Romantique Carrière : Politique Objectifs : - Avoir un seul enfant - Maximum carrière Politique - Compléter l'aspiration "Romantique en Série" - Maximum de la compétence Charisme - Laissez quelqu'un devant l'arche (Il y a une interaction "annuler le mariage" quand vous décidez de marier vos sims) - Se marier en étant une personne âgée Génération 3 : Jaune Vous n'avez pas eu une relation étroite avec votre mère en grandissant, vous avez passé la majorité de votre temps dans votre chambre obsédé par l'espace. Vous aimez vraiment ça. Vous ferez tout votre possible pour vous rendre sur Sixam, peu importe le coût. Aspiration : Cerveau exceptionnel Traits de caractère : Maladroit, Ambitieux, Solitaire Carrière : Astronaute Objectifs : - Maximum de la compétence fuséologie et bricolage - Compléter l'aspiration Cerveau exceptionnel - Maximum carrière Astronaute - Construire une fusée (avec toutes les améliorations) et aller sur Sixam - Entrer dans le lot secret d'Oasis Springs (nécessite 10 en bricolage) - Ne pas avoir d'autre amis proches que ses grands-parents (génération 1) avant leur mort Génération 4 : Gris Vous avez toujours senti que vous étiez différent. Alors que le reste de votre famille était occupé à jouer avec un laboratoire, vous vous vouliez être à l'extérieur à jouer au basket. Vous êtes très bon en sport et rêvez de devenir athlète professionnel. Pour compenser l'absence de vos parents, vous souhaitez être au maximum avec vos enfants. Oh, et vous adorez chanter. Aspiration : Bodybuilder Traits de caractères : Actif, Crasseux, Aime la musique Carrière : Athlète Objectifs : - Maximum de la compétence chant, éducation et fitness - Maximum de la carrière Athlète - Compléter l'aspiration Bodybuilder - Avoir trois échecs amoureux avant de se marier. Se marier avec un Sim ayant le trait de caractère propre - Devenir bons amis avec tous ses enfants - Avoir une nuit de film avec son conjoint et ses enfants chaque dimanche Génération 5 : Prune Vous êtes toujours bon dans tout ce que vous entreprenez. Il vous est difficile de choisir une carrière, alors pourquoi ne pas en essayer plusieurs ? Vous travaillez comme médecin une grande partie de votre vie, mais une fois adulte vous avez réalisé que votre rêve était de devenir un danseur professionnel. Vous quittez donc votre emploi et rejoignez la carrière artiste. Fondamentalement : vous êtes un indécis excentrique. Aspiration : Sim aux multiples talents Traits de caractères : Génie, Réticent à s'engager, Machine à danser Carrières : Employé de Fast-Food (ado), Docteur, Artiste Objectifs : - Maximum dans la compétence danse ainsi que deux autres compétences de votre choix. Atteindre au moins le niveau 8 de six compétences. - Compléter l'aspiration Sim aux multiples talents - Divorcer et se remarier avec le même sim - Vivre dans trois mondes différents au cours de votre vie Génération 6 : Orange Vous êtes le mouton noir de votre famille et vous avez été élevé dans une famille trépidante. Vous avez toujours causé le chaos, mais vous n'arrivez pas à être maléfique. Vous aimez pénétrer chez vos voisins et manger leur nourriture. Vous aimez vraiment cuisiner et passer la majorité de votre temps libre à manger des douceurs. Aspiration : Ennemi public Traits de caractères : Malveillant, Sûr de lui/elle, Glouton Carrière : Criminel Objectifs : - Maximum de la compétence charisme et pâtisserie - Vivre dans un appartement avec le trait "Travaux nécessaire" pendant toute la période jeune adulte - Maximum carrière criminelle - Compléter l'aspiration Ennemi Public - Avoir des jumeaux et seulement des jumeaux (trichez si besoin) - Insistez sur le fait d'être mauvais (prétendez-vous criminel) mais personne ne vous croit, pas même vos enfants Génération 7 : Rose (Pink) Vous avez grandi pauvre, vous vivez en vous raccrochant à vos salaires (pas d'argent de côté, fin de mois sur le fil) d'employé de la carrière affaire, comme vos parents l'ont fait. Vous avez envie d'écrire des romans d'amour mais vous avez trop peur de quitter votre emploi qui est stable. Vous êtes plutôt pratique et donc vos chances de devenir écrivain sont faibles, vous restez donc à travailler. Une fois adulte vous décidez de poursuivre vos rêves. Vous êtes un romantique désespéré, mais votre côté froid vous empêche de trouver l'amour. Aspiration : Auteur de best-sellers Traits de caractères : Soigné, Froid, Créatif Carrière : Affaires Objectifs : - Compléter la collection des cartes postales - Maximum dans la compétence écriture et bien être - Avoir un jardin bien entretenu - Compléter l'aspiration Auteur de best-sellers - Quitter son job une fois adulte pour poursuivre votre rêve (crise de la quarantaine ?) Génération 8 : Pêche Votre mère vous a toujours dit qu'elle a suivi ses rêves. Vous avez toujours voulu devenir un détective. Vous avez toujours rêvé de devenir comédien. Et bien bon sang, faites les deux ! Détective de jour, comédien de nuit ,vous pouvez réaliser tout ce que vous décider de faire. Aspiration : As des blagues Traits de caractères : Gourmand, Paresseux, Pitre. Carrière : Détective Objectifs : - Se marier avec un collègue - Doit jouer d'un instrument - Maximum de la cuisine gastronomique et comédie. - Maximum carrière détective. - Doit vivre dans un autre monde que celui dans lequel elle a été élevée. Génération 9 : Vert Vous avez été pris en train de hacker une grande société qui vous à offert une place dans son entreprise. Vous connaissez Pénélope Garcia d'esprits criminel ? Et bien c'est vous. Vous êtes dédié à votre travail mais ça ne vous empêche pas de sortir et d'avoir du bon temps. Vous êtes le genre de personne qui est à une soirée à trois heure du matin et au travail à six. Aspiration : Génie de l'informatique Traits de caractères : Délicat, Geek, Joyeux. Carrière : Gourou des nouvelles technologies Objectifs : - Maximum de la compétence mixologie, jeux-vidéos et programmation. - Maximum de la carrière Gourou des nouvelles technologies - Compléter l'aspiration Génie de l'informatique - Doit accepter toutes les invitations de ses amis. - Avoir cinq bons amis ainsi que cinq ennemis. Génération 10 : Bleu Vous avez la vie parfaite. Une maison bien entretenue, un époux aimant, de magnifiques enfants. Mais pourquoi voulez vous toujours plus ? Vous avez eue une fois une aventure secrète et vous le regrettez pour le reste de votre vie. Par la suite vous donnez corps et âme dans vos enfants et votre mariage. Vous n'avez jamais révélé votre adultère et dédié votre vie à être une mère parfaite. Aspiration : Super Parent Traits de caractères : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille Carrière : Critique Objectifs : - Adopter au moins un enfant - Maximum de la compétence photographie, cuisine et éducation - Maximum de la carrière critique - Compléter l'aspiration Super Parent - Se marier avec son amour de lycée et rester toute sa vie avec - Avoir eu une aventure secrète Dans la logique c'est la fin du challenge, cependant, vous pouvez continuer encore un peu pour vous perfectionner. Des fans ont alors inventer une suite... Extension Génération 11 : Rubis La surprotection de vos parents vous a poussé à beaucoup voyager et ne jamais vous poser. Vous vivez toujours avec eux tant que vous profitez de leur argent pour financer vos escapades dans la jungle. Aspirations : Explorateur(trice) de la jungle (en tant qu'ado et jeune adulte) / Expert(e) en archéologie (en tant qu'adulte et senior) Traits de caractère : Adore la nature, Snob, Matérialiste Carrière : Propriétaire d'un musée/boutique d'antiquités Objectifs : - Maximum de la compétence Archéologie et de la Culture Selvadoradienne. - Compléter l'aspiration "Explorateur de la jungle" jusqu'au passage à l'âge adulte où vous choisissez l'aspiration "Expert en archéologie" que vous devez également terminer - Déménager de chez vos parents seulement à l'âge adulte. - Ne suivre aucune carrière. Gagner de l'argent uniquement grâce à votre musée/boutique d'antiquités où vous vendez vos trouvailles archéologiques - Posséder au moins une relique Génération 12 : Neige (Snow) Avoir grandi dans un(e) musée/boutique d'antiquités remplie de vieilles reliques mystiques et autres objets du même genre vous a poussé à vous intéresser au surnaturel. Durant votre adolescence vous rencontrez quelqu'un clamant être un vampire et vous promettant de vous transformer une fois assez âgé. Quand vous atteignez finalement l'âge jeune adulte, vous emménagez avec ce vampire, débutez une idylle et devenez un vampire. Aspirations : Maître vampire (avant la grossesse) / Bon vampire (après) Traits de caractère : Morose, Fou, Extraverti Carrière : Agent secret Objectifs : - Maximum carrière agent secret - Maximum de la compétence Orgue et Coutumes des vampires - Compléter les deux aspirations - Le pouvoir permettant de marcher en plein jour n'est pas autorisé - Avoir un seul enfant - Une fois que l'enfant a atteint l'âge jeune adulte, guérir du vampirisme ou brûler au soleil (avec l'autre parent) Génération 13 : Turquoise Vos parents ont passé leurs journées enfermés dans leur catacombe pour ne sortir que la nuit, aussi les animaux étaient vos plus proches amis. Vous avez appris très vite à les aimer et à vous en occuper, si bien que vous voulez désormais dédier votre vie à aux soins médicaux des animaux. Aspiration : Ami des animaux Traits de caractère : Amoureux(euse) des chats, Amoureux(euse) des chiens, Immature Carrière : Vétérinaire Objectifs : - Compléter l'aspiration Ami des animaux - Déménager une fois jeune adulte - Maximum de la compétence Vétérinaire - Posséder une clinique vétérinaire à 5 étoiles - Posséder une clinique vétérinaire comme unique métier - Posséder au moins 3 animaux Génération 14 : Miel Comme vos parents, vous avez appris à aimer les animaux autour de vous et vous décidez de consacrer votre carrière à ça, mais pas autant que votre parent vétérinaire, parce que l'on devrait toujours consacrer du temps pour le bowling. Aspiration : Chef de la bande Traits de caractère : Initié, Extraverti, Déteste les enfants Carrière : Propriétaire d'un magasin (ne peut gagner de l'argent qu'avec son magasin qui ne vend que des objets pour animaux) Objectifs : - Créer un groupe de bowling pour vos amis et un autre pour vos ennemis - Vous devez avoir au moins un animal descendant de la génération d'animaux précédente - Maximum de la compétence Dressage et Bowling - Compléter la collection des Plumes - Vivre dans la même ville que ses parents Génération 15 : Corail Le sentiment de n'avoir jamais été aimé d'un de vos parents vous a poussé à manger tel un mécanisme de défense et comme la devise "Fais de l'argent avec ta propre entreprise" est inscrite dans les gènes de votre famille, vous décidez d'utiliser votre passion pour la nourriture pour ouvrir votre propre restaurant. Aspiration : Grand chef Traits de caractère : Glouton, Sang-chaud, Réticent à s'engager Carrière : Propriétaire d'un restaurant Objectifs : - Manger toute la nourriture des stands à un festival au moins une fois - Avoir un restaurant à 5 étoiles - Vivre à San Myshuno - Compléter l'aspiration Grand chef - Maximum dans la compétence Cuisine, Cuisine gastronomique et Pâtisserie - Ne pas avoir un partenaire pour la vie et être célibataire au moment de la vieillesse Génération 16 : Anthracite Vous êtes un rêveur cherchant à vous en sortir dans la grande ville et vous aimez ça. Vous savez que vous en êtes capable et croyez que le succès coule dans vos veines, aussi vous vous consacrez entièrement à l'apprentissage de vos connaissances à l'école. Vous espérez vivre de votre art et devenir un gros bonnet. Aspiration : Sim originaire de la ville Traits de caractère : Ambitieux, Perfectionniste, Amateur d'art Carrières : Peintre et propriétaire d'une galerie d'art Objectifs : - Vivre dans un appartement misérable jusqu'à ce que vous ayez assez d'argent pour emménager dans un appartement terrasse - Maximum de la compétence Mixologie, Photographie et Peinture - Être un excellent élève - Travailler comme barista en étant ado - Compléter l'aspiration Sim originaire de la ville - Maximum carrière Peintre Génération 17 : Citron vert Vous brisez le schéma habituel en vous reconnectant à la nature. Vous trouvez une maison à l'extérieur de la grande ville et vous y emménagez sans rien d'autre que vos habits sur vous. Aspirations : Botaniste indépendant(e) / Pro de la pêche / Conservateur(trice) / Amateur(trice) de plein air Traits de caractère : Adore la nature, Kleptomane, Solitaire Carrière : Aucune Objectifs : - Ne gagner de l'argent qu'en vendant le fruit de vos collectes, de votre jardin ou de vos larcins - Interdiction de posséder une télévision, un ordinateur, une tablette ou quoique ce soit de ce genre - Maximum dans la compétence Jardinage, Bien-être, Herboristerie et Bricolage - Compléter toutes les aspiration (vous êtes autorisé à utiliser la potion de jeunesse avec les points de récompense) - Ne faire un enfant que 10 jours (ou moins) avant le passage à l'âge senior - Devenir un végésim à un moment donné Génération 18 : Emeraude Quand vous découvrez que votre père/mère a fait le choix d'une vie simple, vous devenez obsédé par le pouvoir. Votre but dans la vie est d'être riche et de posséder tout ce que vous n'avez pas eu enfant, quoi qu'il en coûte. Aspirations : Incroyablement riche / Baron(ne) de l'immobilier Traits de caractère : Kleptomane, Matérialiste, Snob Carrière : Vous êtes prêt à tout pour avoir la merveilleuse vie riche dont vous avez toujours rêvé, y compris agir comme la Veuve noire du challenge éponyme Objectifs : - Compléter les deux aspirations - Se marier avec un sim riche et avoir au moins un enfant, puis divorcer ou faire disparaître votre mari/femme - Maximum de la compétence Charisme, Bien-être et Logique. - Le manoir doit posséder une pièce dédiée au bien-être et équipée d'un spa.222Views1like0CommentsTuto pour faire des triplés de filles ou de garçons !
Bonjour à tous, J'ai trouvé comment faire des triplés, garçons ou filles. Pour faire une fille, il suffit de faire manger à votre simette des fraises. Pour faire un garçon, il suffit de faire manger à votre simette des carottes. Voici les étapes pour faire des triplés. 1>Quand vous construisez une maison, prenez le trait "Alignement Cosmique + Aura Romantique (le cœur)". 2>Pour votre couple, prenez aux sims et à la simette le trait "Romantique et Proche de sa famille". 3>Accumulez 3000 points de satisfaction pour acheter pour votre couple le trait "Fertile". Voici maintenant ce que vous devez faire : 1>Faîtes que vos 2 sims soient enjôleurs, puis, faîtes 1 fois crac-crac en essayant de faire un bébé. 2>Faîtes passer à votre simette le test de grossesse et si ça marche, laissez là le dire à son mari. 3>Voici le 1er trimestre de la grossesse. Faîtes manger à votre simette, soit des fraises, soit des carottes, ça dépend si vous désirez des filles ou des garçons, tout en écoutant "Radio des Enfants". 4>Une fois que votre simette aura automatiquement assez d'écouter le poste, regardez la TV sur la chaîne pour enfants. Surtout, regardez la tv sans interruption jusqu'au second trimestre de la grossesse. 5>Dès que le moodlet de la tétine commence à clignoter, arrêtez de regarder la TV et dès que vous entrez dans le second trimestre, répétez toute l'étape du premier trimestre. 6> Faîtes ça jusqu'à l'accouchement et vous arrêterez de regarder la TV quand le moodlet de la tétine clignote pour vous annoncer que votre simette va bientôt accoucher. 7>Accouchez, et vous aurez vos triplés. J'espère vous avoir aidé ? Laissez des commentaires si ça vous a aidez svp. Bon jeu à tous !663Views3likes0CommentsSÉRIE SIMS 4 FR : DISPARUE
DISPARUE Disparue est une Série Sims 4 doublée en Français. Elle est entièrement disponible sur Youtube juste ici. Synopsis : À Del Sol Valley, la fête de l’été bat son plein lorsque Kelly invite son amie Amanda à y participer. Mais ce qui devait être une soirée inoubliable tourne au cauchemar : Amanda ne rentre jamais chez elle. Très vite, l’inquiétude monte, et une enquête est ouverte. L’enquêtrice Mindy est chargée de l’affaire et va devoir démêler mensonges, secrets et non-dits pour découvrir ce qui est réellement arrivé à Amanda. Entre apparences trompeuses et pistes troublantes, chaque indice pourrait faire basculer la vérité… ou plonger l’affaire dans l’ombre. [Moved to The Sims 4 FR - CM]SetSet19976 months agoRising Novice36Views1like0CommentsIdée pour ce qui s'ennuie et qui on le pack à la fac
Bonjour je vous propose une idée de defi/let's play. Le but du jeu ressemble un peu au but d'un legacy challenge. Vous devez faire 10 génération qui vont à chaque fois à l'université pour obtenir un diplôme et un métier. Chaque génération doit finir l'aspiration qui vient avec à la fac. Chaque génération doit avoir un type de diplôme différents (ex: si la 1ere fait des études de langue les autres ne pourront pas faire des études de langue). Voilà dites moi si cela vous intéresse !!!31Views0likes0Comments[Règles] The (Mini) Shakespeare Legacy Challenge by Eveletii
J'ai découvert ce mini challenge sur tumblr et je me suis dit qu'il intéresserait peut-être les amoureux de Shakespeare (avec une petite pensée pour les nostalgiques de Véronaville des Sims 2 ! 😁) Il y a donc 5 générations, chacune faisant référence à une pièce de Shakespeare... Vous pouvez retrouver ma traduction ICI ! Bon jeu à tous !Parthenia_Galen7 months agoSeasoned Ace31Views0likes0Comments[Scenario] Trouver l'amour après une rupture
J'avais déjà essayé un scenario en 2022, mais sans conviction. Je vais retenter le coup, en espérant garder le même couple sur toutes les thématiques scénaristiques portant sur l'amour : Si vous voulez voir à quoi ressemblent les débuts de mon petit couple maudit, c'est ici !Parthenia_Galen10 months agoSeasoned Ace261Views1like0CommentsLe studio de NatSuKi2301
Bonjour la commu des Sims4 🤓 J'ouvre mon studio ici pour partager avec vous quelques unes de mes créations #nocc et #cc et pour avoir vos idées et conseils 🙂. Je m'aperçois, en jouant de plus en plus aux sims4 que toutes mes créations ont beaucoup évolué depuis mes débuts, mais je partagerais quand même mes premiers créations ^^ Les créations que je vous propose sont disponibles au téléchargement sur la galerie. Mon identifiant est NatSuKi2301. Avant de télécharger mes créations, n'oubliez pas d'activer "move objects on" 😉 et si vous voulez voir mes créations avec CC d'activer le "contenue personnalisé" Je vais garder cette première page pour le sommaire😇NatSuKi23012 years agoNew Rookie336Views2likes0CommentsDéfi construction pour la communautée
Lien du terrain sur lequel construire : Ici Sul, sul, Je m'appel Plume et je viens tout juste de terminée mes études suppérieurs , j'ai obtenue mon diplôme avec mention en littérature . Oui car je porte trés bien mon prénom, je souhaite devenir une grande écrivaine .Oui mais voilà je n'ai pas de toit sur ma tête grâce aux économies de grand-mamie, j'ai pu me payée mes études sans avoir de bourse, ce qui n'est pas négligeable en soit, il doit me rester dans les 19 000 simflouz sur mon compte en banque. Cependant j'ai vraiment besoin d'une maison où vivre et pour ce faire je compte sur vous constructeurs . J'ai déjà acheter le terrain mais ils vous faudra un peu désherbé. Si tu es prêt à relever le défi , je te donne deux semaines entières pour construire la plus belle des demeures en respectant bien sûr ses quelque critères. Budget total autorisé : (prix affiché galerie) , 150 000 simflouz Ce que tu ne peux PAS faire : Utiliser des mods de construction Utiliser le debug Ce que tu PEUX faire : utiliser le bb move objects ( tant que l'objet ne disparait pas une fois le terrain chargé donc vérifie bien avant ) Instruction : Plume est une jeune femme très romantique son principal objectif dans la vie en dehors du fait de devenir écrivaine c'est de tombée amoureuse et tombée souvent amoureuse et en écrire des romans. elle aime la pêche et la nature donc la maison et son environement devrons tenir compte de cela , elle reve d'avoir une grande biblihotéque avec un coin lecture dans une ambiance cozy et lumineuse. Elle souhaiterais aussi avoir une terrasse où se posée en été entourée d'un beau jardin et d'une belle végétation tout en écrivant son prochain roman en sirotant un jus de fruit frais . Plume est réticente à s'engager dans une relation sérieuse mais cependant, elle aimerait aussi fondée sa propre famille, donc prévoyés au moin une chambre pour un couple et au moin deux chambres supplémentaire pour deux enfants elle n'en veux pas plus de deux assez grande pour qu'elle soit modifiable au fil que l'enfant grandira pour y ajouter un lit double supplementaire par exemple quand il/elle sera ado . L'exterieur devra se composé d'un coin jardin elle souhaiterais faire poussée quelques légumes et pourquoi pas un ou deux arbres fruitiés. D'un espace moindre, de jeu exterieur pour les enfants D'une piscine où non a vous de voir. La maison devra être sur deux étages pour des raisons pratique , elle souhaiterait une nurserie au premier étage et une salle de bain avec baignoire au premier étage aussi. le second étage pourrais avoir une salle de bain juste avec une douche à vous de décider. Bon je pense avoir tout énnoncer sur ce Plume va partir en road trip pendant que vous construsez sa maison avec l'argent qu'elle a en poche sur la route elle compte bien signée quelque contrat ou écrire des romans de son périple elle vous donnerais même de ses nouvelles des endroits qu'elle visite et de ses rencontres à son retour elle sera probablement devenue adulte et pourra entamée un nouveau chapitre de sa vie. Ps: annecdote sur mon prénom : Ma mère alors qu'elle observait les nuages tout en carressant son ventre arrondis , vis dans le ciel cette plume d'oiseau tombée et venir se poser sur son ventre, c'est ainsi qu'elle prit la décision de m'appeler Plume . Vous avez deux semaine pour poster vos constructions a partir de ce jour du 25 mars 2024 en dessous de ce post , les votes s'éffectuerons sur un site externe de vos créations pour définir qu'elle maison correspondrais le mieux a Plume .Lykoska2 years agoSeasoned Ace259Views3likes0Comments- chipie-cyrano2 years agoSeasoned Ace75Views0likes0Comments
24 défis pour les 24 ans du jeu Les Sims
Célébrez l’anniversaire de la franchise Les Sims en réalisant 24 défis dans le jeu ! Hoople Borpna, la franchise Les Sims a 24 ans ! Depuis 24 ans, les fans des Sims peuvent manger des sandwichs au fromage fondu, construire des maisons de rêve et se trouver. Aujourd'hui, nous pouvons célébrer cet anniversaire grâce aux millions de personnes qui jouent, créent et racontent des histoires, et nous inspirent pour faire évoluer Les Sims. Merci pour votre passion et votre chaos captivant ; nous avons hâte de découvrir la suite ! Pour fêter notre anniversaire, nous vous proposons une liste de 24 défis qui vous permettront de vous aventurer dans l’univers du jeu Les Sims 4, d’Oasis Springs à San Myshuno en passant par une multitude d'autres endroits. Combien de défis parviendrez-vous à réaliser !? Partagez votre progression sur les réseaux sociaux et Discord en utilisant le hashtag #TheSimsChecklistChallenge 24 défis pour les 24 ans du jeu Les Sims Faire crac-crac avec Don Lothario Noyer un Sim ennemi ou une Sim ennemie dans la piscine Allumer un feu Gagner 1 000 simflouz grâce à une carrière à temps partiel Manger le gâteau de la Plante vache (bonus : obtenir l’essence de votre inconfort) Lier une amitié avec la Faucheuse Avoir des jumeaux (ou des triplés) Débloquer l’aspiration Sandwich au fromage fondu Se transformer en Sim surnaturel(le) Faire se reproduire une nouvelle espèce de grenouille Prendre un selfie dans la Grotte oubliée Faire revenir un ou une Sim d'entre les morts Entrer par effraction dans la maison d’un ou une Sim Prendre une douche sous la pluie* Faire crac-crac avec Vladislaus (alias Papa Vladdy)* Donner vie à l'épouvantail Lucie Trouille* Faire crac-crac dans les poubelles* Lever la malédiction du Spectre nocturne* Tenter sa chance avec un nigiri de fugu* Lier une amitié avec un animal* Recouvrir de papier toilette une des statues de l'université* Se battre avec le ou la paparazzi* Lier une amitié avec les toilettes qui parlent* Aller à Sixam* Les défis nécessitent le jeu de base Les Sims 4. Les défis marqués d'un astérisque nécessitent du contenu téléchargeable Les Sims 4 supplémentaire.EA_Hux2 years agoCommunity Manager306Views3likes0Comments
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