Hameau Provençal
Sul sul la communauté ! :D je voulais vous partager ma construction pour ma reprise ! Si il y en a qui sont friands des découvertes alors je vous laisse la mienne ci-dessous 👀 J'ai imaginé un couple assez âgés qui s'occuperaient de leur petit fils ! Une grosse semaine de construction, sans cc ! Une première ehe..39Views1like10Comments| Histoire Challenge blog | Les Familles Fondatrices V2
Hello ! J'espère que vous allez bien. Cela fait bien longtemps que je ne suis pas revenue par ici parce que j'ai un peu tout perdu avec la refonte du site (je m'en suis aperçue tardivement). Mais je reviens, sous un autre format car j'ai observé ceci chez d'autres personnes : un blog. C'est plus simple ainsi. Je vous informerais de MAJ au fur et à mesure ici ;). J'ai décidé de recommencer le challenge des familles Fondatrices avec de nouvelles familles car j'adore jouer plusieurs familles en même temps et d'avoir ce petit défi de refaire les mondes. En espérant que cela vous plaise. J'ai déjà publié le prologue et le chapitre 1 arrivera en fin d'après midi probablement. Bonne lecture ;) Le blog Prologue Chapitre 1 | Foyer Davis | Chapitre 2 | Foyer Davis | Chapitre 3 | Foyer Zarrouk |PoulpetPoulpet11 days agoRising Novice52Views2likes7Comments100 Annees Disney Legacy héritage complet
Salut tout le monde ! C'est encore moi. Je me suis lancé·e dans mon plus grand projet jusqu'à présent : j'ai écrit un défi sur 24 générations ! Pardonnez-moi si certaines phrases sont un peu bizarres. Amusez-vous bien en jouant ! Gros bisous depuis l'Autriche !!! Au fait, l'idée m'est venue en m'inspirant d'un album de stickers, mais tous les textes et les histoires ont été entièrement écrits par mes soins. Génération 1 : Tout a commencé par une souris (inspiré de Mickey Mouse) Lieu de vie : Willow Creek Hé, je m'appelle …………….. et je viens tout juste de devenir ado. Quand on était enfants, mes amis et moi avons vécu des tonnes d'aventures géniales. Un jour, l'un de mes amis en a eu marre parce qu'il n'arrêtait pas de se disputer avec ses parents. Il a proposé qu'on s'installe tous ensemble en coloc. On a tout de suite adoré l'idée ! Depuis, on vit ici. Je m'appelle... et c'est ma vie !!! Règles : Tu dois vivre en colocation (un foyer partagé) avec tes amis. Toi et tes amis avez dépensé toutes vos économies pour cette maison, tu dois donc commencer avec 0 Simflouz. Mickey doit rejoindre la carrière Détective et gravir tous les échelons jusqu'au sommet. En chemin, il tombe amoureux d'un·e de ses collègues, fonde sa propre famille et déménage avec elle/lui. Tu ne peux avoir qu'1 seul enfant. Cet enfant doit être populaire à l'école, sauf auprès de son pire ennemi. Packs d'extension requis : Au Travail, Grandir Ensemble, Vivre Ensemble Génération 2 : La pomme empoisonnée (inspiré de Blanche-Neige) Lieu de vie : Henford-on-Bagley Bonjour, je m'appelle …………………….. et je viens de la petite ville de Willow Creek. Ma vie a toujours été fantastique, du moins en dehors de l'école. En classe, j'étais plutôt populaire, mais ça ne plaisait pas du tout à la personne qui me harcelait. Au bout d'un moment, elle a même réussi à me faire fuir de chez moi. Et voilà, maintenant je me retrouve ici, complètement seule, sans un sou et sans maison. Je m'appelle ……………….. et c'est ma vie !!! Règles : Commence avec 0 Simflouz sur un terrain vide. Comme tu es très populaire et que tu te fais facilement des amis, tu dois trouver 7 amis pour former un groupe de potes très soudé. Tu dois être mère/père au foyer (sans emploi officiel). Tu ne peux gagner de l'argent qu'avec tes loisirs, par exemple grâce à la Peinture. Tu dois épouser un Sim qui est un artiste/peintre reconnu. Avoir au moins 3 enfants. Packs d'extension requis : Vie à la Campagne Génération 3 : Les fils du destin (inspiré de Pinocchio) Lieu de vie : Newcrest Salut à tous ! Je m'appelle ……………….. et je viens de la campagne. Là-bas, personne ne pouvait me voir. Tout le monde disait que j'étais un vrai petit chenapan et un menteur. Bon, c'est vrai que je l'étais un peu. J'ai grandi avec deux grands frères/sœurs et, en tant que plus jeune, j'ai toujours dû m'imposer... et ouaip, j'ai réussi ! Bref. Mes parents m'ont parfaitement élevé·e et, pour être honnête, maintenant que je suis ici, mon enfance me manque un peu. J'ai déménagé à Newcrest pour ne plus avoir à subir les regards de travers des gens quand je me promène dans le village. Je m'appelle ……………….. et c'est ma vie !!! Règles : Ton Sim doit avoir le trait de caractère Espiègle (ou adorer faire des farces). Tes parents t'ont donné un bon capital de départ pour ton indépendance, mais tu le dépenses de façon très imprudente. Tu dois d'abord apprendre ce que signifie être adulte et voler de tes propres ailes. Pour gagner tes premiers Simflouz, tu dois mentir (utilise des interactions de malice pour soutirer de l'argent aux autres Sims). Trouve un·e partenaire qui déteste l'espièglerie et les farces. Essaie de changer ton comportement par amour pour ton/ta partenaire. Les habitants de la ville te font une blague en te faisant opérer à l'hôpital pour avoir un "grand nez" à cause de tes mensonges (fais-le simplement dans le menu Créer un Sim !). Avoir au moins 2 enfants. Packs d'extension requis : Aucun obligatoire Génération 4 : Les ailes du courage (inspiré de Dumbo) Lieu de vie : Chestnut Ridge Salut par ici ! Je m'appelle …………… et je viens de la petite ville de Newcrest. Mon grand rêve a toujours été de travailler dans un cirque. Malheureusement, à l'école, on se moquait déjà de moi parce que j'ai un accent très bizarre quand je parle, ce qui m'a franchement toujours blessé·e. Avec le temps, j'ai remarqué que ma façon de parler faisait rire les gens. C'est là que j'ai compris que je ferais un·e parfait·e clown ! Maintenant, je me mets en route vers ma toute nouvelle vie. Je m'appelle …………….. et c'est ma vie !!! Règles : Tu dois rejoindre la carrière Artiste de divertissement (branche Comique) et atteindre le sommet. Ton/ta meilleur·e ami·e est toujours à tes côtés et ne s'est jamais moqué·e de ton accent. En atteignant l'âge adulte, tu perds complètement ton accent, ce qui te fait paniquer pour ton avenir professionnel. Quand tu perds ton accent, tu as soudain l'impression que tes oreilles sont beaucoup trop grandes et tu t'en veux énormément, même si personne d'autre ne le remarque. Tu dois posséder un cheval avec lequel tu feras plus tard des spectacles de cirque. Trouve le grand amour. Avoir au moins 4 enfants et les élever de façon à ce qu'ils puissent eux aussi travailler dans un cirque plus tard. Packs d'extension requis : Vie au Far West Génération 5 : Le cœur de la forêt (inspiré de Bambi) Lieu de vie : Henford-on-Bagley Coucou, je m'appelle …………………. et je viens du ranch de Chestnut Ridge. Je me suis toujours intéressé·e à la biologie, mais pas la biologie humaine : la biologie végétale ! Malheureusement, chez moi, il n'y avait jamais de forêt ni de vraie nature, à part quelques cactus. C'est pour ça que j'ai décidé de partir à la campagne, juste à la lisière des bois. J'ai entendu dire que mes ancêtres y possédaient une petite maison et, comme personne n'y habite en ce moment, je me suis dit : pourquoi pas ? Et voilà, j'y suis. Je m'appelle …………………. et c'est ma vie !!! Règles : Commence avec une maison déjà meublée mais avec 0 Simflouz. Étudie la Biologie à l'Université, mais ne décroche pas ton diplôme avec une mention d'excellence (un A) parce qu'il y a trop de biologie humaine au programme, et ça ne t'intéresse pas du tout. Après l'université, rejoins la carrière Écologiste. Comme la forêt est juste à côté de chez toi, vas-y souvent te promener pour découvrir les secrets de la nature. Grâce à cela, tu "découvres" la photosynthèse en faisant des recherches sur les arbres pendant ton temps libre. Trouve le grand amour. Avoir au moins 3 enfants. Packs d'extension requis : Vie à la Campagne, À la Fac, Écologie Génération 6 : Une étincelle de minuit (inspiré de Cendrillon) Lieu de vie : Windenburg Bonjour, je m'appelle ……………………… et je viens du village de Henford-on-Bagley. Mon enfance n'a pas été la plus rose. Comme c'est souvent le cas à la campagne, j'ai dû énormément aider au jardin et à la cuisine. Surtout en étant l'enfant plus jeune, avec une immense différence d'âge par rapport à mes deux grands frères/sœurs qui avaient déjà quitté la maison. Mais mon enfance a quand même eu de bons côtés ; par exemple, je jouais très souvent aux jeux de société avec mon papa. Mais maintenant, je veux vous raconter le plus beau jour de ma vie : le bal de fin d'année. Quand la musique s'est soudain accélérée, ……………….. et moi nous sommes rapproché·e·s et on s'est embrassé·e·s. Je m'appelle ………………….. et c'est ma vie !!! Règles : Ton Sim est très mûr·e pour son âge car il/elle a dû faire beaucoup de corvées ménagères dès l'enfance. Tu emménages avec ton/ta partenaire. Tu restes au foyer, mais tu veux devenir un·e peintre célèbre – même si les moyens financiers manquent pour y parvenir. Tu peux avoir au maximum 3 enfants. Tu dois atteindre le niveau 10 dans les compétences Cuisine et Éducation. Packs d'extension requis : Grandir Ensemble Génération 7 : Entre rêve et réalité (inspiré de Peter Pan) Lieu de vie : Copperdale Bonjour, je m'appelle …………………. et je viens de la ville de Windenburg, l'endroit connu pour la facilité avec laquelle on s'y fait des amis. C'est grâce à ça que j'ai trouvé mes 3 meilleur·e·s ami·e·s, avec qui je veux découvrir quelque chose d'incroyable. On adorerait résoudre le mystère de la jungle de Selvadorada ! On sait que le chemin sera long et que ce sera un grand voyage, mais ça a toujours été notre plus grand rêve. C'est pour ça qu'on est partis à Copperdale, parce que les loyers y sont moins chers et qu'on n'a pas besoin d'une maison super luxueuse puisque l'on passera la majeure partie de notre temps à voyager. Je m'appelle ………………… et c'est ma vie !!! Règles : Déménage avec tes amis à Copperdale, qui sera ta résidence principale. Ton plus grand objectif est de résoudre le mystère de Selvadorada avec tes amis, et tu dois y parvenir. Pendant ton aventure, tu croises ton pire ennemi qui essaie aussi de le résoudre, mais tu veux réussir avant lui. À cause de cette pression, tu te disputes beaucoup avec tes amis parce que tu veux te dépêcher le plus possible pour finir le mystère. Pendant l'aventure, tu trouves ton/ta partenaire de vie. Avoir au moins 3 enfants. Packs d'extension requis : Années Lycée, Dans la Jungle Génération 8 : Des pattes pleines d'aventures (inspiré des 101 Dalmatiens) Lieu de vie : Brindleton Bay Salut, je m'appelle …………………….. et je viens de la ville étudiante de Copperdale. Ma vie a été super cool. J'ai passé toute mon enfance à vivre des aventures et j'adorais ça. Quelque chose de nouveau chaque jour ! Pourtant, il est temps de faire ma propre vie. Le destin m'a amené·e dans la merveilleuse ville pour animaux de Brindleton Bay. Je veux juste mener une vie tranquille, avoir beaucoup d'enfants et avoir aussi quelques chiens. Je m'appelle ……………. et c'est ma vie !!! Règles : Ton tout premier objectif est d'adopter ou de trouver un chien. Pendant une promenade, tu rencontres soudain ton/ta partenaire de vie, qui possède aussi un chien dont le tien tombe amoureux. Ton/ta partenaire doit avoir le trait de caractère Aime les animaux. Avoir au moins 5 enfants. Vous devez essayer de faire faire un maximum de chiots à vos chiens également. Les deux partenaires doivent ouvrir et gérer leur propre Clinique vétérinaire. Tu dois avoir 10 animaux dans ta liste de relations/amis. (Conseil pour cette génération : Il est fortement recommandé d'utiliser le mod MC Command Center pour augmenter la capacité maximale de Sims par foyer !) Packs d'extension requis : Chiens et Chats Génération 9 : L'appel de la forêt (inspiré du Livre de la Jungle) Lieu de vie : Evergreen Harbor Bonjour, je m'appelle …………………………….. et je viens de la magnifique ville côtière de Brindleton Bay. Ma vie a toujours été entourée d'animaux, mais est-ce qu'ils m'intéressaient vraiment ? Non, pas vraiment. J'ai toujours été une personne de la nature – surtout les arbres, tout comme mon ancêtre de la Génération 5 ! Saviez-vous qu'elle a découvert que la photosynthèse existait ? Wow, elle a toujours été mon modèle. Je veux me battre pour la protection de l'environnement et peut-être en découvrir encore plus sur la photosynthèse. Je m'appelle …………………. et c'est ma vie !!! Règles : Rejoins la carrière Écologiste, mais tu te rends vite compte que tu préfères autre chose. Quitte ton travail et commence à faire des recherches sur les arbres de manière indépendante et complètement seul·e. Tes parents n'avaient pas les moyens de te payer l'université, c'est pourquoi tu es persuadé·e d'avoir découvert quelque chose de totalement nouveau sur les arbres... avant de te rendre compte que quelqu'un d'autre l'avait déjà découvert il y a bien longtemps. Tu t'enfonces profondément dans les bois et tu te perds. À force d'être perdu·e, tu commences à imaginer des choses, par exemple qu'une panthère te parle. Dans la forêt, tu rencontres ton/ta partenaire de vie, qui te sauve d'ailleurs la vie. Avoir au moins 1 enfant. Packs d'extension requis : Écologie Génération 10 : La magie de la Forêt des Rêves Bleus (inspiré de Winnie l'Ourson) Lieu de vie : Willow Creek Bonjour, je m'appelle ……………………… et je viens de la ville écologique d'Evergreen Harbor. Qu'est-ce qu'il y a à dire sur moi ? Ah, je sais : j'adore le miel ! Le miel est ma passion, le miel est ma vie. C'est pour ça que j'ai décidé de partir de chez moi ; mes parents en avaient marre que j'utilise les abeilles juste pour me nourrir. Mais vous savez quoi ? Je m'en fiche ! J'ai décidé de faire mes valises et de partir à Willow Creek. J'ai trop hâte de voir toutes les ruches que je vais posséder. Je m'appelle …………………….. et c'est ma vie !!! Règles : Commence avec 0 Simflouz sur un terrain vide. Tu es accro au miel et tu dois manger du miel au moins une fois par jour. Les tout premiers objets que tu dois obligatoirement acheter sont 3 ruches. Tu es amical·e avec tous tes voisins et amis, mais dès qu'il s'agit de ton miel, tu deviens complètement égoïste. Quand toutes tes abeilles meurent malheureusement, tu vas dans la forêt voisine pour chercher des abeilles sauvages. Au début, aucune n'apparaît, mais soudain, il se passe quelque chose de très étrange... Trouve un·e merveilleux·se partenaire de vie. Avoir au moins 2 enfants. Packs d'extension requis : Saisons Génération 11 : Les voix de l'océan (inspiré de La Petite Sirène) Lieu de vie : Sulani Bonjour, je m'appelle ……………………… et je viens de Willow Creek. Mon père est un vrai fou de miel, à un point qui n'est même plus normal. Heureusement que je ne tiens pas de lui. Moi, j'ai toujours été une enfant de la mer, même si je ne suis pas une sirène. Je me sens tout simplement incroyablement attirée par l'océan, c'est pourquoi j'ai décidé de m'installer au bord de l'eau. Là-bas, j'ai repéré un joli petit terrain, j'ai fait une offre et elle a été acceptée. Cependant, j'ai dû y passer toutes mes économies et j'ai même des dettes, car mon père a dépensé tout l'argent de la famille dans le miel et les abeilles. Je m'appelle ……………… et c'est ma vie !!! Règles : Commence dans une maison meublée mais avec 0 Simflouz. Tu commences avec 3 000 Simflouz de dettes (tu peux utiliser des codes de triche pour faire tomber tes fonds dans le négatif ou simplement faire le calcul de ton côté), qui doivent être entièrement remboursées pendant ta période de Jeune Adulte. Trouve un Triton comme partenaire de vie. Ton plus grand rêve est de devenir toi aussi une Sirène. Pour te transformer en Sirène, tu dois remplir au maximum la jauge d'amitié avec un dauphin. Avoir au moins 3 enfants. Packs d'extension requis : Vie au Paradis Génération 12 : Derrière le masque (inspiré de La Belle et la Bête) Lieu de vie : Moonwood Mill Hé, je m'appelle …………………. et je viens des plages de Sulani. Ma mère s'est transformée en sirène parce que c'était son plus grand souhait, mais honnêtement, ce n'était pas le mien. À la place, j'ai trouvé mon prince charmant... enfin, c'est ce que je croyais. Une nuit, mon chéri m'a montré sa ville natale et l'endroit d'où vient sa famille. J'ai tout de suite été fascinée, même si j'avais un peu peur. Il m'a juré qu'il n'était pas un loup-garou, mais quand un membre de sa famille l'a soudainement mordu, il s'est transformé à son tour. À partir de là, le cauchemar a vraiment commencé. Mon but ultime maintenant est de trouver un moyen de le guérir et de le transformer à nouveau en humain. Je m'appelle ……………………… et c'est ma vie... Règles : Emménage sur un terrain vide avec ton petit ami, en commençant avec 0 Simflouz. Ton petit ami doit commencer comme un Sim normal, mais doit se transformer en Loup-garou au tout début de la génération. Comme ton petit ami ne peut pas se contrôler lorsqu'il est transformé, il commence à devenir de plus en plus méchant et désagréable avec toi. Tu veux le guérir en fabriquant ou en obtenant le remède contre la lycanthropie (le remède ultime). Pendant la phase sauvage de loup-garou de ton petit ami, ton Sim doit le tromper une fois (infidélité), mais vous finirez par vous remettre ensemble. Avoir au moins 2 enfants. Vous devez officiellement vous marier tout à la fin, une fois qu'il est complètement guéri. Génération 13 : Au-delà des rêves dorés (inspiré d'Aladdin) Lieu de résidence : Ondario Salut, mon nom est……………….. et je viens de Moonwood Mill, la ville des loups garous. Quand j'étais enfant, j'étais plutôt solitaire. Mais qui cela étonne-t-il ? Presque personne ne passe par ma ville natale, seulement des loups-garous. C'est déjà un miracle que ma mère ait décidé de s'installer ici. Mon père était une véritable bête, du moins jusqu'à ce qu'il soit libéré de sa forme de lycanthrope. Malheureusement, je n'ai rien appris car personne n'osait venir dans ma ville, il n'y avait donc pas de professeurs pour les écoles secondaires ou les universités. C'est pourquoi je pars à Ondario pour travailler pour la famille royale en tant que charpentier. Mon nom est……………… et c'est ma vie !!!!!! Règles : • Il doit travailler en freelance depuis son ordinateur et s'enregistrer en tant que « Personnel de nettoyage royal » (ou utiliser le mod de carrière de femme de ménage). • Là-bas, il rencontre une princesse qui est enfermée dans le palais par son père pour qu'il ne lui arrive rien. • Il essaie de lui rendre visite, mais le père appelle les gardes et l'enferme dans le donjon (construis simplement une toute petite pièce et verrouille la porte). • Ensuite, il lui rend visite à nouveau et les deux se rapprochent. • En nettoyant, il découvre soudainement une étrange bouteille. Il pense qu'elle lui porte chance, alors il l'emmène partout avec lui. • Plus tard, il entre lui-même dans la carrière de la noblesse/royauté et vit pour ainsi dire au palais, mais le père ne l'a jamais apprécié. • À la fin, ils doivent se marier. • Avoir au moins 3 enfants. Packs d'extension : Royauté et Héritage (Concept de pack/mod) Génération 14 : L'appel du roi (inspiré du Roi Lion) Lieu de résidence : Ondario Bonjour, mon nom est………………. et je viens du palais d'Ondario, où je vis encore aujourd'hui. En réalité, j'aimerais déménager, mais mon père veut absolument m'élever pour que je devienne le prochain roi. Mais moi, je veux autre chose. Bref. Je suis scolarisé à la maison et je n'ai donc aucun contact avec les jeunes de mon âge. Je déteste ça. Heureusement, je sais que mes parents ne veulent que le meilleur pour moi. Et il y a autre chose : mon père a dit quelque chose de suspect lors d'une conférence de presse qui pourrait être lié à la mort du précédent roi. Maintenant, la police est à ses trousses et ma mère ne fait que se disputer avec lui. Mon nom est………………. et j'essaie de prouver l'innocence de mon père. Règles : • Son père est suspecté par la police. • Il essaie de prouver son innocence par tous les moyens et travaille donc dans la police (carrière de détective). • Il doit se déguiser au travail pour que personne ne le reconnaisse immédiatement comme un prince. • Ses parents se disputent et sa mère déménage même temporairement pour une courte durée. • Les preuves sont si accablantes qu'il se retrouve en garde à vue (vous pouvez décider s'il était coupable ou non et s'il y a une fin heureuse). • Pendant ce temps, il cherche un partenaire de vie. • Avoir au moins 2 enfants. • À la fin, il devient le nouveau roi contre son gré. Packs d'extension : Royauté et Héritage, Au Travail Génération 15 : Amis pour la vie (inspiré de Toy Story) Lieu de résidence : Newcrest Bonjour, mon nom est……………….. et je viens de la ville royale d'Ondario. Oui, vous avez bien entendu, je suis le Prince………………….. Mais pour être honnête, tout cela ne m'a jamais intéressé et je déteste être constamment sous l'ombre de ma famille et être appelé prince tout le temps. Et voici le meilleur : mon père voulait m'élever comme le roi, tout comme lui. Mais non, pas avec moi. Il m'a dit qu'il était aussi passé par là, mais j'ai su mieux m'imposer. C'est pourquoi je suis parti sans argent (0 Simflouz) ; je ne voulais pas accepter son argent et emménager dans la stupide villa d'à côté. Je veux lui prouver que je peux m'en sortir tout seul. Je n'ai jamais eu beaucoup d'amis non plus car j'ai grandi très protégé, alors je n'ai que mes jouets. Mon nom est……………. et c'est ma vie !!!!!! Règles : • Il commence sur un terrain vide avec 0 Simflouz. • Des paparazzi apparaissent souvent chez lui, mais il s'en fiche. • La réputation de son père est détruite dans la presse à cause de cet incident. • Il parle constamment à ses jouets et souhaite qu'ils prennent vie. • Avec le temps, il s'imagine de plus en plus de choses et croit qu'ils sont réellement vivants. • Il trouve une partenaire qui espère de l'argent de lui parce qu'il est prince, et elle le blesse à nouveau lorsqu'elle apprend qu'il n'a plus rien. • Seulement 1 enfant. • Être parent célibataire. Packs d'extension : Aucun requis Génération 16 : Au-delà de la peur (inspiré de Monstres & Cie) Lieu de résidence : Strangerville Bonjour, mon nom est... heu, heu... je ne sais pas. Et où suis-je d'ailleurs ? Je ne me souviens de rien. Je ne sais rien de mon passé. La dernière chose dont je me souvienne, c'est que j'étais sur le chemin du retour de l'école. Soudain, un homme m'a attrapé par-derrière et maintenant je suis ici. Mon nom est... aucune idée, et c'est ma vie. Règles : • Elle doit commencer sur un terrain vide avec 0 Simflouz. • Elle a une maladie qui la fait crier soudainement très souvent (fréquents sautes d'humeur ou accès de colère). • Elle essaie de tout découvrir sur sa vie précédente et se demande qui lui a fait ça. • Elle est très curieuse, c'est pourquoi elle essaie de résoudre le mystère de StrangerVille comme passe-temps et entre ainsi dans l'histoire mondiale. • Elle doit avoir le trait de caractère « Socialement maladroit ». • Elle cherche un meilleur ami avec qui elle découvre tout sur son ancienne vie. • Elle cherche un partenaire de vie. • Avoir au moins 1 enfant. Packs d'extension : StrangerVille Génération 17 : Au-delà de l'horizon (inspiré du Monde de Nemo) Lieu de résidence : Sulani Salut, mon nom est………………….. et je viens de la curieuse ville de StrangerVille. Mon enfance n'a pas été particulièrement bonne. Ma mère se concentrait uniquement sur son passe-temps pour résoudre le mystère de StrangerVille, ce qu'elle a d'ailleurs réussi à faire. À la suite de cela, ma mère est devenue très populaire, mais il y avait aussi beaucoup de gens jaloux d'elle. L'un d'eux était si jaloux qu'il a kidnappé mon père, et il n'a pas réapparu jusqu'à aujourd'hui. Je dois le retrouver, je n'ai pas un bon pressentiment avec cette histoire. Mon nom est………………… et c'est ma vie !!!!!! Règles : • Il doit retrouver son père. • Il a l'impression qu'il se cache dans l'eau, c'est pourquoi il essaie de devenir un sirène. • Il y parvient car Ariel (Génération 11) a noté les étapes exactes pour y arriver. • Il doit remplir au maximum la jauge d'amitié avec un dauphin pour devenir un sirène. • Il retrouve effectivement son père sous l'eau en tant que sirène. • Il trouve un partenaire de vie. • Avoir au moins 4 enfants. • À la fin, ils doivent se marier car c'est seulement ainsi qu'il apprend la véritable signification de la famille. Packs d'extension : Iles Paradisiaques Génération 18 : La route de la vie (inspiré de Cars) Lieu de résidence : Chestnut Ridge Salut, mon nom est………………………. et je viens de la plage de Sulani. Un lieu de vacances populaire, peut-être que vous le connaissez. Mon père passait toute la journée à essayer de retrouver son propre père. Trop lourd. Je ne me suis jamais intéressé à ce genre de choses. J'ai toujours été attiré par les jet-skis et les bateaux à moteur. C'est pourquoi je suis allé à Chestnut Ridge où j'ai hérité du ranch de mon ancêtre bien connu…………. (Génération 4). J'ai entendu dire qu'il y avait un circuit de course incroyable là-bas. Mon nom est…………………………. et c'est ma vie !!!!!!! Règles : • Il emménage dans l'ancienne ferme de Chestnut Ridge. • Il doit atteindre le niveau 10 de la compétence Bricolage (car il aime construire des voitures ou des objets). • Il doit s'installer à son compte et s'enregistrer comme mécanicien. • Il se découvre également un grand cœur pour les chevaux. • Il monte à cheval sur une piste équestre qu'il détruit complètement par accident, et il doit payer les dégâts de sa poche. • Il trouve une partenaire de vie. • Avoir au moins 2 enfants (ce doit être des jumeaux). Packs d'extension : Vie au Ranch Génération 19 : Un cœur de glace (inspiré de La Reine des Neiges) Lieu de résidence : Mt. Komorebi Salut, nos noms sont………………….. et nous venons de Chestnut Ridge, la ville des ranchs. Nous aimions le ranch, c'est sûr, mais nous adorons aussi la neige... Enfin, en réalité ma sœur l'aime plus que moi. Je préfère la chaleur. Ma sœur a des pouvoirs magiques, elle peut influencer la glace et la neige. Je suis seulement venue avec elle pour lui éviter de faire des bêtises. Nos noms sont………………… et c'est notre vie !!!!!! Règles : Elsa : • Doit être un jeteur de sorts (magicien). • Doit construire un bonhomme de neige pour sa sœur car elle est très seule. • Elle est manipulée par son partenaire qui utilise simplement ses pouvoirs pour son propre intérêt. • Elle doit emménager avec son petit ami dans un château de glace. • Avoir au moins 2 enfants. Anna : • Elle préfère la chaleur. • Elle ne se sent pas très bien dans sa ville natale enneigée. • Elle essaie de sauver sa sœur. • Pour cela, elle doit gravir le sommet du Mt. Komorebi. • Elle trouve un partenaire qui adore le froid, raison pour laquelle elle reste aussi vivre ici. • Avoir au moins 2 enfants. • Une fois devenue senior, elle doit émigrer vers la chaleur de Sulani. Packs d'extension : Escapade Enneigée, Monde Magique Génération 20 : Au-delà des préjugés (inspiré de Zootopie) Lieu de résidence : San Sequoia Bonjour, mon nom est ………………… et je viens du Mt. Komorebi. Ma mère me disait toujours que chacun doit trouver sa propre voie dans la vie. Malgré cela, j'avais souvent l'impression que les autres me sous-estimaient. Peu importe ce que je faisais, quelqu'un disait toujours que je n'étais pas fait pour réaliser mon rêve. C'est pourquoi j'ai déménagé à San Sequoia. Je voulais prouver à tout le monde que l'origine et les préjugés ne définissent personne. Mon nom est ………………… et c'est ma vie !!!! Règles : • Doit entrer dans la carrière policière. • Atteindre le niveau 10 de la compétence Charisme. • Se lier d'amitié avec un Sim que personne n'aime au début. • Résoudre au moins une grande affaire dans la carrière policière. • Trouver le partenaire de vie pendant les heures de travail. • Avoir au moins 2 enfants. • Doit atteindre le rang le plus élevé de la carrière policière à la fin. Packs d'extension : Au Travail Génération 21 : L'appel des vagues (inspiré de Vaiana) Lieu de résidence : Sulani Salut, mon nom est……………….. et je viens de San Sequoia. Pourquoi je suis ici ? Je dois être ici, c'est pour un héritage familial très important. Mon arrière-arrière arrière-arrière-arrière-arrière-grand-mère (Génération 11) a laissé dans une grotte ce que je crois être le Cœur de Sulani. La bonne nouvelle, c'est que ma grand mère vit là-bas et que je l'ai appelée pour lui demander si je pouvais passer. Bien sûr, elle n'y voyait aucun inconvénient. Oui. Et maintenant je me tiens ici. Avec pour unique objectif de récupérer l'héritage familial. Mon nom est…………….. et c'est ma vie !!!!!!!! Règles : • Elle emménage dans la maison de sa grand-mère. • Elle doit trouver le Cœur de Sulani, après quoi elle découvre qu'il y a encore d'autres secrets uniques. • Elle doit compléter toute la collection d'objets à collectionner de Sulani. • Elle doit trouver un bon partenaire de vie. • Avoir au moins 2 enfants. Packs d'extension : Iles Paradisiaques Génération 22 : Le miracle de la famille (inspiré d'Encanto) Lieu de résidence : Henford-on-Bagley Salut, mon nom est…………………… et je viens d'une île de sable ennuyeuse de Sulani. Mon île est tellement fade, c'est pourquoi j'ai décidé de partir à Henford-on Bagley. Je veux y avoir beaucoup d'enfants. Je veux juste prendre un nouveau départ et tenter quelque chose de nouveau. J'ai aussi entendu dire que beaucoup de mes ancêtres avaient commencé sans argent et sans maison. Je veux faire de même. C'est pourquoi je démolie la maison de mon ancêtre (Génération 6). Mon nom est…………… et c'est ma vie !!!!!!!!! Règles : • Elle commence avec 0 Simflouz sur un terrain vide. • Pour gagner ses premiers Simflouz, elle cultive des herbes et des plantes dans son jardin. • Elle découvre une fleur spéciale dans la forêt qui la transforme en jeteuse de sorts/magicienne. • Elle trouve un super partenaire de vie. • Avoir au moins 5 enfants. • Elle doit posséder des poules et une vache. Packs d'extension : Vie à la Campagne Génération 23 : Opposités en équilibre (inspiré d'Élémentaire) Lieu de résidence : San Myshuno Bonjour, mon nom est ………………… et je viens du petit village de Henford-on Bagley. Ma famille a toujours été convaincue que chacun trouve sa place dans la vie. Moi, en revanche, je me sentais souvent de trop. Peu importe où j'étais, j'avais toujours l'impression de ne pas être à ma place. C'est pourquoi j'ai déménagé à San Myshuno, une ville pleine de cultures et de personnes très diverses. Là-bas, j'ai appris que les différences ne sont pas une faiblesse, mais plutôt ce qui rend les gens spéciaux. Mon nom est ………………… et c'est ma vie !!!!! Règles : • Il/Elle commence sa vie dans un petit appartement en location à San Myshuno. • Atteint le niveau 10 de la compétence Charisme. • Rencontre un Sim qui est le pôle opposé de sa propre personnalité. • Au début, les deux ne se supportent pas du tout, mais avec le temps ils deviennent inséparables. • Il/Elle doit assister au moins à trois festivals différents à San Myshuno. • Trouve un partenaire de vie qui possède exactement les traits opposés aux siens. • Avoir au moins 2 enfants. • À la fin, la famille doit déménager dans une maison plus grande et prouver que les opposés sont plus forts ensemble. Packs d'extension : Vie Citadine Génération 24 : L'étoile de nos rêves (inspiré de Wish : Asha et la bonne étoile) Lieu de résidence : Ondario Bonjour, mon nom est ………………… et je viens de San Myshuno. Ma famille a une histoire incroyable. Dans notre passé, il y a eu des rois, des sirènes, de la magie, des aventures et des personnes qui n'ont jamais abandonné. Enfant, j'écoutais toujours les vieilles histoires de mes ancêtres et je me demandais si je réussirais à accomplir quelque chose de spécial un jour. Mais à un moment donné, j'ai compris : il n'y a pas besoin de magie pour accomplir de grandes choses. Chaque personne a son propre vœu capable de changer le monde. C'est pourquoi je me mets en route vers Ondario, pour réaliser mon propre rêve et poursuivre l'héritage de ma famille. Mon nom est ………………… et c'est ma vie !!!!! Règles : • Il/Elle s'installe à Ondario et commence une nouvelle vie là-bas. • Il/Elle commence avec 0 Simflouz pour prouver que l'on peut tout accomplir par ses propres forces. • Il/Elle possède un héritage familial qui s'est transmis de génération en génération. [Edit SU : suppression d'informations personnelles]Jonlou201912 days agoSeasoned Traveler67Views0likes1CommentSims 4 Nickelodeon Legacy ( French)
Bonjour, c'est encore moi, le créateur du challenge Legacy d’Astrid Lindgren et de plusieurs autres défis. Je suis ravi de pouvoir partager ce challenge avec vous. Ce défi repose sur un principe un peu différent des Legacies traditionnels. Ici, chaque génération représentera en quelque sorte un tout nouvel épisode inventé de sa série télévisée respective. Amusez-vous bien en jouant ! Amicalement depuis l'Autriche. Génération 1 : Bob l'Éponge – La mystérieuse spatule dorée Lieu de résidence : Sulani Bonjour, je m'appelle…… et je suis une éponge ! Hahaha ! Je vis sous l'eau, plus précisément à Bikini Bottom. Mais devinez ce que j'ai entendu ? Il paraît qu'il y a une spatule dorée cachée quelque part sur la terre ferme ! C'est pour cela que j'ai décidé de monter à la surface pour la trouver. Ma grande passion dans la vie, c'est de préparer des Pâtés de Crabe au Crabe Croustillant ! Histoire : Bob l'Éponge a trouvé une carte juste devant sa maison. Elle révèle qu'un trésor contenant une spatule dorée est enterré quelque part sur la plage. Il se précipite sur la plage avec l'aide de Sandy pour le chercher, sans se rendre compte qu'il se transforme petit à petit en être humain... Règles : • Il doit explorer les grottes de la plage de Sulani à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il finisse par trouver la spatule. • Il doit commencer en tant que Sirène (Triton). • Il remarque qu'il se transforme de plus en plus en humain et découvre soudainement qu'il peut respirer de l'air. • Après avoir trouvé la spatule, il doit ouvrir et gérer son propre restaurant. • Il doit trouver un Sim humain comme partenaire de vie. • Il doit avoir au moins 2 enfants. Génération 2 : Henry Danger – Le cristal de danger disparu Lieu de résidence : San Sequoia Bonjour, je m'appelle…… et je viens de la magnifique ville insulaire de Sulani. Mon père vivait au début au fond de l'océan. Oui, je sais que ça a l'air fou, mais c'est la pure vérité ! Ma mère me répétait tout le temps de rester loin de l'eau ; elle disait qu'elle n'avait pas besoin d'un autre triton dans la famille. J'ai quitté le nid familial uniquement parce que j'ai besoin d'un travail et qu'il n'y a aucune opportunité à Sulani. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : …… reçoit une offre d'emploi lointaine qui l'oblige à quitter sa ville natale. Rapidement, il devient le coéquipier d'un super-héros nommé…… Depuis ce moment, il doit se consacrer à la lutte contre le crime, jusqu'à ce qu'il se retrouve soudainement face au plus grand cas de sa vie : il doit empêcher le méchant…… de voler le précieux Cristal de Danger ! Règles : • Le super-héros mentor doit être un Vampire. • Henry ne doit jamais être découvert ou vu dans son uniforme de super héros, car ce travail est top-secret. • Il doit résoudre plusieurs délits mineurs avant de se consacrer à la plus grande mission de sa vie. • La grande mission pour récupérer le cristal doit durer plusieurs semaines. • Pendant cette mission, il trouve sa partenaire idéale (qui doit être un Jeteur de sorts), qui est également impliquée dans le délit. • Henry doit arrêter son épouse, même si cela lui brise le cœur au début. • Il doit avoir des jumeaux (et les deux doivent hériter de la condition de Jeteur de sorts). Génération 3 : Les Thunderman – La superforce disparue Lieu de résidence : Del Sol Valley Bonjour, nous nous appelons…… et…… et nous venons de la banlieue de San Sequoia. Notre père y était un super-héros très célèbre. Vous avez peut-être entendu parler de la plus grande affaire de sa vie, lorsqu'il a réussi à rapporter le Cristal de Danger au musée. Grâce à cela, mon père a reçu tellement d'argent qu'il nous a acheté ce immense manoir ici même, dans la ville du cinéma. Nos noms sont…… et c'est notre vie ! Histoire : Les deux jumeaux sont tous les deux des Jeteurs de sorts, ce qui leur confère des super-pouvoirs uniques. Soudain, l'un des deux jumeaux perd complètement ses pouvoirs et devient malveillant, car il ne voit plus rien de bon dans le monde. C'est pourquoi l'autre jumeau tente par tous les moyens de lui rendre ses super-pouvoirs pour que tout rentre dans l'ordre. Règles : • Les deux jumeaux doivent être des Jeteurs de sorts. • Lors d'une mission dangereuse, l'un d'eux perd ses super-pouvoirs (auparavant, plusieurs délits mineurs doivent avoir été résolus). • Après cette mission périlleuse, le jumeau qui a gardé ses pouvoirs tente désespérément de les redonner à son frère/sa sœur. • Chacun doit trouver un partenaire et fonder sa propre famille, mais ils doivent toujours habiter ensemble dans la même maison et très bien s'entendre. • Chacun doit avoir au moins 2 enfants. Génération 4 : iCarly – Le livestream piraté Lieu de résidence : San Myshuno Salut tout le monde ! Je m'appelle…… et je viens de la ville du cinéma, Del Sol Valley. Ma mère/mon père et ma tante/mon oncle étaient deux super-héros légendaires. Même s'ils ont traversé des moments très difficiles, mon frère et moi sommes partis à San Myshuno parce que je savais que je n'avais aucune chance de réussir dans la ville du cinéma. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : …… a rencontré sa meilleure amie…… au lycée. Il était instantanément clair pour elles qu'elles étaient toutes les deux faites pour internet. En grandissant près de Del Sol Valley, elle a eu des contacts avec le monde en ligne dès son plus jeune âge. Au fil du temps, elles se réveillent des ennemis jurés, et l'un d'eux tente de pirater leur célèbre livestream de manière malveillante. Règles : • Sa meilleure amie doit avoir le trait de caractère "Imprévisible" (pour représenter la nature sauvage de Sam) et commencer dans la carrière Criminel. • Son frère/sa sœur doit avoir le trait "Malhabile" et ramener souvent des rendez-vous amoureux à la maison. • Son autre ami (garçon) doit être un génie de la technologie et atteindre le niveau 10 de la compétence Programmation ou Production de médias. • Cet ami technophile s'enfuit de chez sa mère étouffante et emménage chez Carly. • Leur ennemi juré les harcellera constamment, mais le point culminant du drame ne sera atteint que juste après le piratage. • Carly enchaîne les rendez-vous avec plusieurs hommes au cours de sa vie, mais il est évident qu'elle a toujours été amoureuse de son meilleur ami technophile. • Elle doit avoir au moins 2 enfants. Génération 5 : Victorious – Le scénario disparu Lieu de résidence : Del Sol Valley Coucouuu ! Je m'appelle…… et je viens de la grande ville de San Myshuno. Mon plus grand rêve dans la vie a toujours été de devenir une actrice célèbre. Tout le monde le remarquait depuis que j'étais petite, car je jouais toujours des scènes très dramatiques pendant l'émission web de ma mère. Pour cette raison, ma mère a décidé de m'envoyer dans une troupe d'arts dramatiques. Je suis tellement excitée par ce nouveau départ. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : …… adore jouer la comédie. C'est pourquoi sa mère l'envoie dans une prestigieuse académie d'arts dramatiques alors qu'elle est encore adolescente, à la condition stricte qu'elle améliore considérablement ses notes à l'école, sous peine de devoir rentrer immédiatement à la maison (cela colle parfaitement, car Carly a toujours été une élève modèle). Elle l'envoie dans l'ancien manoir familial où vit encore son cousin pour qu'il garde un œil sur elle. Elle répète ses scènes constamment, mais à cause de sa nature chaotique, elle perd soudainement son scénario... alors que la grande première a lieu dans seulement 2 jours et qu'elle n'a pas encore appris une seule ligne ! Règles : • Elle doit former son propre groupe d'amis à l'académie. • Après l'obtention de son diplôme, elle doit rejoindre la carrière Acteur. • Elle doit atteindre le niveau 10 dans les compétences Jeu d'acteur et Charisme. • Son partenaire de vie doit être un scénariste célèbre avec qui elle écrit des films basés sur les histoires folles de ses ancêtres. • En raison de son travail, elle passe beaucoup de temps à fouiller dans le passé de sa famille. • Elle doit avoir au moins 3 enfants, qui doivent tous être élevés dans un style de vie très glamour. Génération 6 : Big Time Rush – La dernière chanson Lieu de résidence : Ciudad Enamorada Bonjour, je m'appelle…… et je viens de la ville du cinéma, Del Sol Valley. Ma mère était une actrice à succès ; je suis sûr que vous la connaissez. Cependant, je veux faire quelque chose de complètement différent : je veux devenir un chanteur célèbre et accomplir de grandes choses avec mes meilleurs amis. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : Juste au moment où ils sortent leurs premières petites chansons indépendantes, un célèbre producteur de musique les remarque. Il les invite immédiatement à venir dans la ville de l'amour. Ils acceptent sur-le-champ, espérant également y trouver le grand amour. À la fin, il s'avère que toute l'histoire n'était qu'une arnaque totale et qu'un chanteur déjà connu est en train de leur voler leurs chansons. Règles : • Au début, ils doivent écrire et sortir plusieurs chansons mineures. • Ils déménagent dans la nouvelle ville à l'aveugle, avec 0 simflouz et sans aucune maison (style "De la misère à la richesse" / Rags to Riches). • Ils écrivent une énorme quantité de chansons qu'ils envoient au producteur. • Le prétendu producteur s'avère être une fraude et est en réalité un chanteur qui leur vole tout leur travail. • Tous les membres du groupe doivent atteindre le niveau 10 de la compétence Chant. • L'un d'eux trouve son partenaire idéal. • Ce Sim ne peut avoir qu'un seul enfant au maximum. Génération 7 : Zoey 101 – Le projet de fin d'études disparu Lieu de résidence : Britchester Hé, je m'appelle…… et je viens de la merveilleuse ville du romantisme, Ciudad Enamorada. Mon père a toujours voulu être un grand chanteur, mais il n'a jamais vraiment réussi. C'est principalement parce que mon père et ses amis se sont fait piéger par un escroc ridicule. Mais peu importe ! Je veux quelque chose de totalement différent : je veux aller à l'université. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : …… vient d'un foyer plutôt modeste. C'est pourquoi elle décide de s'inscrire par elle-même dans un internat/université au campus historique magnifique. C'est très difficile pour ses parents de lui payer ces études, mais ils font l'effort malgré tout. Dans sa nouvelle école, elle rencontre un groupe d'amis formidables. Mais un jour, alors qu'elle travaille sur un projet de fin d'études majeur qu'elle avait parfaitement planifié et organisé, celui-ci disparaît soudainement. À présent, elle et ses amis doivent tout donner pour retrouver le projet. Règles : • Elle doit se faire un tout nouveau groupe d'amis. • À l'école, elle découvre sa grande passion pour les sciences naturelles. • Elle doit travailler avec ses amis sur un grand projet scolaire, qui est ensuite volé par sa pire ennemie jurée. • À cause de cela, elle obtient une mauvaise note (un 4 ou insuffisant) en sciences, car ce projet représente la moitié de la note finale. • Plus tard, elle doit travailler comme Écrivain (simulant son emploi dans Zoey 102 en tant que productrice d'une émission de téléréalité). • Elle finit par se mettre en couple avec son meilleur ami, pour qui elle craquait déjà depuis le lycée, et ils se rapprochent lors d'un mariage. • Elle doit avoir au moins 3 enfants. Génération 8 : Avatar : Le dernier maître de l'air – L'équilibre élémentaire perdu Lieu de résidence : Sulani Bonjour, je m'appelle…… et je viens de la ville universitaire de Britchester. Ma mère et mon père étaient amoureux l'un de l'autre depuis le lycée, mais ils ne se sont vraiment rapprochés qu'au mariage de leurs amis. Ma vie, en revanche, est très différente. J'ai toujours été très différent des autres jeunes de mon âge ; à tel point que mes parents ont même pensé à m'interner dans une clinique psychiatrique. Mais je n'ai pas voulu. C'est pourquoi je me suis enfui dans l'ancienne maison de mes ancêtres à Sulani. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : …… est un garçon qui s'imagine des choses très étranges ; par exemple, il croit fermement qu'il peut contrôler la météo. Il était constamment harcelé pour cela à l'école, et même ses propres parents ne comprenaient pas. Lorsqu'il trouve enfin de vrais amis, il préfère ne rien leur dire au début par peur d'être rejeté à nouveau. Mais quand tout à coup tout échappe à son contrôle, il est obligé de révéler sa véritable nature. Règles : • Il doit s'imaginer toutes sortes d'événements surnaturels. • Pour cette raison, il s'enfuit de chez lui, de peur que ses parents ne l'enferment dans une clinique. • Il trouve une partenaire qui tente de le ramener à la réalité. • Ils finiront par se séparer car ses délires constants deviennent trop épuisants pour elle. • Il doit élever son enfant en tant que parent célibataire. • Il ne peut avoir exactement qu'un seul enfant. Génération 9 : Drake et Josh – Le chaos du quotidien Lieu de résidence : Copperdale Bonjour, je m'appelle…… et je viens des magnifiques plages de Sulani. Mon père était complètement fou ; il passait ses journées à s'imaginer des choses comme s'il pouvait contrôler l'eau et des bêtises de ce genre. Je comprends parfaitement pourquoi ma mère s'est enfuie loin de lui. J'ai décidé de quitter la maison très jeune parce que je veux vivre ma propre vie. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : Un adolescent extrêmement caotique quitte la maison familiale plus tôt que prévu pour vivre selon ses propres règles. Au lycée, il rencontre un ami qui est tout aussi chaotique. Ils décident d'emménager ensemble dans un appartement, provoquant un véritable tourbillon de chaos partout où ils vont. Règles : • Il doit quitter la maison de ses parents alors qu'il est encore Adolescent (Note : Commencez en tant que Jeune Adulte dans le mode Créer un Sim/CAS et utilisez des codes de triche pour le rajeunir en Adolescent, ou faites déménager les parents du foyer). • Lui et son colocataire doivent tous deux avoir le trait de caractère "Imprévisible" ou "Gaffeur" (pour représenter leur nature chaotique). • Ils trouvent un bambin/enfant abandonné dans la rue et décident de l'adopter et de l'élever ensemble. • L'enfant adopté doit également recevoir un trait de caractère chaotique en grandissant. Génération 10 : Bienvenue chez les Loud (The Loud House) – Le dernier grand chaos familial Lieu de résidence : Windenburg Bonjour, je m'appelle…… Je suis le tout dernier descendant d'un arbre généalogique immense et complètement fou. Mes ancêtres étaient célèbres, chaotiques, très prospères et, honnêtement, tous un peu bizarres. Je pensais vraiment que je pourrais enfin mener une vie calme et paisible tout seul... mais c'est là que ma grande famille a débarqué. Je m'appelle…… et c'est ma vie ! Histoire : Votre Sim emménage dans une nouvelle maison à Windenburg avec le désir ferme de vivre complètement seul. Mais soudain, toute la famille élargie débarque chez lui et c'est la folie absolue qui commence. Règles : • 🏠 Vous devez vivre à Windenburg. • 👨👩👧👦 Vous devez avoir au moins 6 membres de la famille vivant ensemble dans le foyer. • 😵 Chaque Sim doit causer du chaos de manière régulière (disputes, accidents, drames). • 💔 Il doit y avoir au moins 2 grandes disputes ou querelles familiales. • 🤝 À la fin, tous les membres de la famille doivent se réconcilier et redevenir amis. • ❤️ Trouvez un partenaire soit au sein du cercle familial (comme un cousin éloigné) soit en dehors de celui-ci. • 👶 Ayez au moins 2 enfants. • 🎬 Toute la saga Legacy se termine officiellement avec le jalon de la "Grande Remise des Diplômes Familiale".Jonlou201924 days agoSeasoned Traveler50Views1like1CommentSims 4 Power Woman Legacy ( French)
Bonjour, c'est encore moi, l'esprit créatif derrière l'Eurovision Song Contest et l'Astrid Lindgren Legacy. J'ai eu l'idée d'écrire cet héritage parce que beaucoup de femmes dans l'histoire ont malheureusement été très négligées. Au fait, j'ai seulement 13 ans, donc je m'excuse si certaines choses sont formulées de manière un peu bizarre. Amusez-vous bien en jouant et de belles salutations d'Autriche. Generation 1: Ada Lovelace A écrit le premier algorithme pour les machines et les ordinateurs 1815–1852 • Willow Creek Bonjour, mon nom est Ada et je am une personne assez ambitieuse, si je puis dire. Mon enfance était belle, mais d'une certaine manière aussi stressante. Ma maman voulait tout le temps que je rapporte de bonnes notes à la maison, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soi, mais ça ne m'a jamais vraiment intéressée. Je me suis toujours intéressée à la programmation. C'est ma vie. Règles: • Elle doit atteindre le niveau 10 de la compétence Programmation. • Pendant son temps libre, elle crée un plan pour des avions car elle a toujours voulu voler, mais elle échoue. • Elle aime jouer du violon. Cela simule sa passion pour la harpe. • Elle épouse un homme qui est également doué en programmation, avec qui elle invente ensuite le premier algorithme bien qu'il sera attribué à son mari. • Au moins 2 enfants. Generation 2: Marie Curie La femme qui a changé le monde de la science. A étudié la radioactivité et a découvert avec son mari Pierre Curie les éléments Polonium et Radium 1867 1934. • Britechester Bonjour, mon nom est Marie et je viens de la belle ville verte de Willow Creek. Ma maman était une programmeuse célèbre et mon papa aussi. Ensemble, ils ont fait des recherches sur un algorithme qui a changé le monde. Je dois avouer que nous aussi, à l'université, nous utilisons cette œuvre. Je me suis toujours intéressée à la science. C'est ma vie !!!! Règles: • Elle doit étudier la physique à l'université et terminer ses études avec une note de 1+ ou la mention très bien. Elle était la major de sa promotion. • Elle doit déjà inventer plusieurs petites choses pendant ses études. • Son partenaire doit également être issu de sa même filière universitaire. • Au moins 2 enfants. • Ensemble avec lui, elle découvre deux nouveaux phénomènes physiques qui vont changer le monde. • À cause de cela, elle devient involontairement une mégastar. • Une fois senior, elle en a assez et se retire des projecteurs. Generation 3: Grace Hopper La mère de la programmation moderne 1906–1992. • Réalisations: A développé des bases importantes pour les langages de programmation modernes, a travaillé sur les premiers ordinateurs et a aidé au développement du COBOL. • San Myshuno Bonjour, mon nom est Grace et je viens de la ville universitaire de Britechester. Ma maman était physicienne, et j'ose dire qu'elle a accompli beaucoup de choses. Mais je ne m'intéressais pas du tout à ces choses-là, plutôt à la technologie. Mon but est de construire et de concevoir les premiers vrais ordinateurs. C'est ma vie !!!! Règles: • Elle doit atteindre le niveau 10 de la compétence Robotique. • Elle veut atteindre son grand objectif, mais veut aussi fonder une famille. • Son mari ne veut absolument rien avoir à faire avec son travail. • Au moins 4 enfants. Generation 4: Rosalind Franklin La femme derrière l'ADN 1920–1958. • Réalisations: A pris des photographies décisives de l'ADN, aidant à comprendre sa structure comme base de la génétique moderne. • Newcrest Bonjour, mon nom est Rosalind et je viens de la grande ville de San Myshuno. Ma maman était une grande programmeuse et a réussi à inventer son propre langage pour les ordinateurs. Ce langage a été sa grande avancée et elle est appelée jusqu'à aujourd'hui la mère de la programmation moderne. Quoi qu'il en soit, je ne me suis jamais intéressée à ce truc de programmation, mais plutôt à la science tout comme ma grand-mère. Depuis que je suis enfant, elle m'a appris énormément de choses là-dessus. C'est ma vie !!! Règles: • Dès l'adolescence, elle travaille très tôt comme scientifique où elle réalise déjà ses premières notes sur l'ADN. • Elle est harcelée par une collègue de travail, ce qui la pousse à décider de changer d'institut. • Elle trouve un nouveau mari sur son nouveau lieu de travail. • Au moins 3 enfants avec qui elle effectue également des recherches sur l'ADN. • Elle élève ses enfants de manière stricte pour qu'ils deviennent eux aussi des scientifiques. • Elle réussit finalement à prouver que l'ADN existe et devient un pilier important pour la médecine moderne. Generation 5: Katherine Johnson L'une des mathématiciennes les plus importantes de la navigation spatiale 1918 2020. • Réalisations: A calculé les trajectoires des premières missions spatiales habitées, aidant à envoyer et ramener les astronautes en toute sécurité dans l'espace. • Strangerville Bonjour, je suis Katherine et je viens de la banlieue de Newcrest. Enfant, je fuyais toujours ma mère parce qu'elle passait tout son temps à faire des recherches sur moi et mes frères et sœurs, elle voulait soi-disant découvrir quelque chose avec l'ADN. Quand je fuyais, j'aimais toujours aller à l'aérodrome. Les avions m'ont toujours intéressée. C'est ma vie !!!!1 Règles: • Elle termine le lycée plus tôt que prévu en raison de son haut potentiel intellectuel et avec un diplôme d'honneur spécial. • Elle étudie les mathématiques et réussit tout sans problème avec une note de 1+ ou la mention très bien. • Elle doit résoudre le mystère de Strangerville, ce qui lui permet également de découvrir le secret de la navigation spatiale. • Elle trouve un homme qui ne s'intéresse pas du tout à son travail. • Au moins 2 enfants. • Ses enfants l'aident à résoudre le mystère de la ville. Generation 6: Hedy Lamarr A développé la méthode du saut de fréquence 1914–2000. • Réalisations: Sa technologie co-inventée sert de base essentielle pour le Wi Fi, le Bluetooth et le GPS modernes. • Del Sol Valley Bonjour. Mon nom est Hedy et je viens de la ville étrange de Strangerville. Ma mère y travaillait et a réussi à développer des piliers importants pour la navigation spatiale. D'ailleurs, j'en faisais partie aussi et j'ai pensé à tourner mon propre film sur ce voyage. C'est pourquoi j'ai déménagé dans la ville du cinéma Del Sol Valley. C'est ma vie. Règles: • Dès l'enfance, elle a commencé à jouer au théâtre et veut vivre cette passion maintenant en tant que jeune adulte. • Elle veut tourner des films sur tous ses ancêtres et leurs découvertes. • Au début, elle se fait connaître grâce à son film sur la découverte de la navigation spatiale avec sa mère. • Elle épouse un Sim criminel. • Au moins 2 enfants. • Plus tard, elle se consacre également à la technologie car elle veut faire progresser l'industrie cinématographique. • À la fin, elle veut quitter complètement l'industrie cinématographique et se consacrer entièrement à la technologie. Generation 7: Tu Youyou A découvert le principe actif Artemisinine 1930–présent. • Réalisations: Sa découverte a sauvé des millions de personnes du paludisme et lui a valu le prix Nobel. • Evergreen Harbor Bonjour à tous, mon nom est Tu et je viens de la ville du cinéma Del Sol Valley. Ma maman était une actrice et artiste connue. Je n'ai jamais voulu avoir quoi que ce soit à faire avec le fait de tourner des films, c'était plutôt le truc de ma mère. Je me suis toujours intéressée à la médecine. C'est ma vie. Règles: • Elle s'est toujours intéressée à la médecine mais ne veut pas étudier la biologie. • Elle entre dans la carrière médicale mais, n'ayant pas de diplôme universitaire, elle n'atteint que le niveau d'infirmière en chef. • Elle fait des recherches chez elle encore et encore à la recherche de nouveaux remèdes. • Elle trouve un homme qui est également médecin et veut toujours l'aider, mais elle refuse son aide. • Au moins 3 enfants. • Elle est trop protectrice et attentionnée avec ses enfants. Generation 8: Jane Goodall A étudié pendant des décennies les chimpanzés en Afrique 1934–présent. • Réalisations: A prouvé que les chimpanzés peuvent utiliser des outils et a fondé des organisations pour la protection des animaux et de la nature. • Henford-on-Bagley Bonjour, mon nom est Jane et je viens de la ville durable d'Evergreen Harbor. Ma mère était trop protectrice, chaque fois que nous toussions une seule fois, elle venait immédiatement avec toutes sortes de médicaments. C'était toujours très agaçant. Mais je dois dire que je me suis aussi toujours intéressée à la biologie. Pas la biologie humaine, mais la biologie animale. C'est pourquoi je veux avoir autant d'animaux que possible et les étudier. C'est ma vie !!!!! Règles: • Enfant, sa mère lui lisait toujours des histoires d'animaux qui la fascinaient. • Elle doit obtenir autant d'animaux que possible comme des poules, des chevaux, des chiens, des chats pour les utiliser à des fins de recherche. • Elle se rend compte que les animaux ont quelque chose de spécial et fonde une organisation de protection animale. • Elle trouve un homme qui ne supporte pas du tout les animaux, ce qui conduit également à leur séparation. • Au moins 1 enfant. Generation 9: Stephanie Kwolek A inventé le Kevlar 1923–2014. • Réalisations: A créé un matériau extrêmement résistant qui est utilisé jusqu'à aujourd'hui dans les gilets pare-balles, les casques, les gants et les produits de sécurité. • Copperdale Bonjour, mon nom est Stephanie et je viens du village de Henford-on-Bagley. Je veux déménager à Copperdale parce que mon gentil professeur de chimie y habite et de toute façon je ne veux pas me séparer du lycée. J'adore la chimie, ou plutôt, c'est ma vie. De plus, en ce moment même, je travaille sur un élément chimique avec lequel les policiers peuvent se protéger. Hier encore, j'ai entendu aux informations que 3 autres policiers ont été tués par balle lors d'un braquage de banque. Cela m'a donné cette idée. C'est ma vie !!!!!!!!! Règles: • Elle développe une très bonne relation avec son professeur de chimie. • Elle lui parle de ses projets et le professeur la soutient dans cette démarche. • Elle trouve un mari qui s'intéresse également à cela et travaille avec elle sur le projet. • Au moins quelques enfants. Generation 10: Mae Jemison Première femme afro-américaine dans l'espace. Elle est médecin, ingénieure et astronaute 1956–présent. • San Sequoia Bonjour, mon nom est Mae et je viens de la petite ville de Copperdale. Dès mon enfance, j'écoutais les histoires de ma famille. L'une a développé le premier algorithme, l'une a découvert de nouveaux éléments, l'une a fait progresser les ordinateurs, l'une a étudié l'ADN, l'une a aidé à la navigation spatiale, l'une a inventé la base du Wi-Fi, l'une a développé un médicament vital, l'une a protégé les animaux et l'une a inventé un matériau qui sauve encore des vies aujourd'hui. Maintenant, c'est mon tour. Je veux unir tous leurs rêves et prouver qu'il n'y a pas de limites quand on croit en soi. C'est ma vie !!!! Règles: • Elle étudie la médecine ou les sciences naturelles. • Elle rejoint la carrière d'astronaute. • Elle atteint le niveau 10 de la compétence Logique. • Elle atteint le niveau 10 de la compétence Fitness. • Elle voyage au moins trois fois dans l'espace. • Elle construit la maison la plus grande et la plus moderne de tout l'héritage. • Elle épouse un Sim qui la soutient pleinement dans ses rêves. • Au moins 2 enfants. • Elle termine l'héritage en tant que scientifique et astronaute de renommée mondiale.Jonlou201928 days agoSeasoned Traveler23Views0likes0CommentsLegacy Génération: Famille Gareau
Bonjour, je vient de publier sur mon blog la présentation de ma Simette pour le legacy génération de Conjureuse. Je vous mets le lien en dessous. https://histoire-de-sims4.eklablog.com/2026/06/legacy-famille-gareau.html Bonne lecture A bientôtlamisse851 month agoSeasoned Novice43Views2likes1CommentSims 4 Eurovision Song Contest Lagacy ( Frensch)
Salut ! C'est moi qui ai aussi écrit la Astrid Lindgren Legacy. Je me suis dit que ce serait cool de donner au plus grand événement musical du monde son propre défi legacy. Amusez-vous bien en jouant ! Génération 1 : Waterloo – ABBA Lieu de résidence : San Sequoia Salut, nous sommes ... et nous vivons à San Sequoia. Nous sommes tous devenus amis dès notre première rencontre. Björn et Benny se sont croisés à un concert de musique et ont tout de suite sympathisé en profitant du spectacle. Frida nous a rejoints après que nous l'avons découverte dans un concours de talents, et enfin, Agnetha est arrivée après notre rencontre lors d'une émission de télévision. Nous avons rapidement réalisé que nous partagions tous une profonde passion pour la musique. Nos noms sont ... et c'est notre vie ! Règles : • Commencez avec 2 Sims Jeunes Adultes avec 0 Simflouz sur un terrain vide. • Björn doit rencontrer sa future épouse, Agnetha, lors d'une avant-première de film où elle tient le rôle principal. Benny doit rencontrer sa future épouse, Frida, lors d'un concours de talents musicaux. • Les 4 artistes doivent vivre ensemble sur le même terrain. • Ayez au moins 2 enfants, soit un enfant pour chaque couple. • Une fois devenus Seniors, ils doivent chanter et jouer ensemble sur une scène une chanson intitulée Waterloo. Génération 2 : Making Your Mind Up – Bucks Fizz Lieu de résidence : Windenburg Salut, mon nom est ... et je suis né à San Sequoia, une ville où il fait un froid glacial en hiver. Mes parents m'ont élevé dans un environnement très protégé, ce que je détestais absolument. Je voulais atteindre le succès mondial, c'est pourquoi j'ai décidé de quitter le domicile familial dès l'adolescence pour commencer ma propre vie à Windenburg. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Commencez avec un Sim qui est déterminé à devenir célèbre. • Votre Sim doit passer beaucoup de temps à écrire des chansons, mais aucune d'elles ne doit avoir de succès au début. • Le partenaire de votre Sim debe être un musicien de renommée mondiale, qui l'aidera enfin à obtenir un succès global. • Vous devez avoir au moins 1 enfant pendant que vous êtes en tournée musicale. • À la fin de cette génération, votre Sim doit atteindre avec succès le niveau de notoriété de Superstar Globale. Génération 3 : Ne partez pas sans moi – Céline Dion Lieu de résidence : San Myshuno Salut à tous ! Mon nom est ... et je viens de la magnifique ville de Windenburg. Je suis né pendant que mes parents étaient en tournée pour leur grand tour musical. Tous les deux sont d'immenses célébrités et tout le monde rêve de leur parler. Mais personne ne peut s'approcher car leurs gardes du corps ne les quittent jamais d'une semelle. Personnellement, je ne veux pas de cette célébrité. Je veux juste mener une vie normale avec ma famille. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Trouvez un partenaire qui entraîne votre Sim sous le feu des projecteurs, ignorant complètement son souhait d'avoir une vie tranquille. • Le partenaire convainc votre Sim de participer à un grand concours de musique, que votre Sim finit por gagner. • Ayez au moins 2 enfants. • Votre Sim doit recevoir un diagnostic de maladie grave une fois devenu Senior si vous utilisez le mod Life Tragedies. Génération 4 : Nocturne – Secret Garden Lieu de résidence : Henford-on-Bagley Salut, nous sommes deux frères et sœurs de la grande ville de San Myshuno. Nos noms sont ... et nous voulons devenir célèbres ensemble en tant que duo, tout comme notre mère. Nous voulons écrire un tube numéro un qui sera connu dans le monde entier, et le plus important là-dedans, c'est de s'amuser. Nos noms sont ... et c'est notre vie ! Règles : • Au début, les deux frères et sœurs doivent étudier l'histoire de l'art à l'université et obtenir leur diplôme avec une excellente note. • Un Sim doit atteindre le niveau 10 de la compétence Violon. • Après une énorme dispute, les deux membres doivent se séparer, commencer des carrières en solo et fonder leurs propres familles. Un des deux doit épouser un vampire. • Une fois devenus Seniors, ils doivent se réconcilier et écrire ensemble un succès musical mondial. • Une fois devenus Seniors, tous deux deviennent enfin célèbres dans le monde entier, même si leurs carrières avaient échoué auparavant. • Chaque membre doit avoir au moins 2 enfants. • Le Sim principal de la génération suivante doit commencer à apprendre autant d'instruments que possible dès l'enfance. Génération 5 : Hard Rock Hallelujah – Lordi Lieu de résidence : Evergreen Harbor Saluuuut, mon nom est ... et je viens du petit village de Henford-on Bagley. J'ai toujours été connu dans le village como le gamin bizarre et flippant parce que mon père était un vampire, ce qui fait de moi un vampire aussi. J'ai toujours adoré ce rôle, j'aime ça et c'est pour ça que je m'habille toujours avec des vêtements noirs et sinistres. Finalement, j'en ai eu marre d'être juste le mouton noir. C'est ce qui m'a amené dans la magnifique ville d'Evergreen Harbor. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Le Sim principal doit être un vampire. • Rejoignez la carrière de Créateur de tendances et atteignez le niveau 10. • Avec le temps, dédiez-vous à la musique et écrivez une chanson à succès sur la vie de vampire qui vous apportera une renommée mondiale. • Votre Sim doit adopter et sauver autant d'animaux errants que possible. • Ayez au moins 1 enfant. Génération 6 : Fairytale – Alexander Rybak Lieu de résidence : Tartosa Salut, mon nom est ... et je viens de la ville écologique d'Evergreen Harbor. Mes parents étaient les meilleurs du monde, même si je dois avouer que mon père était un vampire redouté, mais il ne ferait pas de mal à une mouche. Tout comme mon père, je me suis toujours intéressé à la musique, mais pas au chant. Ma véritable passion a toujours été le violon, et c'est là-dedans que je veux concentrer toute ma vie. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Atteignez le niveau 10 de la compétence Violon. • Le violon est votre compagnon inséparable. Participez à un grand concours de musique avec lui et obtenez le score le plus élevé de l'histoire. • L'épouse de votre Sim doit être chanteuse. Avec elle, participez à un grand concours de chant et gagnez-le aussi. • Pendant la préparation de ce concours, le couple doit avoir des jumeaux. • Une fois devenu Senior, votre Sim doit souffrir de graves troubles du sommeil. Génération 7 : Euphoria – Loreen Lieu de résidence : San Sequoia Salut, mon nom est ... et je viens de la romantique ville côtière de Tartosa. J'adore avoir l'océan tout autour de moi, c'est juste magique. Bref, j'ai grandi dans un environnement plutôt stressant. Mon petit frère ou ma petite sœur et moi étions envoyés chez une baby-sitter presque tous les jours parce que mes parents étaient constamment occupés à préparer leurs grands spectacles. C'était tellement énervant ! Mais maintenant, c'est mon tour. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Participez à un concours de talents avec votre toute première chanson écrite par vous-même et terminez à la quatrième place. • Après cela, éloignez-vous des projecteurs pendant un moment pour vous concentrer sur vos propres passe-temps. • Trouvez un petit ami et ayez un enfant avec lui. • Élevez votre enfant en tant que parent célibataire. • Déterminée à revenir sur le devant de la scène, écrivez une toute nouvelle chanson, participez à un grand concours de musique et gagnez-le. • Votre Sim doit mourir dans un accident de voiture lorsque son enfant est adolescent. • Important : Quand elle meurt, vous devez absolument garder son fantôme ! Vous en aurez besoin plus tard dans le défi. Génération 8 : Rise Like a Phoenix – Conchita Wurst Lieu de résidence : Del Sol Valley Hé, tu te demandes sûrement qui je suis. Mon nom est ... et je viens de la ville familiale de San Sequoia. Ma mère est décédée dans un terrible accident de voiture quand j'étais adolescent. Cela m'a complètement brisé le cœur. Mon objectif ultime est de ramener ma mère à la vie. J'ai entendu dire qu'il existe une potion spéciale que l'on peut préparer avec des plantes pour ressusciter les morts. Retrouver ma mère est ma plus grande mission dans la vie. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Atteignez le niveau 10 de la compétence Herboristerie. • Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour ramener votre mère à la vie. • Avec le temps, développez votre propre style unique et votre personnage de scène. • Trouvez un partenaire merveilleux et ayez 3 enfants avec lui. • Lorsque vous avez atteint le niveau 10 de la compétence, ramenez votre mère à la vie sous la forme d'un nouveau-né et élevez-la. Génération 9 : Tattoo – Loreen Lieu de résidence : San Sequoia Bonjour, mes amours. Mon nom est ... et je viens de Del Sol Valley. Mon père n'arrête pas de me dire que j'ai déjà eu une vie passée et que j'y ai rencontré un immense succès. Mais je ne le crois pas. Il affirme même que j'étais sa mère. Il doit me prendre pour une fille bien crédule. Bref, j'ai acheté une vieille maison à San Sequoia où je vais habiter maintenant. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Emménagez dans votre ancienne maison familiale et rénovez la. • Avec le temps, découvrez de plus en plus d'indices sur votre vie passée, en particulier votre participation au grand concours de musique. • Finalement, écrivez une nouvelle chanson, participez à nouveau au grand concours de musique et remportez la première place une fois de plus. • Trouvez un partenaire et ayez 2 enfants avec lui. • À la fin, vous réalisez que vous avez réellement vécu cette vie passée, mais vous gardez le secret pour protéger votre vie privée. Génération 10 : Bangaranga – DARA Lieu de résidence : San Myshuno Bonjour, mon nom est ... et je viens de la petite ville de San Sequoia. Ma mère était une célèbre star de la pop, ou plutôt, elle l'est encore. Oui, vous avez bien entendu, ma mère a eu deux vies. Cela semble fou et je ne peux toujours pas l'expliquer ni le comprendre complètement. Bref, ma mère m'a appris à chanter et à danser dès mon plus jeune âge. Pour être honnête, je préférais la danse, mais je me débrouille plutôt bien dans les deux. Maintenant, j'ai enfin pris mon indépendance. Mon nom est ... et c'est ma vie ! Règles : • Commencez avec un Sim qui est déterminé à tracer sa propre voie. • Vous n'avez pas le droit d'accepter de l'aide ou de l'argent des générations précédentes. • Atteignez le niveau 10 dans une compétence créative comme le Chant, un Instrument ou l'Écriture. • Écrivez et sortez votre propre chanson originale. • Participez à un grand concours de musique et gagnez-le. • Fondez votre propre famille avec au moins 2 enfants. • Collectionnez des objets souvenirs des générations précédentes et créez un musée familial ou une pièce des souvenirs. • Tout à la fin, organisez un grand concert familial pour honorer et célébrer l'histoire de votre famille.Jonlou20191 month agoSeasoned Traveler79Views0likes3CommentsSims 4 Astrid Lindgren Lagacy ( French)
Je suis un grand fan des Sims et j'ai imaginé ce défi complètement tout seul. Comme j'aime beaucoup les histoires d'Astrid Lindgren, j'ai créé un défi d'héritage de 10 générations basé sur elles ! 🇸🇪✨ Je ne fais pas de vidéos, c'est pourquoi je voulais partager le défi ici sous forme de texte avec vous. J'ai mis beaucoup d'efforts dans les histoires et les règles de chaque génération et j'espère vraiment que cela vous plaira. Je serais super heureux si certains d'entre vous essayaient le défi ou me laissaient un commentaire ! Génération 1 : La maison rouge (inspiré par Fifi Brindacier) Lieu : Brindelton Bay „Bonjour, je suis sûr que vous vous demandez qui je suis. Mon nom est Pippilotta, mais tout le monde m'appelle Fifi. Vous vous demandez sûrement ce qu'un petit enfant comme moi fait ici dans une villa aussi grande et immense. La réponse est que ma mère est décédée quand j'étais très petite, et mon père, qui était capitaine sur un navire, a disparu par-dessus bord après une lourde tempête. On ne l'a pas retrouvé jusqu'à aujourd'hui. Maintenant, je vis ici seule et je vis ma vie.“ Règles : • Elle est riche au début, car son père lui a légué une valise pleine de pièces d'or. Elle a 50 000 Simflouz au début. • De temps en temps, elle donne des cadeaux et des Simflouz à ses amis, surtout aux plus pauvres, parce qu'elle trouve ça amusant. Ce n'est qu'à l'âge adulte qu'elle remarque qu'elle exagère. De plus, 2 faux amis se faufilent et profitent de cela. • Elle ignore souvent l'école et ses premiers amis humains doivent être deux enfants du voisinage (Tommy & Annika). • Elle doit posséder un cheval blanc, qui représente pour ainsi dire Mon Oncle. • Elle doit avoir 2 enfants nommés Ida et Michel (Michel doit être l'aîné). L'autre doit devenir vraiment très attaché, pour ainsi dire remplacer son singe Monsieur Nilsson. Génération 2 : L'enfant du village (inspiré par Zozo la Révolte / Michel) Lieu : Hendfort on Bagley „Salut tout le monde. Mon nom est Michel. Je viens d'une ville portuaire ennuyeuse appelée Brindleton Bay. Quand j'étais enfant, je faisais toujours beaucoup de bêtises, contrairement à ma sœur Ida. Elle m'ennuyait avec sa façon de 'toujours être sage'. D'ailleurs, ma mère écrivait dans son journal presque tous les jours à quel point j'étais vilain, et j'avais des ennuis presque tous les jours. Pour cette raison, j'ai dit : Ça suffit ! J'ai fui la maison dès l'adolescence. Mon nom est Michel et c'est ma nouvelle vie !“ Règles : • Commence avec 0 Simflouz. • Doit aimer les bêtises – cela fait partie intégrante de sa vie. • A une réputation difficile dans le village. • Il doit également épouser une personne qui aime les bêtises et qui peut s'accommoder de sa façon d'être. • Au moins 3 enfants. Génération 3 : Le bonheur simple (inspiré par Les Enfants de Bullerby) Lieu : Windenburg „Bonjour, je suis sûr que vous vous demandez qui nous sommes. Nos noms sont ………. et nous venons d'un beau petit village appelé Hendfort on Bagley. Malheureusement, nos parents et notre famille sont assez détestés, c'est pourquoi nous avons décidé de déménager dès l'adolescence. Pendant la nuit, nous nous sommes installés sur un beau petit terrain à Windenburg pour tout améliorer – surtout notre comportement par rapport à celui de nos parents. Nous sommes les 3 frères et sœurs …………….. et c'est notre vie !“ Règles : • Les 3 enfants de Michel doivent vivre ensemble sur le même terrain. • Les enfants ressemblent aussi un peu à leur père et font parfois des bêtises (mais seulement entre eux). • Ils ont une maison meublée, mais commencent avec 0 Simflouz. • Ils ont déjà un jardin dès l'adolescence et aident les personnes âgées. • Les 3 frères et sœurs resteront toujours connectés les uns aux autres et vivront ensemble le plus longtemps possible. • Le contact avec les parents est très abîmé et rarement entretenu. Génération 4 : Le rêveur (inspiré par Mio, mon Mio) Lieu : San Myshuno „Bonjour, mon nom est ……….. . Je viens d'une zone forestière tranquille à Windenburg. Ma maman a pensé que ce serait une bonne idée de me concevoir lors d'une aventure d'un soir et l'a recherché. D'après toutes mes informations, il est devenu clair pour moi que mon père vit dans la grande ville de San Myshuno. Je veux absolument rencontrer mi père, c'est pourquoi j'ai déménagé en ville. Mon nom est …………. et c'est ma nouvelle vie !“ Règles : • Il doit retrouver son père à San Myshuno. • Il a pas mal économisé, c'est pourquoi il peut s'offrir un appartement à San Myshuno – mais sans meubles. Il a un appartement avec 0 Simflouz. • Il rivalise avec un autre prétendant pour l'amour de sa vie (simule pour ainsi dire le combat avec Kato dans le livre). • Ne peut avoir qu'un seul enfant. Génération 5 : Un foyer chaleureux (inspiré par Madita / Caroline) Lieu : Tartosa „Bonjour mes chéris. Mon nom est ………….. et je viens de la belle grande ville de San Myshuno. Mon papa était le meilleur qu'on puisse imaginer, tout comme ma mère. Ma mère était très stricte et m'a élevée ainsi, mais elle était aussi très attentionnée. Contrairement à mon grand-père – le plus grand radin que j'aie jamais rencontré de ma vie. Il ne regardait toujours que lui-même, et quand nous avions des problèmes d'argent, il ne nous aidait pas du tout. Néanmoins, mon enfance a été la plus belle qu'on puisse imaginer. Pourtant, mon endroit préféré a toujours été la région chaude et tropicale où il y a la mer et des palmiers. Mon nom est ………………. et c'est ma vie.“ Règles : • Madita doit développer un sens de la justice et doit donc entrer dans la carrière Droit et atteindre le Niveau 5. • Elle lit les livres d'Astrid Lindgren et s'en inspire. • Elle doit être une femme plus moderne. • Après cela, elle remarque que le travail ne lui convient pas après tout, et entre donc dans la carrière Politique, où elle défend les droits des femmes. • Elle doit tomber amoureuse du garçon d'à côté, qui réalise ensuite son rêve et part à l'étranger (donc déménage simplement) Génération 6 : La liberté sauvage (inspiré par Ronja, fille de brigand) Lieu : Chestnut Ridge Coucou, mes chéris ! Mon nom est ……….. je viens d'un endroit où il fait beaucoup trop chaud pour mon passe-temps : l'équitation ! J'aimais ça depuis que j'étais toute petite et j'adore vivre dans la nature sans personnes ennuyeuses. C'est pourquoi j'ai voulu déménager à Chestnut Ridge toute ma vie et y commencer ma propre vie. Mon nom est …………………… et c'est ma vie !“ Règles : • Elle doit déménager à Chestnut Ridge et fonder sa propre petite ferme. • Elle commence avec 0 Simflouz parce qu'elle s'est fait voler en chemin. • Sur le terrain voisin, une bande de criminels s'installe soudainement, et ils la convainquent de les rejoindre. • Elle sera donc entraînée dans la carrière Criminel et doit atteindre au moins le Niveau 5 avant d'être autorisée à quitter. • Elle épouse quelqu'un de cette bande et a un enfant avec lui. • Elle convainc son mari de quitter la bande et de devenir bon Génération 7 : Une tête malicieuse (inspiré par Karlsson sur le toit) Lieu : San Sequoia „Salut, vous vous demandez sûrement qui je suis. Mon nom est ……………. et je viens du Far West. Ma maman ainsi que mon dad étaient des criminels au début. Mais ensuite, ils ont enfin pu se libérer de cette bande. En raison du fait que ma maman et mon dad ont pu aider à attraper la bande, ils n'ont eu qu'une amende. Mais assez parlé de ça, maintenant il s'agit de moi et c'est ma nouvelle vie !“ Règles : • Il se faufile chaque jour dans la maison de ses voisins, où il vivra aussi secrètement pendant un certain temps, car il n'a pas d'endroit où vivre au début (simule pour ainsi dire le toit). • Il cause un petit chaos dans la maison (par exemple en mangeant de la nourriture ou en endommageant légèrement des choses). • Les enfants sont censés le découvrir et le raconter à leurs parents, mais ils ne les croient pas au début. • Il est censé être découvert par la famille lors d'une fête parce qu'il apparaît soudainement. • Il tombe amoureux de la fille de la famille. • Lorsqu'il devient un jeune adulte, il s'achète sa propre maison. • Au moins 2 enfants (devraient être des jumeaux Génération 8 : Les dernières étoiles (inspiré par Les Frères Cœur de Lion) Lieu : Moonwood Mill „Bonjour, nos noms sont ………. et nous venons d'un endroit où beaucoup de familles commencent leur nouveau départ. C'est-à dire de San Sequoia – un endroit magnifique près de la mer. Nos parents se sont rencontrés d'une manière très curieuse. Mais cela n'a pas d'importance pour le moment, nous voulons un nouveau départ et nous avons toujours aimé la nuit. Nos noms sont ……… et c'est notre vie !“ Règles: • Censés déménager à l'âge de l'adolescence. • Le frère cadet ressent d'énormes douleurs pendant le voyage, qui s'avèrent avec le temps être une maladie grave et mortelle. • Il doit y avoir un incendie dans la maison, dans lequel le frère aîné libère son frère cadet mais meurt lui-même dans le processus. • Le plus jeune des deux doit trouver une femme et fonder une famille, le père mourant pendant la grossesse. • La mère doit élever l'enfant complètement seule Génération 9 : Le dernier été (inspiré par Nous, les enfants de l'archipel) Lieu : Brindelton Bay „Hé, mon nom est …….. et je viens d'un endroit relativement sombre où les loups-garous font partie de notre vie quotidienne. Malheureusement, notre père est décédé tôt – je dirais même trop tôt. But maintenant, il s'agit de moi : J'ai entendu parler d'une maison de nos ancêtres. Une belle maison est censée s'y trouver appelée „Villa Villekulla“. Quoi qu'il en soit, la maison est censée être au bord de la mer et j'ai toujours rêvé de vivre au bord de la mer, c'est pourquoi j'ai décidé de rénover la maison de ma grand mère. Règles : • Vous devez déménager de la maison seulement en tant qu'adulte, parce que vous ne savez pas vraiment ce que vous voulez. • Lorsque vous déménagez, vous vous faites rapidement des amis avec des résidents de votre âge. • Une de vos meilleures amies sera une fille nommée Stina et une nommée Tjorven et son chien Saint-Bernard. • Vous aurez une liaison avec un de vos amis hommes et de là un enfant est né. • Vous commencez avec une maison fraîchement meublée, mais avec 0 Simflouz, parce que tout l'argent est passé dans la rénovation. Génération 10 : La vie elle-même (inspiré par Les Enfants de la rue Vacarme) Lieu : Windenburg „Bonjour, nous sommes ……………….. et nous venons d'une magnifique ville portuaire appelée Brindleton Bay. Nous sommes aussi des amis et étions relativement vifs quand nous étions enfants. Nos mamans étaient en partie désespérées avec nous, mais peu importe. Nous avons toujours été les meilleurs amis, c'est pourquoi nous avons aussi décidé de quitter la maison en tant qu'amis. Nos noms sont ………… et c'est notre vie.“ Règles : • Vous commencez en tant que jeune adulte dans une maison simple à Windenburg avec 0 Simflouz. • Soit vous emménagez dans une ancienne maison familiale, soit vous construisez votre propre petite maison à partir de zéro. • L'accent est mis sur une vie familiale calme et normale (la vie quotidienne plutôt que les grandes aventures). • Vous devez avoir au moins 1 à 3 enfants et les élever. • Vous devez entretenir activement les contacts familiaux (visites, réunions, activités communes). • Les objets familiaux anciens ou les souvenirs des générations précédentes doivent être collectés ou exposés (par exemple, photos, meubles, objets de famille). • Un enfant assume consciemment l'héritage de la famille à la fin (par exemple, la maison, la tradition ou l'histoire familiale). • Les grands drames ou les décisions extrêmes de l'histoire ne sont plus au centre des préoccupations – il s'agit de stabilité et d'union. • Vous êtes autorisé à faire carrière, mais la famille a toujours la priorité sur le travail. • À la fin de la génération, une grande fête ou réunion de famille est organisée, où tous les membres importants de la famille se réunissent.Jonlou20191 month agoSeasoned Traveler72Views2likes1CommentLeagacy challenge- Drama
Règles principales Tu commences avec 1 seul Sim jeune adulte Tu pars sur un terrain vide (celui que tu veux sauf si un endroit est précisé) Au début, t’as presque pas d’argent 💀 Le but = faire survivre la famille pendant 10 générations Il faut garder un objet (photo, plante, repas…) à chaque génération Interdictions Pas de codes triche argent Pas de déménagement “gratuit” Pas de modification des besoins avec des cheats Pas de récupération d’argent magique via la galerie Héritier À chaque génération : tu choisis 1 héritier c’est lui qui continue le legacy les autres enfants peuvent partir ou rester Fin du challenge Le challenge est “fini” quand : tu arrives à la génération 10 OU ta lignée s’éteint 😭 Génération 1 : Bien dans les règles 👮 Ton/ta Sim a eu une enfance très stricte et répétitive : école, goûter, devoirs, dents, pipi et au lit… chaque jour la même boucle 🔄️ Mais malgré cette vie “parfaite”, il/elle a fait beaucoup d’erreurs et a vécu des choses injustes. En grandissant, votre Sim décide alors de devenir détective afin d’empêcher les autres de suivre le mauvais chemin. À cause de son passé, il/elle élève ses enfants avec une éducation très stricte, par peur qu’ils reproduisent ses erreurs. Carrière Détective Traits conseillés Perfectionniste Ambitieux Bienveillant Aspiration Famille heureuse Compétences Logique Fitness Règles Devenir détective Atteindre le niveau maximum de la carrière Atteindre au moins le niveau 5 en logique Atteindre au moins le niveau 9 en fitness Être très proche des règles et de l’ordre Avoir au moins 1 enfant Les enfants doivent toujours faire leurs devoirs Respecter un couvre-feu strict Interdire les mauvaises fréquentations Être sévère avec les enfants Ne jamais manquer le travail Avoir une maison propre et organisée Génération 2 : Laisser respirer 🌿 Votre Sim a grandi avec beaucoup trop de règles et de pression. Même si son parent voulait bien faire, cette enfance l’a étouffé(e). En devenant adulte, votre Sim décide de faire totalement l’inverse : offrir à ses enfants une enfance libre, douce et créative, inspirée de la méthode Montessori. Votre Sim devient peintre et s’installe à San Myshuno, à la place du parc, dans une maisonnette chaleureuse remplie de plantes et de tableaux 🎨 Carrière Peintre Traits Créatif Bienveillant Amical Aspiration Grande famille heureuse Compétences Peinture Cuisine Jardinage Règles Vivre à San Myshuno, à la place du parc Atteindre au moins le niveau 8 en peinture Atteindre au moins le niveau 5 en cuisine Avoir une très bonne relation avec ses enfants Encourager les passions et compétences Ne jamais crier sur les enfants Faire beaucoup d’activités familiales Avoir une maison chaleureuse et naturelle Toujours privilégier la famille au travail Génération 3 : L’enfant libre 🌪️ Votre Sim a grandi dans une enfance douce et sans pression. Ses parents lui ont toujours laissé la liberté de choisir, de découvrir et de vivre à son rythme. Mais à force de grandir sans véritable cadre, votre Sim devient obsédé(e) par la réussite et le pouvoir. Pour lui/elle, être libre signifie ne dépendre de personne. Votre Sim veut devenir le/la big boss que tout le monde admire… ou craint 👀 Carrière Affaires Traits Ambitieux Matérialiste Snob Aspiration Richesse fabuleuse Compétences Charisme Règles Devenir extrêmement riche Monter au sommet de la carrière affaires Atteindre le niveau 10 en charisme Toujours faire passer le travail avant la famille Avoir une maison luxueuse Être ami avec des Sims influents Avoir une relation compliquée avec ses enfants Tromper son/sa partenaire OU divorcer 💀 Génération 4 : Fuir le vide 🥀 Votre Sim a grandi dans une famille où tout semblait parfait de l’extérieur : grande maison, argent, réputation… Mais derrière les apparences, il n’y avait presque aucune vraie présence familiale. Très jeune, votre Sim apprend à se débrouiller seul(e) et finit par s’enfermer dans sa propre bulle. Les relations deviennent compliquées, la confiance difficile et l’amour presque impossible. Votre Sim préfère fuir les problèmes plutôt que les affronter. Carrière Influenceur Traits Solitaire Maladroit Morose Aspiration Âme sœur Compétences Charisme Écriture Règles Avoir une relation compliquée avec les parents Atteindre au moins le niveau 5 en écriture Beaucoup de relations amoureuses sans stabilité Fuir les conflits au lieu de les régler Se concentrer énormément sur le travail Avoir peu d’amis proches Garder une image parfaite en public Vivre dans un appartement moderne et froid Finir par divorcer OU quitter quelqu’un du jour au lendemain 💀 Génération 5 : Recoller les morceaux 🌾 Votre Sim a grandi dans une maison froide, silencieuse et remplie de non-dits. Entre les apparences parfaites et les émotions jamais exprimées, votre Sim s’est longtemps senti(e) perdu(e). Très anxieux(se) et sensible, il/elle finit pourtant par rêver d’une vie plus simple et plus sincère. Votre Sim veut enfin construire le foyer stable qu’il/elle n’a jamais eu… même si les blessures familiales sont encore là. Après des années de vie moderne et superficielle, votre Sim quitte la ville pour commencer une nouvelle vie plus calme et artistique 🌿 Carrière Artiste 🎨 Traits Créatif Maladroit Romantique Aspiration Grande famille heureuse Compétences Peinture Piano OU guitare Cuisine Règles Quitter la grande ville dès le jeune âge adulte Vivre dans une petite maison cozy 🌾 Avoir une relation très fusionnelle avec un enfant Atteindre au moins le niveau 8 en peinture Atteindre au moins le niveau 5 dans un instrument Organiser souvent des repas/fêtes familiales Essayer de garder une famille stable Éviter les disputes autant que possible Avoir une décoration chaleureuse et artisanale Garder contact avec au moins un membre de la famille malgré les dramas passés 👀 Génération 6 : Partir avant de s’étouffer 🚗 Votre Sim a grandi dans une famille très fusionnelle, remplie d’amour et de moments chaleureux. Après des générations de conflits et de distance, cette maison ressemblait enfin à un vrai foyer. Mais à force d’être entouré(e), protégé(e) et attendu(e), votre Sim commence à se sentir enfermé(e) dans une vie trop calme et déjà toute tracée. Il/elle rêve alors de liberté, de découvertes et d’aventure. Très jeune, votre Sim quitte sa ville pour voyager, rencontrer de nouvelles personnes et vivre mille vies différentes avant de trouver sa place 🌍 Carrière Chef cuisinier 👨🍳 Traits Créatif Actif Proche de sa famille Aspiration Chef aux multiples talents Compétences Cuisine Charisme Fitness Règles Quitter la maison familiale dès le jeune âge adulte Voyager souvent pendant la génération Habiter dans au moins 2 mondes différents Atteindre le niveau 8 en cuisine Atteindre le niveau 5 en charisme Refuser une relation sérieuse pendant longtemps Garder beaucoup de photos/souvenirs de voyage Rester proche de sa famille malgré la distance Retrouver une ancienne histoire d’amour plus tard 👀 Finir par comprendre que fuir partout ne règle pas forcément le vide intérieur 😭 Génération 7 : Les souvenirs restent 📼 Votre Sim a grandi avec un parent toujours en mouvement. Même si les voyages, les photos et les histoires remplissaient la maison, votre Sim a souvent eu l’impression de vivre dans les souvenirs plutôt que dans le présent. Très nostalgique et sensible au passé, il/elle développe alors un besoin de contrôle pour éviter que les choses changent ou disparaissent encore. Votre Sim adore revivre les anciens moments, garder des objets sentimentaux et reconstruire une image “parfaite” de sa vie 👀 Carrière Politicien 🏛️ Traits Perfectionniste Proche de sa famille Morose Aspiration Âme sœur OU Grande famille heureuse Compétences Charisme Écriture Logique Règles Garder énormément de souvenirs/photos/objets Atteindre le niveau 8 en charisme Atteindre le niveau 5 en écriture Toujours essayer de garder le contrôle sur la famille Vivre dans une maison élégante et nostalgique Retrouver une vieille histoire d’amour qui dure pendant des années 💌 Avoir peur du changement Garder des liens avec presque toute la famille Repenser souvent au passé plutôt qu’au futur Vouloir créer la “famille parfaite”… même si ça devient étouffant 😭 Génération 8 : Disparaître dans la nuit 🌃 Votre Sim a grandi dans une famille où tout devait être parfait : les traditions, l’image, les relations… Mais derrière cette façade élégante, votre Sim s’est toujours senti(e) étouffé(e). À force de vivre dans les attentes des autres et dans les souvenirs du passé, il/elle développe un besoin maladif d’indépendance. Froid(e), intelligent(e) et difficile à comprendre, votre Sim préfère partir sans prévenir plutôt que d’expliquer ce qu’il/elle ressent. Personne ne sait vraiment où il/elle est… ni avec qui 👀 Carrière Scientifique 🔬 Traits Génie Solitaire Ambitieux Aspiration Génie de l’informatique Compétences Logique Programmation Fuséologie Règles Quitter la maison familiale très tôt Avoir une relation distante avec la famille Atteindre le niveau 8 en logique Atteindre le niveau 5 en programmation Garder une relation secrète pendant longtemps 👀 Tromper OU être trompé(e) Vivre dans un appartement moderne/minimaliste Sortir souvent la nuit 🌃 Disparaître pendant plusieurs jours sans prévenir au moins une fois 😭 Couper les ponts avec au moins un membre de la famille Toujours fuir les discussions émotionnelles 💀 Génération 9 : Réécrire l’histoire ✍️ Votre Sim a grandi dans une maison froide, silencieuse et remplie de secrets. Après des générations de conflits, de contrôle et de fuite, votre Sim finit par ne plus savoir qui il/elle est vraiment. Très imprévisible émotionnellement, votre Sim change souvent d’avis, de rêves et même de relations. Mais au fond, il/elle veut une seule chose : comprendre sa famille et enfin mettre des mots sur toutes ces blessures. Votre Sim commence alors à écrire. Au début pour fuir la réalité… puis peu à peu pour essayer de réparer ce qui peut encore l’être 👀 Carrière Écrivain ✍️ Traits Créatif Morose Imprévisible Aspiration Auteur de best-sellers Compétences Écriture Charisme Règles Vivre dans un endroit calme et isolé Atteindre le niveau 10 en écriture Atteindre le niveau 5 en charisme Écrire plusieurs livres inspirés de sa famille 👀 Avoir un triangle amoureux compliqué Être abandonné(e) par quelqu’un qu’il/elle aime Changer souvent d’objectif ou de style de vie Garder beaucoup d’émotions pour soi Essayer de réparer les liens familiaux malgré les tensions Commencer à comprendre les erreurs répétées de la famille 😭 Génération 10 : Briser le cycle 🌿 Votre Sim grandit entouré(e) des histoires, erreurs et souvenirs laissés par toutes les générations précédentes. En découvrant peu à peu le passé de sa famille, votre Sim comprend une chose : depuis des années, chacun répète les mêmes blessures sous une forme différente. Contrôle, fuite, pouvoir, solitude, peur de l’amour… Chaque génération essayait simplement de survivre à la précédente. Mais pour la première fois, votre Sim décide d’arrêter de fuir. Au lieu de réparer les apparences, il/elle veut enfin construire une vie simple, sincère et heureuse. Pas parfaite. Juste paisible 🌿 Carrière Photographe 📸 Traits Bienveillant Créatif Proche de sa famille Aspiration Ami de tout le monde Compétences Photographie Cuisine Charisme Règles Retrouver des souvenirs/objets des anciennes générations 👀 Garder de bonnes relations avec la famille Atteindre le niveau 8 en photographie Construire une maison chaleureuse et naturelle Avoir une relation stable et saine 😭 Refuser de reproduire les anciens schémas familiaux Organiser souvent des repas ou réunions de famille Vivre une vie plus simple et calme Garder au moins un objet de chaque génération Finir le legacy avec une famille enfin apaisée ✨ J'espere que sa vous plaira❤️Volka_star2 months agoRising Newcomer152Views1like1CommentFoyers EA a ne pas supprimer
Bonjours, je suis en train de recréer les foyers des sims 3 que je vais installer dans les mondes sims 4. Vu le nombre de foyer je vais supprimer les foyers EA pré-installés, mais certains ont un rôle dans le jeu (Ex: Valdislaus Straud pour le role du grand maitre vampire) et si ont les supprime ils seront remplacés par des pnj moches. Savez vous quels sims garder ou pas ? ou existe-il une liste des sims qui ont un role dans le jeu ? Pour que je puisse les garder au moins en pnj pour éviter d'être envahi de pnj incohérents.79Vinz2 months agoNewcomer23Views0likes0CommentsJ'ai adapté le decades challenge pour héritage et royauté !
J'ai eu une idée en regardant bridgerton, de faire un let's play avec des dramas mais tout en revenant un peu en arrière. Pour moi le decades challenge était une bonne base pour commencer. J'ai commencé à adapter les règles, celles sur 5 générations et j'ai commencé doucement à imaginer mon histoire, j'aimerais tellement que cette partie soit hyper détaillées, ça prend beaucoup de temps à tout mettre en place lol. Mais du coup je vous partage le début de mon google docs, j'ai mis des petites trames au début pour vous aider et moi pour coller à mon histoire. Si vous avez des idées, des conseils, hésitez pas ! J'aimerais beaucoup partager mon histoire mais je ne sais pas trop comment la partager si je le fais ici ou je créer un blog, ou j'en fait des vidéos YouTube, j'avoue que je ne sais pas trop 😅 Mais je reviens vite avec les règles complètes ! Voilà le lien, normalement vous pouvez le consulter: https://docs.google.com/document/d/1IVaX4VZBDAE8RyGqO5ujPhMCYN2NQFyhqnZYIR3xwPc/edit?usp=sharing61Views0likes0CommentsLa princesse Charlotte
Depuis que tu es là, mon bébé, ton père et moi sommes les plus heureux du monde. Mais tu sais, c’est bientôt ton premier anniversaire et je repense à tout ce qui s’est passé dans ma vie pour arriver ou nous en sommes aujourd’hui. Même si maintenant, notre vie est comblée de bonheur, tout n’a pas été aussi simple. Mais a vrai dire, si je devais recommencer je ne changerais rien. Je vous aime tellement ton père et toi. Épisode 1 – La cage dorée Quand j’étais petite, la vie au château me semblait dure parfois, on me demandait d’être parfaite avant même de savoir qui j’étais vraiment. Je sais pourtant que je n’étais pas à plaindre, que je suis une privilégiée, mais je me sentais horriblement seul, incomprise et je sentais le poids des attentes. Tous les jours, les serviteurs et les professeurs surveillaient le moindre de mes fait et gestes. Ils me formataient à ma vie future : Il y avait les séances de piano, pour apprendre la grâce, le rythme, la persévérance et stimuler ma mémoire : - Reine : « Encore une fois, Charlotte. » - Charlotte : « Mais mère, Je n’ai pas fait d’erreur… » - Reine : « Une reine n’est pas seulement correcte. Elle est parfaite. » - Charlotte : « oui mère, … » Ou bien les cours d’échec pour apprendre la patience, la stratégie, la concentration : - Roi : « Charlotte ! Concentre-toi ! » - Coach : « Tu dois toujours anticiper les coups de tes adversaires, les échecs c’est comme en politique » - Charlotte : « oui d’accord, … » Mais il y avait aussi les cours de danses, les cours de défense et de maniement d’épée, le tir à l’arc, l’équitation, la peinture, … Tout cela peut sembler cool et ça l’est quand on l’a choisi. Mais quand cela devient une obligation, tout devient beaucoup moins amusant et on n’y trouve pas d’intérêt. Le plus long, c’était toutes ces journées seule dans ma chambre avec la préceptrice à apprendre les mathématiques, l’histoire, le français, les sciences, … Comme pour le reste, je sais que les autres enfants de mon âge apprennent la même chose à l’école, mais eux, ne sont pas seul, mais eux on le droit de se tromper. Et moi, je pensais ne pas avoir le droit à la même chose. - Préceptrice : « sort maintenant ton cahier de mathématique » - Charlotte : « oui madame » - Préceptrice : « après ça, nous auront fini pour aujourd’hui » Je sais que mes parents m’aiment et qu’ils voulaient le meilleur pour moi mais ils ne se rendaient pas compte à quel point j’avais une énorme pression sur les épaules. J’entendais souvent mon père me répéter « tu rendras fier le royaume » quand il me disait bonne nuit. Ou ma mère me dire « Tu seras exceptionnelle, Charlotte » quand elle me prenait dans ces bras. Ces marques d’affection étaient tendre en apparence mais m’obligeait à toujours être « parfaite », mais rien ni personne n’est parfait ! Alors que se passera t’il quand je ferai une erreur ? Je vivais dans une peur constante de mal faire, de décevoir ma famille ou le peuple. En fait, je ne me sentais pas à ma place. A d’autres enfants, au même âge, ont leur demande ce qu’ils veulent faire plus tard, moi, on ne m’a jamais posé la question car je n’avais pas le choix. Mais Heureusement, pendant mon temps libre, je retrouvai mon seul ami, Alexandre. Lui aussi était un prince, il me comprenait, c’était le seul qui ne me regardait pas comme une future reine, il me faisant me sentir moi-même. - Alexandre : « Tu vas gagner » - Charlotte : « Tu me laisse tout le temps gagner » - Reine : « Chut ! concentrez-vous ! » - Alexandre chuchote : « tu es belle quand tu souri » - Alexandre : « tu tiens mal ta canne… regarde, comme ça. - Charlotte s’énerve : « Je n’y arrive pas, je n’ai pas le droit de rater ! Je dois être parfaite en tout ! » - Alexandre : « Tu n’as pas besoin d’être parfaite avec moi… » - Charlotte : « Alors tu ne diras rien si je rate ? » - Alexandre : « Jamais, je te protègerai toujours » Mes moments préférés, c’étaient quand on allait à la plage avec ma nanie. - Alexandre : “attends ! Si on met plus de sable par là, ça devrait tenir ! » - Charlotte (riant) : C’est le château le plus bizarre que j’ai vu… » - Alexandre : « Tout n’est pas toujours parfait, mais ça reste quand même beau et je tiens à te préciser que ce n’est pas un château, mais une maison » - Charlotte (surprise) : « Une maison ? mais pourquoi ? » - Alexandre (songeur) : « parce que dans les maisons, les gens sont heureux et libres. Et moi plus tard, je t’achèterai une maison » - Charlotte (amusé) : « C’est pour moi toute seule la maison ? » - Alexandre (rougi) : « Non ! heu… non, pour nous deux. » Il était tendre, rassurant et passait son temps à essayer de me faire rire. Il était là tout simplement. Épisode 2 – Une princesse parfaite Des années plus tard, alors que j’étais au lycée, que je remplissais tous mes devoir, que je devenais celle qu’ils voulaient, je sentais monté en moi une angoisse. Mon cœur se demandait « Et si je ne voulais pas devenir Reine plus tard ? » mais ma tête lui répondait « Tu es l’héritière, tu dois être digne d’eux ». Le seul désir de mon père est de me voir Reigner au coté d’Alexandre. Dans le fond, je n’imaginai pas les chose autrement non plus car je passai le plus claire de mon temps avec lui, il savait m’écouter, me consoler, me faire rire, il était le meilleur choix pour moi. C’était beaucoup mieux que d’épouser un inconnu. Cependant, plus il grandissait et plus il devenait sérieux lui aussi, il se pliait de plus en plus à ce que lui impose les conventions et les attentes de mon propre père. Comme Alexandre l’a fait pour moi, essaye de rendre l’enfance de mon frère et de ma sœur plus agréable, plus légère, comme une famille normale. Mais le soir, sur le balcon, je rêve de voyage, je rêve d’une vie loin d’ici. J’aimerai faire des études dans une Fac, avoir une bande de pote, sortir au cinéma, jouer au bowling et faire du shopping avec une amie et prendre un café en terrasse, …ginette763 months agoSeasoned Newcomer152Views1like3Comments[Histoire Fantasy] Élémentalistes - Tome 2 - Chapitre 2 - MAJ 23/07/26
Sul Sul tout le monde ! 👋 Passionnés de fantasy et d'univers fantastiques ? N'hésitez pas et osez la lecture d'Élémentalistes. Synopsis : Dans le royaume d’Élendor, l’Ordre des Élémentalistes maintient un équilibre fragile entre les peuples et les puissances occultes qui menacent le monde. Formés au château de Vendargent, les jeunes mages apprennent à maîtriser l’un des quatre Flux élémentaires : le Feu, l’Eau, la Terre ou le Vent. Parmi eux se trouve Mélisandre Téméris. Orpheline depuis la mort mystérieuse de son père, ancienne figure de l’Ordre, la jeune femme rejoint les rangs des premières années avec l’espoir de faire ses preuves… mais aussi de découvrir ce qui est réellement arrivé à sa famille. Aux côtés de ses camarades — la joyeuse Céliane, le stoïque Orza, le méthodique Alaric, l’insouciant Léo et le discret Maxence — Mélisandre découvre rapidement que les missions confiées aux Élémentalistes sont bien loin des récits glorieux enseignés au château. Entre tensions avec les clans Vampires et Lupins, affrontements avec les mystérieux Cabalistes, intrigues politiques et secrets enfouis au cœur même du Royaume, les jeunes apprentis vont peu à peu comprendre que le monde qu’ils pensaient protéger repose sur un équilibre fragile. Guidée par l’Archimagesse Katrina Rafalnoir, Mélisandre devra trouver sa place dans un monde où la frontière entre le bien et le mal devient chaque jour plus incertaine. Car certains secrets ont le pouvoir de changer le destin d’un royaume entier. Bonne lecture. 🙂 LIVRE 1 ÉPISODE 1 : Mélisandre Téméris L'histoire est à lire sur le blog : Élémentalistes !Regnum273 months agoSeasoned Scout651Views2likes21Comments- 12mich063 months agoSeasoned Ace249Views2likes15Comments
Le Destin de l’ombre : Le Challenge du Domestique
Bonjour, je vous propose un tout nouveau challenge. Le challenge du domestique. Serez-vous survivre à l’ingratitude, dompter la poussière, et enfin acheter votre liberté pour devenir, un jour, celui ou celle qui se fera servir. Introduction ‘’On dit que derrière chaque grande fortune se cache un crime… mais on oublie souvent qu’il s’y cache aussi quelqu’un qui ramasse les morceaux.’’ Vous incarnez [Nom de ton Sim], une Sim sans le sou mais doté d’un sens du devoir hors du commun. Piégé par une dette ancestrale ou une promesse imprudente, vous venez d’être engagé par la Famille [Nom de la Famille], une lignée de Sims aussi riches qu’incapables de faire cuire un oeuf sans déclencher un incendie.Votre mission est simple, mais épuisante : maintenir ce manoir étincelant, préparer des repas gastronomiques et réparer chaque caprice technologique, tout en restant invisible. Vous n’avez pas le droit de leur donner d’ordres. Vous n’êtes qu’un spectateur de leur chaos, l’architecte de leur confort.Pendant qu’ils se prélassent dans la piscine et dilapident leur héritage, vous cultivez secrètement vos propres rêves dans votre petite chambre de service. Entre deux lessives et un évier bouché, vous accumulez chaque simflouz gagné à la sueur de votre front. L’objectif ? Survivre à l’ingratitude, dompter la poussière, et enfin acheter votre liberté pour devenir, un jour, celui ou celle qui se fera servir. Les règlements du challenge Pour que ce soit un vrai défi, tu ne dois contrôler que ton domestique (Ton Sim). Gestion du foyer : Contrôle strict : interdiction de donner des ordres directs ( sauf exceptions, voir vieillisement) aux autres membres du foyer. S’ils ont faim ou sont sales, c’est à toi d’avoir préparé le repas ou nettoyé la douche avant. L'accès aux ressources : Ton Sim n’a pas le droit d’utiliser les objets de luxe (TV 4K, ordinateur coûteux, piscine). Il doit rester dans les ‘’zones de services’’ (cuisine, buanderie, petite chambre). Le menu, des restes : Ton Sim ne peut manger que les portions que la famille a laissées ou des repas simples (salades, yaourts). Objectifs quotidiens : Préparer 3 repas par jour à heures fixes. Aucun tas de linge ou déchets ne doit rester au sol plus de deux heures (Sims). Réparer tout objets cassé immédiatement (développer la compétence Bricolage est crucial). Astuce de Pro : Pour faciliter ton rôle, achète le trait de Pro Toujours bienvenue dans la boutique de récompense ; cela évitera que les autres Sims se plaignent si tu entres dans leur chambres pour nettoyer. 💎 Voici comment organiser la création de ton foyer pour que la distinction sociale entre ton domestique et ses maîtres soit claire, tant au niveau du gameplay que de la généalogie. L'Art de Créer une "Famille sans Lien" dans Les Sims 4 Le succès de ton challenge repose sur une séparation nette : d'un côté, la lignée de sang (les maîtres), de l'autre, l'employé dévoué. Voici comment configurer cela dans le Créer un Sim (CAS) et en jeu. 1. Dans le Créer un Sim (CAS) : Briser les liens Lorsque tu crées ton foyer, le jeu a tendance à vouloir lier tout le monde. Voici les étapes à suivre : Les Maîtres : Configure les liens de parenté normalement (époux, frère, parents/enfants). Le Domestique : Assure-toi de le définir comme "Colocataire" ou simplement sans aucun lien de parenté avec les autres membres. Le Nom de Famille : Donne un nom de famille différent à ton domestique. S'il s'appelle "Jean Dupont" et ses maîtres "De La Tour", la distinction sera immédiate dans tes notifications. 2. L'Espace de Vie : Une séparation physique Pour renforcer l'idée qu'il ne fait pas partie de la famille, l'architecture du manoir est cruciale : L' Aile de Service : Utilise la fonction "Verrouiller la porte pour..." sur la chambre et la salle de bain du domestique. Interdis l'accès aux membres de la famille (les maîtres n'ont rien à faire dans la chambre du personnel !). Le Majordome n'est pas un invité : Dans les Sims, les membres du foyer partagent tout. Pour simuler qu'il n'est pas "chez lui", évite de lui faire utiliser les objets de divertissement des maîtres (télévision de luxe, ordinateur, piscine). Son temps libre doit être passé dans ses quartiers ou à perfectionner ses compétences. 3. Le Paradoxe du Foyer Actif Même si ton domestique vit avec eux, le jeu le considère comme un membre du foyer contrôlable. Pour garder l'esprit du challenge : Ignorer les événements familiaux : Si la famille fête un anniversaire ou Noël, ton domestique ne doit pas s'asseoir à table. Il doit préparer le repas, servir les boissons, puis nettoyer pendant que les autres s'amusent. L'argent du foyer : Bien que les fonds soient communs en jeu, considère que ton Sim a un "salaire imaginaire". Tu peux utiliser ta feuille de calcul pour noter ce qu'il "gagne" réellement, même s'il dépense l'argent des maîtres pour les courses. 4. Pourquoi cette séparation est importante ? En ne faisant pas partie de la lignée, ton domestique devient un observateur. Il verra les maîtres mourir, les héritiers naître et les secrets de famille s'accumuler, tout en restant le seul pilier stable du foyer. C'est ce qui donne toute sa profondeur au challenge ! Pour que la lignée de tes maîtres évolue réellement pendant que tu t'occupes du ménage, tu dois configurer les Histoires de quartier. C'est le moteur qui permet aux Sims autonomes de vivre leur vie sans ton intervention. Voici comment les paramétrer spécifiquement pour ton challenge : 1. Accès aux réglages Allez dans l'écran Gérer les mondes, cliquez sur l'icône Gérer les foyers (en haut à droite), puis sélectionnez l'onglet Mes foyers (où se trouve ta famille). 2. Configurer "Mes foyers" (La famille des Maîtres) Clique sur l'icône des Histoires de quartier (les deux petites flèches entrelacées) pour ton foyer actif. Pour que la famille s'agrandisse seule, coche ces options : Avoir un enfant : Indispensable pour que les maîtres procréent de façon autonome. Adopter un enfant : Optionnel, si tu veux une lignée plus diversifiée. Adopter un animal : Si tu possèdes le pack Chiens et Chats et que tu veux rajouter du travail (poils, promenades) à ton domestique ! Se marier : (Si tu as le pack Loups-Garous ou une mise à jour récente) pour que les héritiers trouvent des partenaires. 3. Ce qu'il faut DÉCOCHER (Pour éviter le chaos) Pour ne pas perdre le contrôle de ton challenge, je te conseille vivement de décocher : Déménager : Sinon, tes maîtres risquent de quitter le manoir que tu as préparé, te laissant seul dans une maison vide ! Quitter son travail : Tu as besoin que les maîtres rapportent de l'argent pour payer les factures et ton "salaire". *Optionnel* Mourir dans des accidents : Pour éviter qu'un héritier ne meure bêtement en réparant un frigo, te forçant à arrêter le challenge prématurément. 4. L'astuce pour "Forcer" le destin L'autonomie des histoires de quartier est parfois lente. Si tu vois que la lignée stagne : La discussion d'influence : Avec ton domestique, utilise l'interaction sociale "Discuter des préférences en matière de famille" ou "Encourager à élargir la famille". Cela permet à ton domestique d'agir comme un conseiller de l'ombre qui pousse ses maîtres à avoir des héritiers. 5. Rappel pour ton Domestique Même si ton domestique fait partie du foyer dans le jeu, les histoires de quartier ne s'appliqueront pas à lui s'il est le Sim que tu contrôles. Il restera donc célibataire et sans enfant, à moins que tu ne décides manuellement du contraire. Traits de caractères Pour rendre ton challenge vraiment inattendu, voici une sélection de traits de caractère à attribuer aux autres Sims du foyer. Ces combinaisons créeront un environnement que ton domestique aura bien du mal à maintenir en ordre. Le Sim ‘’Catastrophe Ambulant’’ (Le cauchemar de la propreté) Crasseux : Ne s’embarrasse pas de l’hygiène et rend les objets sale plus vite. Paresseux : Refusera de lever le petit doigt pour aider et passera son temps à faire la sieste sur le canapé. Maladroit : Cassera fréquemment les appareils électroménagers et les sanitaires, te forçant à réparer sans cesse. Le Sim ‘’Tyran Imprévisible’’ (Le cauchemar Social) Sang chaud : Se mettra en colère pour un rien, rendant les intéractions sociales très risquées. Snob : Aura des exigences élevées et obtiendra des états d’esprits négatifs si la décoration n’est pas ‘’d’élite’’. Imprévisible : Agira de manière illogique, parlera tout seul et créera un chaos constant dans la routine du foyer. Le Sim ‘’Enfant Roi’’ (Si tu as des enfants/ados) Pot de colle : Demandera une attention constante, t’empêchant de finir tes corvées. Pourri gâté : Peut pleurer souvent pour obtenir ce qu'il veut. Tempérament difficile : Sujet aux colères et difficile à gérer. Trait de terrain ‘’Dégoûtant’’ : Tu peux ajouter ce défi de terrain pour que la saleté s’accumule deux fois plus vite. 4.Traits pour ton propre Sim (La Bonne/Le Majordome) Pour maximiser tes chances de survie tout en restant dans le thème : Soigné : Pour avoir une envie naturelle de nettoyer et un bonus de bonheur quand la maison brille. Bourreau de travail (escapade enneigée) : Pour que les longues heures de service ne l’épuisent pas trop moralement. Observateur (dans boutique de récompense) : Indispensable pour découvrir instantanément les traits des membres de la famille et mieux les gérer. Conseil technique : Si la partie est déjà lancée, utilise le code de triche cas.fulleditmode (après avoir activé testingcheats on) pour modifier les traits des Sims déjà existants via le Créer le Sims. Pour un challenge équilibré, je recommande de créer 3 à 4 Sims autonomes (les maîtres) pour 1 seul domestique. Plus de 4 Sims et cela devient pratiquement impossible à gérer sans que ton Sim ne s’évanouisse d’épuisement ! Guide rapide de création du foyer : Le ‘’Maître/Maîtresse’’ : Traits Snob, Matérialiste, Exigeant. L’ado rebelle : Traits Crasseux, Sang-chaud. Le paresseux : Traits Paresseux, Gourmand. Ton domestique : Traits Soigné, Bourreau de travail, Observateur. Petite astuce technique : Pour que les Sims autonomes ne t’aident pas par erreur, va dans les Options du jeu --> Gameplay et assure-toi que l’autonomie est réglée sur ‘’Totale’’. Cela les forcera à agir selon leurs traits (souvent agaçants) plutôt que de rester plantés là. Vieillissement du foyer Pour réussir ton challenge tout en laissant les autres membres du foyer vieillir, voici les solutions concrètes : 1. La méthode "Potion de Jeunesse" (Sans triche) C'est la solution la plus intégrée au gameplay. Accumule des points de satisfaction en réalisant les envies de ton domestique. Achète la Potion de jeunesse (1 500 points) dans la Boutique de récompenses. Fais-lui boire la potion juste avant qu'il ne passe à l'âge supérieur pour réinitialiser sa barre de vie actuelle. 2. La méthode "MCCC" (PC/Mac uniquement) Si tu joues avec des Mods, le mod MC Command Center permet de cliquer sur un Sim spécifique et de sélectionner. Cliquez sur le Sim --> MC Command Center --> Modifier Sim --> MC CAS --> Bloquer/Débloquer le vieillissement. 3. Le registre généalogique du Majordome Le principe est simple : tu bloques le vieillissement automatique dans les options du jeu pour tout le foyer. C'est toi qui décides quand un membre de la famille (autre que ton domestique) doit changer de tranche d'âge en te basant sur ton tableau. 1. Comment faire vieillir les Sims manuellement ? Dès qu'un Sim atteint sa date d'anniversaire sur ton tableau : Méthode "Fête" : Achète ou cuisine un gâteau, ajoute des bougies et fais faire l'action "Souffler les bougies" au Sim concerné. Cela le fera vieillir instantanément. Méthode "Naturelle" : Si le Sim meurt de vieillesse sur ta feuille (fin de la période Senior), tu peux utiliser le code sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning pour simuler une fin naturelle ou utiliser le CAS pour le supprimer proprement ou Méthode avec le McCommand Center : cliquez sur le Sim (simple clic gauche de la souris) --> MCCC puis --> Commandes Sim dans le menu --> Maintenir Sim et vous aurez alors l'option de tuer. 2. Avantages de cette méthode Contrôle total : Si tu t'attaches à un héritier, tu peux le faire rester "Enfant" un peu plus longtemps pour qu'il finisse ses projets. Immortalité du Domestique : Ton Sim reste à 0 jour de sa tranche d'âge "Jeune Adulte" indéfiniment sans aucune manipulation complexe. Réalisme : Tu peux simuler des durées de vie sur-mesure (plus réalistes que les réglages par défaut du jeu). Pour que ton suivi soit équilibré, voici les durées de jours recommandées pour chaque tranche d'âge, basées sur les paramètres officiels du Jeu. Tu peux choisir entre deux "rythmes" selon la vitesse à laquelle tu veux voir la lignée de tes maîtres évoluer. Tableau des Durées de Vie (en jours Sims) Tranche d'âge Rythme "Normal" Rythme "Long" Nouveau-né 1 jour 4 jours Nourrisson 5 jours 20 jours Bambin 7 jours 28 jours Enfant 14 jours 56 jours Adolescent 21 jours 84 jours Jeune Adulte 28 jours 112 jours Adulte 42 jours 168 jours Senior ~14 jours* ~56 jours* TOTAL ~132 jours ~528 jours * Note : Pour les Seniors, le jeu ajoute souvent quelques jours aléatoires selon le niveau de fitness ou les traits du Sim (comme "Longévité"). Tirer un D20 et ajouter le résultat du dé pour ajouter quelques jours de plus. Comment utiliser ces données dans ta feuille de calcul ? Domestique : Tu peux l'inscrire en haut de la liste, mais laisse sa colonne "Âge actuel" à 0. Il reste le témoin immobile du temps qui passe. Les Maîtres : Inscrit leur nom à la première journée (Dimanche) sur le tableau (ex: Daniel Smith, Jeune adulte, Jour normal de vie, donc tu calcules 28 jours et cela te donne quand sera son anniversaire pour qu’il devienne Adulte. Suivi des décès : Inscrits les membres du foyer qui trépassent. Cela te fera un suivi de combien de génération ton domestique servira. 💡 Conseil pour le gameplay : Puisque tu joues en autonomie totale pour les maîtres, n'oublie pas de cuisiner le gâteau avec ton domestique et de "Demander de souffler les bougies" au Sim concerné, sinon ils ne le feront jamais d'eux-mêmes ! Autre version de jouer avec le domestique 👤 La Lignée des Serviteurs : Famille et Succession Dans ce challenge, le rôle de domestique n'est pas seulement un métier, c'est un héritage. Pour renforcer le réalisme et la profondeur de votre histoire, vos domestiques ont la possibilité de s'épanouir personnellement tout en restant dévoués à la maison de leurs maîtres. Vie de famille : Le domestique est autorisé à être en couple (que ce soit avec un autre membre du personnel ou un Sim extérieur) et à fonder une famille. S'ils résident sur place, une zone modeste leur est dédiée. La relève assurée : Les enfants nés de cette union grandissent dans l'ombre de la lignée principale. Dès qu'ils atteignent l'âge requis, ils reprennent le flambeau de leurs parents. Ils apprennent les rouages du service dès l'adolescence pour devenir, à leur tour, les piliers de la demeure. Cycle éternel : Cette règle permet de créer une véritable dynastie de serviteurs qui évolue parallèlement à celle des maîtres, créant des liens de loyauté (ou des tensions !) sur plusieurs générations. 📚 Éducation et Apprentissage du Service L'éducation des enfants de domestiques est tournée vers l'utilité au sein de la demeure. Scolarité obligatoire : Conformément aux mécaniques du jeu, les enfants doivent aller à l'école. Cependant, leur succès scolaire est secondaire par rapport à leurs "devoirs" à la maison. Apprentissage précoce : Dès l'enfance, ils doivent aider leurs parents. Leurs tâches incluent de sortir les poubelles, aider au jardinage ou nettoyer les dégâts mineurs. Compétences cibles : Pour être considérés comme "prêts" à prendre la relève, ils doivent atteindre un certain niveau dans des compétences clés (ex: Niveau 5 en Cuisine, Bricolage ou Jardinage) avant de devenir de jeunes adultes. Activités extrascolaires : Il est recommandé de les inscrire à des activités comme les scouts pour développer leur sens des responsabilités. 🚪 Le Droit de Quitter la Maison (ou non) C'est ici que vous décidez de la difficulté et de la narration de votre challenge : Option 1 : La Lignée Perpétuelle (Difficile) Les enfants n'ont aucun droit de quitter la propriété. À l'âge adulte, ils remplacent officiellement leurs parents. S'il y a plusieurs enfants, seul l'aîné (ou le plus compétent) reste, les autres sont "placés" dans d'autres branches de la famille des maîtres (déplacés vers d'autres foyers). Option 2 : L'Émancipation par le Mérite (Équilibré) Un enfant peut quitter la maison et vivre sa propre vie uniquement s'il atteint une note de "A" à l'école et complète une aspiration totale. S'il échoue, il est condamné à rester au service des maîtres à vie. Option 3 : Le Départ avec "Dot" (Narratif) Lorsqu'un enfant de domestique devient jeune adulte, les maîtres peuvent décider de le libérer. Il doit alors quitter le foyer avec une somme modeste (ex: 2 000 simflouz prélevés sur les fonds de la famille) pour commencer sa nouvelle vie. Choix des scénarios Pour que le défi soit équilibré, le budget de départ dépend de ton scénario. Voici trois paliers pour ajuster la difficulté dès la première minute du jeu : 1. Le scénario ‘’L’Héritage Ruiné’’ (Difficulté : Difficile) Ton Sim commence dans un immense manoir, mais la famille a tout dépensé. Budget : 5000 § (après l’achat du terrain et des murs). Le défi : La maison est immense mais vide. Tu devras acheter les meubles un par un (le frigo d’abord, le lit de la famille ensuite). Ton domestique dormira probablement sur un sac de couchage ou un canapé bas de gamme au début. Astuce : Utilise le code money 5000 § pour fixer ton budget après avoir construit la structure de base du manoir ( ou sur la galerie du jeu, vide). 2. Le scénario ‘’Majordome de luxe’’ (Difficulté : Moyenne) Tu sers une famille riche qui a déjà tout. Budget : 100 000 § pour la décoration et l’équipement. Le Défi : Ici, le budget n'est pas le problème, c'est la taille de la maison. Plus il y a d’objets de luxe et de pièces, plus la charge de travail est colossale. Tu devras gérer le nettoyage des poussières sur trois étages. Astuce : Priorise l’achat d’un aspirateur robot sur le mode construction pour t’aider un peu. 3. Le scénario ‘’La cabane des malpropres’’ (Difficulté : Hardcore) Tu es au service d’une famille de ‘’crados’’ dans une petite maison insalubre. Budget : 0 § (Défi Rags to Riches). Le défi : Tu commences sur un terrain vague avec la famille. Tu dois récolter des plantes et creuser des cailloux pour payer la construction de la cuisine et des chambres. Ton Sim ne peut pas manger tant qu’il n’a pas gagné assez pour le premier repas de la famille. Si tu préfère commencer sans un choix de scénario : Commence avec 20 000 § pour meubler uniquement l’essentiel (Cuisine, une salle de bain, les lits). Règle d’or du budget : Chaque fois que ton domestique répare un objet ou améliore un appareil (ex: ‘’incassable’’), tu as le droit d’ajouter 500 § au budget du foyer via le code de triche money (en considérant que c’est une prime pour ton bon travail ). Les terrains Pour un challenge de domestique, le choix du terrain est crucial car il détermine la charge de travail quotidienne de votre Sim. Pour un manoir digne de ce nom, visez les mondes qui offrent des parcelles de 50x50 ou 64x64. Les meilleurs choix de terrains 1. Windenburg (Domaine Von-Windenburg ou Dresden House) : Pourquoi : C’est le monde idéal pour une ambiance ‘’vieille noblesse’’ ou aristocratique. Le terrain : 64x64 situé sur l’île est parfait si vous voulez une sensation d’isolement total. 2. Del Sol Valley (Chateau Peak) : Pourquoi : Ce terrain 64x64 offre une vue imprenable sur la ville et renforce l’idée de servir des Sims ‘’célébrités’’ capricieux. Attention : Sans le trait de terrain ‘’célébrités’’, vous serez envahi par les paparazzi, ce qui ajoutera du travail de nettoyage extérieur. 3. Brindleton Bay (Hound’s Head) : Pourquoi : Un immense terrain 64x64 au bord de la mer. C’est parfait pour un manoir côtier avec beaucoup d’espace pour le jardinage (une de vos sources de revenus). 💡 Conseil d’expert pour l’installation Si vous n’avez pas assez de fonds au départ pour acheter ces terrains de luxe (souvent très chers), utilisez le code de triche et tapez : Testingcheats on , ensuite FreeRealEstate on Cela vous permettra d’emménager n’importe où gratuitement. Une fois installé, vous pourrez alors fixer votre budget de départ manuellement pour commencer le challenge. Pour les maisons (manoirs), vous pouvez construire vous même ou choisir dans la galerie du jeu. Défis de terrain Recommandés Pour ajouter une difficulté passive sans avoir à surveiller tes Sims, ajoute ces Défis de Terrain (via le mod de construction) : Répugnant : La saleté s’accumule beaucoup plus vite, obligeant ton Sim à nettoyer sans arrêt. Appareils Hantés/Maudit : Des pannes et des incendies se déclencheront de manière aléatoire pour tester tes réflexes de bricoleur. Hors Réseau : Si tu veux un mode ‘’Moyen-Âge’’, ce trait t’oblige à cuisiner et nettoyer sans électricité ni eau courante classique. Astuces de Gestion Stratégique Le buffet à volonté : Laisse toujours les plats sur les comptoirs. Comme tu ne contrôles pas les autres Sims, S’ils ont faim, ils se serviront tout seuls si la nourriture est accessible. Verrouillage des portes : utilise le menu de verrouillage pour empêcher les Sims de la famille d’entrer dans la chambre du domestique. Ça sera ton seul sanctuaire de paix. Trait ‘’Oiseaux de nuit’’ : Achète ce trait avec tes points de satisfaction sur le Magasin de récompense pour pouvoir rester éveillé plus tard et finir les corvées sans être épuisé. Pour que ce challenge fonctionne, l’architecture de ta maison doit être pensée pour séparer la ‘’classe dirigeante’’ de ton pauvre domestique. 1. L’Office de la Bonne/Majordome (Ta base d’opération) Ne place pas ton sim dans une chambre classique. Crée une petite zone près de la cuisine ou au Sous-sol comprenant : La buanderie : Si tu as le Kit Jour de lessive, installe une machine à laver et un sèche-linge. C’est ici que ton Sim passera 30% de son temps. Le coin bricolage : Un établi pour fabriquer des objets loin du luxe du salon. La chambre de service : Un simple lit inconfortable, un petit miroir et un coffre pour ses quelques possessions. 2. La cuisine’’Professionnelle’’ C’est le coeur de ton gameplay. Pour gagner en efficacité : Double frigo : Un pour les ingrédients frais, un pour stocker les restes que la famille ne finit pas. L’évier Industriel : Choisis l’évier le plus robuste pour éviter qu’il ne casse tous les deux jours. Le grand comptoir de préparation : Laisse un espace vide de 3 ou 4 carreaux pour poser les plateaux de repas de groupe sans encombre. 3. La salle de réception (Zone de chaos) C’est là que les autres Sims vont passer leur temps libre. Cheminée : Indispensable pour le risque d’incendie (et donc de stress pour ton domestique). Bar : Si un Sim a le trait ‘’Snob’’, il s’attendra à ce que tu lui prépares des boissons. Objets d’activité : Échecs, TV, piano. Plus il y a d’objets, plus il y a de choses à ranger et à épousseter avec le Kit Nettoyage de Printemps. 4. Le’’Couloir de service’’ (Astuce d'architecture) (optionnel) Crée des couloirs étroits et cachés derrière les murs qui relient la cuisine aux chambres. Cela permet à ton Sim de circuler pour ramasser les assiettes sales sans interférer avec les conversations des Sims de la famille. 5. La zone extérieur de corvée Potager : Pour cultiver des produits frais et réduire le coût des repas. Zone de poubelles : Place le composteur pour transformer les déchets en engrais, une tâche parfaite pour ton planning de l'après-midi. Petit rappel technique : N’oublie pas d’utiliser l’outil de configuration des portes pour définir qui peut entrer où. Ton domestique doit avoir accès à tout, mais les autres Sims ne devraient jamais mettre les pieds dans sa petite chambre de service ! 🍶 Les Potions de crise (consommables) À utiliser uniquement en cas de d’urgence (scénario de crise, manoir dévasté) : Potion de sommeil (400 pts) : Remplit instantanément la barre d’énergie. Indispensable pour finir le ménage à 3h du matin. Potion d’hygiène (100 pts) : Remplit la barre d’hygiène. Pratique pour éviter de perdre du temps à se doucher quand la cuisine est en feu. Potion d’humeur (500 pts) : Supprime tous les états d’esprit négatifs (stress, colère, fatigue). 🏆 Les traits de récompense (permanents) Ce sont des ‘’Super-pouvoirs’’ passifs qui rendront ton Sim ultra-efficace : Toujours bienvenue (500 pts) : INDISPENSABLE. Permet à ton domestique d’entrer dans les chambres des maîtres, de cuisiner et de se doucher sans qu’ils ne le considèrent comme un ‘’intrus’’ malpoli. Services gratuits (1500 pts) : Si ton domestique est débordé, il peut appeler un service de nettoyage ou un réparateur gratuitement via le téléphone pour l’aider une fois de temps en temps. Vitesse de nettoyage (500 pts) : Accélère radicalement l’action de nettoyer les surfaces et les sanitaires. Bricoleur (2000 pts) : Permet de réparer et d’améliorer les objets beaucoup plus vite. 💡 Stratégie de points Au début, concentre-toi sur les envies simples de ton Sim pour atteindre rapidement 500 pts et acheter ‘’Toujours bienvenue’’. C’est le trait qui débloque réellement la fluidité du gameplay dans une maison de luxe. Ce challenge est tout à fait réalisable avec le Jeu de base uniquement ! Les mécaniques de nettoyage, cuisine et de bricolage sont au coeur des Sims 4 depuis le début. Voici comment adapter les règles pour le base game : Nettoyage manuel : Vos Sims peuvent nettoyer les comptoirs sales, récurer les toilettes, les douches et les baignoires. Gestion des déchets : Sortir les poubelles et nettoyer les tas d'ordures si une poubelle est renversée. Vaisselle : Laver les assiettes sales dans l'évier ou charger le lave-vaisselle. Réparations : Entretenir les objets cassés (plomberie, électroménager) pour éviter les fuites et la saleté. Les aspirations recommandées (Base game) Pour accumuler des points de récompense rapidement en jeu de base, choisissez l’une de ces trois aspirations des Sims 4 : Famille / Descendance réussie : Si vous vous occupez des enfants de la famille. Nourriture / Grand chef : Comme tu vas cuisiner trois fois par jour pour la famille, tu rempliras les objectifs sans même y penser. Nature / Botaniste indépendant : Parfait si vous utilisez le jardinage pour financer votre liberté. 💡 Pour que ton domestique reste professionnel et ne finisse pas par taper la discute avec ses maîtres alors que le rôti brûle, voici les meilleures solutions techniques et de gameplay : 1. La solution "MCCC" (La plus radicale) Si tu as installé le MC Command Center, tu peux désactiver spécifiquement l'autonomie sociale : Action : Clique sur un ordinateur --> MCCC --> MC Tuner --> Modifier l'autonomie des interactions. Cherche les interactions de type "Social" ou "Bavarder" et désactive-les pour ton Sim actif. Il ne lancera plus jamais de conversation de lui-même. Gestion des Factures Dans le cadre de ce challenge où vous ne contrôlez que le domestique, la gestion des factures (taxes) peut devenir un obstacle, car les Sims autonomes ne vont pas travailler ou gagner d’argent de manière proactive pour remplir les fonds du foyer. De toute manière, pourquoi iraient-ils travailler ? Voici les solutions pour que la famille ‘’paie’’ ses factures sans que vous ayez à les contrôler : 1. Revenus Passifs (Générés par le domestique) Le moyen le plus cohérent avec l’histoire est que le domestique génère lui-même l’argent pour la famille tout en effectuant ses corvées. Le jardin de luxe : Plantez des plantes rares (comme les fruits du dragon). Une fois mûres, votre domestique les récolte et vous vendez les fruits depuis l'inventaire du foyer. Cela peut rapporter des milliers de simflouz par jour. La galerie d’Art : Si votre domestique a du temps libre, faites-lui peindre des toiles et vendez-les. C’est l’une des méthodes les plus rapides pour renflouer les caisses. Arbre à Simflouz : Si vous avez assez de points d’aspiration, achetez un Arbre à Simflouz. Votre domestique l’arrose, et vous récoltez l’argent pour payer les taxes. Automatisation et Codes (Méthodes de confort) Si vous préférez que l’argent ne soit pas un souci et vous concentrer uniquement sur le gameplay du domestique : Paiement automatique : Utilisez le code de triche households.autopay_bills true pour que les factures soient réglées automatiquement dès qu’elles arrivent, sans aucune action de votre part. Rente de fortune : Utilisez le code motherlode (50 000 §) ou money [montant] au début du challenge pour donner à la famille une ‘’fortune héritée’’ qui couvrira les taxes pendant plusieurs générations de Sims. Comment payer concrètement ? Même si vous ne contrôlez pas les Sims de la famille, votre domestique peut payer les factures lui-même de deux manières : Via la boîte aux lettres : Cliquez sur la boîte aux lettres avec votre domestique et choisissez ‘’Payer les factures’’. Via le téléphone : Tant que vous contrôlez le domestique, vous pouvez utiliser son téléphone pour payer les factures du foyer tout entier. Attention : Si les factures ne sont pas payées sous 48 heures, l’électricité sera coupée, suivie de l’eau, ce qui rendra la tâche de votre domestique (nettoyage, cuisine) presque impossible. 💡 L'astuce "Coffre-Fort" (Si tu as le pack Heure de Gloire) Si tu possèdes le pack Heure de Gloire, achète le Coffre-fort. Tu peux y placer physiquement l'argent correspondant au solde de ta feuille de calcul. Cela permet de "bloquer" cet argent : les maîtres ne peuvent pas y toucher, et c'est le trésor personnel de ton domestique ! 🛠️ Code de préparation (console de triche) Pour ouvrir la barre de triche, appuie simultanément sur Ctrl + Maj + C (PC ou Mac) ou les quatres gâchettes (console). Tape d’abord testingcheats on pour activer toutes les autres codes. Pour installer la famille gratuitement : FreeRealEstate on (à tapez sur la vue du monde pour emménager dans n'importe quel manoir sans payer. Pour ajuster le budget de départ : Money [montant] (ex: money 20000 pour fixer précisément les fonds du foyer). Pour débloquer tous les objets de construction : bb.showhiddenobjects (pour accéder aux objets cachés). bb.ignoregameplayunlocksentitlement (pour débloquer les récompenses de carrière comme les bureaux ou meubles de luxe sans avoir le métier). Pour modifier les traits des Sims après création : cas.fulleditmode (puis clique sur un Sim en maintenant Maj pour changer ses traits de caractère s’ils ne sont pas assez ‘’pénibles’’). Si vous utilisez le Mod Mc Command center, cliquez sur n'importe quel Sim, sélectionnez MC Command Center --> Modifier dans CAS pour accéder au Créer un Sim. 💸 Codes de gestion (Pendant le jeu ) Paiement automatique des factures : households.autopay_bills true (si tu veux que la famille riche ne s’occupe jamais des taxes). Ajouter des points de satisfaction (pour ton domestique) : sims.give_satisfaction_points [montant] (utile pour acheter rapidement le trait ‘’Toujours bienvenue’’ via le magasin de récompenses). Condition de victoire Ultime Pour que ton challenge ait une vraie fin satisfaisante, voici les paliers à atteindre. Tu peux considérer le challenge gagné une fois que tous les objectifs sont remplis. 🏆 Les quatres piliers de la victoire 1. L’excellence domestique (Compétences) Ton sim doit devenir le serviteur ultime avant de pouvoir prendre sa retraite : Atteindre le niveau 10 en Cuisine, et en Bricolage et ou Mixologie. Atteindre le niveau 5 en Bien-être (pour garder son calme face aux Sims insupportables). Avoir transformé au moins 5 objets de la maison avec l’amélioration ‘’Incassable’’ 2. Le ‘’fonds de liberté’’ (Finances) Tu ne peux pas partir les mains vides. Ton Sims doit accumuler secrètement une sommes d’argents qui lui est propre : Économiser 50 000 § Règle : Cet argent doit provenir uniquement de la vente d’objets que ton Sim a fabriqués (établi), pêchés, jardinés, peintures durant ses rares temps libres. Utilise un carnet ou une application de notes pour suivre ce montant séparément des fonds du foyer. 3. Le contrôle du chaos (Social) Même si tu ne les contrôle pas, tu dois avoir un impact sur la famille : L’Héritier parfait : Si la famille a un enfant, celui-ci doit atteindre le niveau 5 dans toutes ses compétences de bambin ou avoir d’excellentes notes grâce à ton aide. Respect forcé : Devenir ‘’Ami exceptionnel’’ avec au moins un membre de la famille (le ‘’Maître’’ ou la ‘’Maîtresse’’ de maison). Réputation : Atteindre le niveau de réputation ‘’Attrayante’’ ou plus (si tu as l’extension Heure de gloire). 4. Le grand final : La soirée d’adieu Pour valider ta réussite, tu dois organiser un dernier événement : Organiser un Dîner de prestige. Obtenir la médaille d’or pour cet événement. Pendant la fête, aucun objet ne doit être cassé et aucun tas de poussière ne doit être visible. Fiche mémo : Challenge du domestique 1. La règle d’or (Contrôle) Interdit de contrôler les autres Sims du foyer (même pour les faire aller aux toilettes ou dormir). Seul ton domestique est jouable à 100%. 2. Le planning de fer (Routine) 06h00 : Petit-déjeuner (portions de groupe) 07h30 : Nettoyage des chambres. 12h00 : Déjeuner (portions individuelles prêtes). 15h00 : Corvée lourde (linge,aspirateur,jardinage). 19h00 : Dîner gastronomique. 21h00 : Ronde finale et réparations. 3. Les interdictions du domestique Logement : ne peut dormir que dans sa chambre de service (lit bas de gamme). Loisirs : Pas de TV, PC ou Piscine. Nourriture : Ne manger que les restes ou des repas rapides (yaourt/salade). 4. Défis de terrain à activer (mode construction) Répugnant : Pour une saleté constante. Appareils Hantés / Maudit : Pour des pannes fréquentes. Petit conseil pour finir : Si tu as vie à la campagne, ajoute une vache ou des poules. S’occuper des animaux en plus de la maison rendra le défi encore plus intense. Mods et CCs 🛠️ Utilisation des Mods & CCs : Amélioration vs Triche Bonjour à tous les challengers ! Beaucoup se demandent si l'utilisation de Mods (comme le MCCC) ou de CCs (contenu personnalisé) est considérée comme de la triche pour ce défi de domestique. La réponse est simple : Non, tant qu'ils servent l'immersion ! Voici comment les utiliser sans dénaturer le challenge : L'Immortel Cohérent : Utiliser un mod pour bloquer le vieillissement de votre domestique (pendant que la famille vieillit) n'est pas de la triche, c'est une nécessité technique pour éviter de gérer manuellement des potions de jeunesse toutes les 5 minutes. Le Réalisme Visuel (CCs) : Ajouter des tenues de majordome réalistes, des tabliers ou des objets de cuisine historiques est même fortement encouragé ! Cela renforce votre immersion dans le rôle. Le Fix d'Autonomie : Utiliser des mods pour empêcher les Sims de boire 50 verres d'eau par jour n'est pas de la triche, c'est de la santé mentale pour vous, le joueur ! Cela permet de se concentrer sur les vraies tâches ménagères plutôt que sur des bugs de comportement. La règle d'or : Si le mod vous permet de ne plus faire le ménage ou remplit les besoins de vos Sims en un clic, c'est de la triche. S'il rend le comportement des Sims autonomes plus logique ou facilite la gestion de la lignée, c'est une amélioration de gameplay. 💡 Le Conseil "Anti-Triche" Pour garder du challenge, évitez les objets "Overpowered" (comme les frigos qui ne coûtent rien ou les lits qui rechargent l'énergie en 2 heures). Choisis des CC qui ont les mêmes statistiques que les objets du jeu de base pour ne pas rendre la vie de ton domestique trop facile. Amusez-vous bien avec vos domestiques ! 😁miyaji4 months agoSeasoned Rookie156Views1like1CommentHELP ME PLEASE (Machinima)
Helloo tout le monde ! je me suis mise depuis quelques mois a faire des machinimas , tout se passais bien, et depuis que j'ai installé des preset ça lag pendant que je joue ou filme, j'ai un gshade mais j'ai vérifié et c'est pas ça qui pose problème, et mes réglages sont plutôt bons. je vois pleins de createurs avec plusieurs preset en même temps sur un sims donc je comprend pas trop pourquoi .. si quelqu'un peut m'aider svp 🙏Alexaane915 months agoNewcomer23Views0likes0CommentsNoogatine découvre les Sims 4 (bis)
Bonjour tout le monde ! En parallèle avec l’histoire des Komcépié, je me suis relancée dans une partie découverte du jeu (et j’en ai loupé des trucs pendant toutes ces années sans jouer !) Si ça vous dit, c’est par là : Noogatine découvre les Sims 4 (1) Noogatine découvre les Sims 4 (2) Bonne lecture 😊noogatine5 months agoRising Scout158Views2likes5CommentsLe retour des Komcépié (maj 26/07/26)
Bonjour tout le monde, moi c’est Noogatine. Les vieux se rappellent peut être de moi, j’étais pas mal active sur le forum il y a quelques années, notamment avec mon legacy de la famille Komcépié qui est allé bien au delà de la 10e génération. Le forum conserve encore mon topic sur les générations 11 à ? (Je ne me souviens plus où je me suis arrêtée 😅), mais sans les images c’est moins rigolo ! Celui sur les 10 premières générations a malheureusement disparu. Ça fait bien longtemps que j’ai perdu toutes mes sauvegardes mais j’avais tout de même très envie de retrouver mes Komcépié. Heureusement, j’avais partagé Belle, la matriarche, et sa fille Babybelle, et j’ai donc pu les récupérer pour recommencer un legacy avec elles, pour mon plus grand plaisir ! (Oui je prends des libertés avec les règles, vous vous habituerez 😁) Comme je ne trouve pas le nouveau forum très pratique pour les histoires j’ai ouvert un blog, mais je viendrais bien sûr ici pour prévenir des mises à jour. J’espère que ça vous plaira ! A bientôt ! Sommaire : Les Komcépié dominent le monde Les Komcépié dominent le monde (2) Les Komcépié dominent le monde (3) Les Komcépié dominent le monde (4) Les Komcépié dominent le monde (5) Les Komcépié dominent le monde (6) Les Komcépié dominent le monde (7) Les Komcépié dominent le monde (8) Les Komcépié dominent le monde (9) Les Komcépié dominent le monde (10) Les Komcépié dominent le monde (11) Les Komcépié dominent le monde (12) Les Komcépié dominent le monde (13) Les Komcépié dominent le monde (14) Les Komcépié dominent le monde (15) Les Komcépié dominent le monde (16) Les Komcépié dominent le monde (17) Les Komcépié dominent le monde (18) Les Komcépié dominent le monde (19) Les Komcépié dominent le monde (20) Les Komcépié dominent le monde (21) Les Komcépié dominent le monde (22) Les Komcépié dominent le monde (23) Les Komcépié dominent le monde (24) Les Komcépié dominent le monde (25) Les Komcépié dominent le monde (26) Les Komcépié dominent le monde (27) Les Komcépié dominent le monde (28) Les Komcépié dominent le monde (29) Les Komcépié dominent le monde (30) Les Komcépié dominent le monde (31) Les Komcépié dominent le monde (32) Les Komcépié dominent le monde (33) Les Komcépié dominent le monde (34) Les Komcépié dominent le monde (35) Les Komcépié dominent le monde (36) Les Komcépié dominent le monde (37) Les Komcépié dominent le monde (38) Les Komcépié dominent le monde (39) Les Komcépié dominent le monde (40) Les Komcépié dominent le monde (41) Jean-Pierre au Far West (1) Jean-Pierre au Far West (2) Jean-Pierre au Far West (3) Jean-Pierre au Far West (4) Jean-Pierre au Far West (5) Jean-Pierre au Far West (6) Jean-Pierre au Far West (7)noogatine6 months agoRising Scout5.1KViews5likes66CommentsJournal d’un gonflé à bloc
Hello à tous, Pour ceux qui me connaissent je suis l4G4M3US3 déjà présente sur l’ancien forums qui était tout vert ( et mieux oups ) J’avais créer deux histoires , mais malheureusement une fois que le nouveau forums mise en place tout a été supprimé enfin les images … Mais pour ceux qui souhaite revoir l’ancienne histoire ça serais ici Story off my life ( maj 28/07 ) | EA Forums - 4883390 Donc c’est parti pour l’histoire , bienvenue à toi , merci de me lire 🥹✨L4G4m3us36 months agoSeasoned Ace59Views0likes1CommentLegacy Shameless
Sul Sul ! C’est en découvrant la série Shameless que j’ai voulu créer ce challenge en son honneur ! Si jamais vous ne connaissez pas cette série, elle raconte les aventures de folie d’une famille complètement dysfonctionnelle, attachante malgré elle, vivant au jour le jour entre débrouille, galères, amour, erreurs et décisions parfois très discutables. Règles du challenge : Tu vas traverser 10 générations inspirées de l’esprit Gallagher. Chaque génération développe une histoire, des objectifs de survie et une façon unique de ramener un peu d’argent à la maison (légale… ou pas). Au fil des années, tu devras réparer, voler, aimer, mentir, protéger, trahir, pardonner, et gérer un foyer ingérable mais incroyablement soudé. Tu peux suivre les objectifs, en inventer d’autres, casser tes propres règles et créer des rebondissements. 🔥Ici, la survie passe avant le confort. 🔥Les erreurs font partie du voyage. 🔥Les Gallagher ne tombent jamais… ils se relèvent, encore plus bruyants. Important La liste de règles à suivre est là pour apporter un équilibre au challenge et ajouter de la difficulté, mais encore une fois, vous êtes libre d’adapter vos propres règles ! Pas de cheats, hacks ou mods qui vous donnent un avantage ou facilitent le challenge. Essayez au maximum de ne pas redémarrer votre jeu si les conséquences ne vous plaisent pas. C’est bien plus amusant de vous adapter ! En revanche, vous pouvez redémarrer en cas de bug. Choisissez le mode de vie court ou normal. Retrouver le PDF juste ici : [lien retiré] N'hésitez pas à me faire un retour, ça m'aiderais énormément !LissiaSims7 months agoNew Novice103Views0likes1Comment
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