Forum Widgets
Featured Content
Recent Discussions
Как продать участок для малого бизнеса?
Кажется я сломала логику в своей игре! Ну, во-первых, почему нельзя голосовать с участка малого бизнеса? Ты же всё равно там живёшь? А, во-вторых, никто не запрещал сделать отмену на переезд. И теперь у инженера есть в собственности участок малго бизнеса, который невозможно продать. Бизнес продать можно, а участок нет! Пока что я не стала мудрить и перезарегистрировалась по новой. (блин, везде бюрократия!!!)) Но возможно ктото уже сталкивплся с такой проблемой? Как решали? Или я чтото делаю не так?Solved600Views0likes6CommentsДетская черта характера у подростка
Доброго времени суток. Возникла проблема. В семье был младенец, решил через CAS сделать его подростком. Теперь во время игры в доске объявлений приходит уведомление "новая черта характера: часто чихает". Кто с таким сталкивался, как это убрать?499Views0likes7CommentsВранбург/Жизнь и Смерть/По немного обо всем.
Я сейчас увлеклась этим допом и у меня иногда бывают вопросы. Что бы не заводить пост по каждому вопросу буду писать все сюда. И вы пишите, обменяемся опытом. Новая песня: Танйы Вранбурга. https://promodj.com/eva-angel2012/tracks/7751503/Tayni_Vranburga_Sims_4470Views3likes45CommentsОтзвуки времени
Добрый день, Для события "привет из прошлого" надо мне пойти в музей и выбрать "изучить музейную витрину" нажав на любую картину или скульптуру. Но там только "смотреть" с иконкой Эмита. Перезагрузил игру, не помогло. Вы как это прошли?Solvedmikaarmenia6 months agoSeasoned Ace455Views1like6Commentsжуткое уведомление о наблюдении
Играла в симс как и всегда, потом в рандомный момент вылезло уведомление «За тобой ВСЕГДА кто-то наблюдает». Сразу стало интересно, что это вообще значит, начала гуглить, но не нашла абсолютно никакой информации, от чего даже стало немного не по себе. Модов у меня никогда не было, поэтому точно с этим не связано. Может быть тут кто-то разбирается? У кого такое тоже было? Я приложила фото299Views0likes6Comments- 164Views1like17Comments
Маленькая боль от вечеринок и праздников. (и не только)
Не помню, в каком обновлении произошло это изменение, но с каких-то пор в игре запрещено устраивать целевые вечеринки, если на этот же день запланирован какой-нибудь праздничный день. Исключениями являются только похороны или свадьба. С того момента пропало всякое желание создавать какие-либо праздники, кроме предоставленных игрой, но проблема ведь не только в этом. Из-за ограничения на события теряет всякий смысл устраивать "Жуткую" или "Костюмированную" вечеринку, если уже есть праздничный аналог Хэллоуина или же устраивать "Званый обед" в Праздник Урожая. Но ведь проблема не только в этом. Ограничения на целевые вечеринки так же привязаны к некоторым мероприятиям из "Старшей школы", например в день экзаменов и день профориентации. И если праздники, например, можно отменить в календаре, чтобы устроить целевую вечеринку, то вот со школьными мероприятиями дела обстоят гораздо хуже. Если у члена вашей семьи стоит день рождения в один из этих дней, то вы не сможете закатить ему целевую вечеринку. Да, вы все еще можете устроить любую вечеринку в любой день, но вне зависимости от того, какой тип вечеринки вы выбрали, от нее будет одно лишь только название, без каких-либо задач, что довольно сильно снижает желание устраивать какие-либо вечеринки в будущем. А учитывая, что школьные экзамены проходят каждую пятницу, можете забыть о каких-либо вечеринках, пока у вас в семье есть подростки. Раз я затронул тему Старшей школы, то можно и о ней поговорить. С какого-то момента, при попытке отправить под своим контролем сразу двух (или больше) подростков на учебу, игра решает, что второму подростку не надо ставить никаких целей, а так же продвигать его оценки по учебе, потому что оценки от экзаменов просто не учитываются на второго подростка. К тому же, по завершению учебного дня, всех "лишних" подростков довольно проблематично отправить домой, ведь у них не появляется соответствующей кнопки на портрете персонажа, да и с другого участка их вызвать не получится ведь они "В ШКОЛЕ". И даже если у этих несчастных есть какая-нибудь внешкольная деятельность (работа/кружки), они не смогут напрямую отправиться на "работу" со школьного участка, пока вы не выберете пункт "Вернуться домой" через самого подростка или телефон. Если вы вдруг дочитали этот пост "Нытья", можете поделиться своим мнением по данному вопросу, или же подкинуть дров в костер негодования)119Views3likes14CommentsТемнолуние
Бывают ночи, когда за горизонт опускается огромная тёмная луна. Интересно, ни у кого не вызывает вопросов появление тёмной луны? Или пользователи просто редко смотрят на небо? Я понимаю, что не всё идеально на небе симтауна и бывают моменты связанные с текстурами. В обычном режиме камеры нас не пускают во всякие лишние для игрока пространства. Но вот если включить режим камеры через таб, у тебя появляется возможность заглянуть как бэ в закулисье. Я так однажды провалилась под воду возле монстра Эмили. (Вообще это жутко болтаться в голубом пространстве между мирами игры. Там где нет ни земли ни потолка и можно лететь почти бесконечно.) Только не все происходящее можно списать на глюки и баги. Есть вещи, которые имеют игровую философию. Но об этом явлении мне пока ничего не встретилось. Только что светила яркая милая и светлая луна. Заглядываю в комнату своего студента. Он укладывается спать. Снова поднимаю камеру и вижу огромный призрачный темный диск заходящий за горизонт! В другой раз я увидела просто черный квадрат! Над тем же домом. Смотрела на комнату, чуть отвела камеру и за стеной висело нечто, что должно быть луной! И это явление подчиняется какимто своим закономерностям. Или вот случай на Тартозе, я была с одной симочкой. Вечер тихий, она в джакузи сидит. Наслаждается... На фоне звездного неба и черной полной луны. Это явление появилось после события со Жнецом. Я думала, что после завершения это всё прекратится. Но по-прежнему часто вижу этот призрачный шар. С чем это связано? С чьейто с*ертью, с темными силами, с параллельными измерениями? Что это?106Views0likes18CommentsМаленькие неприятности.
Заметил, что постоянно создаю новые темы, в которых высказываю свое легкое недовольства по тому или иному вопросу. Поэтому, я решил создать отдельную тему, в которой буду "страдать по фигне" у всех на виду, не создавая кучу новых обсуждений) И да, я знаю, что о всяких багах и технических ошибках лучше писать в англоязычную ветку, но думаю, что там и так проблем хватает 🙂 Поэтому я буду использовать эту ветку, чтобы в моменте описывать всякие мелочи, которые доставляют мне какой-либо дискомфорт в игре (вы тоже можете присоединяться к обсуждению). Начну с того, от чего у меня пригорело прямо сейчас, а именно - невозможность использовать коробку для вышивания, если она стоит не на полу. Не понимаю, в чем заключается сложность с добавлением возможности достать обруч из коробки, если она на столике, учитывая, что используется чуть ли не та самая стандартная анимация под все (хватание). С мешком с пряжей еще смешнее. Нужно, чтобы он был в багаже персонажа, чтобы начать вязать. При этом, у персонажей нет проблем, чтобы стоя на платформе, огороженной перегородкой, взять со столика перед платформой закуску, что делает ситуацию более комичной.106Views2likes22CommentsОбщее впечатление. Волшебство природы. Пишем все.
ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: Двоякое, я устала от него! Думала буду феей, буду пить пунш, веселиться и отдыхать. А на деле вышло, как рабочая пчела. ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: Нужно постоянно заботиться о себе, что бы не протянуть крылья. 😞 Веселье не возможно навести, так как энергия садиться очень быстро. То энергия, то гармония, беготня постоянная. Феи ОДЕРЖИМЫ Растениями!!! Пошла как фея и взяла знахаря, просто вымоталась. Взаимодействий веселья и приколов между феями не много, в основном все направлено на эмоции. Чувствую себя спасателем Малибу или Неотложкой☹️ И да, очень мрачный городок, мало солнца. В городке не чем заняться, кроме собирательства и болтовни. А Я ПРОСТО ХОТЕЛА ВЕСЕЛЬЯ, ВЕЧЕРИНОК, И ТАНЦЕВ ДО УПАДА. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: Много магии, домик для фей, сильная фея, путешествие через камень. Карьера, квесты, сказки. Описываю только механику игры. Мой прогресс: Я только прокачала феию. Карьера знахаря в процессе.100Views0likes11CommentsОбновления сценариев поведения НПС
Очень хочется, чтобы команда разработчиков The Sims 4 обновила поведение НПС. То, как ведут себя НПС сейчас, порядком надоело! Оно довольно однообразное и однобокое. А хочется, наконец-то, глядя на них, видеть развитие их жизни. Что я под этим имею в виду? А то, что не хватает сценариев поведения симов и разного рода ситуаций. Симы НПС не ходят вместе со своими друзьями на пробежки. Дети НПС зимой на районе не строят крепости, не собираются компаниями и не играют в снежки. В парках НПС симы не устраивают пикники. Друзья и знакомые сима игрока не рассказывают о том, что в их жизни происходит, через те же самые плашки, которые вылезают после ответа на звонок! А могли бы! К примеру, тут открылось новое крутое местечко, давай сходим туда; на днях познакомилась с классным стилистом, и он кардинально поменял мой стиль. Или: "Я кое-кого встретила, и теперь меня приглашают на прогулку. Как думаешь, стоит пойти? На работе полный аврал". Или: "Начальник в последнее время злой как собака". В общем, в игре могло бы быть больше как сезонных сценариев поведения НПС, так и плашек с уведомлениями после ответа на звонок от друзей и знакомых симов. На улице НПС никогда не делает предложение, не устраивает семейные фотосессии. Никто из НПС не катается на роликах по городу. Симы НПС даже не умеют идти и говорить по телефону. Семейные пары вместе не ходят по улице с пакетами из какого-нибудь бутика или со стаканчиками кофе. Все НПС просто ходят и общаются в пустую. Где жалобы НПС о маленькой зарплате? Или недовольство начальством? Неудачная карьера? Новости об изменах, ограблениях, нетипичном поведении мужа подруги НПС твоего сима? Неподобающее поведение в общественных местах, типа танцы на барной стойке с опрокидыванием напитка на сима? Где работники, которые обслуживают урны и городские улицы? Ремонт дороги на районе? Не хватает разных ситуаций, и очень мало сценариев у НПС. А хочется, чтобы они менялись вместе с симом игрока: меняли стиль, партнёра, образ жизни, причёски. Ездили в отпуск, а потом приезжали с порцией новостей и делились ими с симом игрока. Игрок должен видеть, что НПС тоже меняются: меняют причёски, загар, стиль в одежде, ходят по магазинам, открывают бизнес и приглашают симов игроков прийти на открытие, делают татуировки, меняют цвет причёски, макияж, одежду. Покупают продукты и наряды, знакомятся с новыми симами и рассказывают об этом. Устраивают свою личную жизнь, изменяют своему партнёру, страдают и идут плача по улице, просят ночёвку из-за домашних проблем. Рассказывают о трудностях в личной жизни, карьере, с деньгами, с профессиональной деятельностью. Не только спрашивают у нас, игроков, как им поступить, но и вводят симов игроков в курс дела о своей жизни: скандалы, сложности с родителями, непослушные дети, подростки, которые чудят. Во время прогулки симы НПС не засматриваются на молодых и прекрасных симов. Они как роботы просто ходят мимо, словно всех удовлетворяет своя жизнь, и им уже ничего не надо! А нужно, чтобы разработчики смогли передать дух нашего времени в игре. Знакомая твоего сима стала любовницей или крутит роман со стороны. Многие события должны быть рассказаны через карточки уведомлений, которые появляются после ответа на звонок или личной беседы (встрече) сима игрока и НПС сима. В жизненных ситуациях НПС симов, а точнее в всплывающих окошках уведомления, важно применять техники сторителлинга. Так как текст играет огромную роль в восприятии, а то, как сейчас написаны многие уведомления от НПС симов, которые спрашивают или рассказывают симу игрока, довольно скупое на буквы и слова. А нужно, чтобы уведомления добирались до чувств и давали эмоции. Будоражили кровь в жилах игрока, заставляли бегать мурашки по коже, вызывали шок, умиление, разочарование, переживание, радость, любовь, смех, грусть, печаль. В общем, давали пищу для размышлений и вместе с ней давали нам, игрокам, понять, что The Sims 4 стала расти, развиваться и меняться. Смену нужно сделать в позиционировании игры. Мало, очень мало мероприятий: закрытые тусовки, крутые выставки, приезжие ярмарки, цирки, конкурсы, выставки современных технологий, форумы, публичные выступления публичных симов. Изменения в политике, которые так или иначе отражаются на жизни симов. Почему нет до сих пор приглашения от НПС симов попить вместе кофе в парке? Нет уведомлений о том, что босс повысил зарплату. Тут я немного хочу поделиться своим восприятием линейки The Sims. The Sims я воспринимаю как тамагочи из прошлого. Можно сказать, что The Sims — это воплощение желаний и идей того прошлого, в котором не было тех технологий, которые могли реализовать то, что мы имеем сейчас. И поэтому важно и дальше прикладывать усилия для улучшения игры The Sims. Анимации, разного рода жизненные ситуации, анимации взаимодействий симов с окружающей средой. Обновление районов с декорациями. Сделать их более интерактивными. К примеру, в Сан Секвоии в декорациях полно не работающих ларьков и магазинов. А можно же было сделать как в Sims 3: сим зашёл, список появился, выбрал, что нужно, купил это и вышел. Но нет же, большинство декораций просто пустые, которые кроме визуальной составляющей ничего не несут. Хочется видеть, как города меняются, растут здания, открываются новые места, и всё это без прямого участия игрока. Ведь можно же сделать настройку, которая позволяет застраивать города или менять их благодаря постройкам из галереи. А мы игроки могли бы выбрать, нужно ли нам это заведение на этом участке или нет, а не только менять город самим. Разработчикам однозначно стоит немного поучиться у мододела Sacrificial. Он хоть и не произвёл фурор в поведении НПС, но он первый, кто обратил внимание на то, чего игре действительно не хватает. И разработчикам однозначно нужно добавлять новые карьеры, типа разработчиков игр, тестировщиков. Высшего менеджмента нет от слова совсем. Где продукт-менеджеры? При выборе карьеры необходимо дать выбор нам, игрокам, работать на частные компании или государственные, а может быть, и на ИП. Должны быть уникальные ветки в карьере. Возможность переходить из государственной компании в частную или работать на ИП. Командировки, форумы, курсы по повышению квалификации, курсы в интернете — это всё уже должно быть у наших симов. Но этого до сих пор нет. И знаете что? Абсолютно неважно, сколько времени отводят на развитие игры разработчики, хоть ещё 20 лет они будут развивать её. Но сейчас, я думаю, что и этого им будет мало для раскрытия потенциала линейки The Sims 4. Так как шаблоны или фундамент, на котором строилась линейка The Sims, теперь только мешают им продвигать инновации и менять атмосферу игры. Словно застряли в этом и не видят перспективы в новом. К примеру, вместо изменений и добавления нового, чтобы привлечь к игре ещё больше людей, а следовательно, получить ту самую прибыль, за которой EA гонится, они ушли в создание бесконечного множества комплектов! Выпуская их по одной и той же схеме. А могли бы добавить классный функционал в игре и фишки нашей современности для привлечения новых игроков, и стимулировать старых либо вернуться в игру, либо заинтересоваться ею. В данный момент действия EA и команды разработчиков The Sims меня сильно расстраивают. Я желаю быть услышанным не для галочки в голове, а для того чтобы разработчики начали делать, делать и делать ещё лучше и ещё больше! Нужно сделать игру зрелой, полноценной, удивительной, интересной и симодостаточной! The Sims 4 — это площадка для нового, неповторимого и удивительного, и именно она может указать, как следует развивать игру в дальнейшем. Но и самой не останавливаться на месте. The Sims 4 — это площадка для самых смелых идей и творческих экспериментов. Она готова к тому, чтобы начать экспериментировать над механиками игры, искусственным интеллектом, сменой микроклимата в игре и изменением её атмосферы. Нужны живые анимации и крутые анимации взаимодействий симов как с предметами, так и с симами: позы на диване, чтение книжек лёжа на диване, просмотр контента на телефоне как на полу, так и лёжа в кровати перед сном. Эксперименты со снами, с коопирайтингом (доведение до игроков каких-то изменений). Команда The Sims, пора! Вам пора действовать! Сейчас же! А то вы слишком медленно развиваете игру.100Views1like10CommentsThe Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.100Views1like1CommentПомогите с вампирами! Help me, please!
Случилось кое-что странное. Возможно ли так, что вампир получает слабость к солнечному свету и при этом у него бонус защиты от солнечных лучей? Помню, что в прошлый раз у меня не было возможности такого выбора. Просто окошко неактивно. Интересно, если у мага и вампирши появится малыш, то какие особенности он унаследует? Мага или вампира? Как можно стать вампиром? Я помню два основных способа. Это создать в КАС и получить укус. Но меня интересует идея первородных. Можно ли стать вампиром при помощи заклинания? Или по стечению каких-то обстоятельств? Например, если прокачиваешь вампиризм чтением энциклопедии? По некоторым причинам у меня возникли опасения, что найдутся охотники желающие развампирить мою вампиршу. Если это случится, то сможет ли она вернуть себе облик вампира другим путём, не прибегая к просьбам укусить её и сделать вампиром? А возможно ей захочется стать на время обычным человеком. А потом вернуть себе полуночный тёмный облик...99Views1like13CommentsТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.99Views1like2CommentsМагические навыки и зачем они нужны
Потратила больше года на исследование магической области симов. И теперь у меня накопилась куча неразрешенных вопросов. Например, зачем нужно зелье "аура чародея"? Для меня, чтобы знать что я волшебник? Типа для самовлюблённых в свои способности? А для других? Как использовать обнуление бонусов? Если ты ещё новичок это поможет выиграть в дуэли. Наверное. А если уже эксперт? И у тебя талантов чародея больше сотни! Я могу три раза все бонусы продать/обнулить и снова выкупить! Дуэли чародеев это особенно болезненная тема для меня. Возможно ли пользоваться магией и не участвовать в дуэлях? На что это влияет? Когда тебя зовут на дуэль, ты никогда не знаешь с какой целью! Знания, дружеская или ожесточённая? Как вернуть мудрецу его титул?! Или возможно ли стать мудрецом? И самое необычное! - у моего Моргина в багаже сейчас 20 камней света!!! Кто нибудь скажет мне откуда?! Или откуда у вампирэски камень света в багаже? Потому что у неё была связь с чародеем? А для чего? Что происходит в Волшебном Мире? Может ли игрок соединить все части магического Глиммербрука? Я, например, заметила что никто не использует магию открыто. Ни разу не видела чтобы кто-то колдовал как я, пассами руками и с волшебной палочкой. Зато Симеон, зная заклинание чистити и починио вручную драит шваброй туалет! А сломаный унитаз может стоять месяцами! Да, было дела, что мои цветочки в теплице плодоносили без остановки, что было похоже на магию со стороны, заклинание цветенио. Было такое что меня водили кругами и я не могла попасть в дом с обычной пробежки, а потом ещё и в момент испачкалась. Сейчас, в семье моих чародеев два Моргина! Папа и доча! Вот так! И я не имею понятия как всё это уравновесить?99Views0likes9CommentsЧто-то не так с законодателями стиля
Не так давно, я впервые решил поиграть через Законодателя стиля. И каково было мое удивление, когда я узнал, что это не просто кроличья нора. Проходя по карьерной лестнице, случайно узнал о такой возможности карьеры, как создание образа. Я, честно, был в шоке, когда заметил, что даже через довольно большой промежуток времени, горожане продолжают носить созданные через карьеру образы. Кроме того, даже игровые персонажи могут иногда оказаться в том или ином сохраненном образе. Но есть парочка нюансов. Ключевые НПС могут иногда носить созданный образ. особенно это заметно со Смертью, да и в юбилейном событии я очень долго не мог найти в парке Эмита Релеварта, потому что не думал, что он будет на местном стиле. При небольшом количестве сохраненных образов (в моем случае это по одному для М и Ж), каждый второй житель/гость/прохожий надевает на себя образ, из-за чего все начинают выглядеть как под копирку (особенно, если в образе есть головной убор или какие-нибудь аксессуары для головы) На самом деле, эта особенность карьеры Законодателя стиля стала для меня настоящим открытием, но для всего есть предел) Хотелось бы в будущем увидеть хотя бы небольшое исправление, которое поставило бы блок на стильные образы для некоторых НПС (хотя бы для ключевых)99Views2likes4CommentsБонусная черта Желанный гость
Приветствую всех симеров и просто читателей! У меня вот вопрос нарисовался, по поводу черты Желанный гость, которую можно купить за баллы счастья. Как работает эта черта? Потому как с ней не получается войти в любой дом без стука, хотя описание говорит о том, что игрок может входить в любой дом и никто не будет возражать. Или описание неверное? Ну, типа игрок может полноценно жить в чужом доме, готовить еду и никто не будет возражать. Вот и хочу понять, что это за черта и как она работает. Пишите свои мысли.Solved97Views1like4CommentsФункционал, который игре НЕ нужен (личное мнение)
Увидел вчерашним вечером новости с тизером тизера грядущего дополнения для четверки. Моё сердце сразу же закололо. Из названия темы, можно сразу предположить, что стало триггером для написания этой темы. наивно надеялся, что тему фей в четвертой номерной части обойдут стороной, но, видимо, мечты останутся мечтами. Не скажу, что я имею что-то против темы фэнтези или топлю за гиперреализм, но есть вещи, которые не хотелось бы иметь в игре. (повторюсь еще раз, этот пост - мое личное мнение, которое может отличаться от вашего или даже от большей части комьюнити игры). Пожалуй начну. Феи. Сразу о наболевшем. Ещё в подростковом возрасте, когда вышло дополнение для третьей части "В Сумерках", лично для меня феи стали настоящим бельмом на глазу. Не самый интересный функционал в сравнении с другими сверхами и ужасные крылья, от которых глаза кровоточили. Даже тогда для меня этого было достаточно, чтобы невзлюбить фей. Спасибо, что тогда их можно было отключать, потому что в любых других городах, кто-то из неигровых семей обязательно становились феями (Да-да, Блэр Вейнрайт, я о тебе говорю!). Единственное, на что я надеюсь, что в будущем дополнении можно будет отключить самих фей, либо у них будет человеческая форма, как у многих сверхов (Вампиры/Оборотни/Русалки/Пришельцы). Открытый мир. Споры об открытости мира в четвертой части идут с самого её выхода, но не многие понимают, что именно открытый мир в третьей части стал причиной того, что с последними аддонами играть без костылей в тройку было практически нереально. Помимо технических огрехов открытого мира, в тройке так же были проблемы с наполненностью заведений и логикой поведения горожан. Странно было видеть, как при посещении парка, со всех сторон города в него начинали ломиться жители города, чтобы создать хоть какую-то видимость жизни. Но есть нюанс. Хоть в четверке и нет открытого мира (спасибо большое!), хотелось бы в будущем иметь возможность перемещаться между участками одного района без загрузочных экранов, ведь мы все равно не видим, что происходит внутри, пока не постучим в дверь. Ну или хотя-бы между квартирами ("Жизнь в городе" и "Сдаётся"), ведь у нас уже есть подобный функционал в крайнем дополнении "Любимое дело", в котором, при посещении заведения малого бизнеса, мы видим, что происходит в жилых помещениях участка. Транспорт. Тяжело представить при всей камерности районов, что когда-нибудь появятся функциональные автомобили, на которых, как в предыдущих частях, персонажи будут отправляться по своим делам. Думаю, что по больше части я вписал этот пункт, потому что довольно часто вижу на различных форумах и сообществах, как игроки жаждут их появления, не понимая, как это должно быть реализовано. Увеличенный реализм в плане человеческой биологии. Никогда не понимал людей, которые заявляют, что игре не хватает такого функционала, как менструальные циклы, тяжелые беременности, тяжелые болезни и т.п.. Вся франшиза - своеобразный кукольный дом, в котором нет места такому функционалу. Я даже не знаю, что еще по этому пункту можно добавить, тут все понятно само собой. DLC на подобии "Вперёд в будущее". Для меня последнее DLC для третьей части было чем-то, что абсолютно не вписывалось в игровой мир. Трубы для перемещения между этажами, принтер для блюд, джетпаки, хай-тек кровати - всё это должно было оставаться только в пределах Оазиса Приземления, без возможности покупать все это в оригинальной временной линии игры. Я понимаю, что можно было пройти мимо всего этого, но считаю, что это явно не то, что нужно было тройке и явно не то, что нужно в будущем четвертой части. Фестивали. В игре слишком много фестивалей, которые слишком сильно нагружают игровой календарь. Я не против самих фестивалей в игре, мне они даже нравятся, особенно когда персонажу звонят с предложением сходить. Но я считаю, что они не должны отображаться в таком количестве в календаре (далеко не каждая семья собирается ходить на сельскую ярмарку/выступление группы поддержки/слияние миров и т.п.. Как пример, мне нравится реализация таких ивентов на Сулани (оповещений нет вообще) и в Нордхавене (оповещение только при выборе интересующего), они ненавязчивы, не занимают места в календаре, но про них забываешь, потому что на них тебя никто не приглашает. Способы быстрого заработка. На данный момент в игре уже присутствует достаточно много способов разбогатеть без особых усилий. На ум сразу приходят колодцы желаний и лотерея. Пост я писал под влиянием эмоций от тизера будущего дополнения. Сейчас я уже остыл и явно начал высасывать последние тезисы из пальца, хотя все равно их придерживаюсь. Может в будущем я напишу тему о желанном функционале для игры, но не сегодня. Можете дополнить своими тезисами или тыкнуть пальцем в мою неправоту, ведь весь этот список был основан только на моем личном мнении и на двадцатилетнем игровом опыте во вселенной The Sims, всем счастья 😘96Views3likes8Comments
Featured Places
The Sims 4
Делитесь своими творениями в Sims 4, обсуждайте истории, получайте помощь с дополнениями и обновлениями или помогайте другим. Всё это на нашем дружном форуме.The Sims 4 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к оживленным обсуждениям, делитесь советами и обменивайтесь опытом по дополнениям, игровым наборам, каталогам и наборам Sims 4.The Sims 4 Технические вопросы и ошибки
Получите помощь по техническим вопросам, загрузкам и скачиваниям для приложений EA Арр, Steam, Epic, ПК, Mac, Origin, Playstation и Xbox.The Sims 4 Моды & Пользовательский контент
Найдите на нашем форуме советы экспертов, помощь в устранении неполадок, руководства по модам и пользовательскому контенту, а также файлы исправлений для The Sims 4.