Forum Widgets
Фаза между ребенком и подростком The Sims 4
Многие игроки хотят чтобы добавили фазу возраста между ребенком и подростком, чтобы переход не выглядел слишком резко, потому что моделька подростка ни чем не отличается от модельки молодого перса. Мне кажется добавлять отдельную фазу чтобы просто смягчить переход это слишком, вместо этого лучше подредактировать модельку подростка. Лично для меня достаточно уже имеющихся возрастов и цикл кажется полным.40Views1like1CommentОпции сохранения, оптимизация памяти, бесплатный контент и многое другое
Обновление: 21.07.2026 Версия 1.126.58.1030 (ПК) / 1.126.58.1230 (Mac) Версия 2.36 (игровые приставки) Сул-сул, дорогие симмеры и их бесценные цифровые подопечные. Я гном-хранитель. Да. Тот самый гном-хранитель. Мне поручена священная миссия сохранить ваш прогресс в игре. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. В The Sims 4 на всех платформах теперь есть функция автосохранения! Незаметная, но бдительная. Во время игры вы можете заметить ненавязчивое маленькое сообщение «Автосохранение». Это я. На страже вашей игры. Готовый предотвратить трагедию. Ах да... Это не всё! Еще есть... НАПОМИНАНИЯ О СОХРАНЕНИИ. Их, как и новую функцию автосохранения, можно настроить как хочется. Если включить их, я буду появляться через выбранный интервал и ненавязчиво , но настойчиво и с заботой напоминать, что нужно сохранить игру. Это делается одним щелчком. Мило, красиво и надежно. А пока я возился с вашими сохранениями, разработчики оптимизировали работу с памятью, чтобы игра меньше тормозила, и исправили несколько багов, найденных игроками. И еще порция хороших новостей! Мы добавили бесплатные аутентичные аксессуары по мотивам карибской, индейской, латиноамериканской и южноазиатской культур. Их носят восемь новых стартовых персонажей, которые ждут вас на экране создания персонажей и в галерее. Они уже готовы разыграть перед вами свои истории! Coach снова с нами! Мы знаем, что вам понравилась первая коллекция, поэтому в партнерстве с Coach добавили еще 4 новых предмета в Капсулу Coach RePurposed — еще больше бессмертного стиля для ваших персонажей. Их можно бесплатно загрузить в магазине! А персонажам-меломанам, которые часто слушают любимые песни и пытаются попасть в унисон со своим творческим духом, пора включить стереосистему, опустить руки на клавиши или провести по струнам гитары, исполнив вашу любимую мелодию с комплектом The Sims 4 Музыкальная студия. Это пространство в стиле ретрофутуризма призвано стать идеальным звуковым убежищем. Итак. Откройте игру. Стройте смело. Одевайтесь стильно. Живите драматично. И всегда помните: Сохраняйтесь почаще. - Гном-хранитель Что нового Автосохранение и напоминания о сохранении И в ключевые моменты жизни, и в повседневной суматохе каждый персонаж имеет право на сохранение. Сегодня мы представляем вам автосохранение и напоминания о сохранении, которые помогут не потерять прогресс в игре. И когда вы коротаете часы в режиме строительства, и когда направляете персонажей навстречу приключениям, эти новые функции помогут сохранить историю и сосредоточиться на том, что будет дальше. Автосохранение незаметно работает в фоновом режиме, автоматически создавая точки сохранения в ключевые моменты игры. В настройках сохранения можно указать, когда именно должно выполняться автосохранение: например, после перемещения между участками, по прошествии определенного периода времени или в моменты важных событий. Если вы предпочитаете управлять всем самостоятельно, функция напоминаний о сохранении, наподобие показанных ниже дружелюбных (или слегка грубоватых) гномьих уведомлений, будет с выбранной частотой напоминать о необходимости сохраниться вручную. В совокупности эти функции уменьшат риск потерять прогресс в игре, обеспечивая гибкость в сохранении в соответствии с вашими пожеланиями. <Альтернативный текст: два сердитых гнома в красных шапках, напоминающих о сохранении. Каждый в игриво-хаотичной манере держит синий значок-дискету.> Оптимизация памяти для всех платформ Чем меньше тормозит механика — тем больше времени вы будете наслаждаться своими историями: и в суетливом хозяйстве, и при постройке дома мечты, и при загрузке сохранения, что лежало на диске много лет. Вот почему сегодня мы реализуем на всех платформах оптимизацию памяти. Оптимизация памяти улучшает работу The Sims 4 с памятью во время игры, что повышает бесперебойность работы, снижает задержки, улучшает частоту кадров и время отклика, сокращает время загрузки и снижает риск связанных с памятью вылетов. Игроки, вероятно, заметят значительные улучшения в долгих сеансах игры, в крупных домохозяйствах, на участке со множеством украшений и при загрузке старых сохранений. Хотя оптимизация памяти — не функция исправления сохранений, она также может повысить стабильность сохранений и устранить некоторые проблемы сохранений, связанные с памятью. Хотите знать больше? Прочитайте наш подробный обзор оптимизации памяти. 8 новых стартовых персонажей для РСП с аксессуарами В неизменной попытке увеличить многообразие и репрезентацию в The Sims мы расширили набор персонажей, появляющихся при первом входе в редактор создания персонажа. Ведь каждая история начинается с персонажа! Опираясь на карибскую, индейскую, латиноамериканскую и южноазиатскую культуры, мы добавили восемь персонажей и восемь аутентичных аксессуаров, призванных разнообразить ваши истории с самого начала. Среди восьми новых аксессуаров (по одному для каждого нового персонажа) есть украшение из бирюзы и браслеты — плетеные, из ракушек каури и другие. Эти новинки добавляют трогательные штрихи к образам новых персонажей. Теперь у вас будет больше способов выразить их уникальный стиль и индивидуальность. Те, кто желает добавить эти новые лица в свой мир, могут также загрузить их напрямую со страницы галереи Maxis. <Альтернативный текст: скриншот с восемью новыми аксессуарами (серьги, ожерелье, браслеты) на фоне из треугольников веселой расцветки.> Представляем комплект «The Sims 4 Музыкальная студия» Любители музыки с этим комплектом смогут позабыть обо всем под любимый трек или за разучиванием нового произведения. Оборудуйте себе студию-убежище, обив стены звуконепроницаемыми панелями, обставив ее прочной мебелью, развесив на стенах пластинки и расставив инструменты. Взгляните на новые изящные синтезаторы, скрипки и гитару, которые помогут персонажам отточить свое мастерство. Этот комплект гармонично сочетает в себе пользу и стиль — и для отдыха у стереосистемы, и для начала пути в музыке. При покупке до 22 октября вместе с комплектом «Музыкальная студия» вы получите 200 единиц мулы. Очередные улучшения уведомлений В последнем патче мы добавили в меню параметров новые переключатели уведомлений о фестивалях. В этом обновлении в качестве дополнительной опции добавлены «Встречи по интересам в Нордхавене» (можно отключить). Также мы удалили всплывающие уведомления, связанные с «Тянет на сладенькое» и прочим контентом дополнения «Любимое дело», чтобы сократить отвлекающие уведомления. <Альтернативный текст: изображение меню настроек игры Sims 4, где показаны все уведомления о праздниках, в том числе переключатель для встреч по интересам в Нордхавене с подписью «Включает уведомления о встречах по интересам в Нордхавене».> Быстрая покупка в магазине теперь доступна на PlayStation! Функция быстрой покупки, описанная в обновлении от 30 июня, теперь доступна для игроков на PlayStation. Новые цветовые схемы для плиты «Пальчики оближешь» (б/у)! Для игроков с дополнением «Жизнь в городе» мы добавили несколько новых цветовых схем в соответствии с отзывами. Ранее мы уже добавили новые цветовые схемы для плиты «Пальчики оближешь» в основной игре, но не обновили грязный вариант из дополнения «Жизнь в городе». Теперь мы добавили те же цветовые схемы (но грязные) для плиты «Пальчики оближешь» (б/у) в дополнении «Жизнь в городе». Пользуйтесь на здоровье! <Альтернативный текст: изображение плиты «Пальчики оближешь» (б/у) из дополнения «The Sims 4 Жизнь в городе». Слева на изображении показаны три цветовые схемы (желтая, зеленая и серая), изначально прилагаемые к плите. Справа — три новые цветовые схемы: розовая, голубая и черная. Они выделены квадратом с подписью «3 новые цветовые схемы» сверху.> Исправление самых важных для сообщества ошибок [EA Forums] Мы тщательно исследовали баг «Поврежденные участки в сохранениях с большим количеством съемного жилья». Это был основной из отслеживаемых нами багов, связанных с поврежденными сохранениями. С оптимизацией памяти (которая после этого патча доступна всем игрокам) этот баг перестал воспроизводиться на всех имеющихся у нас сохранениях. Поскольку все прочие баги в данном треде EA Forums исправлены, мы закрываем его, но будем следить за новыми сообщениями, поскольку подобные баги во многом зависят от аппаратного обеспечения и могут проявляться по-разному в зависимости от конфигурации системы пользователя. Мы заметили некоторые остаточные визуальные проблемы с интерфейсом, если сохранение было сделано при установленных модах, которые впоследствии были удалены. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой фрагменты или целые секции крыши исчезали при просмотре верхних этажей в режиме строительства. Теперь фрагменты крыши должны оставаться видимыми и отображаться корректно независимо от выбранного этажа. [EA Forums] Исправлен вылет, случавшийся при игре в течение нескольких сим-часов и связанный с кэшированием. Исправлен вылет, происходивший после взаимодействия с персонажем, состоящим в активной семье.EA_FieryHelios6 days agoCommunity Manager32Views2likes2CommentsИстории одного креатора - обзоры новых домов (базовая игра) + видео.
😉Приветствую вас други и подруги☀️. Надеюсь у вас всё хорошо, ведь у меня всё как обычно здорово! Во первых, пятница, а во вторых, просто потому-что этот день, как и тысячи других моих дней - прекрасен😏 Хотите, чтобы у вас было также - нет проблем - просто включите симс, налейте воды (или что вам там больше нравится) откройте окно (чтобы слышать дождь), чтобы услышать шелест листвы на деревьях и лёгкое пение птиц на фоне дуновения ветра. 😁 Да, не всем доступна такая прекрасно-дождливая погода, птицы (поющие) и дерево прям под окном, но вот мне например ДА! Обожаю дождь, особенно летом. Ну что это я всё о погоде... Чем порадовать вас, как не очередным своим никому не нужным творением😅 Внимание - сейчас будет фото...скрин - если слово фото вам уже непонятно 🤣 - Ладно, только без обид - я сам шучу, сам смеюсь. Вы потом поймёте почему... - А потом, это когда? Не знаю, мне всегда говорили "подрастёшь-поймёшь" - так и происходит. Вот - это крыльцо - оно предназначено для того, чтобы ваш персонаж (сим называется)😂 мог попасть... нет, не попасть, а проникнуть внутрь дома. Честно говоря не особо понятно в чём собственно уникальность этого крыльца... ой, простите - дома. Ну конечно уникальность дома. А собственно ни так уж он (дом) и уникален. Просто он сделан на основе базовой игры, и поэтому доступен любому игроку (т.е. например вам). И казалось бы - ну чем можно удивить среднестатистического пользователя The Sims-4, тем более в базовой игре. А кто сказал, что я буду удивлять вас, а вы при этом должны удивляться? - это точно был не я 😇... Мы будем "ОТДЫХАТЬ" потому как этот дом предназначен именно для этого. вот доказательство - пруф - если угодно🤭 Вот, видите - рыбалка, а рыбалка это что? - Правильно - рыбалка - это отдых. Все нормальные симеры (а я думаю, что вы нормальные симеры) знают, что отправляясь на рыбалку симы избавляются от всех своих тревог. И я однажды подумал - зачем мне дом у озера, когда я могу построить дом с озером прямо на территории самого дома; пришёл себе такой с работки - закинул удочку на 15-20 мин и всё - стресса как небывало. Тем более я люблю получать повышение по службе ежедневно, ну или почти..., а не раз в две недели или месяц - как это делают нубы-новички🤣 А для этого нужно держать своего сима в хорошем настроении, чтобы развиваться и выполнять "домашнее задание". Так я и сделал - начал строить озёра прямо на территории дома - это круто и весело, да и необычно. Есть у меня дома с озёрами и пляжами - спереди дома или на заднем дворе, но вот чтоб дом в стиле хай-тек и с пляжем и озером внутри, такое я сделал впервые. Но, я был-бы не я, если-бы не сделал ещё кое что...🙃😋 А именно: Я взял и поставил у внутреннего озера два костра - рядом друг с другом, и сделал дымоход для этих костров, а сверху дымохода сделал маленькую коптильню. Звучит довольно сюрреалистично... как в принципе и выглядит 😁 Но, теперь вы можете подкоптить пойманную рыбу прямо над костром. Это конечно только в том случае, если - 1-ое - у вас есть фантазия и 2-ое - если у вас есть "прямые руки". 🤣 - по другому никак. Что ещё интересного есть в этом доме. Ну например в нём есть 5 или 6 (точно не помню) открытых окон и люков (люк - окно в крыши), и есть даже стеклянный пол в спальне, через который видно то самое озеро и костры этажом ниже. Кстати, забыл упомянуть водопад, который идёт в комплекте вместе с пляжем. На крыше есть оранжерея, в которой можно не только поливать кустики, но также читать книги, слушать музыку и спать на раскладушке. Но, там же есть (на всякий случай) джакузи и мольберт. Можно долго писать о всяких фишках этого дома, но, как говорят - "лучше один раз поиграть" ... Могу добавить ещё немного сухих данных - дом с одной спальней на 2-ух симов, участок 20х15, цена вроде 50к, примерно +-3-5 к, база. Уникальный интерьер созданный при помощи инструментов разработчика и так далее. Всё наверно, всё остальное на видео. p\s дом не публиковал пока, думаю, что примерно к следующим выходным. Но, если вы хотите уже сегодня, то можете поставить лайк этой теме, и если желающих будет хотя бы 7-10 человек, то вполне можно опубликовать и сейчас. Но это я так. на случай, если вам надоело сдувать пыль со всякого старья в вашей игре. В ответах к этому посту напишу потом ещё какую нибудь историю из своих строительных будней, или сделаю обзор на опубликованные объекты, поэтому, если тема приехала наверх раздела, то можете заглядывать. Пока-пока✌️146Views0likes1CommentВ ногу со временем. Геймеры +30 меня поймут.
Всем привет. Я чувствую что должна это выплеснуть в этот волшебный форум, не знаю как но иногда он меняет реальность к лучшему. Мне грустно, но все же надежда не умирает, про "последней" это выдумка. Я очень люблю эту игру, она долгие годы была моим личным островком магии и свободы, можно сказать убежищем от рутины, быта и не легкой нынешней реальности. Но в последнее время, заходя в Sims 4, я ловлю себя на странном чувстве дискомфорта. Мой любимый персонаж, в которого вложено столько души, вдруг оказался заперт в рамках скриптов. С новыми обновлениями в игру пришло много интересных экзистенциальных вещей, но вместе с ними наши городки будто застыли в страхе сделать что то не то. Симы стали слишком зациклены на социальном позоре, бытовой тревожности и мелких рутинных скриптах. Мрачные, мистические или просто глубокие, автономные персонажи теперь застывают в своем и без того маленьком мирке. Им банально тесно!!! Когда ты уже спас Стрейнджервиль, разгадал тайны загробного мира и покорил все вершины и гробницы, игра начинает казаться плоской. Мы, игроки, тоже взрослеем. Многим из нас в игре не нужен повтор той бытовухи и семейных хлопот, в которых мы и так живем каждый день в реальности. Нам хочется масштабной, умной сказки! И знаете, ведь будущее — это уже не фантастика из старых книжек. Мы с вами уже живем в нем прямо сейчас, окруженные искусственным интеллектом, квантовыми теориями и технологиями. Так почему бы не позволить нашим симам тоже сделать этот шаг вперед? Помните, как в Sims 3 "Вперед в будущее" игра дарила нам потрясающее ощущение масштаба? Временные петли, утопии, антиутопии, создание мыслящих роботов, парадокс того что мой сим может вернуться к корням предков и посмотреть с чего зарождалась династия... Это была не просто фантастика, это была механика причин и следствий, которая заставляла мозг работать, а персонажей — проживать невероятный, нелинейный хаос. Мне кажется, Sims 4 обладает потрясающим, гибким сердцем, но сейчас его потенциал будто искусственно сдерживают ради простых земных сюжетов. Так хочется, чтобы разработчики услышали этот мягкий зов: верните нам космический масштаб. Предложите нам возможность заглянуть в будущее. У кого-то из вас есть это ощущение, что ваши любимые, прокачанные персонажи переросли этот тихий пригород и просто замерли в ожидании чего-то большего?70Views1like3CommentsПредложение по DLC для The Sims 4: «Играем судьбою»
Еа, это последняя идея, так как вы мало цените то, что мы вам даем, к примеру, я не прочь бы получать от вас поддержку и деньги, и игру бесплатно с большим обновлением, в общем, это невежественно, постоянно брать и ничего хорошего не давать Предлагаю добавить в The Sims 4 новое игровое дополнение «Играем судьбою» — оно даёт игроку контроль над «линией судьбы» персонажа прямо в редакторе создания персонажа (CAS) и позволяет гибко настраивать, какие поворотные события произойдут в жизни сима, когда и с какой вероятностью. В чём главная идея Сейчас жизнь сима во многом случайна, а сюжет строится «по ходу дела». Дополнение «Играем судьбою» даёт возможность заранее задать ключевые вехи и управлять балансом между предсказуемостью и рандомом: игрок сам решает, где нужна точная расстановка событий, а где он хочет оставить место сюрпризам. Это особенно ценно для сюжетных прохождений, челленджей и стримов: можно планировать «поворотные дни» и при этом сохранять элемент неожиданности. Где это находится и как устроено Вся настройка — в CAS, на отдельной вкладке «Судьба и вехи». Никаких новых экранов и разрывов привычного процесса создания персонажа. На вкладке есть: Переключатель режима судьбы: «Авто» или «Ручной график». Ползунок «Количество событий»: от 0 до 12 (с учётом продолжительности жизни сима). Список слотов: Событие 1… Событие 12. Два режима: под разные типы игроков Режим «Авто» — для тех, кто хочет сюрпризов. Игрок задаёт общие рамки: период жизни (подросток/молодой взрослый/взрослый/пожилой), окно в периоде (начало/середина/конец), тип события (положительное/нейтральное/отрицательное) и шанс активации. Игра сама выбирает конкретный день, час и решает, произойдёт ли событие. Режим «Ручной график» — для тех, кто любит полный контроль. Игрок жёстко задаёт: «Через N дней от начала жизни» — точная дата. «Время суток» — Раннее утро / Утро / День / Вечер / Ночь. Опционально: «Случайный час внутри окна» (включено по умолчанию) — чтобы игра сама выбрала точный час в выбранном промежутке. «Шанс активации в этот день» — ползунок от 50% до 100%. Условия и эффекты события. Таким образом, даже в ручном режиме остаётся элемент рандома: игрок контролирует день и время суток, а игра решает точный час и, с какой вероятностью событие произойдёт. Как работает один игровой день с несколькими событиями Чтобы не перегружать геймплей, система соблюдает правила: Максимум 3 события в один игровой день. При попытке добавить четвёртое игра показывает предупреждение и не сохраняет без подтверждения. События сортируются по времени суток (утро → день → вечер → ночь), даже если игрок добавил их не по порядку. В одном временном слоте — не более одного события. Если игрок ставит два «Вечерних» события на один день, игра подсветит конфликт. Условия проверяются ровно в момент события. Если к нужному часу сим успевает выполнить условие (например, поднять навык), событие срабатывает. ─── Пример использования Игрок хочет, чтобы на 60‑й день в жизни сима обязательно был «вечерний поворот», но не планирует точный час и готов к тому, что событие может не произойти. В CAS: Режим: «Ручной график». Событие: через 60 дней, Время суток: Вечер, Случайный час: ВКЛ, Шанс: 80%. Условие: «отношения с лучшим другом ≥ 6». Эффект: «друг зовёт на спонтанную вечеринку». Результат: между 16 и 21 часами на 60‑й день игра случайно выберет час, проверит условие и шанс. Либо вечеринка будет, либо день пройдёт без неё — но игрок точно знает, что этот поворот был запланирован именно на этот вечер. Почему это полезно для компании и игроков Для игроков: гибкость под разные стили игры (рандом или контроль), удобство для челленджей, стримов и сюжетных историй. Для студии: простая интеграция (вкладка в CAS), понятный набор механик, легко локализовать и протестировать. Баланс и защита от перегруза: жёсткие лимиты на количество событий и временные слоты защищают геймплей от «каскада» одновременных событий. Масштабируемость: база позволяет в будущем добавлять новые типы вех, цепочки событий и интеграции с жизненными целями и чертами характера Технические моменты Все изменения в настройках судьбы применяются при загрузке сохранения (выход в главное меню + загрузка). Это предотвращает рассинхрон таймеров и конфликтов посреди сессии. В процессе игры нельзя добавлять новые вехи, но можно: ◦ отключить систему полностью; ◦ изменить уровень вмешательства (низкий/средний/высокий); ◦ посмотреть статус событий (какие активны, заблокированы, уже сработали). Считаю, что дополнение «Играем судьбою» органично впишется в философию The Sims: оно не заменяет свободу и случайность, а даёт новый инструмент для управления историей — и делает сюжетные прохождения более глубокими и управляемыми.dmitriy_podolny14 days agoTraveler231Views2likes17CommentsЗвонили? Отвечаем исправлениями и улучшениями!
Это обновление устранит 12 самых важных для сообщества ошибок, улучшит ситуацию с уведомлениями и звонками в режиме жизни, переместит файлы Scratch на Mac в AppData и решит более 70 прочих проблем. Обновление: 30.06.2026 Версия 1.125.56.1030 (ПК) / 1.125.56.1230 (Mac) Версия 2.35 (игровые приставки) Сул-сул! Дзынь-дзынь! Ну же, берите трубку! =))) Это я, ваша любимая красотка из главного меню! Звоню, чтобы рассказать вам про свежее обновление! Вы писали про ошибки. Голосовали за них. Не давали темам уехать вниз. И мы вас слышим! Это обновление решает 12 проблем, которые набрали больше всего голосов на EA Forums. Также разработчики позаботились о том, чтобы на Mac реже повреждались сохранения, и исправили много других ошибок. Это самая лучшая новость с тех самых пор, как мой ТЕЛЕФОНЧИК <3 начал показывать, прочитали мое сообщение или нет. Вот вы бы никогда не оставили меня без ответа. Правда же? Лично я считаю, что нельзя никого бросать без ответа! И ваши просьбы заняться уведомлениями в режиме жизни тоже! Команда поработала над уведомлениями, чтобы они больше соответствовали логике происходящего и меньше вас дергали. Вы сможете лучше управлять уведомлениями о фестивалях и на телефоне, звонки будут лучше вписываться в историю симов, а еще... что?.. вам будут меньше надоедать звонками? Скажите, пожалуйста, разве звонки вообще могут надоесть?! Как я поняла, идея в том, чтобы меньше отвлекать игроков оповещениями, не мешать процессу игры. Ладно: это я поддерживаю! В общем, подробности дальше по тексту, а я напоминаю, что я всегда рядом. Всегда жду звонка. Надо только взять телефон =) - Позвони мне, позвони... <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Очень взбудораженная девушка с телефоном.> Что нового Меньше бесконечных загрузок на Mac В рамках борьбы с повреждением сохранений и в продолжение обновления от 10 марта мы переместили файлы Scratch из Documents в AppData на ПК с целью предотвратить конфликты с облачными сервисами резервного сохранения. В результате бесконечная загрузка стала происходить реже. Сейчас, в июне, мы производим те же изменения на Mac. Настройки уведомлений о фестивалях В настройках игры появился раздел «Уведомления о фестивалях», в котором можно настроить, о фестивалях из каких миров вы будете получать уведомления. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Меню уведомлений о фестивалях в настройках игры. Перечислены фестивали, мероприятия и ярмарки в Сан Мишуно, Бритчестере, на горе Комореби, в Хэнфорд-он-Бэгли, Коппердейле, Вранбурге и на Гибби-Пойнте. Видно, что по умолчанию все уведомления включены, но их можно и отключить.> Уведомления и звонки о событиях в режиме жизни Больше контроля над уведомлениями ○ Кнопка «Отключить звонок телефона» будет работать для недавно появившегося в игре контента, что позволяет лучше управлять уведомлениями. Эта кнопка теперь, как и положено, предотвращает звонки на любую тему. (Основная игра) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Телефон из The Sims 4. Видна кнопка «Отключить звонок телефона».> Уведомления и логика событий ○ Времена, когда малознакомые симы просили совета насчет личной жизни, остались в прошлом. Это будут делать только друзья. (Основная игра) ■ Хм-м... А может, так сделать со всеми соседскими историями?! Итак, все звонки на тему соседских историй теперь требуют, чтобы симы были как минимум друзьями. (Основная игра) ○ [EA Forums] Симам-фрилансерам больше не будут поступать звонки и уведомления о неактуальных карьерах. (Основная игра) ○ Ваших симов будут приглашать на фестивали и в поездки только те, кто с ними дружит. Так эти звонки смотрятся логичнее. (Несколько единиц допконтента) ○ [EA Forums] Теперь симы могут несколько раз звонить с вопросом, нельзя ли им приехать в гости. Повторить звонок можно не раньше, чем через две недели. Ошибка исправлена во всех сохранениях. («Жизненный путь») ○ Симы, которые находятся на участке, больше не будут звонить вашим взрослым симам с вопросами про детство и детский опыт. Это было довольно странно. И даже слегка необъяснимо. («Навстречу приключениям») ○ Старушка Смерть станет более избирательна в поиске новых коллег. На то она и Смерть, что выбор у нее не ограничен! Так что Смерть будет предлагать работу только любителям мрака. («Жизнь и смерть») Меньше звонков ○ [EA Forums] Говорят, вы теперь друзья... ШУТКА. Мы прислушались к пожеланиям игроков на Reddit, в Discord и на EA Forums и отключили часть надоедливых звонков в режиме жизни. Вы больше не увидите звонков на следующие темы: ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь друзья. Он/Она мне нравится! («Веселимся вместе!») ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь враги. Он такой негодяй/Она такая негодяйка! («Веселимся вместе!») ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь хорошие друзья. Ваша популярность растет! Очевидно, что с вами очень интересно. («Путь к славе») ○ Хотите наушники-капельки? И хорошо! Их можно заказать через компьютер. А вот напоминать про них вам больше не будут. ○ Вашим симам будут реже предлагать пойти потанцевать или в бар. («Веселимся вместе!») ○ Бесс Стерлинг будет звонить реже. Но если она позвонила, а вы согласились, то пеняйте на себя. Удачи. («Экологичная жизнь») ○ Звонков, связанных с системой сплоченности сообщества, стало меньше. («Экологичная жизнь») ○ Мы удалили оповещение «Загляните в "Чаепитие по-новому"!». («Старшая школа») ○ Романтических звонков стало меньше. («Стрелы Купидона») ○ Обучающее задание, которое объясняет, как основать династию, теперь должно запускаться только один раз в каждом сохранении. («Сквозь века») ○ Вашим симам в целом будут реже поступать приглашения от знакомых. (Несколько единиц допконтента) Удобные покупки в магазине (ПК, Mac, Xbox) Цены на наборы творцов и комплекты, представленные в магазине, стали прозрачнее, поскольку мы упростили процесс покупки. Достаточно нажать на кнопку «Покупка», и вы автоматически приобретете необходимое количество мулы (ближайший по размеру подходящий пакет). Например, если вы решили купить набор творца за 300 мул, то сможете заплатить 2,99 $ без дополнительных шагов (рекомендованная цена может быть другой). Также через кнопку «Покупка» можно приобрести 9 новых пакетов мулы разного объема: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 и 1300. Пока они доступны только на ПК и Xbox, а на PlayStation появятся в одном из будущих обновлений. Исправление ошибок Исправление самых важных для сообщества ошибок [EA Forums] Окна и двери снова отображаются как положено и встраиваются в стены на всех настройках графики (низких, средних и высоких). Их модели больше не должны обрезаться и искажаться. Если вы заметили эту ошибку при низких настройках графики, пожалуйста, перезагрузите игру, когда она это предложит, чтобы увидеть результат обновления. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из редактора создания персонажа между партнерами могли возникнуть неприемлемые отношения. Обновление не исправит эту проблему в сохранениях, где она уже произошла, но в остальных сохранениях она будет исправлена. Важно: эта ошибка может возникать и по другой причине, в которой мы пока разбираемся. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать, если сначала изменить фильтры в Галерее, а затем открыть одно из предложений, используя геймпад или контроллер. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой попытка загрузить татуировки из Галереи на Xbox и PlayStation иногда приводила к зависаниям. [EA Forums] Устранена причина бесконечной загрузки (то есть повреждения сохранений), с которой игроки сталкивались при попытке разместить в игре определенные участки из Галереи. Авторы этих участков слишком активно использовали коды для размещения предметов, и они нарушали работу систем. Мы скорректировали определенные нюансы поведения навигационных сеток, чтобы такого не происходило. [EA Forums] Мы разобрались в жалобах игроков на злобное поведение симов. Выяснилось, что ранее оно действительно было результатом старых ошибок, которые мы исправили в предыдущих обновлениях. В дальнейшем причиной служил идеал династии «Жестокость» из дополнения «Сквозь века», и поведение симов соответствовало нашей задумке. Тем не менее, мы прислушались к вашим отзывам, и теперь симы из династий с идеалом «Жестокость» не будут предпринимать злобные действия самостоятельно. Выбранные вручную злобные действия все равно будут приносить им престиж. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой дети автоматически добавлялись в династии и на входе и выходе из редактора создания персонажа появлялось оповещение о вступлении в династию. («Сквозь века») [EA Forums] [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой доктора не могли взаимодействовать с пациентами, а также выполнять действие «Дать еду». («На работу!») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось приютить кошек и собак. («Кошки и собаки») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой действие «Почувствовать любовь» не срабатывало, если выбрать кошку или маленькую собаку. («Кошки и собаки») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось искупать маленьких собак. («Кошки и собаки») [EA Forums] Задание «Подготовить прическу и макияж» в карьере актера снова выполняется. («Путь к славе») Обновление для Mac Основная игра [EA Forums] Мы поработали над синхронизацией отрисовки на Mac, что устранило мерцание, которое возникало, если вручную отключить алгоритм затенения SSAO в файле SGR. Исправления, связанные с оккультизмом Это обновление устраняет ряд графических и технических ошибок, связанных с оккультной природой симов. Жизнь на острове [EA Forums] Мы устранили причину исчезновения хвостов у русалок в старых сохранениях. Чтобы хвосты вернулись, от вас потребуется один раз открыть пострадавших симов в редакторе создания персонажа. Волшебство природы [EA Forums] Крылья фей перестали исчезать после перемещения на другой участок. Исправление действует на все сохранения. [EA Forums] Феи с измененным цветом кожи больше не будут вызывать сбой игры, если несколько раз сменить облик или модификаторы внешности. Если переключиться с облика феи на обычный облик в режиме жизни при условии, что облики отвязаны друг от друга, сим в обычном облике больше не будет приобретать оттенок кожи из облика феи. Да, поди разберись. Оборотни [EA Forums] Исправлен ряд ошибок, из-за которых созданным игроками оборотням из уже существующих сохранений нельзя было поменять цвет носа в редакторе создания персонажа. [EA Forums] Цвет носа оборотней-подростков больше не сбрасывается, когда они отправляются в школу, возвращаются домой, а потом переходят в редактор создания персонажа через зеркало. Обновления для игровых приставок Основная игра [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой на PlayStation не получалось отсортировать варианты по названию набора ни в редакторе создания персонажа, ни в режиме строительства. Игра больше не будет требовать перезагрузки, если загрузить контент, а затем приобрести мулу на Xbox. При этом игра будет требовать перезагрузки, если загрузить дополнение или игровой набор. Это необходимо, чтобы увидеть новый контент в игре. Общие ошибки Кроме работы над уведомлениями, оккультизмом и файлами scratch, мы занимались ошибками, за которые много голосовали (а также кое-какими ошибками, которые было легко исправить). Основная игра [EA Forums] Предметы в стопках (группах) больше не прилипают к указателю, если попытаться перетащить их в багаж сима. Ошибка исправлена для стопок, фотографий и картин. Если снова заметите эту проблему, пожалуйста, сообщите. [EA Forums] Мы доработали ряд вариантов базового слоя. В числе прочего добавили отдельные мужские и женские варианты водолазки (чтобы текстура лучше выглядела у шеи) и лифчика, а также убрали затенение на груди у yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine и TankWhite, чтобы вещи лучше подходили обоим полам. [EA Forums] Самостоятельное общение пар перестало ограничиваться поцелуями. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой предметы в режиме строительства без причины получали отметку новинки. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой члены семьи получали статус соседей и не могли открывать двери. [EA Forums] Исправлена ошибка симуляции, из-за которой различные бытовые приборы и мойки постоянно ломались, несмотря на ремонт, перемещение симов и ход времени. [EA Forums] Статус партнера больше не будет меняться на «Член семьи», если повторно открыть редактор создания персонажа. [EA Forums] Исправлена ошибка, которая возникала между 02:00 и 03:00 и приводила к тому, что симы зависали и между ними не удавалось переключиться. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при выходе из режима строительства блокировался весь интерфейс, настройки и действия. Это было связано с рабочими расписаниями. Ошибка исправлена также и в старых сохранениях. [EA Forums] Симы перестали постоянно рассматривать лягушек, в том числе лягушек-аристократов, и коллекции насекомых. Устранена причина бесконечной загрузки, к которой мог привести переход в редактор создания персонажа через незагруженного сима, выбранного на панели симологии. Исправлена ошибка, возникавшая, если купить стилизованную комнату, а потом удалить что-нибудь кувалдой. Она была связана с лестницами. Если отправить сима на общественный участок и перейти к выбору нарядов в редакторе создания персонажа через зеркало, а потом закрыть редактор, сим больше не перемещается на домашний участок, а остается на общественном. Добавлена короткая анимация для активных симов. Она будет проигрываться раз в день, перед тем, как такие симы становятся возбужденными. (Это анимация, которую можно увидеть в редакторе создания персонажа, если выбрать черту «Активность».) Здесь никакой ошибки не было, но анимация здорово смотрится, и добавить ее легко. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Сим демонстрирует анимацию, через которую получает настрой «Возбуждение».> Ошибки, затрагивающие разный контент [EA Forums] Устранены различные причины, которые приводили к дублированию симов. Если симы уже продублированы, исправление на них не повлияет. ○ Исправлена ошибка, из-за которой Рахул иногда дублировался в роли доставщика продуктов. («Загородная жизнь») ○ Рахиль Кунал («Навстречу приключениям») и Жале Амани («Волшебство природы») больше не вступают в брак, не переезжают к управляемым симам и не принимают предложения руки и сердца. Это уникальные неигровые симы с определенной ролью. Все эти события приводили к их дублированию. ○ [EA Forums] Бадди Скупп будет соблюдать расписание (10:00-20:00) и перестанет появляться на панели отношений под разными именами. («Навстречу приключениям») ○ В остальных случаях, судя по всему, причины уже устранены прошлыми обновлениями. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой ряд предметов застревал в багаже симов и их нельзя было перетащить обратно в мир. По этой же причине для некоторых предметов было недоступно действие «Положить в багаж». Здесь возникали накладки с правом собственности, и этот вопрос тоже решен. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые миры отображались на странице выбора городов дважды. События Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда зависала, если симы обмахивались веером «Трепет руки». (Событие «Бал-маскарад у госпожи Бриджертон») Жизнь в городе [EA Forums] Исправлены ошибки отображения потолков у смежных квартир, которые возникали, если убрать стены или включить их динамическое отображение. Кошки и собаки [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой животные могли почернеть, проведя день в ветеринарной клинике. К сожалению, обновление не повлияет на животных, которые уже почернели. Времена года [EA Forums] Желания и страхи, связанные с Дедом Морозом, больше не будут появляться, если отключить желания и страхи в настройках. Жизненный путь [EA Forums] У младенцев снова засчитывается рубеж «Первый поход в гости к родственникам». [EA Forums] Сон будет сокращать длительность настроя «Интеллектуальный ступор» (как и прочих настроев, которые вызывают ошалевшее состояние). Также мы обновили описание настроя «Интеллектуальный ступор». Теперь оно гласит: «Такой-то/Такая-то чувствует слабость и головокружение из-за большой интеллектуальной нагрузки. Возможно, ему/ей стоит лечь спать, пока не стало хуже». Конное ранчо Исправлена проблема с анимацией рук, которую можно было заметить, когда таинственный хозяин ранчо пытался закрыть зонтик в грозу. Сдается! [EA Forums] Информация об аренде снова корректно отображается на панели счетов и коммунальных услуг. В графе «Примерная сумма счета» аренда съемного жилья больше не будет равна 0. Мы скорректировали расчет арендной платы, и она не будет со временем уменьшаться. С предметами в съемном жилье на несколько семей снова можно нормально взаимодействовать. Также игра больше не вылетает, если переключиться на другую семью. Старшая школа Исправлена ошибка, которая иногда возникала, если нажать на смайлик-реакцию. Сквозь века [EA Forums] Игроки обратили внимание, что симы без какой-либо причины набирают мышечную массу. Однако симы из королевств с доктриной оздоровления и должны сами по себе становиться спортивнее. Мы обновили описание этого указа, чтобы это было понятнее. [EA Forums] У черты «Эксцентрик» теперь только одно значение ценности для идеала династии «Образованность». Подправили анимацию бального танца, в которой руки симов иногда пересекались после смены партнеров. В поход! [EA Forums] Исправлена ошибка симуляции, возникавшая, если положить в багаж кровать «Гордиев узел» или односпальную кровать «Воздушная». Ошибки в тегах Основная игра Прическа pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre теперь отображается в категории причесок соответствующей длины в редакторе создания персонажа. yfAcc_ManiNatural_SolidDirt и ymAcc_ManiNatural_SolidDirt больше не дублируются в редакторе создания персонажа. Кошки и собаки Приборы из «Кошек и собак» теперь отображаются и в категории «Прочее», и если выбрать «Показать все». Времена года [EA Forums] Диванчик «Подушки» перемещен в раздел диванчиков в режиме строительства. Экологичная жизнь [EA Forums] sitSofa3x1_EP09GENslats теперь считается садовой мебелью в режиме строительства. Конное ранчо [EA Forums] Детские прически cmHair_EP14AfroTapered и cmHair_EP14CornrowsLong теперь предлагаются девочкам, даже если снять фильтр для женских причесок. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Прически cmHair_EP14AfroTapered и cmHair_EP14CornrowsLong на девочке.> День cпа [EA Forums] Массажное кресло «Истома» от компании «Руки-ноги в неге», массажное кресло «Нега» от компании «Руки-ноги в неге» и массажное кресло «Услада» от компании «Руки-ноги в неге» теперь отображаются в категории стульев, креслов и диванов в режиме строительства. Оборотни [EA Forums] sitLoveseat2x1_GP12GENmoss теперь появляется в категории садовой мебели в режиме строительства. Чаепитие в зимнем саду lightwall_SP77GEN теперь отображается только в категории освещения в режиме строительства. Настенный светильник «Ботаника» теперь появляется только в категории настенных светильников.EA_FieryHelios27 days agoCommunity Manager35Views2likes0CommentsПара доработок, о которых вы просили
Обновление: 21.05.2026 Версия 1.124.63.1020 (ПК) / 1.124.63.1220 (Mac) Версия 2.34 (игровые приставки) Сул-сул! Выпустив последнее обновление, мы продолжили отслеживать ваши сообщения об ошибках и просто отзывы. Хотя сейчас мы заняты активной разработкой, у нас получилось устранить несколько важных для сообщества проблем. Для тех, кто играет на PlayStation и Xbox: мы знаем, что у некоторых из вас зависает Галерея. Делаем все, чтобы как можно быстрее выпустить еще одно обновление, которое это исправит. Команда The Sims 4 Обновление основной игры [EA Forums] Если перейти в одну из категорий одежды в редакторе создания персонажа, игра не «прыгала» к варианту, который надет сейчас. Мы это исправили, и теперь подобрать идеальный образ будет проще: вы будете сразу видеть, в какую коллекцию включен тот или иной предмет одежды. [EA Forums] Если воспользоваться пипеткой в режиме строительства, игра сразу «прыгнет» к выбранному предмету в каталоге. [EA Forums] При загрузке работ в Галерею иногда появлялось сообщение о превышении срока ожидания. Эта проблема решена и больше возникать не должна. Игровые приставки [EA Forums] При переходе в определенные категории в редакторе создания персонажа на контроллерах и геймпадах блокировалась прокрутка. Мы устранили эту проблему, так что вы снова можете свободно перемещаться по каталогу.EA_FieryHelios2 months agoCommunity Manager48Views2likes0CommentsРежим строительства PS5 (пока работает странновато) + отзывы и предложения.
Сул ю пар, дорогуши! 😉 Сегодня я просто оставлю этот пост здесь с чётким пониманием того, что всё, что сейчас напишу вряд ли когда либо будет реализовано, и не потому, что это никто не одобрит или не захочет делать, а скорее потому, что это может оказаться просто невозможно с технической точки зрения. Просто скажите - вы хотели бы иметь возможность изменять цвет уже окрашенной комнаты? Не через перекрашивание, а просто через меню выбора цвета. То есть, чтобы не надо было перекрашивать всю комнату, чтобы посмотреть как она выглядит в другом цвете. Ведь это ужасно неудобно, каждый раз перекрашивать, чтоб посмотреть другой вариант. Тем более, если учесть, что не везде можно окрасить комнату целиком. Предположим у меня комната которую нужно красить в 5 или более нажатий кнопки - у меня в одной комнате разные высоты платформ, перегородки и лестница, например. Вот я повращал всю комнату, всё покрасил, а теперь хочу просто всё это посмотреть в других вариантах этой-же краски, но почему мне нужно снова всё перекрашивать? - это ад... 🤪 НЕ РЕШЕНО - НЕ ЖДЁМ❌ Можно ещё добавить тот факт, что некоторые объекты исчезают при окрашивании стен, или перемещаются в багаж. Так например очень любит делать подставка для ножей или цветы размещённые на крыши. Вот например в последней стройке мне раз пять приходилось заново украшать крышу, так-как цветы на ней вечно пропадали при окраске самой крыши(её стен) либо сопряжённых с ней стен. Самое смешное оказалось, что после сохранения, размещения участка и тестирования, получалось, что куст на крыши не давал пройти в комнату, причём на оригинальном участке всё работает нормально - ничего не мешает. Это кстати касается и стульев - в некоторых моментах сим проходит в очень узких местах между стульями, но после сохранения и загрузки дома напрочь отказывается это делать. И тогда может быть разрушена вообще вся концепция дома. То есть вы строите одно, а в итоге ничего не работает, хотя и работало пока вы строили. 😆 НЕ РЕШЕНО - ВРЯД-ЛИ БУДЕТ❌ Да, я знаю, что иногда спасет перезапуск в таких моментах, как например удаление предметов при перекрашивании стен, но с цветами на крыши это не работает. 🙃 Ладно, а что ещё? Давайте например поговорим про прилипание объектов к стенам, столам и т.д. Просто объясните - почему нельзя выключить прилипание вообще? Почему есть функция свободного размещения, но эта функция касается лишь 3D сетки. Столы и стены всё равно не дают размещать объект свободно. Ну почему нельзя сделать четвёртую функцию - пусть будет: "по пол клетке", "по целой", "свободное размещение" и ещё "абсолютно свободное размещение ". Я хочу повесить шторы по краям арки, но нет штора прилипает строго по центру арки - ну бред же😄. Да, я уберу арку, повешу шторы, а потом поставлю её на место, как, в принципе и со всём остальным (столами, полками и т.д), но зачем этот ад?🙂 Или в этом интерес? Ну, типа "если бы всё было так просто", то было бы не интересно играть? НЕ РЕАЛИЗОВАНО - ВРЯД-ЛИ БУДЕТ❌ Что ещё вам поведать интересного? Мне кажется, что описанные мною выше примеры не найдут своего решения чисто по техническим причинам, думаю тут дело уже в самом движке игры, поэтому и невозможно реализовать эти вещи. Я бы ещё хотел отметить странность с управление на PS5-4. Тут можно сразу подметить огромный минус - невозможно менять управление... Ну не нужна мне ваша 3D сетка на R2 - зачем? она уже есть на стике - зачем мне ещё засунули вкл/выкл 3D сетки на торцевую кнопку. И получается, что я хочу изменить высоту объекта, а у меня до кучи включается сетка, и для полного счастья может измениться способ размещения объекта. То есть тут уже что я первое нажму L2 или R2 - либо сетка либо изменить тип размещения - выбирай, что тебе больше нравится. Но я не хочу, ни менять тип размещения, ни включать сетку, а я просто хочу изменить высоту - это тоже адская вещ.😆😆 НЕ РЕШЕНО - ЖДЁМ - но без особого оптимизма ❌ А вам кстати не кажется, что все зеркала куда-то задраны к небесам? Почему нельзя опустить зеркало ниже? Поднять можно, а опустить нет?... Бред?😉 Мне кажется ваще бред - что сложного? Я понимаю, что проблемы с масштабированием окон и зеркал - это одно, но просто почему я не могу разместить зеркало ниже? Тоже самое касается и кухонных (подвесных шкафов) - по стене (через моё "любимое" прилипание) можно протащить от пола к потолку шкафы, но без стены шкаф можно только в воздухе разместить - странно? - очень. НЕ РЕАЛИЗОВАНО - жду - хотелось бы попробовать ❌ Может ещё вам знаком момент с размещением платформ и комнат - например такой: вы хотите разместить маленький треугольник или полукруг (платформа или бассейн), но почему-то в выборе присутствуют только большие размеры. и тогда, ты сначала размещаешь на свободном участке большой кусок, потом уменьшаешь его, а уже потом устанавливаешь на место - это дико неудобно. Мне просто нужен кусочек пола - где мне его взять - нигде.... Размещай платформу, потом у тебя разрушатся стены, потом ты добавишь стены и у тебя слетит вся краска с комнаты и цвет бордюров перегородок, потом ты всё это покрасишь и у тебя удалится несколько объектов из комнаты, и тебе снова надо будет их размещать, но у них (объектов) есть прилипание, и тебе придётся перелопатить всю мебель. А всего на всего нужен был маленький кусочек пола - всё.😆 Тоже самое касается крыш. Ну и ещё можно сюда добавить то, что невозможно копировать некоторые объекты, например отделку крыши (окантовку). Почему карниз можно копировать, а окантовку крыши нет? Сюда можно добавить и перекрашивание этих объектов, но это уже больше относится к началу поста, где я писал про перекрашивание стен. НЕ РЕАЛИЗОВАНО - и вряд-ли будет ❌ А вы когда ландшафт красите вас не раздражает момент с переключением камеры - я выбрал краску, начал красить, дошёл до неудобного места и хочу сделать камеру с видом сверху, но для этого мне нужно закрыть инструмент, повернуть камеру, а потом снова открыть ландшафтный инструмент, найти цвет и продолжить. Было бы нормально, если бы меню инструмента можно было бы свернуть, но его можно только закрыть и открыть заново. Хоть разрабы и предлагают сворачивать инструменты через тачпад, но оно не работает😁 - я нажимаю тач, а у меня сбрасывается цвет который я выбрал, и мне по новой надо его выбирать. НЕ РЕАЛИЗОВАНО❌ Пока не забыл - маленькое отступление (касательно нововведений в галерее). Я смотрю, что теперь, чтоб прочитать комменты к работе нужно переключиться в соседнее окно. То сеть человек не видит теперь окно комментариев пока не перейдёт на другую вкладку, и при этом рядом с информацией об авторе появилась кнопка подписаться. Вот только подписаться на кого? На автора? или на соавтора? Я это к тому, что теперь, если кто-то просто перезагрузил вашу работу, а вы в комментах написали, что это ваша работа, то люди этого просто не увидят, а нажимая на кнопку подписаться, они подпишутся на соавтора, а не на вас. Зачем это сделано я не знаю. Я сам не против репостов своих работ, но только если вы их действительно изменили, а не просто повернули боком разместив на участке побольше, или добавив немного дождя или снега - это просто не честно и подло. Но теперь в галерее именно так. 😆 КОШМАРНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ⛔♿☢️ - вряд-ли будет исправлено❌ На этом пока закончу, хотя это лишь 10% от того, что можно написать. Как итог можно сказать, что я за возможность изменения цвета стен и т.д без перекрашивания, за маленькие платформы и крыши, за возможность менять высоту некоторых объектов, например зеркал, за возможность настраивать управление, за удобство работы с инструментом ландшафта и нормальную галерею. Но это всё лишь мечты и скорее всего несбыточные. 😋 Кстати, самое бесячие в игре - это наверное можно поставить на одно из первых мест по бесячести - это камера в режиме жизни, которая от третьего лица - я бы дал премию этой камере и этому виду, в номинации "самая худшая игровая камера за всю историю игр" - Ну почему я не могу сам выбрать угол наклона камеры и зафиксировать его, почему я не могу в режиме жизни сделать камеру с видом сверху, как в режиме строительства, ну или хотя бы угол наклона как в режиме строительства. Камера просто ужасная, да, эта прыгающая по всему рельефу камера - то вверх, то вниз и т.д. 😛 ПРОСТО НЕСБЫТОЧНЫЕ МЕЧТЫ❌ Хотел закончить на этом пока, но ладно, напишу ещё одно - двери, ах эти раздвижные двери. Интересно а вам нравится смотреть как симы ходят сквозь двери? Это такое убожество... Я не знаю какой умник это сделал, но раньше симы входили в раздвижные двери только через ту часть которая открывается, теперь (не знаю с какого момента, где-то месяца 3-4 точно) они почему-то начали ходить по середине. Это просто нонсенс. Я почему заметил, потому что люблю ставить, например двойную дверь, а напротив неоткрывающейся части цветок, кресло или вешалку. да что угодно, но теперь я слышу нашу любимую фразу "сфоркса-писи" - "я не могу войти", потому что мне нужно пройти половиной тела сквозь неоткрывающуюся часть двери - очень добавляет реалистичности в игру. Почему раньше такого не было, да потому что у меня есть дома в которых всё было построено именно так и всё работало, а теперь в этих домах двери не работают, точнее работают, вот только наш сим полупризраком хочет быть. НЕ РЕШЕНО, НО ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ БЫ ❌ В общем ладно, друзья, закончу пока, потому-как тут можно наверное бесконечно писать. Но хотя бы часть я уже написал (давно хотел). Если попал не в тот раздел, то перенесите тему в нужный, хотя я вроде старался всё выбрать правильно и указать соответствующие теги. Кто дочитал до конца тому особый респект - лайки и комментарии приветствуются. Пока-пока. 👇РЕШЕНО✔️ (теперь объекты стало видно снова) P/S заглядывайте в галерею, меня и мои работы можно найти по короткому тегу #RmR и не забудьте переключить фильтр на "базовая игра", а то не увидите ничего - такое вот обновление. 😘159Views0likes4CommentsИсправления ошибок в Галерее и обновление для приставок
Обновление: 28.04.2026 Версия 1.123.85.1020 (ПК) / 1.123.85.1220 (Mac) Версия 2.32 (игровые приставки) Сул-сул! После выхода магазина The Sims 4 на PlayStation и Xbox, а также свежего обновления для ПК и Mac мы внимательно читали ваши сообщения об ошибках. Сегодня мы исправим ряд выявленных проблем, а сами продолжим следить за вашими отзывами с расчетом на будущие обновления. Приятной игры! Команда The Sims 4 Обновление основной игры [EA Forums] Часть игроков обратила внимание, что тот или иной контент не удается найти в Галерее. Выяснилось, что в определенных ситуациях фильтры работали некорректно. Загруженный в Галерею контент не был удален. Его можно увидеть и загрузить. Обновления для игровых приставок [EA Forums] Отдельные игроки на PlayStation заметили, что приобретенная мула не появилась во внутриигровом кошельке. Мы выявили ошибку и выпустили обновление нашей внутренней системы. Пострадавшие игроки уже подтвердили, что теперь все в порядке. Все покупки, сделанные в PlayStation Store и ранее не отображавшиеся в игре, автоматически появятся, как только вы в следующий раз запустите игру. [EA Forums] Некоторые игроки, купившие дополнительный контент, сообщали, что игра при каждом запуске показывает оповещение о новом контенте. Прекрасно знаем, сколько эмоций дарит новый контент, но это была ошибка. Теперь она устранена. [EA Forums] Игроки с контроллерами писали, что если открыть контент из Галереи до того, как Галерея закончит загружать полный каталог, то ряд функций переставал работать, из-за чего приходилось перезапускать игру. Теперь такого не случается. В японской версии PlayStation Store отсутствовал пакет с 200 мул. Теперь он доступен на всех платформах и во всех регионах. Если вы играете на PlayStation, то могли заметить, что при переходе в PlayStation Store из магазина не отображались сведения о заинтересовавшем вас контенте. После обновления в PlayStation Store снова будет видна необходимая вам информация.EA_FieryHelios2 months agoCommunity Manager50Views2likes0CommentsГрафика тормозит
Здравствуйте, помогите мне, пожалуйста, разобраться, тк я не понимаю, в чем проблема. Месяц назад играла в Симс 4 и все было хорошо. Позавчера решила поиграть и заметила, что картинка и все действия тормозят. Подумала, что проблема в модах, все удалила, перезагрузила игру, но все осталось так же. В настройках игры снизила графику до среднего уровня, тоже не сработало. Сделала игру в высокопроизводительном режиме через настройки, результата 0. Удалила игру и снова скачивала 11 часов🤦🏻♀️но ничего не изменилось. Уже думала обновлять windows до 11, но говорят, что это не влияет. Смотрела в диспетчере задач драйверы и написано, что все работает нормально. Я не понимаю, в чем проблема. Помогите, пожалуйста.67Views0likes2CommentsНовая черты характера
Дорогие разработчики The Sims! Я мечтаю о том, чтобы в вашей замечательной игре появились новые черты характера, которые сделают жизнь наших персонажей еще более увлекательной и разнообразной. Вот некоторые из них, которые я бы хотел предложить: * **Технолюбы** — это люди, чье счастье напрямую зависит от уровня их навыков в области технологий. Они стремятся к познанию нового, увлекаются маркетингом и, конечно, окружают себя крутой техникой. И если у них дома нет классной техники то они страдают. И ходят грустными * **Спортикалюбы** — те, кто испытывает дискомфорт без физических нагрузок и не могут быть по-настоящему счастливы, если в их жизни нет места спорту. * **Деньгилюбы** — они готовы на все ради материального благополучия и страдают, если долгое время не зарабатывают. * **Славолюбы** — эти персонажи выбирают путь к славе и публичности, не гнушаясь никакими средствами. Они готовы пойти на все, лишь бы достичь желаемого. Когда вы будете выпускать дополнение о компаниях, дайте нам возможность превращать небольшие индивидуальные предприятия в огромные мега-корпорации, которые будут влиять на мир The Sims. В связи с этим, я предлагаю ввести новую черту характера: * **Компаниялюбы** — эти люди следят за достижениями компаний, читают статьи и мечтают стать их руководителями или просто найти компанию, в которой хотят работать. * **Трудоголики** — они любят работать даже после работы, не могут обходиться без работы из дома и часто задерживаются на работе допоздна. Основная идея — дать нашим симам возможность работать из дома и зарабатывать деньги даже после того, как они отработали в офисе. Эту систему следует ввести на определенных должностях. Дорогие разработчики The Sims! Я мечтаю о том, чтобы в вашей замечательной игре появились новые черты характера, которые сделают жизнь наших персонажей еще более увлекательной и разнообразной. Вот некоторые из них, которые я бы хотел предложить: * **Технолюбы** — это люди, чье счастье напрямую зависит от уровня их навыков в области технологий. Они стремятся к познанию нового, увлекаются маркетингом и, конечно, окружают себя крутой техникой. И если у них дома нет классной техники то они страдают. И ходят грустными * **Спортикалюбы** — те, кто испытывает дискомфорт без физических нагрузок и не могут быть по-настоящему счастливы, если в их жизни нет места спорту. * **Деньгилюбы** — они готовы на все ради материального благополучия и страдают, если долгое время не зарабатывают. * **Славолюбы** — эти персонажи выбирают путь к славе и публичности, не гнушаясь никакими средствами. Они готовы пойти на все, лишь бы достичь желаемого. Когда вы будете выпускать дополнение о компаниях, дайте нам возможность превращать небольшие индивидуальные предприятия в огромные мега-корпорации, которые будут влиять на мир The Sims. В связи с этим, я предлагаю ввести новую черту характера: * **Компаниялюбы** — эти люди следят за достижениями компаний, читают статьи и мечтают стать их руководителями или просто найти компанию, в которой хотят работать. * **Трудоголики** — они любят работать даже после работы, не могут обходиться без работы из дома и часто задерживаются на работе допоздна. Основная идея — дать нашим симам возможность работать из дома и зарабатывать деньги даже после того, как они отработали в офисе. Эту систему следует ввести на определенных должностях. Даже любители роскоши по такому же принципу. Любители богатеньких буратин тоже. Типа теряют интерес к Симу, если он не при деньгах Надеюсь, вы поняли, что без выполнения этих действий настроение и уровень счастья у наших симов должно падать.195Views0likes7CommentsДинаміка в роботах
Поставив 3 зірки тільки за візуальну частину та предмети інтер'єру. Сама механіка кар'єри жахлива. Я розраховував на цікавий геймплей, а натомість отримав нескінченне клацання по комп'ютеру. Чому я не можу вільно змінювати спеціалізацію, якщо мені набридло бути 'Оракулом'? Чому вибір гілки — це квиток в один бік без можливості передумати? Можливості 'Злого агента' взагалі смішні: лякати когось чи зламувати сайти — це не те, чим має займатися суперлиходій. Грі бракує динаміки в професіях. Якщо ви хочете справжнього екшену, тут ви його не знайдете — лише нудне очікування, поки сім повернеться з роботи."rvpwma82cfsu3 months agoTraveler100Views0likes3CommentsВранбург/Жизнь и Смерть/По немногу обо всем.
Я сейчас увлеклась этим допом и у меня иногда бывают вопросы. Что бы не заводить пост по каждому вопросу буду писать все сюда. И вы пишите, обменяемся опытом. Новая песня: Танйы Вранбурга. https://promodj.com/eva-angel2012/tracks/7751503/Tayni_Vranburga_Sims_41.7KViews3likes45CommentsУчасток без удобств/Простая жизнь
ЛОТ: БЕЗ УДОБСТВ/ПРОСТАЯ ЖИЗНЬ/ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ ПОЧЕМУ: Сим набирает вес, нет метлы, нет дровяной печи? Как сим может набрать вес живя на таком участке, это как жить в дикой природе? Ее день безумно загружен сборы чего нибудь, рыбалка, стирка, огород войны со злыми гномами она засыпает недолетая до подушки. Ее физической активности может позавидовать самый отявленный спортсмен. Ест овощи и рыбу🏋️🍎🐟, если на вылов рыбы останется время. КАК ОНА ОТ ТАКОЙ ЖИЗНИ СМОГЛА НАБРАТЬ ВЕС? Сюреализм в полном разгаре. Я смотрю на свою симочку она как белка в колесе за день столько км наматывает, что должна 100 раз все сжечь что съела. Как ей ходить в спортзал, перед ней будет стоять выбор спортзал или пруд с рыбой. Если выберет спортзал значит просто умрет от голода! И еще что не мало важно, участок с бурьяном можете представить то кол-во травы которое на нем вырастает... Если такие поля скашивать за день не то, что до спортзала до кровати не дойти. Разработчики в этом плане молодцы они позаботились о бафах сим при скашивании травы теряет энергию, гигиену и питание это вообще отлично! Но вот упустили сжигание калорий. И да сейчас я решила протестировать выживание. Остальное только радует. Особенно не использование телефонов 🚫, черта характера Одиночка на таком участке работает отлично, это приятно удивило.Обновление от 18.03.2026 - Пользовательский контент снова с нами!
Версия 1.122.212.1030 (ПК) / 1.122.212.1230 (Mac) Сул-сул! Вчерашнее обновление отразилось на работе пользовательского контента, а сегодняшнее все исправит. Теперь контент должен загружаться и работать как положено. Спасибо за терпение. Команда The Sims 4 Исправление ошибок Решена проблема, из-за которой связанный с определенными дополнительными материалами пользовательский контент не загружался и мешал загрузке прочего пользовательского контента.EA_Yafo4 months agoCommunity Manager150Views2likes2Comments
Read First
- EA_Yafo7 months ago
Community Manager
Featured Places
The Sims 4
Делитесь своими творениями в Sims 4, обсуждайте истории, получайте помощь с дополнениями и обновлениями или помогайте другим. Всё это на нашем дружном форуме.The Sims 4 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к оживленным обсуждениям, делитесь советами и обменивайтесь опытом по дополнениям, игровым наборам, каталогам и наборам Sims 4.The Sims 4 Моды & Пользовательский контент
Найдите на нашем форуме советы экспертов, помощь в устранении неполадок, руководства по модам и пользовательскому контенту, а также файлы исправлений для The Sims 4.The Sims 4 Технические вопросы и ошибки
Получите помощь по техническим вопросам, загрузкам и скачиваниям для приложений EA Арр, Steam, Epic, ПК, Mac, Origin, Playstation и Xbox.