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Sick1Click's avatar
Sick1Click
Not applicable
3 years ago

Re: [Sammelthread] Apex friert ein

Die Statistiken entstanden gestern sicherlich aufgrund des Updates. Die auftretenden Lags bin ich wieder los. Grund war der Hochpräzisionszeitgeber (HPET), welchen ich aus Testzwecken mit einer anderen Applikation einschaltete, jedoch nicht wieder ausgeschaltet hatte. Den Hochpräzisionszeitgeber zu deaktivieren würde ich nur in Kombination mit einer benutzerdefinierten Zeitauflösung empfehlen, welche man mit dem Tool Intelligent Standby List Cleaner justieren kann. Auf älteren Systemen kann es zudem nötig sein, HPET im BIOS zu deaktivieren.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Abstürze die hier so manch einer erfährt, damit zu tun haben. @W3stminst3r vielleicht kannst du ja mal testen und berichten, ob dir das was bringt. Systeme die ich in Vergangenheit optimiert habe, haben allesamt davon profitiert.


Hochpräzisionszeitgeber im Geräte-Manager.

Spoiler

ISLC.

Spoiler


Was allerdings noch nervt ist, dass ich sehr oft Treffer kassiere oder sterbe, obwohl ich mich bereits in Deckung befinde oder Türen bereits geschlossen habe, und das trotz 20-30ms. Die letzten zehn Runden war das immer so.

6 Replies

  • W3stminst3r's avatar
    W3stminst3r
    Seasoned Ace
    3 years ago

    @Tom0ve 

    Bildschirm = 265 Hz

    GeForce Experience hatte ich damals neu installiert, was kurzzeitig zu einer Besserung geführt hat.

    Dieses Mal ist mein PC aber komplett neu aufgesetzt - Experience wurde in diesem Zug neu installiert.

    Wie gesagt ist mein System aktuell frisch

    Laut UserBenchmark "overperformt" das System mit über 100 % Leistung.

    @Sick1Click 

    Ich fummle nur ungerne am System rum.
    Ich kann sicherlich noch ein wenig Overclocken hier und da aber grundsätzlich sollten die Komponenten (SSDs verbaut, 16 GB Ram, i7 8700 K, RTX 2070, Mainboard Z390 Extreme 4) in jeder Hinsicht ausreichen, um Apex flüssig spielen zu können.

    Wie gesagt muss man hier auch nicht wild experimentieren.

    Mein Gehirn funktioniert da vielleicht einfacher:

    • Vor dem Update zu S15: Volle Leistung, keine Probleme, 15 Kills
    • Nach dem Update zu S15: Freezes, Packet Loss, 2 Kills maximal

    Die einzige Variable, die sich hier verändert hat, das ist der Wechsel zur Season 15.

    Wenn es vorher rund lief und nachher nicht mehr, dann muss es mit dem Update zusammenhängen.

    Gerade dann, wenn es so viele User betrifft. Die haben doch nicht alle zum Seasonwechsel entschieden, dass sie ihre PCs schlechter bauen.

    Löblich, dass man sich hier die Mühe gibt und versucht, die Systeme der User zu optimieren. Es mag generell zu einer besseren Performance führen, ja.
    Aber die aktuellen Probleme würde ich davon ausnehmen.

  • Sick1Click's avatar
    Sick1Click
    Not applicable
    3 years ago

    @W3stminst3r diese Optimierung gehört auf jedes High-End System, aber tu was du für richtig hälst, mehr als Kluges von mir zu geben kann ich hier nicht 🙂

  • W3stminst3r's avatar
    W3stminst3r
    Seasoned Ace
    3 years ago

    Mag sein, aber trotzdem sehe ich die Ursache für die aktuellen Probleme woanders.

    Bin gerade bei "stormen" im Twitch-Stream. Mitten in seinem Match schließt das Spiel mit der Message "UI images ran out of room".

    Und als Streamer ist sein System mit Sicherheit höchst optimiert.

    Jedenfalls mal gegoogled und diese Fehlermeldung scheint seit S15 vermehrt Spieler zu betreffen (obwohl sie nicht neu ist).

    - "Got this in s15 * hell respawn does know well how to kill their game" (Antwort: legit just got this)

    - "Has some one found the solution? Im having this issue"
    - "jesus christ, im not the only one dealing with this rn. i was about to throw my pc in the trash lol any fix for it??"
    - "I just experienced this bug right now for the first time. Ruined a great game we were at the end of the match."

    Jedenfalls scheint es mir (analog zu den Spielabstürzen die wir hier untersuchen) ein weiteres Problem zu sein, welches vor allem mit dem Launch von S15 auftritt (und auch auf Streamer- und hoch optimierten Systemen).

    Fazit: Ich sehe den Punkt, dass man gerade auf Gaming Rechnern das Maximum rausholen kann und auch sollte. Keine Frage.

    Nur finde ich den Ansatz falsch, bei jedem neuen Bug, der ganz offensichtlich mit einem Patch/Update ins Spiel gekommen ist, die Systeme der User "zu optimieren" und sie in einem Hamsterrad aus "suche und finde" zu halten.

    Betrifft das Problem 1 oder 2 Personen, dann sehe ich es ein.
    Betrifft es aber 60 % der Spieler (oder mehr), dann würde ich die Ursache woanders suchen und vor allem DIE Variable ausfindig machen, die neu in die Gleichung getreten ist.

    Rein interessehalber: Die von dir gepostete Optimierung verbessert was genau?

  • speedstarsakul's avatar
    speedstarsakul
    Not applicable
    3 years ago

    es lieg eifach an  apex  voher nie probs seit  s15 ist es da gans eicha liegt nicht an unsern programmen voher gings auch immer flüssig seit s15 ist es da allso  muss apex legend es fixen und nicht ich ...  s14 wah alles super ist erst seit s15 endwerder sie fixen es oder verlieren spieler gans eifach und so lange auch eifach kein bettel pass kaufen oder sonnst was macht ja kein sin und wne die was um baun und es auf ein mal nicht mher geht was voher lief da muss ich bei mir auch nix edern das problemm ist eitig allein apex fertig !

  • Sick1Click's avatar
    Sick1Click
    Not applicable
    3 years ago

    @W3stminst3r Lustig das du von ihm sprichst, vor etwa einer Stunde spielte ich eine Runde mit ihm. Tja, und ich bin derjenige der solche Systeme optimiert, damit Leute wie er Streamen und abgehen können. Jeder verdient seine Almosen eben anders.

    Bezüglich HPET; das geht über diese hier im Forum akut auftretende Probleme hinaus, kann allerdings auch für Latenzprobleme verarntwortlich sein und im speziellen bei alten System zu Problemen führen. Und nur weil es vorher auch lief, heißt das nicht, das es auch optimal war. Kann jemand der den Unterschied nicht kennt auch gar nicht wissen. Und nur weil es vorher damit keine Probleme gab und das für die Meisten kein Thema war, muss das nicht heißen, dass es nun damit nichts zu tun hat. Leider habe ich gerade nur kein altes System zur Hand um damit Tests durchzuführen. Ich verstehe was und wie du das meinst und es ist okay, wie gesagt, nützliche Tipps und Infos sind das Eine, ob diese angenommen und umgesetzt werden das Andere. Wer nicht will der will halt nicht, da möchte ich jetzt auch gar nicht weiter diskuieren, lediglich offenlegen und aufklären. Und nur damit das nicht falsch verstanden wird; ich denke auch, dass es Apex ist, das für diese Probleme verantwortlich ist. Nur haben nicht alle im gleichen Ausmaß Probleme und mich interessiert wieso.

    Bei stormen läuft das Game aktuell allerdings um einiges flüssiger als bei dir, oder? Was wäre, wenn gerade HPET dafür verantwortlich ist? Er scheint ansonsten gar keine Probleme zu haben, vereinzelte Fehlermeldungen gab es in Apex auch in Vergangenheit schon, da würde ich mir jetzt keinen so großen Kopf machen.

    Habe deine Frage gar nicht beantwortet, fällt mir soeben auf. Timer Resolution kannst du dir ganz simpel gesagt wie den Herzschlag deines PC's vorstellen. Um so frequenter dieser ist, um so reaktionsschneller kann input/output verarbeitet werden. Dabei spielt es auch eine Rolle, wer (BIOS, System, oder manuell) den Takt vorgibt.

  • speedstarsakul's avatar
    speedstarsakul
    Not applicable
    3 years ago

    ui ich konnte mall wieder 2 ruden deuch zocken rude 3 wieder eingefrohren  saund leuft weiter und musste  über tast mangeger beden  und hab freude gefragt von fl hab da so 20-25 freude 10 stück haben da von auch das problemm ka wen so fiele das haben wieso noch nicht passiert ist und auf d12  beta  umstelln von apex bringt da auch nix RIP an s15 dreck echt !!! ....

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