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pekesims
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10 years ago

Re: Notas de Actualizaciones - Última: 4 de febrero

                                                  VERSIÓN 1.0.625.10 (solo PC)

                                                                                 02 / 09 / 2014

Notas completas:

Spoiler

Problemas graves y bloqueos:

  • Se ha solucionado un fallo del modo Construir evitando que el juego tratase las vallas como si fuesen habitaciones.
  • Se ha solucionado un fallo de Crear un Sim que podía producirse tras bloquear y desbloquear el ordenador.

Errores subsanados y problemas:

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el juego recordara que el traje Reflejos Radiantes, Destellos y Abdominales, el Gran Sombrero de la Vergüenza, las gafas estrelladas y la barra tiki estaban desbloqueados al volver a cargarse.
  • Se han solucionado varios problemas producidos cuando los Sims intentaban tener citas con la Parca que generaban estados en los que el juego no respondía. La Parca te sigue queriendo, encanto, solo que está demasiado liada para salir con todos los Sims con mal de amores que compiten por sus atenciones.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con la hibernación incorrecta de los bebés en los inventarios de las unidades domésticas:
  • Ahora ya se puede salir del modo Construir sin estar en el solar de la casa del Sim activo aunque se haya dejado un bebé de forma incorrecta en el inventario.
  • El juego ya no se queda colgado cuando se intenta dividir una unidad doméstica con un bebé en el solar y en el inventario de la unidad doméstica.
  • La división y la fusión de unidades domésticas ya no generan unidades domésticas no controlables por contar con bebés en sus inventarios.
  • Los bebés ya no se quedan bloqueados en los inventarios de sus unidades domésticas si todos los demás Sims que las componen mueren.
  • Los bebés ya no se multiplican si se dejan en el inventario de la unidad doméstica mientras se edita el solar desde Gestionar mundos.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las unidades domésticas de la galería fusionadas con otras impidiesen que se cargase el modo Vivir.
  • Al añadir un nuevo Sim a una unidad doméstica con la que ya se ha jugado a través de Crear un Sim accediendo desde Gestionar mundos ya será posible modificarle la cara y el cuerpo.
  • Los solares compartidos en la galería con objetos a escala (mediante el truco Mayús + [,]) recordarán ahora su estado ampliado para que otros puedan disfrutarlo.


Problemas de la galería:

  • Se ha solucionado un problema que hacía que el juego no respondiese al intentar guardar un solar en Mi biblioteca.

                                                VERSIÓN 1.0.671.10 (solo PC)

                                                                                 05 / 09 / 2014

Notas completas:

Spoiler

Errores subsanados y problemas:
Se nos ha hecho saber que algunos de nuestros adorables bebés han tenido dificultades para expresarse sin..., en fin..., distorsionarse. Había un problema con algunas tarjetas integradas que provocaban que los pobres peques apareciesen de esa forma tan “peculiar”, pero ya lo hemos corregido para que se vean como deben verse. Gracias por ayudarnos a identificar y localizar este problema.


                                                VERSIÓN 1.0.677.20 (solo PC)

                                                                                 09 / 09 / 2014

Notas completas:

Spoiler

Adiciones

  • ¡Nuevo objeto decorativo! ¡El gnomo Jinete de las Alturas ha hecho un largo viaje desde su gruta tropical oculta para unirse a ti en Los Sims 4 y espera impaciente a que accedas al modo Construir para decorar tu casa con la imagen de su hazaña de subirse a lomos de un flamenco!
  • Busca este nuevo objeto en las categorías Exterior o Decoración del modo Construir, o escribe "Gnomo" en el cuadro de búsqueda.
  • El resaltado de Sims y objetos puede ahora activarse o desactivarse introduciendo "hovereffects on/off" en la consola de trucos (esto eliminará el borde blanco que aparece alrededor de un Sim o un objeto al pasar el cursor por encima para interactuar con él). Además, también se puede añadir "-nohovereffects" a los argumentos de la línea de comandos. Para hacerlo:
  • Abre el cliente de Origin, haz clic con el botón derecho del ratón en la carátula de Los Sims 4, selecciona Ver detalles del juego, haz clic en Propiedades de juego, escribe "-nohovereffects" (sin las comillas) en el cuadro de texto y haz clic en Aplicar.

Errores subsanados y problemas
  • Se ha solucionado un problema con algunas descargas de la galería que hacían que el juego se colgara.
  • Se han subsanado varios errores que podían provocar relaciones incorrectas entre Sims.
  • Los jugadores que utilicen el truco “cas.fulleditmode” para volver atrás y ajustar los Sims una vez creados deberán tener en cuenta que el uso de ese truco seguirá permitiéndoles seleccionar de forma manual relaciones inválidas y, por tanto, tener cuidado a la hora de cambiar relaciones mientras lo utilizan.
  • El sistema de filtrado automático utilizado para las transferencias a la galería bloqueaba de forma no intencionada las palabras “gay”, “homosexual” u “homosapien”. Esto se ha solucionado y dichos términos dejarán de bloquearse.
  • Se ha solucionado un fallo que podía producirse al guardar un bloque sin paredes como habitación.

                                                VERSIÓN 1.0.728.0 (solo PC)

                                                                                 25 / 09 / 2014

Notas completas:

Spoiler

Errores subsanados y problemas:

  • Se han solucionado varios problemas relacionados con los códigos de error 102 y 122. Se ha solucionado un problema que impedía cargar una partida autoguardada directamente desde el menú Cargar partida.
  • Se han solucionado varios casos de desapariciones de Sims.


¿Sabías que...?
Puedes cambiar tus preferencias en el panel de opciones para utilizar los controles de cámara de Los Sims 3. [Ctrl] + [Mayús] + [Tab] también permite alternar entre las configuraciones de cámara de Los Sims 4 y Los Sims 3.


                                                VERSIÓN 1.0.732.20 (solo PC)

                                                                                 01 / 10 / 2014

Notas completas:

Spoiler

Bienvenidos al 1 de octubre, o lo que es lo mismo, ¡el día del parche! Antes de nada nos gustaría daros las gracias a todos por toda la ayuda que hemos recibido de la comunidad para identificar y localizar problemas. Nos encanta escucharos y aprender de todo lo que hacéis, y siempre nos esforzamos por hacer de Los Sims 4 un juego lo más estable posible. ¡Nos encantan vuestras historias y agradecemos muchísimo toda vuestra ayuda!  Tenemos un montón que compartir con vosotros acerca de las novedades, algunos retoques y lo que le hemos hecho a vuestro juego. ¡Así que vamos a ello!

Novedades

  • ¡Fantasmas! Listos para usarse y ya en vuestro juego; ¡solo tenéis que acceder y empezar a cargaros a vuestros Sims! O sea, podéis… ¿matarlos amablemente? O simplemente encerrarlos en una habitación durante unos días, em, sin comida ni agua. Esa es una alternativa, pero lleva un poco de tiempo, así que si sois muy impacientes tal vez podríais prenderles fuego. Ay, esto no va nada bien... Mirad, si os encontráis un fantasma, sea como sea que haya acabado así, y no vamos a juzgar a nadie, podréis experimentar con interacciones totalmente nuevas como Dar susto fantasmal, Reparación fantasmal o Atravesar, nuevos caprichos, y nuevos comportamientos que puede presentar mientras flota por ahí feliz, cabreado o del modo que sea!
  • Cuando un Sim muere pasa a ser un fantasma no controlable.
  • ¡Utilizad la interacción Invitar a unidad doméstica para convertir a cualquier fantasma en un miembro totalmente controlable de vuestra unidad doméstica!
  • Los fantasmas pueden tener relaciones, casarse, hacer ñiqui ñiqui, tener empleos, desarrollar aspiraciones, adquirir rasgos ¡o simplemente existir!
  • Además, su experiencia posterior a la vida es única en función de cómo mueran…
  • Los Sims que mueren de hambre buscan satisfacer su hambre como fantasmas.
  • Los que mueren de agotamiento y vejez prefieren tomarse las cosas con más calma después de muertos.
  • Los que mueren víctimas del fuego pasan a tener una nueva interacción disponible…, y mi consejo es que intentéis no hacerlos enfadar.
  • Los que sufren una muerte emocional pueden trasladar su emoción a otros Sims.
  • Los que mueren electrocutados, si se enfadan, tienen una interacción exclusiva para romper dispositivos electrónicos.  Y también parecen disfrutar mucho con el electrizamanos.
  • Los que mueren víctimas de la planta carnívora sienten deseos tanto de dañar como de ayudar al mundo vegetal.  Pueden causar la muerte de las plantas cuando sienten emociones negativas, pero las cuidan cuando sienten emociones positivas.
  • Los fantasmas pueden poseer objetos y repararlos si están rotos mientras los poseen.
  • Además, tienen a su disposición nuevas interacciones como Dar susto fantasmal, Atravesar y Hablar de la muerte.
  • Aquellos que alcanzan el nivel 10 de la habilidad Cocina gourmet disponen de una nueva receta, la de la ambrosía, que puede utilizarse para devolverle la vida a un fantasma (o rejuvenecer a un Sims vivo).
  • También hay un nuevo tipo de flor, la flor de la muerte, que los Sims pueden emplear para salvarse a sí mismos o a otros cuando reciben la visita de la Parca.
  • Pero antes de iros a la caza de los fantasmas, ¿por qué no os pasáis por Crear un Sim? ¡Allí podréis encontrar algunos disfraces increíbles del universo de Star Wars! ¿Cómo podéis equivocaros con un fantasma niño disfrazado de Yoda sentado feliz en el balcón de un tejado y observando a un joven Sim que acaba de realizar algún tipo de épica hazaña para salvar al universo?  No podéis.  ¡Los disfraces de Yoda, Leia, Luke Skywalker y Darth Vader os esperan en Crear un Sim!
  • Con la adición de los fantasmas, ni tan siquiera los gnomos están a salvo de la llamada del más allá. ¡El Gnomo de los Gritos se ha colado dando sustos en el catálogo del modo Construir y espera impaciente un lugar en vuestra casa!



Retoques

  • ¡Hemos identificado algunos de los problemas que provocaban bloqueos más difíciles de localizar, realizado algunos ajustes, añadido un par de nuevos trucos y otros cuantos retoques más! Aquí tenéis los detalles…



Trucos/Recursos

  • Hemos añadido un truco para mostrar objetos ocultos, como los estanques, los equipos de música específica para lugares públicos y muchos más. Abrid la consola de trucos ([CTRL]+[MAYÚS]+[C]) y escribid “bb.showhiddenobjects”.  Podéis utilizar el panel de filtros del modo Construir para encontrar los objetos de depuración en el menú desplegable Contenido.
  • ¡5 nuevos colores de ojos!  ¡Azul oscuro, azul oscuro acastañado, gris acastañado, verde oliva acastañado y morado!  ¡Id a Crear un Sim! ¡YA!
  • ¡Los equipos de música tienen una nueva emisora de música de terror! ¡Y es tan buena que da miedo! BUUUenísima. Es más gracioso si alargáis bien el "BUUU".
  • Un nuevo truco os permite acelerar o ralentizar la animación de vuestro Sim en el modo Crear un Sim. Para utilizarlo, escribid “casclockspeed [0-10]” en la ventana de la consola de trucos.  ¡El 0 es la pausa y el 10 todo lo contrario!



Bloqueos y rendimiento

  • Se ha corregido un problema que impedía que la interacción Escribir un libro guardase correctamente y generaba un error en el archivo de guardado.
  • Al cargar un solar y seleccionar un Sim para jugar que está fuera del solar ya se carga el Sim correcto.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la IU olvidase la existencia de una unidad doméstica y no permitiese el acceso al modo Construir/Comprar.
  • Esto sucedía principalmente cuando el jugador borraba todas las unidades domésticas de su barrio, pero también podía ocurrir por otros motivos.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el juego no respondiese si el usuario transfería un lugar sin terminar desde el solar de su casa y luego intentaba volver a acceder al modo Construir a través de la opción Gestionar mundos desde el solar.
  • Los Sims de la unidad doméstica se eliminaban de forma incorrecta del mundo, lo que dejaba al jugador en un estado que le impedía jugar.
  • Algunas circunstancias del juego pueden provocar la pérdida del ID de producto, lo cual puede generar un bloqueo. El bloqueo se ha solucionado añadiendo un "Null Guard" (un guardia bastante bueno).
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las acciones de fuera del solar no estuviesen siempre disponibles tras cargar un archivo de guardado existente.
  • Los Sims que estén leyendo o comiendo ya no deberían reiniciarse al cambiar la altura de las paredes de las habitaciones que no están próximas a ellos.
  • La reducción de la altura de los cimientos ya no hará que los armarios se coloquen en el inventario de la unidad doméstica en determinadas circunstancias.
  • Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que un Sim flotara cuando este decidía que el camino "aéreo" directo era más corto que cualquiera de las opciones alternativas.
  • Ya no se produce un error de ruta cuando los Sims intentan realizar la acción Vender al museo Simsonian en una roca espacial exageradamente grande.
  • La frecuencia de actualización predeterminada de Los Sims 4 ya es la misma que la de Windows.



Gráficos

  • Los objetos ymBottom_PantsLoosePajamas y ymBottom_PantsLoosePajamasSatin aparecían como uno solo en Crear un Sim. Ahora ya son dos.
  • Algunas combinaciones de peinado y sombrero generaban una mala geometría en la cabeza de los Sims. Hemos ajustado la geometría para corregir el problema.
  • Ya se puede seleccionar el color yfBody_CocktailStrap_Red para el espectacular vestido de cóctel disponible en Crear un Sim.
  • Las MegaEscaleras (muy monas) ya están disponibles en varios colores diferentes.
  • El montón de lienzos que se recibe como recompensa profesional ya no desaparece al colocarse junto a una pared.
  • Se han solucionado los problemas gráficos de iluminación y reflejo de imagen del espejo elegante Capitán Chaz MacFreeling.
  • La malva cuadrada ya no se colocará bajo tierra.
  • La almohada de la cama Ganas de Granero ya no estará poseída cuando un Sim se meta en ella. Un problema relacionado con el nivel de detalle provocaba que la almohada se pusiese a dar saltos cuando los Sims se iban a dormir.


Ajuste
  • Ahora los Sims tienen más variedad de cuadros en todos los niveles. Los Sims con un nivel de habilidad elevado podrán pintar cuadros que estén por debajo de su nivel para obtener un resultado de mejor calidad.
  • ¡Los Sims ya pueden escuchar música y jugar al ajedrez a la vez!
  • Los bibliotecarios ya pueden ser Sims jóvenes y de ambos sexos. Anteriormente eran siempre ancianitas. ¡Fuera con los estereotipos!
  • Las interacciones Activar/Desactivar aura emocional ya disponen de información sobre lo que hacen.
  • Las acciones Tratar de tranquilizarse, Desahogarse, Quejarse de problemas y Darse un baño ayudan ahora a resolver los estados Ejercicio insuficiente, ¡Necesidad de videojuegos!, Tensión embarazosa, Entorno rancio y Encierro que los Sims reciben cuando están tensos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los Sims con un nivel alto en la habilidad Cocina generasen incendios mientras cocinaban. Si bien es cierto que nuestros Sims son bastante inteligentes, también es un dato bien documentado que ni el mejor de los Sims está libre de poder prenderle fuego por accidente a su lujosa mansión. De modo que los Sims con un nivel superior a 3 en la habilidad Cocina pueden volver a provocar incendios mientras cocina..., solo que es improbable que lo hagan.
  • Para lograr el último hito de la aspiración Cerebrito ya solo hace falta leer 10 libros en vez de 15.
  • La interacción Ganar dinero en línea proporcionaba una gran suma de simoleones en un espacio de tiempo muy breve. Esa no era la intención, por lo que la cantidad que se obtiene se ha reducido.
  • Los juguetes cuya descripción dice que aumentan la creatividad infantil ahora lo hacen de verdad.
  • Ahora los Sims recibirán dinero por componer tonadillas. Había un error que podía provocar que estos no recibiesen ni un simoleón al componer tonadillas con la guitarra.
  • Los Sims que den serenatas ya no serán los únicos que reciban los beneficios derivados de estas. Ahora los Sims destinatarios también recibirán un estado positivo cuando alguien les de una serenata.
  • El seguimiento de los logros y estados con un tiempo asociado no siempre se realizaba correctamente. Se ha solucionado un problema visual con el seguimiento y se han reparado los logros Empezando y En el juego.
  • La instalación de las mejoras Nevera de acero y Conservador de frescura se completaba demasiado rápido, por lo que se ha ralentizado un poco.
  • Los ratones de gimnasio ya no obtienen un descenso de higiene al realizar ejercicio en gravedad cero.
  • Las pociones de emociones de la mesa de ciencias proporcionan ahora estados positivos en lugar de provocar tan solo incomodidad.
  • Los Sims autónomos no podían morir víctimas de la planta carnívora porque, en el momento de la muerte, intentaban añadir a la cola de interacciones la de ponerse cómodos, que, al no ser compatible con el intento de la planta carnívora de comérselos, generaba un reinicio del Sim y lo salvaba de la muerte (¡buuuu!). Lamentamos deciros que hemos solucionado el problema y hemos vuelto a hacer que nuestros Sims corran el peligro de ser víctimas de los deseos digestivos de la planta carnívora.
  • Las vainas intergalácticas ya no se resistirán a vuestros intentos de regarlas y quitarles los hierbajos. Han decidido que la vida es buena, así que regadlas y quitadles los hierbajos cuando haga falta.
  • Los Sims con facturas sin pagar ya no se encontrarán sin agua ni luz en cualquier sitio al que vayan y podrán gorronearles adecuadamente esos servicios a sus vecinos.
  • Las interacciones de pesca ya muestran correctamente el contexto emocional en el menú circular.
  • La rareza de los objetos coleccionables afectará ahora a su valor.
  • Todos los padres que adopten un bebé recibirán ahora un estado relacionado con esa acción.
  • Los Sims que tengan comida en mal estado en el inventario ya no verán la opción Tirar comida en mal estado en la barra. Eso era muy raro.
  • Los Sims podían dar de comer a las plantas carnívoras muertas. A pesar de ser algo interesante y un pelín morboso, en realidad no hacía nada, así que hemos eliminado la acción.
  • Se ha eliminado la mejora de la habilidad Ejercicio físico por excavar rocas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que las facturas contasen erróneamente el doble de objetos al calcular el valor de la unidad doméstica.
  • Hemos abordado un problema de corriente negativo por el que los Sims morían tras ser electrocutados tan solo una vez. Fue un shock para todos nosotros. Se nos erizó el cabello cuando nos enteramos. Le hemos proporcionado a este fallo una descarga de atención y lo hemos fulminado.
  • La habitación prediseñada Cocina comercial se desbloquea ahora cuando el usuario alcanza el nivel 10 de la profesión de trabajador culinario por la rama de chef.
  • Las plantas de jardinería ya no transmiten sus emociones a los Sims cercanos. Han recibido sesiones de consulta y han aprendido a guardarse sus emociones muy pero que muy dentro.
  • Las interacciones Reparar y Mejorar ya muestran el contexto emocional en el menú circular cuando el Sim activo está centrado.
  • Gracias a la comunidad por ayudarnos a identificar dos situaciones en las que los Sims niños podían ponerse coquetos. Hemos corregido el error en ambos casos.
  • Los niños que alcanzaban el nivel más alto de la habilidad Relación social podían por error coquetear consigo mismos en el espejo.
  • Los niños con el rasgo Loco que se sentían seguros podían por error coquetear consigo mismos en el espejo.
  • El filtro Romances ya no está disponible para los niños al desplazarse (nunca salía nadie en la lista, pero resultaba extraño que la categoría estuviese ahí).
  • Ya es posible iniciar la acción de añadir una nueva unidad doméstica a un lugar público convertido en solar residencial a través de Gestionar mundos aunque el valor del lugar sea superior a los fondos iniciales de la nueva unidad doméstica.
  • Seguirá sin ser posible instalar a la familia en el solar si esta no puede permitírselo, pero ahora será posible crear una nueva unidad doméstica empleando este flujo.


IU
  • Las notificaciones temporales de la galería ya no establecerán erróneamente que la última actividad se ha realizado "hace más de un mes" cuando se ha realizado hace menos de eso.
  • Escribir el carácter "<" seguido de cualquier texto al dejar comentarios en elementos de la galería ya no hará desaparecer el texto.
  • Los objetivos principales de los acontecimientos ya muestran información sobre cómo cumplirlos al pasar el ratón por encima.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los menús contextuales del mapa del barrio se saliesen de la pantalla en algunas de las resoluciones admitidas.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el panel de filtros del modo Construir se ocultase al realizar una búsqueda abierta.


Muchas gracias a todos por vuestras ideas y vuestra paciencia!

24 Replies

  • pekesims's avatar
    pekesims
    Hero (Retired)
    10 years ago

                                                    VERSIÓN 1.0.797.20 (solo PC)

                                                                                     21 / 10 / 2014

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola Simmers, lectores de notas de parches y desarrolladores que buscáis en Internet ejemplos de cómo redactan otros equipos sus notas de actualización!

    Hemos tenido algunos problemillas que nos parecía necesario tratar lo antes posible y que hemos abordado en el parche de hoy. Muchos de esos problemas los expuso la comunidad a través de los foros. Queremos daros las gracias por vuestro esfuerzo, vuestras publicaciones y vuestra voluntad de ayudarnos a crear una experiencia mejor con Los Sims 4.

    ¡Os alegrará saber que se han subsanado algunos de esos errores, como el de que "el ancho de los ojos y las mandíbulas se ve raro", el de "no puedo casarme si mi prometido o prometida ha muerto" y el de "mis Sims ya no pueden crecer”!

    Los demás problemas que hemos solucionado se detallan a continuación y trabajamos continuamente para a resolver bloqueos y fallos de rendimiento y así ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Seguid publicando en los foros. Os aseguramos que los leemos y realizamos el seguimiento de los problemas que vais encontrando.  ¡Gracias!


    Bloqueos y rendimiento

    • Se ha solucionado un problema que hacía que el juego pudiese quedarse cargando indefinidamente tras la muerte de todos los Sims de una unidad doméstica.
    • Se ha solucionado un problema de rendimiento que hacía que en algunas situaciones se creasen demasiados Sims ocultos "por si acaso", lo que provocaba la carga de un gran número de Sims que no eran necesarios.
    • Desplazarse hacia la izquierda en la cronología de recuerdos ya no paralizará la partida. Sí… Nosotros… No preguntéis.
    • Se ha solucionado un problema ocasionado al colocar un Sim de la galería en varias unidades domésticas que podía hacer que su aspecto cambiase al del Sim original o que no se pudiese jugar con la unidad doméstica.
    • Se ha solucionado un problema que haría que el jugador no pudiese colocar una habitación de la galería si esta se hubiese transferido con un plato de comida.



    Ajustes

    • Se ha solucionado un problema relacionado con el aspecto de los Sims que hacía que estos apareciesen con ojos minúsculos y mandíbulas enormes al cambiar de etapa de la vida. Esto era debido a que se había pasado por alto el valor de un modificador para una de las etapas, lo que hacía que este se aplicase de forma incorrecta y el problema se exacerbase si un Sim pasaba a esa etapa de la vida o a la siguiente.
    • Se acabó el período de luto… Los Sims ya pueden intentar volver a casarse si se les ha muerto su prometido o prometida.
    • Los jugadores ya pueden volver a decirles a su Sim que cambie de etapa de la vida con una tarta, aunque esté activado el envejecimiento automático. Por cierto, creo firmemente que debería haber usado "aun cuando", aunque solo hubiese sido para fastidiar a mis colegas que me rebaten que quede bien en esa frase. En mi opinión queda perfectamente, aun cuando a ellos no se lo parece.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que en la relación actual de los Sims viudos no figurase que estaban viudos.
    • Los Sims creados a partir del mismo Sim de la galería ya podrán poblar el juego como el jugador desee en lugar de matar en secreto a sus clones antes de pasar al mundo.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que la ambrosía "se dejase" copiar en el modo Construir, pero, a pesar de cobrarse el precio completo por la copia, tan solo aparecía un plato vacío con efectos.
    • Los fantasmas resucitados con ambrosía envejecerán adecuadamente tras su regreso al mundo de los vivos…, lo cual es desafortunado, porque volverán a morir.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que el objetivo de dar 5 fiestas no contase correctamente el número de fiestas y fuese imposible de cumplir. Tras apañar unas cuantas líneas de código con nuestro mejor ánimo fiestero, hemos verificado que vuelve a ser posible conseguirlo.
    • Se ha solucionado un problema que evitaba que los fantasmas apareciesen como objetivos válidos para algunas interacciones, como Escribir e-mail romántico o Enviar spam pidiendo dinero a.
    • Los adolescentes ya pueden escribir e-mails románticos a otros adolescentes.
    • La reparación fantasmal ya satisfará el capricho de reparar un objeto.
    • Se ha añadido un altavoz de pared público para la emisora de música de terror al catálogo de depuración.
    • Se ha solucionado un problema que haría que un Sim intentase reparar una ducha que funciona, si la ducha averiada estuviese en la segunda planta.



    IU y texto

    • La opción Gestionar unidades domésticas ya no mostrará unidades domésticas vacías como resultado de la muerte de los Sims por vejez.
    • Se ha corregido una actualización inadecuada de una cadena de texto que hacía que el primer objetivo de la aspiración relacionada con la escritura fuese "Leer un libro en la biblioteca" en lugar de "Superar el bloqueo del escritor". Curioso que hubiese un error en el texto de esa aspiración precisamente.


    SimGuruGnome


                                                     VERSIÓN 1.2.16.10 (solo PC)

                                                                                     04 / 11 / 2014

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    ¡Ha llegado la hora de darse un chapuzón! Noviembre, el sol, los baños, los chapoteos, el calorcito... A ver, nosotros somos internacionales, así que para algunos hace buen tiempo. En fin, ¡ya están aquí las piscinas! ¡Y vuestros Sims están preparados para tirarse a ellas y empezar a salpicar!

    • ¡Acceded a Crear un Sim para personalizar vuestro traje de baño!
      -  ¡Seleccionad un estilo prediseñado para vestir a vuestro Sim rápidamente, o elegid el biquini de una o dos piezas o el bañador tipo bermuda o tipo slip perfecto para la ocasión!
      -  Completad vuestro look con una gorra o un sombrero, unas sandalias y un poco de crema solar en la nariz, ¡y estaréis listos para disfrutar!
    • Construid vuestra piscina en el modo Construir haciendo clic primero en la pestaña Construir y luego en la imagen de la piscina en el esquema de la casa.
      -  Podéis colocar piscinas con formas prediseñadas (triangulares, cuadradas, diagonales u octogonales) o utilizar la herramienta Piscina para trazar una propia.
    • Las piscinas pueden construirse en cualquier planta de una casa o de un lugar público.
    • Colocad unos vinilos decorativos o añadid unas ventanas para obtener un resultado similar al de un acuario!
    • Los Sims pueden disfrutar de las comodidades de vuestra recién construida piscina relacionándose con otros mientras meten los dedos en el agua, salpicando a los niños o extinguiéndose las llamas después de que un fantasma cabreado cuya muerte fue consecuencia de un trágico accidente mientras cocinaba a la parrilla junto a la piscina le haya prendido fuego.
    • Cuidadín con los Sims hambrientos y cansados, ya que tenerlos en la piscina un pelín más de la cuenta puede ocasionarles el cese de la vida. La Parca aceptará encantada tus plegarias, aunque no siempre se apiadará de ti.


    Construye la casa de tus sueños (con piscina incluida) o accede a la galería para buscar las asombrosas creaciones de otros jugadores, ¡y pasa el día en la piscina con tus Sims!

    Además de añadir piscinas en esta actualización, también hemos dedicado algo de tiempo a subsanar algunos errores y seguir mejorando el juego:

    El papel de nuestros jugadores ha sido decisivo a la hora de ayudarnos a localizar el problema de los ojos pequeños y la mandíbula grande que sufrían algunos Sims a medida que iban creciendo tanto en el modo Vivir como en Crear un Sim. Trabajando con la comunidad y con nuestro grupo de control de calidad interno, hemos modificado el ajuste que hacía que el tamaño de los ojos de los Sims disminuyese y el de sus mandíbulas aumentase cuando cambiaban de etapa de la vida. Que el aspecto de los Sims sufra ligeros cambios a medida que estos se hacen mayores es algo intencionado, pero el ajuste que estábamos utilizando para ello no estaba funcionando como esperábamos. Gracias una vez más por vuestra paciencia y vuestra diligencia para ayudarnos a resolver este problema.


    Bloqueos y rendimiento

    • Con esta actualización se han encontrado y abordado algunos problemas de rendimiento, y continuaremos buscando formas de seguir mejorando este aspecto en su conjunto.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedirle al jugador colocar una habitación de la galería si esta contenía un objeto acoplado

    • Se ha solucionado un problema que impediría cargar una partida antigua con una versión actualizada del juego.
    • Algunos bloqueos se producen por causas totalmente lógicas y otros…
      -  Se ha solucionado un problema que hacía que miembros de una unidad doméstica se borrasen a sí mismos, pero solo en el siguiente caso: si una unidad doméstica de más de un miembro iniciaba su existencia en el solar Albergue Alfarero y a continuación uno de sus miembros se desplazaba a visitar el Rancho Rencores o el Cobijo del Cauce, este se encontraría al volver con que los otros habían desaparecido. El Albergue Alfarero ha sido objeto de un exorcismo completo y vuelve a ser un lugar seguro para vivir.
    • Un problema similar se producía en Cumbres de Yuma, donde había una encimera y un horno que podían provocar un bloqueo; eso también se ha solucionado.

    • Se ha solucionado una parálisis del juego que podía producirse cuando tras intentar irse a vivir con un Sim sin hogar, se cambiaba de opinión (al percatarse de que no tenía casa) y se intentaba cancelar la mudanza.
      -  ¡Alegraos! Ya podéis volver a elegir iros a vivir con un Sim sin hogar a pesar de que no tenga casa. Podéis decidir no instalaros en su residencia sin techo, sino mudaros a una nueva casa con él o trasladarlo a la vuestra.



    Ajustes y gráficos

    • Se ha solucionado un problema que hacía que un fregadero colocado en una encimera desapareciese al mover el jugador la encimera.
    • Ya se puede buscar por "Televisión" en el modo Construir.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los Sims recién creados diseñados a partir de una unidad doméstica compartida más antigua sobrescribieran la unidad doméstica original.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los Sims se negasen a recoger los libros si la acción se iniciaba desde la estantería. Al parecer los Sims prefieren recibir la orden directamente a que la estantería se incline hacia ellos y les susurre: "Eh, mis libros no están como deben".
    • Se ha solucionado un problema que hacía que las Sims ancianas olvidasen que tenían dos piernas y anduviesen solo con una. “Disculpe, señora, pero tiene usted dos piernas”.
    • Se ha solucionado un problema que podía producirse durante el cambio de modelo de una urna o una lápida y que hacía que estos objetos olvidasen lo que eran y perdiesen toda funcionalidad.
      -  Y por cierto, nota aclaratoria, ¿por qué el uso de la palabra “podía”? Pues resulta que los errores no se producen para todo el mundo, a menudo debido a la complejidad de lo que ocurre en el código. Para este problema concreto, el caso reproducible que nos permitió verificar que se había resuelto requería que hubieseis realizado una acción un número excesivo de veces seguidas para poder verlo producirse una vez.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los Sims decidiesen arrodillarse en momentos poco apropiados, como en la mesa o cosas por el estilo, generando así situaciones socialmente incómodas.
    • Los niños ya no levitarán cuando intenten soplar las velas de una tarta que esté en una encimera. Nadie se creía que la levitación se produjese, de todos modos, y aquellos que la "vieron" ya no están disponibles para hacer comentarios al respecto.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los fantasmas abriesen las parrillas, examinasen su contenido y luego las cerrasen antes de poseerlas. Hemos informado a los fantasmas de que el contenido de la parrilla ni afectará a sus preferencias dietéticas, ni hará que se les vea de forma distinta por decidir poseer una parrilla cuando les apetezca hacerlo.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que varios Sims estuviesen en el mismo sitio al elegir jugar a ser un monstruo marino.
      -  Se observó que este error los hacía parecerse a un monstruo marino..., por lo que se inició un debate interno sobre la credibilidad de que se tratase de un fallo. ¿Estaban los Sims dejando expresarse a su monstruo interior mientras jugaban a ser monstruos marinos? ¿Deberíamos privarlos de eso? ¿Teníamos siquiera derecho a hacerlo? Mientras los productores estaban ocupados discutiendo los aspectos filosóficos implicados, programando reuniones y planteándose las repercusiones sociales..., el ingeniero solucionó el problema. Y aquí estamos ahora, con unos Sims a los que se les ha arrebatado su expresión de monstruo marino.



    Modo Construir

    • La forma fácil de decirlo es que se ha solucionado un problema que hacía que las encimeras dejasen de funcionar correctamente tras modificar la arquitectura próxima a ellas.
    • La forma no tan fácil es que al colocar una encimera perpendicular a una pared, poner una segunda encimera contrapuesta a ella, colocar una tercera encimera delante de la segunda como si se intentase crear una esquina con encimeras automáticas, a continuación borrar la pared y luego volver a intentar crear una esquina, las encimeras automáticas perdían funcionalidad. Pero esto se ha solucionado.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que las funciones Deshacer y Rehacer dejasen de funcionar si la opción Deshacer deshacía unos cimientos.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que al borrar con el mazo un objeto con otros acoplados, estos no volviesen a aparecer al seleccionar Deshacer (o lo que es lo mismo, si se borraba por ejemplo una mesa con un jarrón encima y luego se decidía deshacer esa acción, el jarrón no volvía a aparecer).
    • Se ha solucionado un problema “de clic rápido”. Borramos el suelo, salimos del modo Construir ¡y nuestro Sim está flotando! ¡Tachán!
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que hacía que el botón de quitar techo parpadease al situar el cursor sobre él.
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que hacía que el catálogo del modo Construir no se abriese correctamente al alternar entre los modos Construir y Vivir.



    Gracias por todo.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.2.24.20 (solo PC)

                                                                                     25 / 11 / 2014

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Os traemos una pequeña actualización para acabar noviembre! Esperamos que os hayáis mantenido sanos este mes. Aquí parece que una pequeña plaga ha invadido el estudio y sus trabajadores han ido cayendo enfermos uno detrás de otro. Pero dejando eso a un lado, hemos solucionado algunos bloqueos, abordado algunas inquietudes de la comunidad y realizado algunos otros arreglillos que se han acabado colando en esta actualización.

    Como siempre, la comunidad ha hecho un excelente trabajo manteniéndonos en guardia. Esta actualización llevará un nuevo lote de errores subsanados, incluidos el del funcionamiento del truco Añadir a familia, un problema de eliminación de Sims y algunos problemas de opacidad acuática. ¡Gracias por vuestros comentarios y observaciones! ¡Seguid mandando más!



    Bloqueos y rendimiento

    • Se ha solucionado un bloqueo que era resultado de una inestabilidad a largo plazo en el marco de la IU que solo se producía después de mudarse, desplazarse, crear nuevas familias y construir durante cierto tiempo. O lo que viene siendo jugar al juego.
    • Se ha solucionado un fallo mencionado en los foros sobre modificaciones que hacía que clones de contenido personalizado de sombreros y peinados pudieran hacer fallar las tarjetas gráficas de Intel debido a un problema con el código de personalización.
    • Se ha solucionado un fallo que hacía que al hacer clic en una luz subacuática y cambiar la opacidad, y volver a hacerlo otra vez, y otra vez, y otra, y otra, y otra, y otra..., el juego se bloqueara. El agua vuelve a ser un lugar seguro.
    • El juego se paralizaba en algunas circunstancias cuando un Sim que nadaba intentaba usar un objeto situado fuera de la piscina. Se han solucionado todos los problemas encontrados que tenían como resultado esa parálisis y tomado medidas para evitar que se produzca en los casos no encontrados. ¡Es magia!



    Observaciones de la comunidad

    • Se ha solucionado un problema que hacía que los familiares próximos siguiesen eliminándose si vivían en unidades domésticas distintas. Antes veíamos cada unidad doméstica de forma individual, lo cual era incorrecto. Por ejemplo, pongamos el caso de un Sim que tiene dos hijos y uno de ellos se muda. Luego, el segundo hijo tiene a su vez un hijo, ese hijo tiene otro hijo y ese hijo tiene otro hijo. Entonces, el Sim original muere, pero el hijo que se mudó sigue vivo. Ese Sim fallecido no debería eliminarse, porque aún tiene un hijo vivo.
    • El mueble recibidor Madera Majestuosa hacía que los Sims se paralizasen si los objetos con los que querían interactuar estaban sobre él. Nos planteamos cambiarle el nombre a "mueble recibidor Inmovilidad Infinita", pero al final optamos por solucionar el problema.
    • Los días de ir al trabajo con indumentaria informal estilo "he estado nadando antes de venir" se han cancelado y los Sims volverán a ponerse automáticamente su atuendo de trabajo antes de irse a trabajar.
    • Como nota adicional, el personal se alegra mucho de que los días de ir al trabajo con indumentaria informal estilo "he estado nadando antes de venir" se hayan cancelado, porque todo ese rollo era demasiado largo de decir.
    • Los niños y adolescentes ya no se pueden modificar con el truco sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
    • La actualización de las piscinas introdujo un problema relacionado con las visitas que ocultaba la interacción Visitar al hacer clic en la puerta de la casa de un vecino. ¡Ahora ya se puede volver a hacer clic en las puertas de los vecinos para visitarlos!
    • Además, había un problema a la hora de poder establecer cuál era la puerta principal del solar de una casa. Eso también se ha solucionado.
    • El truco Añadir a familia se ha vuelto a habilitar.
    • Se han solucionado problemas de opacidad que hacían que el agua se volviese opaca con algunas configuraciones gráficas.



    Ajustes y gráficos

    • Se ha solucionado un problema que impedía arrastrar elementos durante el juego del inventario de un Sim al de un objeto (como una nevera o una estantería).
    • Ya no se producirá un error al guardar la partida si se tienen más de "1 millón" de puntos de satisfacción.
    • Los Sims ya no comerán ambrosía de forma autónoma.
    • Se ha solucionado un problema de animación que podríamos describir como que hacía que los Sims se rascasen la espalda con los codos cuando decidían sentarse en el borde de la piscina bebida en mano. No era algo agradable a la vista. Afortunadamente, la experiencia no le ha dejado secuelas permanentes a ningún Sim.
    • Los Sims que se sentaban en el borde de la piscina en el momento de sufrir un problema de vejiga no conseguían satisfacer su necesidad. Mientras que si hubiesen estado en el agua...
    • Cualquier Sim en estado de buena esperanza es temporalmente inmune al ahogamiento según un acuerdo previo pactado con la Parca. No obstante, si averiguase que "debería" haber muerto mientras estaba en la piscina, sus estados sufrirían fallos. Esos fallos de funcionamiento de los estados se han solucionado.
    • La muerte por ahogamiento contará ahora para la obtención del logro Deidad vengativa.
    • Hacer largos ayudará ahora a mitigar el estado Ejercicio insuficiente que pueden recibir los Sims activos.
    • Las escalerillas de piscina ofrecen la interacción Entrar, que se puede elegir al hacer clic en ellas. Ahora, cuando el jugador elija esa acción, esta hará algo.
    • Si un Sim decidía cancelar su aventura en la Gruta Olvidada para irse a nadar, esta olvidaba que ese Sim existía y le impedía volver de aventura a sus olvidados dominios. Hemos hablado con la Gruta Olvidada para explicarle que la piscina es solo otro lugar al que los Sims quieren ir, que no es que se hayan olvidado de ella y que volverán, pero que ella no puede olvidarlos y debe volver a permitirles la entrada a su interior, no vaya a ser que caigan en el olvido y en consecuencia la olviden también a ella. La Gruta Olvidada es celosa, sí... Pero también piadosa.


    Gracias.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.3.18.1010 (solo PC)

                                                                                     16 / 12 / 2014

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    ¡Felices fiestas y demás buenos deseos de fin de año! Las gripes y los catarros de la oficina ya han tocado fin (al menos para mí) y el fin de año festivo se presenta la mar de prometedor. Y, solo para vosotros, tenemos una actualización cargada de profesiones, artículos festivos, diversión en la galería, algunos trucos, un gnomo ocupadísimo, unas cuantas tonadillas de estas fechas, actualizaciones de la interfaz y algún que otro error subsanado.

    Como es largo de contar y no quiero extenderme demasiado, intentaré ser breve con mi monólogo. ¡Así que, sin más dilación, vamos con las actualizaciones!



    La gran NOTICIA

    • Profesión de Sim de negocios
      • Ahora podéis ascender laboralmente en los negocios, eligiendo entre ser inversor benefactor o magnate empresarial
      • Nuevos atuendos profesionales
      • Más objetos de recompensa e interacciones
      • Nuevas habitaciones de recompensa profesional
    • Profesión de deportista
      • Vivid por y para modelar vuestros cuerpos serranos con la profesión de deportista, eligiendo entre miembro del Salón de la Fama, o Míster/Miss Sistema Solar
      • Nuevos atuendos profesionales (¿alguien había pedido un traje de llamacornio?)
      • Más objetos de recompensa e interacciones
      • Nuevas habitaciones de recompensa profesional
    • Días libres pagados
      • Ahora los Sims acumulan días libres pagados yendo a trabajar y pueden invertirlos en tomarse un respiro sin perder rendimiento laboral.
      • Los Sims también necesitan descansar; si no, pueden acumular estrés.
      • Los Sims comenzarán con 3 días libres pagados ya acumulados, de modo que pueden empezar a trabajar e, inmediatamente, tomarse un fin de semana largo para recuperarse.
    • Permiso familiar
      • Tanto padres como madres tienen ahora baja pagada por el nacimiento de su bebé.
      • Las madres pueden cogerse su permiso durante el tercer trimestre. Los papás, eso sí, tienen que esperar hasta el nacimiento para hacer lo propio.
      • Los permisos familiares son independientes de los días libres pagados, y no afectan a la cantidad de estos que acumuléis.
    • Gracias a las maravillosas aportaciones de los jugadores, hemos realizado cambios importantes en los objetivos profesionales y de aspiraciones. Os animamos a repasar vuestras aspiraciones y profesiones, porque es muy posible que algunos objetivos sean ahora distintos. Nuestras principales metas con esta actualización eran:
      • Eliminar objetivos demasiado específicos o repetitivos
      • Ajustar objetivos demasiado difíciles, o demasiado complicados respecto a los anteriores pasos (por ejemplo, que pasaran a requerir de 2 a 6 amigos)
    • ¡El pack Felices Fiestas está disponible para todos los jugadores de forma gratuita!
      • Nuevos objetos, como una corona, elementos decorativos para colgar ¡y un sonriente muñeco de nieve!
      • Unos cuantos jerséis festivos nuevos para vuestros Sims (incluido el más votado por los fans, el n.º 4)
    • Para conseguir el pack Felices Fiestas, seguid los siguientes pasos:
      • Iniciad sesión en Origin y lanzad Los Sims 4.
      • En el menú principal y en la galería de Los Sims 4 se mostrarán banners con la opción de canjear el pack Felices Fiestas.
      • Haced clic en el banner correspondiente para abrir un aviso emergente que colocará el pack Felices Fiestas en vuestro carrito.
      • No es necesario introducir ninguna información de pago para completar el proceso.
      • Desde ahí, se os dirigirá a una página de confirmación de pedido. Haced clic en el botón Cerrar.
      • Una vez cerrada la página, recibiréis una notificación de que se está preparando la descarga del contenido. 7. Haced clic en el botón Aceptar.
      • Tras la descarga, una notificación os informará de que el pack Felices Fiestas se ha instalado correctamente.
      • Tendréis que reiniciar Los Sims 4 para ver el contenido del pack Felices Fiestas en el juego.
      • Si lo preferís, también podéis canjear el pack Felices Fiestas a través de Origin.com. Para ello, basta con seguir las instrucciones para descargar e instalar el pack en vuestro juego.

    Otra supernoticia

    • ¡Ahora encontraréis un nuevo altavoz festivo en la categoría Sonido del modo Construir con un montón de tonadillas para estas fechas invernales!
    • ¡El gnomo Entusiasmo Empresarial está listo para la acción! Tal vez llegue tarde a una reunión de negocios de altos vuelos, o quizá acabe de salir del banco con una cantidad de dinero inusitada. ¡Solo él lo sabe!
    • ¡Cuando vuestros Sims adquieran un look guarrete de no ducharse, ahora podrán presumir de ello! Ir guarrete se lleva, o al menos se llevaba en los 90, y eso es prácticamente ayer.
    • ¡Ahora los Sims pueden COMER las frutas y verduras que cosechen practicando jardinería!
    • ¡Ojo! ¡Ahora los Sims pueden morir en lugares públicos! Advertidos quedáis... No hemos aumentado la probabilidad de morir ni nada de eso, solo que ahora puede pasar. Así que, más que una advertencia, es una comunicación. Hale, comunicación realizada.
    • Hemos añadido nuevos colores a varias puertas, ventanas y rebordes de tejado existentes.

    La noticia de la galería

    • Mejoras en la estructura de la galería. Gracias al botón que hemos implementado en la categoría Habitaciones guardadas, ahora es más sencillo que nunca seleccionar habitaciones de la galería. También hemos cambiado la disposición de las etiquetas para facilitar su uso. Si antes ya era fácil, ahora ya está chupado.
    • La galería en Crear un Sim. Hemos integrado la galería en la experiencia de Crear un Sim de dos modos:
      • El primero es el botón Al azar que hay en la parte inferior central de la pantalla. ¡Haced clic para haceros con nuevos Sims de la galería sin tan siquiera salir de Crear un Sim!
      • En segundo lugar, a la hora de crear nuevos familiares, tenéis el botón a vuestra disposición para buscarlos en la galería.
    • Los objetos redimensionados usando trucos ahora conservan su estado al transferirlos a la galería.
    • El contenido personalizado y las modificaciones ya no se muestran por defecto en la galería. Para verlos, haced clic en la indicación “Incluir contenido personalizado” de los filtros avanzados de la izquierda.
      • El contenido personalizado y las modificaciones que se transfieran ahora se marcarán automáticamente como contenido personalizado.
      • También podéis marcarlos como tales para ayudar a los demás miembros de la comunidad a localizarlos.
    • ¿Queréis nuevos vecinos? Pues haced clic en cualquier casa vacía que tengáis al lado y seleccionad “Trasladar unidad doméstica de la galería”. Así pasaréis a la galería, donde podréis escoger a vuestros nuevos vecinos. Elegid a una familia numerosa o algún tipejo estrafalario y pasaos de visita enseguida.

    La noticia "con truco"

    • ¿Se sienten satisfechos vuestros Sims? ¡Tanto los caprichos como las aspiraciones dan satisfacción! Y ahora, también este truco: sims.give_satisfaction_points #. Invertid tiempo en cumplir caprichos y aspiraciones... ¡u olvidaos de todo ese rollo y conquistad la victoria con esta ayudita! Eso sí, no olvidéis usar antes "testingcheats true".
    • Hablando de trucos... Bueno, esperemos que estas dos notas de actualización permanezcan juntas para que todo tenga sentido, porque como alguien las reordene, va a ser de lo más confuso. En fin, más vale no ponerse en ese caso... Total, que hablando de trucos, ya tenéis disponible bb.ignoregameplayunlocksentitlement para desbloquear inmediatamente todas las recompensar profesionales.
    • Ahora ya se puede utilizar el truco Poner en la cabeza. Es un truco que incluimos en el juego básico, pero que requería un ID de Sim y objeto que, extrañamente, no es accesible. Ahora es una opción disponible con solo hacer clic en un objeto manteniendo pulsada la tecla Mayús. Activad el uso de trucos, seleccionad a un Sim, haced clic en un objeto con la tecla Mayús pulsada y elegid Poner en la cabeza. ¡Que os divirtáis!
      • Pista: Los Sims seguirán usando los objetos aunque su colocación sea extraña.
    • ¿Quién quería el truco Mover objeto?  ¡Pues ya lo tenéis disponible!
      • Usad bb.moveobjects para ignorar las reglas de colocación de objetos y extender los límites de la creatividad en vuestro hogar.
      • Además, mientras sostenéis un objeto, podéis usar la tecla “0” para moverlo hacia abajo y la tecla “9” para moverlo hacia arriba*. No tenéis por qué colocarlo contra una pared.
        • *Para aquellos que utilizáis posiciones guardadas de la cámara, somos conscientes del conflicto de los atajos y estamos trabajando para solucionarlo. Con todo y con eso, lo de subir y bajar objetos nos parecía una novedad demasiado chula para no mencionarla.

    Construir / Gráficos

    • Las paredes no se mostraban correctamente en vista de paredes recortadas al colocarlas cerca de una escalera.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que, cuando la puerta configurada como de entrada a una casa no se encontraba en la planta baja, esta desapareciese al acceder al modo Vivir y volver luego al modo Construir.
    • El violín ya no se desvanecerá a determinada distancia mientras un Sim lo está tocando.

    Bloqueo / Rendimiento

    • Se ha solucionado un fallo que se daba al salir del juego mientras se estaba realizando una secuencia de movimiento.
    • La partida ya no se bloqueará al tratar de colocar un tejado lejos de vuestro solar. Sí, probad si queréis: arrastrad un tejado muy, muy lejos de vuestro solar y haced clic. Ahora irá todo como la seda.
    • Hacer cosas muy inhabituales puede a veces causar confusión en nuestra base de códigos. En este caso, si en el cuadro de diálogo de fusionar unidades domésticas, intercambiáis por completo dos familias (es decir, si, básicamente, las cambiáis de una casa a otra), ahora podréis volver sin problemas a la partida en vez de quedaros mirando cómo se carga de forma indefinida, como pasaba antes.

    Juego / Ajustes

    • Al cargar un solar, ahora se cargará en el lugar correcto para el Sim que hayáis elegido, en vez de en el solar de su casa, donde puede que el Sim no se encuentre en ese instante.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que matar a un Sim en un espacio cerrado de 1x1 impidiese a la Parca cosechar su alma, lo que, a su vez, provocaba que este Sim siguiese vinculado a su cónyuge vivo, desbaratando cualquier posibilidad de que volviera a casarse... Sorprendente, pero les ha pasado a muchos jugadores.
    • Al salir de un acontecimiento o del trabajo, los PNJ no recuperaban su atuendo normal, con lo cual se veía por ahí a Sims con ropa de trabajo, pijamas y modelitos de deporte a horas inapropiadas. Los Sims ahora deberían ir vestidos como corresponde al momento del día y al lugar en el que estén.
    • Al pasar de un Sim a otro en distintos solares, el juego recordará dónde los habéis dejado a ambos, en vez de apartarlos a una acera.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que nuestro Sim se fuese a un punto aleatorio del solar cuando le pedíamos quitar los hierbajos si había una planta en un piso de una casa que no fuese a nivel de calle.
    • Ya no es necesario hacer clic en un indicador de punto de pesca para ponerse a pescar; basta con hacer clic en la zona cercana a dicho punto... ¡y a ver si pican!
    • Las chimeneas no se encendían antes cuando había objetos ardiendo cerca. Ahora, si algo estalla en llamas, las chimeneas también tienen cierta probabilidad de prenderse. Le hace a uno replantearse cosas como ese montón de libros sobre la repisa, ¿verdad?
    • Las piezas de ajedrez están conectadas a la mesa de ajedrez, que a su vez está conectada a la silla, y esta, a su vez, al Sim que juega. Ahora hay un mensaje que explica esta relación de simbiosis si intentáis jugar al ajedrez en una mesa sin sillas. Eso sí, aún no hemos incluido un mensaje que explique que tampoco se puede jugar al ajedrez sin un Sim.
    • Hemos actualizado el texto que explica los beneficios de la bailarina Danza Deliciosa. Ahora especifica "Decoración inspiradora: 9", en vez de "Entorno".
    • El cohete en miniatura Aspiraciones Astrales ahora permite la interacción Ver obra centrada, que otorga a los Sims el estado Arte concentrador.
    • ¡Los caprichos de encontrar un objeto coleccionable ahora otorgan un 150 % más de satisfacción!
      • Los caprichos de encontrar un objeto coleccionable ahora os proporcionarán 25 puntos de satisfacción, en vez de 10.
      • Nah, prefiero decirlo en porcentaje: ¡ES UN 150 % MÁS ALUCINANTE! (Aquí pegaría algo explosivo ahora... ¡Pon algo enérgico y rápido y vuelve a leer este fragmento!).
    • Los Sims ahora pueden pintar cuadros de concentración de diferente calidad.
    • Los niños con el rasgo Loco ahora pueden hablar solos. ¿Qué? No, yo no les he dicho nada. ¡Chitón!
    • Si canceláis la acción de cocinar antes de que vuestro Sim saque los ingredientes de la nevera, recuperaréis los simoleones y dichos ingredientes.
    • Los Sims que elijan relacionarse autónomamente a través del ordenador ahora seguirán haciéndolo hasta alcanzar un nivel satisfactorio (verde) o hasta que tengan que atender otra necesidad de forma más inmediata.
    • Los niños han comenzado a entender mejor cómo funciona todo en la mesa de cartas, y ahora adquirirán habilidad Inteligencia cuando jueguen en ella.
    • Si vuestro Sim decide darse una ducha inmediatamente después de disfrutar de un baño en la bañera Doble Deleite, ya no lo hará con ropa.
    • Ya no se puede arrastrar un plato sucio a una pila rota y esperar que vaya a quedar limpio. No dejamos pasar ni una, en lo que a limpieza se refiere.
    • Los Sims ya no limpiarán los libros que otro Sim le esté leyendo a un niño.
    • El logro Enganche absoluto ahora otorgará la recompensa adecuada por jugar 100 horas al juego. ¡Nada de abandonar ahora! ¡A sentarse y a cumplir el logro! Hasta dentro de 5 días.
    • Los Sims preparados que hayan comprado una cuna ya no recibirán la información errónea de que su hijo recién adoptado está en el servicio de cuidado de niños al volver a casa.
    • Los Sims ahora pueden señalar constelaciones hasta las 6 de la mañana.
    • Vuestros padres os han dejado solos (se han marchado a adoptar un niño, y vosotros, mocosos, os habéis quedado en manos del servicio de cuidado de niños en su ausencia). El tiempo pasa, vuestros padres vuelven, pero vosotros... ¡ahí os quedáis! Pero NO a partir de ahora, porque hemos solucionado el error.
    • Ahora podéis arrastrar el muñeco de vudú durante el juego.
    • Las aspiraciones relacionadas con la naturaleza (Botánico/a autónomo/a, As del anzuelo y Conservador/a) ahora contarán para alcanzar el logro Aspiraciones altísimas.
    • El objetivo Tener un micrófono de la aspiración Estrella de los chistes ahora puede completarse con todos los micrófonos, no solo con el predeterminado.
    • La bañera irrompible de la Princesa Cordelia ya no se romperá.
    • A los Sims con el rasgo Tronchante les salían los chistes sosos mucho más a menudo de lo que debería. Hemos incrementado significativamente la probabilidad de éxito de los chistes, aunque hasta los Sims más graciosos pueden tener un mal día.
    • Hemos contrastado que el Sindicato de Retretes Mejorados con Autolimpieza (SRMA) se negaba a hacer uso de dicha mejora si un Sim ensuciaba el inodoro vomitando. Tras arduas negociaciones, el SRMA ha accedido a usar la autolimpieza también en esos casos.
    • Practicar combate se puede cancelar ahora mientras la acción está en cola.
    • Los Sims que alcancen el máximo nivel en una habilidad determinada ya no podrán seguir mejorándola incorrectamente cuando estén fuera del solar usando acciones lejanas.
    • ¡Los niños ya pueden ir a la Gruta Olvidada! Así estará menos olvidada...
    • Las relaciones románticas platónicas no permitían a los Sims dormir en la misma cama. No fueron muchos los jugadores que se toparon con este error...
    • Hemos reducido el ritmo de aumento de peso a la mitad. Sin embargo, los Sims engordarán al mismo ritmo que antes si comen sin hambre.
    • Los Sims ya no beberán de forma autónoma de la nevera, algo que les hacía engordar.
    • ¡Los Sims ya pueden cumplir los logros relacionados con el ñiqui ñiqui! ¿A qué estáis esperando? ¡Esos Sims están deseando realizarse!
    • Ahora se puede llamar tocando a la puerta de estantería Senda Secreta, un objeto que se desbloquea con la profesión de agente secreto. Eso la convierte en una puerta un 20 % menos secreta.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba un empeoramiento de las relaciones al viajar, lo que dejaba a nuestros Sims estupefactos. Los viajes suelen más bien estrechar lazos, ¿no?
    • Los Sims prometidos a o comprometidos con un Sim que muera, ahora podrán desentenderse de este compromiso. ¡Ya no tendrán que esperar al fantasma de su amorcito fallecido para encontrar un nuevo amor!
    • Hemos reducido el índice de averías de los objetos, y los tecnológicos se estropearán incluso menos a menudo que antes.
    • Los ancianos ya no serán el grupo de edad principal que encontremos en los pubs.
    • La forma física será ahora un factor determinante para decidir quién gana una pelea.
    • El paquete de semillas Flores y frutos de granjero ahora ya proporciona semillas de flores y frutos.
    • El paquete de semillas Vegetales y hierbas de granjero ahora ya proporciona vegetales y hierbas.
    • Ninguno de los dos paquetes proporciona granjeros.
    • Ahora podéis invitar a los Sims del trabajo a vuestras fiestas.
    • Se ha añadido el llantén como elemento coleccionable a la sección de jardinería de las colecciones.
    • Los Sims jubilados ya no recibirán dos pagas al día.
    • Las interacciones de la habilidad Jardinería Documentarse sobre jardinería, Fertilizar e Injertar ahora se desbloquearán en niveles inferiores.
    • Ahora hay más bebidas disponibles para preparar en el nivel 1 de Coctelería, como bebidas emocionales de enfado, coqueteo y concentración.
    • Ahora hay una mayor probabilidad de dar con la planta carnívora mientras estéis pescando.
    • ¡Las acciones pillas con éxito ahora proporcionan un 50 % más de habilidad Pillería!
    • El pescado guardado en la nevera ya no se pondrá malo como si lo hubieseis dejado sobre una losa de mármol a mediodía, al aire libre, en un soleado día de verano.
    • Los Sims ya no intentarán aprovechar de forma autónoma piezas para mejoras de vuestros televisores, equipos de música y otros dispositivos electrónicos.
    • Ahora los Sims nadarán en las piscinas colocadas en lugares públicos.
    • La necesidad Vejiga ahora descenderá más lentamente mientras los Sims duermen.
    • El humor ideal ahora para Contrabandista interestelar es Vigorizado/a.
    • Hacer ejercicio en casa ya no satisface el objetivo de hacer ejercicio en el gimnasio de las aspiraciones relacionadas con el deporte, a menos que os hayáis molestado en convertir vuestra casa en un gimnasio público, en cuyo caso vale perfectamente y esto que acabo de decir queda totalmente descartado.
    • Ahora el saco de boxeo cuenta como material de hacer ejercicio para tratar de completar la aspiración Culturista.

    IU / Actualizaciones de la interfaz

    • ¡Todos los paneles de información de la parte inferior derecha están ahora siempre a la vista para todos los Sims! Incluso mientras estén en el trabajo.
    • Le hemos hecho un lavado de cara al panel de profesión sacando a la luz información oculta de los mensajes informativos y cambiando la disposición un poco. ¡Para darle otro aire!
    • El panel de colecciones ya no se reordenará cada vez que lo abráis.
    • Los Sims llevan la edad indicada en la etiqueta del nombre. Ya no habrá malentendidos tipo "¿eres adolescente?".
    • Como el menú del teléfono tenía envidia del cambio de look del panel de profesión, también lo hemos remozado un poco. Un toquecito por allí, una pincelada por allá...
    • ¡Ahora se pueden hacer capturas de imagen en Crear un Sim! ¡Cuando lo tengáis todo dispuesto como queráis, no hay más que pulsar la tecla "C" para hacer la foto!
    • Hemos movido el icono que indica que un Sim llega tarde al trabajo para que ahora sea visible en su retrato de la brocheta (sí, llamamos brocheta a esa vista en miniatura; volved a Los Sims 2 a echar un vistazo).
    • Los filtros del cuadro de compra a veces no se mostraban en el sitio adecuado; por ejemplo, aparecían filtros de semillas al comprar un libro y cosas así.  Eso está ya solucionado.
    • Ahora podéis usar la rueda del ratón para desplazaros por el menú de lecciones. Las lecciones están en el menú de opciones que se abre al pulsar la tecla ESC. Es el icono de tres puntos de la parte superior derecha. Vamos, donde están las opciones.
    • La barra de desplazamiento de los créditos ya no luchará contra vuestro deseo de usarla para desplazar la vista. El panel de aspiraciones ahora tiene más protagonismo en la IU.
      • Le hemos pedido al panel de aspiraciones que se emplee a fondo en mejorar vuestro acceso al mismo (sea la hora que sea) y en brindar una presencia más rápida y sólida en ese cometido.
    • El retrato de vuestro Sim ya no dirá que este está dormido cuando canceléis la acción autónoma de dormir.

    ¡Gracias por vuestros comentarios y observaciones! ¡Seguid mandando más!

    -SimGuruGnome


                                                   VERSIÓN 1.3.32.1010 (solo PC)

                                                                                    13 / 01 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Feliz año nuevo Simmers!

    Ya es enero y empezamos un año nuevo. El sol y la luna siguen en el cielo, la lluvia cae, el vapor sube y los plumbobs siguen girando... ¡es hora de un nuevo parche!

    Ya tenemos listas unas cuantas correcciones que preocupaban a la comunidad, sobre todo el no poder cargar un solar desde una partida guardada ya existente, así como un problema de rendimiento con bandejas grandes en Mi biblioteca que podían hacer que el juego no cargase. ¡Así que aquí van las correcciones! Además de éstas, tenemos listas un par más.

    Gracias otra vez por todos vuestros comentarios y ayuda, nos sentimos honradísimos con vuestro compromiso y diligencia.

    Bloqueo / Rendimiento

    • Arreglado un problema que hacía que nuestros jugadores no pudiesen cargar sus casas después de instalar el parche del 16/12, y les devolvía al mapa del vecindario. La comunidad nos ha ayudado mucho a identificar este problema (proporcionándonos partidas guardadas y comentarios). ¡Gracias!
    • Arreglado un problema donde el juego dejaba de responder al cargar si el jugador tenía muchas casas, habitaciones y solares en su librería.


    Ajustes

    • ¡Los niveles de fertilidad de los Sims habían alcanzado un nuevo récord y no paraban de aparecer gemelos! Nuestros especialistas han estudiado este problema y han conseguido corregir esta abundancia de bebés. Los Sims no deberían seguir teniendo gemelos (o trillizos) a un ritmo tan alarmante.
    • Arreglado un problema que no permitía controlar el progreso de las habilidades de los Sims a la hora de alcanzar una meta en una profesión.
    • Hacer ejercicio en máquinas de entrenamiento ya no contará para conseguir la meta diaria de jugar al ajedrez para la profesión de astronauta.
    • Hemos arreglado un problema que ocurría cuando sucedía lo siguiente: digamos que tienes un Sim, vamos a llamarlo Joe, y vivía en una familia, digamos, los Smiths. Ahora digamos que tú subes a Joe a la Galería y después decides añadir a Joe a la familia de los Jones descargándolo de la Galería, dando lugar a Joe Jones. Después editas a Joe Jones en "Crear un Sim", modificando así también a Joe Smith.
    • El estado "Necesidad de descanso" ya no necesita descansar más, y ahora muestra la información correcta al pasar el ratón.
    • Zest Johnny será conocido a partir de ahora como… ¡Johnny Zest!
    • Arreglado un problema que podía resultar en "cosas malas" cuando se intentaba unir un Sim desde la galería hasta una familia que ya tenía una copia de ese Sim en ella.
    • Arreglado un problema que podía resultar en "cosas malas" cuando se intentaba unir una familia desde la galería hasta una familia que ya tenía una copia de esa familia en ella.
    • Sin embargo, no hemos sido capaces de arreglar la naturaleza repetitiva de algunas de nuestras correcciones.
    • El altavoz de pared: Spooky ha vuelto al catálogo después de pasar una temporada en "el otro lado" para poder volver a ser espeluznante.
    • Los solares que se coloquen desde la galería que hayan utilizado el truco para mover objetos ya no eliminaran los objetos movidos al colocar el solar.
    • Ahora, los Sims que entren al Parque Nacional sabrán que pueden salir de él también, y no vagabundear por él de forma indefinida, dando tumbos sin razón o dirección aparente (por lo menos podrían tocar algo de música...).
    • Arreglado un problema que no dejaba que el usuario subiese varias habitaciones a la galería si las habitaciones se subían de forma consecutiva.


    IU y texto

    • Arreglado un problema en la interfaz, donde la información flotante del cuentagotas no dejaba que la herramienta funcionase de forma correcta.
    • Arreglado un problema que ocurría al abrir una ventana modal encima de una pila de inventario abierta, lo que causaba que la pila se no se mostrase de forma adecuada.
      • La ventana modal es una parte de la IU que requiere que el jugador interactúe con ella antes de volver al juego.
        • IU es la abreviación de Interfaz de usuario.
          • Usuario es otro nombre que se le da al jugador, el individuo para el que está destinado el software.
            • El software, al contrario que el hardware, consiste en una serie de instrucciones que indican a un ordenador las operaciones específicas a realizar.
    • El texto ya no se solapará en el menú del teléfono si la cadena de texto es demasiado larga.
    • Ya puedes volver a añadir una descripción a las habitaciones y los solares que subas a la galería, mucho mejor que usar el campo para comentarios... ¡lo que no dejaba de ser ingenioso!
    • Ya no se te dirá por duplicado que puedes pedir un permiso familiar si puede acogerse a él más de un Sim.
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    pekesims
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    10 years ago

                                                    VERSIÓN 1.3.33.1010 (solo PC)

                                                                                     22 / 01 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Pequeños arreglos menores


                                                    VERSIÓN 1.4.83.1010 (solo PC)

                                                                                     03 / 02 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Saludos, Simmeros!

    Retrocedamos en el tiempo a los inicios de Los Sims 4, cuando todo era más simple... cuando...

    ... nuestros programadores dieron luz digital a los Sims, y a sus hermanos, hermanas, madres, padres, allegados, hermanastros, hermanastras y esposas. Y los Sims, durante un tiempo, fueron felices. Pero solo durante un tiempo, puesto que sus familias crecieron. Los hermanos y hermanas se mudaron, los padres fallecieron, y (sorprendentemente) los abuelos siguieron en sus trece con salud de hierro. Cada día aparecían nuevos miembros de la familia, algunos queridos y otros no tanto. Y los Sims se pidieron ayuda entre sí, unos a otros...

    "¿Eres mi hermano? He olvidado tu cara, y no me acuerdo de tu nombre." Los Sims no conseguían establecer las conexiones que tenían en común, sus memorias tenían tantos agujeros como un trozo de queso suizo.

    Y así fue, hasta ahora...

    ¡Hasta que llegó la Genealogía! ¡Explora el linaje de tus Sims, sus nombres, sus caras y sus relaciones! ¡Recuerda a los otros cómo están relacionados contigo!

    Vuelve con tu Sim, y viaja por las ramas del árbol genealógico de tu familia... David del bloque de enfrente es el hermanastro de Estefanía, la nieta olvidada de Dos-barbillas, el vagabundo del parque que es el padre de Angelina, la camarera, que es tu hermana... Recordar todo esto es motivo de celebración.

    Además de viajar por el linaje de tus Sims, puedes vestir a la abuela Betty con las galas de San Valentín, o simplemente pasear a gusto con un gnomo y un oso.

    También hemos solucionado un par de problemillas, incluyendo el asunto del rebote del mapa, y para todos esos Sims que se pasan la vida esperando que les sirvan una copa, el problema de los camareros también está solucionado.

    Apreciamos enormemente vuestros comentarios, los archivos de guardado y toda la ayuda que nos prestáis para detectar los problemas que surjan.


    Novedades

    • La Genealogía y está disponible. Podrás consultar la historia familiar de tus Sims, incluyendo a hermanos y hermanas, padres, madres, abuelos (incluso bisabuelos y tatarabuelos y así sucesivamente...), relaciones paralelas (como padrastros), relaciones secundarias (como hermanastros) y, por supuesto, las relaciones matrimoniales.
      • Abre el panel de Simología (o usa la tecla de acceso directo [Y]) y haz clic en el botón de Mostrar Genealogía Sim.
      • Puedes ver hasta 10 generaciones (4 posteriores y 5 anteriores)d del Sim activo (sí, 5 + 4 = 10).
      • Haz clic en otros Sims en la pantalla para centrarte en su genealogía.
        • Si tienes un gran número de Sims en la pantalla, puedes hacer clic en un espacio vacío dentro del panel de genealogía, y arrastrarlo para ver más.
      • Pasa el puntero sobre los retratos de los Sims para verlas su relación con el Sim activo, su profesión actual, cómo murieron y con quién están casados.
    • El Menú Principal ha pasado por el quirófano de cirugía. Echa un vistazo a las diferentes secciones del juego para ver las novedades en Los Sims, qué estamos planeando, lo más visto de la Galería, trucos y consejos, y mucho más.
    • Hemos actualizado los caprichos
      • Ahora los caprichos se actualizan automáticamente cuando duermes más de 4 horas, te atontas o vuelves a casa del trabajo.
      • Pasa el cursor sobre un capricho y haz clic en el botón de Fijar para fijar los caprichos que quieres conservar (lo sentimos, no puedes fijar caprichos emocionales).
      • O haz clic en el botón X para recibir un nuevo capricho.
    • Hay nuevos logros por jugar con generaciones.
      • ¡Jugador Heredado, Alfabeto Heredado, Líder Heredado y Herencia Legendaria!
    • ¡Hay contenido nuevo en Crea un Sim!
      • Se pueden encontrar camisetas de San Valentín para hombre y mujer en la sección de camisetas
      • Se pueden encontrar más calzoncillos de San Valentín en la sección de ropa interior
      • Se pueden encontrar más ropa interior de San Valentín para mujeres en la sección de ropa interior
    • ¡Hay contenido nuevo que NO está en Crea un Sim!
      • Los gnomos han enviado un emisario a anunciar la celebración del 15 aniversario, ¡atentos al Feliz Gnomocumpleaños!
      • El osito "Mucho Amor" está preparado para pasar su día de San Valentín contigo.
      • Hemos encontrado al Gnomo Oso escondido en el bosque de De Acampada y lo hemos atraído con mucho cariño hasta tu partida.
      • Se ha añadido una versión con escenario en Conferencia de Vacaciones de Invierno a la clase de sonido.



    Bloqueo / Rendimiento

    • Algunos jugadores nos han informado de que tenían repetidos problemas para cargar sus pertenencias después del lanzamiento 1/13 y hemos arreglado problemas adicionales relacionados con ser redireccionados al Mapa de Vecindario.  Gracias por los archivos de guardado que nos han ayudado a identificar el problema, ¡nos encanta ver vuestros archivos guardados!
    • Además, hemos solucionado un problema de carga sinfín que se producía si el jugador intentaba cargar una mercancía dividida a través de Gestionar Mundos, con un bebé.
    • Hemos pasado mucho tiempo optimizando los tiempos de carga.  Se debe tener en cuenta que la cantidad de mejoras depende de las características del equipo con el que juegues y el tamaño y contenido del archivos de guardado.
    • Se han realizado otros arreglos para reducir la carga de las partidas guardadas, que ayudará a reducir la cantidad de memoria necesaria para cargar el archivo de carga y proporcionar estabilidad.
    • Hemos solucionado un problema de paro en el juego que se producía si el jugador intentaba "Guardar en la biblioteca" un objeto del que había informado previamente.
    • Hemos arreglado un problema de carga infinita... Bueno, perdón por interrumpirme a mí mismo, pero sinceramente no creo que aún hayamos podido comprobar si este asunto es realmente infinito, lo único que podemos hacer es suponerlo, ya que dada la vida útil de un equipo normal, la tasa de deterioro de los plásticos y el metal que posee y la normalmente baja longevidad de hasta los mejores discos duros, tengo que imaginar que este término solo puede asumirse. De todas maneras... hemos arreglado un problema de carga infinita cuando se añadía objetos a favoritos en la galería.



    Construir / Gráficos

    • Se ha arreglado un problema que provocaba que los Sims sentados asumieran la postura-T cuando intentaban limpiar una pila de platos de la superficie que tenían delante.
      • Un momento desarrollador: la postura-T se usa cuando un Sim no consigue reproducir una animación, y en su lugar vuelve a su posición predefinida, que tiene forma de T (de pie con los brazos extendidos).
    • Hemos ajustado la luz Sim cuando se activa el Modo Portátil para que sea menos desagradable con los jugadores que "necesitan luz para ver".
    • Al visitar el bar-coctelera "Serpiente de cascabel", los Sims ya no tienen que dar una enrome vuelta para evitar la parte frontal del terreno.
    • Los Landgraab no hicieron un estudio geológico decente de su terreno antes de mudarse. Esto provocó que no pudiesen ir a nadar en algunas piscinas, en algunas partes de sus terrenos, durante un tiempo. La totalidad de estos problemas ha sido resueltos.



    Juego / Ajustes

    • Hay una tienda de recompensas para gastar los puntos de satisfacción en objetos consumibles y regalos, ve a gastártelo todo. Ahora hay un tutorial de consejos que te lo recordará.
    • Se ha solucionado un problema con el modo en que funcionaba el deterioro de las relaciones que provocaba que los amigos adquiridos recientemente cancelasen la amistad rápidamente. Se ha añadido un potenciador para mantener a los amigos como amigos, y proporcionar al jugador la habilidad de reaccionar a resultados negativos cuando se produzcan.
    • Titán y Titánico ya no serán bloqueados por el filtro de insultos de la Galería.
    • Las Sims no informaron a sus compañeros de que estaban embarazados después de hacer las pruebas de embarazo. Por lo tanto dejaban a los mismos en la más completa ignorancia hasta que llegaba el momento de "¿Pero y esto de dónde ha salido?". Ahora, si los compañeros de las Sims que hacen las pruebas de embarazo están en el terreno, se compartirán las grandes noticias con ellos. Y si no lo están, pues bueno... Lo que el Sim no ve...
    • Los personajes no jugadores ahora dirán adiós cuando se vayan del terreno, y los Sims cercanos responderán el saludo (si no están ocupados comiendo, dándose una ducha, durmiendo o destrozando casitas de muñecas...).
    • Hemos arreglado un problema donde las nuevas casas creadas desde Crea un Sim, cuando se modificaba las futuras casas antes de mudarse, perdían sus relaciones con otro antes de mudarse al terreno.
    • Los adultos a los que los menores pedían que les leyesen un cuento a veces se metían tanto en la historia que olvidaban que tenían que leérsela al pequeño.  Hemos arreglado este problema informando a los adultos de que el propósito de leer un cuento a sus hijos es conectar con ellos, crear un lazo duradero de amor y confianza, no se trata de averiguar lo que le pasa al lobo del cuento.
    • Ya no se puede usar la opción de Jugar con la genética en Crea un Sim para crear un hijo de un hijo o de un quinceañero. El selector de Sim de Jugar con la genética no era correcto, en algunos casos, permitiendo que un niño o quinceañero fuese seleccionado como padre.
    • Además hemos solucionado otros problemas con el selector de Jugar con la genética que creaba confusión cuando se establecían relaciones.
      • Ya no se puede crear un hijo y un padre de la misma edad.
      • Se ha arreglado un problema con el orden de operaciones que evitaba que el jugador estableciese relaciones con hermanos que en teoría eran válidas.
      • Y hemos arreglado un problema de actualización que evitaba que la lista desplegable se visualizase correctamente en las opciones de relación.
    • La Muerte ya no está disponible para cumplir años en el selector de Sim. En realidad la muerte no tiene edad, como ya sabes, esa opción era una prueba para La Muerte. Enhorabuena, la has superado, se ha añadido un año más a tu vida.
    • A los niños les será más difícil usar los ordenadores para... si por ejemplo dos adultos están en un cohete y... quiero decir, si hay un cohete en el espacio y tú estás en el ordenador, puedes ir el lanzamiento, y la retransmisión desde el espacio. Pero si los adultos están en el cohete... bueno, si el niño intenta usar el ordenador... y los adultos en cuestión quieren, es decir, si se ponen amistosos entonces... el niño ya no podrá seguir viendo la retransmisión.
    • La segunda fase clave de la aspiración de Rambunctious Scam se ha cambiado a practicar mecanografía durante 4 horas.
    • El tema de Rata de gimnasio era confuso, así que se ha actualizado. Las Ratas de gimnasio crean diversión y no pierden higiene adicional mientras hacen ejercicio (no afecta a la tasa normal de deterioro de higiene).
    • Ahora hay un 50% menos de tutorial, porque... bueno, ya sabes.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que los Sims perdiesen rendimiento en el trabajo injustamente si... bueno.. Sim A y Sim B viajaban a un terreno sin casa. Sim A ( el Sim que no trabaja) ha viajado a otro terreno justo antes de que el Sim B (el que trabaja) fuese a trabajar, entonces el Sim A vuelve al terreno del que había salido anteriormente, lo que provocaba que el Sim B volviese antes del trabajo y perdiese rendimiento.
      • Si has seguido el hilo de este error, debería enseñarte algunos de los que hemos arreglado con el tema de las generaciones... Como: crea una casa con 8 Sims, cásate con 2 de ellos, ten hijos no legítimos, adopta a otros y después mata a alguien. Reorganiza la familia a través de Gestionar Mundos y sepárate y vuelve a activar el modo en directo. Date cuenta de que la Tierra ha dejado de girar...
    • Hemos arreglado un problema en el que los terrenos de la Galería se rompían como resultado de guardar un nuevo terreno sobre un terreno existente en la biblioteca del jugador que se había compartido en la Galería.
    • Las Sims embarazadas enfadadas ya no podrán elegir hacer caca enfadadas cuando hagan una prueba de embarazo (sí, acabas de leer eso mismo).
    • Se ha actualizado el texto que se visualiza sobre un Sim en el panel de Relación para Viajar con... En lugar de Invitar a... La segunda opción era confusa y no informaba al jugador de que entraría en el Mapa de vecindario para viajar.
    • Los Sims ya no usarán el Observatorio hasta que estén cerca de morir. En su lugar, ahora el texto se ocultará después de un tiempo razonable.
    • Se ha arreglado un problema que evitaba que el objetivo Técnicamente adepto "Mantener la concentración durante 2 horas seguidas de jugar a videojuegos" de la rama de Mago del ordenador de la aspiración Conocimiento se puede completar correctamente.
    • Ahora los Sims pueden tener citas en los terrenos activos.
    • ¡Los camareros vuelven al trabajo! Las bebidas pedidas automáticamente y las de los jugadores se vuelven a servir.
    • Los Sims ya no se creen que pueden velar sus seres queridos mientras hacen otras cosas como cocinar, que provocaba que el Sim cancelase la acción de sin-velar.
    • El fuego... fuimos informados recientemente de que los fuegos podían hacer arder los objetos cercanos.. y era cierto. Incluyendo luces de techo, objetos en las mesas... y parece ser que sucedía bastante. Hemos reducido la posibilidad de que el fuego se pase a objetos cercanos, de manera que ahora esta acción se realiza en forma de cono, que debería evitar que los objetos que hay en las mesas se quemasen... y que no se podían sofocar. Eso mismo...
    • Como resultado de la falta de higiene los Sims se ensuciaban, y como consecuencia comenzaban a oler mal y a estar sucios. Ahora los Sims empiezan apestando y después apestan y están sucios.
    • Los Sims ya no tiene la aspiración de conocerse a sí mismo... es decir, de presentarse a sí mismos.



    IU / Actualizaciones de la interfaz

    • Ahora al usar las opciones de cambiar la resolución de la pantalla los cambios se guardan correctamente.
      • Por cierto, ¿sabías que puedes arrastrar la pantalla para cambiar su tamaño? (incluyendo tamaños muy pequeños)
    • Si pasas el cursor sobre las habilidades en el panel de habilidades ahora muestra objetos de ejemplo que puedes usar para ayudarte a evolucionar en esas habilidades.
    • El logro "No es ciencia neuronal" ahora tiene un icono cuando aparece en la pantalla... ¡PANTALLAZO!
    • ¿Sabías que estamos en 2015? Nosotros lo sabemos, por supuesto... ahora. (ahora las notas de actualizaciones tienen el año correcto)



    Los Sims De Acampada

    • Añadir un logo al campamento cuando se está sentado ya no provocará que aparezca demasiado pronto, dé vuelta y después... Parezca que estoy viendo una especie de espectáculo de talentos justo antes de que el que tiene talento de verdad aparezca.
    • El Paso espinoso ya no se puede explorar si no te sientes cómodo.
    • El corral de caballos ya no es solo un lugar para los centrados y concentrados. Ahora los Sims pueden hacer cola para Unirse a la partida en el corral de caballos sin que importe lo que estuviesen haciendo anteriormente.


    Gracias por todos vuestros comentarios, ayuda y tiempo.
    -SimGuruGnome

     


                                                  VERSIÓN 1.4.103.1010 (solo Mac)

                                                                                     20 / 02 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Los Sims 4 ha salido para Mac! ¡Pero eso ya lo sabíais, y nos alegra mucho ver al personal divertirse con Los Sims en la plataforma que elija!

    También hemos estado atentos a los comentarios, hemos oído de algunos jugadores usuarios de modificaciones y contenido personalizado que están teniendo problemas (que es la manera cortés de decir bloqueos) ¡y tenemos algunas soluciones ya preparadas!
     

    • Se ha solucionado un problema que hacía que el uso de modificaciones de script provocase el bloqueo del juego nada más arrancar.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que cierto contenido personalizado se bloquease al seleccionarse en Crear un Sim.
      • Como hay tantísimo contenido personalizado disponible, no podemos asegurar que el parche vaya a solucionar *absolutamente todos* los bloqueos de este tipo, pero esperamos que corrija una mayoría significativa.


    Podéis encontrar más información sobre estos errores subsanados y algunas formas de solucionar otros problemas relacionados con el contenido personalizado en el apartado del foro “Issues with Mods and CC in The Sims 4 on Mac” (problemas con las modificaciones y el contenido personalizado en Los Sims 4 para Mac).

    Gracias.
    SimGuruGnome


                                                             VERSIÓN 1.4.114

                                                                                    10 / 03 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Marzo ya está aquí, ¡A Trabajar! está a la vuelta de la esquina y el color verde no tardará en alcanzar su punto álgido de popularidad, aunque solo sea por un día. Y nosotros tenemos una actualización recién salida del horno.

    Es una actualización pequeña que soluciona algunos bloqueos para Mac y PC que la comunidad nos ha ayudado a localizar y reproducir. Y añade un poco de contenido.

    Novedades ¡Se acerca San Patricio! Coronad a vuestros Sims con un poco de verde plantándoles el nuevo sombrero unisex disponible en Crear un Sim. ¡Y también tenemos nuevo gnomo! El gnomo Vuelta a lo Esencial. Buscadlo para adornar vuestra morada.

    ¡Gracias a todos por los archivos de guardado, los comentarios y la ayuda que nos proporcionáis para identificar los problemas y mejorar la experiencia de Los Sims 4 para todo el mundo!


    Bloqueos y rendimiento (general)
     

    • Hemos solucionado un error de carga de objetos que enviaba al jugador de vuelta al mapa del barrio al intentar cargar un objeto en un solar.
    • Los jugadores con tarjetas gráficas Nvidia GTX 960, 970, o 980 ya no deberían obtener el mensaje de error "Tarjeta de vídeo no reconocida" al ejecutar el juego.
    • Hemos solucionado un bloqueo que podía producirse al cargar debido al almacenamiento en caché de solares; para ello hemos eliminado la caché.
    • Hemos solucionado un problema que podía ocasionar una carga infinita al desplazarse y que se producía porque determinados objetos del mundo (árboles, rocas o similares) no conseguían cargarse. Ahora, en lugar de colgarse, la carga avanza.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que examinar la galería pudiese provocar un bloqueo.
    • Hemos solucionado algunos bloqueos que afectaban a algunos usuarios tanto de Mac como de PC… Sí, eso es bastante genérico. Más concretamente, hemos solucionado la categorías de bloqueo 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33, y 0x34bc94. ¿Demasiado específico, tal vez? No sé si podré explicarme mejor en este caso, em… Hemos solucionado bloqueos de Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager y SetNotificationFunction. Eso tampoco aclara nada. Vamos a dejarlo en que las versiones para Mac y PC son más estables gracias a la subsanación de estos bloqueos.



    Bloqueos y rendimiento (Mac)
     

    • Se ha solucionado un problema que evitaba que el juego arrancase y mostraba el error "No se ha podido inicializar" si el archivo de guardado de los jugadores tenía instalado mucho contenido personalizado a causa de un problema de gestión de archivos en OSX. Ahora deberíais poder tener tranquilamente alrededor de 1000 elementos de contenido personalizado frente a los 20 permitidos anteriormente.
    • Se ha solucionado un bloqueo que se producía como resultado de utilizar un ratón con más de 5 botones. ¡Ahora ya es seguro utilizar esos ratones!
    • Hemos solucionado un problema de carga de texturas que hacía que en algunos sistemas los Sims apareciesen sin textura al cargarse en Crear un Sim.



    Interfaz (Mac)
     

    • Ya es posible cambiar la frecuencia de actualización en la pestaña Gráficos de Opciones de juego.
    • Al ejecutar el juego en pantalla completa y luego salir de ese modo, desaparecían el botón verde para volver a acceder a la pantalla completa y el botón amarillo para minimizar. Esto se ha solucionado.
    • Ya no debería ser posible el autodesplazamiento con el menú de opciones abierto.


    Con gratitud y admiración,
    -SimGuruGnome


                                                             VERSIÓN 1.5.139

                                                                                    26 / 03 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers: 

    Ya es finales de marzo y el lanzamiento de ¡A Trabajar! está a la vuelta de la esquina. Sin embargo, antes de que disfrutéis con la vida laboral en esta nueva expansión, tenemos montones de cosas para vosotros.

    ¡Tenemos NOVEDADES! ¡Tenemos ACTUALIZACIONES! ¡Tenemos huevos festivos! ¡Tenemos mejoras de rendimiento! ¡Tenemos soluciones a problemas! ¿Os habéis puesto cómodos?

    Pues vamos allá...

    ¿Cuáles son las novedades?

    ¿Cuáles son las novedades de construcción?

    • ¡Sótanos! 
    • Podéis construir 2 pisos por debajo del nivel del suelo para alcanzar la excelencia subterránea definitiva.
    • Encontraréis la herramienta Sótano en los elementos de construcción, junto a la herramienta Pared. Poneos a cavar y empezad a construir.
    • También se puede construir ahora un piso adicional sobre el nivel del suelo, hasta un total de 4 hacia arriba y 2 subterráneos.
    • Trasladar solar es ahora una opción dentro de Trasladar solar y casa en el modo Construir, y se puede utilizar para coger y rotar el solar entero. También podéis pulsar la tecla [Y] como atajo para acceder a la herramienta.
    • Ahora podéis descargar solares de la galería que sean más grandes que vuestro actual solar y recortarlos para ajustarlos al tamaño deseado.


    ¿Cuáles son las novedades de juego?
     

    • Ahora los caballetes ofrecen la opción Pintar con referencia, que permite a los Sims pintar retratos familiares, paisajes... ¡o cualquier cosa que se os antoje!
    • Hemos añadido una libreta que encontraréis en el menú del teléfono, en un botón chiquitito de la parte superior del mismo.
    • Ahora, cuando vuestros Sims realicen descubrimientos mientras hacen jardinería o pescan (recetas de injertos o qué cebo hace falta para que pique un determinado tipo de pez, por ejemplo), estos hallazgos quedarán registrados en esa libreta.
    • Vuestros Sims ahora pueden forjar relaciones con sus compañeros de trabajo o de estudios.
    • Hemos actualizado las acciones que se pueden realizar mientras vuestros Sims están en el trabajo o en clase para permitiros forjar relaciones más estrechas y conocer a más compañeros en estos dos ámbitos.
    • ¡Los Sims que no controláis vosotros ahora tienen trabajo!
    • Hemos actualizado la interacción Preguntar por profesión para brindaros información profesional sobre los Sims que conozcáis.
    • Encontraréis la información profesional descubierta en el panel de relaciones. Podéis situar el cursor sobre el retrato de un Sim para ver su profesión y, si trabaja en un lugar público (de camarero, por ejemplo), conocer el enclave exacto.
    • ¡Hasta la cima y más allá!
    • Cuando alcancéis el pináculo de una profesión, seguid dándolo todo con total motivación, porque podéis continuar adquiriendo recompensas y ascensos.
    • Hemos revisado la interfaz para viajar y elegir los mundos en los que queráis jugar. Haced clic en el icono de la esquina superior izquierda del mapa para echar un ojo.


    ¿Cuáles son las novedades de contenido?
     

    • ¡Ya están aquí las recompensas de nuestro primer desafío! Un nuevo peinado para chicos y chicas. Lo tenéis disponible en Crear un Sim.
    • ¡Los gnomos son otra de las novedades! Bueno, en concreto estos que os contamos:
      • El gnomo Don Brincos está disponible para decorar vuestra casa.
      • Y, si os atrevéis, el Guardián de la Gnomolaxia es otra de las sorpresas que esconde nuestro catálogo.


    ¿Cuáles son las novedades de la galería?

    • Ahora podéis consultar quién os sigue desde la página de perfil de jugador.
    • Además, ahora vemos también el tamaño de los archivos de la galería.


    ¿He oído desafío?
    ¡La búsqueda de huevos festivos ha comenzado! Durante el mes de abril, podéis lanzaros a la búsqueda de 10 huevos decorativos, cada cual con un diseño distinto, que os aguardan escondidos en diferentes puntos del mundo. Cada vez que consigáis un huevo, la información sobre la colección se actualizará en el panel Colecciones de la unidad doméstica. Por supuesto, podéis recoger varios huevos del mismo diseño, pero eso no contribuirá a completar la colección.

    Reunid los 10 diseños distintos para desbloquear una recompensa. Es grande, es de peluche y podría ser un conejito... Pero no pienso confirmar esta información.


    Rendimiento
    El equipo de desarrollo se ha empleado a fondo para realizar mejoras de rendimiento en varios sistemas del juego. Algunas casi ni se perciben y son de los que ahorran un milisegundo aquí o allá, y otras son más jugosas. Intentaré explicarlo sin usar mucha jerga técnica.

    • El sistema de toma de decisiones en el juego ahora es más sensible.
    • Hemos optimizado la toma de decisión de posturas, lo que se aplica por ejemplo a cómo decide un Sim si se sienta o se pone de pie.
    • La toma de decisiones autónoma se ha mejorado en lo referente al tiempo que le cuesta a un Sim decidir qué va a hacer a continuación.
    • Se ha optimizado la función de atracción contextual de los objetos.
    • Se ha optimizado la cantidad de memoria que el juego emplea para ejecutarse.
    • El uso de memoria es una de las principales causas de error en pensamientos y acciones de los Sims, así como de fallos de software.
    • Se ha solucionado un pico de rendimiento que se producía al situar el cursor sobre una piscina o los bordes de la misma.
    • Se ha mejorado el rendimiento de la opción Ver capturas de pantalla de la interfaz de memorias.
    • La partida ya no debería quedarse colgada de forma excesiva al cargar dicha pantalla.
    • Se han introducido importantes cambios a la creación visual del árbol genealógico al abrirlo para verlo.
    • Se ha solucionado un problema que originaba que se creasen demasiados Sims únicos debido a que los anteriormente creados se añadían a una lista de uso prohibido demasiado larga. Hemos acortado dicha lista de uso prohibido.
    • Se han integrado optimizaciones de ahorro de tiempo que acelerarán las operaciones de guardado y los tiempos que consumen los desplazamientos.



    Problemas
    Además de añadir más contenido, características y mejoras de rendimiento, hemos solucionado unos cuantos problemas.



    Modo Construir (General)
     

    • Si colocábamos dos bloques juntos y una columna en la pared compartida entre ambos, configurábamos la vista de paredes recortadas, de modo que las columnas quedaban ocultas, y luego movíamos uno de los bloques, las columnas que dejábamos atrás permanecían invisibles. Ahora ya no ocurre.
    • Las escaleras colocadas en paralelo a puertas dobles ya no interferirán con la colocación de estas.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que la sombra de un objeto permaneciese inmóvil mientras el objeto rotaba.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, si eliminábamos un elemento de iluminación y luego deshacíamos esa acción, ya no se pudiera volver a encender la lámpara.
    • Las encimeras colocadas diagonalmente ahora se visualizarán correctamente, sin dejar un hueco en medio.
    • Colocar objetos sobre un tejado ya no interferirá con los objetos de la habitación que haya debajo.
    • Se ha solucionado un problema que restablecía los ajustes realizados a aleros tras usar la herramienta de mover toda la casa para rotar la vivienda.
    • Ahora se pueden borrar los buzones de un solar de lugar público, o volverlos a añadir desde el catálogo en caso de que no haya ninguno.
    • Los ajustes de visualización de paredes ahora respetan debidamente la creación y eliminación de bloques con un hueco en medio.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que las paredes construidas cerca de bordes de piscina a veces originaran fallos de desplazamiento inusuales que impedían a los Sims utilizar objetos situados en dichas paredes, como espejos y cuadros.
    • Las escaleras ahora se mueven con el bloque que las sustenta al usar la herramienta de mover toda la casa.
    • Se ha solucionado un problema de texturas que se daba cuando se sobreponían frisos de diferentes colores.
    • Al compartir solares o habitaciones en la galería con objetos fabricables (pociones, cosas de carpintería, etc.) y plantas puestas por el jugador, estos objetos y plantas ya no desaparecerán.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que todos los asientos al borde de una piscina quedasen momentáneamente invalidados al entrar y salir del modo Construir, lo que a su vez hacía que los Sims se reiniciasen si iban a usar la piscina.
    • Las vallas encerradas en un bloque construido usando la herramienta Pared ya no se iluminarán indebidamente.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que poner una pared junto a una escalera originase la aparición de huecos vacíos en la geometría de dicha escalera.
    • El solar La Serpiente Sedienta no es plano aparentemente. Eso hacía que las piscinas colocadas en ese solar fuesen inaccesibles. Hemos corregido la anomalía.



    Contenido
     

    • La planta basurilla ya no cambiará el tipo de suelo a lo largo de su ciclo de crecimiento.
    • Los Sims pueden ahora pescar en todos los puntos de pesca indicados cerca del archivo de Willow Creek.
    • Hemos actualizado algunos de los puntos de pesca para brindar una mayor variedad de rarezas.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los cuadros se mostrasen iluminados con algunas tarjetas gráficas.



    Mecánica de juego
     

    • El juego determina si un Sim es diestro o zurdo. ¡Sí, a mí también me sorprendió enterarme! Hemos solucionado un problema que provocaba que, si un Sim se compartía en la galería, pudiera perderse la información sobre su mano preferente.
    • Los estudios ya no cuentan como profesión para tratar de completar la aspiración Fabulosamente rico/a.
    • Los Sims ya no sufrirán problemas de ruta cuando tengan varias acciones de fabricación en cola en la mesa de carpintería.
    • Si un Sim da demasiado de comer a su bebé, ahora se mostrará un aviso informándole de ello.
    • Hemos solucionado un problema que inhabilitaba el modo Construir si poníamos un viaje en cola y luego cancelábamos dicho desplazamiento antes de la pantalla del mapa.
    • Ahora podéis acceder a Crear un Sim y cambiar el nombre de cualquiera de vuestros Sims.
    • Los Sims ya no hablarán con el espacio vacío previamente ocupado por un Sim viajero.
    • Se ha solucionado un problema de sonido que podía producirse al intentar reconectar online, y que hacía que el tema que sonaba de fondo se duplicara y superpusiera sobre sí mismo.
    • Los objetos ya no se desvanecerán en el modo de videocámara (es decir, la cámara a la que se accede usando la tecla [TAB]).
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrase el precio correcto al tratar de vender un montón de artículos del inventario de un Sim.
    • Se ha solucionado un problema que impedía utilizar la velocidad ultra después de que el servicio de limpieza abandonase el solar.
    • Hemos solucionado un error que podía producirse al dividir una unidad doméstica en Gestionar mundos. Las relaciones de los Sims integrantes no se respetaban como era debido, y los padres dejaban de aparecer reflejados en el panel de relaciones de sus hijos.
    • Los bebés ya no tendrán un rasgo desconocido en su panel de relaciones.
    • Ahora se puede editar a los adolescentes en Crear un Sim, aunque sean miembro único de una unidad doméstica.
    • Los Sims tranquilizados ahora adquirirán energía mientras duermen.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que los Sims no pudiesen usar ni limpiar un microondas si dentro había comida en mal estado. En algunos casos, esta situación impedía incluso fregar platos en todo el solar.
    • Los Sims ya no podrán probarse atuendos en un espejo colocado sobre una piscina.
    • Los Sims pueden ahora comer alimentos guardados en el inventario de la unidad doméstica por alguna función de traslado o superposición, una vez que esos alimentos están colocados en el solar.
    • Os pongo un ejemplo práctico: preparo un pastel de pavo y lo dejo sobre una encimera. Luego me cambio de casa y dejo mis pertenencias para los nuevos propietarios. La nueva familia que va a ocupar la casa llega y se encuentra el pastel. Y ahora... pueden zampárselo. Qué asquito...
    • Hemos solucionado un problema que podía producirse al descargar varios elementos (unidad doméstica, solar o habitación) a Mi biblioteca, y que hacía que los ID de dichos elementos entrasen en conflicto unos con otros, imposibilitando por tanto su colocación.
    • Hemos solucionado un error que provocaba que, cuando un Sim dejaba un libro en el suelo al sentarse junto a un escritorio, atravesara el mueble con el brazo si quería recoger dicho libro para leerlo.
    • Nadar en la piscina ahora hace que los Sims chamuscados por efecto del fuego dejen de estarlo.
    • Los Sims ya no caminarán sobre el agua si les ordenáis nadar mientras están sentados al borde de la piscina.
    • Ahora los Sims pueden elegir tirar comida en mal estado de su inventario mientras nadan. No realizarán la acción en la piscina, sino que saldrán del agua para llevarla a cabo.
    • Se han solucionado varios problemas de validación de uso de objetos mientras los Sims nadan en la piscina. Antes, por ejemplo, si intentaban usar una cama mientras nadaban, se producía un error de ruta.
    • Los adolescentes ya no pierden masa muscular al pasar a ser jóvenes. ¡Ya tendrán tiempo de sobra para quedarse sin musculitos más adelante!
    • Los Sims que se ponían de parto estando en un solar de vacaciones y se iban a casa, acababan sufriendo un parto perpetuo. Ahora podrán dar a luz debidamente.
    • Al parecer, la protección antillamas que se confiere a los bebés nada más nacer se traspasaba a las cunas, de modo que estas no se incendiaban aunque el bebé de turno no estuviese dentro. Por desgracia, debido a un acuerdo de licencias con el sistema de protección antiincendios Infantes Ignífugos, no podemos mantener ese nivel de protección desde el momento en que el bebé no esté en la cuna y, por tanto, las cunas ahora pueden arder, calcinarse y quedar reducidas a cenizas en las llamas de un incendio infernal.
    • Ahora se comprobará correctamente que tengáis una barra para el objetivo Tener 1 barra y 2 taburetes de la aspiración Coctelero/a maestro/a.
    • Se ha solucionado un problema de la opción Sonido principal. Si está marcada, el sonido de juego se silenciará debidamente cuando el juego esté minimizado, en vez de sonar muy, muy bajito.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que la acción Pagar facturas se hiciese inestable si el jugador la ponía a la cola más de una vez seguida.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que el estado Luto se alargase indebidamente, provocando épocas innecesariamente largas de tristeza, que podían acabar en muerte y, a su vez, originar a otros Sims el estado Luto, que... En fin, el cuento de nunca acabar.
    • Cuando los niños vayan a dibujar formas en la mesa de actividades, ya no se pondrán de pie, se sentarán, se levantarán de nuevo y se volverán a sentar antes de realizar la acción. 
    • Ahora podéis volver a encender los altavoces vacacionales y de música de terror después de haberlos apagado.
    • Hemos revisado el equilibrio entre las opciones de comer y no, para que los Sims engorden mucho más comiendo que no comiendo de lo que ocurría antes.
    • Los Sims ya no creerán que los retretes incrementan su nivel de diversión, lo que hacía que los usasen en exceso cuando era lo único "divertido" que hacer en un solar.
    • Se ha solucionado un problema que podía causar que un Sim que supuestamente estaba trabajando apareciese en casa, pero siguiese comportándose como si estuviera en el trabajo.
    • Si borráis la partida guardada mientras estáis jugando, ya no volveréis involuntariamente al menú principal.
    • La opción Crear nueva unidad doméstica para trasladar ya no está disponible en Granite Falls.



    Interfaz
     

    • La información que aparece al situar el cursor sobre un objeto ahora se mostrará más nítidamente.
    • Si un usuario os ha bloqueado y tratáis de comentar alguno de sus contenidos, ahora se os informará de ello.
    • Se ha solucionado un problema con el cursor en el modo Construir que hacía que no se actualizase debidamente al hacer clic en varios objetos del catálogo.
    • Cambiar la relación entre Sims con el mismo apellido en Crear un Sim ahora no hará desaparecer dicho apellido.
    • Si un Sim bebe una poción de juventud, en las notificaciones ya no se mostrará a un Sim de distinta edad.
    • Hemos solucionado un problema que podía producirse si movíais en directo un objeto (manteniendo pulsado el botón del ratón) sobre la opción Vender del inventario del Sim y luego hacíais rápidamente varios clics seguidos en dicha opción (para lo que es necesario soltar el botón); la confirmación de venta a veces aparecía repetida por cada uno de los clics realizados.
    • Si modificáis la edad o el sexo de un Sim en Crear un Sim mientras estáis en una categoría de ropa que no sea la de diario, el atuendo de diario del Sim correspondiente ya no pasará a ser uno aparentemente aleatorio.
    • Para evitar confusiones, todas las referencias a la acción Ir aquí pasarán a ser Nadar hasta aquí para todas las acciones de desplazamiento que se realicen nadando.
    • Si creáis una escultura coqueta en la mesa de carpintería, al pasar el ratón por encima ahora se os informará debidamente del tipo de escultura que es.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que, al hacer clic en la barra de atenuación en vez de arrastrar el botón, las luces no se atenuasen.
    • Se ha solucionado un error que cortaba los nombres largos en el panel de genética de Crear un Sim.
    • Se ha solucionado un problema en la galería que impedía visualizar los filtros de mostrar contenido personalizado y contenido sin propietario si la opción de acceso online estaba inhabilitada.
    • Ya no se podrá poner en cola la acción Ir a trabajar un número infinito de veces.
    • Al colocar una habitación de la galería sin tener los objetos que contiene, ahora recibiréis un mensaje del juego informándoos de la eliminación de dicho contenido.
    • [Problema solo en Mac] Ahora se pueden utilizar las teclas cmd izquierda y derecha para modificar el ángulo de la cámara.


    Como siempre, estamos encantados con la comunidad de Los Sims. ¡Gracias por vuestro tiempo y vuestros comentarios!
    SimGuruGnome

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    pekesims
    Hero (Retired)
    10 years ago

                                                             VERSIÓN 1.5.149

                                                                                     13 / 04 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¿Qué hay, Simmers?

    Mientras todos los demás hemos estado intentando ponernos "a trabajar", SimGuruGnome lleva ya una temporada intentando tomarse un respirillo, así que nos hemos apiadado de él y le hemos dejado salir de su cueva temporalmente.

    Aquí tenéis un pequeño lote de retoques que acabarán con algunos problemas bastante fastidiosos...

    Problemas solucionados
     

    • Nuestros excesivamente amistosos visitantes de Sixam se pasaban un pelín de apasionados. Hemos reducido la frecuencia de las abducciones alienígenas y aún más la de los embarazos masculinos posteriores a ellas. ¡Sabemos que nuestros hombres son apuestos, pero eso no es excusa!
    • Hemos solucionado un par de problemas de la profesión médica que podían resultar conflictivos para las acciones relacionadas con la reparación de material médico averiado o la transferencia de pacientes. Dedicarse a la medicina puede resultar agotador para cualquiera, pero a nadie le gusta que le asignen tareas imposibles. 
    • Hemos actualizado el firmware de nuestras cámaras para evitar que las fotos más grandes se vean demasiado oscuras y también hemos solucionado un problema que hacía que las capturas de pantalla salieran borrosas. 
    • ¿Qué le dice el cinco al tres sobre…? ¿Sabéis qué? No tengo ningún chiste para esto. El error de guardado 531 es de los malos y hemos enmendado un par de situaciones que lo generaban.
    • Hemos solucionado un problema que en ocasiones provocaba un bloqueo al hacer cosas relacionadas con la ciencia en la profesión científica.
    • ¿Están vuestros Sim insatisfechos con su vida amorosa? Puede que se deba a todo ese afecto alienígena que han estado recibiendo o al estrés que les generan sus nuevas profesiones, pero nuestros Sims han estado dejando a sus parejas insatisfechas. Hemos impartido unos cursos de refuerzo sobre educación de ñiqui ñiqui y ahora los Sims deberían satisfacer mejor las necesidades de sus parejas.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que los niños y adolescentes no recibiesen el mérito académico que les correspondía si llegaban a casa con un estado de humor no aprobado explícitamente por su centro educativo. ¡Qué medida más estricta!
    • Una actualización reciente les retiró por error a los adolescentes algunos elementos, pero estos ya vuelven a estar disponibles. ¡Las adolescentes ya pueden volver a llevar tacones! Cualquier Sim adolescente que guste de ir a la moda podrá volver a experimentar ese innecesario dolor de pies con el único fin de lucir palmito.
    • Hemos solucionado unos cuantos problemas involuntarios por nuestra parte que generaban conflictos con ciertos tipos de contenido personalizado de CUS.


    Eso es todo lo referente a esta rápida actualización. La mayoría de estos problemas subsanados aparecieron inicialmente en comentarios de la comunidad y no podríamos hacer esto sin vuestra ayuda y vuestro apoyo. 
    El suplente de SimGuruGnome


                                                              VERSIÓN 1.6.69

                                                                                     04 / 05 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Tenemos un montón de actualizaciones que compartir con vosotros en este parche!

    ¿Cuáles son las novedades?
     

    • Hemos sustituido la antigua pantalla de carga por otra menos pesada y más rápida.
    • La búsqueda de huevos festivos ya no está disponible en el juego. En lugar de esos elementos, vuestros troncos volverán a albergar ranas, y vuestros buzones, facturas. Y también dejará de haber creaciones dulces coleccionables bajo los hierbajos de vuestros jardines.
    • ¡Todos los objetos de recompensa (los huevos y el conejito) son vuestros!
    • Y podéis encontrar esos objetos de recompensa en el catálogo del modo Construir (o bien desbloqueados, o bien visibles mediante el truco de objetos ocultos).
    • ¡Gracias por vuestra participación!
    • ¡Ahora los Sims pueden influir en el sexo de sus retoños!
    • Las fresas y la música pop (una de las dos cosas, la otra o ambas) parecen generar más niñas.
    • Las zanahorias y la música alternativa parecen generar más niños.
    • Hay un nuevo icono “?” disponible en la interfaz de la opción Planear acontecimiento social. Pasad el cursor del ratón por encima para conocer cuáles son los requisitos de un cargo concreto para el acontecimiento que se está planificando.
    • Hay nuevos atuendos en Crear un Sim. ¡Acceded a los estilos prediseñados para encontrar rápidamente los trajes de Boba Fett, Darth Maul y Aayla Secura!
    • ¡Los alienígenas se han adaptado a las costumbres de los Sims y ahora tienen acceso al catálogo completo de Crear un Sim!
    • Y con “completo” nos referimos a todo salvo a los detalles de la piel, ya que, a pesar de todo, no dejan de ser alienígenas.



    Problemas de bloqueo y parálisis del juego
     

    • Se ha solucionado un bloqueo que podía producirse al usar la herramienta de bloques de pared del modo Construir.
    • Se ha solucionado un problema que evitaba que se pudiese seguir jugando normalmente si el usuario salía al menú principal mientras un infante cambiaba de etapa de la vida. 
    • Se ha solucionado una fuga de memoria que mantenía demasiados recursos de sonido cargados en la memoria, lo que podía llegar a provocar bloqueos durante sesiones de juego prolongadas.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar una parálisis del juego si dos transiciones se superponían, como por ejemplo si un Sim estaba a punto de viajar mientras el otro estaba a punto de acceder a Crear un Sim para planificar un atuendo.
    • Sé que parte de mi responsabilidad consiste en explicaros los problemas de un modo que tenga sentido para vosotros, pero algunas veces... Hemos solucionado un problema que podía... "hacer que el cliente sufriese un bloqueo al intentar trasladar una unidad doméstica que en ese momento se encontrase fuera del mundo y que anteriormente se hubiese transferido a otra nueva a través de la opción de gestión de unidades domésticas a un solar ya ocupado a través de la opción Trasladar". De nada.



    Problemas generales
     

    • Al arrastrar un dibujo de la mesa de actividades a una pared, este se mostrará correctamente en ella.
    • La cancelación de una interacción satisfará ahora adecuadamente la solicitud del tutorial de cancelar una interacción.
    • Los trucos pasarán a guardarse por unidad doméstica.
    • Esto significa que en cuanto los activéis con ‘testingcheats true’ permanecerán habilitados hasta que decidáis desactivarlos con el comando 'testingcheats false'.
    • Esto será así independientemente de que os desplacéis, guardéis la partida, salgáis de ella o la reiniciéis, paséis un fin de semana en casa de vuestra abuela o una tarde en la playa, o necesitéis algo de espacio porque estéis cansados de tener que discurrir nuevas respuestas cuando vuestros Sims se os quedan mirando y os preguntan: “¿En qué estás pensando?”.
    • Las leyes sobre trabajo infantil nos han exigido que retiremos la posibilidad de que los niños puedan tirar comida de la parrilla.
    • Los Sims con el rasgo Cocinero/a fetén ya no prepararán comida que se estropee, tal y como cabe esperar por el nombre del rasgo... ¡Resulta que nos habían estado engañando!
    • Los empleados del servicio de limpieza deberían ahora darse más maña en el trabajo en lugar de cobrar por hora por estar ahí parados sin hacer nada.
    • Ya no será necesario que tengáis que ver al Sim contratado desempeñar sus funciones para aseguraros de que recibís el servicio por el que pagáis. ¡Ahora los empleados del servicio de limpieza os limpiarán la casa aunque no estéis presentes! Es como si hubiera un mundo nuevo ahí fuera, amigos míos... 
    • Los empleados del servicio de limpieza ya no aparecerán en el trabajo con su atuendo de diario, sino que llevarán la indumentaria adecuada.
    • Tened presente que los empleados del servicio de limpieza llevan tiempo queriendo limpiar esos montones de chatarra que hay por todas partes, así que han decidido pasar por alto vuestro deseo de "dedicarles tiempo en algún momento" y a partir de ahora tirarán con todos ellos.
    • La interacción Cuidar jardín ya no se colocará siempre a la cabeza de vuestra lista de acciones, sino que esperará su turno como todas las demás. A excepción de esa tan molesta relacionada con la muerte; y también de la del fuego; oh, oh, y de la del problema de vejiga. Y puede que algunas más. Pero dejando a un lado esas, esperará su turno como todas las demás.
    • A las escaleras Pasos Perfectos que se coloquen en interiores ya no les faltará el escalón de abajo.
    • Las luces para piscinas iluminarán ahora a los Sims cercanos de forma constante en lugar de intermitente.
    • Los Sims a los que hayáis invitado a jugar al ajedrez con vosotros ya no se quedarán en la mesa de ajedrez durante un período de tiempo inusualmente largo después de que vosotros os hayáis ido.
    • Al usar la herramienta Valla para colocar una valla se obtendrá ahora una vista preliminar correcta cuando se sitúe sobre una pared contra la que haya una encimera.
    • Los Sims ya no tendrán un bocadillo de pensamiento vacío cuando regresen de una adopción.
    • Ahora ya podréis reactivar el nivel 3 de supervelocidad cuando vuestro Sim esté en el trabajo si lo habíais ralentizado anteriormente.
    • Al organizar una cena convite ya se podrá contratar a un proveedor de catering.
    • El logro oculto Cosas de la edad (cuya existencia no puedo confirmar ni desmentir) se otorgará ahora a los Sims adolescentes que hayan alcanzado el nivel 10 de la habilidad Pillería. Si es que se trata de un logro real, claro está.
    • La cama individual Cápsula de Comodidad ya no repondrá tan rápido el nivel de energía de los Sims que duerman en ella.
    • El cuentagotas resaltará ahora correctamente las baldosas incluidas dentro de un bloque.
    • A los Sims niños que ya sean estudiantes de sobresaliente ya no se les exigirá hacer lo mínimo en clase para cumplir con éxito el objetivo de aspiración Sacar un sobresaliente en el colegio.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que cambiar de unos ajustes gráficos bajos a unos más altos sin reiniciar afectase a la apariencia de las sombras.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que si un Sim que se dirigía a darse un baño se encontraba una piscina de camino, este decidiese hacer un alto en su ruta hacia la bañera para darse un chapuzón en cueros. Ahora esto ya no sucederá.
    • Ahora los distintos colores del Alfanje de Luz reflejan correctamente el color de los objetos cuando este se coloca en el mundo.
    • Los deportistas profesionales ya no desarrollarán habilidades al azar al usar la interacción Estudiar a rivales.
    • Ahora todos los cubos y papeleras de Willow Creek deberían permitir a los Sims tirar la basura en su interior.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que se cargara el archivo de guardado incorrecto cuando el jugador decidía guardar la partida tras la muerte de todos los Sims de una unidad doméstica.
    • Hemos solucionado un problema relacionado con la disminución del nivel de relación social entre Sims de una misma unidad doméstica.
    • El nivel de relación entre los Sims de una misma unidad doméstica no disminuía salvo en el caso de que alguno de ellos viajase. Hemos solucionado este problema y ahora esa disminución tendrá lugar siempre que proceda.
    • Se ha solucionado un problema con el etiquetado de la mandíbula masculina que evitaba que los Sims generados al azar tuviesen diversidad en la forma de su mandíbula.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el brazo de los Sims se quedase atascado si se les pedía que tirasen la misma bolsa de basura que ya estaban tirando.
    • Hemos solucionado un problema en Crear un Sim que afectaba al aspecto gráfico de determinado elemento femenino (una sudadera atada a la cintura) cuando este se combinaba con algunas botas.
    • La opción de tirarlo todo ya no estará disponible en un montón de chatarra cuando ese montón sea el único disponible. Resulta que entre las opciones Tirar y Tirarlo todo no hay diferencia cuando solo hay un elemento.
    • El capricho de componer una tonadilla ya se puede cumplir también utilizando la interacción Componer una tonadilla en el violín.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los espejos perdiesen su capacidad reflectora cuando estaban demasiado cerca de la posición de la cámara. Esto se observaba fácilmente al usar la opción de hacer una foto, pero también podía suceder en el modo de primera persona.
    • Ahora los Sims se pondrán celosos tanto si el objetivo de esos celos es el Sim que inicia la acción que los provoca como si no.
    • O sea que se pondrán celosos independientemente de si el Sim del que tienen celos es el que recibe un beso o el que lo da.
    • Se ha solucionado un problema con la herramienta de selección del modo Construir que de lo contrario generaría opciones de elección no válidas al alejar del todo la imagen de la cámara.
    • Se ha solucionado un problema que podía dejar vuestro solar a rayas como si fuera un paso de cebra si intentabais moverlo tras cambiar la altura de las paredes de una habitación seleccionada del sótano.
    • Se ha solucionado un problema que colocaba las columnas esquineras fuera de las esquinas si el bloque al que estaban unidas se dividía con la herramienta Pared.
    • Vale, hemos solucionado un problema que podía hacer que si había un Sim de pie en una habitación situada en el segundo nivel por debajo del sótano bajo una fuente situada en la planta baja y ese nivel se retiraba, el Sim se quedase atrapado dentro de la fuente. Ahora ningún Sim que se vea en esa situación se quedará atrapado en la fuente.
    • Se ha solucionado un problema que reiniciaba a los Sims sentados a la barra si el jugador modificaba el solar a través del modo Construir.
    • Ahora el estudio fotográfico aparecerá debidamente chamuscado si se ha incendiado en el pasado o se está incendiando en el presente. Pero no si se va a incendiar en el futuro.
    • Se ha solucionado un problema que podría producir un fallo en la ruta de un Sim al pedírsele a este que excave una roca coleccionable.
    • Colocar un solar de la galería en un solar más grande que el solar transferido inicialmente con el truco Mover objetos activo ya no hará que los objetos del interior de las habitaciones cambien de lugar.
    • El capricho Ver el canal de chimeneas ya se puede cumplir correctamente.
    • Se ha solucionado un problema que podía producir un error al cargar una habitación de la galería haciendo clic en un banner para acceder a ella.
    • Hemos solucionado un problema que generaba una relación romántica no válida.
    • La acción rápida de besar es lo que se llama una interacción social "rápida" que tiene lugar de manera autónoma entre Sims que mantienen una relación y entre miembros de la misma familia. Esa interacción social se etiquetó erróneamente como de relación romántica, lo cual daba lugar a un comportamiento incorrecto. Esa asociación romántica se ha eliminado.
    • Se ha solucionado un problema de conexión de la galería que podía producirse como resultado de un mal estado de la interfaz.
    • Se ha solucionado un problema que haría que las piscinas intentasen colocarse en el nivel del sótano al seleccionar una y girarla.
    • Se ha solucionado un problema que impedía cambiar el color del cabello o de las cejas al tener activa la opción A juego con el pelo.
    • Se ha solucionado un problema que podía generar la entrega de una factura a una unidad doméstica sin que apareciese la notificación pertinente.
    • Ya no deberíais seguir viendo el consejo "Ve a Mis packs para saber más de los packs de Los Sims 4" en el tutorial si ya lo habéis visto. A propósito, ¿sabíais que podíais acceder a Mis packs para saber más cosas sobre los packs de Los Sims 4?
    • Ahora los libros de cocina ya pueden publicarse.



    Problemas de interfaz
     

    • Se ha solucionado un problema con la barra de desplazamiento del inventario de los Sims que podía hacerlo inaccesible en determinadas circunstancias. Ahora deberíais poder desplazaros hacia arriba y hacia abajo.
    • Ahora los campos de texto y de nombre de la galería ya pueden copiarse, cortarse y pegarse.
    • Las notificaciones que acaben con un signo de puntuación encajarán ahora correctamente en sus bocadillos en lugar de verse con el signo de puntuación fuera del bocadillo.
    • Ahora el panel de relaciones mostrará al Sim con el que se haya interactuado más recientemente en primer lugar.
    • El cuadro de diálogo que aparece para notificar que un Sim ha crecido cuando cambia de etapa de la vida ya no será cuatro veces más grande de lo necesario.
    • Ahora, cuando un niño o un adolescente faltan a clase, ya no mostramos el icono de un maletín, porque, al parecer, no todos los niños en edad escolar llevan un maletín al trabajo, a pesar del aspecto elegante y la facilidad de acceso que hacen que estos accesorios sean ideales para casi cualquier ocasión.
    • Las interacciones de ajedrez que no están disponibles cuando un Sim se siente muy incómodo aparecerán ahora debidamente inhabilitadas en color gris en el menú circular.
    • Ahora los mensajes informativos de las acciones que vuestros Sims pueden realizar en el colegio harán referencia a este.
    • Ahora, al situar el cursor del ratón sobre un Sim en el panel de relaciones, el color del fondo cambiará para indicar la presencia de una acción en la que se puede hacer clic.
    • Hemos eliminado los mensajes informativos de las interacciones de los cuadros que decían lo mismo.
    • El propósito de un mensaje informativo es proporcionar información adicional sobre algo que no transmita ya su expresión original.
    • Al abrir el cuadro de diálogo de carga de partidas ya no aparecerá como opción predeterminada la del guardado automático sino la de la última partida que hayáis guardado explícitamente.
    • El filtro Incluir contenido personalizado recordará ahora su configuración cuando la galería se cierre y se vuelva a abrir.
    • La información profesional que aparece en el panel de relaciones para los Sims sin empleo no indicará que están trabajando a todas horas.
    • Las habitaciones prediseñadas de profesiones y varios tienen ahora sus propias categorías en el catálogo de habitaciones prediseñadas.



    Problemas de ¡A Trabajar!
     

    • Se ha solucionado un problema que podía hacer desaparecer partes del techo de un sótano situado bajo una piscina o una fuente.
    • Hemos añadido un efecto al botón de ventajas del panel de comercio para indicar que se tienen los suficientes puntos para adquirir la primera ventaja.
    • Ahora los clientes examinarán los artículos más a menudo cuando visiten un establecimiento comercial en lugar de utilizarlo como su nuevo lugar favorito para hacer vida social.
    • A partir de ahora, cuando no podáis permitiros ventajas comerciales se os explicará cuál es el motivo.
    • Ahora, al vender fotos mediante la interacción Vender foto, estas se venderán por el mismo valor que se indica al colocar el cursor sobre ellas.
    • Puede que os hayáis dado cuenta de que al aplicar un filtro a vuestras fotografías, la imagen se desplazaba medio píxel. Ahora ya no notaréis esa diferencia de medio píxel, puesto que se ha eliminado.
    • Los Sims que sacan fotos ya no dejarán objetos flotando delante de la lente de la cámara.
    • Se ha solucionado un problema que podía generar Sims de proporciones inusuales cuando un Sim niño cambiaba de etapa de la vida siendo paciente en el hospital.
    • La cancelación de la acción Obtener confesión ya no impedirá que se consiga correctamente el objetivo Interrogar a un sospechoso.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar la aparición de opciones duplicadas en el menú de asignación de tareas para los Sims empleados.
    • Los empleados que se queden sin tareas laborales para realizar ya no se comportarán de formas que no dejen claro si siguen trabajando o si están pasando el rato.
    • Los empleados y los clientes se dedican menos a conversar y más a vender y comprar.
    • Los Sims que se encuentren ejerciendo sus profesiones ya no serán abducidos por alienígenas.
    • Se ha solucionado un problema que podía evitar la adquisición de una nueva campaña publicitaria cuando terminaba la anterior.
    • Ahora vuestros Sims pueden usar las cosas que compran inmediatamente después de comprarlas.
    • Los Sims ya no podrán poner a la venta una fábrica de pastelitos que se encuentre en uso.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedirles a los Sims decorar sus productos horneados cuando quisieran.
    • Ahora los empleados limpiarán cualquier objeto que pueda ensuciarse, sacarán la basura y fregarán de manera proactiva cuando reciban la instrucción de limpiar la tienda.
    • La opción de adquirir nueva publicidad aparecía mientras la antigua continuaba activa, lo cual permitía a los Sims hacerlo un número indefinido de veces sin ningún beneficio añadido. Este problema se ha solucionado.
    • Ahora los objetos cuyo precio de venta esté fijado en cero simoleones atraerán a clientes interesados en comprarlos.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que no apareciesen sospechosos con algunas combinaciones de pistas.
    • Los clientes ya no harán dos veces el ademán de coger el objeto adquirido cuando hagan una compra en un establecimiento comercial.
    • Ya no será posible comprar un solar comercial mientras se esté en el solar de una profesión activa.
    • Los Sims ya no comprarán solares de forma autónoma. Todavía no tienen ese tipo de privilegios, no hasta que puedan demostrar que comprenden cómo gestionar sus finanzas en lugar de gastarse todo su dinero en frivolidades como dulces, videojuegos y recintos comerciales de tres pisos.
    • Ya es posible oír comunicaciones alienígenas con los ajustes de sonido Auriculares, 5.1 o 7.1 seleccionados para los altavoces. Sin embargo, el tutorial "Cómo descifrar el idioma alienígena 1.0" solo estará disponible durante un período de tiempo limitado, así que llamad ahora, los operadores están a la espera.
    • Cambiar el tipo de solar ya no invalidará el empleo de todos los empleados de los solares comerciales con dueño.
    • “¿Que la biblioteca es ahora un museo? Genial… Allá van todos los empleos del barrio”.



    Problemas de De Acampada
     

    • Los Sims ya no asarán un objeto grande y amarillo con forma de bloque cuando asen perritos vegetarianos en la hoguera. La adición de una hoguera a un solar ya no se cargará las luces automáticas.
    • Los Sims niños ya no se desplazarán hacia atrás medio pie tras salir de la tienda de campaña.
    • Se ha solucionado un problema que podía generar un efecto visual extraño detrás de los niños tras realizarse la interacción Contar historia de aventuras.
    • Los Sims que jueguen con la hoguera colocarán ahora el palo en el fuego en lugar de blandirlo cerca de él de manera medio amenazante; “¡Yo te daré fuego! ¡Y a tus pequeñas ascuas también!”.



    Problemas de la versión para MAC
     

    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que al acercar la imagen con una calidad gráfica media desaparecieran las sombras.
    • Se ha solucionado un problema que podía surgir con algunas configuraciones y que provocaba un bloqueo al cambiar la calidad gráfica a alta.
    • Ahora ya podréis desplazaros con la rueda del ratón por las opciones de juego en Mac.


    Y, como siempre, nuestra más sincera gratitud y todo nuestro aprecio.
    SimGuruGnome


                                                               VERSIÓN 1.7.62

                                                                                     14 / 05 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Sabemos que ha pasado poco tiempo desde el último parche, pero os traemos una pequeña actualización mientras nos preparamos para el próximo lanzamiento de Los Sims 4 Fiesta Glamurosa Pack de Accesorios.


    Novedades

    ¡Los conocidos de vuestra unidad doméstica podrán llamaros e invitaros a algunos de sus eventos!

    A los Sims que tengan una relación podrán llamarlos por teléfono para pedirles una cita. Los amigos de vuestros hijos podrán invitarlos a sus casas a pasar el rato. Y los amigos que estén listos para cambiar de etapa de la vida pero aún no lo hayan hecho pueden llamaros para invitaros a su fiesta de cumpleaños*.

    *Tener desactivado el envejecimiento en el panel de opciones no invalidará esa opción. Sin embargo, si asistís al cumpleaños, el Sim que da la fiesta cambiará de etapa de la vida.


    “Algunos” problemas solucionados
     

    • Hemos solucionado un problema que hacía que, a pesar del correcto funcionamiento de la interacción social Pedir una cita, la selección de esa misma opción desde el panel de relaciones o desde el teléfono garantizase un porcentaje de éxito del 100 %. Ahora las opciones del panel de relaciones y del teléfono tienen las mismas probabilidades de éxito y fracaso que la interacción social.
    • Hemos solucionado un problema que evitaba que el tutorial de Crear un Sim avanzara correctamente en algunos casos cuando el panel de genética estaba activo.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que el teléfono sonase solo cuando la partida estaba en pausa.
    • Me estoy imaginando una familia de Sims inmovilizados incapaces de llegar hasta el teléfono. Los padres lo llevan bien, han aprendido hace tiempo a ignorar las llamadas telefónicas. Pero los adolescentes... Los adolescentes gritan en silencio, incapaces de avanzar hasta el aparato. La película se llama “El incontestable”.
    • Hemos corregido algunos errores textuales en la situación del nivel cuatro de la profesión de escritor. ¿No es irónico?


    Gracias.
    SimGuruGnome


                                                              VERSIÓN 1.7.65

                                                                                    16 / 05 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Solucionado un problema que podía provocar que el juego se cerrase para algunos jugadores.


                                                              VERSIÓN 1.8.61

                                                                                    11 / 06 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Tenemos unas cuantas cosas emocionantes a la vuelta de la esquina y os traemos una nueva actualización. Así que trasladaos a un nuevo mundo, dad la bienvenida a vuestros Sims con un poco de pastel de fruta y cread una habitación en la que podáis colocar un sillón en el que reclinaros y relajaros, si gustáis; salvo que seáis de los que prefieren estar sentados en el borde del asiento, en cuyo caso no deberíais reclinaros porque no tendría ningún sentido.

    En fin, ¡¿qué hay de nuevo?!

    Hemos escuchado las plegarias pidiendo espacio (“¡Mis Sims necesitan espacio!”). ¡Así que bienvenidos a Newcrest! Quince solares están a la espera de que vuestras creativas manos construyan en ellos a su antojo. Y si sois menos dados a construir desde cero, podéis acceder a la galería y poblar vuestro mundo con creaciones de otros Simmers. Algunos de ellos ya han construido solares increíbles, no tenéis más que buscar #BuildNewcrest.

    ¡Vuelve el comité de bienvenida! ¿Habéis estado teniendo dificultades para romper el hielo con vuestros vecinos? ¿Parece no haber manera de que alguien se acerque a vuestra puerta para entablar conversación sobre los dinosaurios o vuestras inseguridades? Ahora, cuando os mudéis a un nuevo solar, vuestros vecinos* se pasarán a daros la bienvenida con una cordial sonrisa y un pastel de fruta.

    *Para el pastel de fruta, la cordial sonrisa y la bienvenida de los vecinos es necesario que haya vecinos.

    Y para responder a la pregunta sin respuesta de adónde van los adornos de jardín cuando les llega su hora, se ha visto al Parcagnomo acechando por el catálogo del modo Construir.

    ¡Los tutoriales han recibido un lavado de cara! Ahora los mensajes introductorios proporcionan contexto acerca del modo o de la lección que explican y os permiten saltaros una parte con la que podríais ya estar familiarizados.

    Se ha añadido al modo Construir la nueva herramienta Habitación personalizada, que os permite trazar vuestras propias habitaciones con la forma que queráis.

    • Podéis encontrar esta herramienta en Habitaciones vacías y paredes, dentro del modo Construir.
    • A medida que tracéis, cada clic colocará un nuevo segmento de pared, un indicador de la posición del último clic y una posición inicial. Para completar la habitación, volved a hacer clic en la posición inicial.
    • La posición del último clic proporciona información relativa al funcionamiento de la opción de deshacer.



    ¿Y qué problemas hemos subsanado?

    Problemas generales
     

    • Hemos solucionado un problema de plagio que hacía posible que la información del creador de un solar o una habitación incluida en “Original de” se perdiera tras usar la opción de colocación a través de Gestionar mundos y volver a transferir el solar a la galería.
    • Los Sims en unidades domésticas inactivas ya no se verán forzados a tener empleos no deseados.
    • Hemos solucionado un problema que podía dañar los archivos de guardado cuando los jugadores intentaban compartirlos unos con otros.
    • El uso de la opción Presentación encantadora mientras se corre sobre una cinta de correr ya no hará que el Sim en cuestión se hunda en la cinta.
    • Hacer ejercicio ya no satisfará las tareas diarias de ser mentor/a de ejercicio físico ni de estudiar a los rivales de las ramas de deportista profesional y culturista.
    • A los fantasmas hambrientos que estén nadando ya no se les informará de que podrían ahogarse; básicamente porque no conseguimos ponernos de acuerdo, desde un punto de vista filosófico, en lo que significa morir cuando ya se está muerto.
    • Supongo que si se considerase al fantasma como una reanimación de una vida anterior, sería posible que la nueva muerte supusiera un cese de esa animación. Pero no todo el mundo estaba de acuerdo en que un fantasma fuese una reanimación, algunos lo veían como un reflejo del espíritu del Sim que había sido en vida alojado en una aparición fantasmal. En cuyo caso, la muerte de un reflejo ya no tenía sentido.
    • Los debates en un equipo de desarrollo de Los Sims pueden llegar a ser muy raros a veces... 
    • Ni me preguntéis por el ñiqui ñiqui.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedirle al jugador editar las relaciones de una unidad doméstica descargada de la galería y fusionada con otra con la que no se hubiese jugado.
    • Las velas ya no se verán afectadas por el pago, o el impago, de las facturas.
    • Resulta que, para consternación de todos nosotros, las velas no obtienen su energía de la red eléctrica, sino que utilizan una forma de combustión rudimentaria o, en ocasiones, pilas. Y a ninguna de esas dos opciones les afecta el pago de las facturas. Sí, lo sé, es de locos.
    • La interacción Pedir una cita estaba disponible como opción antes de lo previsto, lo que hacía que las esperanzas de muchos Sims acabasen por tierra al no tener estos ninguna posibilidad de éxito.
    • Yo recuerdo esos tiempos.



    Problemas de ¡A Trabajar!
     

    • Los alienígenas han empezado a acostumbrarse a los extraños y aterradores Sims que visitan su mundo y es más probable que salgan de sus casas, aunque solo sea para ver si atisban a algún Sim.
    • Los Sims de sexo masculino que alcancen el nivel 10 de la profesión de detectives ya podrán ver correctamente desbloqueados los monos de prisión en Crear un Sim.
    • Se ha solucionado un problema que evitaba que se guardase el atuendo de los maniquís y hacía que estos volviesen a tener alguno anterior en lugar del seleccionado por el jugador.



    Problemas de Fiesta Glamurosa
     

    • La fuente de mesa ya aparecerá chamuscada cuando se haya chamuscado.
    • A ver, probablemente no os haya pasado (crucemos los dedos), pero si os habéis topado con el problema de "¿por qué no se quema?", cuya aparición fue posible durante un breve período de tiempo en el mes de mayo, y habéis instalado Fiesta Glamurosa y luego habéis intentado transferir a la galería o demoler el solar en el que se daba ese problema, puede que os hayáis encontrado en ese estado mental de “mi solar está dañado, mi vida se ha acabado, veo una luz a lo lejos”; o puede que no hayáis llegado a ese extremo. En cualquier caso, este problema se ha solucionado.


    Agradecemos mucho vuestro tiempo, vuestros comentarios y vuestra paciencia.
    -SimGuruGnome

  • pekesims's avatar
    pekesims
    Hero (Retired)
    10 years ago

                                                               VERSIÓN 1.9.80

                                                                                     09 / 07 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Bienvenidos, Simmers!

    Por favor, relajaos. Si queréis, coged una toalla y poneos cómodos. Servíos un té de hierbas. Hemos puesto música zen. Nuestras mentes están liberadas para fundirse con el universo mientras contemplamos cómo se combinan los ceros y los unos de esta actualización. Nos permitimos sumergirnos en el subconsciente fluyendo junto con los datos para formar nuevos resultados.

    Me siento muy en armonía con todos vosotros ahora mismo. Es el momento. Veamos qué novedades nos aguardan.

    *achús*¡Hala, a la porra mi estado zen! En fin...

    Novedades

    ¡Semimuros! O lo que es lo mismo: ¡muros de media altura!
    No sé por qué los llamamos semimuros... El nombre parece implicar que son menos que un muro. ¡Pero, con cinco tamaños para elegir, pueden ser mucho más! Total, que este objeto tiene mucha personalidad propia.

    Para empezar a construir con vuestros propios semimuros:

    • Abrid el modo Construir y haced clic en los elementos de construcción.
    • En la imagen, seleccionad la plataforma (junto a las vallas y las puertas) con el nombre Habitaciones vacías y paredes.
    • Ahí encontraréis semimuros y rebordes de semimuros en las categorías homónimas.

    Podéis reemplazar paredes existentes o colocar vuestros propios semimuros como haríais con las vallas. Una vez colocado un semimuro, podéis cambiar su textura usando diseños de pared o modificar los rebordes eligiendo los que queráis del catálogo de rebordes de semimuros.

    Cierre de puertas

    ¡Ahora los Sims pueden establecer cierres en las puertas!

    • Haced clic en una puerta, seleccionad Cerrar puerta con llave para... y elegid a quién queréis mantener a raya.
    • Una vez escogido quién no puede usar la puerta, podéis añadir cambios a la lista de acceso eligiendo Permitir el acceso a… y seleccionando a continuación a quién queréis dejar pasar.
    • O también podéis eliminar el cierre configurado, claro.

    ¡Unos cuantos objetos nuevos!

    • La puerta Paso al Rey y la puerta Paso a la Reina (que solo permiten el paso a hombres y mujeres, respectivamente)
    • La puerta de cristal ¡Mira! ¡Mira!
    • La valla Sencillez Sofisticada
    • La lámpara Platillo Prudente
    • Seis nuevos vinilos decorativos (cuatro de flechas y uno de hombre/mujer)
    • Un atuendo de toalla de cuerpo completo para todas las edades
    • Una par de zapatillas para los peques

    Actualizaciones de la galería

    • Hemos actualizado la organización y añadido nuevos criterios de ordenación para unidades domésticas, solares y habitaciones.
      • Tamaño, tipo de habitación, tipo de solar, precio, número de Sims
    • Los fondos y el tamaño de vuestro solar actual ahora son visibles al colocarlo desde el modo Vivir.
    • Encontraréis varios solares nuevos en la pestaña Mi biblioteca, desde bibliotecas a parques, pasando por solares residenciales y pubs (más de 25 solares añadidos).
    • Ahora disponéis de una nueva opción para colocar solares desde Gestionar mundos sin entrar en el modo Construir.

    Revisión de la interfaz de mundos y lugares

    Hemos actualizado la distribución del panel Información del solar.

    • Los campos de dormitorio y baño del solar residencial ahora son de entrada de texto, y no de menú desplegable.
    • El valor del solar y sus dimensiones ahora son más fáciles de encontrar.
    • Y hay un nuevo botón, Ver tipo de solar en la galería, que os llevará a solares de ese tipo en vuestra biblioteca para colocarlos en un abrir y cerrar de ojos.
      • Esta opción también existe dentro del desplegable del tipo de lugar.

    El mapa de cada mundo ahora dispone de un botón al lado para ver información sobre el mismo. Desde dentro

    • Añadir / editar una descripción del mundo
    • Haced clic en Ver tipos de solares para consultar cuáles existen ya en el mundo actual y, de nuevo, encontrarlos fácilmente dentro de la galería si queréis colocarlos en un tipo de solar específico. 

    Problemas solucionados

    Generales (bloqueo / rendimiento / crítico)

    • Hemos seguido mejorando el rendimiento mediante varias optimizaciones. 
    • El truco cas.fulleditmode ya no permitirá que los Sims en estado de buena esperanza cambien de edad ni de sexo.

    Generales (ajustes / interfaz)

    • La irrompible alfombra de juego con sensor de movimiento PrioPerfección ahora es irrompible de verdad.
    • Las unidades domésticas que consten solo de niños ahora no podrán mudarse directamente a un solar sin una unidad doméstica existente de la galería.
    • Los campos de descripción de la galería no solo permiten escribir 500 caracteres..., ¡sino que ahora también permiten leer los 500 caracteres!
    • Si quedáis para pasar el rato con Sims vacilones, ahora se cumplirá correctamente el objetivo vacilón oculto del evento.
      • A veces, los objetivos que son "obvios" para un evento están ocultos para que el modo en que se presente sea más fluido.
    • ¡¡¡Los rebordes de tejado son ahora gratuitos!!!
      • Bueno, en realidad siempre lo han sido, solo que ahora también lo PONE.
    • Los objetos marcados como nuevos ya no lo serán una vez que los conozcáis.
    • Las opciones del menú del teléfono ya no desaparecerán de la pantalla al cambiar de pestaña.
    • Se ha solucionado un problema en Crear un Sim que podía causar que los rasgos faciales se modificasen incorrectamente si a un Sim se le aplicaban opciones aleatorias desde la galería y luego se modificaba su edad.
    • Los equipos de música quemados ya no seguirán comportándose visualmente como su siguiesen funcionales.
    • Hemos solucionado un problema que impedía rotar un objeto tras usar la tecla M para cambiarlo de un solar a otro.
    • El cordón que forman en la ribera del río Parque de los Helechos, Hábitat de las Hayas, Rincón de los Robles y Campiña Céntrica ya no permitirá que los Sims contemplen la vida, la existencia y... todas esas cosas profundas admirando el infinito vacío.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que las fotos y los cuadros se volviesen de color negro si los colocabais primeramente en el inventario de la unidad doméstica y luego en el solar.
    • La resolución 2560 x 1440 ya no volverá a activarse al cambiar del modo de pantalla completa al modo de ventana y viceversa.
    • La animación en miniatura de carga de la galería ahora se moverá correctamente, en vez de mostrarse como si se hubiese quedado atascada..., brindándoos de nuevo la oportunidad de contemplar la vida, la existencia, la inmensidad...

    MAC

    • Al pulsar la tecla B, ahora se seleccionará correctamente la herramienta Pared, y no la herramienta Sótano.

    De Acampada

    • Varias flores y arbustos se habían escondido últimamente de forma incorrecta al usar un truco. Hemos solucionado el problema y devuelto estos elementos vegetales al lugar que les corresponde en el catálogo.
    • Los jugadores ya no podrán elegir trasladar su unidad doméstica a Granite Falls… porque eso corrompía el archivo guardado. 
    • Seleccionar Unirse a las vacaciones ya no se indicará con un icono de llama en la cola de acciones.
      • La llama tiene nombre: se llama Dolly.
    • Ya no recibiréis el estado Oso fastidioso si os topáis con un oso que no se muestre agresivo.
    • Los Sims ya no se quedarán con la ropa sucia puesta como si fuesen grunge cuando estén de vacaciones y se den una ducha o un baño para asearse.
    • Usar el extracto de hoja de fuego en una cama ahora activará el correspondiente efecto visual.
    • Los guardabosques ahora disponen de un icono propio para cuando les pregunten por su profesión.

    ¡A Trabajar!

    • Hemos solucionado un problema que impedía contratar nuevos empleados si uno anterior había muerto desempeñando su trabajo. Y, aunque nos preocupa la seguridad de todos los empleados, es al menos igualmente importante garantizar que podáis seguir adelante con vuestro negocio. Lo que hagáis con el personal de vuestra tienda no es asunto nuestro; nosotros nos limitamos a permitiros que podáis seguir contratando.
    • La interacción Borrar recuerdos ahora incrementa la habilidad Pillería. Se nos había olvidado configurarlo así.
    • Patio de Ensueño
    • Cuando busquéis bañeras de hidromasaje, ahora encontraréis... bañeras de hidromasaje.
    • Además, estos objetos ahora proporcionan diversión a vuestros Sims.

    ¡Pasadlo bien, feliz relax y muchas gracias por vuestra enorme dedicación a Los Sims!

    SimGuruGnome


                                                               VERSIÓN 1.9.83

                                                                                     28 / 07 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, simmers,

    Hoy liberamos una pequeña actualización centrada en dos problemas específicos que están afectando a algunos jugadores. Esta actualización no habría sido posible sin vuestra ayuda y soporte. Para todos los que contribuyeron con sus partidas y participaron en los temas de bugs en los foros y Answers HQ, ¡nuestra más sincera gratitud!

    “No puedo hacer amigos” alias “Relaciones atascadas en neutral”

    • Los sims ahora deberían ser capaces de cambiar su estado de relación normalmente con todos los demás sims.

    “Carga al mapa” alias “Cargar un solar me devuelve al mapa”

    • Esto debería estar arreglado para la mayoría de jugadores, y deberíais ser capaces de visitar de nuevo los solares afectados. En realidad eran diferentes problemas que daban el mismo resultado. En cada caso, alguna secuencia de eventos ponía el solar en un "mal" estado, y el juego simplemente volvía a la seguridad de la pantalla del barrio. Creemos que hemos arreglado las causas más comunes de este efecto, pero podría haber otros métodos de asustar al juego. Si encuentras uno nuevo, ¡por favor, compártelo!

    ¡Gracias de nuevo por vuestro continuo soporte y participación!

    -SimGuruJanitor


                                                              VERSIÓN 1.10.57

                                                                                     06 / 08 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    ¡Feliz agosto a todos! ¡El calor no da tregua, el helado abunda y es día de actualización!

    ¡Estamos a días del lanzamiento de Cocina Divina Pack de Accesorios y de llevar delicias heladas a los Sims de todas las edades! ¿Y qué puede haber mejor que cuencos y más cuencos de helado derretido y a medio comer sobre las mesas y encimeras de vuestros Sims? ¡Pues cucuruchos, por supuesto! Y tal vez un lavaplatos que les ayude a limpiar... 

    ¿Alguien ha dicho "lavaplatos"?
    Así es; tanto accediendo a la categoría Electrodomésticos de cocina como buscando “lavaplatos”, podréis añadir a las casas de vuestros Sims un electrodoméstico creado con el único fin de lavar sus platos: ¡un lavaplatos!
    El lavaplatos encaja con facilidad en cualquier encimera que no sea isla de cocina de los ya de por sí preciosos hogares de vuestros Sims.
    ¡Fregar a mano es cosa de pringados!

    ¿Habéis solucionado mi problema?
    Espero que sí, pero si no lo hemos hecho, comunícanoslo. A continuación detallamos los problemas que hemos abordado.

    Generales

    • ¡Ahora el correo llegará a vuestras residencias aunque no estéis en ellas! Se acabó lo de no recibir los paquetes porque algún Sim hambriento en busca del envío de la tarta del mes se dedica a robarlos. No, ahora vuestro correo llegará sano y salvo a vuestra casa... aunque vosotros no estéis allí.
      •  El Sim hambriento de turno estará bien; probablemente pillará algo de vuestra nevera.
    • Los colores de ojos masculinos (verde cocodrilo, gris verdoso, azul intenso, gris oscuro y morado) se guardarán correctamente para los Sims varones tanto en Crear un Sim como al salir.
    • Cuando un solar descargado y modificado a través de Gestionar mundos se vuelva a transferir a la galería, ya no se perderá la información referente al creador original.
    • Hemos solucionado el problema que hacía que varios solares mostrasen texturas negras o no mostrasen texturas como resultado de la superposición de tejados (lo que se notaba más en tejados complejos y, en ocasiones, podía causar que los objetos de esos tejados también apareciesen incorrectamente sombreados).
      • Esperamos seguir viendo cómo vuestras bellas estructuras mejoran la galería.
    • La búsqueda de etiquetas en la galería ya no restaurará la configuración de los filtros avanzados. Seguid buscando, Simmers..., buscad a gusto.
    • Los postes colocados al azar en el parque cercano a Planicies Fluctuantes ya no están colocados al azar, sino que se han eliminado a propósito, y la decisión de volver a colocarlos en alguna ubicación en el futuro no se tomará otra vez sin antes meditarlo cuidadosamente.
    • Las orejas de los alienígenas ya no cambiarán de tamaño ni de forma cuando estos cambien de etapa de la vida.
      • Quedan excluidos los cambios de tamaño y forma normales asociados al aumento de tamaño de la cabeza del Sim en cuestión al crecer.
    • El uso de la interacción Enviar a los vecinos a casa pondrá ahora fin a la visita del comité de bienvenida y enviará a sus componentes a sus casas.
    • Resulta que, en el código, se considera que todos los Sims no controlados están listos para cambiar de etapa de la vida en cualquier momento. Lo que significa que siempre que el código decía "Quiero que un jugador no controlable dé una fiesta de cumpleaños, ¿hay alguno disponible para hacerlo?", la respuesta siempre era afirmativa. Curiosamente, también resulta que esto estaba haciendo que los Sims no controlados de los jugadores cambiaran de etapa de la vida con bastante frecuencia si el jugador iba a las fiestas de cumpleaños a las que lo invitaban. Hemos solventado el tema de la disponibilidad para celebrar fiestas de cumpleaños de los Sims no controlados para que se coteje correctamente su etapa de la vida.
    • El aspecto de los cereales ya no es asqueroso y nada apetitoso; ahora es vistoso, colorido y muy apetecible. Y como amante de muchas variedades de cereales, debo decir que estoy de acuerdo con la vistosidad.
    • Las pistas musicales personalizadas ya no serán silenciosas sin motivo aparente cuando se escuchen en el equipo de música.
      • No obstante, cabe preguntarse si no sería cosa del juego en sí, que decidía que no le gustaba alguna canción en concreto.
    • En las sombras de los Sims vuelven a verse también las extremidades, no solo una masa amorfa bajo sus pies. Porque para nosotros los Sims son más que simples masas amorfas... Son seres con brazos, piernas y toda la pesca.
    • Los Sims ya no se restablecerán cuando intenten tirar la comida en mal estado de su inventario estando en una bañera de hidromasaje o en una piscina, porque es totalmente normal llevarse comida en mal estado en los bolsillos cuando se va a nadar...


    Fiesta Glamurosa

    • Los Sims ya no se restablecerán cuando intenten seguir comiendo una fresa bañada en chocolate, una manzana caramelizada o un aperitivo con queso fundido. Genial, ahora me ha entrado hambre…

    Patio de Ensueño

    • Los Sims que estén achuchándose en una bañera de hidromasaje ya no dejarán su posición íntima para proponer hacer ñiqui ñiqui desde una posición más amistosa y luego volverán a ella antes de sumergirse entre las burbujas.
    • La aplicación de lo que podría describirse como "pelo negro a capas peinado hacia arriba" a un Sim niño hará que el niño en cuestión pase a tener el pelo negro y no de cualquier otro color seleccionado al azar.

    Día de Spa

    • Ten en cuenta el siguiente cambio: el teletransporte desde taburetes se ha pasado del nivel 5 al nivel 7.

    ¡A Trabajar!

    • El reabastecimiento de un multiobjeto (como la bandeja de bebidas) con un tercer objeto (como una silla acoplada a una mesa) bloqueándolo daba como resultado que el objeto se reabasteciera parcialmente aunque se cobrase como si reabasteciera por completo. Ahora el reabastecimiento de objetos será total haya o no otro objeto bloqueándolos.

    Que siempre halléis helados cuando los busquéis, decoraciones cuando las necesitéis y toppings para todos los sabores que creéis.

    SimGuruGnome


                                                               VERSIÓN 1.10.63

                                                                                     01 / 09 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¿Qué hay, Simmers?

    Esta semana tenemos un puñado de errores subsanados que compartir. Tened por seguro que hay más en camino, eso siempre, pero como estos estaban listos, hemos querido sacarlos ya. 

    Generales

    • Ahora las relaciones de vuestros Sims con sus congéneres ya deberían poder cambiar normalmente. Un momento... ¿esto no lo habíamos solventado ya? *GRRR* En fin, hemos solucionado más casos de niveles de relación atascados. Y la aspiración Amigo/a de todos también debería funcionar ya correctamente con las nuevas amistades que trabéis.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los vegetales obtenidos de semillas se viesen todos negros. Los vegetales negros ya existentes se quedarán igual, pero ahora las plantas nuevas deberían aparecer bien.
    • Al haber crecido con familia italiana siempre he comido un montón de panettone durante las fiestas navideñas. Si alguna vez habéis probado esta deliciosa versión italiana del pastel de fruta, estaréis de acuerdo en que no tiene nada que pueda odiarse. Por desgracia, el pastel de fruta que nuestros Sims comparten cuando dan la bienvenida al barrio a un nuevo vecino no es el delicioso panettone. Es una monstruosidad maldita capaz de hacer que vuestros Sims detesten cualquier cosa de comer. Pues bien, hemos deshecho la maldición del pastel de fruta. Puede que a vuestros Sims no les guste de todos modos, pero eso no debería hacer que odien el resto de alimentos.

    Eso es todo por esta semana. Gracias de nuevo por vuestras informaciones. Todos esos problemas se sacaron de comentarios de la comunidad y hay muchos más que se están solucionando. Juntos estamos mejorando el juego.

    — SimGuruJanitor


                                                               VERSIÓN 1.11.64

                                                                                     24 / 09 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Bu, Simmers! ¡Aquí os va un pequeño susto anticipado!

    Parece que hay un Escalofriante Pack de Accesorios acechando en las sombras a la vuelta de la esquina, pero antes de que le echemos un vistazo a la fuente de chuches, ¡os traemos unas cuantas sorpresas jugosas en la actualización de hoy!

    Estas son las novedades.

    • Ahora podéis elegir un nuevo rasgo social para vuestros Sims: ¡celoso o celosa!
      • Estos Sims sienten celos con más facilidad que los demás. Obtienen un subidón de confianza cuando están con su persona especial, pero se ponen tensos si no la han visto recientemente.
      • Cuidado, no obstante, con esas tendencias celosas; hemos invertido mucho tiempo en alentar a los Sims a que reaccionen de forma más coherente en situaciones que provocan reacciones de celos.
    • Entre vuestras opciones sociales se han colado dos nuevas interacciones acompañadas de un icono especial...
      • El icono está ahí para indicar que se trata de interacciones de tiempo limitado.
      • ¿Limitado? Sí, solo durante un tiempo limitado hemos introducido las interacciones Dar susto y Dar chuche con vistas a esa espeluznante fiesta que se celebra a finales de octubre. En las próximas semanas os proporcionaremos más información sobre por qué puede ser importante eso de ir por ahí dando sustos o chuches.
    • Las camas incluyen ahora la nueva interacción Hacer propia. La elección de esta interacción hará que el Sim activo prefiera la cama seleccionada cuando le invada el sueño.

    ¡También me entusiasman mucho los problemas que se han subsanado!

    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema que hacía que las relaciones de los Sims de algunos usuarios no superasen nunca el nivel de conocidos por mucho que interactuasen.
      • Esto resultaba más evidente cuando, al intentar avanzar en la aspiración Amigo/a de todos, los jugadores veían que nunca daban cumplido algunos de los objetivos.
    • Sentís la creatividad fluir, visualizáis la melodía y estáis preparados para componer una canción cuando de pronto las cosas cambian... Os apetece comer algo, queréis charlar con amigos u os es la hora de ir a trabajar. Pero alto, ¡no podéis parar de componer la canción! “¡¿Por qué?!”, gritáis en silencio.
      • No temáis, mis pequeños compositores. Hemos derrotado a la entidad invisible que impedía que paraseis de componer. Ahora podéis dejar cualquier canción (ya sea para guitarra o para violín) a medias siempre que vuestro corazoncito Sim lo desee.
    • Hemos solucionado un problema que podía producirse al usar un panel táctil y que hacía que el cursor se quedase atascado (sobre todo en Crear un Sim) y los usuarios no pudiesen seguir jugando.
    • El pegote de arcilla y las láminas para microscopio ya se pueden arrastrar.
      • Al permitir colocar en el inventario objetos que no podían arrastrarse estábamos generando problemas que daban lugar a malos funcionamientos.
    • Los Sims que se conviertan en almas gemelas antes de alcanzar el objetivo "Conseguir una relación de alma gemela con tu cónyuge", pasarán a cumplir ese objetivo automáticamente.
      • ¡Nueva y mejorada alma gemela 2.0! Para cuando vuestra primera alma gemela no cumple las expectativas.
    • ¡Nada dice que se ha completado una colección de rocas espaciales como una orquídea! ¿Acaso no son las rocas espaciales y las orquídeas prácticamente lo mismo?
      • "Eh, mamá, ¿has visto qué orquídea más chula me he traído del campamento espacial?".
      • "El ramo de rocas espaciales que me has regalado por el Día de la Madre es precioso, cariño".
      • ¿Lo veis?...
      • Vale, lo hemos cambiado. Ahora recibiréis una placa. Una placa conmemorativa. ¿Contentos? Placa conmemorativa de colección de rocas espaciales... Es hasta doloroso de decir.
    • El color de pelo de los Sims ancianos ya no pasa a ser gris cuando se les cambia el color de ojos.
      • ¡Lo sabía! Color de ojos, gris, pelo, cambios... ¡Todo encaja! ¡Los ancianos son viejos!
    • Hemos añadido más tamaños de solar a los filtros de la galería para poder filtrar los solares de manera adecuada.
      • Los tamaños 40x30 y 50x40 tienen ahora su propio filtro.
    • Hemos solucionado un problema que impedía de forma incorrecta que los Sims pudieran ponerse la chaqueta de punto para chico de color beis (ymTop_CardiganCollar_Beige).
    • Ahora los Sims prefieren lavar los platos en un lavaplatos antes que en un fregadero.
    • Los Sims divorciados que viven en la misma unidad doméstica (¿en serio?; porque no resultará incómodo, ni nada...) ya no dormirán por defecto en la misma cama.
    • La interacción Robar cartera que se obtiene como recompensa al alcanzar el nivel 3 de la profesión de delincuente vuelve a estar disponible en la lista de interacciones de pillería una vez desbloqueada.
    • El objetivo “Tener 2 citas” del hito Amateur del amor contará ahora todas las citas correctamente independientemente de quién las inicie.
    • El texto de ayuda de las profesiones para adolescentes ya no hará referencia a consejos de rendimiento académico.
    • Ya no será posible mejorar las neveras averiadas.
      • Supongo que, técnicamente, sí es posible mejorar una nevera averiada, ya que repararla podría considerarse mejorarla. Así que lo que debería haber dicho es: “Ya no será posible elegir la interacción Mejorar para una nevera averiada”.
      • Pero probablemente no hiciese falta llegar a ese nivel de detalle.
    • El objetivo "Trabar una amistad" de la aspiración Relación social de los niños se cumplirá ahora adecuadamente... cuando estos traben una amistad.
    • Ahora las alfombras cambiarán correctamente de tamaño con las teclas "[" y "]" al usar el truco correspondiente.
      • ¡Esto abre todo un nuevo mundo de posibilidades de decoración de hogares para mí!
    • Ahora los Sims tensos pueden continuar sus obras de carpintería.
      • Siempre que siento estrés o agobio, empuñar un martillo o una sierra me ayuda a liberar tensión.
      • Seguro que no pasa nada por hacerlo.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que algunas esculturas pudiesen clonarse con la herramienta Cuentagotas.

    ¡A Trabajar!

    • Ahora la nevera Fringañifa permitirá a los Sims acceder correctamente a ella para realizar una compra.

    De Acampada

    • Colocar una casa de la galería sobre una casa alquilada en Granite Falls ya no impedirá que se pueda seguir jugando.

    Día de Spa

    • No cabe duda de que el yoga es bueno para la salud y el bienestar, pero no esperéis que vuestros Sims se sigan convirtiendo en unas moles de masa muscular solo por practicarlo.
    • Hemos solucionado un problema que impedía el uso de las saunas colocadas en sótanos.

    Patio de Ensueño

    • El panel de control de la bañera de hidromasaje ya no debería ocultarse sin motivo aparente.
    • Ahora el capricho "Comprar una bañera de hidromasaje" se cumplirá solo cuando se compre una bañera de hidromasaje... y no cuando se compre cualquier cosa menos una bañera de hidromasaje.

    Cocina Divina

    • Cuando se reponga un cuenco de helado, este llevará ahora helado dentro.
      • A menudo he observado que si cuando llevo a mis hijos a la heladería acabamos comiendo helado los resultados suelen ser más positivos que si simplemente entramos a coger una cuchara.
    • Las tarrinas de helado ya no desaparecerán cuando se arrastren hasta una encimera.
      • Aunque, eso sí, dejar una tarrina de helado en una encimera hace que aumenten las probabilidades de que desaparezca por causas naturales.
    • La campana iluminada Atrapavapores (una lámpara de techo) se ha incluido ahora en la categoría de cocina para que resulte más fácil encontrarla.
      • Eso tenía más sentido cuando lo solucionamos del que tiene al leerlo.
    • Las tarrinas de helado ya pueden arrastrarse a la nevera para su conservación.
      • Ahora podréis hacer litros y litros de helado en tarrinas sin sentiros culpables al ver cómo se derrite sobre las encimeras. ¡Colocad las tarrinas en la nevera y disfrutad de más de diez días de delicias heladas!
    • Los cuencos de helado a medio comer ya no se rellenarán mágicamente al arrastrarse.
      • ¡¿Por qué no puede seguir pasando esto?! ¡¿Por qué, joooo?!

    MAC

    • El juego ya se ejecutará correctamente con Origin offline.

     
    Gracias por vuestros comentarios y observaciones, seguid mandándonos "sustos y chuches", y feliz juego.

    — SimGuruJanitor

  • pekesims's avatar
    pekesims
    Hero (Retired)
    10 years ago

                                                    VERSIÓN 1.12.118

                                                                          03 / 11 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, repartidores de sustos y chuches!

    ¿Ha ganado vuestro equipo? ¿Vuestros Sims han dado sustos, chuches… o de todo un poco?

    ¡Yo sé qué quería ganar!

    Y no lo he ganado… 

    Pero no pasa nada... Yo… *Snif*… Lo superaré. Algún día…

    Aunque un momento, ¿habéis visto ya en vuestro juego las peceras Dulzuras de Agua Dulce o Cementerio de Raspas? ¿No? ¡¿Y qué hacéis leyendo esto?! ¡Id a jugar ya!

    Oh… ¿Que solo hay una de las dos? He oído rumores de que los peces de gominola y los esqueléticos son enemigos naturales y que a menudo pueden encontrarse en los mismos puntos de pesca…

    • En fin, espero que os hayáis divertido con el desafío. Y ahora… ¡las recompensas!
    • La nueva puerta Edgar el Generoso ofrece con valentía su gratitud al #TeamTreat, y os espera en el catálogo del modo Construir, preparado para saludar a vuestros amigos y vecinos.
    • La pecera Dulzuras de Agua Dulce ya está disponible en el catálogo del modo Construir, junto con los peces de gominola suficientes para mantenerla habitada de por vida.
    • El baúl Belleza Barroca puede encontrarse en el catálogo del modo Construir. Abridlo y dejad que almacene todas vuestras colecciones. 
    • También decimos adiós a las interacciones Dar susto y Dar chuche. Gracias por pasar el rato con nosotros… Quizá nos volvamos a ver.

    Pero esperad, ¿aún hay más?

    Hemos oído que reparar resulta tedioso y cansa cantidad… Ahora podréis llamar al servicio de reparaciones a cualquier hora del día o de la noche para que acuda a arreglaros cualquier objeto averiado… por un precio razonable, por supuesto.

    • Este servicio se encuentra en el menú del teléfono y, si lo contratáis, un especialista en reparaciones se presentará enseguida en vuestra casa y reparará con rapidez cualquier avería.
    • Estos especialistas ofrecen nuevas interacciones sociales que permiten a los Sims poco mañosos mejorar su habilidad Destreza manual.

    En esta actualización también hemos abordado un hatajo de problemas que se pueden contar con los dedos de una mano. Literalmente.

    • Hemos solucionado un problema que podía evitar la asistencia de la persona del servicio de limpieza durante sus horas programadas si esta intentaba ir a trabajar en fin de semana.
      • Los empleados del servicio de limpieza deberían realizar ya correctamente sus turnos de lunes a viernes y no intentar hacer horas extras los fines de semana.
    • Al introducir el servicio de reparaciones en el juego, observamos que había largos períodos de tiempo en los que el especialista en reparaciones se quedaba de pie sin hacer nada. Esto ocurría también con empleados de otros servicios (como el de limpieza). Hemos ajustado la pasividad de los PNJ de servicios y estamos satisfechos con la reducción del tiempo de inactividad.
      • “¡Eh, amigo! ¡¿Colega?! ¡EH! ¡¿AMIGO?! ¡Holaaa! ¡¡Que te pago por horas!! ¡¿COLEGA?!”
    • Ahora ya es posible sacar un pez de una pecera con la luz apagada.
      • Al parecer a nuestros peces les daba miedo la oscuridad y se pegaban como lapas a los lados de la pecera si intentabais sacarlos con la luz apagada. Hemos solucionado esto y ya podéis meteros en los bolsillos tantos peces como queráis, tengáis o no la luz encendida.
    • Hemos abordado varios problemas relacionados con los cimientos que impedían que los Sims pudiesen desplazarse sobre ellos correctamente en algunos solares de Willow Creek.

    ¡A Trabajar!

    • El puesto de fichaje y la mesa de interrogatorios ya funcionarán correctamente en todos los colores, no solo en los predeterminados.
      • De algún modo, estos dos objetos perdían toda su funcionalidad al cambiarles el color… Sí, eso pasaba.

    ¡Muchísimas gracias por participar en el desafío de octubre! Espero que os hayáis divertido tanto jugando con él como nosotros viendo los resultados.

    Hasta la próxima.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.13.104

                                                                         04 / 12 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hey, Simmers!

    ¿Qué tal va todo? Ya llegan las fiestas. ¿Habéis sido buenos?

    La verdad es que nadie me ha explicado nunca los límites para valorar qué es ser bueno o malo en lo que a estas fechas respecta. Yo creo que me he portado bien... o eso espero.

    En fin, como yo tampoco os estoy dando una referencia muy clara para saber qué es eso de "portarse bien", tenemos montones de regalos para repartir, independientemente del buen o mal karma acumulado según los seres mágicos del Polo Norte.

    Así que, venga, vamos a desenvolverlo todo. ¿Qué os han traído a vosotros?

    ¡NOVEDADES!

    • Aquellos jugadores que uséis mods y actualicéis sin daros cuenta, o si los mods entran en conflicto con la nueva actualización, sabed que ahora se desactivan automáticamente tras instalar un parche.
      • Para volver a activarlos, abrid las opciones de juego, seleccionad la pestaña Otros y marcad la opción Activar contenido personalizado y mods.
      • Mucho ojo al reactivar los mods, porque podrían alterar vuestra partida.
      • Si queréis saber más sobre esta actualización, consultad las preguntas frecuentes - http://help.ea.com/es/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
    • Hemos realizado cambios significativos en el comportamiento de los grupos.
      • Ahora tendréis la opción de añadir (o eliminar) Sims a los grupos.
      • Una vez añadidos los que queráis a un grupo, veréis que es muy fácil moverlos a todos juntos de un lado a otro.
      • Además, si viajáis con un grupo de Sims, estos se mantendrán automáticamente juntos.
    • En Crear un Sim, hemos revisado la estructura que permite forjar relaciones y que estas se recuerden.
      • Así, hemos podido solucionar muchos errores que podían causar que los datos de relaciones se perdiesen o corrompiesen, provocando que se rompiesen relaciones existentes (los Sims podían olvidarse de sus hermanos o hermanas, etc.) y se generasen relaciones no válidas.
    • Hay una nueva interacción de Contratar [PNJ] disponible en varios objetos, como Contratar camarero (en la barra), Contratar catering (en la nevera) o Contratar masajista (en la camilla de masaje).
    • Ahora los Sims realizan saludos más expresivos. Por ejemplo, de ahora en adelante podremos ver a padres e hijos abrazándose para saludarse, o a dos Sims estrechándose la mano si ya se conocen.
    • Hemos invertido mucho tiempo en retocar los sistemas de reacción al fuego y a la muerte. Ahora, los Sims se comportarán de un modo más esperable ante la presencia en su entorno de uno de esos dos elementos.
    • ¿Estáis deseando pasar estas fechas con vuestros Sims? ¡Buenas noticias! Hemos actualizado el pack gratuito* Felices Fiestas con nuevos vinilos en forma de copos de nieve, un árbol con luces, montones de regalos decorativos, un centro de mesa con forma de árbol y nuevos atuendos formales ideales para fiestas y cotillones.
      • *Requiere conexión a Internet, Los Sims 4 (se vende por separado) y todas las actualizaciones para jugar.
        • Los Sims 4 se vende por separado en tiendas seleccionadas de cosas chulas.
          • No hay nadie más chulo que yo.
            • Yo, yoga, yuca, yate... Todas empiezan por y.
              • Yate me recuerda a yeti.
                • Había un yeti en MySims™ Agents…
                  • Y ese juego también se vende por separado.
    • Hay un nuevo tipo de lugar: la piscina comunitaria.
    • Y también una nueva opción de color para el agua de vuestras piscinas: predeterminado o... ¡morado! ¡Viva el morado!
      • Curiosa palabra... ¿De dónde vendrá la expresión "ponerse morado"? Qué cosas nos inventamos...
    • Hemos realizado varias actualizaciones a la interfaz:
      • ¡encontraréis novedades en los mapas de los diferentes mundos!
        • La primera y más reseñable salta a la vista: ahora son a todo color.
        • ¡Además, hemos actualizado todos los elementos de la interfaz del mapa! (Recordad: el botón Jugar está en la parte inferior derecha; lo sé porque me ha costado LA VIDA memorizarlo).
        • Ahora también hay un botón Volver al mapa del mundo en el modo Vivir.
      • Hemos actualizado el analizador de relaciones (cuando dos Sims hablan, es la IU que aparece en la parte central superior de la pantalla).
        • Para centrar la cámara en un Sim, ahora también podéis hacer clic con el botón derecho en su retrato en dicho analizador.
      • Hemos actualizado la interfaz de capturas de pantalla y recuerdos.
        • Asimismo, hemos mejorado la calidad de las fotos que hacen vuestros Sims para que luzcan mejor con el visualizador de capturas de pantalla.
      • Hemos actualizado la interfaz empleada cuando un PNJ llama a vuestros Sims.
        • Además, ahora los Sims pueden llamar para dar el pésame o felicitar a alguien por un trabajo nuevo o un ascenso.
      • Hemos actualizado la visualización de acontecimientos para los que no estén dirigidos a un objetivo concreto. Ahora dispondrán de una barra con el nombre del acontecimiento y el temporizador de tiempo restante.
        • Eso solucionará la situación de esos comités de bienvenida que, de repente, os daban un toque de atención por no hacerles ni caso.
      • Los controles de la cámara ahora disponen de un botón nuevo que permite cambiar entre el estilo de cámara de Sims 3 y Sims 4.

    Pero esperad, ¡que eso no es todo!

    ¿En serio? ¿Hay más?

    ¡Sí! Hemos corregido unos cuantos problemillas que había.

    ¿Y algo más?

    Problemas solucionados

    Problemas generales

    • Los Sims que estén sentados juntos (por ejemplo, en una mesa 2x1 o una mesa de picnic) ahora pueden conversar entre sí sin necesidad de reposicionarse.
    • Hemos solucionado un error que podía provocar que todas las partidas guardadas desapareciesen si un único espacio de guardado resultaba estar corrompido o dañado. En lo sucesivo, simplemente se ignorarán los datos corrompidos, y el resto seguirán disponibles.
    • Los jugadores que utilicen un método de entrada verán que ya funciona perfectamente con Windows 10.
    • Hemos resuelto un problema que podía provocar que los empleados no fuesen a trabajar.
      • ¿Qué os pensabais, que se habían quedado viendo "Kung Fu"?
    • El dispensador de bebidas Doctor Dulce (de ¡A Trabajar!) y la nevera Carámbano 2100 (de Día de Spa) ahora se mostrarán debidamente averiados cuando lo estén, en vez de aparentar que no. Porque lo roto, roto está, por mucho que no lo parezca.
    • Convencer a un Sim de que abandone a su cónyuge, estando presente el susodicho, ahora provocará que la media naranja "abandonada" vea mermada su relación con el "abandonador", si al final se produce la ruptura.
    • Hemos solucionado un error que podía provocar que los temporizadores de acontecimientos se desincronizasen con el tiempo real restante.
    • Ya no se activará el nivel 3 de supervelocidad cuando queden PNJ presentes durante un acontecimiento activo.
      • De igual modo, tampoco lo hará cuando haya PNJ en el solar activo.
    • Traer aquí es ahora una opción disponible para los fantasmas de la unidad doméstica a la hora de desplazarse. ¡Porque los fantasmas también son Sims!
    • ¿Debería permanecer encendido el televisor cuando un Sim deja de verlo, o debería apagarse? Hemos hecho un sondeo, contado los votos y... ¡yo he perdido! Ahora los Sims apagarán la tele cuando hayan terminado de verla.
    • Resulta que los Sims tensos no se ponían a hacer un paso de baile absurdo llamado "sujetar la caja invisible"..., sino que estaban tratando de masajearse las sienes, ¡pero no llegaban! Les hemos echado una mano y ahora ya podrán masajearse a gusto para combatir el estrés.
      • Lástima por ese paso de baile tan estrafalario... Con lo que a mí me gustaba...
    • El sándwich BLT ya no se mostrará servido sobre una especie de masa gris poco apetecible.
      • La comida gris no despierta mucho el apetito, que digamos.
    • Hemos solucionado un error que provocaba que, algunas veces, los Sims reaccionaran un momento ante el fuego para luego quedarse contemplándolo, tan panchos.
      • Supongo que sería un fallo del juego, sin más..., pero huele a reflexión social de algún ingeniero del equipo. La vida no es sentarse a mirar pasivamente, a ver qué pasa. Hay que lanzarse al ruedo, mancharse las manos y echarle esfuerzo.
      • Aunque bueno..., igual estoy sacando conclusiones precipitadas.
    • Los Sims ahora mostrarán sorpresa cuando vean a la Parca.
      • A menos, claro, que la Parca venga a por ellos..., en cuyo caso más que sorprendidos, lo que se mostrarán es muertos.
    • Las interacciones Mejora instantánea y Reparación instantánea ahora están disponibles en el lavaplatos.
    • Hemos solucionado un error que podía impedir controlar a un Sim al pasar de Sims dentro a fuera del solar y viceversa.
    • Ya se pueden guardar parrillas en el inventario.
      • De las de cocinar, ¿sabéis? Con tanto chatear online, ya no sé ni expresar las cosas más básicas.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que la partida se quedase colgada cuando un Sim trataba repetidamente de relacionarse con otro que, a su vez, estaba haciendo algo que no le permitía realizar simultáneamente interacciones sociales (duchándose o bañándose, por ejemplo).
    • Ya no podréis pedirles a los camareros que estén trabajando que se pongan a mirar las nubes o las estrellas con vosotros. No son actividades muy compatibles, y acababan debatiéndose entre el deseo de mirar al cielo y el de preparar bebidas. ¡Pobrecillos! ¡Mejor no martirizarlos!
      • Como nota popular, este dilema responde totalmente al refrán de toda la vida "No se puede estar en misa y repicando".
    • Cuando los Sims con media naranja observen algo que les dé celos entre su amorcito y otro Sim, ahora verán mermada su relación con las dos partes implicadas.
    • Hemos solucionado un error que podía provocar que los Sims delgaditos no mostraran el tono muscular adecuando cuando pasaban de Crear un Sim al modo Vivir.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que, a veces, los adolescentes cogieran el móvil del revés para usarlo.
      • “¡Eh! En mi teléfono salen mensajes rarísimos”.
      • “¡Es porque Javi te está escribiendo con el móvil al revés!”
      • “¡Estos jóvenes de ahora con sus modas estrafalarias!”.
    • Hemos solventado un error que podía producir que un Sim sentado en un escritorio junto a una pared saliese andando al exterior antes de realizar su siguiente acción.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que cuando un Sim volvía a casa con las necesidades muy agotadas, no pudiera realizar acciones de forma autónoma y se quedase inactivo, sin más.
    • Al cargar una partida guardada, ahora la cámara se centrará correctamente en el Sim actualmente activo. El error se producía principalmente cuando el Sim estaba en un piso de la casa que no fuese la planta baja.
    • Los efectos ambientales de bichitos (insectos, luciérnagas, etc.) ya no se reproducirán en la zona construible del solar Cobijo Confortable.
      • Hemos desplegado cantidades ingentes de insecticida para mantenerlos a raya*.
        • *Ningún animal ha sufrido daño alguno durante el proceso de erradicación de bichos del solar Cobijo Confortable.
    • En ciertas partes del solar Cabaña Calambre de Willow Creek, los Sims flotaban. Hemos corregido el problema aplicando estabilizadores gravitacionales a las plantas de los pies de todos los Sims con el fin de mantenerlos bien pegaditos al suelo. Si el problema persiste, cambiad las pilas de los estabilizadores de vuestros Sims. Gracias.
    • Antes, si añadíamos un Sim del servicio de reparaciones o de limpieza a nuestra unidad doméstica mientras cumplían su cometido, el icono de trabajo se podía quedar permanentemente vinculado a su retrato. Este problema se ha solucionado.
    • Los Sims ya no se pondrán a girar cuando traten de acercarse sigilosamente (desde un lateral) a una máquina de helados.
      • Que sepáis que no es cierto eso de que la comida no engorda si la pillas desprevenida. La comida de plato ajeno también es igual de calórica. Y comer después de medianoche no convierte a tu mascota en monstruito infernal.
    • El objetivo de alcanzar el nivel 5 de la profesión de gurú tecnológico para la aspiración Experto en ordenadores ya no se completará al alcanzar el nivel 6…, sino al llegar al nivel 5.
      • Podríamos haber reescrito el texto para solucionarlo, pero eso habría cambiado toda la dinámica. ¡Y la dinámica es sagrada, hay que respetarla siempre!
    • Los del servicio de limpieza confundían antes los conceptos de domingo y lunes, de modo que convertían su domingo en lunes, lo que se traducía en que su lunes era como su domingo... Y, la verdad, la gracia del fin de semana es tener DOS días consecutivos para descansar y recargar pilas, así que lo de invertir lunes y domingo es una idea pésima... para cualquiera. ¡Ya no pasará más!
    • Los Sims ya no parpadearán iluminándose y apagándose cuando frieguen los platos en el fregadero Sencillez Pasmosa.
      • Pero, a estas alturas, ¿quién friega los platos? Yo los tiro después de usarlos.

    Modo Construir (General)

    • Los objetos (como luces de techo o armarios) ya no desaparecerán de la vista de la cámara al arrastrarlos a un borde del solar.
    • Los armarios ya no pasarán al inventario de la unidad doméstica cuando se realice una acción que provoque un cambio de modelo (como trasladarlos de una esquina a una pared plana) con la colocación automática de encimeras activada.
    • Los Sims ya no ignorarán la existencia de cimientos al intentar usar una puerta en una pared diagonal sobre cimientos elevados.
      • No obstante, las criaturas voladoras podrán acceder a la casa sin problemas... siempre que sepan abrir la puerta, existan en el juego y tengan el permiso adecuado para entrar.
    • Las alfombras ya no resaltarán por encima de la niebla.
      • Niebla es el término supertécnico que usamos para referirnos al efecto “borroso grisáceo” que aparece con ajustes gráficos bajos (lo de "borroso grisáceo" también es la mar de técnico…).
    • Los armarios esquineros ahora se pueden colocar en esquinas de pared a la izquierda adyacentes a esquinas a la derecha.
      • Dato curioso: una esquina adyacente a otra, dependiendo de la dirección, podía formar una "u".
    • Al colocar una ventana alta en una pared de tejado, ya no aparecerá un espacio vacío debajo.
      • Yo probé una vez y no veáis la que lié... Se me quedó también vacío el propio espacio de la ventana... y llené el suelo de cristales.
    • El letrero de neón circular tiki y el letrero de neón Loro ya son visibles por ambos lados.
    • Las baldosas colocadas en un bloque con el suelo eliminado ahora se podrán quitar con la herramienta mazo.
    • Colocar un sótano ya no interferirá de forma incorrecta con los objetos de los pisos de arriba con los que no deba interferir.
      • ¿Acaso se puede interferir de forma correcta? En fin, no interferirá de modo alguno. Aunque, ahora que lo pienso, ni que los pobres sótanos lo hicieran aposta.
        • “¿Ese condenado sótano ya está interfiriendo?”.
        • “¡Pues sí! Vamos a tener que hacer algo para que deje de amargarnos la vida”.
    • Los objetos de pared decorativos colocados en una habitación sobre el sótano ya no desaparecerán enigmáticamente al cambiar la altura de las paredes.
      • A mi corrector no le gusta la palabra "enigmáticamente". ¿Qué pasa, que no voy a poder poner palabras un poco rimbombantes? Pues vaya rollo...
    • Había varios objetos disponibles por usar el truco bb.showhiddenobjects que solo se podían utilizar en determinados solares. Hemos eliminado las restricciones para esos objetos.
      • ¿A quién le gustan las restricciones?
    • Ya no se mostrará el mensaje "Debe colocarse sobre una superficie más grande" al intentar colocar un lavaplatos en una ubicación no válida. Ahora lo que nos dirá el juego es que "Debe colocarse sobre objetos concretos".
      • Mucho más claro, dónde va a parar...
    • El bloque cuadrado plano llamado "plataforma redondeada" del modo Construir ya no volverá a ser el que era y nadie lo llamará más así. A partir de ahora será el "cuadrado plano" o, para los nostálgicos, "el cuadrado plano antes conocido como plataforma redondeada".
    • Las alfombras colocadas en el suelo de determinados solares ya no desaparecerán al acercar la cámara.
      • Alfombras tímidas... Lo que hay que ver.
    • El sonido del modo Construir ahora se reproducirá incluso con ajustes de sonido bajos.
    • El álamo temblón ahora se podrá ver desde todos los ángulos con los ajustes gráficos bajos.
    • Si usáis el truco Mover objetos para colocar algo, los objetos ya no se posicionarán mal al trasladar el solar/la habitación a un solar de mayor tamaño.
      • Ya sabéis que hay que activar los trucos para poder usarlos. ¡No son trucos de magia!
    • Hemos arreglado un error que hacía que, a veces, al borrar la plataforma de una casa, quedaran algunos objetos flotando que, no obstante, podían utilizarse perfectamente, lo cual daba lugar a todo tipo de situaciones extrañas.
    • Ya hay disponible un suelo de tierra para sótanos en el modo Construir, y se llama Suelo del Sótano.

    Crear un Sim (general)

    • Cambiar el color del pelo de un niño alienígena ya no le cambiará de color los ojos automáticamente.
      • Imagino que saldría así antes para que pegase mejor... Después de todo, hablando de alienígenas, ¿quién sabe qué les motivará a ese cambio de color? A lo mejor lo que pretenden de verdad es ir más conjuntados. En fin, nunca lo sabremos, ¿verdad?
    • Hemos solucionado un error que hacía que, al redimensionar los pies de los alienígenas varones, el dedo meñique se quedase igual.
      • Va en serio... Imaginaos qué raro.
    • Si elegís al azar la ropa para dormir de vuestros Sims, ya no se añadirá un sombrero o una gorra al atuendo.
      • Tampoco le pondremos bufanda a tu madre sin consultarte cuando abras las ventanas para ventilar.
    • La camiseta yfTop_BlazerRound vuelve a ser metida por dentro.
    • El peinado cfHair_longStraight ya está disponible para niños y niñas.
    • Al elegir un Sim al azar de la galería, ya no se añadirá un bebé a la unidad doméstica. ¡Sorpresa!

    Galería (general)

    • Al transferir a la galería una habitación con cimientos elevados, estos ya no aparecerán flotando en la imagen de vista previa.
    • Hemos solucionado un error que hacía que los objetos que había fuera de una habitación se transfiriesen a la galería como parte de esta si se había utilizado el truco Mover objetos.
    • Ya no se podrá transferir un solar a la galería si está en llamas.
      • Por vuestra seguridad al usar la galería, mantened los incendios limitados a vuestras propias partidas en todo momento. Los niños pequeños no deberían jugar en ningún caso con solares en llamas, a menos que los supervise un adulto. ¡Por favor, cuidemos un poco lo que compartimos! Además, por la comodidad de quienes quieran descargar vuestro solar, os pedimos que los Sims se abstengan de hacer fotografías con flash, comer o beber durante el proceso de transferencia. Gracias y que disfrutéis del juego.
    • Si un jugador sustituye un Sim de una unidad doméstica por uno de la galería o descarga uno aleatoriamente, y luego retransfiere esa unidad doméstica, los datos del creador original ya no se perderán.
    • Los objetos compartidos con contenido personalizado ahora se mostrarán en el perfil de jugador.
    • Los solares ya no se podrán guardar como habitaciones.
      • Resulta que un solar y una habitación son cosas distintas. Y si no os lo creéis, pasaos por una inmobiliaria.
    • Las habitaciones creadas usando el truco Mover objetos ya no se podrán colocar desde la galería si la altura de las paredes es baja y el truco no está activado.
      • Este cambio soluciona un error general que impedía colocar habitaciones cuando eso implicaba eliminar uno de sus elementos condicionantes. Por ejemplo: no se pueden colocar ventanas en las paredes exteriores de un sótano. Si intentábamos colocar una habitación en un sótano con ventanas y cortinas, comprobábamos que era imposible, porque el elemento condicionante de las cortinas (las ventanas) quedaba eliminado.
    • Los jugadores ya no se quedarán atascados en Crear un Sim al descargar de la galería Sims con rasgos que no estén presentes en sus partidas.

    Interfaz (general)

    • Al añadir archivos de música mp3, ahora se mostrarán y reproducirán correctamente en el panel de opciones.
    • Si salís de la partida sin cerrar el panel de opciones del juego tras aceptar cambios, ahora sí se aplicarán al reiniciar.
    • Ya no tendréis que alejar la cámara para usar en el cohete la herramienta Diseñar.
    • ¡Ahora se puede usar autodesplazamiento en TODOS los bordes de la pantalla!
      • Está prohibido por ley marginar el borde inferior y quienes incurran en semejante práctica no podrán escapar de nuestras garras.
    • El cursor ya no parpadeará al situarlo sobre el botón Jugar con la genética de Crear un Sim.
    • La opción Reiniciar tutorial ya no está en la pestaña Sistema de juego, sino en Otros. ¿Por qué?
      • Pues porque el equipo de desarrollo se preguntó: ¿los tutoriales son parte del juego? ¿O son más bien interrupciones antes del juego? Aún seguimos sin ponernos de acuerdo... Sin embargo, el resultado del último debate interno ha otorgado la victoria a los "no-jueguistas" y les ha permitido decidir al respecto. Y de ahí el cambio en el panel de opciones. Al menos, tenemos suerte de que no haya ganado el bando de los "mercantilistas" (una tercera facción independiente) o se marcarían una interrupción al reiniciar preguntando "¿Qué te parece el sistema del tutorial?" con un cuestionario en cinco partes con múltiples respuestas y parrafada opcional al final.
    • Hemos realizado varias actualizaciones al panel de lecciones.
    • Ya no veréis el mensaje "El servicio de limpieza te ha limpiado la casa en tu ausencia" cuando lo que habíais contratado era el servicio de reparaciones.

    Los Sims 4 ¡A Trabajar!

    • Los maniquís alienígenas ahora tendrán acceso a los estilos prediseñados... al igual que sus semejantes humanos.
    • Ya no habrá peligro de que la partida se detenga al descargar de la galería establecimientos comerciales con maniquís.
      • Maniquís en tiendas... ¡Ya no saben qué inventar!
    • Hemos solucionado varios errores que se producían al colocar sombreros, cascos o gorros en los maniquís, y que podían manifestarse en transparencias o falta de texturas.
      • ¿Por qué no habrá una única palabra que defina todo los que se puede poner uno en la cabeza?
    • Los médicos que estén trabajando ya no abandonarán su puesto para ir a trabajar, lo que impedía que otros en su lugar de trabajo les pudiesen transferir sus pacientes, al no estar ocupando su puesto.
      • Traducido: que si antes no podíais transferir un paciente a un médico, ya no tendréis que temer encontraros con este contratiempo.
    • Si un jugador tenía once maniquís o más en su solar y borraba unos cuantos con la herramienta mazo, se podía producir un error que le impedía acceder al modo Construir y guardar la partida. Ahora eso ya está solucionado.
      • Es que... ¿a quién se le ocurre deshacerse de los maniquís a mazazos? Todo el mundo sabe que hay que llevarlos a la instalación de pruebas nucleares más cercana como elemento de decorado. ¿O eso era solo en los años 50?
        • Creo que llevo mucho tiempo jugando en desiertos postapocalípticos.
    • La valla alambrada Protección Perenne ya no muestra una textura cambiada en uno de los extremos.
    • Los Sims de la profesión científica ahora podrán ordenar a sus compañeros de trabajo que inventen cosas sin que estos tengan la opción de pasar olímpicamente del tema.
    • Si sustituís la valla de la plataforma de valla redondeada por la valla de seguridad La Preparación es Primordial, ahora se mostrará todo según lo esperado.
    • Los objetos sin existencias ya no tendrán sombra.
      • La Sombra, sin embargo, sí que tendrá sombra.
      • Eso sí, si queréis explicaciones, pedídselas a La Sombra.
    • Hemos añadido las plantas alienígenas como objetos coleccionables adicionales al catálogo de jardinería.
    • Ya no persistirán los efectos visuales de los siguientes objetos, una vez vendidos: equipos de música, fogatas, hogueras, dianas, ranas, mariposas, barras tiki, máquinas de clonación, cascadas y máquinas de juegos.
      • Debo confesar que uno de los objetos mencionados existe realmente en el juego. ¡Y los demás también! Vamos, que todos son elementos del juego. No hay ninguno que me haya inventado yo. Si alguno de ellos no existiese en el juego, no lo habría ni mencionado... porque ¿para qué?
    • Los Sims que estén atendiendo en una barra ya no podrán usar el Sim-Rayo sobre la misma.
      • Quien no quiera atender en la barra, que se vaya... en vez de fastidiársela a los demás.
    • Comprar el mapa del delito ahora cuesta 875 simoleones.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que un Sim culpable en búsqueda y captura no coincidiese con el descrito en la libreta.

    Los Sims 4 De Acampada

    • Los Sims ahora podrán unirse a una partida de lanzamiento de herradura cuando intenten hacerlo con la interacción adecuada. ¡Herradura va!
    • Ya podéis encontrar a los siguientes insectos: la abeja, el insecto palo y la mariposa morpho azul.

    Los Sims 4 Escalofriante

    • Las acciones Encender vela y Apagar de las calabazas que llevan los fantasmas están ahora disponibles en todas partes.*
      • *Y con "todas partes" nos referimos solo a aquellos lugares a los que los fantasmas puedan ir. Y también nos referimos solo a lugares dentro de Los Sims. "Todas partes" no incluye algunos modos de juego, como Crear un Sim, el modo Construir ni la galería. "Todas partes" es una marca comercial de Promociones Todos a Todas Partes, S. A.
    • La pintura facial de esqueleto ya no se superpondrá a la barba de los Sims.
    • Ahora los Sims se sentirán más confortables en la bañera de hidromasaje una vez se acomoden, y no tendrán que reposicionarse tan frecuentemente.
    • La fiesta del terror ahora contará para cumplir el objetivo de dar tres fiestas del hito Anfitrión acogedor para la aspiración Fiestero.

    MAC

    • Hemos solucionado varios errores de líneas de unión entre elementos que se producían con ajustes gráficos bajos.
      • Puede parecer raro, pero si los elementos no están bien delineados, es alienante cómo se desalinea todo... hasta desmoronarse y acabar cayendo en un vacío aparentemente infinito. Mejor no traspasar esa línea.

    Bueno, eso es todo por ahora. ¡Espero que paséis un mes de diciembre maravilloso!

    [/aviso: mensaje sensiblero] Recordad que es mejor dar que recibir. Salid por ahí y dadlo todo. [/fin del mensaje sensiblero]

    Gracias por vuestro tiempo y atención. ¡Y felices fiestas!

    -SimGuruGnome

    ---------------------------

    Huy, pues resulta que hay más. Van unas cuantas notas de actualización adicionales.

    ¡Eh, amigos!

    Quería hablaros detenidamente de uno de nuestros asuntos pendientes más importantes.

    Hemos escuchado vuestros comentarios sobre el descarte de Sims y el rendimiento. Sabed que hemos ido corriendo esos errores y seguimos trabajando en ello, y, de hecho, tenemos a un equipo dedicado a ello.

    Últimamente nos hemos centrado bastante en optimizar los tiempos de carga, reducir el uso de memoria y aumentar el rendimiento, pero... ¿y todos esos problemas de descarte de Sims? Pues bien, resulta que se deben precisamente a esos tres elementos: tiempos de carga, uso de memoria y rendimiento.

    • De Acampada empleaba excesivamente nuestros filtros de región de compatibilidad (cuando se requiere un Sim para algo, usamos un filtro para determinar quién). Lo que ocurría era que cuando el filtro no encontraba a alguien que cumpliera exactamente los requisitos (hombre, nivel 5 en la habilidad Coctelería, joven adulto), creaba un nuevo Sim que se acomodase a ese rol, en vez de permitir cierta flexibilidad (nivel 4 o 6 de Coctelería, que probablemente funcionase igual de bien).
      • En la misma línea, hemos generalizado el cambio anterior: en vez de crear exactamente lo que pide la partida, permitimos una cierta flexibilidad. Así reducimos el número de Sims que se crean para aparecer y desaparecer sin que el jugador se dé ni cuenta.
    • En ¡A Trabajar! introdujimos alienígenas, y una de las peticiones del sistema de generación de Sims era crear alienígenas camuflados. La cosa es que estábamos creando MONTONES de alienígenas camuflados. No era aposta: cada Sim generado tenía un tiempo de espera asignado que impedía producir más hasta que transcurriese. Sin embargo, el sistema solicitaba alienígenas camuflados más frecuentemente de lo que permitía ese tiempo de espera... por lo que procedía a crear nuevos Sims con cada solicitud. Hemos ajustado esa descompensación, con resultados positivos en el rendimiento.
    • Nos hemos esforzado en optimizar la intensidad de ciertos elementos de iluminación para mejorar la frecuencia de imágenes en el modo Construir.
    • Hemos eliminado algunos datos duplicados en el código adicional del juego y en el código de Crear un Sim, ahorrando unos 50 KB en cada Sim.
      • Cuando menos ocupa esa información, más rápido se carga.
    • Hemos descubierto un repunte de memoria y rendimiento como resultado de los inventarios. Resulta que los PNJ, que no tienen por qué saber lo que tienen en su inventario, porque para eso son PNJ, tenían una sobrecarga de datos y, en algunos casos, acumulaban cientos de objetos en sus inventarios, lo que se traducía en tiempos de carga lentos y repuntes de memoria/rendimiento en el momento de creación de esos Sims.
      • Ahora los PNJ no dispondrán de la mayor parte de los objetos de su inventario hasta que los necesiten. De este modo, se suavizan los repuntes de rendimiento del tiempo de ejecución en nuestro entorno de pruebas.

    Estos son algunos de los problemas específicos que hemos solucionado recientemente, todos con el objetivo de hacer el juego más estable, eficaz y disfrutable. Que sepáis que estamos dando prioridad sobre todo a los problemas de rendimiento, descarte de Sims, memoria y optimización de los tiempos de carga. Y, aunque no siempre sean solucionables, os agradecemos mucho todos vuestros comentarios al respecto.

    Gracias,

    SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.13.106

                                                                          17 / 12 / 2015

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    Aquí SimGuruGnome desde el expreso desglosaparches escribiendo para quien le esté leyendo.

    Es como lo que le dije a la última representante de relaciones públicas; le dije: “SimGuruDrake, yo nunca escribo más de lo que puedo leer. El resto es cosa del corrector ortográfico.”

    Pero vosotros escuchad al expreso desglosaparches y seguid el consejo de este gnomo. Cuando un Sim de mirada pirada pasa cerca de tu casa, llama a la puerta y te dice “Sul sul, plerg majah bliff?”, tú debes devolverle la mirada y recordar lo que siempre dice aquí el gnomo:

    “Plerg majah bliff? Neeshga, voo oonapa oonsosh…”

    Así que al grano: ¿qué hemos hecho?

    • Hemos abordado algunos problemas específicos de PC de 64 bits rápidamente identificados por la comunidad.
      • Los vídeos ya no se verán en blanco al reproducirse en algunos reproductores de vídeo.
      • Los Sims ya no parpadearán cuando la iluminación sea tenue.
    • Decirle a un Sim que use el retrete ya no cancelará otras acciones que estén en cola.
    • Se ha percibido que nuestros Sims están haciendo ñiqui ñiqui con más frecuencia de la habitual. Tal vez sean los meses de invierno, o que la primavera está más cerca, o que…
      • Vale, sí… es excesivo. El ñiqui ñiqui en el modo de autonomía sigue siendo posible, pero hemos reducido la frecuencia con la que los Sims deciden hacerlo, aumentado las restricciones de “por qué pueden hacerlo” y solicitado que los Sims recurran también a otras formas menos tórridas de desfogarse.
    • Ya vuelve a ser posible hacer clic en las etiquetas descriptivas (#etiqueta) de la galería.
      • Y como resultado, también han vuelto a ella las etiquetas del momento.
    • Hemos solucionado además un problema con la reproducción de música personalizada en mp3 que hacía que algunos archivos mp3 no se reconocieran.
    • Ahora los atuendos de los clubes funcionarán mejor con el contenido personalizado.

    Gracias de nuevo por escuchar al expreso desglosaparches y seguid este consejo en las noches de tormenta cuando el juego está en curso, la música suena y las descargas generan montones de numeritos, letras y símbolos de color verde (que es como se ven los datos al descargarse): recordad lo que hace el viejo SimGuruGnome cuando el bullicio inunda el barrio, las abducciones llenan el cielo y los pilares de la mansión Lápida tiemblan sobre el suelo, que es plantarle cara a ese enorme temporal y soltarle desafiante: “Lánzame tu mejor ob-la-di pal. Ob-la-da… ob-la-da”.

    Hasta la próxima.

    SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.14.49

                                                                        07 / 01 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Feliz año de lo nuevo, Simmers!

    ¡Este hermoso 7 de enero os traemos una actualización tan breve pero dulce como un beso de año nuevo para daros una rápida bienvenida a 2016!

    A la vuelta de la esquina he oído que los Sims ya están preparando las palomitas para sus relajadas noches de cine en casa. Recordad: si el conejito del bosque es demasiado para vosotros, llamad a los Supercríos para que combatan a los no muertos danzantes.

    Y con esa advertencia realizada, tenemos algunas NOVEDADES

    • Hemos modificado la forma de reaccionar de los Sims ante quienes tiene un comportamiento inapropiado en las casas de sus vecinos. Tened cuidado, porque vuestros Sims pueden verse en la tesitura de que les pidan que se vayan si se pasan de la raya.
    • También hemos modificado el comportamiento de los Sims ante una pelea.
      • Vuestros amigos pueden animaros, pero vuestros enemigos pueden ponerse a vitorear cuando perdéis.
    • ¡Hemos añadido 8 nuevos elementos decorativos para decorar vuestra decoración! Bueno, vale, en realidad no decoran la decoración, la aumentan... Solo quería ignorar las convenciones gramaticales y escribir lo que me diera la gana... ¡Ahí lo tenéis, lo he admitido: ignoro la gramática!
      • Ahora tenéis pósteres cinematográficos de los vídeos ¡Es Amber!, Hay que ser auténticos, Amor por la planta carnívora, Poli y llama, Fiebre viral, Toquemos madera, Sul sul y La vida inmóvil disponibles en el catálogo del modo Construir.

    Y hemos abordado algunos problemas

    • El servicio de reparaciones ya no dejará de estar disponible si el jugador cambia la unidad doméstica activa con una reparación en curso.
    • El servicio de reparaciones ya no aparecerá disponible para acabar sin ofrecer servicio a un solar comercial.
      • Dado que no reparaba, ha dejado de estar disponible. Por consiguiente, el servicio no os cobrará por no reparar tras haber intentado vosotros contratarlo para realizar las reparaciones.
    • Hemos solucionado un problema que, al conectarse o reconectarse a Internet, podía provocar una desalineación de la interfaz en la pestaña Mi biblioteca de la galería.
      • Básicamente, los elementos de la interfaz no se recolocaban de manera adecuada y aparecían superpuestos de modo que hacían inaccesibles algunas opciones.
        • ¡La palabra "in-ac-ce-si-ble" resulta mucho más graciosa cuando se pronuncia haciendo hincapié en cada sílaba!
    • Hemos abordado un problema que podía permitir a los usuarios modificar solares existentes y transferirlos como propios.
      • Sin entrar demasiado en detalle, mediante un proceso consistente en guardar, borrar y volver a transferir, podía producirse la "pérdida" del ID del propietario, lo cual posibilitaba su modificación.
    • Ahora los Sims pueden charlar con los niños que estén jugando en una estructura de trepar sin que se produzca un error de ruta.
      • Por supuesto, yo creía que el propósito del parque era el de dejar a nuestros hijos correr libres mientras nosotros hallábamos solaz en el santuario del silencio inspirado en la naturaleza…
        • “¡¿Papá?!”
      • Ese maravilloso y extraordinario silencio…
        • “¡¡¡PAPÁ!!!”
      • ¡SILENCIO!
        • “¡¿PAPÁ?!”
        • “¡¿Qué?!”
        • “Nada.”
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que la acción de mejorar el puesto de DJ no fuese efectiva pero retirase igualmente las piezas pertinentes del inventario de los Sims.

    Espero que hayáis pasado un diciembre agradable y os deseo un principio del nuevo año lleno de alegría.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.15.55

                                                                        04 / 02 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Feliz 16.º aniversario!

    ¡Pues sí, el 4 de febrero los Sims cumplen 16 años! ¡Qué pasada! ¡Y tenemos preparados varios homenajes para celebrar los 16 años jugando a la vida!

    De los orígenes de todo... en los que raro era que vuestros Sims no se calcinaran vivos por el mero hecho de servir un cuenco de patatas, os traemos algo para rememorar aquellos tiempos difíciles: ¡el cuadro del payaso trágico!

    • Encontraréis a este “nuevo” viejo conocido inmortalizado en el catálogo del modo Construir. Buscad al payaso trágico, y os toparéis con su retrato. Admirar esta lámina puede poneros tristes, invitándoos a reflexionar sobre el significado profundo de los animales hechos con globos, las narices rojas redondas y los incendios trágicos de cocinas.

    Avanzando un poco en la historia hasta la segunda entrega de Los Sims, encontraréis la aspiración... ¡Sándwich de queso a la parrilla!

    • Para desbloquearla, tenéis que zamparos uno... o tres.
    • Una vez completada, podréis acceder al rasgo Maestro de la mozzarella, que permite aprender:
      • a pintar un cuadro de sándwich de queso a la parrilla en un caballete,
      • a hacer aparecer un sándwich de queso a la parrilla con solo pensarlo
      • y a desbloquear la posibilidad de alabar los sándwiches de queso a la parrilla... ¡porque semejante delicia bien lo vale!

    ¡Y de la tercera entrega de la franquicia, os traemos el rasgo Cleptómano!

    • Lo encontraréis disponible como rasgo seleccionable en Crear un Sim.
    • Vuestro nivel en la habilidad Pillería determinará la capacidad para mangar diversos objetos, ¡pero aseguraos de hacerlo cuando estéis solos!
    • Si al final os sentís culpables por birlarle cositas de valor a vuestro vecino, siempre existe la posibilidad de devolverlas... o venderlas.
      • “¿Que te ha desaparecido algo, dices? No sé de qué me hablas”.

    Y además de disfrutar de homenajes al pasado…

    ahora podéis contratar a un jardinero en la opción Contratar un servicio del menú del teléfono.

    • Si tenéis plantas de jardín que requieran cuidados, podéis contratar a un jardinero de forma puntual para que os eche un cable (¡o un tallo!), o como servicio recurrente programado.
    • ¡Así que animaos a salir, comprad una maceta, plantad unas semillas y saboread los frutos de su trabajo!
    • También hay un par de nuevas interacciones sociales disponibles con los jardineros: Pedir consejos sobre jardinería y Hablar de técnicas de jardinería.

    Y hay un nuevo cuadro temático del 16.º aniversario en el modo Construir. Buscad "¡Que se hagan los Plumbobs!" y encontraréis esta lámina de acabado brillante con sus 15 Plumbobs mirándoos fijamente.

    • El 16… está ahí también. Creo que si cerráis los ojos podréis sentir su presencia... casi con toda seguridad. Una presencia que no se dejaba sentir desde...
      • ¡Ah, pues no, se ha desvanecido! Nada, me ha dejado a mitad de frase, con la palabra en la boca. ¿Qué clase de modales son esos? Ya, no se habrá dado ni cuenta... pero me ha hecho quedar fatal.

    ¡Y Twitter! Ahora podéis compartir directamente en Twitter capturas de pantalla, transferencias a la galería y logros.

    También hemos mejorado la posibilidad de encontrar y filtrar contenido modificado.

    • Ya podéis identificar fácilmente el contenido modificado en Crear un Sim y el modo Construir con unos iconos la mar de útiles que hemos añadido.
    • Además, veréis que también es más fácil separar el contenido modificado y el de Maxis con un nuevo filtro disponible en ambos modos.

    Pero no se pueden añadir novedades sin sacar un poco de lustre a lo que había de antes. ¿Qué hemos hecho entonces con lo que ya estaba?

    Fallos solucionados

    Problemas generales

    • Los Sims invitados a pasar la noche ya no se quedarán por ahí sin acostarse ni pegar ojo. Ahora se comportarán de un modo lógico.
      • ¡O sea, dormirán! Es un poco raro e inusual, sí, pero... vamos a probar. A ver qué pasa.
    • Hemos solucionado un problema con el filtro Actividades y habilidades del modo Construir que impedía que el efecto dorado de las novedades se eliminase adecuadamente.
    • Los Sims ya no decidirán de forma autónoma beber pociones o bebidas de fitoterapia.
    • Los platos y la tarta de boda ya no desaparecerán al realizar la interacción Compartir tarta nupcial.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas baldosas del suelo no rotaran debidamente con el solar al moverlo.
    • Ahora los Sims podrán salir de la bañera de hidromasaje después de hacer ñiqui ñiqui de forma autónoma.
    • Jugar con el trozo de arcilla ahora satisfará correctamente el objetivo Jugar con juguetes de la aspiración Prodigio artístico.
    • Hemos corregido un problema que podía generar el código de error 533 al intentar guardar la partida.
      • Muchas gracias a todos los que nos enviasteis vuestros archivos de guardado. Nos han sido muy útiles para identificar y solucionar la anomalía.
      • Para aquellos que hayan recibido el código de error 42, sabed que ahora tenéis la respuesta.
    • Las notificaciones de pirateo ahora irán correctamente dirigidas al Sim, y no al jugador…
      • ¡Eh, tú! No te metas en mi código...
    • Hemos añadido una opción de sonido llamada Ajustar velocidad de la música.
      • Si está marcada, la música del juego se reproducirá a la misma velocidad que la partida.
      • Si está desmarcada, la música del juego se reproducirá siempre a velocidad normal, independientemente de la velocidad de la partida.
      • Si está enmarcada, es que le habéis puesto marco y todo de lo mucho que os gusta.
      • Si está embarcada, es hora de zarpar de crucero.
      • Si está encharcada, pasadle una fregona para secarla un poco.
    • Ahora encontraréis la cama de galeón Princesa Cordelia al filtrar en Estilos y seleccionar Reina Ana.
    • Se ha solucionado un error que permitía redimensionar los paneles de inventario de los Sims y de objetos más allá de los límites mínimos, lo que podía dejarlos inservibles.
    • Se ha solucionado un problema en el proceso de mudanzas a nuevos hogares que podía provocar que el cuadro de diálogo de mudanza volviera a aparecer e impidiera al usuario realizar más acciones.
    • Los Sims que estén tallando calabazas o trabajando en una mesa de carpintería ya no ignorarán a los Sims que mueran a su lado.
      • Dicho de otro modo, los Sims que mueran junto a un puesto de tallado de calabazas o de carpintería ya no se llevarán como último recuerdo del mundo la indiferencia de su prójimo.
    • Los bebés ya no mandarán mensajes de texto dando la enhorabuena a vuestros Sims por casarse, prometerse o quedarse embarazados.
      • "¡Hola, mamá! Aún no nos conocemos. ¿Cómo te va? Nada, solo era para felicitarte por el embarazo. Ya hablamos, ¿vale?".
      • "¡¿Perdón?!".
    • Los Sims que saboteen sus propias pertenencias ya no tendrán que sufrir que otro Sim de su unidad doméstica los ponga de patitas en la calle.
    • Los empleados del servicio de limpieza ya no intentarán guardar los libros y los juguetes si no hay una caja de juguetes o una estantería en el solar.
    • Los Sims ya no cancelarán inmediatamente la ducha o el baño que tuviesen programado si hay un niño en algún lugar del solar.
    • Los Sims celosos ya no enviarán mensajes para felicitar a sus ex por prometerse o casarse.
    • Los nombres y descripciones de objetos, así como la información de los jugadores, puede ahora copiarse y pegarse dentro de la galería.
    • Los Sims que estén cerca de un niño que termine de leer o hacer sus deberes ya no se reiniciarán indebidamente.

    Los Sims 4 ¡A Trabajar!

    • Pintar por referencia ya no anulará la posibilidad de hacer fotos de diferentes tamaños y orientaciones.
    • Ahora se puede desactivar el aura emocional del letrero de neón Contante y Sonante, un letrero que proporciona ventaja comercial.
    • En determinadas circunstancias, el servicio de limpieza nocturno retiraba indebidamente los alimentos a la venta en solares comerciales. Ya no ocurrirá más.

    Los Sims 4 ¿Quedamos?

    • Hemos solucionado un error que hacía que las distintas texturas disponibles para la pared de ladrillo duplicasen las de los paneles de ladrillo.
    • Las reuniones de clubes ya no comenzarán automáticamente en el solar de la casa del Sim activo.
    • Los niños con atuendos de clubes ya no sufrirán distorsiones cuando pasen a ser adolescentes.
      • De lo que no podemos responder es del comportamiento propio de la adolescencia.

    Los Sims 4 De Acampada

    • El estado Revitalización que se obtiene al acampar ya no seguirá reapareciendo indefinidamente. ¡Cuando expire, tendréis que volver a ir de acampada para disfrutarlo de nuevo!

    Los Sims 4 Noche de Cine Pack de Accesorios

    • La interacción Acurrucarse viendo una película no se ponía en cola para ambos Sims. Ahora sí que se mostrará correctamente en cola para los dos Sims implicados.
    • Las palomitas sacian la norma del club de comer, y ahora debería aparecer el icono indicándolo.
    • Limpiar la máquina de palomitas satisface la norma del club de limpiar, y ahora veréis el icono correspondiente que lo indica.
    • Leer estas notas de actualización satisface totalmente vuestra sed de conocimientos, así que ¡informados quedáis!

    Feliz aniversario, feliz juego, felicidad a tutiplén... ¡y gracias por todo!

    -SimGuruGnome

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    pekesims
    Hero (Retired)
    9 years ago

                                                    VERSIÓN 1.16.61

                                                                          22 / 03 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Saludos, Simmers:

    ¿Qué tal todo?

    En esta actualización os traemos algunas cosillas… y leyendo vuestras respuestas al anuncio, sé que hay algunas preguntas al respecto. Así que a ver si puedo facilitaros algo de información.

    En primer lugar, hablemos de las novedades. ¡Ya es primavera, y por tanto hay desafío de primavera!

    Jasmine Holiday, nuestra nueva coordinadora de desafíos, os espera en los jardines comunitarios de Oasis Springs y Willow Creek. Y quiere que le ayudéis a reunir fertifrutas, que al parecer necesita un montón.

    Si le lleváis 20 fertifrutas, ella os dará una nueva maceta. Y si le lleváis una fertifruta perfecta, os premiará con otra maceta deslumbrante. Jasmine tiene además un número limitado de superfertilizantes que está dispuesta a compartir con vosotros para ayudaros a cultivar esa fertifruta perfecta.

    Aparte de eso, también hemos vuelto a añadir el desafío de los huevos festivos del año pasado, ahora con 2 huevos nuevos adicionales. ¡Reunid los 12 que hay repartidos por todo el mundo para desbloquear un conejito de peluche!

    • Los que ya lo desbloqueasteis el año pasado seguiréis teniéndolo, ¡pero ahora con un nuevo diseño añadido a sus opciones de colores!

    Entonces, el par de preguntas que se os pueden ocurrir (o que ya habéis planteado) y con las que puedo ayudar aquí...

    • ¿Se quedará Jasmine cuando termine el desafío?
      • Jasmine solo se quedará durante el desafío; es nuestra coordinadora de desafíos y está ocupadísima.
    • ¿Va a volver?
      • Me alegro de que me hagáis esa pregunta…

    ¿Alguna otra cosa que queráis preguntar?…

    • ¿Qué hay de los huevos y las fertifrutas? ¿Se quedarán en el juego?
      • No eliminaremos nada de lo que encontréis, pero al igual que la última vez, los huevos dejarán de estar escondidos por el mundo cuando acabe el desafío.
      • Las fertifrutas seguirán creciendo en vuestros fertifruteros y podréis plantarlas y cosecharlas. No obstante, tras la marcha de Jasmine ya no podréis comprar más semillas.

    También hemos abordado algunos problemas:

    Problemas generales

    • Los solares de la galería que se hayan demolido ya no conservarán la información del autor original de la creación antes de su demolición cuando se transfieran a la galería.
    • Los elementos que se transfieran a la galería con vistas en miniatura personalizadas se marcarán ahora como contenido personalizado.
    • ¡Los Sims ya terminarán de leer libros!
    • El uso del truco Mover objetos para mover objetos de pared con una altura "preferida" (estantes, espejos, etc.) ya no restablecerá la posición de esos objetos cuando se quiten de su nueva posición.
      • A ver, ¿cuántos lo habéis entendido a la primera? ¡Pues esperad, que aún hay más!
    • El uso del truco Mover objetos para mover una habitación que contenga objetos movidos con el truco Mover objetos ya no restablecerá ni colocará en el inventario los objetos movidos con el truco Mover objetos. ¡Ahí queda eso!
    • El uso de la máquina de pastelitos (DEL INFIERNO*) contará ahora para la realización de la tarea diaria de preparar comida de la profesión culinaria (DEL INFIERNO*).
      • * La expresión DEL INFIERNO se añade solo para ofrecer una experiencia mejorada al lector, pero no está presente en el juego. No se han añadido efectos de sonido durante la posedición. Las pilas AA se venden por separado. Aunque no son necesarias para la lectura salvo que utilicéis un dispositivo portátil anticuado que funcione con ese tipo de pilas. En cuyo caso, mis disculpas por lo de "anticuado".
    • Para el cumplimiento del objetivo "Tener una mesa de actividades" de la aspiración Prodigio artístico, la tenencia de una mesa de actividades ya no fallará se haya adquirido esta antes o después de la presencia del objetivo.
    • La interacción Realizar número en el espacio contará ahora para cumplir el objetivo “Realizar 3 números cómicos" de la aspiración Estrella de los chistes.
      • Humoristas en el espacio…
        • A quien se le cuente…
    • El capricho “Enviar un mensaje contento” se cumplirá ahora correctamente al iniciar la interacción correspondiente desde el menú del teléfono.
    • Trabar amistad con hermanos (que también sean niños) contará ahora para cumplir el objetivo "Trabar amistar con otros 3 niños" de la aspiración Enrollado/a.

    De Acampada

    • La velocidad ultra o súper (o extrema, exagerada, disparatada, excesiva o absurda) ya debería funcionar correctamente cuando los Sims duermen o se echan siestas en tiendas de campaña.
    • Ahora, al arrastrar un montón de objetos del inventario de un Sim al de otro, este debería arrastrarse correctamente.
      • Dato interesante: el porcentaje de jugadores que sabían que en Los Sims 4 era posible arrastrar objetos del inventario de un Sim al inventario de otro Sim era inferior al 0,5 %.

    Día de Spa

    • Tras un breve debate, el yoga ha salido victorioso y ahora la esterilla de yoga cuenta como objeto para hacer ejercicio para conseguir la aspiración Culturista.
      • En otro orden de cosas, al ingeniero original le interesaría el número de un buen quiropráctico.

    ¿Quedamos?

    • El capricho “Encender una hoguera” ya no debería aparecer si no hay ninguna hoguera cerca.
    • El capricho "Bailar con la música del equipo" se cumplirá ahora correctamente si el Sim baila con la música del puesto de DJ.

    Que disfrutéis tanto dentro como fuera del juego.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.17.7

                                                                         21 / 04 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Saludos a los Simmers, los miembros de la comunidad y colegas de paso!

    ¡Hemos estado solucionando el asunto de los comportamientos extraños!

    Los PNJ vienen y van...

    ¡Lo importante es tomárselo con humor!

    Y acumulando interacciones de última hora… aquí llega W-GURU con información útil y otra no tanta.

    ¿La noticia del día? Que toca despedirse de nuestra querida Jasmine Holiday. Jasmine lleva con W-GURU un mes aproximadamente, y ha hecho un trabajo fabuloso. ¡Es una pena tener que decirle adiós, pero esperemos que pase a visitarnos pronto!

    Hasta la próxima, Jasmine, te deseamos lo mejor en todo lo que hagas.

    Pero no temáis, camaradas: Jasmine no se lleva consigo ninguno de los regalitos que conseguisteis con su desafío. ¡Seguid plantando, cultivad fertifrutas, admirad la hermosura de los huevos y abrazad a ese conejito con la satisfacción de un trabajo bien hecho!*

    *Ya no se podrá adquirir el superfertilizante ni comprar fertifrutas a Jasmine.

    Eh, ¿quién asoma por ahí? Es… Oh… Es él (o ella): ¡el payaso trágico! Y está... Buf, ya me ha entrado el bajón...

    Supongo que habrá traído un atuendo que podéis encontrar en Crear un Sim. Y... Bueno, mejor no miréis el cuadro. Si tan triste está, ¿por qué se pone a hacer malabares? ¿Cómo consigo que se larg...? Ah, guay, ya se ha ido.

    Pues nada. ¿Por dónde iba? Sigamos a lo nuestro…

    Sección de problemas generales

    • Los Sims podrán volver a sintetizar sueros en la mesa de química…
      • Los sueros creían a pies juntillas que eso de la síntesis era como jugar a ser Dios y, como les parecía de lo más inmoral, salían pitando a la mínima mención. Por suerte, tras horas de terapia por parte de científicos especializados, los sueros ya no creen esas paparruchas.
    • Los Sims ya no se sentarán junto a la piscina cuando se les pida que guarden comida en el frigorífico.
      • Según los últimos informes, las neveras estaban cogiendo tirria a las piscinas por su capacidad y la posibilidad de procesar el agua. Les hemos pedido a los Sims que recapaciten sobre los sentimientos de todas las partes implicadas cuando decidan dónde guardar la comida.
    • ¡La fertifruta, usada como fertilizante, ahora es muchísimo mejor que antes!
      • La intención ya era buena, pero de intenciones no se vive.
    • ¡La música personalizada ahora suena como es debido en todos los altavoces del lugar!
      • Los DJ locales están de enhorabuena: ya pueden volver a reproducir sus selecciones musicales para toda la Simanidad. Vanguardia, baladas y calipso… ¡Xoomii, yodeling y zydeco! ¡Estilos para todos los gustos y preferencias!
    • El error anteriormente resuelto de Sims que optaban por la carrera de pintor o de gurú tecnológico con maquillaje facial, ahora está solucionado también para todos los Sims guardados antes de que se produjese el error original.
      • El maquillaje facial total suele causar despigmentación cutánea temporal, debido a la aplicación de potingues, además de problemas de identificación y prolongadas limpiezas en el aseo para quitarse todo el percal.
    • Las alfombras apiladas seguirán apiladas en orden después de guardar el solar en la galería. Puede que el problema persista con las estancias guardadas anteriormente.
      • Había cierto malestar al respecto, dada la inminencia de la competición de apilar alfombras del próximo milenio. Los más adelantados en este arte ya están nerviositos perdidos, tratando de pensar un plan para el gran acontecimiento.

    Sección de problemas de Mac

    • ¡Tener más de 2001 mods instalados ya no os impedirá conectaros a la galería!
      • Según declaraciones del ingeniero Hal: “Fue toda una odisea encontrar el tiempo y el lugar necesarios para solucionar el asunto”. Y añadió: “Fue un viaje de proporciones monumentales. Mordimos el polvo en numerosas ocasiones tratando de dar con respuestas”. Y, aunque no podemos citarlo directamente en esas declaraciones, al parecer también dijo que había “muchas estrellas” en el equipo de ingenieros. Hay quien no da credibilidad a esto último. Igual solo lo dijo en un correo electrónico...
    • La barra del Finder ya no aparecerá al avanzar en el borde superior.
      • Ahora podréis desplazaros como siempre, para acá, para allá y para todas partes. Ya no habrá nada que os estorbe, así que ¡a deslizar con alegría! Desde W-GURU, deseamos a todos los Simmers un desplazamiento feliz y despreocupado.

    ¡Hasta la próxima! SimGuruGnome se despide.

    [aumenta el volumen de la música]

    [comienza la secuencia de cierre]

    [fundido a negro]


                                                    VERSIÓN 1.18.64

                                                                          17 / 05 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Esta actualización será breve y clara. Ha sido de las de perder solo un par de pelos sueltos, no de las de meter la cabeza de lleno en un complicado problema de encriptación, levantar las manos en un gesto desesperado y acabar quedándose calvo, pero sí que había unos cuantos problemas de fondo que resolver (y que mejor no mentar, porque dan dolor de cabeza) y algún que otro retoque que hacer aquí y allá. Así que, con eso en mente…

    • Hemos abordado un problema que hacía que el pelo del payaso trágico apareciese de modo aleatorio adornando cabezas de lugareños que no eran el payaso trágico. Por más que nos encante este pelo, resulta un pelín raruno ver al vecino Bob o la vecina Jane lucirlo sin venir a cuento cuando pasan al lado de uno haciendo footing.
      • El pelo del payaso trágico ya no aparecerá al azar sobre el de vuestros amigos y vecinos… salvo que queráis que así sea.
    • Varias interacciones del ordenador para niños ya muestran correctamente un icono de habilidad para informar de por qué están presentes (se han desbloqueado a raíz de una habilidad) o de cómo beneficiarán a vuestro Sim niño (su ejecución mejora una habilidad).
    • El nivel de interacción social de los niños aumentará ahora cuando un adulto les lea algo.
      • Y el nivel de frustración de los adultos también puede verse afectado a raíz de las peticiones de sus hijos de “Solo un cuento más”.
      • La interacción "Solo un cuento más" está presente solo en la versión de la vida real.
    • Chatear con otros Sim en la tableta Multiplancheta mejorará ahora el nivel de relación con ellos.
      • Porque si un Sim es un Sim... Ya lo dice la canción: “Si tú eres un Sim y yo otro Sim, en la Multiplancheta, chatín, seré tu amiguín…”.
        • Bueno, vale, puede que esa no sea la letra exacta, peeero, si el autor hubiese conocido las tabletas Multiplancheta cuando la compuso, seguro que algo así habría escrito.
    • La palabra "masterbedroom" ya no sufrirá el bloqueo del filtro de lenguaje inadecuado de la galería.
      • Palabra "masterbathroom", tú eres la siguiente.
    • Se ha abordado un problema que podía hacer que la sombra de un Sim parpadeara en una habitación con poca luz.
    • Se ha añadido una línea en blanco entre cada punto de las notas de actualización para ampliar su impacto visual.
    • Echarse una siesta en una bañera de hidromasaje ya activará correctamente la velocidad ultra.
      • No se recomienda echarse siestas en bañeras de hidromasaje por... el tema del agua y eso.
    • Hemos abordado un problema que impedía cumplir el objetivo Ser padre/madre de un niño con 3 amigos.
    • El autodesplazamiento ya funciona en el modo de ventana completa.
      • Podéis encontrar la opción para activarlo o desactivarlo en el menú de opciones (ESC) dentro de la pestaña Opciones de juego / Cámara del juego.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que un solar en el que hubiese fotografías apareciese incorrectamente marcado como Contenido Personalizado al compartirse en la galería.​
      • Con esta actualización se corregirá este problema para cualquier creación de aquí en adelante.
    • ¡Mi profe de primaria me habría dado una palmadita en la espalda por haber usado cuatro preposiciones distintas en una misma frase!

    Os deseamos que vuestros días se cuenten en horas como las de los Sims (porque así viviréis unos 3.011.903.080.114.070.519.031.513.091.407 nanosegundos de media).

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.19.28

                                                                        02 / 06 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Espero que hayáis disfrutado muchísimo el último fin de semana del mes de mayo!

    Por aquí os traemos algunos cambios, así que, sin más dilación, allá vamos.

    Novedades

    Cambios importantes en el modo Crear un Sim:

    Ahora hay nuevas opciones disponibles para crear o modificar Sims. Estas opciones ofrecen más posibilidades para personalizar el estilo y la historia de vuestros Sims.

    Vosotros tendréis pleno control sobre ellas y el juego no modificará por su cuenta el modo en que los Sims aparecen en vuestro mundo. El objetivo es añadir más herramientas a vuestra caja de herramientas y dejaros elegir las tienen sentido para vosotros e ignorar las que no.

    ¿Y cuáles son las nuevas herramientas y opciones disponibles en Crear un Sim?

    Opciones para personalizar el sexo

    Bajo los botones de selección del sexo aparece un nuevo botón llamado Personalizar sexo. Este abre un panel de opciones que os permiten personalizar detalles sobre el Sim activo en ese momento. Dichas opciones son específicas para el Sim que se está editando y permiten modificar su físico (cuerpo masculino o femenino), su forma de usar el retrete y su capacidad para quedarse en estado*.

    *Las opciones de personalización no están disponibles para los niños. Para los adolescentes sí, pero aunque es posible establecer sus preferencias sobre los embarazos, tendrán que esperar a convertirse en jóvenes para que la opción pase a estar activa.

    Opciones de voz

    Para ampliar el abanico de opciones de sonido disponibles, los Sims pasan a poder tener cualquiera de los seis tipos de voz.

    Filtros para la ropa

    Todos* los elementos de Crear un Sim (prendas de vestir, accesorios, peinados, zapatos…, ¡todo!) pasan a estar disponibles para ambos sexos. Mediante el uso de los filtros disponibles en la opción Estilo de vestir, podréis elegir qué mostrar u ocultar mediante las etiquetas Masculino y Femenino.

    Si no estáis familiarizados con estos filtros, podéis encontrarlos justo encima del catálogo de cada categoría (partes de arriba, partes de abajo, etc.) haciendo clic en el icono triangular (sobre el que podréis leer “Abrir panel de filtros" al situar encima el cursor del ratón).

    Como resultado, pasaréis a tener acceso a un catálogo muchísimo más amplio. Por poner un ejemplo, si seleccionáis ambos filtros para las partes de arriba, tendréis a vuestra disposición casi el doble de este tipo de prendas entre las que elegir (si lo añadieseis todo de todas las categorías, tendríais algo más de 700 elementos disponibles).

    *Nos acercamos bastante a cubrir el 100 % de los elementos, pero algunos nos resultaron difíciles por distintos motivos. No obstante, nos decantamos por ofrecer acceso a más opciones antes que por hacerlo todo perfecto. No dudéis en informarnos de cualquier problema que os encontréis.

    ¿Qué pasa con los Sims ya creados?

    Antes he mencionado que estas opciones están disponibles para modificar Sims, además de para crearlos. Así que, concretamente, tanto al editar Sims a través de la opción Editar unidad doméstica desde el mapa como al hacer clic en una cómoda y elegir la nueva opción Cambiar Sim, tendréis acceso a numerosas opciones de edición que antes no estaban disponibles para los Sims ya usados, como la posibilidad de modificar el sexo o la forma del cuerpo y la cara, y las opciones para personalizar el sexo.

    También hemos hecho que sea posible añadir y quitar tatuajes en todos los modos de acceso a Crear un Sim (incluida la interacción Planificar atuendos).

    Estas opciones de ampliación del modo Crear un Sim ofrecen muchísimo que explorar. Estoy deseando saberlo todo sobre vuestras… Oh, supongo que aún queda alguna cosilla de la que hablar.

    Cambios de iluminación:

    Los jugadores que jugáis con la opción Muy alta seleccionada en el campo Iluminación (ubicado en la pestaña Gráficos del menú de opciones), notaréis una mejora en la proyección de la luz del sol (y de la luna) en las habitaciones a través de las ventanas.

    Y también hemos abordado algunos otros problemillas.

    Problemas generales

    • Podéis acoplar…,eeh, emparejar…, conectar… ¡Vincular! Esa era la palabra. Ahora podéis vincular una mesa a una silla donde antes teníais que vincular la silla a la mesa.
      • Los límites de color verde también se actualizarán para abarcar los espacios que ocupan ambos objetos.
        • Bueno, el espacio, en singular… Mmm.
    • Las facturas, que antes aparecían como sobres sin identificar en el inventario de vuestros Sims, indicarán ahora que son facturas cuando situéis el ratón sobre ellas.
    • Las acciones lejanas de hacer limpieza también eliminarán ya los charcos.
      • Y ahora… unos trabalenguas sin motivo alguno:
        • Fredito fregó un charquito, ¿qué charquito fregó Fredito?
        • Si los charcos chafan tu choza, tú haz limpieza y goza.
        • Ocho chuchos chatos chapotean en ocho charcos.
          • El uso de la palabra "chuchos" responde a un intento de crear una aliteración con la letra -ch. No constituye ningún augurio, ninguna pista ni nada por el estilo… Solo se ha elegido por la aliteración. Alterados.
    • Ahora, el estado Bebé trasladado mostrado cuando a alguien le han quitado a un niño por su negligencia a la hora de cuidarlo podrá aparecer también para Sims no familiares dependiendo del tipo de relación y de la distancia a la acción.
    • El estado Bebé trasladado mostrará ahora correctamente por qué se ha obtenido.
      • El motivo no sonará como vuestras suegras: “Así que has dejado que te quiten al crío, ¿eh? ¿Olvidaste darle de comer? ¿Recuerdas siquiera cómo se llama? No me cuentes milongas sobre hacer sitio en tu casa… ¿Qué clase de hogar es este?”.
    • El capricho de abrazar a alguien ya no está asociado al coqueteo sino a estar contento.
    • Ahora los Sims tendrán que esperar a que se soplen las velas de cumpleaños antes de coger un trozo de tarta de queso de SimCity.
      • No como yo aquel Día de la Madre en el que pillé mi cena antes que mamá. Craso error…
        • Ahora prefiero ayunar.
    • La acción Cosechar todo incluirá ahora también a las flores de la muerte,
      • ¡a las que ya no se marginará por su carácter fatalista!
    • El nombre predeterminado del libro de la vida ya no es "Este es el libro uno de ciencia ficción" sino "El libro de la vida".
    • Los Sims gastrónomos ya no recibirán el estado Bebida decepcionante tras beber pociones compradas en la tienda de recompensas.               
      • Una crítica acalorada decía: “Tras haberme bebido cien pociones de juventud, mi conciencia no me permite recomendar esta “supuesta bebida” como apta para el consumo. Le doy una estrella y media.”
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que la iluminación se mostrara en plantas incorrectas. Si las lámparas se colocaban en un nivel inferior, era posible que su luz se trasfiriese a los niveles superiores a través de las puertas con cristales.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que el juego les dijese a vuestros Sims en estado que hiciesen flexiones (a través de los caprichos) y luego os gritase por intentar hacer flexiones con un Sim en estado.
      • Aunque pensemos un momento en cómo sería esa conversación…
        • “¡Al suelo, 20 flexiones!”
        • “¡Pero ¿cómo se te ocurre intentar hacer 20 flexiones estando en estado?!”
        • “¡Venga, al suelo, 20 flexiones!”
    • Los Sims ya no obtendrán los estados Comodidad e Incomodidad por sentarse en el borde de una piscina.
      • No es una superficie ni demasiado dura ni demasiado blanda… es normal. Ahora comeos los cereales.
    • Los Sims niñofóbicos obtendrán ahora un estado alegre cuando el resultado de sus tests de embarazo sea negativo…
      • ¿O en su caso deberíamos decir positivo? Porque si no les gustan los niños y descubren que no están en estado, eso es positivo..., ¿no?
    • Se ha solucionado un problema que haría que la luz se desparramase a través del techo de un bloque. Ahora debería verse menos luminosidad en la parte superior de los bloques interiores.
      • Si la luz sangrase, ¿sería oscura su sangre?
    • Hemos solucionado un problema que podía impedir que los Sims continuasen instalando la mejora de los chorros relajantes en una bañera Princesa Cordelia.
    • Los Sims ya no se reiniciarán al intentar hacer aparecer un sándwich de queso a la parrilla mientras sujetan algo con las dos manos.
      • No os reiniciéis con el estómago vacío. Eso de reiniciarse no es para todo el mundo. Si a vosotros o a vuestros seres queridos se os nubla la vista tras un reinicio reciente, poned una interacción en cola de inmediato.
    • Los cuadros situados en caballetes ya no se colocarán en el inventario de la unidad doméstica cuando se gire el solar o se mueva o gire la habitación donde se encuentren.
    • Los Sims podrán ahora comprar objetos de la nevera Fringañifa cuando visiten el solar comercial de un PNJ.

    ¡A Trabajar!

    • El truco para redimensionar objetos funcionará ahora correctamente con las fotografías.
      • ¡Abuelita, abuelita, pero qué ojos más grandes tienes!

    ¿Quedamos?

    • Los Sims ya solo obtendrán el capricho "Encender una hoguera" cuando haya una hoguera presente.
    • El banco de parque Puesta de Sol Floral contará ahora para el cumplimiento del requisito de tener un banco para construir parques.

    De Acampada

    • Al parecer, el eremita tenía un traje de eremita que se suponía que debía llevar puesto cuando realizaba sus labores de eremita. A partir de ahora llevará puesto su traje como corresponde.
      • Aunque no tengo muy claro por qué iba a importarle cómo le vieran vestido los osos… en cualquier encuentro azaroso… mientras descansa en su silla ocioso… comiendo algún fruto jugoso… y viendo a los conejos briosos… ajenos a su estado pesaroso… allí sentado en soli…tario.
    • Los Sims ya no podrán reiniciarse cuando se cancele la interacción de asar nubes de azúcar en una hoguera mientras se relacionan.
    • Los Sims sentados junto a una hoguera ya no se levantarán para escuchar cuando les cuenten una historia para grupo.
      • Sí, la historia podría ser intensa, pero sentaos, relajaos... A lo mejor solo os cuento un viaje en balsa río abajo y no menciono nada sobre el tipo que en lugar de una mano tenía un garfio.

    Día de Spa

    • Los Sims en estado no pueden darse baños de barro. Siguen sin poder hacerlo. Pero ahora, cuando intentéis que lo hagan, os diremos que no pueden mostrando un mensaje informativo cuando situéis el ratón sobre la interacción no disponible.
    • Los Sims que mediten podrán ahora experimentar autodescubrimientos para habilidades como Fitoterapia, Repostería y Fotografía.
    • Relacionarse en una sauna de vapor durante una cita hará que se cumpla el objetivo "Sentarte y hablar con tu cita".
      • Y además… los vapores pueden hacer que la cosa se caliente.
        • Por cierto, me encantan los bollitos de cerdo al vapor…
          • No es que venga a cuento mencionarlo,
          • pero tanto hablar de vapores me ha hecho pensar en que tengo un hambre voraz y la verdad es que me comería un bollito de cerdo al vapor.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que el juego les dijese a vuestros Sims en estado que hiciesen yoga (a través de los caprichos) y luego os gritase por intentar… ¿Nadie más ve una pauta?

    Cocina Divina

    • Los cucuruchos y las tarrinas de helado se resaltarán ahora en amarillo cuando se vayan a retirar del solar debido a alguna acción del modo construir (como la de trazar una habitación sobre ellos).

    Noche de Cine

    • Hemos solucionado un problema que hacía que si un Sim que estaba de vacaciones volvía a casa antes de lo previsto, o faltaba a clase o al trabajo, no estuviese disponible para ver una película en grupo hasta el momento en el que le hubiese correspondido llegar a casa en condiciones normales.

    Jardín Romántico

    • Los Sims a los que el pozo de los deseos convierta en fantasmas se desplazarán ahora correctamente como tales.

    Como siempre, que os vaya bien, feliz juego ¡y seguid contándonos vuestras tribulaciones y vuestros éxitos, nos encanta saber de vosotros!

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.19.31

                                                                        16 / 06 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¿Qué hay, Simmers?

    Hoy tenemos una actualización rapidita destinada a corregir algunos problemas perniciosos notificados por la comunidad. Gracias a todos los que habéis contribuido a que se solucionen. 

    Generales

    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que a algunas personas se les bloquease el juego al arrancar o poco después. 
    • El juego ya no debería generar múltiples payasos trágicos. Ya tenemos suficientes. 

    Escapada Gourmet

    • Ir a un restaurante en grupo ya no debería crear nuevas relaciones familiares de manera espontánea. Puede que lo del amor a primera vista sea un fenómeno real, pero lo del matrimonio a la primera comida fuera suena a programa de telerealidad cutre.

    ¡Recordad: estos arreglos han sido posibles gracias a las notificaciones de jugadores como vosotros! Si no aún no habéis visitado Answers HQ o el foroThe Sims Bugs & Issues, ahí encontraréis a una gran comunidad de jugadores que ayudan a otros jugadores y a expertos como SimGuruNick y SimGuruArvin que recaban información.

    -SimGuruJanitor

  • pekesims's avatar
    pekesims
    Hero (Retired)
    9 years ago

                                                    VERSIÓN 1.20.60

                                                                          23 / 06 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¿Qué tal, Simmers?

    Junio está a punto de acabar… y el verano acaba de arrancar… ¡¿Qué mejor momento para una actualización?!

    Novedades

    ¿Habéis visto algo? Allí, acechando bajo la cama. ¡Si no sois niños, seguro que no!

    Sin embargo, los Sims niños podrían despertarse por la noche debido a los espeluznantes sonidos de un monstruo escondido bajo sus camas. No temáis, valientes, una rápida aplicación de aerosol antimonstruos hará huir a la molesta criatura (también podéis emplear el aerosol de modo preventivo, como cualquier repelente).

    Pero… ¿por qué tenerle miedo si podéis ser amigos? Los niños pueden invertir algo de tiempo en conocer a la criatura que habita bajo su catre y, tal vez, trabar una nueva amistad.

    Por supuesto, es posible que no queráis que vuestros niños tengan que preocuparse, en cuyo caso, colocad el aplique Gomikoala Protector para mantener alejada a la bestia y a pasar una buena noche durmiendo a pierna suelta, que al monstruo de debajo de la cama la luz del sol le aterra.

    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema que hacía que nuestros ancianos se pareciesen salidos del Amanecer…, ejem, de la Mañana de los muertos vivientes de lo queríamos… Tenían las arruguillas muy pronunciadas. Los ancianos deberían tener menos aspecto de zombis y más aspecto de personas vivas.
    • La información referente a los días restantes para cumplir años del panel de Simología aparecerá ahora cuando situéis el cursor del ratón sobre cualquier punto de la barra de edad:
      • La parte izquierda, el lado derecho, más hacia el centro... Los días de los Sims están siempre contados.
        • ¿Creéis que un Sim sabrá cuánto le queda para cambiar de etapa de la vida?
          • ¿En plan La fuga de Logan, Terminator 2 o tal vez Paycheck?
            • Ya sé que nadie mencionaría aquí Paycheck. Pero ¿sabéis qué?, a mí me gustó. Hala, lo he dicho; ahora ya lo sabéis.
    • La interacción Comer ya no se llamará "Comer y aprender a preparar comida experimental" en comidas que no sean experimentales.
      • Y por cierto, un empleo "incorrecto" de las comillas puede generar "confusión" y llevar a creer que "lo que el escritor ha escrito" es sarcástico.
    • Hemos solucionado un problema con algunos elementos etiquetados de forma incorrecta como masculinos o femeninos, o directamente sin etiquetas. Concretamente:
      • ymhair_Sp05LongFront aparece ahora etiquetado como masculino
      • ymTop_SP05Basic aparece ahora etiquetado como masculino
      • yfAcc_EarScoop aparece ahora etiquetado como femenino
      • yfBottom_EF10SwimBikiniMetalFront aparece ahora etiquetado como femenino
    • Hemos solucionado un problema que impedía a los Sims contratar a un coctelero para atender en la barra.
      • Los cocteleros han vuelto y preparan cócteles…
      • La terminación "-ero/a" hace referencia a una persona que sabe de algo o se dedica a ello.
        • Lástima que, por más que me gustaría, no haya tribbleros que se dediquen a cuidar tribbles.

    Día de Spa

    • Los Sims que se estén dando baños de barro ya no aparecerán con pinturas faciales aleatorias.

    Escapada Gourmet

    • El peinado ym_GP03SlickBackWavy ya no tendrá una pequeña calva en la parte de atrás.
      • Los implantes se han completado; todo el cabello es 100% natural, no se han añadido productos químicos ni endulzantes artificiales.
    • La información sobre el beneficio neto ya no aparecerá de forma indebida al abrir el informe generado por la opción Ver últimas finanzas en el menú de vuestro restaurante.
      • Hemos solucionado un problema que hacía que los totales se añadiesen de forma incorrecta cada vez que se veía el cuadro de diálogo.
    • Hemos abordado un problema que podía hacer que la publicidad de un restaurante influyese muy poco o nada en el número de clientes que acudían al establecimiento.

    ¡A Trabajar!

    • Hemos solucionado un problema de interfaz que hacía que pareciera que los establecimientos comerciales permanecían abiertos cuando el Sim se iba del solar.
    • Los pacientes ya no deberían reiniciarse cuando su médico intente examinarlos o tomarles la temperatura.

    Gracias de nuevo por las observaciones, el apoyo y los informes de errores que nos hacéis llegar; ¡todo ello hace que sigamos yendo hacia delante!

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.21.32

                                                                         14 / 07 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, fans de los Sims, Simmers, Simians y Simsters:

    Traemos unas cuantas novedades de aquí y allá.

    ¡El servicio de canguro ya está aquí!

    Ya podéis contratarlo por teléfono (Contratar un servicio, en el menú Profesión/Unidad doméstica). El servicio de canguro se ocupará de cuidar a vuestros chiquitines cuando no tengáis tiempo: estos profesionales jugarán con ellos, los educarán y satisfarán todas sus necesidades.

    La persona a la que contratéis se quedará un máximo de 24 horas, o hasta el momento en que la despidáis. Cobra por horas, eso sí, pero para los padres que necesitan un respiro, no hay precio demasiado alto.

    Vamos con otras novedades de menor alcance.

    • Ahora podéis modificar el color y la intensidad de la luz de cada habitación individualmente. Además de con las opciones "Esta luz" y "Todas las luces", ya es posible ajustar la iluminación a través de la opción "Esta habitación".
    • Al cambiar de atuendo, ahora se mostrará una interfaz de selección que os facilitará el proceso.
      • Haced clic en el Sim activo y escoged “Atuendos…” y, a continuación, “Cambiar atuendo…”. De este modo, se abrirá una interfaz de selección donde podréis elegir entre todos los atuendos disponibles para ese Sim, o filtrarlos usando las opciones del cuadro.
      • Se acabó el preguntaros aquello de "¿cuál era el modelito de diario número 4?". Ahora podréis ver con vuestros propios ojos todos los atuendos que hayáis creado para el Sim en cuestión.

    ¡Y vamos con novedades aún más insignificantes!

    • Ya podéis usar la barra espaciadora para pasar de un Sim a otro en Crear un Sim.

    Problemas generales

    • Desde este momento, podréis completar el capricho "Dar de comer a una planta carnívora" realizando la acción correspondiente.
    • Ya se puede activar y desactivar el aura emocional de los peces para colgar que tengan una carga decorativa emotiva.
      • Pasemos al rincón gramatical...
        • Al parecer, la conjunción "y/o" es incorrecta. Yo pensaba que la barra significaba "o"’ (y que, por tanto, dicha conjunción significaba "y u o"), pero resulta que es x o y, o ambos (es decir, "y u o" o "y y o").
      • Este espacio gramatical estaba patrocinado por Internet. Internet, más de 30 años alimentando cerebros.
        • Suena a fábrica de comida para zombis…
    • Hemos solucionado un problema con los objetos "en curso" del inventario de los Sims (como el libreto que aparece cuando están componiendo una pieza musical). Antes, se podían arrastrar a la opción de "vender este elemento" del panel del inventario, lo que daba como resultado un estado erróneo.
      • A partir de ahora, dichos elementos no se podrán arrastrar. En vez de eso, existirá una opción que aparecerá cuando hagáis clic encima para eliminarlos del inventario (si eso es lo que queréis).
    • Las esculturas de carpintería ahora tendrán la apariencia adecuada al colocarlas en el inventario de vuestros Sims, y no se mostrarán como una estrella no informativa, en un círculo blanco y negro.
    • Si vuestra mamá os dijese a vosotros y vuestro hermanito que usaseis la taza que hay encima de la mesa...,
      • y ambos echaseis zumo de naranja a la vez sin daros ni cuenta de que el otro estaba haciendo lo mismo...,
        • os preguntaríais qué tiene esto que ver con el espacio de texturas y el problema que daba la sudadera cfTop_EP01HoodieShortSleeve con las zapatillas cuShoes_SP07Sneakers.
          • Digámoslo así: la sudadera ya no hará que las zapatillas se muestren con el color de talón erróneo.
            • Y, en todo caso, aseguraos siempre de usar una taza por persona para el zumo de naranja.
    • Hemos solucionado un problema con las alfombras apiladas, que no respetaban el debido orden en solares no activos (es decir, los de los vecinos).
      • Ahora las alfombras recordarán su orden, independientemente de cómo las miréis. Aunque si las miráis a través de un espejo, conservarán el orden horizontal, pero en el vertical estarán justo al revés.
    • Colocar una bandeja de bebidas en vuestro solar ya no satisfará el objetivo "Tener una barra" para Sims con la aspiración Coctelero/a maestro/a.
    • Ahora las cortinas estarán correctamente iluminadas, dependiendo de su colocación en interiores o exteriores, en vez de como resultado de la orientación de la ventana en la que se pongan.
    • Hemos solventado un error que permitía ver a través de algunas paredes.
      • La cosa era que el papel de pared no aceptaba el estado de visibilidad del muro y, en consecuencia, no solo se volvía invisible, sino que contagiaba al trozo de pared correspondiente.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que fuese imposible cambiar el color de ojos de los niños varones en Crear un Sim.
    • También hemos dado carpetazo a otro error que hacía que algunos Sims no pudiesen ponerse zapatos de baile (que se desbloquean en el nivel 5 de la habilidad Baile).
    • El nivel de interacción social de los niños aumentará ahora cuando un adulto les lea algo.
      • Sí, ya dijimos que eso no furulaba y dijimos también que ya lo habíamos solucionado, pero luego resultó que se escacharró de nuevo y ha habido que volver a hacer retoques.
        • Esperamos haber relegado el asunto definitivamente al baúl de los errores superados.
    • Por cierto, ya que tocamos el tema, hemos solucionado un problema que impedía incrementar el nivel de relación al chatear usando la tableta Multiplancheta.
      • ¡Otro problemilla que es cosa del pasado!

    Espero que estéis disfrutando/hayáis disfrutado de un feliz mes de julio (y recordad que la barra significa una opción o la otra..., ¡o ambas!).

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.21.37

                                                                          18 / 07 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    •   Se ha solucionado el problema de los tiempos de espera prolongados durante el inicio al guardarse muchas capturas de pantalla.


                                                    VERSIÓN 1.21.40

                                                                        26 / 07 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Problemas generales

    • Los canguros ya no pueden conceder la inmortalidad.

    Diversión en el Patio

    • Se ha solucionado el problema del agujero de gusano de la pista de agua deslizante para los adaptadores gráficos Intel HD.

                                                   VERSIÓN 1.22.22

                                                                        16 / 08 / 2016

    Spoiler

    ¡Feliz agosto, Simmers!

    Queremos compartir con vosotros un par de cosillas de aquí y allá.

    Para empezar, toda una novedad…

    ¡Los Sims pueden ahora personalizar la carcasa de su móvil!

    Abrid el menú del móvil de vuestro Sim haciendo clic en el teléfono de la parte inferior izquierda (justo debajo de su retrato). Arriba del todo del menú está la opción Cambiar color del teléfono. Podéis elegir entre más de una docena de colores y diseños para que vuestro Sim derroche aún más estilo, si cabe.

    También tenemos que contaros que hemos solucionado algunos errores.

    • Problemas generales
    • El diseño de pared de escayola estampada azul ahora tiene un nombre como es debido, en vez de wall_V_Plaster03MPanels_Blue. Se mostrará como "Escayola estampada", al igual que todos sus hermanos y hermanas.
      • Yo, la verdad, le hubiera puesto algo tipo Ramón y le hubiese dado su personalidad y todo, para convertirlo en una entidad propia, capaz de destacar y hacerse valer.
        • “¿Qué has puesto es las paredes? ¿Es escayola estampada?”
        • No. Es Ramón”.
    • Los Sims ya no interrumpirán su descanso en los brazos de Morfeo para ver un espectáculo en el teatro de guiñol o en el puesto de DJ, a menos que se vean obligados a actuar por una interacción.
      • A todo esto, ¿sois más de guiñol o de pinchadas?
        • La verdad es que tampoco hay por qué elegir. ¡Cada cosa a su momento!
          • Yo soy más de guiñol.
    • El estilo prediseñado Gran maestro Yoda ya no aparecerá dos veces en la lista para niños.
      • … Aunque, si el gran maestro Yoda quería aparecer dos veces porque le daba la gana, ¿quiénes somos nosotros para decirle que no?
    • Antes, al intentar detener una vista previa de música personalizada desde el panel de opciones, el sonido no llegaba a apagarse realmente, sino que solo se bajaba de volumen. Ese error ya está solventado.
    • Hablando en términos llanos, hemos ajustado los esquemas de peso y deformación de varios elementos de Crear un Sim para corregir agujeros, ángulos extraños y otros elementos visuales raros.
    • Hemos corregido un error que podía hacer que los Sims se quedasen atascados en la bañera de hidromasaje después de elegir Hacer ñiqui ñiqui, Enrollarse o Ir a por un bebé, si ambos tenían un nivel de higiene bajo.

    ¡A Trabajar!

    • Hemos conseguido que se muestren tres elementos escondidos en el catálogo del modo Construir: la nevera Llegó, Vio y Vendió, la caja de laboratorio Ambigüedad y la tubería de acero galvanizado.
      • Estos objetos se utilizaban en enclaves profesionales, pero antes no estaban disponibles en el catálogo para unidades domésticas.

    Cuarto de Niños

    • Los niños que busquen juguetes descartados en la basura ya no acabarán personalmente "descartados". En otras palabras, ya no se volverán invisibles al completar la interacción.
    • Hemos solucionado un error que podía hacer que las cartas coleccionables de Vacimonstruos se mostrasen excesivamente oscuras en habitaciones poco iluminadas.

    Diversión en el Patio

    • Hemos corregido un problema que hacía que los collares se fusionasen con el cuello al llevarlos con camisas marcadas como masculinas.
    • La fuente de rana ahora emite sonido de agua cuando está activa.
      • Cabe destacar que no existe la opción de besar la fuente de rana, por mucho que uno desee secretamente hacerlo.
        • Cualquier intento de pegarle un buen beso a la fuente no producirá efecto alguno, ni para vuestros Sims ni para la fuente.
          • La verdad es que aconsejamos que, si alguien quiere besar a una rana, sea porque la considera un familiar o una amistad muy cercana a la que no ve hace la tira. Por ejemplo, si os habéis marcado unas laaaaargas vacaciones en las Islas Fiji y ahora habéis vuelto para ver a vuestra querida ranita.
            • Un pequeño besito sería aceptable, en tal caso..., con el correspondiente consentimiento del batracio, cómo no.

    ¡Gracias de nuevo a todos por la ayuda y la atención!

    -SimGuruGnome

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
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    9 years ago

                                                    VERSIÓN 1.23.24

                                                                          27 / 09 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Buenas tardes, buenos días y buenas noches, Simmers!

    Saludos justo en ese orden (aunque solo si nos movemos hacia el Oeste).

    Os hemos añadido un poco de contenido, así que sin más dilación ni preámbulo…

    Novedades

    ¡Algunos elementos nuevos para que vuestros Sims puedan celebrar el Día de los Muertos!

    • Que, técnicamente, no es hasta finales de octubre.
      •  Pero se trata de Los Sims. Así que, técnicamente, cualquier día puede ser finales de octubre.
        • Me viene a la mente la famosa cita: “Este día no pasará a la historia como el Taco Martes. ¡Pasará a la historia como el Libre Viernes, y eso que estamos a martes!”.

    Como íbamos diciendo, novedades.

    • Tenéis disponible la nueva receta del pan de muerto en la interacción Preparar comida.
    • Y también varios objetos nuevos para decorar las casas de vuestros Sims. Introducid el término “Día de los Muertos” en la casilla de búsqueda del modo Construir y encontraréis…
      • Dos colgantes de pared, una mesa, algunas velas y una escultura, todos ellos nuevos.
    • ¡También tendréis algunos atuendos más para vuestros Sims disponibles en Crear un Sim!
      • Todos los Sims dispondrán de un nuevo atuendo de cuerpo entero con maquillaje facial.
      • Las Sims chicas tendrán disponible otro peinado y los Sims chicos, otro sombrero.
      • Los niños también podrán lucir un nuevo atuendo de cuerpo entero con maquillaje facial.

    Y ya que estamos hablando de octubre, resulta que esel mes en el que empiezan a caer las hojas de algunos árboles.

    Y a cambiar de color las de otros.

    Es un mes ideal para pasear por los parques o hacer escapadas rurales. Pero no debemos dejar que los árboles nos impidan ver el bosque en nuestros paseos y excursiones otoñales.

    Prestar atención a los detalles está bien. Pero también hay que verlos con perspectiva y en su contexto. No deben cegarnos ni evitar que veamos las situaciones en su conjunto.

    ¡Y con esa pequeña perla de sabiduría, os deseo un feliz martes de actualización!

    -SimGuru “oh, lo que puede cambiar una semana” Gnome

    "Solo se nos ha dado una pequeña chispa de locura. No debemos perderla." - RW  


                                                    VERSIÓN 1.24.102

                                                                         27 / 10 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Buenas, Simmers!

    A ver… Tenemos una expansión a punto de ver la luz: ¡Urbanitas!

    ¿Estáis deseando que llegue el día?

    Esperad, no contestéis a eso… Vivamos el momento presente y dejemos que el tiempo avance a su ritmo. La expansión estará aquí pronto con el bullicio de una ciudad que no duerme, sus festivales, sus apartamentos con vecinos… y muchas cosas más.

    Pero en este instante, vivamos el aquí y ahora, y centrémonos en los problemas abordados…

    • Tengo que empezar a buscar otro término para “abordar”…
      • ¿Acometer? ¿Afrontar? ¿Hacer frente a?… Ninguno acaba de convencerme.

    En fin, que vamos con los problemas que hemos… ¿atendido?… Vamos a quedarnos con "abordado". Pero primero, las…

    Novedades

    • ¡Rasgos para los solares! Ahora los solares pueden tener asociados hasta tres rasgos que enriquecerán la experiencia de juego y las historias.
      • Abrid el panel de información del solar en el modo Construir y elegid entre Ambiente acogedor, Internet de alta velocidad, Buena acústica, Guarida científica, Ambiente agradable, Luz natural, Brisas vigorizantes o Propiedad privada.
      • ¡Explorad los distintos rasgos para dar con uno, dos o tres que se adapten a lo que buscáis!
    • Hemos añadido a los tejados, escaleras y habitaciones una nueva opción que permite copiarlos.
      • Haced clic en el tejado, la escalera o la habitación que queráis reproducir y seleccionad Copiar en el menú emergente (el icono que aparece abajo en el centro).

    Y ahora, los problemas tratados… No, "abordados" sigue siendo la mejor opción.

    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que si el comportamiento de vuestros Sims era tan inapropiado como para que los echasen de la residencia de un PNJ, estos pasasen a tener un estado de "no saludados" que les impidiese desplazarse.
    • Mover una encimera con un plato vacío encima en el modo Construir ya no hará que dicho plato vacío aparezca lleno.
    • Ya podéis volver a usar las flechas hacia arriba y hacia abajo para desplazaros entre los últimos comandos introducidos en la ventana de trucos.
    • La familia Spencer-Kim-Lewis ha eliminado "Spencer" de su apellido y ahora pasa a llamarse solo Kim-Lewis.
      • Sus miembros no han dado ninguna explicación sobre por qué han tomado esta decisión y, aunque los rumores que se oyen alrededor de la máquina de agua dicen que ha podido haber ñiqui ñiqui extramatrimonial, las observaciones más informales se centran en la teoría de que su nombre era demasiado largo.
        • Y en cuanto a la máquina de agua, ¿os habéis planteado que a lo mejor es una referencia obsoleta que ya no tiene sentido alguno para la generación más joven? A lo mejor habría que reunirse en la cafetería o en un bar… Los bares no pasan de moda.
          • Excepto los de los años 20, por supuesto… Oh, sí… Sabéis perfectamente a qué me refiero.
    • Ahora, cuando un Sim le lea algo a otro, aumentará el nivel de interacción social de ambos: lector y oyente.
      • El verbo es "leer", pero el nombre es "lector"… ¡Qué rara es la lengua!
    • Los Sims que puedan rebuscar comida en los cubos de basura podrán ahora comerse lo que saquen de ellos.
      • Los cubos de basura: otro elemento que pronto pasará a la categoría de cosas que mencionamos que las nuevas generaciones no entenderán del todo.
        • Como por qué el icono de guardado del juego es un disquete de 3½ pulgadas.
          • Venga, vamos, claro que es de los de 3½; si fuese de los de 5¼ tendría un agujero redondo en el medio.
    • Los empleados de establecimientos comerciales deberían ser ahora más reactivos al cobrar a los clientes. Además, hemos acelerado los tiempos de cobro para que el proceso sea más rápido.
    • Ahora, cuando hagáis clic en la cabeza de un alienígena en Crear un Sim, se abrirá el menú de peinados.
    • Los arbustos de bonsái de calidad excelente o superior podrán convertirse ahora en elementos decorativos.
    • Hemos solucionado un problema que podía afectar al puntero del ratón al intentar arrastrar un libro de canciones al apartado de ventas del panel del inventario.
    • Los Sims que estén viendo la televisión cuando les toque irse a trabajar ya no cambiarán su atuendo primero por el de trabajo y luego otra vez por el de diario antes de marcharse.
    • La interacción Mirar probarse ropa aparecerá ahora en la cola de los demás Sims de un grupo cuando uno de ellos se pruebe modelitos en el armario.
      • Cosa que no resulta inquietante en absoluto…
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que un Sim ignorase los intentos del jugador de cancelar el uso del retrete y que en lugar de eso lo usase de forma continuada.
      • Los Sims ya no usarán el retrete cuando la acción se cancele.
        •  Siempre que no hacerlo entre dentro de lo razonable…
    • La interacción Desafiar a saltar contará ahora para el cumplimiento de la tarea de realizar interacciones de pillería asociada a las fiestas del terror.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que si al reiniciar un Sim había un mensaje informativo visible sobre su cabeza, este permaneciese visible una vez reiniciado el Sim. Esto ya no debería suceder.
    • Los miembros del comité de bienvenida ya no IRRUMPIRÁN en casa de vuestros Sims sin que se les haya invitado a entrar.
      • ¡Y después de tantas irrupciones, no sé yo si querría invitarlos! Casi optaría por quedarme su pastel de fruta y decirles: “¡Adiós, muy buenas!
        •  ¡He dicho que adiós!”.
    • Ahora, cambiarle el nombre a un animal de peluche hará que su nombre se quede cambiado.
      • ¡Ay, ese pobre conejito olvidado! Bob, Barb... Estooo, Babs… No, un momento, era Brad. Brandy. Braden. Bronson. Biff… No… ¿Cómo se llamaba el conejito?
        • Harvey.
    • Los Sims ya no adoptarán la pose en forma de T cuando se cancele la interacción Pintar por referencia.
      • La pose en forma de T, por si sentís curiosidad, es la postura por defecto en la que está un Sim cuando no hay ninguna animación en curso.
    • El rasgo Bien relacionado/a ya no les impedirá a los Sims conseguir la aspiración Conocedor/a multidisciplinar.
    • Los Sims pueden convertirse en almas gemelas después de haberse casado como tortolitos.
      • ¿Sabíais que los tortolitos pueden ser muy agresivos?
        • Requieren bastantes cuidados, además de un montón de alpiste y agua. Y no hay que olvidar limpiarles la jaula al menos dos veces al mes.
    • Ya no se expulsará de un solar a los Sims por tener comportamientos inapropiados pero aprobados por su club. Puede que todavía les griten por la infracción, pero ya no les expulsarán.
    • Hemos solucionado un problema que hacía desaparecer la interacción Establecer como puerta principal de las casas con cimientos elevados.
    • Ahora los niños ya pueden beber zarzaparrilla con helado y cremacola.
      • Determinar la cantidad de zarzaparrillas con helado que se pueden tomar ya es cosa vuestra.
      • Es una decisión personal y deberíais evaluar cada zarzaparrilla individualmente para mantener unos hábitos de consumo diario de zarzaparrilla adecuados.
    • Y no olvidéis esperar al menos una hora para nadar después de ingerir una zarzaparrilla
      • y no dejar zambullirse a ningún amigo que haya ingerido varias.
    • Hemos solucionado un problema que impedía a los Sims comprar publicidad adicional para su solar comercial una vez concluida la publicidad inicial.
    • La opción Descartar ya está disponible en las partituras creadas mediante las interacciones Componer canción y Escribir letra.
      • Opción Descartar: ¡si sufrís un bloqueo artístico, descartad y empezad desde el principio!
    • Ahora los empleados del servicio de limpieza limpiarán los montones de basura desguazada cuando estos hayan expirado.
      • "¿Os referís a cuando estén inservibles, apestosos, descompuestos, podridos, putrefactos, supurando, deteriorados, en decadencia, kaput, fuera de combate, estériles, sin vida, difuntos, obsoletos, muertos, perdidos, caídos, para el arrastre, criando malvas, sin lustre, desechados, olvidados e inutilizables?
        • ¿O queréis decir otra cosa?"
    • ¡Ah, qué embarazosa es la falta de higiene!... Esos efluvios verdosos, ese aroma, esa incomodidad... Pero igual no es conveniente esperar a que las cosas “mejoren” quedándose en la bañera de hidromasaje. ¡No os preocupéis! Ahora, después de hacer ñiqui ñiqui, enrollaros o ir a por un bebé en ella… podréis SALIR. Así es: ya tengáis un nivel de higiene alto o bajo, ya tengáis un carácter más o meno majo, podréis salir de la bañera de hidromasaje sin ningún trabajo. ¡Así que echadle valentía y recuperad vuestra vida!
    • Los Sims con un nivel elevado en la habilidad Ejercicio físico ya pueden usar la opción Hacer footing hasta aquí para desplazarse.
      • Sí, para desplazarse. Los Sims no van de aquí para allá, no caminan de un sitio a otro y ciertamente no salen a correr… Los Sims se desplazan, ¿qué tiene eso de malo?
    • ¿Sois usuarios habituales de atajos de teclado? Si no lo sois, ¿por qué no? Y si lo sois, queréis serlo o siempre habéis creído que deberíais serlo, tenéis que saber que pulsar la barra espaciadora ya no desactivará la tecla M para acceder a Gestionar mundos.
      • Tecla M: no es una tecla más, es un atajo de teclado.
    • Los Sims ya podrán satisfacer los caprichos de enviar mensajes coquetos, tristes, vacilones, vigorizados y enfadados utilizando el teléfono.
      • Y por cierto, se ha descubierto que, en casos aislados, el envío de mensajes vigorizados, ha llegado a provocar un uSO ERrÁt!c0 dE MAy#Sc#lAS y S!gN0S dE P#n!uAC!@n.
    • Los Sims ya podrán utilizar una cómoda mientras oyen la radio.
      • En otro orden de cosas, el misterio del regazo ausente se ha resuelto. Los científicos de más renombre proclamaron "Siéntate" y allí estaba.
    • Borrar una captura de pantalla ya no hará que se reordenen las que queden en el gestor de capturas de pantalla.
    • La interacción Colocar en el inventario ya está disponible en las urnas de los Sims que mueren fuera de los límites de un solar.
      • Última hora: aumentan los robos de urnas. Varios testigos aseguran haber oído a ciudadanos gritando: “¡Abuela!”.
    • Colocar un Sim de la galería ya no restaurará los valores predeterminados para su musculatura y su peso.
    • Los Sims glotones que tengan mucha hambre también comerán ahora las comidas de grupo en mal estado que otros hayan dejado por ahí.
    • Los objetos de iluminación colocados desde el modo Construir después de que los Sims hayan apagado la luz ya no se iluminarán.
      • Qué palabra más divertida: i-lu-mi-nar. Es la mar de graciosa. Iluminar. Repetidla conmigo…
        • Yo la voy a decir a mediodía.
    • Se ha solucionado un problema de Crear un Sim que hacía que el color del cabello de un Sim anciano no cambiase en el momento en el que se seleccionaba un color nuevo sino después de realizada la selección.
    • Detener la reproducción de una pieza musical personalizada en el panel de opciones ya hará que esta deje de sonar por completo en lugar de limitarse a bajarle el volumen.
      • Es como intentar hacer que mis hijos dejen de jugar a videojuegos a la hora de acostarse…
        • En realidad no paran, solo ralentizan el ritmo…
          •  mientras esperan a que me vaya de la habitación.
            • Pero no importa. Yo supero todos sus récords cuando se van a dormir.
    • Ahora, tanto las esculturas como los cuadros y las fotos con marco conservarán sus soportes y marcos cuando el solar que los contenga se haya descargado de la galería.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que vuestros objetos de valor pareciesen haber sobrevivido a un incendio, pero cuando procedíais a intentar moverlos en el modo Construir, ¡puf!, se convertían en ceniza. Ahora se convierten en ceniza directamente tras el incendio y no dan falsas esperanzas.
      • El "¡puf!" se ha añadido para dar efecto.
        • En el juego no se produce ningún "¡puf!".
          • Los efectos de sonido del "¡puf!" solo están en vuestra cabeza.
            • Buscad ayuda.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que al montón de lienzos le faltaran las variantes de color.
    • La música personalizada ya debería sonar correctamente en los lugares públicos.
    • Los niños ya no deberían invitar a vuestros Sims a pasar el rato en bares y clubes nocturnos.
      • ¿Y a quién se le ha ocurrido darles teléfonos a los niños, por cierto? En mi época no tenían acceso a ellos. Si querían invitar a un desconocido a ir a un bar, tenían que ir andando hasta su casa… por un camino nevado… cuesta arriba… en ambos sentidos… durante un terremoto… y sin zapatos… ¡Y tenían que invitar al desconocido en latín!
    • Los conquistadores embaucadores ya no verán disminuir su nivel de relación con otros Sims cercanos al realizar interacciones románticas.
    • Los requisitos del acontecimiento social para la aspiración Fiestero/a se cumplirán ahora aunque el Sim fiestero no sea el seleccionado al término del acontecimiento.
    • Hemos ajustado los peinados ymHair_MohawkPunk y ymHair_BuzzCutNatural para que aparezcan correctamente en Sims de sexo femenino.
    • La interacción social Invitar a quedarse a dormir ya está disponible para Sims casados que no viven en la misma unidad doméstica.
      • Recordad: las relaciones a distancia pueden ser complicadas; la comunicación es fundamental.
    • Hemos solucionado una anomalía con la prenda de CUS yfBody_XUaNFormalDress que provocaba un problema de texturas con las manos de los Sims.
    • La interacción Admirar nueva posesión había desaparecido… No tenemos ni idea de cómo ni por qué, pero ya está de vuelta sana y salva gracias a una bondadosa pareja que la encontró deambulando asustada por el aparcamiento de la tienda de comestibles, le dio de comer, la trató con cariño y la trajo de vuelta a casa para que todos pudiésemos volver a disfrutar de su presencia.
    • Hemos solucionado un problema con la prenda de CUS ymTop_ShirtTuckedTieSkinny que impedía que apareciera una de las opciones de su gama de colores.
    • El equipo de juegos de movimiento ya se puede reparar cuando se averíe.
      • Porque… ahora también se puede averiar.
    • Hemos solucionado un problema que interrumpía a los Sims mientras usaban el ordenador si tenían comida en el inventario.
      • Sí, aunque la comida no fuese un refresco de color verde neón ni galletas triangulares de color naranja.
    • Hemos solucionado un problema que creaba, de manera no intencionada, relaciones románticas entre Sims casados que no perteneciesen a la unidad doméstica activa y PNJ. Los Sims casados ya no establecerán relaciones románticas con otros PNJ mientras jugáis con otra unidad doméstica.

    ¡A Trabajar!

    • La reparación y la mejora de un analizador químico, un laboratorio de química o un puesto de DJ ya harán que se cumpla el objetivo Reparar o mejorar un objeto de la aspiración Cerebrito.
      • Resulta interesante que la habilidad necesaria para reparar un analizador químico y un retrete sea la misma…
        • Me pregunto si el Centro del Acelerador Lineal de Stanford necesitará ayuda con su acelerador de partículas. Yo he desatascado uno o dos
          • retretes…

    ¿Quedamos?

    • Los Sims que envíen invitaciones al Sim activo ya no se marcharán inmediatamente después de que este haya aceptado la invitación y se haya unido al acontecimiento social correspondiente.
      • ¡Ay, la vieja broma de extenderle la mano a alguien y luego pasársela por el pelo!…
    • Ya no deberíais recibir mensajes extraños de Los Gnomos de Jardín informándoos de que "No hay plantas que necesiten cuidados en este momento" si no sois miembros de ese club.
      • ¡Uníos a nosotros!
    • Las propinas que se ganen pinchando en el puesto de DJ contarán ahora para cumplir el capricho Ganar 50 simoleones en propinas.
    • Los Sims ya no pueden enviar mensajes para iniciar reuniones de clubes a los que no pertenecen.
    • Las interacciones Cantar canciones y Tocar la guitarra ya respetarán correctamente las actividades Tocar la guitarra y Tocar un instrumento de los clubes.
    • La interacción Ofrecer masaje ya respetará correctamente la actividad Usar interacciones románticas de los clubes.

     

    Día de Spa

    • Hemos solucionado un problema que podía hacer aparecer a los Sims en la acera de fuera de su casa cuando los jugadores cambiaban de unidad doméstica a través de Gestionar mundos.
      • Los Sims deberían recordar su última ubicación conocida, ubicarse en ella y esperar las instrucciones del jugador en caso de que este desee reubicar su ubicación.
        • ¿Estamos ya saciados de semántica?

    Escapada Gourmet

    • Ahora los Sims no se levantarán cuando se les inste a calentarse en la estufa de gas para exterior mientras estén sentados.
      • Siempre que el asiento esté lo suficientemente cerca de la estufa, por supuesto.
        • Y que el Sim sentado en él no tenga la imperiosa necesidad de ir al baño, dormir o comer.
          • Y que la estufa y el asiento estén en el mismo solar que el Sim.
            • Y que este esté sentado antes de que se inicie la acción.
              • Vale, creo que ya he cumplido con todas mis obligaciones legales.
    • Los Sims sentados en un restaurante ya no deberían levantarse para consumir sus bebidas, sino que deberían quedarse sentados.

    Versión para Mac

    • El modo Portátil ya no hace que las ventanas colocadas en los laterales de las piscinas aparezcan opacas.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que el mundo de Windenburg apareciera en un cuadrado en lugar de en un círculo en la pantalla Seleccionar mundo.
      • Hemos recortado las incordiosas esquinas y devuelto la imagen del mundo a su conocida forma esférica.
        • Por supuesto, hay quien sostiene que el mundo no es redondo, sino que es una colección de pequeños cuadraditos que se mantienen unidos gracias a “fuerzas místicas”. Y aunque la postura tiene su mérito (teniendo en cuenta que en realidad los círculos no son posibles en un medio digital), nosotros rechazamos de lleno ese concepto y nos mantenemos firmes en nuestras creencias de un mundo plano pero redondo.

    Hasta la próxima. Disfrutad, progresad, prosperad, conducid con cuidado, flotad con suavidad, hablad sin gritar ¡y gozad viviendo como urbanitas!

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.24.112

                                                                          15 / 11 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola Simmers. ¡Feliz Noviembre! ¿Sabíais que hoy es el Día Nacional de Limpia tu Frigorífico? ¿No? Bueno, nosotros sí. En honor de esta fiesta crucial hemos "limpiado" algunos problemas:

    Problemas generales:

    • Mejorado el rendimiento general cuando hay un gran número de archivos en la carpeta Tray.
    • Arreglado un problema que causaba que algunas partidas volvieran al mapa cuando se intentaba entrar a un solar.
    • Ahora tus pinturas, fotos y pinturas de terreno se mantendrán al transferir desde la galería.
    • Abordado un problema que afectaba a las partidas de algunos jugadores en las que los restaurantes/comercios no podían ser abiertos/cerrados al presionar el botón de abrir/cerrar.
    • El estado de humor del rasgo Ambiente acogedor no irá cambiando constantemente al realizar tareas relacionadas.
    • Las estadísticas de un sim adoptado aparecen en su Panel de Simología.
    • A todos los cleptómanos:
      • Si no te pillan, las cosas aparecerán ahora en tu inventario.
      • Si te pillan, haz lo correcto.
    • ¡Bailad, bailad todo lo que os apetezca! Pero cuando la música de la radio pare, también lo hará tu sim.
    • Llamad a Jasmine. Está bien. No volverá a llamar a la puerta infinitamente.
    • Si estás ejecutando Windows XP puedes volver a usar la Galería, pero de verdad, deberías considerar actualizar.
    • Ahora la comida puede arrastrarse a todos los mundos. Comida arrastrada... suena delicioso.

    ¡A trabajar!

    • El jefe de policía está limpísimo y es irreprochable. Ya no puede ser sospechoso de ningún crimen.

    Urbanitas

    • Hemos arreglado el problema de los bebés que se quedaban atascados en los apartamentos; los bebés atascados serán desatascados, y los bebés no volverán a quedarse atascados de nuevo. Esperamos... por el bien de todos.
    • ¿Alguien ha dicho festivales?
      • ¿Vas a un festival pero te preocupa ganar peso? Pues no te preocupes, los sims ya no pedirán y comerán continuamente de los puestos de comida. Si ya te has atiborrado y ganado esos kilos... ejercicio, ejercicio, ejercicio.
      • Ahora al viajar a un festival, más de un sim puede obtener deseos relacionados con el festival, incluso aunque ya haya empezado.
      • Señoritas, ahora los aseos exteriores están abiertos.
    • El Trofeo de los 73, que solo puedes obtener al ganar 73 competiciones de baloncesto (de verdad, no hay otra forma de conseguirlo), ya no está bloqueado en el Modo Comprar/Construir.
    • Sigue intentándolo, tal vez consigas el escurridizo Pez Globo en San Myshuno.
      • Y ahora, todas las imágenes de los rasgos de los fantasmas que murieron por el Pez Globo aparecerán correctamente cuando añadas al fantasma a tu unidad doméstica.
    • El estado de humor de política tiene palabras. Las mejores palabras.
    • Si tu niño sim es majo, y juega bien con otros, el niño vecino puede que venga de visita.
    • No tengas miedo, puedes ignorar las quejas del vecino sin que afecte a la relación con tu compi de piso. Y, no solo eso... tu sim podrá escuchar las quejas y la interacción no se eliminará de la cola.

    ¡Sed buenos entre vosotros amigos!

    -SimGuruNick


                                                    VERSIÓN 1.25.135

                                                                          01 / 12 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Jo, jo, jo, Simmers!

    ¡Caramba! ¡¿Ya estamos en diciembre?!

    Ni siquiera he empezado mi carta a los Reyes Magos. ¿Creéis que tendrán bastantes existencias de realidad virtual? Y también estaba pensando en algo vintage… Un mayordomo, quizás. ¿Creéis que Papá Noel podría colar uno por la chimenea?

    Bueno, mmm… Es igual.

    Hemos actualizado el pack Felices Fiestas con algunos artículos nuevos (una mesa, una chimenea, un cascanueces y un centro de mesa). Y con unos pequeños y divertidos objetos llamados sorpresas festivas. ¿Que qué contienen? Pues un chiste más bien malillo, una chuchería típica de las fiestas o un pequeño Meduso para coleccionar.

    Además, por si no sabéis cómo dar con los objetos del pack Felices Fiestas, hemos añadido un nuevo filtro que os ayudará en esa empresa. Solo tenéis que abrir la lista de filtros del modo Construir, desplazaros hasta Packs y seleccionar Fiestas (al final).

    Pero eso no es todo. ¡No, amigos míos, ninguna época festiva puede considerarse completa sin algún que otro problema!

    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que un Sim colocase sus platos usados fuera de los límites de un solar y provocar que estos se quedasen ahí permanentemente. Ahora los platos desaparecerán.
      • ¿Que adónde van a parar? Imaginamos que a alguna otra dimensión.
    • Los empleados del servicio de limpieza limpiarán ahora las cafeteras sucias en lugar de tirarlas.
      • Aunque ¿habéis visto las manchas que deja el café?
        • En mi opinión os estaban haciendo un favor, pero bueno, si queréis seguir bebiéndolo, luego no me pidáis que mire el revestimiento de vuestro estómago cuando estéis fiambres.
          •  Porque... probablemente dé bastante repelús. Más aún de lo normal, quiero decir; porque estará lleno de manchas de café.
    • Los Sims deberían ahora preferir estar sentados durante las ceremonias nupciales.
      • Salvo la pareja que se casa, que probablemente prefiera que se limiten a enviarles un regalo.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que un solar residencial colocado desde la galería pasase a convertirse en un tipo de solar genérico.
    • Los Sims ya deberían limpiar todos los platos ubicados en semimuros cuando los jugadores se lo ordenéis.
    • Los Sims familiares ya no deberían obtener el estado Morriña familiar si han interactuado con un bebé con el que tengan parentesco.
      • Los bebés también son miembros de la familia.
        • Por muy peculiar que sea su olor.
    • La descripción informativa del estado de humor Decoración vigorizante de los cristales grandes y pequeños ya no variará en función de dónde la leáis.
    • El valor de los productos cosechables de alta calidad ya no aumentará cada vez que se cargue un solar.
      • Se siente, tendréis que ganaros los simoleones a la antigua usanza...
        • Tirando de trucos.
    • Los Sims deberían cambiarse menos veces de asiento cuando tengan cerca otros sitios disponibles para sentarse.
      • ¡Ricitos de oro contra Los Sims! ¡Sintonizadnos cada miércoles para disfrutar de una nueva e intensa partida al juego de las sillas!
    • Hemos solucionado un problema que hacía que los Sims se levantaran y luego volvieran a sentarse para encender la televisión.
    • Ahora, cuando se le pidan bebidas para un grupo a la persona que atiende en una barra, esta servirá una bebida para cada miembro del grupo...
      • en lugar de servir una sola con tarifa de grupo.
    • En las esencias que se ordeñen de las plantas carnívoras figurará ahora el nombre de los Sims a los que pertenecen.
      •  Porque es importante saberlo.
        • “¿Acabas de beberte a Bob? Porque sabes bien que yo me había pedido a Bob. Y ahora, adiós Bob… ¿De verdad necesitabas a Bob? Tenías a Susan y George en la nevera; siguen ahí, justo al lado de la lasaña. ¡Pero nooo, tú tenías que coger a Bob!”.
          • “Creo que esto no va a funcionar. Te dejo. Y me llevo la planta carnívora".
    • Al arrastrar una mesa de 1x2 o 1x3 hacia una silla, la silla ya podrá acoplarse correctamente a la posición central de la mesa.
      • Y sí, las mesas de 1x2 también tienen posición central, aceptadlo.
    • Los empleados del servicio de limpieza ya no tirarán durante su turno de trabajo las comidas recién hechas. Puede que las metan en la nevera. Pero bajo ningún concepto las echarán a la basura.
      • Ni por el fregadero. Ni en una calle oscura. Ni junto a un fertifrutero. Ni en una papelera. Las dejarán enteras.
        • No les gustan en un solar si calientes ya no están. Ni tampoco en una casa con roedores que las catan. Pero no les disgustan sin más, así que ya no las tirarán.
    • Los Sims de sexo masculino con cuerpo femenino deberían ver menos distorsión en las prendas catalogadas como partes de abajo.
    • Los objetos transferidos a la galería en noruego sin ninguna descripción dejarán de ser imborrables.
    • Cuando se seleccionen las interacciones Hacer ñiqui ñiqui y Enrollarse en solares distintos al de la unidad doméstica activa y con Sims que no pertenezcan a ella, cualquier otro Sim saldrá de la habitación en la que vaya a desarrollarse la acción.
      • La elección de la iluminación sigue en manos del jugador.
    • La ventana de venta múltiple del inventario de los Sims permitirá ahora escribir cualquier número en lugar de solo el uno.
      • Y aquí van unos refranes numéricos inventados: la magia del tres reduce el estrés, a quien se levanta a las ocho le toca pasar el mocho, y si sacas un cero te van a dar cera.
    • Hemos solucionado un problema que incrementaba el uso de memoria al previsualizar las canciones en el panel de opciones.
    • Tener el rasgo Ratón de gimnasio evita ahora correctamente la pérdida de higiene al practicar yoga.
    • Tocar un violín del inventario satisfará ahora correctamente el capricho Tocar el violín.
      • Los desarrolladores me han informado de que todos los violines se han creado iguales y que su ingeniero los ha dotado de cierto código inalienable que permite a los Sims utilizarlos para tocar, componer y satisfacer caprichos.
        • Y el cual supongo que, si fuese realmente inalienable, habría anulado este problema...
    • Ahora los Sims deberían preferir utilizar el fregadero o lavabo más próximo para lavar los platos.
      • El fregadero o lavabo más próximo variará en función de la posición del Sim en cuestión. El que está más cerca ahora podría no estarlo más tarde.
    • Los Sims niños que cambien de etapa de la vida ya no necesitarán recargar su solar para ver el panel de habilidades actualizado con las de los Sims más mayores.

    ¡A Trabajar!

    • Cambiar el color predeterminado del mapa de delito Malvados Malhechores ya no hará que los ordenadores de la comisaría no permitan realizar el trabajo policial.
      • Lo sabía… Cuando los ordenadores empiezan a sublevarse por meras decisiones de diseño de interiores, los códigos nucleares peligran.
    • Los niños ya no perderán su forma al intentar reponer la ropa de los maniquís.
      • Y, en cumplimiento de las leyes vigentes sobre trabajo infantil, tampoco podrán reponer la ropa de los maniquís.
    • Los libros relacionados con la habilidad Repostería ya no serán tan caros.
      • Ese era un cero malo. ¡Cero malo! Y hemos procedido a retirarlo, reprenderlo y castigarlo al otro lado de la coma decimal.
    • La puerta Patio de Prisión ya se puede colocar en vallas de cualquier tamaño, no solo en las pequeñas.
      • Eso no tenía ningún sentido. Porque la puerta en sí era alta… Así que ya era algo erróneo por definición.

    ¿Quedamos?

    • El uso del armario para cambiar el atuendo de un Sim que no pertenece a la unidad doméstica ya no debería cambiar el control activo del jugador a otros Sims de la unidad doméstica. Esto suponía un problema sobre todo si el otro Sim al que se le daba el control se encontraba en un solar diferente, ya que cargaba un nuevo solar al volver a la partida desde Crear un Sim.

     

    Urbanitas

    • Acceder al modo Construir desde un apartamento mientras vuestro Sim está en el trabajo o en clase ya no hará que este vuelva a casa antes de tiempo.

    De Acampada

    • Ahora, cuando os llevéis de vacaciones a Sims de otras unidades domésticas, estos disfrutarán también de las vacaciones en lugar de quedarse esperando a que los indicadores de sus necesidades se vacíen por completo.
    • Sentarse en la mesa de pícnic Campista Feliz ya no activará el estado Comodidad “por mueble caro”.
      • No me malinterpretéis, su calidad artesanal es excepcional... Pero sigue siendo un simple banco de madera.
        • Ya sabéis, igual podría describirse como semicómodo o tirando a cómodo, pero cómodo, lo que se dice cómodo... Creo que eso ya es exagerar.

    Escapada Gourmet

    • Hemos abordado un problema que habría impedido a los propietarios de negocios obtener acceso a sus solares si las puertas se cerraban con llave para todos menos para los empleados.
      • Los propietarios también son empleados. Los peces son amigos, no alimentos. Y la regla del tres mejora los escritos.
    • Ahora los adultos beberán agua o agua con gas cuando una de esas bebidas sea la única de la carta.
      • No les hará ni pizca de gracia, pero se la beberán.
    • Desde este día en adelante y por siempre jamás, las llamas azules del puesto de chef Sueños de Pinche desaparecerán después de cerrarlo. ¿Estamos todos de acuerdo?
    • La estufa de gas para exterior Patio Mítico ya puede recibir una mejora instantánea con el rasgo de recompensa Manitas.
      • Téngase en cuenta que el rasgo de recompensa Manitas no proporciona beneficio alguno a cleptómanos ni románticos.
    • Los Sims ya no podrán buscar piezas entre la comida que se haya caído.
      • Se ha puesto en marcha un estricto sistema de revisión del preparado y del emplatado antes de servir la comida para impedir que arandelas, juntas o cojinetes de bolas no deseados acaben en medio de vuestra ensalada de gambas.
    • La elección de la opción No admitir nuevos clientes impedirá ahora la entrada de nuevos clientes a vuestro restaurante.
    • Ahora, cada vez que un restaurante abra al público, las mesas previamente adjudicadas dejarán de estarlo.
      • No hay que ser tan posesivos.
    • Al pedir limonada, té helado o citrosoda en un restaurante ya se servirá limonada, té helado o citrosoda en lugar de un vaso vacío.
    • Hemos abordado un problema que podía impedir el funcionamiento del modo Construir después de transferir un restaurante incompleto a la galería y luego descargarlo al solar de la casa de vuestros Sims.

    Diversión en el Patio

    • La habilidad Motricidad de los niños mejorará ahora con cada acrobacia que hagan, no solo con la primera.
      • ¡Nadie como un niño le imprime tanta gracia a una acrobacia!

    Y con esa pésima rima, me despido de vosotros con cariño y con mis mejores deseos para estas fiestas.

    -SimGuruGnome


                                                    VERSIÓN 1.25.136

                                                                         06 / 12 / 2016

    Notas completas:

    Spoiler

    “¡Podría desaparecer y no se notaría la diferencia!”. Au contraire, amigo mío, ya lo creo que se nota. Sentimos haber hecho que te fueras, no era nuestra intención. Nos alegramos de que estés de vuelta.  

    ¿Quedamos?

    • Hemos solucionado un problema que hacía que los puntos de club se pusiesen a cero y las ventajas de club desaparecieran.
      • Si habéis guardado la partida mientras se daba esta situación, se habrá expulsado del club y habrá que readmitir a cualquier Sim añadido en los lugares desbloqueados 7 u 8.
  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
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    9 years ago

    VERSIÓN 1.26.96

    12 / 01 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers y Simfantes.

    Novedades

    • Infantes.

    Un momento, ¿un salto directo del saludo al apartado Noveda…? ¡Alto ahí, ¿qué?! ¿Infantes? ¿Infantes infantes? ¿De verdad pone ahí "Infantes"?

    Tal vez. Pero puede que el que se haya hablado tanto de que no se hablaba de los infantes me esté bloqueando. Y por eso no puedo confirmar ni desmentir su infantil presencia en este parche. Lo que sí puedo decir es que cualquier parecido con la infantidad que veáis en esta infantualización es pura coincinfancia.

    Y, por exigencia de la Coalición Infantil para el Bienestar y el Buen Cuidado de la Infancia, me veo también en la obligación de hacer unas cuantas advertencias:

    • Por vuestra seguridad y la de ellos, mantened a todos los infantes a una distancia mínima de metro y medio de todos los mensajes de infantes acerca de infantes.
    • En caso de incendio no rompáis los cristales; coged al infante más próximo a vosotros y abandonad el edificio de forma ordenada.
      • Una vez a salvo, si el infante al que hayáis rescatado no es vuestro, dedicad un momento a buscar a sus padres.
    • Si un infante dura más de 9 días, activad la opción de envejecimiento.
    • Los infantes no vienen con pilas, así que dadles de comer.
    • A efectos de identificación, esto es un infante:  o>-<
      • El tamaño no es el real.

    ¡Vaya! En lo que llevamos escrito ya hemos dado a luz a 22 infantes (ahora 23). Y presiento que puede haber más en camino…, ¡así que ñiqui ñiqui* al canto!

    *El ñiqui ñiqui no generará directamente un infante, pero sentará las bases para la obtención de un futuro infante.

    ¡Aaah! ¡¡¡Al grano de una vez sobre los infantes!!!

    Vale, vale, de acuerdo. ¿Qué hay que saber sobre los infantes?

    Empecemos por “Cómo se obtiene un infante”.

    ¡Añadid a vuestros infantes en Crear un Sim!

    • Desde ahí podéis añadir infantes a unidades domésticas existentes o nuevas. Y personalizarlos como a cualquier otro Sim:
      • seleccionar la voz, elegir el sexo y ASIGNAR UNA RELACIÓN.
        • Disculpad el uso de las mayúsculas, pero esto es importante. Los infantes mantienen una relación especial con sus cuidadores.
        • Las madres, los hermanos, los padres, las hermanas y los Sims seleccionados a través de la interacción Adoptar como cuidador (que encontraréis en el menú Ayuda… de los infantes) entran en la categoría de cuidadores.
        • Que un Sim sea cuidador de un infante garantizará que lo cuide y lo atienda, mientras que otros Sims sentirán menos inclinación a responder a sus llamadas y sollozos.
    • Muy bien, ahora que ya hemos abordado el tema de los cuidadores, hablemos de las otras opciones de personalización.
      • ¡8 nuevos rasgos!
        • Los infantes pueden ser angelicales, alborotadores, tontainas, adorables, independientes, incansables, apegados y curiosos.
      • Opciones predefinidas para ayudaros a personalizar las distintas partes del cuerpo y la cara, así como la misma capacidad de modificarlas que tienen los otros Sims.
      • Todos los tonos de piel de los adultos (¡sí, también los alienígenas!)
        • ¿Tiene algún sentido que ese infante lleve un pañal de tamaño alienígena?
        • Pues no mucho, no. ¡Pero resulta adorable!
      • Cantidad de estilos prediseñados entre los que elegir.
      • Y, cómo no, todo lo habitual:
        • atuendos de cuerpo entero, partes de arriba, partes de abajo, calcetines, leggings y calzado;
        • gafas, sombreros, peinados (y colores de pelo), pecas y dientes.
          • ¿Habíamos hablado ya de los nuevos dientes?
          • ¡Así es, dientes para todas las edades! Acceded a Crear un Sim y personalizad la sonrisa de vuestros Sims haciendo clic en su cabeza, luego en la categoría Cara y, a continuación, en Dientes.
            • A mí me gustan con aparatos de ortodoncia.

    ¡Adoptad a vuestros infantes!

    • Elegid la opción Adoptar dentro de Unidad doméstica… en el ordenador para adoptar un infante.
      • Vienen totalmente infantilizados y listos para vuestros abrazos.

    O, si queréis hacer las cosas de la forma tradicional, ¡haced crecer a vuestro bebé!

    • Todo empieza con… A ver, la cosa va de abejitas y semillitas. Hay una flor, algo de polen, y entonces la abejita… Mejor preguntadle a mamá.

    Y ahora que ya tenéis un infante…

    ¿Cómo se cuida de él?

    • Dadles baños normales y de burbujas. Pero sed conscientes de que os pueden salpicar.
    • Si disponen de sillita orinal podrán usarla por su cuenta, pedir ayuda para hacerlo… o directamente utilizar el pañal.
      • Y por supuesto, los Sims más mayores tendrán que limpiar el orinal y cambiarles los pañales.
    • En las camas para infantes, estos podrán dormir, echarse siestas, pedir que se les lea para dormir o que se les arrope, sentarse y charlar.
    • Los infantes prefieren sentarse en la trona para pedir comida o bebida, y, cómo no, para comer.
      • Aunque la comida tal vez les parezca más divertida que comestible.
    • Otros Sims pueden abrazarlos con cariño, hablar y jugar con ellos, o escucharlos.

    Además, a medida que hacen cosas, desarrollan las habilidades Comunicación, Movilidad, Razonamiento, Imaginación y Control de pipí y popó.

    • Y sus cuidadores pueden estar disponibles para ayudarlos y ejercer de mentores.

    Pero también querrán divertirse, ¿no?


    Por supuesto, y hay multitud de nuevas formas de que los infantes se diviertan… o no.

    • Pueden llorar, reír y cogerse rabietas. También balbucear frente al espejo, contar historias y hablar de dinosaurios, de princesas, de superhéroes, de fiestas, de arte, de cómo ha ido el día y de sus animales favoritos, o dedicarse a preguntar por qué una y otra vez.
    • O jugar en lugares, descubrir qué son las cosas, salpicar en el retrete (esperemos que vuestros Sims sean pulcros), pedir que se les coja y hablar con desconocidos.
    • Tal vez quieran ver vídeos para infantes, jugar a Simformas o a Mi Primer Blicbloc, o dibujar en la tablet Desgaste Forzoso. O construir una torre, estudiar formas o pedirles ayuda a otros para construir y estudiar utilizando los bloques anidados.
    • Pueden pegar o abrazar a sus animales de peluche y hablar con ellos.
    • También leer un libro para infantes o pedirle a alguien que se lo lea.
    • Mirar tarjetas didácticas y aprender a identificar animales, necesidades básicas, letras y objetos.
    • Jugar con los juguetes de la caja de juguetes y con la casa de muñecas. Bailar y escuchar música (incluidas las nuevas emisoras de radio de canciones de cuna y música infantil).
    • Y esas son solo algunas de las cosas que pueden hacer…

    Vaya, vale… Y a ver, no es una pregunta que agrade hacer, pero ¿los infantes pueden…?

    • No, los infantes no mueren. Son incombustibles.

    No, no... ¡NO! Eso no era… A ver, la pregunta era si los infantes pueden…

    • Sí, pueden subir escaleras, correr y caminar, pero para que lo hagan hay que mejorar su habilidad Movilidad.

    Ya está bien de interrumpir, la pregunta era si los infantes pueden hacer más cosas.

    Sí, también pueden…

    …ser vuestros hermanos pequeños o hijos. Poner a prueba vuestra paciencia. Ser amorosos pero traviesos. Ocupar todo vuestro tiempo o sufrir vuestra desatención. Acompañaros a los sitios o ir al servicio de cuidado de niños. O quedarse en casa con una niñera que hayáis contratado. Pueden proporcionaros momentos especiales a vosotros y vuestros Sims. Y pueden ir creciendo y aprendiendo, a medida que se convierten en niños, adolescentes, jóvenes, adultos y, llegado el momento, ancianos. No pueden morir, pero os los pueden arrebatar. Y, en definitiva, pueden formar parte de vuestra familia de Sims y de vuestras historias.

    ¿Algo más?

    Sí, además de los infantes, podéis encontrar los siguientes objetos, y yo os recomiendo que os hagáis con un par de ellos si tenéis intención de tener un infante, en la categoría Habitación infantil del modo Construir (solo tenéis que hacer clic en los tres bloques de la imagen):

    • 2 camas para infantes
    • 3 tronas
    • La tablet Desgaste Forzoso
    • Bloques anidados
    • La caja de juguetes Comilón el Devorador
    • Una casa de muñecas para infantes
    • Una estantería y 12 libros para infantes
    • 2 sillitas orinal
    • 6 nuevos juguetes para cajas de juguetes (un autobús, un gatito, un oso, un patito, una mariposa y un Tom Tentáculos)

    Y…

    • 2 cortinas, 5 vinilos decorativos, una lámpara para el suelo y otra para el techo, una cómoda, una alfombra, un estante, una mesa auxiliar, una escultura de pared, un sillón, 4 puertas decoradas para infante, 7 paredes y 2 suelos.

    Son muchas cosas. ¿Se ha abordado algún problema?

    Un puñado. ¿Existe alguna expresión que equivalga a "cinco"? "Un puñado" es la que más se aproxima. Por aquello de que un puño tiene cinco dedos. Lo sé, qué forma de complicar las cosas…

    • Ya podéis usar la herramienta Diseñar en cualquier cuna que en la que haya un bebé. Porque a veces los bebés no combinan con la habitación.
      • Y a ellos no podéis cambiarlos. Soltad la pintura apta para bebés y la brocha, y retroceded lentamente.
    • Ya se pueden construir paredes en los cuatro bordes de los áticos, en lugar de solo en tres.
    • Hemos abordado un problema que podía provocar que la partida se quedase colgada en algunos idiomas al jugar a la profesión de médico o contratar el servicio de canguro.
      • *Momento infantil* Jugar a los médicos, je, je.
    • Los niños seguros ya no tendrán el capricho de practicar frases de ligoteo.
    • Hemos abordado un problema que podía hacer que las puertas se quedasen entreabiertas.
      • ¡Esa puerta está entreabierta!
      • ¡Y sin haberlo planeado, me ha salido un pareado!

    Y con esa chorradita concluyen las notas de la actualización. En el tiempo que os ha llevado leerlas, los infantes mencionados a continuación han cobrado vida en los Sims…

    Abigail la infante, Aidan el infante, Alex el infante, Alexander el infante, Allison la infante, Alyssa la infante, Andrew el infante, Anna la infante, Anthony el infante, Archer el infante, Ariana la infante grande, Ashley la infante, Austin el infante, Ava la infante, Avery la infante, Benjamin el infante Button, Brandon el infante, Brayden el infante, Brianna la infante, Brian el no infante porque desactivó la opción de envejecimiento y siguió siendo un bebé, Caden la infante, Caleb el infante, Cameron el infante, Chloe la infante, Christian el infante, Christopher el infante, Connor el infante, Cruz la infante, Daniel el infante, David el infante, Dylan el infante, Elijah el infante, Elizabeth la infante, Ella la infante, Emily la infante, Emma la infante, Ethan el infante, Etta la infante, Evan el infante, Gabriel el infante, Gavin el infante, Grace la infante, Hailey la infante, Hannah la infante y sus hermanas, Hunter el infante, India la infante, Isabella "¿Qué estás haciendo?" la infante, Isabelle la infante, Jack el infante, Jackson el infante, Jacob el infante, James el infante, Jasmine la infante, Jayden el infante, John el infante, Jonathan el infante, Jordan el infante, Joseph el infante, Joshua el infante, Julia la infante, Kaitlyn la infante, Katherine la infante, Kayla la infante, Kaylee la infante, Kylie la infante, Kyra la infante, Lauren la infante, Lily la infante, Logan el infante también conocido como James, Lucas el infante, Luke el Jedinfante, Mackenzie la infante, Madeline la infante de harina, huevos, limón, azúcar y vainilla, Madison la infante con nombre de estadio, Makayla la infante, Mason el infante, Matthew el infante, Maya la infante, Megan la infante, Mia la infante, Michael el infante, Morgan el infante, Natalie la infante, Nathan el infante uncharted, Nicolas el infante, Noah el infante, Olivia la infante-newton-john, Owen el infante, Plum la infante, Rachel la infante, Riley la infante, Rosemary la infante, Ryan el infante, Samantha la infante, Samuel el infante, Sarah la infante, Savanna la infante, Sean el infante, Sophia la infante, Sydney la infante, Taylor el infante, Thomas el infante, TK-421 el infante soldado, Toddler el infante, Tyler el infante, William el infante, Zachary el infante y Zoe la infante.

    Esperamos impacientes vuestras historias y nos preguntamos cómo serán vuestros infantes.

    -SimGuruGnominfante


    VERSIÓN 1.27.80

    02 / 02 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Feliz aniversario, Simmers!

    ¡Hace 16 años, 11 meses y 29 días que los Sims llegaron al mundo! ¡Y queríamos ser los primeros en desearos a todos un feliz decimosextoaniversariocon11 meses y 29 días!

    En todo ese tiempo ha habido bastantes más de 100 nacimientos y muertes de Sims, decenas de casas construidas e incendiadas, y...

    Está bien, escuchad, la verdad es que nadie me da estadísticas reales. Pero seguro que no voy desencaminado… Mi margen de error será de un año luz a lo sumo… Todo es relativo.

    Este pequeño juego de simulación social que permite contar historias, controlar vidas, incendiar cocinas, invitar a los vecinos a pasar el rato en el sótano y luego quitarles las puertas, construir casas alucinantes y ver cómo se desarrollan las vidas mientras lo vamos personalizando todo a nuestro gusto ya tiene (casi) 17 años, ¡y esperamos que haya sido, sea y siga siendo en el futuro una gran fuente de diversión para vosotros!

    Dicho eso, tenemos algunas pequeñas novedades…

    El diseño del menú principal se ha modificado un poco.

    La próxima vez que carguéis Los Sims 4, veréis un nuevo, pero esperamos que familiar, menú principal. Los cambios realizados son los siguientes:

    • El botón Continuar se ha cambiado de sitio, pero sigue funcionando exactamente igual que antes.
    • Los botones Nueva partida y Cargar partida han salido de su esquinita. Ahora los encontraréis junto al botón Continuar.
    • La opción para añadir una unidad doméstica a una partida guardada existente se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla del mapa.
    • Hemos simplificado los menús de la parte superior derecha para que solo incluyan el de la galería y el de opciones.
    • En la esquina inferior izquierda de la pantalla tenéis toda la información que os pueda interesar sobre los packs.

    También hemos añadido una camiseta (para infantes y mayores) conmemorativa del 17.º aniversario; la encontraréis en la categoría Camisetas con mangas de Crear un Sim.

    Y además hemos solucionado un par de problemas importantes…

    Problemas generales

    • Hemos abordado un problema que podía hacer desaparecer a un bebé cuando crecía.
      • Aunque esto es motivo de alegría para los padres de todas partes, supone un problema importante para la población de Nunca Jamás, ya que podría descompensar el porcentaje de niños perdidos con respecto al de piratas.
    • Hemos abordado un problema que podía permitir colocar a los infantes en el exterior a través de una pared de la casa si se les llevaba en brazos para usar un objeto situado contra ella.
      • Preguntadle a cualquier padre, ya veréis como os dice: “¡Pues claro que los infantes son mágicos!” Pero pedidle que coloque a sus infantes a través de una pared y veréis como os grita por pedirle algo tan ridículo.
        • Vivimos en un mundo con doble rasero, amigos...
    • Hemos abordado un problema que podía hacer que un infante se quedase atascado junto a un ascensor tras cargar el solar.
      • A partir de ahora ya no pasará. Para corregir el problema en una partida guardada, ve a otro solar con el infante en cuestión y luego regresa.
    • Hemos abordado un problema de sincronización de voces y animaciones que hacía que nuestros Sims estuviesen un pelín desajustados.
      • Le daba al juego un aire de peli antigua, pero sin las escenas con peleas molonas y gente vestida con trajes de monstruos de goma.

    De Acampada

    • Ya podéis cambiar el tipo de solar en las cabañas de alquiler. Y ese ya no será el único tipo de solar que se pueda tener en Granite Falls.

    ¿Quedamos?

    • Las ventajas y los puntos de club ya no se reiniciarán después de acceder a un solar sin propietario y regresar.

    Y con eso y un bizcocho… os deseamos un feliz viaje con nosotros y esperamos ver vuestros machinima, blogs, tuits, publicaciones y vídeos relacionados con Los Sims.

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.28.25

    23 / 03 / 2017 

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Feliz marzo, Simmers!

    Aquí os traemos una breve actualización mientras nos preparamos para jugar a los bolos. Hemos elegido nuestra bola y nos disponemos a tirar y a evitar las banderillas.

    Así que, sin más dilación, abordemos la pista…

    Problemas generales

    • Los bebés de padres cuyos apellidos lleven un apóstrofe también tendrán un apóstrofe en sus apellidos.
    • En la imagen del puntero del ratón volverá a aparecer un lápiz al situarlo sobre el campo del nombre en Crear un Sim.
      • Lo cual debería aclarar la acción de “escribir nombre aquí”.
        • Ya que los lápices se usan para escribir.
          • Pero por favor, no los uséis en el monitor.
    • Los Sims no activos con las habilidades Violín y Guitarra ya no almacenarán sigilosamente montones de violines y guitarras en sus inventarios.
      • - Oye, necesitamos que toques en un evento, ¿tienes tu propio instrumento?
      • - No.
      • - Vale, es que hace poco nos han desaparecido unos cuantos violines, así que si pudieras devolver este cuando acabes tu actuación, sería genial.
      • - No.
      • - Pues nada, entonces pondremos este violín en tu poder. ¿Te encuentras a gusto con él?
      • - No.
      • - De acuerdo, ¿por qué no te quedas también esta guitarra? Solo por si acaso. Bueeeeno, supongo que eso es todo.
    • Hemos mejorado la selección de interacciones de los Sims.
      • La interacción de prueba de los Sims cleptómanos de mangar algo se estaba probando incluso en ausencia de Sims cleptómanos, lo que aumentaba el tiempo que los Sims tardaban en decidir qué acciones realizar.
    • Los Sims ya no harán carpintería y excluirán todo lo demás.
    • Los adolescentes ya podrán irse a vivir por su cuenta desde Gestión de unidades domésticas.
      • Y también podrán volver al hogar familiar.
        • Aunque es más que probable que su cuarto se haya convertido en un spa, o algo similar…
          • O que sus padres hayan acogido a un nuevo inquilino llamado Barney…
            • Y que les obliguen a pagar un alquiler.
              • Lo mejor va a ser no volver.
    • La iluminación obtenida de la combinación de cortinas y ventanas ya no cambiará al volver a cargarse una partida.
    • La selección de la opción ymMakeupEyebrows_Unibrow ya se quedará guardada al salir de Crear un Sim.
    • Al cortar un esqueje de una planta silvestre volverá a indicarse de qué planta se trata.
    • Hemos abordado un problema que podía hacer que los adultos cogiesen una ración de una comida para grupo y la colocasen en sus inventarios. Ahora, cuando tengan hambre, deberían coger una ración y comérsela.
    • La caja de juguetes Comilón el Devorador ya aparecerá correctamente en las búsquedas al utilizar los filtros de color en el modo Construir.
    • Los Sims ya volverán a sentarse para ver la televisión.
      • Se propuso el objetivo claro de darle la vuelta al problema de manera sostenible y proactiva para que todos saliésemos ganando. En última instancia, gracias a un enfoque holístico y creativo, nuestra sinergia alcanzó un nivel de bienestar adecuado y logramos dar con una estrategia para quitarnos de encima este problema.
    • Los Sims estaban recibiendo por error la opción de elegir una aspiración principal al pasar de la adolescencia a la juventud, lo que les otorgaba dos rasgos adicionales. Esta opción se ha eliminado.
    • El estilo prediseñado Estrella fugaz volverá a aparecer para los adolescentes con el filtro de estilos femeninos activo.
      • Se había desetiquetado por accidente, lo que hacía que solo apareciese cuando no había ningún filtro seleccionado.
    • Y siguiendo en la misma línea, el peinado ymHair_EP01LowBun también volverá a aparecer con el filtro para peinados masculinos activo, ya que también se había desvinculado y dejado en el limbo por error.
      • En el limbo…
        • Ooooooh, oooh.
          • Ooooooh, oh, sí.
            • En el limbo.
              • Sí, ya estoy trabajando en el coro. Calculo que el año que viene a estas alturas ya será disco de platino.
    • Las ventanas Que se Haga la Luz y Que se Haga más Luz ya tendrán marcos a juego bajo cualquier luz.
      • Ya sea poca, mucha, una poca más o más que una poca, estas ventanas dejarán que se haga la luz.
    • La opción Deshacer de Crear un Sim ya no cambiará la configuración de la cámara.
      • ¡¡LA OPCIÓN DESHACER DE CREAR UN SIM YA NO CAMBIARÁ LA CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA!!
    • Ahora, cuando se cambie la carcasa del teléfono, el juego recordará ese cambio al cargar la partida.
    • Hemos abordado un problema que hacía que el aura emocional pusiese coquetos a los niños por error. Los niños nunca deberían ponerse coquetos.
    • Se ha abordado un problema que podía hacer que los Sims que hubiesen pasado de infantes a niños no pudiesen usar las escaleras.
    • Bañar a un infante ya no debería volverse imposible tras la adición de un bebé a la unidad doméstica.
      • Porque aunque se entienda cómo funciona el código, esto no tiene ningún sentido.
        • Además, también hemos tomado medidas preventivas para evitar que los Sims sufran combustiones espontáneas tras guardar una ensalada en la nevera mientras el equipo de música emite música pop.
    • El color de pelo del peinado para infantes puHair_Medwavy (también conocido como rizos voluminosos) seguirá siendo el seleccionado independientemente del atuendo elegido.
      • - Pelirrojo, por favor.
      • - Hecho; ¿le pongo pelo castaño a ese infante?
      • - No, pelirrojo está bien, gracias.
      • - Marchando pelo castaño.
      • - Pelirrojo sí, castaño no.
      • - Quitamos el pelirrojo.
      • - No, quiero el pelirrojo.
      • - Castaño pues.
      • - Castaño "no gustar".
      • - Pelirrojo no.
      • - Pelirrojo sí.
      • - ¡Oh, venga, decídete de una vez!
      • - Vale, vale, lo he pensado mejor. Quiero a mi infante calvo.
    • Los calcetines para infantes ya aparecen entre las prendas formales.
      • Se produjo un debate al respecto que acabó con una encuesta a un puñado de infantes sobre lo que consideraban indumentaria formal. Como era de esperar, los resultados fueron dispares, pero aplicando el sesgo adecuado descubrimos que eran más los infantes que preferían mantener sus piececillos abrigados que los que deseaban llevarlos al aire.
        • Y aunque esto no impide a los proclives a llevar los deditos libres elegir esa opción, hace que nos preguntemos por qué mantenemos a unos cuantos infantes en la oficina para este tipo de cosas.
    • Se han solucionado algunos problemas de resaltado en Crear un Sim que generaban errores gráficos al situar el cursor sobre los pies de algunos Sims.
    • Se ha solucionado un problema de Crear un Sim que hacía que se dañara el visualizador de filtros si se seleccionaban tantos filtros como para que fuese necesario mostrar los puntos suspensivos.
      • Esto ya no debería suceder. Punto y final.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer aparecer una fisura en la parte de atrás de la cabeza de los Sims al llevar el peinado cuHair_SP06StraightSide.
      • Aunque se ha especulado sobre la posibilidad de que los Sims que presentaban dicha fisura estuviesen llevando un traje de Edgar, hay que puntualizar que no tenían las mejillas caídas, el cuello arrugado ni los ojos vidriosos.
        • Y que cualquier deseo de beber agua con azúcar que pudiesen expresar es pura coincidencia.

    ¡A Trabajar!

    • Los iconos de los rasgos de los solares ya no aparecerán en las fotos de los Sims.
      • Ni en las de escenas de la naturaleza, paisajes, obras arquitectónicas, mariposas, moscas, libélulas, murciélagos, hojas, peces saltarines o similares.
        • Ni en ninguna foto.
          • Sí, supongo que podría haber dicho "en las fotos" sin más.

    Patio de Ensueño

    • Como podéis ver en esta imagen, el reposapiés Emperador del Mimbre presenta una extraña línea en su superficie. Hemos corregido esto y ahora debería verse correctamente en todos los modos de diseño.
      • Si no veis el problema en la imagen es que no estáis mirando donde os estoy señalando.

    Noche de Cine

    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que los Sims cancelasen de forma inesperada la acción de acurrucarse mientras veían una película juntos.
    • La opción de coger una ración aparecerá ahora en las máquinas de palomitas llenas y no en las vacías.
      • Ah, el clásico cambio de variable de igual a no igual, ¿tengo razón?

    Diversión en el Patio

    • Las puertas de tablillas blancas colocadas en vallas de tablillas blancas ya no se verán excesivamente iluminadas cuando se coloque una fuente de luz cerca de ellas; ahora se verán con la iluminación adecuada.

    Glamour Vintage

    • El asiento Receptáculo Resplandeciente, que es una silla para comer, ya no dejará atrás su sombra cuando un Sim lo desplace para sentarse o levantarse.
      • Así es como empieza todo, con un trastorno de separación de la sombra. Luego se pasa al descontento de los padres y ¡BUM!, de repente tenemos piratas, niños perdidos y polvo de hadas... Y un gran vuelo con rumbo al lado oscuro.

     

    Y eso es todo. Si jugáis a los bolos, alejaos de los laterales, marcaos un pleno o tres seguidos y lanzad la bola por abajo.

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.29.69

    13 / 04 / 2017 

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers agrestes!

    ¿Os sentís verdes? ¿Estáis listos para dejar que el sol os revitalice? ¿Veis judías mágicas en vuestros sueños? ¿Vuestro nombre favorito es Jack? ¿O Yedra? ¿O Flora?

    ¿Lleváis vuestra propia semilla o dais vuestro propio fruto, tal vez? ¿Tenéis, en definitiva, alguna historia vegetal que contar? ¡Pues ahora podéis hacerlo, porque el desafío de los Simagrestes ha brotado!

    • Mirad, jugar con la palabra "brotar" al hablar de plantas es de rigor, ¿vale?, no he tenido elección.

    Y volviendo al desafío, ¿cómo podéis participar?

    Acceded al juego y dadle un toque a Jasmine. ¡Ella os facilitará todos los detalles y os proporcionará vuestro propio tocón mágico de Simagreste!

    • Sí, un tocón.
      • Sí, la parte que queda de un árbol cuando lo talan y que por lo general está muerta.
        • No, no es muy ecológico.
          • ¡Pero es mágico!
            • Sí, un tocón mágico…

    Continuando con el tema, el tocón mágico de Simagreste albergará las judías mágicas que recibiréis al hablar con los Simagrestes que deambulan por el mundo durante el día. Tendréis que reunir 6 distintas (incómoda, vacilona, segura, enfadada, triste y coqueta) y para ello necesitaréis hacer que cada Simagreste con el que habléis sienta la emoción correspondiente a la de la judía que queráis adquirir.

    Una vez que las hayáis colocado todas en el tocón, regadlo y observad…

    • ¿La magia? Ibas a decir "la magia", ¿verdad?
      • No. Iba a decir… cómo crece el árbol. Sí.
        • ¿El árbol? Sí, ya…
          • Sí, el… árbol teletransportador místico de judías mágicas.
            • Claaaro.

    Una vez que aparezca el árbol teletransportador místico de judías mágicas…

    • ¿Qué pasa con el árbol teletransportador arcano insondable místico de judías mágicas?

    *Suspiro* Se abrirá en él un portal…

    • ¿Un portal mágico?

    Se abrirá una vez al día un portal por el que podréis enviar a vuestros Sims y al otro lado del cual podrán encontrar el fruto prohibido.

    • ¿Un delicioso fruto mágico?

    ¡Vale, está bien! ¡Dadles a comer el fruto y serán Simagrestes durante 5 días! Mientras sean Simagrestes ya no tendrán que preocuparse de vaciar la vejiga, pero necesitarán luz solar y agua para sobrevivir y tendrán más habilidad para la jardinería.

    • Alto, alto, alto… ¿Solo cinco días?

    Pueden comerse otro fruto. Pasemos a los problemas abordados…

    Problemas generales

    • Los Sims que hayan pasado de infantes a adultos tendrán ya una voz adecuada a su edad.
      • Ah, infantes.
        • Antes cuando escribía esa palabra me aparecía una enorme alerta de censura como salida de la nada. Aún me estoy acostumbrando a poder usarla… ¿Infantes?
          • Infantes, infantes, infantes, infantes.
            • ¡Pistonudo!
              • Vale, solo comprobaba si las demás alertas de censura aún funcionaban. Parece que sí.
    • Hemos solucionado un problema que podía producirse al recargar un solar y que impedía que desaparecieran los charcos exteriores. Ahora estos volverán a desaparecer pasado un tiempo.
      • Ya que en la mayoría de los casos los generan los propios Sims al…
        • Y hablando de eso, ¿soléis cambiar de ropa a vuestros Sims cuando sufren un problema de vejiga? ¿O los dejáis como están y ya secarán?

     

    De Acampada

    • Hemos abordado un problema gráfico de superposición que se producía al combinar la prenda yfBottom_GP01ShortBucklet con ciertas camisas.
      • Hora de la divagación lingüística de turno... ¿Es superposición lo mismo que solape?
        • ¿Y están relacionadas las palabras "solape" y "solapa"?

    Vampiros

    • Los vampiros ya no intentarán colarse a hurtadillas en solares comunitarios ni evitarán así que vuestros Sims puedan salir de ellos, ir a sus casas, visitar a sus amigos, regresar a ocuparse de sus hijos, empezar su jornada laboral, ir al gimnasio, irse de acampada, llegar a su cita para cenar…
      • En fin, lo que viene siendo viajar…
        • Ahora ya podrán hacerlo. Visitar a sus amigos o irse a… Viajar.
    • También hemos abordado un problema que podía impedir a vuestros Sims entrar en su propia casa al regresar a su solar si había un vampiro al acecho en él.
      • Y sí, "al acecho" es la expresión adecuada para referirse a un individuo que merodea por casa ajena con la esperanza de hincarle el diente al cuello de su dueño.
        • O que ronda una propiedad para ver si consigue un poco de afecto.
        • O que busca la forma de acceder a una cárcel de máxima seguridad en la que se ha refugiado por error algún líder mundial.

    ¡Que florezcan vuestros Simagrestes!

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.30.103

    25 / 05 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Bienvenidos a la actualización del juego básico para Papás y Mamás! Que gira en torno a esos tranquilos momentos familiares. Y permite dedicar tiempo a disfrutar una vez que todo se estabiliza, reinan la calma y la paz, y uno puede apreciar lo que le rodea y reflexionar sobre la vida…

    Eeeh, no, esperad. Eso es como 20 o 30 años después de empezar a ser padres (puede variar según el caso).

    Lo que quería decir es que os preparéis para una etapa frenética. Una etapa de locura, escándalos y caos en la que el concepto de tranquilidad existe solo durante unas tres horas: entre las 2 y las 5 de la madrugada. ¡Y en la que la tensión se lleva puesta como si fuera una medalla de honor! Así que lucidla con orgullo y pasemos a mencionar algunas de las novedades de esta actualización…


    Novedades

    El menú para cargar y guardar se ha actualizado para hacerlo… moderno.

    • Para las partidas guardadas se ha sustituido el uso de una lista de texto por el de imágenes en miniatura de la unidad doméstica.
      • Se acabó el tener que recordar en qué partida guardada estaba vuestra unidad doméstica Goopy-Gilscarbo; ¡ahora es todo muy visual!
      • Las miniaturas, sin embargo, aparecerán en blanco hasta que las partidas a las que corresponden se abran y se vuelvan a guardar tras la actualización.
    • Las copias de seguridad se podrán restaurar ahora a través de esta IU haciendo clic en la opción Recuperar datos guardados del cuadro de diálogo Cargar partida.
    • Los usuarios podrán ver en qué lugar del disco se encuentra un archivo de guardado en particular situando el cursor del ratón sobre el icono del archivo del cuadro de diálogo Cargar partida.
      • También podéis hacer clic en el botón para copiar la ruta en el portapapeles.
    • Ahora podéis cambiarle el nombre a vuestra partida guardada desde el cuadro de diálogo Cargar partida.
    • La función de guardado automático se ha eliminado dado que no funcionaba correctamente.
      • Tal y como se había implementado en un principio, resultaba confusa y no funcionaba como los usuarios esperaban.
      • Ahora las partidas se guardan por decisión explícita de los jugadores cuando estos eligen guardarlas al ir al menú principal, acceder a Gestionar mundos o salir. O al seleccionar Guardar o Guardar como en el menú que se abre a pulsar ESC.
    • El cuadro de diálogo Guardar como también se ha modificado para mostrar miniaturas.
    • La primera opción de este cuadro de diálogo debe utilizarse para crear un archivo de guardado nuevo, pero también podéis elegir sobrescribir guardados existentes.

    Nuevas lámparas en el modo Construir.

    Podéis encontrar tres nuevas lámparas en Iluminación > Objetos por función > Lámparas de techo.

    • Lámpara de techo Confite Circular
    • Lámpara de techo Confite Cuadrado
    • Lámpara de techo Campanillas Celestes
      • Y hoy he descubierto que una campanilla también puede ser una flor…

    Pasemos ahora a los problemas abordados…

    Problemas generales

    • Ahora los niños pueden destrozar casas de muñecas que estén utilizando otros niños.
      • Porque la frustración mola más si se comparte.
    • Los Sims casados ya no tendrán el capricho de casarse.
      • Es sencillo, chicos: “Cónyuge feliz, casa feliz”.
    • La aspiración Linaje exitoso (perteneciente a la categoría Familia) reconocerá ahora correctamente si un niño ha cumplido con anterioridad los requisitos de habilidad y aspiración de los pasos 3 y 4.
      • Conseguir que un niño haga algo una vez ya cuesta lo suyo como para intentar que lo haga una segunda vez… Antes sugeriría un intercambio de niño.
    • El tono de la piel de los bebés ya no cambiará cuando se les coja en brazos.
    • Los jugadores podrán ahora apagar la farola exterior Ana Estuardo con macetas colgantes.
    • La opción Silenciar teléfono volverá a silenciar vuestros teléfonos…
      • Seguiréis recibiendo las llamadas, solo que no las oiréis.
        • O sea, sí oiréis las llamadas, claro, pero no escucharéis ningún tono, pitido o melodía musical de Lorde Swift von Iggy-Flay…
          • Y bueno, en realidad tampoco las oís, más bien las leéis…
            • En plan de que veis una pregunta a la que podéis responder sí o no.
              • ¿A quién se le habrá ocurrido inventar estos teléfonos?
    • En esta misma línea (de los mensajes de texto)… Los niños ya no deberían recibir mensajes inapropiados de adultos.
      • Hemos abordado unos cuantos casos en los que los niños podían recibir mensajes de texto inapropiados… Si todavía veis que el problema se sigue dando, no dudéis en avisarnos.
    • El rasgo de recompensa Bien relacionado/a ya no impedirá a vuestros Sims comprar recompensas profesionales que se desbloquean al alcanzar niveles de profesión anteriores al asociado a este rasgo.
      • Además, se han equilibrado cuidadosamente los niveles de las profesiones para lograr un equilibrio en las recompensas asociadas a los contactos.
    • La calavera de cu-cu-cachú cuesta ahora 175 simoleones.
      • La morsa no está a la venta.
    • Mejora de rendimiento: los infantes con el nivel 1 de la habilidad Movilidad ya no deberían plantearse usar objetos ubicados en pisos a los que no pueden acceder.
      • Los infantes inteligentes pueden seguir planteándose cuál es su lugar en el universo.
      • Los infantes sabios pueden seguir planteándose sus movimientos diarios.
      • Los infantes fuertes pueden moverse siguiendo sus planteamientos.
      • Los infantes carismáticos pueden hacer plantearse cosas a otros.
      • Y los infantes diestros pueden plantearse cómo llegar a "ser como Mike".
    • Ahora también se verá a los infantes beber de su vasito infantil cuando estén sentados en el suelo.
      • Antes solo lo hacían mediante una especie de extraño teletrasporte del líquido para el que no había una explicación lógica.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que un Sim se reiniciase cuando este decidía de forma autónoma contarle una historia a otro Sim.
    • Los Sims ya vuelven a hacer largos al nadar.
    • Crear un Sim ya no mostrará bañadores femeninos al azar para Sims que prefieran las prendas masculinas.
    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que un infante heredase el capricho emocional de algún Sim adulto cercano tras cargarse en un solar, con lo cual podía adquirir un capricho relacionado con el estado coqueto.
    • Los rasgos faciales de los Sims ya no deberían ajustarse tras la selección de un color de ojos diferente.
      • "¿Ojos azules? Claro, señor, permítame que le mueva un pelín la nariz. ¿Tampoco? ¿Ojos castaños, entonces? Estupenda elección, señor. Deje que le saque un poco la mandíbula. ¿Tampoco? No hace falta que me levante la voz, el que dijo que castaños fue usted, no yo. ¡Si quería conservar su mandíbula de modelo debería haber elegido los verdes!
    • Se han añadido cuatro días a la duración tanto de la juventud como de la edad adulta para acomodar la adición de los infantes.
    • Los travesaños de refuerzo industriales ya no atravesarán el techo cuando se coloquen en el piso inferior.
      • A menos que tengáis un contratista chapucero, en cuyo caso solo podéis hacer una cosa: pillaros un bocadillo de cordero, lechuga y tomate.
    • Ahora, con los trucos activados, ya deberíais poder modificar a los PNJ en Crear un Sim haciendo clic en ellos con la tecla Mayús pulsada y seleccionando "Modificar en CUS".
      • ¿Qué se lleva en mi ciudad? ¡Camisas hawaianas y zapatillas con forma de conejito!
    • Las luces que se establezcan como automáticas tras una modificación de color e intensidad ya no volverán a tener su intensidad y su color predeterminados.
    • Ya no deberíais tener que volver a cargar vuestro solar o viajar para que los esquejes funcionen adecuadamente desde el inventario.
    • Hemos solucionado un problema de visualización del panel de las estadísticas…
      • El panel de las estadísticas…
        • ¿El botón ese que aparece en la parte superior derecha del panel de Simología y que muestra estadísticas y tal?…
          • Sobre vuestros Sims, vosotros, las cosas que habéis hecho…
            • Lleva ahí desde el principio de todo.
              • Vale, pues creedme, hemos solucionado una movida visual que había ahí y ahora está mejor.
    • Hemos ajustado los peinados de nuestros Sims prediseñados (como los Lápida) para que no cambien de forma drástica durante los cambios de atuendos cuando no tenga sentido que les cambie el peinado.
    • Ahora los Simagrestes podrán dormir en tiendas de campaña
      • Esto se ha solucionado para todas las tiendas y posturas.
    • Ya deberíais volver a poder compartir en Twitter desde el juego.

    Vampiros

    • Los orejas vampíricas de la forma básica de un Sim ya no desaparecerán cuando este acceda al modo Vivir.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que un Sim con el poder vampírico Bienvenida eterna accediese a las casas ajenas.
      • Bienvenida eterna, salvo en este caso. Y… en ese otro caso. ¡Ah, ¿y te acuerdas de aquella fiesta por la nueva casa?! Pues… definitivamente, de bienvenida eterna nada.
    • Los Sims que se hayan convertido en vampiros ya no deberían tener una barra de edad inoperativa.
    • Los infantes nacidos de padres vampiros conservarán ahora su color de ojos de nacimiento (o el modificado por el jugador) después incluso de acceder a Crear un Sim.

    Urbanitas

    • Ningún gurú del amor del Festival del Romance que pase a formar parte de una unidad doméstica a través del matrimonio será ya inmortal.
      • Esto me ha recordado al filósofo Sócrates, quien tras una azarosa noche de parranda, exclamó: “¿Que me he casado con qué?”.

    Glamour Vintage

    • La luz de la chimenea Fachada Birlada ya no atravesará su parte trasera.
    • Los mayordomos ya no aparecerán en solares comerciales cuando deberían estar en casa... mayordomizando.

    Problemas con elementos de Crear un Sim

    Escuchad, chicos, siguiendo la misma línea que en nuestro proyecto de creación conjunta de un pack de accesorios, voy a dedicar un momento en este apartado a arrojar algo de luz acerca de en qué consisten los problemas y qué miembros del equipo los abordarían, para que veáis un poco cómo se evalúa un problema.

    Empezaré por proporcionar información sobre cuál era el problema y qué fue lo que se solucionó, y luego os explicaré un poco quién se encargaría de abordarlo.

    Estos dos problemas se consideran problemas de etiquetado.

    • Ahora ya podéis llevar collares con la prenda yfTop_SP08ShirtButtonOpen.
    • ¡Ahora ya podéis añadir una pulsera a cada muñeca cuando llevéis el atuendo del nivel 5 de la profesión de Sim de negocios yfBody_EF01BusinessSuitMed!
      • Los problemas de este tipo los soluciona el equipo de producción. En ambos casos, un elemento restringía la colocación de otro.
      • El equipo de producción modificó las etiquetas pertinentes y ahora eso ya no sucede.

    Los tres problemas siguientes se consideran problemas de superposición gráfica. El jugador suele ver un elemento que atraviesa otro (y en algunos casos al propio personaje).

    • Se ha solucionado un problema de superposición gráfica entre el elemento GP01BootFoldover y varios pantalones.
    • El elemento ymHair_GP04Slashed ya no se verá a través del elemento yuHat_GP04Toque.
    • El elemento ymShoes_AnkleSquareToe ya no generará problemas de superposición gráfica con el elemento ymBody_EF04ShirtSkull.
      • Los problemas de este tipo los soluciona el equipo gráfico y, por lo general, lo hace modificando la geometría de uno de los elementos que los causan o la forma en la que convergen elementos contiguos.

    El problema de resaltado solucionado aquí resultó ser también un problema de superposición gráfica.

    • Se ha solucionado un problema de resaltado que se producía al situar el cursor del ratón sobre los elementos yfHair_ShortShave y yfHair_BuzzCutNatural en Crear un Sim.
      • Podía tratarse de un problema de ingeniería, ya que los resaltados se activan mediante código, pero en este caso era la geometría de los peinados lo que producía el problema con el resaltado.

    El siguiente es un problema con las capas de los personajes.

    • Las Sims con cuerpo masculino ya no deberían aparecer con dos ombligos en Crear un Sim.
      • No me extenderé sobre esto, pero los Sims tienen capas (como los ogros). Y si se añade al conjunto la capa equivocada, se producen problemas como este. Se trata de un problema de ingeniería que requería el uso de una capa distinta para creae un Sim correctamente.

    El siguiente es un problema de vértices geométricos.

    • Se ha solucionado un problema que podría hacer que algunos ojos predefinidos alterasen la geometría de varios peinados de manera incorrecta.
      • Un problema de este tipo lo aborda un grafista, y en este caso lo ocasionaba un vértice (el punto angular de un polígono) compartido de forma incorrecta con una parte de la cara que alteraba la imagen del pelo.

    El siguiente es un problema de textura.

    • Hemos solucionado un problema que generaba una fisura visible en el torso de las Sims de sexo femenino.
      • Un problema de este tipo lo aborda un grafista, quien en este caso tuvo que modificar la textura del modelo base del Sim. La textura es la pintura que hace que un Sim se vea como un Sim y no como una maraña de cables. Y el modelo base del Sim es el Sim al desnudo, sin ningún accesorio.

    Espero que eso haya arrojado algo de luz con respecto a algunos problemas y a quién los soluciona. Sé que se ha centrado principalmente en problemas relacionados con recursos, pero quería que metiéramos los pies en las aguas del desarrollo…

    Vaya, qué cursi ha sonado eso…

    ¡Aceptad mis disculpas y gracias de nuevo por vuestro tiempo y vuestra paciencia!

    -SimGuruGnome

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    EA_Mai
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    8 years ago

    VERSIÓN 1.30.105

    01 / 06 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers. Hoy es día de limpieza.

    • Si veis imágenes en miniatura borrosas en el nuevo menú para cargar y guardar, no es cosa vuestra. Somos nosotros. Tranquilos: los espacios de guardado creados después de esta pequeña sesión de limpieza ya no sufrirán ese error. Con el fin de libraros del efecto borroso de las partidas guardadas existentes, tendréis que hacer un poco de magia para enfocarlo todo de nuevo:
      1. frotaos los ojos dos veces,
      2. arrugad la nariz,
      3. volved a guardar la partida en cuestión y...
      4. ¡voilà! ¡Todo nítido y cristalino otra vez!
    • Aunque no tengáis el nuevo pack, vuestro estéreo ya no parecerá que reproduce continuamente música a todo trapo, incluso estando apagado.
    • Ya podéis alterar los camuflajes de alienígenas de nuevo con total libertad.
    • Conque no queríais ver la historia detallada, larga, sórdida e intrincada de cada una de vuestras relaciones, ¿eh? Vale, vale... Pues nada. Lo hemos dejado como estaba antes….

    ¡Gracias a todos! ¡Disfrutad y sed buena gente!

    Un saludo,

    SImGuruCleaningLady


    VERSIÓN 1.31.37

    15 / 06 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers deportistas!

    Los Sims 4 Fitness Pack de Accesorios está al caer y, salvo que sea vuestro día de descanso, ¡ha llegado la hora *palmada* de ponerse en forma!

    *dentro música motivacional; algo que suene bien mientras se corre escaleras arriba en Filadelfia, por ejemplo*

    *dentro eslóganes motivacionales…*

    • ¡Viva la actividad física!
    • ¡No hay caída sin escalada!
      • ¿Eso motiva?
    • ¡Las agujetas son mejores que las dietas!
    • ¡Quemad energía!
      • ¡Una escalada al día mantiene a raya las calorías!
    • ¡El fitness es el tipo de ejercicio físico más infravalorado!
    • Si corréis conmigo, preparaos para caminar.
      • #FiascoMotivacional

    ¡Eh, Adrian, ¿te sientes motivado?! ¡Y Bob, la chica a la que le gusta que la llamen solo Meg y todos los demás, ¿os sentís motivados?! ¡Muy bien!

    Em… Solo asistí a la clase introductoria sobre motivación… Supongo que ahora podéis relajaros en el sofá, pillar un tentempié, y jugar a algún juego… como Los Sims™ o, ya sabéis, ver algunos vídeos… sobre Los Sims™ o algo así. Ah, y hay unos cuantos problemas que hemos abordado en esta actualización, también podéis leer cuáles son.

    Problemas generales

    • Los Sims ya pueden sentarse ante un escritorio en el trono de ejecutivo Ejecutrón.
      • Sims que sacrifican la comodidad, escritorios y sillas vinculados… ¡Histeria colectiva!
    • Hemos abordado un problema que hacía que los Sims sumergiesen sus bebidas en las aguas de la bañera de hidromasaje… Esto ya no sucederá.
    • Los Sims de sexo masculino que luzcan leggings ya no los llevarán por debajo de la ropa interior, sino por encima.

    Glamour Vintage

    • Los niños ya no jugarán con el maquillaje de forma autónoma.

    Noche de Bolos

    • Los Sims ya no intentarán jugar a los bolos en pistas de bolos inaccesibles.
    • Hemos abordado un problema que podía hacer que la pantalla parpadeara al cambiar de piso mientras se jugaba a los bolos.

    Levantaos del sofá, aplaudid y sentíos de primera, ¡acabáis de hacer medio salto de tijera! Hasta la próxima.

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.32.1

    18 / 07 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Hemos invertido un tiempecito en solucionar algunos de los problemas más comentados por la comunidad. Todos ellos han sido señalados por miembros de la comunidad (a excepción de uno).

    Esperemos haber arreglado los que os afectaban, o lo que es mejor, que ni siquiera os hayáis topado con ninguno de estos. Pero, en caso de haberos encontrado algún error, o si os corroe la curiosidad, seguid leyendo.

    Problemas generales

    • Los Sims ya no volverán a empezar a escribir su libro desde el principio tras guardar y cargar el solar.
      • Aunque... ya me gustaría a mí. Llevo quince años sin pasar de la tercera página de mi novela.
    • ¡“Ver canal actual” y “Ver la televisión en grupo" han VUELTO a la palestra! ¡Ya podéis sentaros de nuevo con vuestros familiares, amigos o con perfectos desconocidos a ver el canal actual o disfrutar de la caja boba todos juntos!
    • Hemos solucionado un error que podía causar que las Sims se quedasen con un sujetador rosa puesto para darse una ducha.
      • Un momento... Perdonad. ¿La cosa es que el pixelado de censura ya no parecerá un mosaico con toques rosas?
        • Sí.
      • Pues nada. O sea, por aclararlo del todo: ¿el color rosa del pixelado que se percibía en el mosaico ya se acabó?
        • Sí.
      • No sé si me alegro o no.
    • En los solares descargados a "Mi biblioteca" desde la galería ya no deberían faltar varias imágenes en miniatura.
    • Los Sims con el rasgo Cleptómano ya no colocarán los objetos que roben en el inventario de los Sims a los que se los hayan birlado.
      • Es como la historia de Robin, pero devolviendo el botín a sus dueños.
    • Los Sims ya no donarán de forma autónoma dinero a causas benéficas.
      • Eso sí: si lo hacen, seguirán sintiéndose genial por ello.
    • Dar una fiesta de cumpleaños ahora ayudará a cumplir el objetivo de dar tres fiestas de la aspiración Fiestero.

    ¡A Trabajar!

    • Hemos eliminado "Interrogar a persona sospechosa" de la mesa de interrogatorios durante el evento de tutorial de aviso de búsqueda porque no producía ningún efecto.
    • Vuestros Sims ya no recibirán un mensaje diciendo que no pueden proponer matrimonio a alguien cuando le hagan la gran pregunta a Sims que no sean sus empleados.
      • Si un Sim no quiere casarse, pues que lo diga y punto.
        • “Oooh, me encantaría casarme contigo, pero mi trabajo... Ya sabes. Estamos suprestresados con los plazos. Bueno, y no te cuento mi jefe. Qué pesadilla... Además, trabajo los sábados y todo. Nada, otra vez será”.
    • Ahora se pueden poner a la venta medicinas en establecimientos comerciales.
      • Sims sin licencia despachando medicamentos. Maravilloso.
    • Quienes alcancen el nivel 8 de la profesión médica ahora descubrirán que los Sims en estado sí que acuden al hospital para que puedan completar la tarea de ascenso Asistir un parto.
      • "Venga, que tienes un buen bombo y toca ir al hospital".
        • "No".
      • "¿No? Pero es que... estás en estado... y... es la hora".
        • "Que no. Que prefiero llevar el embarazo fuera de solares".
      • "¿Fuera de qué?".
        • "De solares, fuera de las cámaras. Sin dolor ni animaciones. No tengo bebé… y, de repente, ¡zas! ¡Llega la cigüeña!". Mucho mejor que parir.
      • Pero nada, porque han arreglado el error.
        • "¡¿Que han QUÉ?!".
    • Si elegíais el peinado ymHair_EP01ShortSwept, configurabais la forma de cabeza ymCompleteHead_09 y mirabais atentamente a los ojos a vuestra creación... se veía el pelo bajo la piel cerca de los ojos. Ahora ya no ocurre.
    • El ordenador de sobremesa Regulación Reglamentaria ahora muestra un valor de fiabilidad en su mensaje informativo, y el número ganador es el… ¡SEIS!
      • Esto se está pareciendo al programa ese de adivinar precios... Y por cierto, este era el error que nadie había cazado.
    ¿Quedamos?
    • “Jugar a los dardos con…” más de un Sim ahora debería funcionar, y ya no provocará que los Sims se queden como pasmarotes, mirándose sin saber qué hacer.
      • "¿Vas a lanzar?".
        • "He perdido un dedo del pie".
      • "¿Qué?".
        • "Sí, mira, adiós al dedo".
      • "Em... ¿quieres echar un básquet?".
        • "He perdido un ojo".
    • La interacción de baile puede realizarse de nuevo en una pista de baile cuando haya un equipo de música sonando cerca.

    Urbanitas

    • Comenzar un rastrillo y finalizarlo ahora son acciones instantáneas indicadas en el menú circular con el icono de círculos concéntricos.
      • Creo que el pobrecillo que vino a verme se quedó a cuadros cuando comencé y finalicé instantáneamente mi rastrillo veinte veces seguidas.
        • Me miraba en plan "¡¿Pero vendes el balancín de madera o no?!". Ya sabéis a qué mirada me refiero. Inconfundible. No se suele ver mucho.
          • Pero cuando se cruza en tu camino..., ¡madre mía! Ya nunca se olvidan los ojitos de "no sé si vendes tu balancín".
    • Ahora, al aprender la receta número 27 de las 27 que hay, no os felicitaremos por aprenderos la 26, sino por saberos ya las 27.
      • Enhorabuena.
    • Los Sims vegetarianos que recibían el mensaje: "¡Qué pasada! ¡Tu Sim ha descubierto una alternativa deliciosa a los productos cárnicos! ¿Quién iba a pensar que una comida podía saber a carne sin contener carne?", ya no lo tendrán que sufrir la dichosa notificación una y otra vez cada vez que viajen.
    • Los Sims con el rasgo Activo ya no intentarán realizar las interacciones “Tiro cerca del aro” y “Soñar a lo grande” en la canasta de baloncesto cada dos por tres. Hemos reducido su frecuencia significativamente.
    • Con el objetivo de satisfacer a los Sims vegetarianos, la nevera Llegó, Vio y Vendió ahora ofrece la opción de BLT vegetal.
      • ¡No es exclusivo para vegetarianos, sino para todo aquel al que se le antoje!
    • Los Sims ahora se sentarán a la hora de jugar a la consola, siempre que haya un asiento cercano.
      • ¡Lógico! ¿Habéis probado alguna vez a pegar un bote estando de pie? El equilibrio de la proporción de peso entre pies y joystick chafa totalmente cualquier intento decente de sincronización.
    Escapada Gourmet
    • Los chefs de los restaurantes de mayor nivel ya no cocinarán nada de baja calidad.

    Vampiros

    • La pócima restauradora y el cóctel de resistencia vampírica ya no ocuparán dos opciones de bebida en el menú circular.
    • Los Sims podrán volver a organizar su boda con un vampiro.
    • ¿Casarse con un vampiro se considera boda o funeral? Como hay un muerto de por medio...
      • Vale, vale... No entremos a debatir la diferencia entre muerto y no muerto.
    • Los vampiros ahora pueden tener citas.
      • ¡Al menos técnicamente! En cuanto a su capacidad para conseguirlas..., ¡bueno, eso depende de vosotros!
        • Os deseo a todos un feliz crepúsculo y próspero nosferatu.

    ¡Feliz verano, Simmers!
    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.33.38

    22 / 08 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    El final del verano ya está aquí y… cada vez que hablo con mi madre, ella quiere hablar del tiempo, ¿sabéis? Es como nuestro punto de partida para entablar una conversación. Después de hablar del tiempo, ya abordamos temas más relevantes; nuestros cerebros pasan al modo conversación y estamos listos para entrar en materia… Y dicho eso…

    …vamos con los problemas.

    Problemas generales

    • Desbloquear el rasgo Querido/a por segunda vez ya no hará que el que se desbloqueó primero deje de funcionar.
      • El código inmortalesco se ha decapitado… Solo puede quedar… más de uno, en realidad.
    • Los Sims tristes volverán a tener un aspecto triste en lugar de preocupado cuando expresen su tristeza.
      • “Incluso el bardo más laureado únicamente puede loar su ausencia y todo lo que ella no es. Su lengua...” -Gustave
    • Ahora recibiréis una notificación de aviso de que os van a quitar a vuestros bebés si los desatendéis.
      • Hay que ser una persona horrible para hacer eso…
        • Aunque nosotros no juzgamos a nadie. A lo mejor tuvisteis un día ajetreado…
          • Y os dejasteis el vigilabebés sin sonido…
            • Y queríais terminar un cuadro…
              • Aquí en Maxis jamás os juzgaremos…
                • Pero ya hay que ser horrible.
    • Las paletas de colores de la ropa que ya estén resaltadas en el panel se aplicarán ahora al Sim activo en Crear un Sim al hacer clic encima.
    • Las comidas rápidas añadidas en su día para los infantes ya están también disponibles para Sims de todas las edades.
      • Porque ¿a quién no le gusta la compota de manzana?
        • Además, hay más Sims que necesitan comer cositas blanditas.
          • No quiero mirar a ningún abuelete sin dientes…
    • Los canguros, mayordomos y empleados de limpieza ya no deberían quedarse inactivos durante largos períodos de tiempo tras limpiar una caja de juguetes.
    • Hemos abordado un problema con el truco Hacer feliz. Ahora volverá a satisfacer las necesidades del Sim objetivo y no las del Sim activo.
    • Cuando a los niños se les diga que jueguen con un juguete, estos ya no agarrarán el juguete elegido, lo sacarán, jugarán con él durante un momentito de nada y lo colocarán en el inventario, sino que jugarán con él durante un período de tiempo razonable.
      • ¿Decirle a un niño que juegue con sus juguetes? "Oye, pequeño, deja de fregar el suelo y ve a jugar con tus juguetes". En serio, los niños de hoy en día no hacen más que trabajar, trabajar y trabajar… En mis tiempos solíamos jugar a la pelota colina arriba con los pies descalzos sobre la hierba, el sol en toda la cara y una suave brisa que nos refrescaba.
    • Los ajustes de las luces automáticas ya se guardarán adecuadamente aunque haya facturas pendientes de pago.
    • Las luces ya no deberían volver a tener la intensidad predeterminada después de activar las luces automáticas.
    • Los niños ya no podrán comprar el rasgo de recompensa Seductor/a.
    • La opción Oír con atención ya está disponible en el equipo de música para los Sims melómanos se tenga o no instalado el pack ¡A Trabajar!
    • Se ha abordado un problema de superposición gráfica que podía producirse entre algunas gafas, en concreto yuAcc_GlassesXLoPStar, yuAcc_GlassesSP05RoundLarge y yfAcc_GlassesMod, y las caras de los Sims.

    Urbanitas

    • Cantar en una máquina de karaoke durante una hora ya hará que se cumpla el objetivo de acontecimiento social urbano Cantar en el bar de karaoke.
      • ¿Una hora cantando karaoke? No sé yo qué es peor, si la notificación de que he desatendido a mi bebé o cantar karaoke durante una hora…
    • Los Sims masculinos que ejerzan la profesión política ya siempre llevarán zapatos cuando vayan a trabajar.
      • ¡LO SABÍA, esos podios ofuscan la mente!
    • Los Sims con el rasgo de recompensa Amante del picante ya no deberían obtener el estado Picor abrasador.
    • Los usuarios recibirán ahora la cantidad correcta de simoleones cuando establezcan un margen de beneficios del 200% al vender productos en un rastrillo.

    ¿Quedamos?

    • Los Sims que sean miembros de un club que tenga entre sus actividades ver películas, verán películas.
      • Bienvenido al Club de Cine, nos estamos preparando para ver…
      • Me da igual.
      • Vale, pues lo que hacemos es reunirnos, ver pelis y comentar…
      • Sí, sí, genial, ¿y el papeo?
      • Ah, sí, vale, hay comida en la cocina, sírvete lo que quieras, y si pudieras limpiar…
      • Paso.
    • La ventaja de club que potencia la habilidad Canto vuelve a estar disponible.

    ¡A Trabajar!

    • La relación Alienígena reconocido/a ya no aparecerá por duplicado en el panel de relaciones.
    • El contador de horas de actividad comercial indicará ahora correctamente el tiempo que ha estado abierto un establecimiento… en lugar de estar siempre a cero.
      • Bueno, hoy toca cobrar. Veamos cuánto has trabajado esta semana. Vale… Parece que la tienda no ha abierto esta semana, así que nada.
      • Pero si he trabajado toda la semana…
      • Pues yo aquí veo un cero. ¿Nos vemos la semana que viene, entonces? A la misma hora, ¿de acuerdo? Bien.
        • Casi todos los días hasta medianoche…
          • Me perdí mi cumpleaños…
            • Mi abuela se murió de risa mientras yo estaba en el trabajo…
              • Me quitaron a mi bebé…

    Papás y Mamás

    • Se ha añadido una paleta castaña clara para el peinado yf/ymHair_GP05MedStraight.

    Vampiros

    • Ahora ya se puede usar la interacción Traer aquí con vampiros de la unidad doméstica cuando estos no se encuentran en el solar activo.
      • Porque ahora dicha opción está presente.
    • Los vampiros ya pueden satisfacer el capricho de pelearse con las interacciones de pelea vampíricas.
    • Las peleas con vampiros contarán ahora para cumplir el objetivo de pelearse 5 veces de la aspiración Enemigo/a público/a.
    • Los vampiros ya no fingirán estar dormidos después de la medianoche cuando los llames; ahora atenderán tu llamada.
      • No falla. Siempre suena justo cuando acabo de colarme en una casa para hincarle el diente a alguien…
    • Los Sims vampiros ya pueden seleccionarse como invitados y como cumpleañeros durante las fiestas de cumpleaños que se celebran durante el día.
      • Nota: Invitar a vampiros a celebraciones diurnas puede producirles quemaduras solares graves y posiblemente la muerte.
      • Nota: Invitar a vampiros a celebraciones nocturnas puede producirles una no muerte entre leve y grave.
    • Vlad ya puede convertir en vampiros a Sims con los que mantiene una relación amistosa al ofrecerles el don de la eternidad.
      • Pero… creía que éramos colegas…
    • Al elegir la paleta negra de la gárgola Diablillo Alado ya se seleccionará el color negro.
    • Se ha solucionado un problema que podía dejar a dos Sims vampiros en velocidad 3 después de hacer ñiqui ñiqui.

    Escapada Gourmet

    • Hemos solucionado un problema que podía hacer que los Sims que se ponían una toalla al cambiarse en el gimnasio, en lugar de esta acabasen llevando prendas aleatorias.

    Fitness

    • El collar ajustado se ha actualizado para que aparezca cuando se combine con las prendas yfTop_SP11HoodieCropBand y yfTop_SP11TankCroppedWrap.

    Noche de Bolos

    • Los Sims ya deberían poder jugar a los bolos en pistas de bolos subterráneas… si te da por construirte una bolera subterránea.
      • ¿Dónde estuviste anoche?
        • Estuve en… el… club.
      • ¡Estuviste en la bolera subterránea clandestina, ¿no es cierto?!
        • Qué va, fui al… club de baile.
      • ¿Y por qué llevas puesta una camisa de poliéster azul y rosa que pone "Liga de Bolos Colegas Clandestinos"?
        • ¿Porque era la noche de las camisas de poliéster?

    Glamour Vintage

    • Ahora los mayordomos recordarán para quién trabajan, aunque carguéis una unidad doméstica distinta para jugar.
      • ¿Jeeves?
        • No, señora. Me llamo Binks, señora.
      • ¡Pero él estaba cuidando del bebé!
        • Lo siento, señora, pero aquí hay una notificación...
    • Los mayordomos a los que se haya despedido ya no aparecerán en la lista de mayordomos para contratar.

    Cocina Divina

    • Los dedos de los Sims ya no deberían deformarse de forma extraña cuando lleven puesta la prenda ymTop_SP03DenimShirt.

    Gracias a nuestros jugadores, miembros de la comunidad, descubridores de problemas, organizadores de caos, creadores, constructores y contadores de historias de todas partes. Atentamente,

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.34.18

    12 / 09 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Auuuuu, Simmers!

    Sí, vale, aún es un poco pronto para empezar con las gracietas animalísticas… Pero aunque tener que esperar más puede parecer una perrería, si luchamos con uñas y dientes para superar la agonía, seguro que nos relamemos cuando llegue el gran día. Solo tenéis que aguantar un poquito más para tener perros y gatos. ¿Vale? Nueve… Ocho… Ah, las cuentas atrás son tan melan-collie-cas... Mejor distraernos con las últimas actualizaciones por angora, hasta que por fin tengamos aquí a nuestras queridas mascotas.

    NOVEDADES

    Nuevos elementos en Crear un Sim:

    • Para adultos: un peinado, un collar, una chaqueta, unos pantalones, un atuendo de cuerpo entero y una parte de arriba.
    • Para niños: una parte de arriba y una parte de abajo.

    Nuevos objetos:

    • Elementos arquitectónicos: una valla, una chimenea, 2 ventanas y un tejadillo.
    • Muebles y elementos decorativos: un espejo, una cama, un sillón, un sofá, una planta con maceta y un pato.
      • Sí, un pato. De madera.

    También hemos realizado pequeños cambios en la galería. Cuando veáis la página de información del catálogo de un elemento de la galería:

    • La sección de comentarios estará siempre visible a la derecha.
    • La información de catálogo estará siempre visible a la izquierda.
    • Y la información sobre los packs utilizados por el elemento del catálogo aparecerá ahora en la parte superior de la sección de información y comentarios.

    PROBLEMAS ABORDADOS

    Problemas generales

    • Hemos abordado un problema…
      • ¿Hemos abordado un problema? Venga ya… ¿Cuántas veces habéis utilizado la frase "hemos abordado un problema"? Dejaos de tanto "abordar" y limitaos a "solucionar". Eso de "abordar" hay que irlo abandonand…
        • Alto, alto… Esa palabra no se puede usar.
      • ¿No se puede usar la palabra “abandonar”?
        • No con las mascotas a la vuelta de la esquina.
    • En fin, como iba diciendo, HEMOS ABORDADO UN PROBLEMA que hacía aparecer una partida guardada incorrecta en el menú de carga después de cancelar la acción Guardar como o tras utilizar esa opción para sobrescribir una partida guardada existente.
      • Aaaaaaaaaaaaaah, qué sueño.
        • Eso era todo.
    • Hemos solucionado un problema que impedía que los Sims utilizasen la televisión de manera autónoma si no se disponía de Noche de Cine.
      • He decidido no añadir nada más a este problema para hacer que la lectura de estas notas sea más rápida y sencilla, y no ocupar más espacio de la cuenta sin hablar de nada en parti...
      • Oh, shh…

    Infantes

    • Hemos mejorado los gráficos en el entorno de la piscina de bolas.
      • ¿La piscina de bolas se ha quedado igual y solo se ha mejorado el aspecto de la zona que la rodea?
        • ¡No!
      • ¿Entonces se ha empeorado la zona que la rodea?
        • No, hemos mejorado el aspecto gráfico de la piscina de bolas.
      • ¿Y por qué has dicho lo del entorno?
        • Es una expresión… Como la de "matar dos pájaros de un tiro".
      • ¡¿Cómo has podido?!
    • Ahora los infantes podrán dejar de usar la piscina de bolas de manera autónoma si también han decidido jugar en ella de esa forma.

    ¡A Trabajar!

    • La puerta de seguridad La Preparación es Primordial ya se puede colocar en vallas altas, bajas y de todas las alturas intermedias.

    Urbanitas

    • El árbol con jardinera de cerámica ya tiene correctamente asociadas etiquetas de categoría.
    • Los Sims con los rasgos ocultos de bicho raro (isWeirdo) y reparador urbano (isCityRepair) cambiarán ahora correctamente de etapa de la vida al añadirse a una unidad doméstica…
      • …mediante matrimonio, adopción, infidelidad, ósmosis, fusión, incorporación, estrechamiento de lazos, asociación, formación de equipo, acoplamiento o cualquier otro método de adhesión, alineación, casamiento, unión, apandillamiento, vinculación, arrejuntamiento, forja de relación o combinación.

    Gracias otra vez por vuestro tiempo y vuestras patásticas observaciones.

    -SimGuruGnome, alias “las gracietas mascotiles no han hecho más que empezar”

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
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    8 years ago

    VERSIÓN 1.35.10

    17 / 10 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Esta actualización incluye una ampliación del pack Felices Fiestas relacionada con el Diwali!

    Añade 9 objetos y 7 elementos de Crear un Sim totalmente nuevos para ayudaros a celebrar esta festividad.

    Para acceder a estas novedades deberéis descargaros (si no lo habéis hecho ya) el pack gratuito Felices Fiestas. Haced clic en él desde la sección Tu colección del menú principal y agregadlo a vuestro juego… ¡gratuitamente gratis!

    Una vez que lo hayáis hecho, podréis encontrar los elementos en el juego filtrándolos por el pack Felices Fiestas en Crear un Sim y el modo Construir.

    Nuevos elementos de Crear un Sim incluidos en el pack Felices Fiestas:

    • Atuendos de cuerpo entero para adultos
    • Atuendos de cuerpo entero para niños
    • Unos pendientes para niñas
    • Un peinado femenino para adultos
    • Un peinado femenino para niños

    Nuevos objetos incluidos en el pack Felices Fiestas:

    • Una diya o lámpara de aceite hecha de barro
    • 3 alfombras inspiradas en rangoli, con varios diseños coloridos cada una
    • Un juego de velas de 3x3 que podéis colocar sobre otros objetos, como las alfombras inspiradas en rangoli
      • Advertencia: se recomienda NO colocar llamas descubiertas sobre vuestras alfombras favoritas en ese sueño llamado la vida real.
    • 4 guirnaldas distintas de luces “que no son reales pero resplandecen como si lo fueran” que pueden combinarse, entrelazarse, y superponerse para crear interesantes iluminaciones festivas (falsas).

    Y un par de problemas solventados

    • Hemos abordado un problema que hacía que algunos usuarios de GeForce 1080 TI y 1060 recibiesen el mensaje de error “Tarjeta de vídeo no reconocida” al ejecutar el juego.
    • Los Sims sentados a los que se les ordene lavar los platos ya no deberían priorizar los fregaderos o lavabos con encimera por encima de los de pie sin tener en cuenta la distancia a la que se encuentren ni la complejidad de la ruta que haya que seguir para llegar hasta ellos.
      • ¡Si pudiera describir de algún modo el vídeo adjunto con este problema, lo calificaría como el debut en la dirección de un genio cinematográfico en ciernes!
      • ¡ZZ, en el estudio de desarrollo te felicitamos por tus dotes de captura videográfica de los problemas!

    Y ahora, para todos los demás…

    Estamos rebosantes de alegría y felinidad. Y queremos que vosotros también os entusiamés porque en miau pocas semanas vuestros Sims podrán disfrutar de su mascota ideal. Lo sé, queremos el juego en nuestro gatálogo ya, pero paciencia, amigos, todo a su debido tiempo.

    ¡Hasta entonces, no os preocupéis por quién se os come la lengua ni por qué os lleváis al agua, y tened por seguro que algún día atraparemos a la curiosidad y la encerraremos por lo que ha hecho!

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.36.99

    07 / 11 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    Para esta actualización será mejor que os sentéis. ¡Sentaos! Quietos. Bien.

    Hoy os traemos unas cuantas cosas, algunas nuevas, algunas viejas y algunas arregladas, y podría llevarnos un poco de tiempo roer el hueso entero. Así que revolcaos un par de veces y echaos cómodamente para no can-saros mientras le hincáis el diente.

    Novedades

    • En el modo Construir hay cuatro nuevos tejados disponibles: ¡uno pentagonal, uno hexagonal, uno octogonal y uno curvado!
      • Podéis encontrarlos todos en la categoría Tejados.
    • ¡Modo de curvatura avanzada!
      • Cuando seleccionéis un tejado, pulsad MAYÚS+C para ver todas las opciones de edición de la curvatura.
    • Los tejados a dos y cuatro aguas tienen puntos de manipulación adicionales que permiten ajustar los aleros por los cuatro lados.
    • La habilidad Fotografía ha pasado a estar disponible para todos los jugadores.
      • Las cámaras digitales Mejora Mínima, Medianía Meritoria y Claridad Cristalina ya están disponibles en el modo Construir.
      • Las interacciones del teléfono Hacerse autofoto, Hacerse foto con, Hacerle una foto a y Hacer foto están disponibles en el menú de ocio del teléfono.
      • Vuestros Sims pueden mejorar su habilidad Fotografía hasta el nivel 5.
      • A las fotos sacadas con la cámara se les pueden añadir marcos.
        • Colocad la foto en el mundo, haced clic encima y seleccionad Añadir marco.
    • Mis unidades domésticas
      • El panel Mis unidades domésticas de la pantalla Gestionar unidad doméstica permite establecer de manera más sencilla qué unidades domésticas se consideran importantes. Las unidades colocadas en este panel estarán protegidas de posibles borrados.
      • La opción Número máximo de Sims especifica el número permitido de Sims protegidos. Si se alcanza el límite, las unidades domésticas existentes deberán desprotegerse para poder añadir otras nuevas.
      • El número máximo de Sims puede modificarse y establecerse como Ilimitado, aunque no recomendamos esta opción ya que puede provocar problemas de rendimiento o tener otros efectos no deseados.
    • ¡Ahora disponéis de un truco que os permite encoger objetos en el juego!
      • Donde para agrandar objetos se utiliza el signo de interrogación de apertura, para encogerlos se utiliza el de cierre.
      • Esto solo cambia el aspecto del objeto, no su funcionalidad.
      • Combinado con el truco Mover objetos permite crear fantásticas configuraciones decorativas, ¡como estantes llenos de figuritas coleccionables de MySims o un mundo gulliveresco para explorar!
        • Pero tened presente que no todos los objetos aumentan o disminuyen de tamaño como se espera. Se trata de un truco, al fin y al cabo.
    • La guitarra Melodías Macabras está ahora disponible de manera opcional en el menú principal. Haz clic en el botón y sigue las instrucciones para descargarla.

    Muy bien, dejad de haceros los muertos y manteneos pegados a nuestros talones. Solo un poco más y podremos dejar la lengua colgar.

    Problemas generales

    • Ahora, al situar el cursor del ratón sobre las opciones de rotación de las habitaciones y las paredes en el modo Construir, los objetos que se vayan a ver afectados por el giro se resaltarán en amarillo.
    • Los Sims adolescentes dejarán ahora de manera autónoma sus deberes de nuevo en el inventario cuando los acaben.
      • Los adolescentes rebeldes arquetípicos censuran la modificación alegando crueldad contra los animales: “¡¿Qué se va a comer ahora mi perro?!”.
    • Los deberes que acaben en espacios públicos se retirarán de ellos una vez que los Sims activos se hayan marchado del solar.
      • Los perros de asistencia de solares caninos han respondido con sus propias alegaciones de crueldad contra los animales, criticando así las modificaciones: “Auuuu, guau, grrrr-rau, auuu’grr”.
        • En el momento de la publicación, seguimos esperando noticias de los adolescentes, pero con escepticismo, ya que tiene pinta de que las cosas vayan a ir bien.
    • Los niños ya no flotarán mientras beben la esencia de una planta carnívora… porque ya no podrán bebérsela.
      • Si existe una lista de las 10 reglas que deben regir la vida de los Sims, pienso añadir la de "no permitir que mis hijos beban la esencia de los muertos".
    • La interacción Escribir un libro de cocina estará ya siempre disponible al alcanzar el nivel 8 u otro superior de la profesión de trabajador culinario.
    • Los Sims volverán a recibir un estado vacilón cuando se den un baño de burbujas.
    • El tiempo del reloj del juego ya no debería dar saltos hacia delante y hacia atrás al volver de la velocidad 3 o ultra a la velocidad 1.
      • Tampoco debería fluctuar u oscilar, ni por supuesto volar, bailar, hacer cabriolas, rebotar, retroceder, embalarse, ni correr… Bueno,sí, correr sí.
    • Volver a jugar a partidas antiguas ya no implicará darse carreras desesperadas al baño.
      • “¿Dónde has estado? ¡Llevo sin moverme de aquí NO SÉ CUÁNTO TIEMPO! ¿Sabes qué? Olvídalo. Fuera de mi ca-alto ahí, ¿por qué estás borrando el retre…? ¡No, no, no, no, no, n-no lo hagas…! ¡Lo siento! ¡En serio, ha sido culpa mía, debería haber ido antes de que te fueras!”
    • La música del modo Construir ya no debería entrar en bucle de manera indefinida al cargar directamente el modo Construir desde la pantalla del mapa.
    • Los Sims ya no deberían quitarles los hierbajos a las mesas de ajedrez próximas a sus jardines al intentar quitárselos a estos.
    • Los Sims de sexo masculino y cuerpo femenino con vello facial ya no deberían presentar barbillas distorsionadas.
    • ¡La planta carnívora es ahora más segura! Y con eso nos referimos a que la Parca ya no fracasará al intentar resucitar a aquellos Sims que la planta se haya comido por los que se le haya suplicado o realizado una ofrenda floral con éxito.
    • Borrar una unidad doméstica a través del cuadro de diálogo Gestionar unidad doméstica ya no eliminará la opción para que una familia nueva se mude al solar y conserve los muebles y la decoración de las familias anteriores.
      • Me encanta esa alfombra.
      • La familia al completo fue vista por última vez justo ahí, sobre esa alfombra, y de repente, ¡puf!, todos se desvanecieron como si nunca hubiesen existido. Fue algo terrorífi…
      • Ya, pero quiero la alfombra.
    • El reborde de tejado angulado está ahora disponible en un color rojo similar al de los otros rebordes de tejado.
    • Las piedras para jardín Grupo de Guijarros ya no les obstaculizarán el paso a los Sims.
      • ¡Ya nunca más se quedará el intrépido explorador de piedras para jardín petrificado por el pánico ante este conjunto lítico que descolla sobre los átomos sobre los que descansa al verse incapaz de escalar tan elevado monumento de un Sim sobre la naturaleza!
    • Los niños inspirados ya no verán todas las interacciones disponibles como Dibujar, a secas, sino los nombres correctos de las acciones Dibujar formas, Dibujar vehículo y demás.
    • ¡Se acabó el aprovecharse! Los Sims niños e infantes ya no mejorarán su relación con otros miembros de sus círculos de juego más rápido de lo normal.
      • Así es, los tramposos nunca ganan.
        • Por cierto, el truco modifyrelationship sigue permitiéndoos modificar las relaciones de los Sims; tramposos.
    • Los Sims infantiles vuelven a poder jugar en los charcos.
    • Tanto los Sims enfadados con el nivel suficiente de la habilidad Pillería, como los Sims niños malvados o mezquinos pueden volver a pisotear charcos.
    • Los escritores enfadados ya no tendrán solo la opción Escribir efusivamente al seleccionar Escribir libro de género.
    • La chimenea festiva Sello de Seguridad y las chimeneas Fachada Birlada y ¿Andamos sobre Ascuas? proporcionan ahora puntos de entorno.
    • Intentar cumplir el capricho Destrozar la casa de muñecas destrozando una casa de muñecas otorgará ahora puntos de satisfacción.
    • Ahora los Sims deberían sentarse al asistir a una boda…
      • O, más bien, la mayoría de los Sims deberían sentarse al asistir a una boda. No podemos detener la ceremonia si creáis un laberinto infernal para llegar…
      • O si pasáis con vuestros amigos hambrientos junto a un gran bufé...
      • O si vuestra vejiga no va a aguantar...
      • Pero salvo en el caso de una gran catástrofe, los Sims deberían sen… A menos que no os caiga bien el novio.
    • Cuando descubráis que otro Sim es un director regional, ya no se os dirá que es un negocio de Hernández, Ferrández y Fernández SA, sino un director regional.
      • Lo que no hemos corregido, sin embargo, es la falta de los puntos en la sigla "SA".
        • Siempre me han dicho que la admisión de una falta gramatical diaria mantiene a la policía gramatical a raya.
    • Los hijos de una figura parental con el rasgo de recompensa Querido/a nacen ahora teniendo una relación paterno-filial con esa figura parental, en lugar de una de desconocidos.
    • Ahora las jardineras tienen un estado chamuscado.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que las prendas yfBottom_SP08Jeggings y ymBottom_SP08Jeggings se viesen a través de las prendas fyTop_BlouseCollarUp, yfTop_Ep02Blazer, fyTop_JacketTweedClassic y ymTop_GP03Vest de manera incorrecta.
    • Las opción Cargar del menú principal y no desaparecerá después de crear una unidad doméstica en un nuevo archivo de guardado y salir de la partida antes de colocarla en un solar.
    • La línea de tejado Vistosidad Victoriana se colocará ahora correctamente en las habitaciones con forma de círculo plano.
    • El Sim repartidor de pizzas se marchará ahora en un período de tiempo adecuado desde que entrega el pedido al cliente.
    • Los infantes vuelven a poder echarse siestas en sillas.
    • Los Sims vagos pueden volver a echarse siestas perezosas en sillones y sillas de salón.
      • Percibo cierta pauta…
    • Hemos solucionado un problema que a veces impedía a los Sims plantar sus semillas.
    • El identificador Contiene nuevos objetos de la categoría Cachivaches desaparecerá ahora debidamente.
    • Ordenarles a los Sims que coman algo de su inventario mientras están sentados con un vaso de agua ya no hará que los que son adultos aparezcan y desaparezcan y los que son niños floten.
    • Las opciones Coger sobras y Colocar en el inventario tendrán ahora el texto correcto en ruso, en lugar de dos versiones de Coger sobras.
    • Intentar seguir mejorando la calidad de la lente del microscopio ya no requerirá "2 bebida".
      • Es evidente que la calidad de la lente no mejora precisamente después de "2 bebida".
    • Mover solares y conservar vuestros muebles ya no os impedirá arrastrar comida a la nevera una vez que esta se haya sustituido en el solar.
    • Los Sims que no se encuentren en sus solares de residencia ya no desaparecerán a alguna dimensión desconocida tras fusionar su unidad doméstica con otra.
      • Me pregunto si esto tendrá algo que ver con la brecha que hay en el mundo fuera de la casa de Vlad…
    • Hemos abordado algunos problemas con las combinaciones de prendas de los asistentes a festivales y hemos reducido las más estrafalarias.
    • Los niños de una familia recordarán ahora a sus padres aunque estos se borren, lo que significa que ya no se considerarán hermanastros de sus hermanos si compartían los mismos progenitores.
    • Utilizar la opción Deshacer para cambiar la etapa de la vida de un Sim de infante a cualquier otra ya no hará desaparecer los tipos de atuendos Traje de baño y De deporte.
    • El estado actual de las relaciones se mostrará ahora correctamente sin necesidad de desplazarse.
      • Tú y yo no nos conocemos, ¿por qué me das la vara?
        • Hemos estado hablando literalmente 8 horas.
      • Mmm, creo que me acordaría de eso. Mira, mi panel dice que solo somos conocidos.
        • Está bien, acompáñame al parque, anda.
      • Como quieras… Vale, ya estamos en el par… ¡¿ESTAMOS CASADOS?!
    • Ahora, si os hacéis una autofoto, sostendréis un teléfono.
    • Los Sims con el rasgo de recompensa Bien relacionado/a recibirán ahora las recompensas profesionales de los niveles inferiores debidamente al unirse a una profesión nueva y obtener una mejora de nivel.
    • La interacción Hacer el trol en los foros ya no tardará una eternidad en cancelarse.
    • Se ha abordado un problema con las paredes de la casa Del Solar, que estaban mal configuradas e impedían la colocación de otros objetos.
    • Relacionarse con un hijo adoptivo satisfará ahora correctamente el objetivo de relacionarse con un hijo 10 veces de la aspiración Gran familia feliz.
    • Al usar la interacción Aprovechar piezas, las piezas se aprovecharán ahora debidamente.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que los Sims de sexo masculino recibiesen el estado Viudo al fallecer sus cónyuges.
    • Los rasgos de los solares aparecen ahora por orden alfabético.
    • Al usar el truco Poner en la cabeza con un objeto, salir del solar y luego usar el truco Restablecer Sim, el objeto duplicado se retirará correctamente en lugar de quedarse en un lugar inaccesible fuera del solar.
      • ¿Es tuyo ese sofá?
        • Sí, lo llevaba en la cabeza.
      • ¿Y la bañera de hidromasaje?
        • Ajá, otro tocado.
      • ¿Qué hay de la mesa auxiliar?
        • Oye, es todo mío, ¿vale? La mesa auxiliar, la estantería, la cinta de correr, el puesto de DJ, la guitarra... ¡Todo, ¿estamos?! ¡Lo he llevado todo de sombrero! ¿Satisfecho?
      • ¿El retrete también?
    • Descargar un solar de la galería ya no hará que los objetos colocados en las paredes de los semimuros aparezcan a veces en el suelo.
    • Los acontecimientos sociales como fiestas de cumpleaños, bodas, cenas convite, fiestas de disfraces, fiestas en casa o citas ya pueden celebrarse en solares genéricos.
      • Por supuesto, informar a vuestros prometidos de que vuestra boda se celebrará en un “solar genérico” puede acarrear otros problemas...
    • Las Sims de la versión en portugués de Brasil Morgana y Silvana ya no aparecerán como Marcio y Siobhan.
    • En la primera página de la lección Rasgos de los solares, dentro de la categoría Modo Construir, hemos añadido un punto al final de la última frase.
    • Al elegir al azar la mandíbula para Sims de sexo femenino en Crear un Sim, podrá salir cualquier mandíbula de todas las disponibles… ¡Redoble de tambooooor!
    • La cama de matrimonio Sueños Soberanos ya no solo proporciona una energía de 4, sino que también pone que proporciona una energía de 4 y no de 1.
      • Otra cosa que proporciona una energía de 4 es la dinamita con un rayo láser.
    • Las lámparas de techo Confite Cuadrado, Campanillas Celestes, Contaminación Lumínica y Confite Circular ya se difuminarán debidamente cuando se vean en el modo Vivir.
    • Hemos añadido unas cuantas palabras más al filtro de lenguaje inadecuado.

    ¡A Trabajar!

    • Hemos aumentando ligeramente las probabilidades de que se produzcan abducciones alienígenas.
    • Las plantas plantadas ya no se pueden poner a la venta.
      • Las que están sin plantar siguen pudiendo venderse sin problema.
    • La mejora de la habilidad Repostería se potencia ahora si se está en un estado inspirado.
    • Colocar un maniquí en una habitación ya no hará que las luces automáticas se enciendan.
      • ¡Qué miedito!
    • Hemos eliminado una extraña sombra que aparecía en el escote del maniquí de hombre abstracto.
    • Hemos abordado algunos problemas que hacían que los empleados de establecimientos comerciales dejasen de despachar a los clientes; ahora deberían hacerlo de un modo más sistemático.
    • La nevera Llegó, Vio y Vendió indica ahora que proporciona una calidad de la comida de 6.
    • Al ordenador de sobremesa Extravagancia Espacial ya se le puede desactivar el aura emocional centrada.
    • Hemos solucionado un problema que podía impedir que la máquina de clonación funcionase correctamente si se mejoraba antes de intentar clonar a un Sim.
      • Señor, lo siento muchísimo, pero ha modificado la configuración que venía de fábrica, y la etiqueta de la parte inferior dice claramente: “Una máquina de clonación puede no realizar su función o, ejerciendo su función, no permitir a un Sim llevar a cabo dicha función. La máquina de clonación debe obedecer su propósito de clonar salvo en los casos en los que hacerlo entre en conflicto con la primera ley de la no-función”.
      • Y, señor, la mejora incumplía claramente la función principal de la máquina de clonación.
    • El mostrador de recepción Diríjase Aquí aparece ahora entre los escritorios.
    • Cuando los Sims estén centrados, la interacción Trastear de la profesión científica mostrará ahora debidamente una opción asociada a esa emoción.
    • Hemos solucionado un problema que podía impedir que los Sims girasen para cambiarse de atuendo tras comprar algo de un maniquí.
    • Los Sims adultos con los que no se haya jugado ya no intentarán adquirir ropa infantil, puesto que eso les impedía completar el proceso de compra.
      • Vale, si no comprendíais que comprar en Los Sims equivale a vestir, este podría pareceros un "problema subsanado" muy raro.

    ¿Quedamos?

    • La música de la radio que suena en los solares donde se celebran acontecimientos ya no seguirá sonando cuando se visiten esos solares una vez concluidos los acontecimientos.

    Urbanitas

    • Los Sims del servicio de reparaciones pasarán ahora en vuestros solares hasta 10 horas reparando vuestras averías.
    • La interacción Descartar mezcla inacabada aparece ahora en las cintas de mezclas del puesto de DJ.
      • ¿Cintas de mezclas? Cinta… Cintas. Sí…
        • ¿Vosotros ponéis la cinta en la cabina telefónica antes o después de colocar el reloj encima del periódico?
    • Ahora, al reparar una caja de fusibles averiada mientras no hay luz, esta se reparará correctamente en lugar de dejaros sin corriente de forma permanente.
    • El lavabo Espacio Aprovechado proporciona ahora, y así lo indica, una higiene 4 y una fiabilidad 5.
    • El baño público Trono Urbano proporciona ahora una higiene 3.
      • Yo he estado en un baño público de esos y nunca he experimentado esa mítica “higiene 3”.
    • Los vendedores ya no dejarán sus puestos desatendidos cuando se unan a actividades colectivas, sino que los cerrarán antes de unirse a ellas.
    • El descuento del rasgo de recompensa Enterado/a, de la aspiración Urbanita nativo/a, se aplica ahora correctamente a toda la parafernalia de los festivales, incluidas las camisetas.
    • La información que aparece sobre la etapa de la vida de los Sims al colocar el cursor sobre ellos ya no desaparecerá después de que realicen una interacción social con un objeto.
      • ¿Tu cumpleaños? Espera… No te muevas, no puedo… pasar el ratón… Un momento, ¡¿has estado hablando con el retrete otra vez?!
    • Al cancelar la interacción Practicar canto también se cancelará ya el sonido.
    • Al seleccionar el color crema para el artículo yfTop_EP03JacketTie ya se aplicará correctamente el modelo correspondiente a ese color y no el rosa.
    • Hemos abordado un problema que podía provocar solapes de festivales si el festival anterior al actual no se autorrecogía correctamente.
      • ¡Bienvenidos a la FrikiCon de las Especias, el Romance y las Trastadas!
    • Los atuendos profesionales de los Sims no se alteran de manera permanente al comprar una camiseta de un festival. No obstante, esto puede seguir siendo un problema con la camiseta del reto del curri.
    • El Delihorno ya no recuperará el color amarillo de la paleta al ensuciarse, sino que conservará el color elegido inicialmente por el jugador.
    • Los Sims con la interacción Mejora instantánea ya podrán mejorar instantáneamente el conducto para tirar la basura.
      • Sí, Ludo, lo sabemos, “mal olor”.
    • Los infantes pueden ahora hablar con un Sim que esté pintando un mural, pero ya no pueden echarlo del mural.
      • ¿Qué pasa, pequeño Timmy? ¿El perrito se cayó al pozo? ¿La cena está lista? ¿Quieres jugar a la pelota? ¿Es hora de irse a la cama? ¿Quieres jugar a pelearte? ¿Necesitas ayuda para subir las escaleras? ¿Tu madre está hablando con el del servicio de reparaciones?
        • ¡No! ¡Fuera de mural, me toca!
    • Los techos de algunos apartamentos no estaban pintados de manera uniforme. Hemos intervenido y los hemos retocado para que aparezcan pintados de manera uniforme.
      • ¡Sí, claro! ¡Podéis ver el techo si acercáis la imagen en la vista con paredes e inclináis la cámara hacia arriba!
      • Em… ¡Podéis… inclinar la cámara hacia arriba si tenéis activado el modo Cámara de Los Sims 3!
      • Sí, a ver… Podéis pasar al modo Cámara de Los Sims 3… ¡abriendo el panel de opciones y accediendo a la pestaña Cámara del juego!
      • ¿Ya? ¡Estupendo!
        • Es la opción Cámara de Los Sims 3… marcad la casilla correspondiente.
        • ¿La vista con paredes? Oh…
    • Los jugadores con Sims que viven en apartamentos ya pueden esperar que, al iniciar la acción de hacer footing, sus Sims empiece a hacer footing.
      • Yo suelo iniciar la interacción hacer footing e inmediatamente después permitirme poner rumbo al sofá.
        • No veo dónde está el problema.
    • Darle a otro Sim la llave de vuestro apartamento ya no provocará la aparición espontánea de acontecimientos sociales sin objetivos.
      • ¿Tú no participas en el acontecimiento?
        • ¿Qué acontecimiento?
      • Pues... el acontecimiento que tiene a todo el mundo ocupado.
        • No te sigo.
      • Entiendo. Voy a necesitar que me acompañes. Solo serán unas preguntas.
    • La aspiración Ubicación ya aparece en su ubicación alfabética correcta entre las aspiraciones del modo Vivir.
    • Las unidades domésticas usadas pero inactivas ya no tendrán un segundo trabajo como músicos callejeros.
    • Los Sims durmientes ya no deberían hundirse en el suelo cuando se les ordena Soñar a lo grande en una canasta de baloncesto.
    • Los Sims ya no se irán volando con un giro al elegir Soñar a lo grande cuando están sentados.
      • ¿A nadie le da la sensación de que el equipo de ingeniería malinterpretó lo de “soñar a lo grande”?
    • Las camisetas de los festivales ya pueden encontrarse en la sección Partes arriba -> Camisetas con mangas de Crear un Sim.
      • En la sección Partes de arriba también hay más tipos de camisetas…
        • Y vientres… también se ven vientres.
    • Y ombligos.
      • E incluso a veces brazos y hombros…
        • Aunque si ve se ven brazos, es muy probable que también se vean hombros.
    • Los Sims con profesiones de Urbanitas reciben ahora aumentos cuando consiguen niveles más altos que el máximo enumerado.
    • Ahora tanto los Sims diestros como los zurdos pueden coger una bengala cuando se les ofrece.
      • ¡Igualdad para todas las manos!
    • Los pájaros ya no atravesarán volando los apartamentos Suites Jasmine.
      • El edificio está cerrado… Los pájaros están controlados, pero ¿por cuanto tiempo? ¡Preparaos para las represalias!
        • Este noviembre en pantallas. Clasificación para todos lo públicos de la asociación cinematográfica de los Sims.
    • Las flores cosechables del Festival del Romance ya tienen los nombres correctos. Los lirios ya no aparecen como bocas de dragón, sino como lirios. Y las frutas del dragón ya no aparecen como lirios, sino como bocas de dragón.
    • ¡Las cabezas de los maniquís ya no deberían distorsionarse al lucir los distintos sombreros de Urbanitas!
    • La interacción Pintar mural permanecerá ahora en la cola hasta que se complete o el jugador la cancele, y ya no se autoeliminará de la cola sin dejar de realizarse, impidiendo así su cancelación.
    • Hemos solucionado un problema que a su vez podía generar conflictos de propiedad de los objetos al pasarlos del inventario de la unidad doméstica a un nuevo solar tras una mudanza o una fusión con otra familia.
      • En este caso, la propiedad del objeto determinaba si el jugador podía o no sacar el objeto del inventario. El juego creía que la unidad doméstica activa no era la propietaria de los objetos e impedía al jugador utilizarlos.
      • El micrófono ya no perderá todo su detalle cuando un Sim decida utilizarlo.

    De Acampada

    • Al elegir jugar con un Sim que se encuentre en un solar vacacional, el Sim ya no se cargará en el solar de su casa.

    Vampiros

    • Los bebés ya no se volverán invisibles delante de los espejos cuando los coja un vampiro.
      • Los bebés suspendidos en el aire son adorables.
    • Hemos cerrado una brecha abierta en el mundo hacia el final de una acera situada fuera de la casa de Vlad.
      • En otro orden de cosas, el granjero Merrel ha acusado a Vlad de sabotear sus calabazas.

    Noche de Cine

    • Los Sims niños ya no se estirarán cuando estén viendo la tele y no haya asientos disponibles.

    Jardín Romántico

    • El banco Asiento del Parque y el banco Chersterfield de mármol contarán ahora como bancos al crear un lugar público que requiera un banco.

    Bueno, eso ha sido largo. Cerremos el capítulo con un apretón de patas. Dadnos la patita. Bien. Aquí tenéis un bocado. Hala, a la calle. Vamos, ya os toca ir a hacer pis. Yo me voy a echarme una siesta gatuna.

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.36.102

    09 / 11 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    Vuestras relaciones son importantes para nosotros; a partir de ahora, las remodelaciones del hogar no causarán amnesia de las relaciones familiares. Si ya perdiste un amigo Sim, lloramos contigo.


    -SimGuruCleaningLady

    VERSIÓN 1.36.104

    15 / 11 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler
    Me gusta contar cosas, a veces cosas que ni siquiera sabéis que estoy contando. 99, 100, 101, 102... ¿Habéis visto el 102? Bueno, tranquilo, nosotros también lo hemos visto. Hemos limpiado el pequeño lío con el 102, y vuestros archivos de guardado están ahora relucientes.

    Los Sims fallecidos escondidos en el Inframundo también han sido un poco problemáticos últimamente. Un Sim fallecido que no ha re-surgido ya no contará para la cuenta de Sims en el Gestor de unidades domésticas. ¡Few! ¡Menos mal porque eso era mucho que contar!

    -SimGuruCleaningLady

    VERSIÓN 1.37.35

    12 / 12 / 2017

    Notas completas:

    Spoiler

    ¡Sul Sul, Simmers!

    Llega el final del año: uno que se va y otro que viene. Los perros y los gatos corretean por los pasillos de casa, los niños están ocupados gateando de un lado a otro y los padres yacen cual vampiros deseando echarse una de esas largas siestas de invierno.

    ¿Qué mejor ocasión para disfrutar de unos jueguecitos festivos…?

     

    Como contar chistes terribles…

    1. ¿Qué dicen los infantes vampiros cuando tienen hambre?
    2. ¿Por qué toma café un infante?
    3. ¿Qué hace el infante de un arquitecto en un orinal?
    4. ¿Por qué el infante cebó a su mascota?
    5. ¿Por qué el infante lamió a su mascota?
    6. ¿Cuál es el colmo de un jugador de bolos?
    7. ¿Cómo se les llama a los Simagrestes sensiblones?

    O podemos jugar a adivinar las…


    ¡Novedades!

    • Hemos incorporado siete gorros de animales a Crear un Sim.
      • Llevaos uno a casa hoy mismo, o al menos ponéoslo y dejad que os incube la cocorota, tan calentito y mullido.
    • Hay tres nuevos objetos festivos de carácter soleado.
      • El decorativo muñeco de arena Nevosito
      • La figura luminosa Papá Noel Surfista
      • La guirnalda de luces Pisadas Playeras
    • Y tenemos dos nuevos tatuajes para las manos de ellos y ellas (uno para la izquierda y otro para la derecha), del estilo normalmente asociado con la henna.

     

    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema con las notificaciones sobre derechos de autor del contenido con licencia que podía causar que el texto de dichos mensajes se mostrase mal.
    • Las etiquetas de la galería vuelven a estar operativas para las nuevas transferencias.
    • Los Sims de profesión pintores ya no podrán vender cuadros directamente de las paredes del museo.
    • Los Sims que sufran tensión por mal de amores ahora observarán que realizar interacciones sociales románticas (tal y como se les aconseja en su estado) aliviará su condición.
    • El maquillaje personalizado para infantes y niños debería volver a funcionar como es debido.
    • Ahora cerrar la puerta, abandonar el solar y luego regresar no hará fallar la cerradura.
      • ¡De nuevo, podréis volver a mantener fuera de vuestros dominios a vuestro hermano pequeño!
      • Como yo siempre digo: “Eh, hermanito, lee el letrero. Pon claramente Depwa Spanewash Depla Blah”.
        • Y ahí se suele acabar la discusión.
    • Los Sims que se presenten a acontecimientos de baile (como fiestas de baile, fiestas en acantilados o similares) lo harán con un atuendo de la categoría de fiesta, no con uno asignado aleatoriamente.

     

    ¡A Trabajar!

    Hemos solucionado algunos fallos de la profesión de detective:

    • Los sospechosos que estén encerrados en una celda seguirán estándolo cuando volváis al día siguiente, en vez de aparecer fuera.
    • Interactuar con delincuentes o sospechosos retenidos en sus celdas ya no dará errores.
    • Ahora los detectives pueden sacar a los Sims que estén entre rejas para interrogarlos.
    • A partir de ahora podréis completar los objetivos profesionales diarios Hacer fotos policiales en el puesto de fichaje, Cachear a delincuentes en el puesto de fichaje u Obtener huellas dactilares de los delincuentes en el puesto de fichaje. ¡Los sospechosos ya no desaparecerán misteriosamente del... puesto de fichaje!
    • Y hemos solucionado un problema que podía impedir que se visualizase correctamente al delincuente que concordaba con las pistas del delito en cuestión.

     

    Urbanitas

    • Los Sims descargados de la galería a los que se les cambie el rasgo Integrado nato en Crear un Sim ya no recibirán el estado triste asociado al mismo, Añoranza de compañía, cuando no queden con otra gente...
      • … porque, al no ser Integrados natos, ya no sufrirán con ese tipo de cosas.
        • ¿Creéis que un Sim de la galería al que se le modifica tras la descarga recuerda quién es? ¿Creéis que conservan parte de su antigua identidad?
          • Puede que sí, muy en el fondo... ¡y que viva lo que les ocurre como una especie de Sim-pesadilla distópica!

     

    Perros y Gatos

    • La información sobre fondos de la unidad doméstica correspondientes a la máquina expendedora para mascotas ahora reflejará fielmente los fondos que tengáis, no otra cantidad aparentemente aleatoria.
    • Los perros ya no se convertirán temporalmente en horribles monstruosidades (que solo podría gustarle a un demogorgon procedente del otro lado de Hawkins) cuando traten de coger algo de la caja de juguetes.
    • Los gatitos ya no se quedarán atascados en los árboles rascadores.
    • Los perros inteligentes ya no gemirán ante una puerta abierta cuando sientan la llamada de la naturaleza.
    • Cerrar vuestra puerta ya no impedirá las adopciones.
      • ¡Bebé a domicilio!
        • Em, no. *clic*
      • ¡NO! ¡¿Una puerta cerrada?! Pues nada… Supongo que… este también tendré que llevármelo a casa. Me da que mi mujer no va a dar saltos de alegría, precisamente.
    • Ponerle a vuestra mascota una inyección preventiva ya no le inducirá un estado de miedo perpetuo.
      • Entonces... la inyección ha funcionado, ¿no? O sea: me la han puesto y ha picado lo suyo, lo he notado. Con eso que inyectan... no iré a ponerme enfermo, ¿no? O..., un momento... ¿Solo era por pincharme con eso? ¡Seguro que sí! ¿A que sí? Y... ¿vas a volver a hacerme pasar por ello? ¿Toda nuestra vida juntos no ha sido más que una pantomima? Una especie de estudio experimental alienígena sobre el uso de agujas, ¿verdad? ¡Eres alienígena! Aargh, ¡¿cómo salgo de aquí?!

     

    Vampiros

    • Los vampiros ya no deberían perder varios poderes después de desplazarse.
      • Lo siento, caballero, pero las regulaciones sobre desplazamientos establecen claramente, de acuerdo a la sección A-9 tal y como se especifica en el acta del caso Nosferatu contra Klaatu Barada, que todos los poderes de la forma de murciélago deben neutralizarse antes de realizar cualquier desplazamiento dentro de la zona metropolitana. Gracias por la comprensión y disculpe las molestias.

     

    Noche de Cine

    • ¡Ahora podéis añadir a vuestros clubes la norma Comer palomitas!

     

    Diversión en el Patio

    • La mesa comedor Abuela Milly ahora mostrará correctamente todas las variantes de color al seleccionarla.

     

    Infantes

    • Hemos solucionado un error que provocaba que parte de la lona parasol Vita mostrase una apariencia de bloque en algunas variantes de color.

    ¡Gracias por todo y felices fiestas!

    -NgmUrsoUgeim


    ¡Huy, hemos pillado interferencias! Por cierto, aquí van las respuestas a esos chistes de antes:

    1. Plas-mamá.
    2. Para derrapar gateando.
    3. Un pisito.
    4. Para que esté más mullido al abrazarlo.
    5. Para darle un beso en idioma perruno.
    6. Ser cantante de boleros.
    7. Un fotosimpatizador.
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    EA_Mai
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    8 years ago

    VERSIÓN 1.38.49

    11 / 01 / 2017

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Feliz año nuevo!

    Después de unas vacaciones largas siempre me siento un poco arrugado, como si me hubieran tirado de cualquier manera sobre un montón de cosas pendientes, y necesito otras vacaciones para descansar de las vacaciones, refrescarme y sacarme las pelusas de los ojos en lugar de ir tambaleándome de un lado a otro como si me hubiesen centrifugado. Pero mejor no sacar ahora esos trapos sucios. Dejémoslos en el cesto para otro momento. Tenemos un nuevo pack a la vuelta de la esquina y hemos querido hacer una colada…

    …para dejar algunas cosas lavadas.

    Problemas generales

    • El disco duro informático recibido como recompensa profesional generará ahora un ambiente centrado cuando se active su aura emocional.
    • El montón de comida desechada que se crea cuando un infante tira la comida al suelo después de comer ya no se llamará Depuración, sino Montón de comida desechada en el modo Construir.
    • El capricho de contarle una historia graciosa a un infante ya se cumple correctamente.
      • Ahora le ven la gracia.
    • Cuando recibáis el aviso de que habéis desatendido a vuestros bebés, dispondréis de tiempo suficiente para ocuparos de ellos.
    • Ya no será posible comprar auriculares ni sorpresas festivas desde un ordenador cuando no haya electricidad.
    • Hemos modificado el color rubio oscuro del peinado yfHair_EF06PonytailStraightBangs_DirtyBlonde para hacerlo coincidir con el de los otros peinados.

    ¿Cómo se llaman las secadoras que funcionan con energía solar? Tendederos.

    ¡A Trabajar!

    • Los Sims ya no recibirán un estado incómodo por dormir en la cama Sobar en Solitario.

    Cocina Divina

    • Al coger una ración de un cuenco de helado, esta ya no debería aparecer ni actuar como helado italiano de guinda, sino como helado del mismo sabor que el del cuenco.

    Noche de Cine

    • ¡Ahora los Sims con el rasgo Cocinero/a fetén podrán hacer palomitas que no se pongan nunca en mal estado!
      • Yo llenaría mi casa de fuentes de palomitas… Las pondría por todas partes. Con semejante genialidad, ya no querría gobernar el mundo… Se acabarían los temores y las lágrimas, solo habría palomitas.

    Jardín Romántico

    • Los Sims ya pueden echarse siestas en la fuente Gluteus Maximus.
      • De hecho yo ya suelo dormitar sobre mi gluteus maximus.

    ¿Cómo se llaman las lavadoras que funcionan con energía solar? ¡Si habéis dicho madres, debería daros vergüenza!

    Diversión en el Patio

    • Los Sims a los que se les haya mandado deslizarse por una pista de agua deslizante ya no deberían dejar de hacerlo de manera inesperada tras un único deslizamiento.

    Glamour Vintage

    • La comida preparada por los mayordomos ya se puede arrastrar a los inventarios.

    Noche de Bolos

    • Hemos actualizado las informaciones de varios objetos del modo Construir para que mencionen correctamente sus niveles de calidad, comodidad y modificación de habilidad.

    Fitness

    • Los Sims ya no deberían acostarse y levantarse de la cama continuamente cuando intentan dormir con los auriculares puestos.
      • ¿Qué ha sido eso? Cariño, ¿has oído eso? Ahí fuera hay alguien cantando… Parece In Your Eyes… No, seguramente no… Será mejor que me vuelva a… Me voy a dormir… Un momento, ¿esa es Iggy?
    • Las emisoras de canciones de cuna, música ligera y jazz ya se pueden escuchar por los auriculares.

    Os deseamos la mejor de las suertes en vuestros intentos de mantener el orden y la limpieza en un mundo cada vez más lleno de montones de ropa sucia. Que vuestros calcetines siempre encuentren pareja, vuestra colada nunca esté húmeda, que cuesta menos secarla que doblarla, y que vuestro filtro de pelusas esté siempre limpio.

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.40.61

    22 / 02 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    ¡Ya se acerca el momento de hacer la mochila, coger el insecticida y viajar a templos en busca de aventuras! Entretanto, nosotros también le hemos dado uso al insecticida para aniquilar a unos cuantos bichejos...

    Bueno... ¿Cuáles son las novedades?

    Hay una nueva cama para infantes, la cama Pequeños Grandes Sims, que ya está disponible en el catálogo. Los Sims más aventureros podéis dejar esta cama en el inventario y tenerla así a mano para poner a dormir a vuestro infante en cuanto os haga falta.

    También hemos añadido nuevos rasgos y potenciado uno existente.

    • Hemos mejorado el rasgo Incansable. Sus beneficios ahora están a la altura del significado de la palabra.
    • Poco somnoliento es un nuevo rasgo que define a aquellos Sims a los que les gusta dormir, pero que no quieren hacerlo tan a menudo.
    • Socialmente autosuficiente, Siempre fresco y Siempre lleno son las nuevas versiones mejoradas de sus semejantes (Independiente, Antiséptico y Poco hambriento).

    Y vamos con los... problemas generales

    • Ahora los infantes pueden dormir en tiendas de campaña.
      • Lo sentimos por aquellos padres que estaban aprovechando la coyuntura como excusa para ir al bosque en busca de paz.
    • La selección de atuendos para la fiesta de disfraces de incógnito ahora incluye más posibilidades.
    • Los ordenadores ya no desaparecerán cuando un Sim intente usar la interacción "Extraer fósil".
      • Como lo oís, existía cierta posibilidad de que el ordenador se desvaneciese como por arte de magia.
    • Las puertas macizas ya no permitirán el paso de la luz.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que algunos diseños de tejado se mostrasen estirados al colocarlos sobre los tipos de tejado más actuales.
    • Las verduras a la cazuela ahora reciben el nombre de verduras a la cazuela, no de tofu a la cazuela.
      • ¡El tofu es vuestro amigo, no os lo comáis!
    • El logro Aspiraciones altísimas ahora solo se completará al cumplir 5 aspiraciones, sean las que sean.
    • Hemos solucionado un problema con el peinado cfHair_BraidedPonyTail que hacía que apareciesen líneas en el rostro y el cuello de las niñas.
      • Quedaba la mar de raro.
    •  Los Sims mostrarán menos tendencia a elegir de forma automática una tienda de campaña para echarse la siesta cuando tengan un nivel de energía bajo.
      • Básicamente, no paraban de escoger la tienda de campaña, independientemente de las opciones que hubiera disponibles.

    ¡A Trabajar!

    • Todas las recetas con arándanos han sido actualizadas para que sean con moras..., ya que no hay arándanos.
    • Los detectives ya no se dirigirán a la celda equivocada para abrirla tras elegir encerrar a un delincuente en su celda. Los cambios realizados ahora requieren que...
      • 😇 El jugador haga clic en una celda y elija a qué delincuente encerrar.
      • (b) El jugador haga clic en el delincuente para liberarlo.

    Urbanitas

    • Los vaqueros yfBottom_EP03SkinnyJeans ya están correctamente clasificados en la categoría Ceñidos.
    • Ahora será más probable que los Sims compren artículos de mesas para venta de artesanía durante un mercadillo.
    • Hemos solucionado un bloqueo que podía producirse si se iniciaba un mercadillo después de que un Sim comenzase sus vacaciones.

    Perros y Gatos

    • Hemos arreglado un problema que podía hacer que las mascotas de la galería perdiesen texturas una vez en el juego.
    • Las mascotas de parto ya no intentarán ponerse de pie, distorsionando la imagen de su retrato.
      • Daba un poco de miedo... Los grupos defensores de los derechos animales estaban muy preocupados.

     

    Escapada Gourmet

    • Ahora los clientes se irán del restaurante como corresponde si el Sim anfitrión abandona el solar.
      • Ah, ¿pero seguís aquí? ¡Se acabó! A casita. Largo.

    Vampiros

    • Los vampiros ya no sufrirán quemaduras de sol al estar bajo tierra.
    • El espino muerto ahora puede colocarse por encima del nivel del sótano.
    • El estado de relación de los vástagos vampíricos ya no caerá en el olvido si el vampiro en cuestión no había forjado una relación con sus vástagos antes de convertirlos.
      • Es cierto. Porque a ver, ¿es muy normal que conozcas a fondo a tu amo y señor, antes de que te muerda? Normalmente se trata de un mordisco a traición de camino a la oficina..., o un tentempié antes de dormir. En realidad, nunca hay tiempo de hacer preguntas importantes.
    • Como la noche empieza antes en Windenburg, ¡los vampiros pueden ahora salir también antes y no quemarse, mientras sigan allí!
    • Los detalles faciales de la forma oscura de un vampiro ya no deberían restablecerse y volver a los ajustes predeterminados tras editar inicialmente y volver a entrar luego en Crear un Sim.
    • Las telarañas, las grietas, los agujeros en la pared y otros vinilos decorativos ya no supondrán un gasto de 5 simoleones por convertir vuestra residencia en un antro de mala muerte.
      • Y por antro de mala muerte se entiende una vivienda adecuadamente decorada para generar un determinado humor o una sensación como resultado de la incorporación de ecléticos vinilos decorativos de pared.
    • En cuanto a las recetas que exigen alguna fruta, hay que tener en cuenta que el ajo no es una fruta.
    • Vlad ha alcanzado ya el nivel 15 de la habilidad Folclore vampírico.
      • Ya que estoy escribiendo estas notas, que quede constancia de que no estoy de acuerdo con este cambio porque yo, siendo humano, sé bastante poco de folclore humano. Seguro que Vlad ha vivido la historia vampírica enterita, pero ¿de verdad fue testigo de todo? Yo creo que con un nivel 11 o 12 iba que chutaba. Pero ya seguiremos con el debate en otra ocasión.

    Papás y Mamás

    • Cambiar de atuendo ya no eliminará el acné juvenil.
      • Se siente, jovenzuelos.
    • La prenda yfTop_GP05JacketSporty ya no hará que aparezca una sombra marcada en la cintura al combinarla con varios pantalones cortos de Crear un Sim.
    • Los Sims con modales máximos ya no pondrán repetidamente en la cola de acciones fregar los platos.
      • Mecachis... ¿Significa eso que ahora me tocará fregar a mí?

    ¡Muchas gracias por vuestro tiempo, vuestras opiniones y vuestra atención!

    SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.41.38

    08 / 03 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Mientras limpiamos las jaulas de los hámsteres y juntamos las púas de erizo, aquí tenéis una pequeña actualización.

    Novedades

    En Crear un Sim tenéis un nuevo atuendo de cuerpo entero basado en el que lleva Noctis Lucis Caelum en Final Fantasy XV. Podéis encontrarlo en la categoría Cuerpo entero o en los estilos prediseñados y pueden lucirlo los Sims de ambos sexos.

    Además de esto, también hemos abordado algunos problemas…


    Problemas generales

    • Hemos solucionado un problema que podía inhabilitar incorrectamente la interacción Establecer como puerta principal.
    • El aplique Gomikoala Protector, que impide que aparezca el monstruo de debajo de la cama, funcionará ahora también con los niños que no sean miembros de la unidad doméstica.
    • Hemos solucionado un problema de superposición gráfica que se producía en las piernas de los Sims con la prenda yfBody_DressFlutter.
    • Hemos abordado algunos problemas de funcionamiento de la opción Guardar como que podían provocar la sobrescritura inesperada de partidas guardadas así como trabas a la hora de poner nombre a los archivos.
    • Las barras ya pueden encontrarse filtrando por Creativo en la categoría Actividades y habilidades del modo Construir.
    • Los taquitos de pollo aparecen ahora como opción al seleccionar la interacción Tomar una comida rápida en el microondas.
      • ¿Qué es eso?
      • Taquitos.
      • ¿Taquitos?
      • Trocitos de pollo poco hecho, empanado y blandito.
      •  …
      • ¿Puedo comerlos?
      • No lo sé. Prueba a ver.
    • Se ha actualizado la descripción del logro Fantasmal para que quede más claro cómo se consigue… Ahora dice "Hacer que un fantasma se una a tu unidad doméstica".

    ¡A Trabajar!

    • Los Sims ya no deberían elegir como libro para leer un letrero Sin Existencias.
    • Médicos, ¿os han puesto como tarea diaria la de Asistir un parto pero luego nadie se ha presentado en vuestra consulta a punto de dar a luz? ¡Pues tranquilos, ya nos hemos ocupado! Nuestra garantía de bebés establece que a partir de ahora, cuando se os asigne esa tarea, os encontraréis a alguien de parto esperando a que le atendáis en las primeras dos horas de vuestra jornada laboral. ¡Ya no tendréis que temer no conseguir ese ascenso, los bebés estarán esperando impacientes que los traigáis al mundo!

    Urbanitas

    • El pompero ya está disponible como opción entre las normas de los clubes.
    • Las estatuas de Sims volverán a llevar maquillaje dorado.

    Noche de Cine

    • La mesa Pasando Página cambiará ahora correctamente de color cuando cambiéis de paleta.

    Glamour Vintage

    • Los Sims hambrientos que le pidan a un mayordomo que les prepare algo de comer esperarán ahora un período de tiempo razonable antes de desistir y prepararse su propia comida.
    • Los mayordomos ya no deberían acumular en sus inventarios ejemplares del libro Cómo dar servicio sirviendo.
      • Muchos mayordomos siguen esperando la publicación de la novela corta Servir a un Sim, pero las traducciones están llevando más tiempo del esperado.

    Noche de Bolos

    • Ahora ya se puede invitar a los Sims fantasmas a jugar a los bolos en una pista de bolos.
      • “Por pura voluntad pongo mi mente en movimiento y la bola a rodar por la pista”, dice el mantra de los jugadores fantasmales de bolos.

    Fitness

    • Ya no se pueden aprovechar las piezas de los auriculares, ya que eso los dejaba en mal estado.
    • Los Sims ya no deberían intentar mirar a través de las paredes para ver a alguien escalar en la máquina de escalada infinita.
      • Hemos añadido un componente de plomo a la mayoría de los materiales de las paredes.

    Día de Colada

    • Los Sims ya pueden meter ropa en sus lavadoras y secadoras aunque haya un estante encima de ellas.
    • La ropa calentita ya no debería matar a vuestros Sims.
      • La intensidad del estado vacilón que se recibe por llevar ropa calentita se ha reducido.
    • Los Sims ya no vaciarán el barreño de manera autónoma cuando hayan acabado de lavar.
    • La colada que se deje en el barreño ya no se secará sola si se pasa de ella.
      • ¿Está recogido tu cuarto?
      • Ni idea, estoy esperando a ver.
    • Reemplazar una lavadora después de un incendio ya no debería hacer que la máquina deje de funcionar.
    • La prenda yfTop_SP13BlouseRuffles ya se puede combinar con muchos collares y estos permanecerán visibles.
      • También hemos solucionado varios problemas de superposición gráfica entre esta blusa y algunos peinados de pelo largo.

    Gracias por haber leído hasta aquí. Si tenéis un momentito más, espero que sigáis hasta el final.

    -SimGuruGnome

    ¿Ya habéis llegado?


    VERSIÓN 1.41.42

    20 / 03 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler
    • Tal vez te hayas quedado perplejo al comprobar que ya no podías leer. Extraño, ¿verdad? Bueno, de manera tan misteriosa como la habilidad desapareció, está de vuelta. Prueba, te prometo que ahora puedes hacerlo.
    • Si has perdido cosas al cambiar una unidad doméstica a un apartamento del mismo edificio, vamos a culpar a los traviesos gremlins en la máquina... No volverá a ocurrir.
    • Cuando organizas un evento social, los asistentes ahora harán su parte para cumplir los eventos comunitarios.
    • Los sueros funcionan como prometen.
    • En caso de que olvides el nombre de tu pez, ahora la pecerá te lo recordará.

    VERSIÓN 1.42.30

    17 / 04 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Tenemos unas cuantas cosas que compartir con vosotros, así que vamos al grano.

    Problemas generales

    • El capricho Prometerse ahora se puede satisfacer eligiendo la interacción Proponer matrimonio.
      • Sin embargo, el compromiso solo pueden satisfacerlo los implicados.
    • Los compañeros de ñiqui ñiqui ya no se llevarán una reprimenda por autoinvitarse a dormir después del momento de intimidad en cuestión.
    • Ahora podéis contratar para eventos sociales organizados por vuestros Sims a aquellos conocidos que se dediquen a la coctelería, al catering o al entretenimiento.
    • Hemos revisado la interacción Comprobar situación de infante y ahora debería ser más fiable.
      • Hemos solucionado algunos problemas que provocaban que desapareciesen elementos de la cola y se originasen fallos de desplazamiento con la interacción Comprobar situación de infante.
    • Los rasgos Infante feliz e Infante aventajado ahora cuentan para alcanzar el logro Sim superinteresante.
    • Hemos eliminado la preferencia femenina para coger en brazos a infantes en retratos familiares.
      • Cualquier familiar del peque tiene ya la misma probabilidad de tenerlo en brazos en la entrañable estampa.
    • El estilo "Depuración" ya no será un filtro de estilo disponible en los catálogos del modo Construir y de Crear un Sim.
      • Aunque había un movimiento entre la comunidad de diseño partidario de expandir la noción de arte, forma, estilo y moda, en último término nos pareció un plagio de la obra de Mugatu y su colección Derelicte.

    ¡A Trabajar!

    • Recibir una citación ya no provocará que tu Sim agite los brazos descontroladamente.

    ¿Quedamos?

    • Los clubes que apliquen la norma de jugar a las cartas ahora podrán esperar que sus miembros realmente realicen esa actividad.

    Perros y Gatos

    • La cómoda acristalada y la librería Estantes Flotantes ya no permitirán colocar objetos flotando por detrás.
      • Esto no afecta al truco Mover objetos, solo que, en el caso de estos dos artículos, las ranuras de colocación de objetos flotaban incorrectamente en el espacio por detrás de ellos.
    • Hemos solucionado un problema que podía producir un código de error 131 al cargar un hogar del que hubiese huido una mascota. Ya no debería aparecer ese código.

    Aventura en la Selva

    • Los objetos antiguos autentificados ahora conservarán su apariencia de tales tras colocarlos desde Mi biblioteca.

    Jardín Romántico

    • Las barras paralelas Mimos Mínimos cuentan ahora con la correspondiente información detallada.
      • El nivel de diversión es 7, potencia la habilidad Motricidad y es solo para niños.

    Glamour Vintage

    • ¡El mueble bar Monte Vista del Siglo XVI ahora TAMBIÉN cuenta con su información detallada!
      • La calidad de la bebida es 4 y potencia la habilidad Coctelería.

    Día de Colada

    • ¡El lavabo de bricolaje y el lavabo galvanizado Bai l'Est ahora tienen sus puntaciones de higiene y fiabilidad!
      • Son 5 y 5, y 5 y 5.
    • Añadir ropa limpia a un montón de ropa sucia ya no impedirá a los Sims hacer la colada. ¡Y añadir ropa sucia a un montón de ropa limpia tampoco!
      • Sucio + sucio = sucio Sucio + limpio = sucio. Limpio + limpio = limpio.
      • ¡Pero ojo! Sucio+ limpio + limpio + sucio * limpio + sucio también da como resultado sucio.
        • Lo cual no quita para que 1 + 1 + 1 + 1 * 0 + 1 sea igual a 4.
    • Los niños ya no se estirarán al realizar la interacción Oler ropa limpia.
      • De hecho, los niños ya no pueden realizar la interacción Oler ropa limpia...
        • … porque se estiraban.

    Mi Primera Mascota

    • La interacción Dar bocado tiene ahora probabilidades de fallar.
      • ¿Alguien ha visto el tráiler de Ralph Rompe Internet?
        • No, por nada. Pura curiosidad.
    • Las postales de Mi Primera Mascota ahora cuestan entre 30 y 60 simoleones.
    • Hemos solucionado un problema con el tema "Living Like We're Young" en la emisora de radio de música pop que impedía que se reprodujese el sonido.
      • Ahora ya sí que sí.
        • ¡A escucharlo!

    En conclusión, dormid a gusto después de hacer ñiqui ñiqui, que ya no hay que temer las repercusiones del merecido reposo.

    Gracias por vuestro tiempo, vuestra atención y vuestra capacidad de sobrevivir al caos.

    -SimGuruGnome

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    EA_Mai
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    7 years ago

    VERSIÓN 1.43.14

    2/ 05 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    SimGuruGnome está fuera en una misión de alto secreto, así que me ha tocado a mí escribir estas notas. Os pido perdón por mi mediocre estilo de redacción y espero que seáis pacientes conmigo.

    Problemas generales

    • Empecemos por arriba. ¡O sea, por la cabeza! Hemos convertido en unisex un elegante bombín que antes era solo para Sims de sexo femenino. Así ambos sexos podrán ir ridículos.
    • Hemos trabajado mucho para mejorar situaciones en las que si muchos Sims entraban en un espacio atestado, algunos de ellos se ponían sobre los muebles. Los Sims ya no se subirán a las mesas de pícnic como si fueran cinéfilos frikis recreando esa famosa escena de El club de los poetas muertos.
    • El payaso trágico se vestirá ahora siempre de payaso trágico. Lo que antes era una tragedia de la moda es ahora en una tragedia de las payasadas.
    • Hemos hecho menos inusuales los trofeos de MySims.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que la partida se quedase colgada al intentar colocar escaleras junto a una habitación con semimuros.
    • Este problema es un poco complicado, así que intentad seguirme. Si vuestro Sim había tenido un bebé con otro Sim que no vivía en la misma casa y mientras este estaba de visita convertíais al bebé en infante, el Sim visitante no podía marcharse. Pues bien, ¡ahora ya puede hacerlo! ¡Es libre! Pero cuidadito con liarse con el primer Sim que pase. El ñiqui ñiqui fue lo que provocó todo esto.
    • Ahora, si tenéis la mesa redonda de Selvadorada o la mesa ¡La Comida está Servida! de Enseres y Menesteres y ponéis la mesa en alguna de ellas, ya podréis limpiar los platos. No creáis que os vais a librar de los quehaceres domésticos tan fácilmente.
    • Y aquí tenéis otros problemas solucionados y mejoras.

    Día de Colada

    • Hemos lavado, frotado y aclarado muchos de los estados de humor relacionados con la colada que les causaban problemas a vuestros Sims; ahora los estados de humor positivos solo generarán en vuestros Sims animaciones positivas y estas se reproducirán con menos frecuencia.

    Urbanitas

    • ¡Ahora ya podéis cantar a dúo en el karaoke con miembros de vuestro grupo! Esto hará que una noche épica sea todavía más épica, pero aseguraos de elegir una canción que guste a los asistentes y no una que haga decaer el ambiente.

    ¡A Trabajar!

    • Ya se pueden volver a comprar pasteles desde la nevera Llegó, Vio y Vendió. No somos monstruos.

    Para terminar, ¡Jasmine ha vuelto con otro refuerzo! Dadle un toque por teléfono para obtener potentes estados de humor que ayudarán a vuestros Sims a mejorar sus habilidades Cocina, Jardinería, Fotografía o Pintura. También puede ayudar a vuestros Sims con algunas de sus necesidades para que puedan aguantar más tiempo en el exterior.

    ¡Pasadlo bien!

    SimGuruGrant


    VERSIÓN 1.44.77

    19 / 06 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers! ¡Aquí SimGuruGrant! Este mes tenemos una actualización bastante grande, con cientos de retoques, mejoras y soluciones a problemas de una buena cantidad de contenido de Los Sims 4. ¡Seguid leyendo para ver algunas concretas! SimGuruGnome sigue de misión, así que os toca volver a conformaros con este viejo aburrido. ¡Mis disculpas!

    Actualizaciones y adiciones gratuitas

    • ¡Tejados de cristal! ¡Por fin! Usadlos para crear un invernadero o cualquier bonita estructura nueva. Los encontraréis en el modo Construir. ¡Aseguraos de compartir con nosotros vuestras creaciones en la galería!
    • Hemos añadido a CUS las categorías de atuendos Para frío y Para calor. Cualquier ropa que seleccionéis en ellas se adecuará a esas condiciones meteorológicas. Eso significa que esas categorías funcionarán con el contenido personalizado y al contar historias.
    • Hemos añadido una categoría de trajes de baño para infantes.
    • Hemos añadido una poción cambiarrasgos. ¿Eh? ¡Sí! Acceded a la tienda de recompensas del panel de aspiraciones y gastaos vuestros puntos de satisfacción. Esta poción os permitirá cambiar vuestros rasgos.
    • ¡Hemos renovado a lo grande la habilidad Jardinería! La hemos ajustado y equilibrado más para hacerla un poco más sencilla y más rentable. ¡Menos trabajo pesado y más pasta!
      • Hemos sincronizado las plantas para que siempre necesiten agua, etc., en el mismo momento del día.
      • Los paquetes de semillas pueden abrirse si se colocan en el suelo.
      • Tenéis un filtro de jardinería en la categoría Actividades al aire libre del modo Construir para que os sea más fácil encontrar todo el material relacionado con esta actividad.
      • ¡Ahora también podéis comprar paquetes de semillas en el modo Construir!
      • La evolución de la habilidad Jardinería se ha reestructurado en 5 niveles con una IU mejor y hemos hecho inmediata la interacción.
      • Los paquetes de semillas poco comunes e inusuales se pueden comprar al alcanzar los niveles más altos de la habilidad Jardinería. Esto significa que podréis comprarlos en lugar de buscarlos por el mundo.
      • Podéis documentaros sobre plantas (nueva interacción) para adquirir información para vuestra libreta.
      • Esa información os proporciona datos como la estación de cultivo adecuada, el precio de venta y mucho más.
      • Ahora podéis vender productos cosechables directamente desde las plantas.
      • En los niveles superiores de la habilidad, la mayoría de las interacciones tienen ahora una opción relacionada con el radio de acción que permite realizar las labores de jardinería más rápido y con mayor eficiencia.

    Los Sims 4

    • Se han solucionado problemas con numerosas prendas de vestir cuya compatibilidad no era adecuada o que provocaban problemas gráficos.
    • Se han solucionado numerosos problemas derivados de tener un gran número de objetos en el inventario de un Sim e interactuar con ellos.
    • Antes los jugadores podían descargar de la galería un Sim al azar y volver a transferirlo de inmediato, lo cual les adjudicaba la autoría exclusiva. Eso ya no pasa.
    • Hemos estado trabajando con los controladores del tráfico aéreo y, como resultado, los pájaros ya no atraviesan volando las casas de los distintos mundos. Parece que con esto tuvimos una buena pájara.
    • Los vecinos del comité de bienvenida ya no esconderán el pastel de fruta para quedárselo ellos. Ahora se lo darán a vuestros Sims cuando pasen a saludarlos. Y estos tal vez lo detesten o tal vez no.
    • Los niños ya no se despertarán aterrorizados siempre. Ahora solo lo harán cuando haya monstruos cerca.
    • ¡Ahora ya se puede completar con éxito una boda haciendo que los recién casados disfruten del primer trozo de tarta nupcial!
    • Los Sims que tengan los niveles de necesidades bajos en un acontecimiento social volverán ahora al solar activo cuando se lo digáis, como es de esperar.
    • Si un Sim se muere mientras su compañero de piso no está en el solar, cuando este regrese se pondrá muy triste.
    • Si intentáis añadir velas de cumpleaños a una tarta, la descripción emergente os dirá cómo hacerlo si se encuentra en el lado equivocado de la mesa.
    • Los Sims activos dejarán de intentar beber tantísimo durante una fiesta. Con tomarse una bebida refrescante debería bastarles.
    • Se ha solucionado el problema de los Sims que andaban de rodillas al pasar de infantes a una etapa de la vida superior.
    • El libro de la vida ya puede leerse si está vinculado al mismo solar que el Sim que intenta leerlo. Ahora ya podéis tener vida; o al menos leer sobre ella.
    • La música personalizada ya debería funcionar correctamente en todos los equipos de música.

    ¡A Trabajar!

    • Los alienígenas y vampiros ya no ajustan el color de sus barbas y sus cejas para ir a trabajar. Hemos actualizado la política de uniformes de las oficinas.
    • Algunos de nuestros médicos falsos no cualificados estaban asignando a los pacientes camas ocupadas por otros pacientes. Eso es ofrecer un mal servicio sanitario y lo hemos solucionado.
    • Ahora ya podéis volver a vender flores y productos del jardín en vuestras tiendas.
    • El jefe de policía ya no puede ser el sospechoso de un delito. ¿O SÍ? No, ya no. Lo hemos solucionado. O… No, en serio. Caso cerrado.
    • Los Sims ya pueden comprar productos de cualquier nevera comercial Fringañifa que haya en los establecimientos comerciales de los PNJ.
    • Los Sims empleados ficharán ahora de manera más fiable y recibirán automáticamente una tarea cuando lleguen al trabajo.
    • Los médicos y los detectives ya no tendrán el capricho de irse de vacaciones con tanta frecuencia.

    ¿Quedamos?

    • El progreso de los clubes de los Sims ya no se reiniciará cuando se les transfiera a una nueva unidad doméstica.

    Urbanitas

    • Los Sims que hayan muerto por ingesta de nigiri de pez globo venenoso y resuciten ya no volverán a morir cuando coman cualquier otra cosa. Lo sentimos, parece que tardamos más de lo que nos habría gustado en extraer todo el veneno.
    • Escuchar música con los auriculares (del pack de accesorios Fitness) ya no generará quejas por ruido por parte de los vecinos del apartamento.
    • Los críticos culinarios ya no tendrán experiencias incompatibles al hacer sus críticas.
    • Los ratones y los peligros naturales (Aventura en la Selva) ya afectan como es debido a los Sims aprensivos (De Acampada).
    • Ahora, los Sims que usen el pompero y reciban el estado de humor Modorra maravillosa se dormirán.
    • Los adolescentes ya no enviarán mensajes de texto inapropiados sobre el Festival del Romance.
    • La sombra de las ventanas Superficie Segmentada ya se proyecta correctamente.

    Escapada Gourmet

    • Las nuevas recetas de Perros y Gatos ya funcionan como es debido en los restaurantes.

    Patio de Ensueño

    • Untz, untz, untz, untz, AHORA YA SE PILLA EN TODAS LAS RADIOS LA EMISORA DE MÚSICA ELECTRÓNICA, untz, untz, untz, untz.

    Perros y Gatos

    • Los vendedores de puestos de comida de sexo masculino de Brindleton Bay y San Myshuno ya no llevan tacones. ¡Nadie aprecia nuestro sentido de la moda!
    • Ahora los empleados de la clínica veterinaria trabajarán COMO SE ESPERA DE ELLOS aunque haya un televisor o un ordenador en el solar. Hemos tenido que actualizar nuestra política de personal.
    • Hemos hecho que los objetos que levitaban en el parque Los Cachorros dejasen de levitar.
    • Los cuadros de coqueteo ya no otorgarán un estado de humor coqueto a los gatos. Estos tendrán que buscar el amor en otra parte. Miaaau.
    • Los gatos con el rasgo Espíritu libre que estén esterilizados ya no se quedarán preñados tras irse de aventura. Ahora están superneutralizados.
    • Los juguetes para mascotas ya no se quedarán pegados a los gatos cuando estos hayan terminado de jugar con ellos. ¡Ahora se quedarán en el suelo, como debe ser!
    • Se han corregido situaciones en las que los Sims no podían adoptar perros o gatos.
    • La clínica veterinaria ya no podrá emplear a Sims que pertenezcan a unidades domésticas usadas.
    • Los Sims que pesquen en Brindleton Bay mirarán ahora en la dirección correcta. ¡El agua está hacia ahí!

    Jardín Romántico

    • Cuando el Pozo de los Deseos le conceda un hijo a un Sim, ese hijo se añadirá ahora a la unidad doméstica del Sim. Hemos tenido que hacerle unos ajustes a la magia y pedimos disculpas por cualquier inconveniente que se haya podido ocasionar.

    Glamour Vintage

    • Hemos añadido una interacción para mandar al mayordomo a dormir y que así el tiempo se acelere cuando todos los de la unidad doméstica estén durmiendo.
    • Se ha añadido al tocador una nueva interacción para quitarse el maquillaje.

    Día de Colada

    • Los empleados de limpieza ya no volverán a meter en la lavadora y la secadora la ropa doblada. Solo intentaban ayudar… cosa mala.

    Fitness

    • Ahora los auriculares aumentan el nivel de diversión de los Sims mientras la música suena directamente en sus oídos.

    Noche de Bolos

    • Ahora los Sims pueden relacionarse unos con otros mientras juegan a los bolos, porque no es que suden la camiseta con rigurosas exhibiciones atléticas.
    • Los Sims mejorarán ahora más rápido su habilidad Bolos.
    • Ahora los Sims podrán elegir entre partidas de bolos de 3, 5 o 10 turnos y al final de cada partida se mostrará la puntuación del Sim ganador.

    Mi Primera Mascota

    • Los Sims, y sobre todo las mascotas, estarán ahora un poco menos obsesionados con sus roedores.
    • Los Sims que tengan un roedor se pondrán tristes durante un tiempo cuando este se les muera.

    -SimGuruGrant


    VERSIÓN 1.44.83

    26 / 06 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    Con el lanzamiento de Y Las Cuatro Estaciones, nos hemos encontrado unos cuantos problemillas que no nos esperábamos y queríamos abordar rápidamente el mayor número posible de ellos. Todavía estamos haciendo el seguimiento de varios informes de la comunidad, así que si sabéis de algún problema que no figure aquí, no dudéis en comunicaros con nosotros en los foros o en redes sociales para continuar con las conversaciones.

    Juego básico

    • Hemos abordado un problema que hacía que las chimeneas no se mantuviesen encendidas. Ahora sí deberían hacerlo, y si pudieran hablar, probablemente dirían: "mantengamos viva la llama", porque eso será literalmente lo que hagan.
    • Hemos abordado algunos casos de retardo excesivo experimentado por algunos jugadores al colocar diseños de pared en el modo Construir.
    • Se suele decir que la hierba del vecino siempre se ve más verde, pero aquí en Maxis intentamos innovar y, por desgracia, habíamos hecho que en algunos casos la hierba se viese supermarrón, incluso sin tener instalado el pack Y Las Cuatro Estaciones. Ahora hemos vuelto a nuestra hierba verde habitual.
    • Las plantas injertadas tienen ahora una descripción en condiciones para que sepáis cuál es su composición genética.
    • La parte inferior de los aleros de tejado ya no tiene textura.
    • Las plantas del mundo estaban creciendo un pelín desmadradas, así que las hemos frenado un poco con un pesticida orgánico digital totalmente sostenible.
    • En el pasado habíamos dado acceso por accidente a algunos trucos creados para fines de depuración y desarrollo del juego. Si somos francos, esos trucos son MUY peligrosos y pueden tener efectos impredecibles en vuestras partidas. Así que decidimos retirarlos por seguridad. Pero acabamos retirando unos cuantos DE MÁS. Por tanto, hemos vuelto a añadir los siguientes:

      stats.set_skill_level
      stats.set_stat
      sims.fill_all_commodities
      stats.fill_commodities_household

    • Las plantas que estén en jardineras ya pueden volver a recibir agua.


    ¡A Trabajar!

    • Como cabría esperar, cualquier objeto colocado en el expositor iluminado Modernez Metálica ya se puede mover, quitar y demás.


    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los acontecimientos señalados en el calendario se celebrarán ahora el día en el que se programaron, lo cual pondrá fin a siglos de debate sobre el propósito de los calendarios.
    • Los acontecimientos creados por los jugadores aparecerán ahora en el calendario como es debido.
    • NOTA: como resultado de algunas de las mejoras realizadas al calendario, las fechas de algunos de vuestros acontecimientos programados PODRÍAN cambiar, pero esto solo pasará una vez.
    • En un giro inesperadamente diabólico de los acontecimientos, los Sims han estado dando fiestas en la piscina en pleno invierno, lo que ha causado la muerte por congelación de sus invitados. ¡Ay, madre! Ahora, durante las fiestas en piscinas, los Sims invitados serán inmunes a los efectos del frío.
    • Hemos solucionado un problema de sonido que se producía cuando los Sims adolescentes imploraban perdón a los gnomos.



    -SimGuruGrant


    VERSIÓN 1.44.88

    10 / 07 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    Tenemos otra actualización para mejorar algunos de los problemas que han aparecido tras el lanzamiento de Y Las Cuatro Estaciones y la actualización de junio. Echadles un vistazo a las notas para ver qué ha cambiado. ¡Gracias por vuestro apoyo y aseguraos de disfrutar del fantástico tiempo de verano de vez en cuando!

    ¡Vamos con la notas del parche!

    -SimGuruGrant, también conocido como Grant Rodiek


    Los Sims 4

    • Hemos abordado un problema que provocaba un retardo en el juego al colocar diseños de pared en habitaciones en contacto con tejados.
    • El truco Restablecer objeto vuelve a estar disponible para la comunidad. Podría decirse que lo hemos restablecido.
    • Los Sims ya no sufrirán fallos de desplazamiento al intentar entrar en una habitación ubicada en el nivel 1 de los cimientos que no disponga de escalera. Ahora subirán el escalón como los niños mayores.
    • Los Sims pulcros ya no se sentirán incómodos cuando estén cerca de una chimenea con varias mejoras.
    • La parrilla Vuelta y Vuelta de Parrillamanía vuelve a tener tapa.

    ¡A Trabajar!

    • La nevera comercial Fringañifa ya puede albergar productos cosechables para vender.

    Perros y Gatos

    • Los perros y los gatos ya no deberían llenar de interacciones vuestra cola de acciones. Queremos que las mascotas sean amigables, pero no tanto.

    Aventura en la Selva

    • Las frutas silvestres emocionales vuelven a generar emociones, lo que significa que ingerir estas frutas vuelve a dar sus frutos.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los termostatos ya tienen disponibles sus interacciones cuando se colocan en solares comerciales o vacacionales.
    • Ya no se puede usar la interacción Cortejar con los enjambres de abejas para... *tos* hacer ñiqui ñiqui con un pariente.
    • Parchito el espantapájaros ya no se convertirá en humano.
    • Hemos abordado un problema que hacía que los objetos decorativos para tejados de algunos solares no se viesen de manera adecuada para Mac.

    VERSIÓN 1.45.62

    31 / 07 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, simmers!

    Esperemos que no estéis pasando demasiados calores allá donde os encontréis. ¡Ejem!

    Además de varios arreglos y ajustes para mejorar la experiencia de juego, ¡hemos revisado la Galería! Llevamos trabajando un tiempo en la renovación de la Galería y este es el primer paso para convertirla en una plataforma increíble donde la comunidad pueda compartir sus creaciones.

    A continuación podéis consultar qué hemos cambiado en la Galería, además de las diversas mejoras en el juego.


    Actualización de la Galería

    Nuestro objetivo con la Galería es cambiar el enfoque hacia los creadores que realizan contenidos increíbles y facilitar su descarga.

    • Hemos reorganizado las imágenes de los contenidos para que puedas seguir al creador, marcar tus favoritos y descargar contenidos en la página principal.
    • Hemos movido la barra de búsqueda y los hashtags más populares a la parte frontal y central.
    • El filtro por defecto es ahora "Popular ahora mismo", así que ahora veréis contenidos diferentes y más nuevos.
    • Hemos reorganizado y cambiado el nombre de las pestañas. Ahora tendréis la Galería de contenidos, las Noticias para saber quiénes están subiendo y compartiendo dichos contenidos, vuestro Perfil (con vuestro nombre) y la Biblioteca para ver lo que habéis descargado.
    • Hemos actualizado el diseño y las imágenes de toda la Galería.
    • Ahora podréis descargar y colocar solares y habitaciones de la Galería aunque comencéis en el modo Vivir. ¡Viva! ¡Por fin!

    Solo un recordatorio en caso de que no hayáis usado la Galería antes: no se descargan contenidos personalizados ni mods en vuestros equipos. Hay un filtro para ver los objetos creados con contenido personalizado, pero no se os instalará dichos contenidos. Podéis estar tranquilos porque los objetos descargados en la Galería no dañarán vuestra partida.

    Los Sims 4

    • Ahora podéis mover los caballetes a vuestro inventario y arrastrarlos durante el juego, ¡así que podréis pintar en cualquier rincón del mundo! ¡No olvidéis recoger vuestro caballete antes de salir!
    • Se han retirado las "costuras" innecesarias que aparecían al llevar puestos algunos atuendos de infante de cuerpo entero.
    • Los Sims usan ahora la encimera más cercana para preparar cualquier ración de ensalada de la huerta.
    • Los Sims deberían lavar los platos ahora en el fregadero más cercano.
    • Los Sims usarán ahora un solo espacio en la cocina para preparar un plato, incluso en solares donde haya varias cocinas. 

    ¡A Trabajar!

    • La interacción "Preguntar por sospechoso" ya está disponible durante un evento de aviso de búsqueda en la profesión de detective. 

    ¿Quedamos?

    • Ahora se pueden seleccionar atuendos Para frío y Para calor a través del armario.
    • Los Sims que pertenezcan a un club infame no se sentirán intimidados por el estado de humor fama en una reunión.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • La temperatura de la piscina infantil ya se corresponde con la de otras piscinas. Los Sims alcanzarán el estado de humor "frío incómodo", pero no empezarán a congelarse.
    • Los vampiros estarán ahora protegidos del sol si usan un paraguas, aunque resultará algo sospechoso, ¿no, Vlad?
    • Las decoraciones ya no atravesarán los tejados cuando se muestre un solar con el modo de cámara libre.
    • Los objetos electrónicos ahora funcionarán correctamente si llueve, siempre y cuando estén en un espacio interior y debajo de un tejado.
    • Los Sims ya no se congelarán cuando jueguen al baloncesto si hace frío. Podría decirse que, gracias a su excelente juego, más bien están que arden.
    • Se ha prohibido el acceso a Papá Invierno a todos los clubs, así que ya no aparecerá cuando añadáis Sims a un club. Al parecer, Papá Invierno se ha portado muy mal.
    • Las mascotas ya no se estirarán de forma extraña cuando los Sims abran regalos.
    • La interacción "Cantar en grupo" ya está disponible en kinara, menorah y árboles festivos cuando esté activa una tradición festiva.
    • El conejito de las flores ya no aparece en vacaciones ni acontecimientos al azar, todo un acierto porque los conejitos de las flores tienen contrato a tiempo completo y llevaban retraso en el trabajo.
    • Los Sims con el rasgo Responsable completarán automáticamente sus tareas diarias en la profesión de jardinería. La palabra R-E-S-P-O-N-S-A-B-L-E ya no tendrá las mismas implicaciones. ¡Una pena, Aretha!
    • Los Sims que mueren mientras patinan ahora lo hacen como cabría esperar. Antes pasaba una cosa rara, pero ya no. Ahora se mueren como es debido.
    • A veces, los Sims se colaban en algún edificio cuando se dirigían hacia el barro. ¡Vaya tontería! Ahora se resbalan y se caen como tiene que ser.
    • Los Sims molestan a las abejas mucho menos. Les hemos dicho que no las mosqueen.
    • Las plantas polinizadas por las abejas crecerán más rápido. ¡Mucho mejor!
    • El vello facial aparece ahora mientras están activos los filtros de clima de frío y calor.
    • A los plataneros, palmeras y helechos ya no se les caerán las hojas.
    • Cuando uses la función al azar con un maniquí, podrás ver las opciones de clima de frío y calor.
    • Hemos arreglado varias erratas en la profesión de explorador. Parece ser que nuestros exploradores no se merecían la "insignia al mérito ortográfico".
    • Los caprichos de destreza manual se completan ahora cuando los Sims manitas trabajan con los aspersores y el controlador meteorológico.

    Aventura en la Selva

    • Las opciones aptas para vegetarianos adquiridas a los vendedores locales ya son aptas para vegetarianos de verdad.
    • Si compráis artículos de un vendedor, contribuiréis al progreso de la aspiración Explorador de la selva.

    Patio de Ensueño

    • Los efectos visuales de chispas discontinuas ya desaparecen cuando reparas una bañera de hidromasaje.

    Diversión en el Patio

    • Los pájaros volverán a aparecer cuando se coloque un comedero para pájaros.

    Glamour Vintage

    • El tocador debería aplicar maquillaje correctamente de nuevo.

    Cosas de Colada

    • La ropa ya no debería desaparecer después de colgarla en el tendedero Modelo T. 
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    EA_Mai
    Icon for EA Staff rankEA Staff
    7 years ago

    VERSIÓN 1.46.18

    16 / 08 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    El verano ya está a punto de terminar, pero eso no significa que no podamos celebrar lo que nos queda de calorcito con contenido gratis para la comunidad. La comunidad de los Sims llega a todos los rincones del mundo, lo que quiere decir que tenemos un montón de historias divertidas que contar con eventos como el Diwali (el festival hindú de las luces), el Día de los Muertos y muchos otros. A través de la ropa, los muebles, la comida y las actividades de nuestros Sims estamos intentando celebrar la diversidad de nuestra comunidad.

    Con el verano en pleno apogeo, hemos puesto la vista en el Caribe y en sus coloridas prendas. Nos hemos inspirado en el Carnaval regional para crear algunos estampados tradicionales para prendas modernas que los Sims podrán lucir en fiestas o quizás en el último pícnic del verano.

    En este pack encontraréis tres nuevos peinados, dos con rizos y texturas. También hay un montón de prendas, maquillaje e incluso mobiliario. Y no nos olvidemos de que también incluye un ventilador de techo y una puerta corredera.

    Hechad un vistazo a las novedades, contadnos qué os parecen y nos os olvidéis de compartir vuestras creaciones en la galería.

    Ahora os dejo con las notas del parche de este mes.

    Grant Rodiek, también conocida como SimGuruGrant


    Los Sims 4

    • Las capturas de pantalla que hacéis con la tecla C ya no están borrosas. Una llama había escupido en la lente y hemos tenido que limpiarlo.
    • Ahora hay tres peinados nuevos y una cinta para el pelo.
    • Si no os parece pelo suficiente, también tenemos una barba incipiente.
    • ¡Hay un montón de ropa nueva! Hemos añadido dos tops para chica, dos faltas, pantalones de chándal elegantes, un traje nuevo y unas cuantas sandalias. Y si dudáis sobre qué poner a vuestros Sims, tenemos looks destacados, para que cojáis ideas (uno para hombre y uno para mujer).
    • ¿Y qué hay del maquillaje? Pues tenemos pintalabios, sobras y lápices de ojos nuevos.
    • Hay cuatro puertas correderas.
    • También tenemos un ventilador para el techo, por si os preguntabais de dónde venía la brisa.
    • Hemos incorporado un nuevo papel pintado (buscad las frondosas hojas).
    • También tenéis disponible una nueva mesa de café, una planta en su maceta, una silla de salón, un sofá confidente y pintura.
    • Hemos arreglado un problema que hacía que las burbujas se solaparan y nunca desaparecieran. Ya debería estar arreglado, o eso creemos. Burbuja. Lo tenemos.
    • La palabra «queer» ya no está prohibida por el filtro de ordinariez. El lenguaje evoluciona y es importante que lo tengamos en cuenta, así que gracias por llamarnos la atención sobre esto.
    • Las opciones de Vista sin paredes y Vista con paredes recortadas funciona como debería si añadís un Sim activo adicional a vuestra unidad doméstica al visitar un hogar no jugable.
    • Dos Sims no pueden recoger a un niño o discutir por él al mismo tiempo.
    • Los árboles genealógicos ya deberían representar el linaje de un Sim sin miniaturas en blanco.
    • El Modo Construir y la música de la galería no se pelearán por ver quién puede más. Hemos introducido un error que ha sido más o menos la peor versión de Battle of the Bands. Ha sido sin querer.
    • Los tipos de peces del Pack de expansión, Pack de contenido y Pack de accesorios ahora cuentan para el objetivo de Pesca 20 tipos de peces de aspiración As del anzuelo.
    • Ahora es posible arrastrar micrófonos al inventario de los Sims.

    ¡A Trabajar!

    • Los empleados pueden deducirse fondos cuando repongan, así que ya no es gratis. Sin embargo, la ventaja de reabastecimiento más barata ahora es adecuada para los empleados. Yo te lo doy, yo te lo quito...

    Jardín Romántico

    • El pozo de los deseos te concede un alma gemela del sexo que prefiera tu Sim.

    Urbanitas

    • Los Sims que caminan por San Myshuno actúan como si tuvieran frío, o calor, según la estación que tengas instalada.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los Sims ahora se visten de forma adecuada a la estación.
    • Los Sims que juegan al baloncesto o salen a correr ya no se congelarán hasta morir. Hacer deporte vuelve a ser una actividad segura.
    • Si tenéis Día de Colada Pack de Accesorios, el cambio de ropa de temporada no generará muchos montones de ropa sucia.
    • Había un problema con los Sims que creabais pero con los que no jugabais en el que se veían afectados por el clima y podían llegar a congelarse hasta la muerte cuando intentabais jugar con ellos. No nos parecía adecuado para Los Sims, así que lo hemos arreglado.

    Varios

    • Varios cambios y mejoras de texto y traducción.

    VERSIÓN 1.47.49

    13 / 11 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Preparaos, Simmers; aunque mi introducción aquí sea breve, esta actualización es bastante extensa. Hemos añadido un MONTÓN de divertidas novedades gratuitas para todos los que tenéis Los Sims 4, además de numerosos retoques, arreglos y actualizaciones para vuestro juego. Seguid leyendo…

    CARACTERÍSTICAS NUEVAS Y MEJORADAS

    Herramientas del terreno

    Herramientas del terreno. Decidlo otra vez. Herramientas... del terreno. ¡Otra vez! ¡HERRAMIENTAS DEL TERRENO!

    ¡Ya están aquí! Ahora podréis crear colinas o cavar zanjas en vuestros solares a vuestro antojo. ¡Vuestras opciones creativas han experimentado un aumento masivo, así que a construir se ha dicho! Dirigíos a la sección del modo Construir en el que anteriormente se encontraban las pinturas del terreno y haced clic en la pala para empezar. ¿Necesitáis ayuda adicional? Tenéis disponible una nueva lección del modo Construir sobre la manipulación del terreno en la que se explican las nuevas herramientas paso por paso.

    Actualizaciones de los cimientos

    Antes, los cimientos de todo lo edificado en un solar tenían que tener la misma altura. Con la actualización de hoy, las construcciones que no estén conectadas entre sí podrán tener cimientos de alturas distintas, ¡y algunas pueden directamente no tener cimientos!

    También hemos actualizado la forma de ajustar la altura de los cimientos de las construcciones. No hay más que seleccionar cualquier habitación y, a continuación, el nuevo indicador que aparece en el centro. Arrastrándolo hacia arriba o hacia abajo veréis que no solo resulta más fácil de usar, sino que permite crear construcciones de alturas antes inalcanzables o estructuras hundidas en el suelo.

    Niveles adicionales para sótanos

    ¿Eran dos niveles de sótanos demasiado pocos? Estáis de suerte: ¡hemos añadido otros dos! Ahora podréis construir hasta cuatro sótanos bajo vuestro solar.

    Alturas adicionales para semimuros

    Hemos añadido dos alturas más para los semimuros. Ahora tenemos el semimuro alto de altura intermedia y el semimuro alto de altura superior. Repetidlo tres veces a toda velocidad. Lo que significa en realidad es que si creáis una construcción con paredes intermedias o altas, estos nuevos semimuros os irán de perlas si queréis paredes que acaben justo antes de tocar el techo.

    • Si nos ponemos filosóficos un momento, ¿de verdad se les puede llamar “semimuros”? Igual deberíamos haberlos llamado “paredes parciales”.

    Vista en primera persona

    ¿Os habéis preguntado alguna vez cómo ven el mundo los Sims? ¡Ahora podéis jugar a Los Sims contemplando el mundo a través de sus ojos! Es algo que hay que ver para creer. Los controles relacionados aquí os proporcionan todo lo que necesitáis para empezar.

    • Mayús + Tab
      • Entrar y salir del modo de vista en primera persona.
    • Flecha izquierda / Flecha derecha
      • Cambiar el Sim al que se controla en el modo de vista en primera persona. (¡Los que tenéis Los Sims 4 Perros y Gatos podéis mirar incluso a través de los ojos de vuestras mascotas!)
    • Botón izquierdo del ratón
      • Interactuar con el mundo.
    • Botón derecho del ratón
      • Seleccionar el otro lado de puertas, paredes y suelos. Permite pasar de una habitación a otra o de un piso a otro.
    • Tecla Mayús (mantener)
      • Controlar el cursor del ratón en el modo de vista de primera persona.
    • Vista con ratón
      • Mover la cámara para desviar la vista del punto hacia el que estén mirando vuestros Sims.
    • Tecla Ctrl
      • Volver a dirigir la cámara hacia donde están mirando vuestros Sims.
    • Rueda del ratón
      • Adaptar los ajustes del campo de visión (útil si experimentáis mareos).

    Nueva profesión de influencer de estilo

    ¡¿Herramientas del terreno, vista en primera persona y una nueva profesión?! ¡Sois unos Simmers muy afortunados! Desde hoy podréis darles a vuestros Sims amantes de la moda la mejor vida posible con la nueva profesión de influencer de estilo. Empezarán desde abajo, observando e informando sobre las últimas tendencias, pero no tardarán en verse definiendo nuevos estilos que los Sims acabarán luciendo por toda la ciudad o haciendo cambios de imagen que ayudarán a otros a tener un aspecto ideal.

    Además, hay dos nuevos objetos que les ayudarán a avanzar en esa profesión…

    • Bloc
      • El bloc es la herramienta perfecta de cualquier artista que va siempre de un lado a otro. No solo permite dibujar bocetos rápidos cuando la inspiración se presenta, sino que también es como un lienzo de bolsillo para los pintores. Es la manera más sencilla de salir al mundo y crear hermosas obras maestras que pueden imprimirse y colgarse en la pared.
      • Los Sims con un nivel 2 en la habilidad Pintura pueden usar el bloc para crear una gran variedad de nuevas obras de arte. Para ello, acceded a la interacción Cuadro ilustrativo en el bloc.
    • Tablón de estilo
      • El tablón de estilo es el collage de material de inspiración de vuestros Sims. Una colección de bocetos, fotos, diseños y otro material que cobran vida a medida que vuestros Sims reciben la influencia del mundo que los rodea. Cuando vuestros Sims refinan su propio estilo personal, el tablón de estilo puede actualizarse para reflejar los looks que están trabajando para crear en ese momento.

    Nuevos objetos y prendas

    No podíamos sacar una profesión de influencer de estilo sin más sin ofrecer también prendas y accesorios con los que vestir a vuestros Sims. Encontraréis las siguientes novedades disponibles en Crear un Sim*:

    • 2 cazadoras, una para mujer y una para hombre
    • 2 pantalones vaqueros, uno adornado con brillantes y uno lavado al ácido
    • 2 collares, uno con cadena dorada y uno de brillantes
    • 1 pulsera dorada
    • 1 par de guantes sin dedos
    • 1 gorra
    • 1 par de zapatos de tacón de mujer

    *Para desbloquear algunos de estos elementos hace falta avanzar en la profesión de influencer de estilo.

    Y ya que nos poníamos a añadir artículos de moda, decidimos incorporar también una nueva cómoda para guardarlos y un nuevo espejo ante el que admirar vuestros modernos modelitos.

    Desafío de positividad

    ¡Millie Bobby Brown ha llegado al mundo de Los Sims para retar a vuestros Sims a completar el desafío de positividad! Este evento de tiempo limitado está activo ahora mismo, pero no durará eternamente… Tenéis hasta el 4de diciembre de 2018 para participar. Utilizad el teléfono de vuestros Sims para llamar a la coordinadora del evento (¡sorpresa, es Millie Bobby Brown!) y ella os proporcionará todo lo que necesitáis para empezar a convertir el barrio de vuestros Sims en un lugar mejor para todos.

    Al participar en el desafío de positividad, desbloquearéis una nueva aspiración para vuestros Sims. Por cada hito completado de esa aspiración habrá recompensas disponibles, que culminarán con el nuevo rasgo Embajador/a de bondad otorgado por la propia Millie Bobby Brown.

    ¡Así que salid ahí y poneos a hacer buenas obras!

    Opción de poner nombre a vuestra profesión

    ¿Vuestros Sims se han visto alguna vez en la incómoda situación de tener que decir que no tienen trabajo, cuando en realidad llevan un estilo de vida de éxito económico? A lo mejor dirigen su propio establecimiento comercial. O igual son propietarios de una agotadora fábrica de cuadros que vende obras de arte producidas en masa para obtener el máximo beneficio (seamos francos, todos hemos estado en ese barco). Ahora podéis designar y describir su puesto laboral para que todos los modos de ganar dinero de los Sims reciban el reconocimiento que merecen. Utilizad el teléfono de vuestros Sims para inscribirlos en el Ministerio e Trabajo y escribid lo que os parezca.

    Experiencia para usuarios primerizos

    Hemos añadido al juego algo que nosotros denominamos una “experiencia para usuarios primerizos”. Si queréis que parezca que sabéis de lo que habláis, podéis referiros a ella como EUP en conversaciones informales con vuestros amigos. En realidad solo es un modo elegante de decir que hemos creado un tutorial completamente nuevo para los nuevos jugadores. Si estáis leyendo estas notas, es muy probable que esta novedad no sea para vosotros. Dicho eso, si os apetece disfrutar de la melodiosa voz de la persona que explica cómo jugar a Los Sims 4, os invitamos a que la probéis.

    Actualizaciones del perfil de la galería

    Hemos realizado algunos cambios al diseño de los perfiles de usuario en la galería. Cada perfil de usuario tiene ahora cuatro imágenes grandes que van cambiando de elementos que ha subido ese usuario. El contenido de otros jugadores que hayáis marcado como favorito ya no aparece en vuestro perfil. Para buscarlo, acceded a la página de vuestro perfil, haced clic en “Ver catálogo y cambiad el filtro Ver contenido por: a Mis favoritos.

    Actualizaciones de los caprichos

    En el menú Opciones de juego hay una nueva opción llamada Mostrar caprichos que os permite activar o desactivar los caprichos… si os entra el capricho.

    Actualizaciones del panel de Simología

    Para ayudaros a gestionar toda la información almacenada en el panel de Simología, las secciones individuales de este pueden ahora contraerse o expandirse. Esto os permite administrar la información para que solo se muestre la que es importante para vosotros en el momento.

    Actualizaciones del panel de relaciones

    El panel de relaciones tiene un nuevo filtro que os permite ver solo a vuestros compañeros de trabajo.

    Errores subsanados y actualizaciones

    Los Sims 4

    • A petición popular, en la galería se muestran ahora primero de manera predeterminada los resultados más recientes.
    • Colocar papel de pared o baldosas en el modo construir ya no hará que descienda la velocidad de fotogramas.
    • Se han solucionado los descensos de la velocidad de fotogramas que se producían al convertir paredes unidas a tejados en vallas.
    • El uso de la herramienta Sótano ya no interferirá con la colocación de baldosas en la superficie de un solar.
    • Si una plataforma redondeada se ha girado, intentar eliminarla ya no generará un error y demoler el solar en el que se encuentre ya no hará que el juego se cuelgue.
    • Se han depurado una serie de excepciones que se producían en el modo Construir.
    • Los Sims mostrarán más discernimiento a la hora de decidir qué muertes de PNJ merece la pena llorar.
    • Las plantas de jardinería vuelven a necesitar que las rieguen y les quiten los hierbajos con regularidad.
    • Cuando se envíe a regar las plantas de un jardín a un Sim, este ya no tendrá fijación con regar las mismas plantas una y otra vez, sino que ahora compartirá el H2O con todas aquellas que lo necesiten.
    • Las aves del paraíso que se obtengan de paquetes de semillas inusuales florecerán ahora correctamente.
    • Parece que nuestros Sims han atravesado una fase de introversión; disculpadlos. Ahora ya vuelven a relacionarse en cafeterías, bares y pubs.
    • El juego ya no creerá de manera errónea y ocasional que un Sim está en mitad del proceso de cambio de etapa de la vida, cosa que antes impedía a los jugadores desplazarse o guardar durante ese tiempo.
      • Dicho eso, seguirá sin ser posible (de manera intencionada) desplazarse o guardar cuando un Sim esté cambiando de etapa de la vida de verdad… ¡Feliz cumpleaños!
    • El uso por parte de los infantes de la interacción Cuento para dormir... mientras están sentados en una cama ya no ocasionará problemas de desplazamiento o de superposición gráfica con el Sim adulto seleccionado.
    • Ahora podéis contratar a un proveedor de catering durante un acontecimiento social haciendo clic en una nevera o en una cocina incluso aunque hayáis decidido no hacerlo al configurar el acontecimiento.
    • Las ventanas de vidrio volverán a mostrarse adecuadamente con los ajustes gráficos bajos.
    • Jugar con contenido personalizado ya no debería hacer que los iconos del catálogo de Crear un Sim aparezcan a veces hacia un lado.
    • A veces los infantes de los vecinos de vuestros Sims sentían deseos de ir de pesca. Esto causaba la aparición del cuidador del infante y les permitía a ambos entrar en vuestra casa sin ser invitados. No nos preguntéis qué tiene que ver una cosa con la otra, basta con que sepáis que los infantes ya no querrán ir de pesca, lo que a su vez evitará la entrada de estos desconocidos en vuestra casa sin ser invitados.
    • Cuando dos Sims hagan ñiqui ñiqui en una cama que se haya adjudicado otro Sim, ese otro Sim ya no dejará de dormir en esa cama.
      • Pero hablando en serio, menuda falta de educación... Vivimos en una sociedad, gente.
    • La calidad del té elaborado con la tetera personal La Magia del Té ha ido empeorando con el tiempo hasta el punto de que ahora siempre es mala. No solo hemos solucionado eso, sino que además hemos detectado y solucionado un problema subyacente que impedía a los Sims preparar té de calidad excelente. ¡Disfrutad de vuestro delicioso té!
    • Los retratos de los infantes ya no aparecerán atenuados ni dirán que estos están en el servicio de cuidado de niños una vez que los adultos vuelvan a casa.
    • Los niños ya pueden volver a usar sus móviles para sacarles fotos a otros Sims de edades diferentes, y los Sims de otras edades pueden volver a incluir a los niños en sus fotos del móvil.
    • Las capturas de pantalla de los usuarios de Mac ya no estarán al revés.
    • Se ha eliminado el extraño tono verdoso de la iluminación exterior de dos solares de Willow Creek.
      • Vamos a echarles la culpa de eso a los alienígenas.
    • La opción A juego con el pelo de Crear un Sim igualará ahora correctamente el color de las cejas con el color del pelo de los niños y los infantes.
    • Los platos de atún a la cazuela ya no tendrán dos tamaños de fiesta y los de verduras a la cazuela serán ahora de un tamaño familiar.
    • El horario laboral de los otros Sims del panel de relaciones ya no desaparecerá cuando vuestros Sims se desplacen.
    • Comer fideos de remolacha semiduros ya no entristecerá a los Sims vegetarianos.
      • (A título personal, comer fideos de remolacha semiduros a mí me entristecería mucho).
    • La mesa para comer que los Sims pueden fabricar con la habilidad Carpintería proporcionará ahora el estado de humor Decoración agradable.
    • Las sombras proyectadas por las ventanas se mostrarán ahora adecuadamente con los ajustes gráficos inferiores a los muy altos.
    • La interacción Hacer footing para despejar mente cumplirá ahora correctamente el capricho Ir a hacer footing.
    • El filtro Incluir contenido personalizado de la galería tiene ahora una descripción que explica su funcionalidad.
    • Ahora los Sims pueden pedir medicamentos o muñecos de vudú en los ordenadores de otros solares distintos al de su casa.
    • El peinado de los Simagrestes ya no cambiará cuando su necesidad Agua aumente o disminuya.
    • La vista con paredes recortadas seguirá funcionando adecuadamente al añadir un Sim a la unidad doméstica activa durante una visita a la casa de un PNJ.
    • Los gemelos que nazcan de ahora en adelante compartirán el mismo cumpleaños.
    • Todos los caprichos relacionados con cocinar a la parrilla ya pueden cumplirse correctamente.
    • Se ha reducido el número de seguidores en las redes sociales que gana un Sims con el nivel 10 de la habilidad Carisma cuando sube un vídeo viral.
    • Los niños que necesitaban ayuda de otro Sim para rociar al monstruo de debajo de la cama antes solo podían pedírsela a un adulto. Ahora también pueden pedírsela a Sims de otras edades.
    • Antes la iluminación de los cimientos de los edificios estaba invertida. ¡Ahora está al derecho!
    • Se ha solucionado un bloqueo que podía producirse al marcar como favorito un elemento en la galería y volver a marcar ese mismo elemento como favorito una segunda vez en la sección de noticias.
    • El altavoz de pared público de música festiva invernal está ahora disponible en sus cuatros colores también para los jugadores que no tengan Los Sims 4 ¡A Trabajar!
    • Las escaleras que no estén rodeadas de pared volverán a proyectar sombras.
    • Enviar un ejemplar de un libro al boletín literario ya no añadirá la interacción a la cola por duplicado, cosa que en uno de los dos casos le provocaba un fallo de desplazamiento al Sim activo.
    • Se han solucionado algunos problemas de superposición gráfica con el traje caribeño para hombres.
    • Se ha actualizado la camiseta caribeña para que los collares ajustados permanezcan visibles con ella puesta.
    • Se ha añadido un diseño de rombos a la alfombra Ídolo Sim.
    • Las puertas dobles diagonales grandes ya no se superpondrán entre sí al mantenerlas seleccionadas con el cursor del ratón en el modo Construir.
    • Se han mejorado las sombras proyectadas por varios objetos.
    • El panel de Simología conservará ahora la altura que se le haya asignado manualmente al cambiar de un Sim a otro.
    • Las baldosas de madera brillantes ahora se verán brillantes tanto en interiores como en exteriores.
    • Hacer llorar a otro Sim utilizando un violín hará que ahora ese Sim se ponga triste.
    • Los objetos de la categoría Decoración de paredes del modo Construir contarán ahora para el cumplimiento del requisito Adorno de pared de los museos.

    ¡A Trabajar!

    • Los mostradores que se ensucian ya se pueden volver a limpiar.
    • El aspecto de la nevera comercial Fringañifa y de la termocámara profesional de Paladares Portentosos, S. A. volverá a actualizarse cuando se coloque comida en su interior.
    • La Parca ya no se quedará inmóvil si un Sim activa el efecto de conciencia colectiva del barrio a través del satélite de científico mientras está en curso la siega del alma de un Sim fallecido.
      • Da que pensar, ¿eh? Los científicos inventan inconscientemente un mundo sin muerte y vamos nosotros los de Maxis e interferimos para eliminarlo.
    • A los médicos ya no se les asignará un atuendo de enfermeros como ropa de trabajo cuando alcancen el nivel 7 de su profesión.
    • Intentar tomarle las huellas dactilares a un delincuente que está en una celda ya no hará que el detective que lo haga se quede inactivo en el sitio.
    • Regañar a un Sim por comportamiento inadecuado en un solar comercial propio ya no hará que vuestro propio Sim pase a no ser admitido y no tener acceso al interior del edificio de su solar comercial.
    • A los Sims de sexo masculino que llevaban botas con la puntera de acero combinadas con una falda (se llama moda, buscadlo) antes les desaparecían las piernas. Afortunadamente, hemos solucionado este problema.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que al cambiar el sexo de un alienígena, este apareciese desnudo.

    ¿Quedamos?

    • Ahora los camareros se irán de la cafetería una vez que se termine su turno.
    • Se han actualizado algunos de los lugares elevados de Windenburg para que las nubles ya no generen problemas visibles de superposición gráfica con las montañas.

    Urbanitas

    • Las plantas de los festivales volverán a dar frutos que se pueden cosechar.
    • Ahora, cuando se regatee con los vendedores en los puestos por los precios de sus productos se mostrará el precio correcto que se le acabará cobrando a la unidad doméstica.
      • Esto se ha solucionado también en otros packs que incluyen puestos manejados por vendedores.
    • Los adornos festivos (para los que se necesita Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones) que no puedan quitarse ya no aparecerán en los balcones de los apartamentos.
    • Los granujillas de los gnomos ya no aparecerán fuera de los apartamentos durante la tradición Gnomos festivos (para la que se necesita Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones).
    • Se han hecho mejoras relacionadas con el retardo de la simulación en ciertos barrios de San Myshuno.
    • Si un Sim está en un acontecimiento, como en la ópera, en un concierto, en un musical o en el circo, hacer que otro Sim se desplace ya no hará que el Sim que se encuentra en el acontecimiento se vaya de él antes de tiempo.
    • Los Sims volverán a mostrar la animación adecuada cuando toquen el teclado eléctrico en la calle a cambio de propinas.

    Perros y Gatos

    • Los niveles de las necesidades de los perros o gatos que vivan en otra unidad doméstica ya no empezarán estando bajos cuando vuestros Sims visiten sus unidades domésticas.
    • Al bañar ahora un perro en la bañera Trapezoide para Trapecios (para la que se necesita Los Sims 4 Fitness Pack de Accesorios), esta se llenará de agua como es debido.
    • Se ha actualizado el peinado femenino de pelo largo con la parte de en medio lisa para que deje de generar problemas de superposición gráfica con las caras de los Sims.
    • Se ha solucionado un problema con una camiseta que hacía que los codos de los Sims se flexionasen de una forma muy extraña.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los Sims ya no tendrán dificultad para decorar el árbol festivo Siempre Alegre y Verde cuando este se coloque adyacente a ciertos adornos de pared.
    • Si un Sim está en el trabajo o en clase un día en el que se celebra una festividad, ya no volverá a casa antes de tiempo cuando otro Sim de la unidad doméstica se desplace a algún sitio durante esa festividad.
    • Ahora los Sims pueden hacer ñiqui ñiqui en los montones de hojas que se formen fuera de un solar.
    • Usuarios de Mac que jugáis en modo Portátil, vuestra pesadilla ha llegado a su fin. Las plantas de ciertos barrios ya no aparecerán en tonos rosas y morados durante el otoño.
    • Los árboles con hojas deberían volver a proyectar sombras, para los jugadores que teníais problemas con ciertas configuraciones de hardware.
    • Ahora, cuando llueva, los PNJ cerrarán y guardarán los paraguas cuando accedan a interiores.
    • El gorro de Papá Noel ya no proyectará sombras sobre los globos oculares de vuestros Sims.
    • Los gnomos ya no romperán objetos indestructibles.
    • Las frentes de los infantes ya no presentarán problemas de superposición gráfica cuando estos lleven puestos ciertos sombreros de Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones.
    • Papá Invierno ya no decidirá mudarse a una casa de vuestra ciudad.
    • Ahora el paragüero Basta de Borrascas cuesta la misma cantidad de simoleones sea del color que sea.
    • Ahora los Sims ya no aparecerán en el barrio y se quedarán inactivos en el sitio durante el otoño si no hay montones de hojas grandes en la zona de calles abiertas del barrio.
    • Los rayos ya no alcanzarán las luces de las piscinas, cosa que anteriormente dejaba en las piscinas marcas de chamuscamiento que no podían eliminarse.

    De Acampada

    • Al usar Gestionar mundos para editar un solar de un mundo de destino, el catálogo del modo Construir ya no mostrará elementos de depuración sin utilizar un truco.
    • La posición de los Sims ya no pegará un salto cuando estos salgan de la una tienda de campaña.
    • Los Sims ya no sufrirán fallos de desplazamiento cuando intenten sentarse en un sofá confidente que se haya acoplado a una hoguera.

    Día de Spa

    • Ponerse una toalla en el gimnasio o el spa ya no hará que de vez en cuando los Sims lleven accesorios adicionales.
    • Los Sims ya no se quedarán atascados cuando empiece una clase de yoga en un gimnasio.
    • Tras un largo y arduo día de apicultura (para lo que se necesita Los Sims 4 Y Las Cuatro Estaciones), los Sims ya se quitarán el traje de apicultores cuando se dirijan a la sauna o a la mesa de masajes.

    Escapada Gourmet

    • Los reparadores a los que se llame para acudir a restaurantes repararán ahora adecuadamente cualquier objeto averiado en esos solares.
    • La emisora de radio de jazz está ahora disponible en todos los equipos de música.

    Vampiros

    • Los vampiros ya no intentarán entrar en lugares sin permiso, cosa que antes impedía a los jugadores desplazarse o guardar sus partidas durante el momento en el que sucedía esto.
    • Los vampiros que hayan empezado a quemarse al sol mientras se desplazan a fuera de su casa ya no seguirán quemándose cuando regresen a ella y se refugien dentro.
    • Ajustar la forma oscura de los vampiros ya no causa de vez en cuando problemas con los otros atuendos de los Sim.
    • Los vampiros ya no se servirán automáticamente un plato de comida tras preparar raciones familiares o de fiesta.

    Papás y Mamás

    • Los servicios de la mesa ya no desaparecerán cuando los Sims se sienten a comer.
    • El modelo bajo de la lámpara Tarros Luminosos ya no causará problemas de desplazamiento a los Sims cuando se coloquen en habitaciones con paredes de altura intermedia.

    Aventura en la Selva

    • Los Sims ya no recibirán invitaciones al bar de Selvadorada, que anteriormente hacían que se quedasen perdidos en la selva.
    • Ahora solo podrá consumirse un artículo protector a la vez cuando se use para salvar a un Sim de varios ataques animales mientras explora la selva de Selvadorada.
    • La emisora de radio de música latina está ahora disponible en equipos de música más baratos.
    • La cantina de Selvadorada seguirá emitiendo música latina festiva aunque vuestros Sims decidan no pagar sus facturas domésticas a tiempo.
    • Los Sims ya no sufrirán fallos de desplazamiento al intentar abrir su bolsa de almuerzo mientras exploran zonas ocultas de Selvadorada.
    • La camisa de explorador ya no hará aparecer zonas de colores extraños en la piel de la nuca de los Sims.
    • Las descripciones de las reliquias deberían aparecer ahora correctamente una vez que los Sims hayan descubierto su maldición o su bendición.
    • El valor de una reliquia con un cristal engastado parecerá ahora correctamente en la descripción de la reliquia con el valor del cristal incluido.
    • Hemos ajustado los gráficos del icono del mapa de Selvadorada.

    Noche de Cine

    • Las pantallas de cine interior y exterior Proyectatrón ya no pueden colocarse sobre mesas de café ni muebles de televisor.

    Cuarto de Niños

    • Las canciones de la emisora de radio de música pop preadolescente ya están etiquetadas con el artista y el título correctos.

    - SimGuruGraham


    VERSIÓN 1.47.51

    20 / 11 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Bebés de Papá Invierno:

    Con un chasquido de sus helados dedos, desaparecían. No algunos. No la mitad. Todos sus hijos. Evaporados. Aunque no cabe duda de que es una forma de eludir sus responsabilidades paternas, no da una imagen precisamente buena en el caso de un Sim con una reputación supuestamente impecable. Tanto el equipo de relaciones públicas como los gestores de las redes sociales de Papá Invierno han tomado buena nota de la indignación social y se ha comunicado en una nota de prensa que este ya no desvanecerá a sus hijos.

    Envejecimiento en CUS:

    Un día eres un adolescente que se prueba ropa en CUS y al instante siguiente, ¡BAM, te has vuelto anciano! Aunque es inevitable que tarde o temprano todos sintamos el gélido abrazo de la mortalidad, esto no debería pasar en CUS. ¡Así que liberémonos de las cadenas de nuestra condición mortal y volvamos a vivir eternamente! *Empieza a cantar* Here we belong, fighting to survive in a world with the darkest power. Here we are…


    Pinturas de terreno y portátiles:

    Ahora las pinturas de terreno se verán en el modo Portátil. Estaban siendo un poco tímidas y escondiéndose. Pero hemos trabajado con ellas la confianza, les hemos ofrecido una galleta y eso ha sido suficiente para hacer que salieran de debajo de la mesa y volvieran a vuestras partidas. ¡Ay, qué melindrosas nos han salido estas pinturas! Pero son buenas chicas.

    Paletas de colores de pelo de contenido personalizado:

    Esto ya puede volver a cambiarse. Los Sims estaban atravesando una fase de "ir con su look natural" y rechazando el pelo del contenido personalizado. Pero todos los padres del equipo de desarrollo comentaron lo moderno que les quedaba y ni que decir tiene que ahora quieren volver a tener su contenido personalizado. Un poco de psicología inversa hace maravillas.

    El parque nacional de Del Sol Valley ya puede editarse:

    La deforestación es un problema importante. Pero no en el centro de Del Sol Valley, así que adelante, convertid ese parque nacional en lo que queráis. (Yo creo que un buen restaurante sería fantástico, si tenéis el pack de contenido que los incluye. Si no, tiene un gran descuento ahora mismo; planteaos echarle el guante. #PublicidadSinPudor)

    ¿Jasmine? ¿Qué estás haciendo aquí?

    A veces, para el desafío de positividad se presentaba Jasmine en vez de Millie Bobby Brown. Eso ya no pasa. ¡Vete a casa, Jasmine! Estás… confundida. Este no es tu trabajo, tonta. Aunque te entiendo. Te sientes un poco insegura. Ha aparecido una nueva Sim muy maja y crees que intenta pasarte por encima. Quitarte tu trabajo. Tu propósito. Es razonable disgustarse. Lo que no es razonable, Jasmine, es empujar y tirar a otros Sims para poder llegar a la puerta principal primero. ¡ESO NO ESTÁ BIEN! Ve a sentarte y piensa en lo que has hecho. Tal vez puedas volver para el próximo desafío.

    -SimGuruNinja


    VERSIÓN 1.48.90

    18 / 12 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

    Hace un frío que pela... Un momento, parece el comienzo de la típica película invernal. Aunque claro, es un topicazo en estas fechas. Mis disculpas. Lo que quiero decir es mucha gente relaciona este mes con una época de frío en la que estamos deseando (o no) ver asomar el sol, en la que hay muchas celebraciones en las que podemos o no participar... mientras que otros la viven como una época más cálida, quizá con tradiciones similares, o totalmente distintas. Total, que os quiero desear una respuesta emocional adecuada a lo que viváis y esperéis de estos días.

    Dicho lo cual...


    Novedades

    ¡Hemos añadido MÁS al pack Felices Fiestas!

    Más cosas para casa...

    • ¡Algunas luces nuevas!
      • Lámpara de techo 2x1
      • Velas en tarros
      • Un tronco luminoso... con velas
    • ¡Unos cuantos elementos decorativos!
      • Decoración de copos de nieve para el techo
      • Tarros decorativos
      • Un adorno de ramas para colgar
      • Un adorno de madera tallada para colgar
      • Un frontal de chimenea (exclusivamente decorativo)
    • Una mesa de picnic

    Y más prendas...

    • Un suéter para niños
    • Un mono para ella
    • Pantalones para ella
    • Un peinado para ella
    • Un suéter para él
    • Un peinado para él
    • Zapatillas para él y para ella
    • Un disfraz de yeti... a menos que lo elijáis en marrón, en cuyo caso es de Bigfoot.
      • No lo digo porque yo haya visto uno, precisamente.
        • Y mis disculpas si nos está leyendo algún Bigfoot que juegue a Los Sims. Esperemos que se vea bien reflejado.

    Todos los objetos del pack Felices Fiestas pueden encontrarse fácilmente en el catálogo usando el filtro correspondiente, disponible en las opciones de ordenar.

    Recordad: ¡si aún no habéis descargado el pack Felices Fiestas, haced clic en el icono del menú principal! Y si ya os habíais descargado el pack, no tenéis que hacer nada: ¡ya tenéis las actualizaciones!

    Siempre que estéis leyendo esto después de lanzar Los Sims, una vez concluida la descarga de la actualización en sí. Y si no, que sepáis que las tendréis entonces.

    Además del contenido festivo, hay unas cuantas novedades más.

    • Una sudadera, un jersey y una camiseta corta para chica en Crear un Sim.
    • Dos recetas nuevas para preparar.
      • Tarta de invierno
      • Corona de costillas
    • ¡Y el altavoz inteligente Lin-Z!
      • Poned música, pedid una pizza, jugad a preguntas y respuestas, recibid gritos..., todo con el toque de... con la llamada de la naturaleza... con solo un...
        • En fin, que basta con hablar. Vuestro Sim tiene que hablarle al altavoz, ¿eh?
    • No os quiero ver a vosotros hablándole al ordenador.
      • Aunque si soléis hablarle de todos modos, tampoco pasa nada. Eso sí, no le llaméis Shodan.
    • ¡Haced amigos con vuestro nuevo amo supremo de IA y aprended sus secretos! O no. Se acordará.

    Actualizaciones de mejora de la vista en primera persona. Nos han llegado mensajes asegurando que este modo marea un poco (sobre todo si veis el anuncio con el Sim en un columpio, o escalando... Em, vale, que me enrollo).

    Hemos inhabilitado la opción de rodar en el modo de Vista en primera persona al usar los ajustes de cámara de Los Sims 4 (podéis encontrar la opción elegida en el menú Controles de la cámara, en la esquina superior derecha de la pantalla). Se trata de una opción que permite básicamente un movimiento de lado a lado a lo largo de una curva, y es el principal motivo de esa incómoda sensación que algunos habéis sentido.

    Si usáis la cámara de Los Sims 3 y queréis que fluya con más suavidad, podéis usar el cheat “camera.fpc.simple on” para cambiar a la cámara de Los Sims 4 mientras estáis en el modo de Vista en primera persona. Y, por supuesto, podéis desactivarlo con “camera.fpc.simple off”.

    Además, los jugadores pueden usar el cheat “camera.fpc.smoothing off/low/medium/high” para modificar su experiencia.

    Y eso en cuanto a novedades. Vamos con lo que ya había.


    Problemas generales

    • Hemos actualizado el tutorial con algunos consejos nuevos para ayudar a nuestros nuevos jugadores con las nociones básicas para jugar a Los Sims.
    • Las tareas caseras para influencers de estilo ahora computan como completas, una vez completadas.
    • Ya podéis contratar a un jardinero si tenéis plantas en vuestro solar que necesiten cuidados, independientemente de las necesidades específicas.
      • Anteriormente, cuando vuestro jardín no necesitaba nada, recibíais un mensaje incorrecto asegurando que no teníais jardín.
    • Hemos rebautizado el diseño de pared brick01GEN.
    • La interacción para adolescentes Enrollarse ya no aparecerá duplicada en el menú de interacciones para cada ubicación objetivo.
    • Los Sims lugareños ya no se mirarán descaradamente al pasar por la calle.
    • Además, los Sims han recibido unas clases de etiqueta social, y ahora entienden que no es necesario preparar bebidas constantemente cuando dan una fiesta.
      • ¿Pensar en toda la población Sim recibiendo clases de etiqueta os ha recordado cierta idea Orwelliana?
    • Para la aspiración de chef del tutorial, vuestro Sim ya no empieza con los rasgos Esnob, Gastrónomo y Glotón, sino Esnob, Perfeccionista y Gastrónomo.
      • Lo anterior era erróneo.
      • ¿Por qué? Porque dos de esos rasgos son incompatibles.
    • La vista en primera persona ya no mostrará el interior de la cabeza de los Sims al usar gráficos integrados Intel.
      • Se lo conté a mi madre y ella llamó a mi abuela para decirle que estaba preocupada por mí.
    • Los techos ya no se mostrarán oscurecidos; ahora, la iluminación será más prevalente respecto a la ubicación de las luces en una estancia.
    • La profesión de jardinero ahora ofrece aumentos una vez alcanzado el máximo nivel.
    • El filtro de la galería Con mascotas, perros o gatos, ahora funciona y no impedirá que funcionen correctamente otros filtros.
    • Los atajos del teclado Z/X y -/+ ahora ajustarán el campo de visión en el modo de cámara en primera persona.
    • Al salir de la cámara en primera persona, la cabeza de los Sims ya no se quedará atascada mirando hacia una dirección.
      • A no ser que tengan una tortícolis galopante y se hayan quedado así.
    • Si tenéis suficientes rasgos como para llenar el panel de Simología más allá de la altura de ventana permitida por la resolución de vuestro monitor, ahora ya no os resultará imposible interactuar con dicho panel.
      • Y otra cosa: vaya Sims más complejos tenéis, ¿no?
    • A ver, este problema ya está solucionado (echad un ojo al siguiente punto). Sin embargo, la solución es más sencilla de entender que el problema, pero aquí lo expongo tal y como me lo explicaron a mí:
      • visitar una unidad doméstica con cierres configurados usando otra unidades doméstica reseteaba los cierres al devolver el control a la unidad doméstica con los cierres.
      • Si no ha quedado claro, lo importante es la solución:
        • las puertas se mantienen cerradas.

    Errores sin especificación de pack

    • Los Sims del barrio generados aleatoriamente ya no comprarán exclusivamente de los catálogos de Urbanitas y Crear un Sim para vampiros, y será más probable que expandan sus horizontes en lo que a ropa respecta a todos los packs que tengáis disponibles para ellos.

    Perros y Gatos

    • Los gatos ya no se quedarán atascados sobre superficies tras recibir una reprimenda por subirse a los sitios.
    • Los bigotes de gato ahora se mostrarán del color adecuado al elegido en Crear un Sim.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Ajustar el termostato a una temperatura fría cuando hace calor fuera, o a una temperatura cálida cuando hace frío en el exterior ya no añadirá un modificador x1,5-5 a las facturas.

    ¡Rumbo a la Fama!

    • La interacción Hacerse autofoto ahora ayudará a aliviar el estado de tensión Ansiedad por separación resultante de la excentricidad Adicción al teléfono.
    • Ahora es posible clonar el puesto de producción de vídeo Más Visualizaciones con la herramienta Cuentagotas.
      • Por si acaso queríais Más Visualizaciones...
    • La interacción de la cápsula de descanso Sueños menos necesitados ha pasado a ser Sueños sociales.
    • El mensaje informativo de la mejora de memoria del puesto de producción de vídeo Más Visualizaciones ya no mentirá.
    • El estado Disposición dramática que se obtiene al ver a un Sim realizar la interacción Interpretar monólogo dramático ahora indicará correctamente que se produce por esa circunstancia.
    • Mover un puesto de producción musical en uso ya no causará que la música se atasque.
    • La interacción Marca personal ahora funciona debidamente.
    • Los Sims famosos con una forma de andar normal ahora mantendrán esta configuración.
    • Los Sims famosos casados ya no se demostrarán asco mutuamente.
      • A menos que tengan motivos.
    • Por ejemplo, si uno se corta las uñas en la cama.
    • Vamos a ver, ¡¿quién hace eso?!

    Día de Spa

    • Los Sims que den masajes de manos ya no se retorcerán de un modo terriblemente doloroso durante el proceso.

    Vampiros

    • El filtro Partes para copiar, de Crear un Sim para vampiros, ahora debería mostrar correctamente las partes que se pueden copiar.

    Papás y Mamás

    • ¡ALELUYA! Los niños pueden volver a jugar en las barras paralelas sin sentir la necesidad de dejar las barras para hacer un estropicio. Eso es, señorito y señorita Rottenmeier: ¡los niños son libres! ¡Pueden jugar como les plazca! Pueden trepar, columpiarse y hacer todo aquello que hagan los críos en las barras paralelas. Esa compulsión, esas ganas, esa absoluta necesidad de dejar lo que estuvieran haciendo para montar un estropicio ya se ha acabado. ¡Aleluya! Dejemos que los niños trepen hasta hartarse.

    Bueno, veamos, hacía tiempo que no me tocaba hacer esto, así que vamos a repasar.

    • ¿Saludo? Em, sí, hecho.
    • Sección de novedades, sí.
    • Comentario de diferentes errores, parrafadas innecesarias, uso excesivo de elipsis, atrocidades gramaticales aleatorias, frases atropelladas... Sí, sí, sí a todo
    • Referencias culturales viejunas y pasadas de moda, sí.
    • Despedida y buenos deseos para las fiestas... Aún no, pero a punto.

    ¡Pues nada, entonces ya hemos cumplido!

    ¡Felices Fiestas!

    -SimGuruGnome


    VERSIÓN 1.48.94

    20 / 12 / 2018

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:

    Un apunte rápido sobre un par de problemas candentes solucionados.

    • Ya deberíais ser capaces de usar de nuevo los controles de velocidad en el modo de cámara cinemática (o sea, la pestaña Cámara del juego).
    • Además, ahora podréis de nuevo hacer que vuestro Sim se desplace sin que sufra errores por no conocer a Lin-Z.
    • También podéis volver a bailar samba, siempre que supierais anteriormente, claro.

    -SimGuruGnome

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    EA_Mai
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    7 years ago

    VERSIÓN 1.49.65

    05 / 02 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Feliz Año Nuevo lunar! ¡A nuestros Simmers chinos y a nuestros Sims residentes en Shang Simla os deseamos buena suerte en 2019! Seguid leyendo para descubrir la plétora de nuevo contenido que hemos añadido para garantizar que vuestros Sims estén preparados para recibir el año nuevo. Aquí en Maxis también hemos hecho un poco de limpieza de armario de cara a las festividades... Veréis que nos hemos deshecho de algunos viejos problemas acumulados que podían haber estado causando incordios en vuestras partidas.

    Nuevo contenido

    Año Nuevo lunar

    Para infundirles a vuestros Sims la esperanza de obtener prosperidad en el año que empieza, hemos añadido todo lo necesario para celebrar una cena convite de lo más extravagante. Tenéis disponibles nuevas recetas que simbolizan la riqueza y la abundancia (¡no olvidéis dejar una ración de pescado para aseguraros de recibir la bendición de abundancia para todo el año!). También encontraréis un nuevo y elegante conjunto de muebles de comedor, adornos festivos y coloridas prendas para todas las edades que harán que la celebración sea perfecta.

    Nuevas recetas

    • Dumplings vegetales
      • Requiere el nivel 1 de la habilidad Cocina
    • Carpa de fango
      • Requiere el nivel 7 de la habilidad Cocina

    Nuevos objetos

    • Mesa Sombra de la Luna
      • Una mesa redonda para seis comensales. ¡Ideal para comidas familiares!
    • Silla Vistas a la Luna
    • Centro de mesa de regalo Luna Fogosa
    • Juego de sobres La Riqueza de la Luna
    • Árbol de cítricos de la suerte Fortuna de la Luna
    • Farolillo de papel Luna Sabionda
    • Vinilo decorativo Símbolos de la Luna Aguada
    • Barquito decorativo Luna Próspera
    • Juguete Panda Lunar
    • Estatuilla Año del Cerdo

    Nuevos accesorios y prendas

    • Para adultos
      • Artículos femeninos
        • 2 vestidos
        • 1 par de pendientes con forma de abanico
        • 1 collar de jade
      • Artículos masculinos
        • 1 chaqueta
      • Para niños
        • Artículos femeninos
          • 1 vestido
        • Artículos masculinos
          • 1 cazadora
        • Artículos unisex
          • 1 collar con el símbolo del yin y el yang
      • Para infantes
        • Artículos femeninos
          • 1 vestido
        • Artículos unisex
          • 1 peinado
          • 1 camisa


    Errores subsanados y actualizaciones


    Los Sims 4

    • El bloc digital ya no perderá de vez en cuando la mayoría de sus interacciones.
    • Las interacciones de la profesión de influencer de estilo que hacían que los Sims niños se distorsionasen ya no están disponibles en los niños.
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los Sims fantasmas utilizar el libro de la vida para autorresucitarse.
    • Los paquetes de semillas ya no pueden quedar ocultos bajo el suelo en terrenos ligeramente irregulares
    • Ahora, cuando el altavoz inteligente Lin-Z insulte a un Sim, se producirá un deterioro de la relación entre el Sim y el altavoz.
    • Ahora, las rutinas del despertador programadas en el altavoz inteligente Lin-Z seguirán ejecutándose aunque el Sim en cuestión ya no tenga un nivel alto de relación con el altavoz.
    • La galería tiene un nuevo filtro de tamaño para ayudar a buscar solares de 40x40.
      • Advertencia: el nuevo filtro no encontrará solares de 40x40 que se hayan transferido a la galería antes de esta actualización.
    • Las posiciones de la cámara guardadas en la tecla 9 podrían entrar en conflicto con el uso de esa misma tecla para elevar un objeto en el aire con el truco bb.moveobjects activado. Para solucionar esto, hemos introducido la posibilidad de eliminar una posición de la cámara previamente guardada.
      • Funcionalidad de posición de la cámara existente:
        • Con Ctrl + 5-9 se guardará una posición de la cámara.
        • Una vez que la posición de la cámara se haya guardado...
          • las teclas 5-9 desplazarán suavemente la cámara a la posición guardada.
          • Con Mayús + 5-9 la cámara pasará directamente a la posición guardada.
      • Nueva funcionalidad de posición de la cámara:
        • Con Alt + 5-9 se eliminará del número seleccionado una posición de la cámara previamente guardada en él.
    • Ahora, cuando la partida se quede en pausa tras la carga inicial en un solar, podréis reanudarla pulsando las teclas ~ o p, en lugar de tener que pulsar una de las teclas de velocidad del juego.
    • Los atajos del teclado ya no podrán abrir los distintos paneles de información de un Sim bloqueados durante el tutorial.
    • Se ha solucionado un problema que podía hacer que un Sim se quedase atascado en el tutorial si se desplazaba a un parque sin haberse cogido un día de vacaciones en el trabajo.
    • A los jugadores ya no se les notificará que alguien ha comentado en su perfil de la galería si han sido ellos mismos los que han dejado el comentario en su propio perfil.
      • Comentar en el perfil de uno mismo parece un poco egocéntrico... Pero eh, nosotros no os juzgamos.
    • El menú principal vuelve a incluir un enlace a las notas del parche más reciente.
      • Si ha sido desde ese enlace desde el que habéis accedido para leer estas palabras, ¡hola, muchas gracias por pasaros por aquí!

    ¿Quedamos?

    • Escuchar música en el altavoz inteligente Lin-Z contará ahora como parte de la actividad Escuchar música de los clubes.

    Perros y Gatos

    • La cola de interacciones de los dueños de mascotas debería volver a no llenarse de interacciones.

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los montones de hojas ya no deberían quedarse atascados en los barrios.
    • Se ha solucionado un problema se superposición gráfica que se producía al combinar las botas de agua de los infantes con ciertos pares de pantalones.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que dos gorros de infantes causaran la aparición de sombras no intencionadas en los ojos de los infantes.

    ¡Rumbo a la Fama!

    • Se ha solucionado un error que impedía a los jugadores guardar la partida si su Sim famoso tenía la ventaja de fama Marca personal y había recibido pagos de derechos.
    • La máscara de gallina ya se puede seleccionar en Crear un Sim.
    • Ahora la mesa de café de dos niveles les parecerá a los Sims una superficie válida para colocar encima comida y libros.
    • Se ha actualizado una de las faldas femeninas para que las botas que lleve puestas la Sim que la luzca no influyan en sus materiales.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las camisas apareciesen bien metidas por dentro de uno de los pantalones vaqueros masculinos.

    Vampiros

    • El suero reconstituyente elaborado por los científicos puede usarse ahora para saciar la sed de los vampiros.

    Pack Felices Fiestas

    • Los Sims de sexo masculino ya pueden lucir un par de pantalones vaqueros incluido en la actualización de 2018 del Pack Felices Fiestas.

    VERSIÓN 1.50.67

    21 / 02 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler
    Los Sims 4
    • Los Sims ya no podrán mentir sobre contratarse unos a otros para evitar el matrimonio.
    • Se ha solucionado un problema en la parte del audio del tutorial que mencionaba los niveles de habilidad para el progreso profesional.
    • Se ha solucionado un problema por el que la manipulación del terreno podía provocar el bloqueo del juego si esta se llevaba a cabo demasiado cerca del borde…
    • Se ha solucionado un problema que ocasionaba un error al hacer clic en varios puntos con las herramientas del terreno.
    • La barra de desplazamiento de los mensajes de texto ya no llevará al principio el campo de texto.
    • Se ha solucionado un error que se producía al añadir un tejado extendido a la parte superior de un objeto.
    • Se han corregido problemas de texturas en los pantalones azules lisos.
    • Se ha corregido problemas de texturas en los vaqueros remangados.
    • Se han corregido las sombras que algunos collares añadían a la ropa.
    • Se ha solucionado un error que se producía cuando los jugadores cambiaban de un niño creado mediante la genética a otro creado del mismo modo.
    • Se han solucionado algunos casos en los que la pintura del terreno no se eliminaba correctamente al usar la opción Demoler en el modo Construir.
    • Se ha solucionado un error que se producía al intentar colocar un club nocturno en un solar más pequeño que el solar proporcionado.
    • Se ha solucionado un error que se producía al intentar salir de la piscina en el modo de vista en primera persona.
    • Se ha corregido el considerable descenso de la frecuencia de imágenes que se producía al usar rebordes en los tejados de cristal.
    ¡Rumbo a la Fama!
    • Se ha solucionado un pequeño fallo en el estado de la transmisión de 24 horas. Pedimos disculpas por cualquier dificultad técnica que se haya podido producir.
    • El agente de vuestros Sims actores ya no os proporcionarán información de pago falsa tras la conclusión de un trabajo. Esos agentes siempre intentan sacar más tajada de la que les toca.
    • Se ha solucionado un problema de texturas con el casco de ciencia ficción y la falda de tubo
    • Se ha corregido el texto del rasgo de solar Casa de celebridad.
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los Sims quedarse más tiempo en un trabajo para practicar y desarrollar sus dotes interpretativas.
    • Se ha corregido un problema de texto en el estado de humor de la transmisión benéfica.
    • Se ha solucionado el problema de los Sims que flotaban al llevar puesta una de las faldas de cintura alta.
    • Se ha corregido el texto del estado Energías aburridas derivado del uso de la corona Cristales Celestiales.
    • Se ha solucionado un error que se producía al demoler un jardín acuático habitado en solares concretos.
    Y Las Cuatro Estaciones
    • Se han solucionado algunos problemas gráficos con el hielo en Y Las Cuatro Estaciones.
    Escapada Gourmet
    • Se ha solucionado un problema que impedía a los chefs ajustar la calidad de los ingredientes al jugar con archivos guardados antiguos.
    De Acampada
    • Se ha solucionado un problema que hacía que campistas entrometidos llamasen a la puerta de vuestro campamento.
    • Se ha solucionado un error que hacía que los Sims se desvaneciesen en el solar Escondrijo de la Espesura de Granite Falls.
    Vampiros
    • Se ha corregido un problema de texturas en los pantalones con botones.

    VERSIÓN 1.51.75

    16 / 04 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    Feliz abril, Simmers. ¡Un placer conoceros! Maxis me ha contratado en plan autónomo para ocuparme de estas notas de actualización del juego. (Por cierto, si encontráis algún fallo, es culpa de SimGuruGraham, mi editor). La verdad, este encargo es una perita en dulce. Conozco los nuevos packs de expansión, de contenido y de accesorios en los que está trabajando el equipo y, por si fuera poco..., ¿sabíais que los viernes traen rosquillas a la oficina? Pero bueno, basta de hablar de mí Al ser un encargo freelance, pronto me habré marchado en busca de nuevos horizontes.

     

    En fin, da la casualidad de que la nueva actualización gratuita incluye la nueva profesión de trabajador autónomo. Antes he estado jugando un poco y, cosas de la vida: ¡mi Sim gana más dinero como escritor autónomo que yo! Supongo que tendré que volver a vivir mis fantasías a través de Los Sims. Más allá de todas las novedades, debo decir... que los SimGurus se lo han currado como nunca en esta ocasión. ¡Han arreglado montones de cosas de las más comentadas en la comunidad!

     

    Bueno, metámonos en harina, ¿no? Os voy a contar todo lo que encontraréis en esta actualización de abril. ¡Que os divirtáis!

     

     

    Atentamente,

     

    S.U. Dónimo

    Escritor autónomo de primera

     

     

     

    Nuevo contenido

     

    Profesión de trabajador autónomo

     

    Trabajador autónomo es un nuevo tipo de profesión. Los Sims ahora pueden elegir ser artistas, programadores o escritores autónomos, y trabajar a través de una agencia que los contrate para diversos encargos profesionales. A diferencia de lo que ocurre con otras profesiones, no hay un horario de trabajo determinado que haya que cumplir. ¿Que necesitáis unos simoleones adicionales? ¡Pues pillad unos cuantos encargos en un solo día y recibiréis la correspondiente paga! ¿Que queréis más tiempo libre? Sin problema; habrá muchos trabajitos esperándoos cuando decidáis volver a la acción. Vuestra oficina está donde vosotros decidáis. ¿Un tranquilo rincón de la biblioteca local, o tal vez un espacio preparado en casa con el nuevo mobiliario de oficina? ¡Perfecto! Seréis vuestro propio jefe, así que la elección es vuestra. Completar encargos para diferentes agencias os llevará a conseguir distintas recompensas, y remuneraciones cada vez más jugosas. Sinceramente, es la mejor profesión que Maxis ha creado hasta la fecha. [S.U., anda, quita esto.... Peloteos los justos. - SimGuruGraham]

     

     

    Nuevos objetos

     

    ¡Este conjunto gratuito de mobiliario y elementos decorativos de oficina es ideal para los Sims autónomos más emprendedores!

    • Estantería Escalera Elevada
    • Escritorio Ángulos Apolíneos
    • Silla Plan Profesional
    • Escritorio Ángulos Apolíneos
    • Lapicero Sencillez Simulada
    • Modelo de mano de referencia
    • Kit de circuitería fácil Robotín
    • Libreta LaLibre
    • Portátil Deacá-Parallá
    • Juego de cuadros Par de Pinturas
    • Premio Autónomo Supremo

     

     

    Nuevas prendas

     

    Los trabajadores autónomos suelen preferir atuendos cómodos a la par que profesionales. ¡Y tenemos justo lo que buscan con las nuevas prendas!

    • Para mujer
      • Un atuendo con jersey de nudos
      • Un conjunto de suéter y falda
      • Un suéter a capas
      • Un par de zapatos planos
    • Para hombre
      • Un jersey con cuello de camisa
      • Una camisa abotonada hasta arriba
      • Un suéter de cuello cerrado
      • Un pantalón anudado

     

     

    Moschino

     

    En colaboración con Moschino, vuestros Sims pueden ahora disfrutar de una prenda de la colección cápsula Moschino x Los Sims. Encontraréis la nueva sudadera con el conejito de la franquicia en el catálogo de Crear un Sim.

     

     

    Estante blanco El Inmaculado

     

    Esto podría haber quedado sepultado en la sección de actualizaciones y errores subsanados, pero... la verdad es que es importante. ¡Ahora hay una versión lisa blanca del estante El Inmaculado disponible en el catálogo del modo Construir!

    • [Nota mental: S.U. parecía entusiasmado con esto. Supongo que podríamos hacer más cosas de este tipo… - SimGuruGraham]

     

     

     

    Errores subsanados y actualizaciones

     

     

    Los Sims 4

    • Los Sims se desplazarán al lugar correcto cuando un PNJ los invite a un acontecimiento.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que, en ocasiones, la IU indicara que un Sim estaba trabajando, cuando en realidad se encontraba en casa, lo que bloqueaba el acceso al correspondiente inventario.
      • Nota: si un archivo creado antes de esta actualización contiene un Sim que ya se encuentra en esta situación, hacer que se desplace a otro solar solucionará permanentemente el fallo.
    • Los Sims ya no recibirán llamadas telefónicas aleatorias de otros Sims entre las 8 p. m. y las 10 a. m., para que puedan disfrutar de una laaaarga (y acelerada) noche de sueño.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que múltiples pistas musicales pudieran acabar en bucle y reproduciéndose simultáneamente.
    • Los padres que estén esperando el nacimiento de un bebé podrán volver a cogerse un permiso familiar usando el teléfono para tomarse un tiempo sin trabajar.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Sims que habían sido infieles a su pareja no pudieran pedirle matrimonio luego y casarse.
    • Hemos solventado un error que hacía que los Sims jugadores de ciberdeportes de la profesión de guru tecnológico no ganaran dinero al programar videojuegos.
    • La interacción Coger ración en grupo ya no provocará que los Sims involucrados no consigan llegar a la comida.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que las interacciones con el bloc digital desapareciesen si las acciones de un Sim se cancelaban cuando cogían dicho objeto.
    • Hemos actualizado el bloc digital para que pintar cuadros en él satisfaga los objetivos de aspiraciones y las tareas de trabajos que impliquen pintar.
    • Hemos solventado un error del altavoz inteligente Lin-Z que impedía seleccionar la opción de contratar a un jardinero, incluso cuando la casa en cuestión tenía jardín con necesidad de cuidados.
    • A partir de ahora, los Sims mirarán al altavoz inteligente Lin-Z cuando se dirijan a él.
    • El caballete de segunda mano que se desbloquea mediante la profesión de pintor ahora brindará una aura emocional inspiradora, y no centrada.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que las escaleras no se visualizasen bien mientras las seleccionábamos con el cursor del ratón.
    • Hemos reposicionado los botones de búsqueda y reseteo del catálogo de los jugadores dentro de la galería, porque se superponían.
    • Hemos ajustado los iconos de las recetas de Año Nuevo lunar para que muestren mejor dentro del inventario de qué clase de comida se trata.
    • El collar para niños Ying Yang ya no se les quedará atascado en el cuello a los portadores cuando lo luzcan con una camisa remetida.
    • El diseño de pared Habitación limpia, que anteriormente no tenía nombre para su 5a variante de color, ahora tiene una variante de color específica llamada Aspecto Arenoso.
      • Que yo sepa, es el único caso del juego en el que una variante de color ha recibido un nombre único. ¡Mola!
    • Hemos implementado la posibilidad de hacer clic en los diferentes iconos de packs en el menú principal, según los que tengáis instalados.
    • Se ha añadido un icono de alerta de contenido a cada profesión dentro del panel se selección de profesión, para ayudar a los jugadores a dar con nuevas profesiones añadidas al juego.

     

    Mac

    • Hemos solucionado un problema para usuarios de Mac con tarjetas gráficas integradas de Intel que provocaba que el cursor del ratón no se moviera adecuadamente tras ajustar la forma del cuerpo de un Sim en Crear un Sim.
    • Se ha eliminado un archivo desfasado que causaba un falso mensaje de error para los usuarios de Mac de 64-bits, asegurando que Los Sims 4” no estaba actualizado para su Mac y que debía de actualizarse.

     

    ¡A Trabajar!

    • Los científicos volverán a llevar el atuendo adecuado cuando vayan a trabajar, aunque StrangerVille no esté instalado.
    • El analizador químico ahora puede adquirirse en el modo Construir sin tener que usar un cheat.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que, al usar el botón Al azar de la galería y recibir un Sim alienígena, y luego usar la función de nuevo para ese Sim concreto, pudiera dar como resultado un Sim alienígena desnudo.
    • Hemos implementado actualizaciones a la lista de objetos válidos que se pueden seleccionar como resultado de la interacción del Sim-Rayo Transformar objeto.

     

    Urbanitas

    • Hemos solucionado un error que hacía que los objetos de múltiples festivales apareciesen amontonados en el barrio simultáneamente.
    • Los caseros de apartamentos ahora se marcharán de inmediato de la vivienda tras zanjar una queja de su inquilino.
    • Se ha añadido la posibilidad de contratar un proveedor de catering vegetariano para los Sims vegetarianos haciendo clic en una cocina o nevera.
    • Además, los Sims vegetarianos ya no disfrutarán comiendo carpa de fango.

     

    Perros y Gatos

    • Después de instalar esta actualización, los Sims que adopten un animaltras trabar amistad con él, podrán hacerse sus compañeros y sermonearlo cuando se porte mal.
      • Nota: los Sims que ya hayan adoptado un animal tras trabar amistad con el mismo en un archivo guardado creado antes de esta actualización seguirán experimentando el error. Estamos investigando una solución aparte para este problema en partidas guardadas en las que ya haya aparecido.
    • Hemos solventado un error que hacía que las mascotas hambrientas no comieran de su comedero de forma autónoma.
    • La caja de juguetes para mascotas ya no se mostrará rotada hacia una dirección aleatoria cuando un Sim vuelva a casa de una profesión activa.
      • Hemos castigado a los gnomos mágicos culpables en el cuarto oscuro junto con SimGuruNinja.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que la caja de arena Autolimpieza Anticacas no pareciese limpia tras eliminar las cacas de gato.
    • Se ha solucionado un error de la agencia de adopción de mascotas que provocaba que, de cuando en cuando, se personasen en casas sin mascotas que adoptar, o que se quedaran simplemente en la puerta de la vivienda sin hacer nada.

     

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Hemos actualizado la profesión de jardinería para que los Sims ganen más de 10 simoleones por turno de trabajo completado.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que, los días que no estaban configurados como festivos, el horario laboral de los Sims se actualizase erróneamente para indicar que no era laborable justo cuando iban a salir, haciendo por tanto que se quedaran en casa.
    • Hemos solventado un error que hacía que los Sims PNJ no usaran de forma autónoma las pistas de patinaje que había en determinados barrios.
    • Los infantes ya no intentarán poner en la cola de interacciones Correr adentro cuando haga mal tiempo, si ya están bajo techo.
    • Se ha solucionado un error que hacía que las voces de los Sims no se escucharan al cantar en grupo en torno a un árbol festivo cuando el pack de expansión Urbanitas no estaba instalado.

     

    ¡Rumbo a la Fama!

    • La interacción de la profesión de actor Pasar por peluquería y maquillaje ya puede volver a completarse.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los Sims famosos que tenían configurada una forma de andar normal volvieran a usar la forma de andar de celebridad tras ir a determinados tipos de lugares.
    • Las celebridades de tres estrellas ya no usarán la forma de andar de celebridad.

     

    Escapada Gourmet

    • Los jugadores con el pack de expansión Urbanitas instalado ahora podrán añadir el siópao y la ensaimada al menú de su restaurante. ¡Ñam!

     

    Vampiros

    • Los Sims vampiros creados tras instalar esta actualización podrán seguir adquiriendo puntos tras alcanzar el rango de vampiro supremo.
      • Nota: los vampiros creados previamente seguirán teniendo problemas para sumar puntos tras alcanzar dicho rango. Estamos investigando una solución independiente para esos casos en partidas guardadas existentes.
    • Hemos modificado ciertas circunstancias en las que los PNJ vampiros podían aparecer en un lugar e impedir a los jugadores guardar la partida.
    • Se ha solventado un error que provocaba que los PNJ vampiros se quedaran sin energía vampírica tras completar una carga, lo que hacía que se quedasen inactivos en un sitio en vez de realizar las acciones autónomas que se les suponían.

     

    StrangerVille

    • Se ha solventado un problema que hacía que los Sims compartidos en la galería tras completar el primer acto del Misterio de StrangerVille no pudieran progresar más en el mismo si se descargaban e incorporaban a una partida nueva.
    • Los siguientes objetos del entorno, creados para StrangerVille, se han añadido al catálogo de depuración del modo Construir para permitir su colocación en solares. Los jugadores deben introducir el cheat bb.showhiddenobjects para poder verlos.
      • 10 cactus diferentes
      • 3 tipos de árbol de Josué
      • 3 autocaravanas distintas
      • 2 grupos de rocas
      • 2 coches desguazados
      • Un grupo de flores del desierto
      • Una camioneta militar
      • Un neumático
      • Un tope de parking
    • Se han añadido imágenes adecuadas a las ramas de agente de operaciones encubiertas y de oficial de la profesión de militar.
    • Se ha eliminado la interacción Preguntar por esporas del laboratorio para Sims que ya hayan conseguido el traje de protección contra materiales peligrosos modificado.
    • Se ha eliminado el estilo Corazón del pelotón en Crear un Sim, porque son prendas que solo están disponibles para Sims que se hayan unido a la profesión de militar.
    • Hemos actualizado el panel de información del pack en el menú principal para que no muestre los objetos del mundo en los del modo Construir.

     

    Mi Primera Mascota

    • Hemos solucionado un error que hacía que eliminar o vender el hábitat de un roedor pudiera hacer que el juego dejara de responder.

     

    Pack Felices Fiestas

    La corona de costillas ahora se mostrará parcialmente comida cuando se hayan servido la mitad de sus raciones.


    VERSIÓN 1.51.77

    19 / 04 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    Hola, Simmers:


    Queríamos abordar rápidamente algunos problemas involuntarios que surgieron tras la actualización del día 16/04.

    • Se ha solucionado un problema que hacía que el texto personalizado no siempre se mostrase correctamente en el juego.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que las invitaciones de PNJ a festivales o residencias enviasen a los Sims a destinos incorrectos.
      • Todavía queda pendiente un problema relacionado con las invitaciones a acontecimientos de ¡Rumbo a la Fama!, como el concurso de talentos, y los avistamientos de celebridades. Seguimos investigando sus causas para una futura actualización.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores de Mac con determinadas versiones antiguas de OS X no pudiesen ejecutar el juego. Como resultado, hemos revertido una solución anterior para jugadores de Mac que utilizaban sistemas de 64 bits que eliminaba un falso mensaje de error que decía que Los Sims 4 no estaba optimizado para su Mac y que debía actualizarse.

    - SimGuruGraham

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
    Icon for EA Staff rankEA Staff
    6 years ago

    VERSIÓN 1.52.100

    18 / 06 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Hola, Simmers!

     

    ¿Hace calor fuera o es que tengo un problema glandular? En fin, no nos preocupemos por eso, ¡tenemos novedades fabulosas de las que hablar! Con esta calorina veraniega y el lanzamiento de Los Sims 4 Vida Isleña a la vuelta de la esquina, ¡tenemos unas cuantas actualizaciones gratuitas que nos entusiasma muchísimo compartir con vosotros! Así que vamos a ponernos las gafas de sol, embutirnos en el bañador y zambullirnos de lleno en las...

     

    Novedades

     

    Botón Rasgos al azar:

    Se ha añadido el botón Rasgos al azar a CUS y a la molécula de crecimiento del modo Vivir. Así es, ahora está justo ahí, esperando a que hagáis clic en él. Una y otra y otra vez. Yo tampoco puedo creérmelo, pero aquí está. Aquellos lúgubres días sin este pequeño héroe han pasado a ser un desagradable recuerdo lejano. De ahora en adelante, si solo queréis pillar un Sim con una personalidad ya establecida y salir pitando de CUS, o poneros un pequeño desafío y ver cómo acaban siendo vuestros Sims, tenéis la opción de hacerlo con solo un clic. Es una auténtica gozada. En serio, siempre he querido poder hacer esto.

     

    Tumbona:

    ¡Todo el mundo (incluidos vosotros) tendrá una TUMBONA GRATIS! Así es, hemos añadido una fabulosa tumbona plegable para que podáis relajaros junto a la piscina como siempre habéis querido: tumbados y reclinados. Con el pensamiento en los simoleones y los simoleones en el pensamiento.

     

    ¡Es el mes del Orgullo!

    Muestra el tuyo con unas cuantas prendas nuevas de lo más coloridas. Mi favorita son los leggins de arcoíris. No, creo que es el mono. Pero ahora que lo decís, no puedo parar de ponerles a mis Sims las nuevas camisetas, creadas en colaboración con el proyecto It Gets Better Project, ¡así que supongo que me encanta todo! Además, también hemos incluido una selección de banderas decorativas del Orgullo para colgar en las paredes de vuestros Sims. Por último, hemos actualizado nuestros conjuntos de puertas de baños para que los constructores dispongáis también de una versión de género neutro para cada una de ellas y un juego completo de paletas de colores para que podáis mezclarlas y combinarlas a vuestro antojo. ¡Feliz mes del Orgullo a todos!

     

    Cimientos con pilotes:

    O como a mí me gusta llamarlos, tacones para vuestras casas. O tacones de construcciones. Porque el uso de estos cimientos no tiene por qué limitarse a los trópicos. Los pilotes son unos cómplices estupendos para el terreno manipulado o plano en cualquier biosfera. Podéis encontrarlos en el modo Construir junto a los otros tipos de cimientos normales. Haceos con vuestros pilotes.

     

    Más longitud para los aleros:

    Ahora los aleros pueden alargarse… más.

     

    Más colores para las puertas:

    Admitimos que con esto tal vez nos hayamos excedido un pelín… Ahora hay 350 paletas de colores nuevas repartidas entre todos los arcos y puertas del catálogo del juego básico. ¡Si alguna vez habéis querido puertas a juego en marrón claro, marrón rojizo, marrón, marrón oscuro, gris, blanco y negro, esta es sin duda vuestra actualización!

     

    Un par de rasgos nuevos para los solares:

    • Ropa opcional. Este nuevo rasgo exclusivo para los solares inspirará a vuestros Sims a, ¡lo habéis adivinado!, ir en cueros.
    • Sin servicios. Ahora podéis vivir vuestra fantasía nómada en cualquier solar. La aplicación de este rasgo de solar dejará a vuestros Sims sin electricidad ni agua corriente, pero, viéndolo por el lado positivo, también reducirá sus facturas. Buscad la nota "Funciona sin servicios" en objetos existentes del catálogo del modo Construir.

     

    Más colores para los pañales de los infantes:

    ¡Hemos añadido unos cuantos pañales acuáticos! No es obligatorio que los uséis para chapotear en el agua, pero eso era lo que teníamos en mente cuando los creamos. Los diseñamos no solo de cara al lanzamiento de Vida Isleña, sino también porque nos pareció que agradeceríais disponer de más opciones de baño que vuestros infantes pudiesen usar en la piscina infantil de Y Las Cuatro Estaciones.

     

    Posibilidad de hacer el muerto:

    Ahora los Sims que naden en la piscina tendrán disponible la nueva interacción Hacer el muerto. Haced clic en el agua. Probadla. Relajaos.

     

    Adiciones relacionadas con la pesca:

    Preparaos, porque estamos a punto de sumergiros a gran profundidad…

    • Hemos añadido varias interacciones nuevas que permitirán a los jugadores pescar de formas distintas e interactuar con otros Sims en torno a actividades de pesca.
    • Los Sims pueden realizar unas cuantas interacciones sociales nuevas relacionadas con la pesca para obtener información útil (a través de mensajes de la IU o la libreta) e incitar a los PNJ a pescar.
    • La pesca es ahora una actividad a la que es posible unirse.
    • Se han mejorado los ajustes y la autonomía de la interacción Pescar para hacerla más eficaz y divertida.
    • Los niveles superiores de las habilidades ahora tienen recompensas más relevantes, y se han añadido nuevas interacciones a los niveles de la habilidad Pesca.
    • La nueva interacción Pescar para hacerse con una pieza grande, obtenida cuando se alcanza un nivel elevado de la habilidad, aumenta las probabilidades de pescar peces más inusuales.
    • Se han añadido nuevos efectos visuales de nivel alto de habilidad en puntos de pesca inusuales.
    • Los Sims ya pueden ser mentores de pesca de otros Sims.
    • La IU de pesca tiene información mejorada, incluida la recogida en la libreta sobre los cebos.
    • El ajuste de los peces que se pueden pescar es único para cada mundo y se han añadido más puntos de pesca a algunos de nuestros mundos anteriores.
    • Se ha aplicado un nuevo sistema de preferencia de cebo a la mayoría de los peces existentes que modifica las probabilidades de pescarlos.

     

    Actualizaciones de ventiladores de techo:

    Ahora los ventiladores de techo enfriarán una habitación si tenéis Y Las Cuatro Estaciones y el ventilador está en marcha. Ah, sí, y hablando de eso, también hemos añadido la posibilidad de encenderlos y apagarlos. Y ya que estábamos, nos pareció buena idea hacer que además secasen a los Sims húmedos.

     

    Filtro para objetos de techo:

    También hemos añadido una nueva categoría para objetos de techo al modo Construir para que resulte más fácil encontrar objetos como los ventiladores.

     

    Novedades de natación:

    Ahora a vuestros Sims pueden pasarles cosas interesantes mientras nadan, como que les dé un calambre o que pierdan el traje de baño (¡aaah!). Nadar también potencia ahora la mejora de la habilidad Ejercicio físico.

     

    Actualización de trabajos a tiempo parcial:

    Y por último, pero no por ello menos importante (¿seguís conmigo?), todos los trabajos a tiempo parcial existentes ya no son solo para adolescentes. Así es, ahora los ancianos podrían trabajar como empleados de comida rápida y los jóvenes podrían ser canguros si quisieran. ¿Por qué no? El mundo laboral a tiempo parcial está a vuestro alcance. ¡Oh, oh, oh, y una cosa más sobre eso: ahora podéis tener dos trabajos a tiempo parcial a la vez y elegir los turnos! Un flipe.

     


    Pasemos ahora a los problemas no intencionados…

     

    Problemas generales

    • Ahora las necesidades de los infantes se satisfarán siempre durante su estancia en el servicio de cuidado de niños.
    • El reborde exterior ya se se aplica correctamente a las habitaciones planas redondeadas.
    • Los Sims adultos ya podrán acostar a los infantes con éxito. Me pregunto cuál será su secreto. Puede que necesite pedirles consejo.
    • Los Sims ardiendo ya podrán extinguir sus propias llamas de forma segura en una piscina. ¡Qué refrescante!
    • Ahora las aspas del ventilador de techo Palmeras Mareadas girarán en la dirección correcta.
    • A los infantes ya no se les bajará de la trona antes de que hayan acabado de comer. Paciencia, mamás, aún están aprendiendo.
    • Ahora la preferencia de sexo afecta a las opciones de coqueteo.
    • Los Sims adolescentes ya no pasarán automáticamente a llevar su atuendo de diario cuando vayan a clase. Si Randy quiere ir al colegio en bañador, es asunto suyo.
    • Coquetear con otro Sim durante una conversación grupal ya no aumentará el nivel de romance del grupo al completo con vuestro Sim. Eso era raro.
    • Ahora las invitaciones de PNJ al concurso de talentos y al pub os llevarán al lugar adecuado.
    • Hemos solucionado ese problema tan raro que consistía en que vosotros desplazabais a vuestros Sims a su casa y luego se cargaba su solar de residencia y la miniatura de vuestros Sims aparecía difuminada como si no estuviesen allí, pero cuando pasabais el cursor por encima os ponía que estaban en casa. Pero no estaban en casa. Y vosotros mirabais el solar vacío, incapaces de jugar con vuestros Sims y os quedabais en plan: “¿Será que esta no es mi casa?”. Y empezabais a preguntaros si habíais seleccionado el solar correcto en el mapa, pero entonces os decíais: “Un momento, sí, esta sí que es mi casa. Pero ¿dónde están mis Sims? Me dice que están en casa, pero aquí no están". En fin, que esto ya debería estar solucionado.
    • Los fantasmas ya no os llamarán obsesivamente unas 5 veces al día para ver si queréis ir a pasar el rato a su casa. Han estado trabajando en su autocontrol y ahora han limitado sus llamadas a una al día como máximo.
    • La pintura de terreno ya funciona correctamente en el modo Portátil para las tarjetas gráficas AMD.
    • Los Sims PNJ ya no sentirán la repentina necesidad de desnudarse tras despertarse si se han desplazado fuera del solar y han regresado mientras vuestros Sims estaban de visita. Esto era muy raro. Ojalá pudiera enseñaros el vídeo del error.

     

    ¡Rumbo a la Fama!

    • Hemos moderado un poco el nivel de entusiasmo que se produce cuando una celebridad hace una aparición fuera de Del Sol Valley. Además, los famosos deberían aparecer fuera de Del Sol Valley con menos frecuencia, así que eso debería reducir los alborotos.
    • ¡Ha sido una trampa! ¡Han querido incriminarme! ¡No he sido yo, lo juro! ¡Vas a pagar por esto! ¡Tienes al tipo equivocado, ha sido Wilma! ¡Wilma, te digo! Los Sims famosos ya no serán falsamente acusados de robar cosas. Y, por el bien de Wilma, espero que superen lo que ocurrió en el pasado.
    • El traje para el papel de Cap. Sigma ya no incluye una máscara de pollo. No pegaba ni con cola.
    • Ahora cumplir objetivos de la interacción Contar historia para grupo completará el acontecimiento Encuentro con fans.
    • Hemos solucionado el problema de la desaparición del terreno de Del Sol Valley cuando el ajuste de la opción Ver distancia era alto en las tarjetas gráficas a las que afectaba el problema (que sepamos):
      • Intel HD Graphics 3000
      • Intel HD Graphics 4000
      • AMD Radeon R6 Graphics
      • ATI Mobility Radeon HD 5145
      • NVIDIA GT 120
    • Hemos solucionado el fallo de textura que se producía en el paisaje urbano de Del Sol Valley al salir de CUS.
    • Los Sims ancianos ya no tendrán que hacer frente a una triste realidad cuando se jubilen de la profesión de actores. Antes se les tentaba con un mensaje que les decía que tenían una pensión fabulosa y que podían reclinarse y relajarse, pero la pensión era de 0 §. Eso es muy retorcido…

     

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Ahora, si os desplazáis durante una festividad, los adornos de las casas de los vecinos se retirarán después de dicha festividad. Estaban siendo o un pelín demasiado festivos o un pelín demasiado vagos. En cualquier caso, el problema se ha resuelto.
    • Los Sims ya no engullirán/tragarán/sorberán agua/leche/zumo de naranja con glotonería durante los acontecimientos. No hay que ser tan egoísta.
    • Los vampiros deportistas ya no llevarán un paraguas mientras hacen footing, porque eso es ridículo.
    • Ya es seguro volver a beber café y té. Los Sims ya no recibirán el estado Calor letal y morirán cuando regresen a casa tras haberse tomado tres bebidas calientes.

     

    Perros y Gatos

    • Ahora las mascotas sin hogar pueden comer y usar cajas de arena sin que sea necesario hacer de un solar un punto de encuentro felino. Pobrecitos animalitos. Ahora ya estáis a salvo.
    • Los Sims existentes o de partidas guardadas podrán volver a sermonear a sus mascotas. Ahora podréis hacerle saber a Bizcochito cómo os sentís de verdad cuándo salta a la encimera.
    • Ha sido algo bastante habitual, pero estamos tranquilizando activamente a esas mascotas sobreexcitadas. Vuestra cola ya no debería llenarse de tropecientos bocadillos de vuestras mascotas cuando ejecutéis ciertas interacciones. Llevamos trabajando en este y otros problemas una temporada, pero ha estado volviendo a asomar la cabeza repetidamente aquí y allá. Así que esperemos que esta sea la definitiva.
    • La cercanía de un cachorrito o un gatito ya no interrumpirá los baños o las duchas de vuestros Sims. Juramos que no lo hacían a propósito.
    • Ahora los Sims pueden cruzar puertas con cortinas Ambiente Agreste, Rusticidad Rural y Carácter Campestre.

     

    Urbanitas

    • Los objetos del modo Construir de los apartamentos ya no serán invisibles al verlos desde el piso superior. Debe de haber sido superdesconcertante no saber qué les había pasado a vuestras cosas.
    • Se han eliminado algunas plantas extra superfastidiosas que flotaban por el Festival del Romance.
    • Vuestros Sims ya deberían poder comprar arte de la galería callejera durante un mercadillo.
    • Oh, esta es buenísima. Escuchad esto: los retretes Trono Parlanchín y Escusado Sofisticado 2.0 ya no siguen reproduciendo su sonido en un bucle infinito, incluso después de su destrucción, cuando un Sim niño realiza la interacción Usar y masaje. Puntos extra para SimGuruJill por mantenerse seria mientras escribía eso.
    • Los cimientos ya no cortarán el suelo de los áticos.

     

    ¿Quedamos?

    • Los clubes vacíos ya no permanecerán en tu panel de clubes. Ahora tienen la capacidad suficiente para saber cuándo la fiesta se ha terminado y es hora de volver a casa.

     

    ¡A Trabajar!

    • Ahora aparecen compañeros de trabajo para la profesión de científico. Sí, ellos también os echaban de menos.
    • La opción de dar el pecho ya no está disponible para los padres de sexo masculino de bebés no alienígenas. Solo la prole alienígena posee los conocimientos cósmicos de las propiedades más nutritivas de las mamas masculinas.

     

    StrangerVille

    • Hemos solucionado un comportamiento erróneo a la hora de pasear a los perros en StrangerVille.
    • Hemos acortado el tiempo que se tarda en completar la tarea diaria de dar órdenes del rango de capitán valeroso de la rama de oficial de la profesión de militar. Creía que no acababa nunca, con tanto "de".

     

    Aventura en la Selva

    • Ya no recibiréis innumerables notificaciones cuando dejéis a vuestro gatito o a vuestro cachorrito en casa durante vuestras vacaciones en Selvadorada.

     

    Vampiros

    • Los Sims vampiros ya podrán volver a ganar puntos una vez que alcancen el nivel de vampiros supremos en las partidas guardadas anteriores al parche de abril de 2019.
    • Los PNJ ya no reprenderán injustamente a vuestros vampiros por beber de su plasma después de que estos les hayan preguntado específicamente si podían hacerlo. O sea, uno trata de ser educado, recibe el permiso solicitado y luego va el PNJ y se muestra todo indignado… ¿De qué va eso?
    • Los vampiros con resistencia total al sol ya no utilizarán paraguas cuando salgan al sol. ¡A fardar de inmunidad solar!
    • Hemos solucionado esa rareza que se producía al intentar añadir puntos mientras se bebía la pócima restauradora. Ahora deberíais poder añadir puntos sin problema y vuestras opciones no aparecerán inhabilitadas.
    • Ahora la temperatura corporal de los vampiros curados cambiará. ¿Por qué tenían que estar tan fríos?

     

    Día de Colada

    • Ahora los Sims agarrarán las bolsas de la colada correctamente. ¿Qué cómo es correctamente? Creedme, es mejor que como las agarraban antes.

     

    Y ahora, para terminar, ¡pongámonos a jugar! Espero que disfrutéis de vuestras actualizaciones de verano y que paséis un día estupendo.

     

    Seguid siendo encantadores,

    -SimGuruJill

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
    Icon for EA Staff rankEA Staff
    6 years ago

    VERSIÓN 1.53.115

    16 / 07 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Bienvenidos, Simmers! Este mes tenemos preparada una actualización poco convencional, con un novedoso look nuevo para Los Sims y un nuevo modo dentro de Crear un Sim. Aquí os detallamos todo lo que hemos cambiado, pero creedme: notaréis la diferencia desde el minuto uno. Y cuando acabéis de explorar el nuevo menú principal, no dejéis de probar el nuevo modo disponible de crear historias para los Sims. ¡Puede que os parezca una forma divertida de darle otro aire al estilo normal de juego!


    Nuevo contenido

    Crear la historia de un Sim
    ¿Os apetece una dosis de creatividad en vuestro estilo normal de juego? ¡Probad a crear una historia dentro de Crear un Sim! Al añadir una nueva unidad doméstica o un Sim a una unidad doméstica existente, podéis completar un divertido cuestionario para determinar la personalidad de vuestro Sim y las condiciones de inicio. Creando una historia, vuestro Sim acabará comenzando una profesión nueva, adquiriendo varias habilidades o disfrutando de diferentes niveles de fondos iniciales para su unidad doméstica. Ni qué decir tiene que no es más que una opción disponible más; podréis seguir creando Sims del mismo modo de siempre, si lo preferís.

    Nueva apariencia
    ¡Los Sims 4 tiene una nueva apariencia! Ahora que estamos empezando el quinto año de Los Sims 4 y el vigésimo de la saga, queríamos seguir invirtiendo todo nuestro esfuerzo en que Los Sims 4 mantenga un aspecto actual y sea jugable durante muchos años. Pronto vislumbrareis cambios como un nuevo elenco de Sims, nuevos vídeos de introducción, nuevas pantallas de carga, una nueva presentación y nuevos iconos para los packs. El menú principal es el que ha experimentado más cambios; no solo luce nuestro nuevo aspecto, sino que descubriréis la posibilidad de reproducir los tráileres de nuestros packs más recientes y de acceder rápidamente a Los Sims en vuestras redes sociales favoritas.

    Nuevas opciones de personalización
    Los nuevos Sims cuentan con prendas y accesorios novedosos, y podréis explorar todo su contenido nuevo en Crear un Sim. ¡Echad un ojo a la imagen de grupo haciendo clic en la presentación del menú principal! El juego básico cuenta con más partes de arriba y abajo de vestir, accesorios, peinados y un nuevo sombrero. Además, los jugadores con determinados packs recibirán nuevas variaciones para algunas prendas y accesorios que ya tengan.

    Nuevo truco
    ¡Hemos añadido un nuevo truco al juego! Abrid la consola de trucos y teclead "bb.showliveeditobjects" para activarlo. Para desactivarlo, basta con escribir "bb.showliveeditobjects false".

    Activar este truco desbloqueará una nueva serie de objetos del modo Construir para decorar vuestros solares: rocas, árboles, arbustos, letreros y todo tipo de artículos para el entorno. He perdido la cuenta, pero creo que había unos mil doscientos objetos decorativos nuevos. Estos artículos son objetos del entorno que nuestros artistas utilizan a la hora de crear mundos. Por tanto, no están optimizados para su uso en solares, así que tenedlo en cuenta. El problema más obvio que experimentaréis es que los Sims pueden atravesarlos.


    Errores subsanados y actualizaciones

    Los Sims 4

    • Hemos resuelto el error de código 134:ef7a88f2:b4565d86, que impedía a los jugadores cargar determinadas partidas guardadas.
      • Podría extenderme en la explicación, pero creo que el código lo dice todo.
        • Vaaaale, era en plan sarcástico. Este error reciente se producía al intentar cargar una partida que se hubiera guardado cuando uno de los Sims de la unidad doméstica no estaba en ese momento en el solar activo y tenía acciones pendientes fuera de casa.
    • Hemos subsanado un error que producía que los objetos se quedaran atascados en las manos del los infantes.
    • La animación de Sulani en la pantalla de selección de mundo ahora se mostrará correctamente para aquellos jugadores que no tengan Vida Isleña.
    • Dentro del tutorial, vuestra simpática compañera de casa Alex ahora podrá volver a darle trabajo a vuestro Sim.
    • Asimismo, el menú principal ahora seguirá mostrando la imagen del pack que hayáis seleccionado hasta que decidáis cambiar a otro.


    Mac

    • Hemos solventado un problema que provocaba que los controles de la cámara para rotar y ajustar el nivel de zoom se comportaran de manera inconsistente al usar el trackpad.


    Vampiros

    • Hemos solucionado un error que provocaba un fallo en la ruta de los vampiros cuando se les indicada que realizaran meditación oscura y que ejerciesen influencia emocional.
  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
    Icon for EA Staff rankEA Staff
    6 years ago

    VERSIÓN 1.54.120

    08 / 08 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Feliz agosto, Simmers!

    Esperamos que estéis pasando un buen verano (o un buen invierno, dependiendo del hemisferio en el que estéis…).
    ¿Habéis tenido ocasión de iros de vacaciones hace poco? En caso de que sí, ¿habéis sacado montones de fotos fabulosas? Y en caso de que no, ¿os habéis hecho selfis divertidos con vuestros amigos? Seguro que al menos habréis fotografiado vuestra cena…

    Pues vuestros Sims han estado muy ocupados sacando fotos (o lo estarán en cuanto se lo ordenéis), y ahora Los Sims 4 os ofrece nuevas formas de exponerlas.

    Crear nuevos aspectos para paredes corrientes resulta más fácil que nunca: colocad una foto en la pared desde el inventario de vuestros Sims y, a continuación, haced clic en ella; encontraréis la nueva opción Cambiar orientación, que os permite alternar de manera rápida y sencilla entre los formatos de paisaje y retrato.

    Llenad las superficies de vuestros Sims de fotos de familiares y amigos (y de cualquier otra cosa que se os ocurra) seleccionando fotografías colocadas en la pared y arrastrándolas a una mesa o a un estante; ¡se convertirán en fotos con portafotos como por arte de magia!

    Yo, personalmente, pretendo construir una casa pequeñita y decorarla exclusivamente con fotografías artísticas de sándwiches de queso a la parrilla.

    ¡Que os divirtáis!

    SimGuruSandwich



    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES

    Los Sims 4

    • Las invitaciones a acontecimientos sociales realizadas por PNJ ya no finalizarán segundos después de que vuestros Sims lleguen a los lugares en los que se celebran.
    • Los Sims ya no darán serenatas a otros Sims a través de una pared.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que a veces los solares de lugares públicos no se mostrasen correctamente.
    • En las fotografías sacadas en sótanos sin escaleras aparecerán ahora las paredes.
      • El motivo por el que podríais tener un sótano sin escaleras no es de nuestra incumbencia.
    • La opción Hacerle una foto a ya no funcionará cuando el sujeto de la foto esté tumbado en una tumbona.
      • No se han hecho cambios para los sujetos sentados en una silla o acostados en una cama.


    ¿Quedamos?

    • Los infantes ya no se estirarán cuando se les esté fotografiando.
    • Algunos Sims PNJ que se encuentren fuera del solar acudirán ahora a hacerse fotos al estudio fotográfico Flashazo.


    Perros y Gatos

    • La embarcación situada en el faro de Brindleton Bay tiene ahora la interacción Desplazarse con…
      • Porque se encontraba sola y quería navegar con vosotros.


    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los Sims ya no abrirán y cerrarán obsesivamente sus paraguas mientras caminan para charlar con otros Sims.


    Vida Isleña

    • Las toallas de playa ya pueden verse con la iluminación baja.
    • Las sirenas y los tritones ya transfieren correctamente su genética a la siguiente generación.
    • Las sirenas y los tritones conservacionistas ya pueden estudiar correctamente la vida marina.
    • Investigar sobre conservación en el ordenador ya no provoca que todas las habilidades del Sim que lo hace mejoren rápidamente.
    • Los Sims PNJ de otros mundos ya pueden ir a Sulani con vuestros Sims sin ningún problema, en lugar de desvanecerse antes de llegar.
      • Los Sims PNJ de otras dimensiones siguen desapareciendo antes de la llegada.
    • Los Sims ya no se quedarán atascados cuando otros Sims estén relajándose en colchonetas hinchables.

    Se han realizado varias actualizaciones al rasgo para solares Sin servicios:

    • Se ha añadido el nuevo término de búsqueda "Sin servicios" al modo Construir para que resulte más sencillo encontrar objetos válidos en el catálogo.
    • Ahora ya pueden añadirse peces a las peceras.
    • Los Sims ya pueden limpiar los fregaderos y lavabos sucios que funcionen sin servicios.
    • El estudio fotográfico Flashazo ya no emite luz cuando se coloca en un solar con el rasgo Sin servicios.
    • Los siguientes objetos funcionan ahora sin servicios y/o están correctamente etiquetados en el catálogo:
      • Todas las cámaras fotográficas
      • La barbacoa Chamuscador Volcánico de Sulani
      • El cubo de basura Nanocubo Manoslibres
      • La tablet Desgaste Forzoso, la tableta Multiplancheta y el bloc digital
      • El teclado DigiGUAY
      • Las chimeneas
      • Las rocas ardientes y la hoguera Asar y Tostar de De Acampada
      • La parrilla Cuadrúpeda de Infantes
      • El barreño Canto a la Colada de Día de Colada
      • Las piscinas infantiles de Y Las Cuatro Estaciones
      • Para que el cuidado de las mascotas resulte más fácil, el dispensador de comida para mascotas Buen Provecho, la caja de arena Limpieza Láser y la caja de arena Autolimpieza Anticacas funcionan ahora a pilas.


    Escapada Gourmet

    • Ya no habrá Sims aleatorios que les roben la comida a vuestros Sims y se la coman.
    • Los restaurantes ya funcionan en Sulani
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    EA_Mai
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    6 years ago

    VERSIÓN 1.54.120

    05 / 09 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Bienvenidos, Simmers y aspirantes a hechiceros! Mientras esperamos unos pocos días más hasta el lanzamiento de Y El Reino de la Magia, podéis pasar el rato con esta divertida actualización. Seguid leyendo y descubriréis detalles del solicitadísimo elemento del modo Construir que se ha añadido al juego. También hay un montón de nuevos objetos y prendas, tanto en honor al quinto aniversario de Los Sims 4 como para hacer que aún más Simmers de todo el mundo se sientan bienvenidos en el juego. Y como siempre, se han abordado una serie de problemas importantes para hacer que vuestra experiencia sea mucho mejor.

     

    -SimGuruRomeo y SimGuruGraham

     


    NUEVO CONTENIDO

     

    Escaleras configurables

     

    ¡La magia está en el aire y los círculos de invocación con velas que nos habéis estado enviando por Twitter en un intento de conjurar la existencia de nuevos tipos de escaleras han funcionado! ¡Se han añadido al juego escaleras configurables, que os brindan la capacidad de crear escaleras en forma de L, de U y algunas más! ¿Entusiasmados por probarlas? No tenéis más que colocar cualquier conjunto de escaleras en el modo Construir y veréis que aparecerá un nuevo indicador: un cuadro con dos flechas. Si lo seleccionáis con vuestro cursor y arrastráis, ¡vuestras escaleras se girarán 90°! Seguid arrastrando y las escaleras se girarán 180°. Una vez que hayáis girado vuestras escaleras, veréis aparecer otros dos indicadores. Una flecha diagonal encima del recién añadido rellano os permitirá ajustar la altura del rellano dentro de las escaleras. Una flecha curva en la base de las escaleras os permitirá seguir girando las escaleras situadas bajo el rellano. En los casos en los que con un único rellano sencillamente no basta, podéis seguir añadiendo recodos adicionales a vuestras escaleras siempre que sean suficientemente altas para albergarlos. Creo que con eso hemos cubierto lo básico; ¡así que entrad al juego y probadlas, experimentad y cread nuevas construcciones asombrosas!

     

     

    Quinto aniversario

     

    Ya han pasado cinco años desde el lanzamiento de Los Sims 4; ¡cómo pasa el tiempo cuando se juega a Los Sims! Para celebrar este hito, hemos añadido una serie de contenidos de finales de verano para que vuestros Sims puedan unirse a los festejos. Invitad a casa a algunos amigos y familiares, encended la parrilla y disfrutad todos juntos de una reunión en el jardín con este nuevo contenido. (¡A propósito, los nuevos cimientos con pilotes son ideales para crear una plataforma en el jardín!). Veréis incluso algunos diseños con guiños a iconos famosos de Los Sims...

     

    Nuevas prendas

    • Chaqueta larga de hombre
    • Atuendo de fiesta estival de cuerpo entero de mujer
    • Polo de rugby de niño
    • Leggings hasta las rodillas de niña

     

    Nuevo contenido del modo Construir

    • Valla
    • Barandilla de escalera
    • Escalera Escaleras
    • Cimientos con pilotes
    • Cimientos Lienzo

     

    Nuevos objetos

    • Luz de suelo para exteriores
    • Planta en maceta de suelo
    • Asiento exterior
    • Tumbona de exterior
    • Mesa de exterior
    • Mesa auxiliar de exterior
    • Gnomo decorativo Arriba los Pies

     

     

    Ropa y arquitectura de inspiración musulmana

     

    Para ayudar a más jugadores a expresarse y crear Sims que reflejen sus vidas cotidianas, hemos introducido una serie de prendas y elementos arquitectónicos de inspiración musulmana.

     

    Nuevas prendas

    • Para mujer
      • Hiyab
      • Vestido con cinturón
      • Chaqueta con falda larga
      • Ropa deportiva y traje de baño modestos
      • Hiyab deportivo
    • Para hombre
      • Kufi de punto
      • Camisa abotonada
    • Para niños
      • Vestido plisado de niña
      • Camisa abotonada de niño

     

    Nuevo contenido del modo Construir

    • Ventana Anchura Sencilla, versión angular
    • Ventana Anchura Sencilla, versión rectangular
    • Ventana Anchura Doble, versión angular
    • Puerta Anchura Sencilla
    • Puerta Anchura Doble
    • Puerta Arco
    • Arco E
    • Pared bitonal sin revestimiento ni reborde

     

    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES


    Problemas generales

    • Los sótanos ya no crearán suelos imposibles de quitar entre los niveles.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los tatuajes y los detalles de la piel no se aplicasen en Mac.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los esquemas de peso de los nombres, la ropa, los rasgos faciales y los tonos de piel se desviasen mucho en direcciones específicas con Urbanitas o Vida Isleña instalados.
    • Se ha solucionado el problema que hacía que las duchas reprodujesen un sonido incluso después de borrarse.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los detalles de la piel se esfumaran después de elegir al azar los rasgos, la voz o la ropa.
    • Los infantes ya han aprendido de nuevo a beber de sus vasitos antiderrames. No estamos seguros de por qué se resistían tanto; ¡esos chismes son geniales!
    • ¡Los Sims han recuperado la capacidad de ir llenando gradualmente casas vacías!
      • Siempre que la opción para ello esté activada, claro...
        • Si queréis que los Sims llenen casas vacías, id a Opciones de juego -> Sistema de juego y seleccionad la opción Llenar casas vacías.
    • Ahora los marcos de fotos que se descarguen de la galería perdurarán.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que al usar la ventana de la consola de trucos la pantalla se pusiese negra.
    • Se han solucionado varios problemas de carga que se producían al cargar unidades domésticas específicas.
    • ¡Los Sims ya pueden volver a ahogarse si no tenéis instalado Vida Isleña! ¿Cómo hemos podido sobrevivir sin esto? En cualquier caso, ¡vuelven los ahogamientos!
    • Ciertas unidades domésticas ya no se pondrán en cueros de manera aleatoria.
    • La funcionalidad de Facebook se ha retirado.
    • Ahora los frisos pueden aplicarse a los laterales individuales de las paredes de menor altura manteniendo pulsada la tecla Mayús.
    • Las molduras de suelo de las paredes exteriores ya no se eliminarán cuando se coloquen escaleras adyacentes a ellas en la parte interior de la pared.
    • Se han solucionado un par de problemas de superposición con los pantalones ajustados y las botas.
    • Se han reajustado los valores de comodidad, decoración, diversión, e higiene de varios objetos.
    • Se han corregido varias erratas.
    • Se han solucionado varios pequeños problemas adicionales.

     

    Urbanitas

    • Los Sims adolescentes nada coquetos ya pueden darse el lote con otros adolescentes.

     

    Perros y Gatos

    • Al poner en adopción a vuestros amigos achuchables ya no os encontraréis con una IU inaccesible.
    • Ahora vuestras mascotas podrán completar circuitos de obstáculos con plataformas para ponerse encima.

     

    Y Las Cuatro Estaciones

    • Se ha solucionado un problema visual que se producía al colocar elementos de decoración de fuentes junto a una piscina.

     

    ¡Rumbo a la Fama!

    • Las habilidades y tareas de cada trabajo y audición aparecen ahora en el panel de profesión.
    • Ciertas audiciones dejarán de publicarse constantemente en el panel de trabajos.
      • Es que estaban muuuy desesperados por encontrar talentos.
    • Los Sims adolescentes ya no pueden realizar interacciones sociales románticas con famosos.

    Vida Isleña

    • Se ha solucionado un problema que hacía que a las conchas les gustase apilarse unas encima de otras. No estamos seguros de por qué estas dichosas conchas eran tan insistentes.
    • Pescar en Sulani ya cuenta para el cumplimiento del objetivo de pescar en 3 sitios.
    • Los jugadores ya pueden provocar erupciones volcánicas usando dos trucos: ¡volcanic_eruption small y volcanic_eruption large!
    • Los niños ya pueden ahogarse.
    • ¡Los Sims ya pueden ahogarse mientras montan en una moto acuática Aqua-Zip!
    • ¡Se han añadido islas de cocina al catálogo del modo Construir!

    Vampiros

    • Se ha solucionado un problema que hacía que los vampiros exhibiesen sus antiguas debilidades aunque no las tuviesen aplicadas.

     

    Moschino

    • Las fotos con orientación de retrato que se envíen ya se devolverán. Esas codiciosas agencias siempre tratando de robar el trabajo ajeno...
    • Se han solucionado algunos problemas de aprobación de fotografías en la profesión de fotógrafo.
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    EA_Mai
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    6 years ago

    VERSIÓN 1.56.52

    03 / 10 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Tenemos un par de disfraces nuevos para la colección de vuestros Sims! Un disfraz de robot para ellos y ellas ya está disponible en Crear un Sim.

    Además, hemos solucionado un par de errores con la intención de mejorar vuestra experiencia de juego.

    -SimGuruGnome


    Problemas generales

    • Las puertas orientadas hacia dentro que configuréis como “Cerrar puerta con llave para todos” ahora se cerrarán debidamente.
    • Intentar colocar una estancia mientras usáis el modo Cámara de Los Sims 3 ya no activará el aviso "Los tejados no se pueden colocar en habitaciones cerradas".
    • Los Sims ya no se pondrán celosos cuando otros que sean conquistadores embaucadores realicen interacciones románticas con terceros delante de ellos.
    • El truco "clock._set_milliseconds_per_sim_second" ya no bloqueará la partida. Si alguien conoce el efecto de este truco, que se lo comunique a SimGuruNinja.


    Urbanitas

    • Hemos solucionado un error que permitía a otros Sims entrar en vuestra casa sin que nadie les saludase o invitase.


    ¡Rumbo a la Fama!

    • Los Sims actores que estén en pleno trabajo y cancelen la interacción “Comunicar al director disposición para actuar” ya no se quedarán bloqueados al no poder iniciar la interacción.


    Vida Isleña

    • Los Sims ya no recibirán el estado de humor Frío fluido tras tomar varias bebidas de kava.
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    EA_Mai
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    6 years ago

    VERSIÓN 1.58.63

    12 / 11 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    ¡Feliz otoño! Tenemos unos cuantos artículos nuevos para celebrar las fiestas en Crear un Sim. Y además, no te pierdas la nueva función que te permitirá construir columnas de varios pisos de altura, para crear un espacio interior o una entrada grandiosa. También puedes regular la escala de interfaz en el panel de opciones; ¡queremos brindarte todas las opciones posibles para configurarla! ¿Quieres saber qué novedades hay en el contenido de Los Sims 4? Ahora se cargarán mensajes en el menú principal para ayudarte a encontrar fácilmente lo más nuevo y destacado de Los Sims 4. Además, hemos solucionado errores y solventado preocupaciones de la comunidad para mejorar las vidas de tus Sims.

    -SimGuruSteph

    CARACTERÍSTICAS NUEVAS Y MEJORADAS

    Columnas multipiso
    Realmente, no sé si es muy preciso llamarlas multipiso. Son más bien columnas multialtura. Solo tienes que acceder al catálogo del modo Construir, colocar una columna, coger del asidero de la parte superior y arrastrar hacia arriba o abajo para modificar su tamaño. Las hay que tienen un tamaño máximo. Otras en cambio... Creo que he llegado a hacerlas hasta de 30 metros.

    Ajuste de escala de la interfaz
    ¡Ahora, desde el menú de opciones, puedes modificar la escala de tu interfaz! ¿Lo tuyo son las resoluciones 4k y las interfaces pequeñas te ponen de los nervios? ¿Prefieres poder ver todo en la interfaz a 15 metros de distancia? En definitiva: ¿te mueres por personalizar la escala a tu gusto? ¡Ya puedes hacerlo! Desde el panel de opciones, abre Opciones de juego y selecciona Accesibilidad. Mantente fuera de las zonas rojas del control deslizante para estar dentro de los parámetros seguros para tu configuración de pantalla. Pero oye, si lo tuyo es la aventura: ¡prueba y haz lo que te plazca! Si, por algún motivo, la cosa no sale como esperabas, siempre puedes restablecer todo, sea desde el panel de opciones o pulsando Ctrl+U, ¡y volverás a la escala predeterminada como por arte de magia!

    Mensajes en el menú principal
    Sabemos que quieres estar al tanto de TODO lo que pasa, así que hemos añadido la posibilidad de mostrarte lo más novedoso y destacado del universo de Los Sims en el menú principal. Podrás enterarte del contenido gratuito disponible, echar un ojo a las últimas actualizaciones sobre próximos lanzamientos, curiosear las publicaciones más recientes en nuestro blog, ¡y mucho más!

    Nuevas prendas
    Hemos actualizado el pack Felices Fiestas con algunas prendas para niños e infantes. Si aún no has añadido el pack Felices Fiestas a tu juego, haz clic en el icono del menú principal y descárgatelo totalmente gratis. ¡Una vez descargado, basta con pasarte por Crear un Sim y seleccionar el filtro Fiestas para ver el nuevo contenido! Para niños, encontrarás una nueva camiseta de chico, otra de chica y unas botas invernales. Los infantes contarán con un nuevo atuendo para ellos, otro para ellas y algunos zapatos. ¡También puedes ir a Estilos prediseñados, donde verás que SimGuruMorgan ha creado unos looks alucinantes con las novedades!

    Música
    ¡Todo el mundo podrá acceder ahora a la emisora de hip-hop! Es decir, ya no será una emisora exclusiva de la expansión ¡Rumbo a la Fama! Sin embargo, los temas exclusivos de este pack seguirán reproduciéndose solo si te haces con dicho pack.

    Hemos añadido las siguientes canciones como parte de esta actualización:

    “BMO”
    Interpretada por Ari Lennox
    Compuesta por Courtney Salter, Damon Coleman, Ron Gilmore, Jr., Anthony Parrino y Galt MacDermot
    Publicada por Ari Lennox Publishing Designee (BMI), Damon Coleman Publishing Designee, Ron Gilmore Music (BMI), Kobalt Music Services America en representación de Elite That’s Me Publishing y Third Side America en representación de MacDermot Music
    Contiene un fragmento de “Space”, de Galt MacDermot
    Grabación por gentileza de Dreamville/Interscope Records con licencia de Universal Music Enterprises y Third Side Music en representación de Kilmarnock Records

    “Big Moe”
    Interpretada por Beau Young Prince
    Compuesta por Jaimy Lageweg y Beau Young
    Publicada por Jailo Music y Rough Trade Songs
    Grabación por gentileza de Def Jam Recordings con licencia de Universal Music Enterprises

    “Dumbstruck”
    Interpretada por Ceraadi
    Compuesta por Emaza Gibson, Saiyr Gibson y Troy Johnson
    Publicada por Emaza Gibson Publishing Designee, Saiyr Gibson Publishing Designee y Sony/ATV Tunes en representación de Margetts Road Music/Noni Zuri Music
    Grabación por gentileza de Roc Nation con licencia de Universal Music Enterprises

    “Good Life”
    Interpretada por RDGLDGRN & Daniela
    Compuesta por David Lichens, Pierre Desrosiers, Andrei Busuioceanu y Marcus Parham
    Publicada por Songs of Kobalt Music Publishing en representación de Fungai Music (BMI) y Warner Chappell
    Grabación por gentileza de RDGLDGRN

    “Block List”
    Interpretada por Rico Nasty
    Compuesta por Maria Kelly y Mark Nilan
    Publicada por Kobalt Music Services America en representación de Artist Publishing Group West (ASCAP)/Artist 101 Publishing Group (BMI)
    Grabación por gentileza de APG/Atlantic Recording Corp. de mutuo acuerdo con Warner Music Group Video Game Licensing
    “Litest”
    Compuesta e interpretada por DJDTP

    ¡Que las disfrutes!


    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES

    Los Sims 4

    • Los Sims a los que no les guste el pastel de frutas ya no reaccionarán negativamente al resto de comidas. Por otro lado, aquellos a los que sí les guste ya no reaccionarán positivamente a la comida de baja calidad.
      • ¿Era el pastel de frutas el culpable de este fallo? El jurado aún sigue deliberando.
        • ¡Protesto, señoría! Se admite... o no.
    • Coger comida o Dar comida, independientemente de la edad, ahora satisfará completamente el hambre. Esperemos que sea de ayuda para cumplir el desafío de tener 100 bebés 🙂
    • El efecto visual de la comida en mal estado desaparecerá de las bebidas calientes servidas de cafeteras y teteras.
    • Los Sims ahora dejarán la comida preparada a la parrilla sobre la mesa, en vez de guardársela en su inventario.
    • El cursor de pincel y borrador de manipulación del terreno ahora será visible para todas las herramientas de terreno, tano en modo de 32 como de 64 bits, en PC.
    • Ya puedes disponer de bebidas frescas en la bandeja de bebidas (si tienes Día de Spa y/o Diversión en el Patio). Ahora podrás coger bebidas de la bandeja de bebidas sin recibir un mensaje incorrecto.
    • Las unidades domésticas habitadas de la pestaña Otras unidades domésticas ya no pueden estar compuestas exclusivamente de un niño.
      • ¡Los peques ahora contarán con la supervisión adecuada!
    • Los Sims inactivos ya no beberán agua en exceso.
      • Se hidratarán adecuadamente, sin más.
    • Los ajustes de piel ya no se perderán al elegir rasgos de Sim de manera aleatoria fuera de las categorías de cara o general.
    • Los Sims no jugables que no sean jardineros ya no eliminarán las plantas silvestres de los solares de forma autónoma.
    • Los productos cosechables inusuales y poco comunes mostrarán una productividad mayor al realizar injertos.
    • Se ha solucionado un error que hacía aparecer erróneamente el mensaje Campo de texto al escribir en el cuadro de búsqueda del modo Construir.
      • Qué raro era...
    • Los Sims ya no tendrán que abandonar la mesa una vez hayan empezado a comer cuando usen la interacción Llamar a comer.
    • Se ha solucionado un error que hacía que los Sims no pudieran fregar los platos ni usar el lavaplatos si había estanterías sobre el fregadero o el electrodoméstico en cuestión.
    • A los niños ya no se les cambiará el color de las cejas a castañas cuando el parámetro elegido sea el rubio.
      • Ahora el color del pelo y el de las cejas será acorde, según lo establecido por los Simmers.
    • Hemos solventado un problema que provocaba que los Sims adultos se cambiaran constantemente de atuendo al darse una ducha y, a continuación, bañar a infantes.
    • Al hacer capturas de pantalla con la opción Capturar UI habilitada, no se realizaban realmente capturas de la interfaz. Ahora el error está solucionado.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que la opción Dejar aquí no estuviera disponible mientras el Sim sostenía en brazos a mascotas o infantes.
      • Sería bonito poder tenerlos eternamente entre los brazos, ¿verdad?
    • Hemos solucionado un error que hacía que, al intentar pagar facturas usando el teléfono, la acción no se llevara a cabo si ponías en cola cualquier otra acción antes de que esta se hubiese completado.
    • Quienes jueguen en modo Portátil verán mejoras en la iluminación del juego.
    • Mover una pared ya no eliminará objetos de estantes independientes al usar el truco bb.moveobjects.
    • Se ha solventado un error que provocaba que los infantes que hubieran alcanzado el máximo nivel en sus habilidades no recibieran el rasgo Infante aventajado al madurar.
    • Los rasgos de infante ya no serán visibles después de pasar a otra fase de la vida.
    • La aspiración Linaje exitoso ahora se podrá completar una vez se cumplan las condiciones adecuadas.
    • Las pinturas de terreno ahora seguirán persistiendo al colocar un solar de la galería.
    • Los atuendos Assets yfBody_EP06DressFur_GoldGreen, yfBody_GP07DressWestern_FlowerOrange y yfBody_EP03TankStrappy_ElephantAquaCream se han actualizado para quedar mejor con varios estilos de calzado.
    • Los vendedores ya no usarán las chimeneas de tus Sims como portal imaginario a lugares misteriosos.
    • La vista en miniatura de las esculturas emocionales en el inventario de los Sims ahora se corresponderá visualmente con su aspecto en el mundo.
    • El capricho Casarse con... ahora se cumplirá correctamente al contraer matrimonio. ¡Logro desbloqueado!
    • Los Sims se mostrarán ahora más diligentes a la hora de devolver los libros a la estantería o los estantes correspondientes.
    • Los Sims centrados ahora podrán volver a piratear procesos laborales cuando alcancen el nivel 6.
    • Los Sims que decidieron aleatoriamente disfrazarse y ponerse orejas puntiagudas volverán a su antiguo ser.
    • La puerta en arco Bienvenida de la Naturaleza ya no llevará asociado un efecto de sonido de puerta metálica.
    • Atrapar peces de calidad excelente ahora contará para la tarea Pescar 6 ejemplares estupendos de la aspiración As del anzuelo.
    • Crear escaleras al segundo pico de un bloque elevado ya no requerirá un muro de carga para que los Sims puedan usarlas.
    • Ahora los Sims podrán dirigirse correctamente a casa tras usar las herramientas de manipulación de terreno en el solar de su hogar.
    • Los Sims ya no recopilarán artículos en su inventario sin tu permiso.
    • Los disfraces de alienígena y las formas oscuras de vampiro cargadas a la galería ahora cuentan con las indicaciones correctas de los packs y contenido personalizado empleado.
    • Dos Sims podrán ahora interactuar de forma autónoma entre sí, si uno está sentado y el otro está de pie.
    • Trasladar un solar ya no hará que se muestren involuntariamente las escaleras, en concreto las que estén por encima del primer piso.
    • Hemos actualizado los artículos de inspiración musulmana para que no se produzcan superposiciones bajo la barbilla de los Sims.
    • Asimismo, hemos actualizado la parte superior de los delantales para suavizar su apariencia.
    • Los Sims ahora serán menos considerados y no felicitarán a sus parejas románticas si estas deciden emparejarse con otro.
    • Enviar elementos recolectables al comité de geología ya no requerirá que mandes además tu ordenador.
    • Ahora se podrán pisar los techos de cristal creados sobre el suelo (siempre que cuenten con un punto de acceso)
    • Al generar un gemelo al azar en Crear un Sim, este recibirá las orejas y la nariz manipuladas por el usuario.
    • Se ha solucionado un problema que causaba que las interacciones se atascaran en la cola.
    • Vender novelas de misterio de calidad normal ahora proporcionará dinero.
    • La interacción "Copiar" ya está disponible en los libros de cocina y de coctelería.
    • Los Sims que se desprecien mutuamente y que no mantengan una relación romántica ya no se saludarán con un beso apasionado. ¡Lo normal, vamos!
    • Las transiciones de sentado a de pie de los Sims niños en las camas para infantes, las tumbonas y los divanes se superpondrán menos.
    • Los estados asociados a ventajas y rasgos ahora persistirán aunque el Sim en cuestión se desplace.
    • Las paredes pegadas a escaleras ahora encajarán bien cuando se manipule el terreno por debajo de estas últimas.
    • El inventario de los Sims ya no se reiniciará ni saltará hacia la parte de arriba de la pantalla mientras esté en uso.
    • Hemos actualizado el texto explicativo de Artistas Electrificados que se muestra al pasar el ratón por encima.
    • Hemos solventado un problema que hacía que las barandillas se superpusieran a las paredes.
    • Las barandillas en descansillos amplios ya no tendrán postes de menos o secciones de aspecto diferente.
    • La vista en miniatura de las cejas ya no mostrará la paleta incorrecta.
    • Los nombres de los artistas musicales en las opciones de música del juego ya no se verán cortados.
    • La chaqueta vaquera con cuello se superpondrá menos con varios peinados.
    • Los puestos de las vallas ya se actualizan correctamente al manipular el terreno.
    • Los Sims ahora pueden realizar la interacción Comprobar situación de infante mientras nadan.
    • Los escalones de los jardines vallados ya no eliminarán automáticamente una parte de tu escalera.
    • Las opciones Cogerse un día de vacaciones y Llamar para avisar de enfermedad ya no están disponibles cuando los Sims ya estén de vacaciones.
    • Los Sims adolescentes ya no recibirán el estado adulto asociado al ñiqui ñiqui.
    • La mesa de parque que daba error a la hora de ponerla en el inventario ya se puede guardar correctamente.
    • El icono de altura de paredes del texto descriptivo del modo Construir ahora mostrará la altura correcta.
    • Hemos solventado varios problemas que podían generar que apareciese un código de error 102 o 139 durante el juego.

    ¡A Trabajar!

  • Los pacientes a los que se les dirija a la mesa de operaciones ya no se marcharán en mitad de una operación.
  • Los Sims ya no tendrán simultáneamente dos tipos ocultos. En concreto, vampiros y alienígenas.

  • ¿Quedamos?

  • El vapor ya no se acumulará en las habitaciones situadas sobre piscinas cubiertas o naturales, pero construidas con ventilación.
  • Las portadas de libros ya no cambiarán al colocarlos en expositores de tienda.
  • Hemos aumentado el tamaño del campo de texto del panel de clubes para que quepa más texto.

  • Urbanitas

  • Los Sims no jugables que asistan a festivales ya no se mostrarán con atuendos impropios de la ocasión.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Simmers con De Acampada y Urbanitas no tuvieran disponible la interacción Pedir mirar las nubes en los apartamentos de San Myshuno.
  • Hemos solventado un error que no permitía acercar la imagen al mirar cualquier solar a nivel del sótano.
  • Hemos actualizado el precio de encimeras y armarios para que sea más acorde al del resto del catálogo del modo Construir.
  • Hemos actualizado las opciones de alquiler; ahora no existirán en Sulani.
  • Las tareas diarias ligadas a promocionar causas ahora se cumplirán con la interacción Promocionar política.

  • Perros y Gatos

  • Hemos subsanado un error que hacía que todos los perros callejeros fueran de gran tamaño. Ahora pueden ser tanto grandes como pequeños.
  • El enclave para hacer ñiqui ñiqui en el faro vuelve a estar operativo.
  • Los Sims podrán ahora terminar de preparar medicinas veterinarias con el rasgo Comercial.
  • Ahora puedes actualizar rápidamente tu puesto quirúrgico Quirurgimátic 3000 del Doctor Curas Mágicas con una actualización instantánea.
  • Las chaquetas ahora funcionarán mejor en combinación con las partes de abajo.
  • Los perros ya no intentarán guardar el plumero para gatos cuando no sea posible, estirándolo hasta hacer que adopte una forma mística.
  • Se han mejorado los errores de superposición con unos pantalones cortos y varias partes de arriba, en concreto con yfBottom_EP04Shorts.
  • Activar Ver distancia en el panel de opciones ya no hará que un muro de ladrillos del mundo se vuelva completamente blanco.

  • Temporadas

  • Los Sims niños y adolescentes saldrán ahora a llamar a las puertas durante la fiesta correspondiente para pedir sustos o chuches.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que no se otorgaran correctamente las recompensas adecuadas por la actividad extraescolar de exploración.
      • Las recompensas en cuestión ahora aparecerán en el inventario de los Sims en vez de desbloqueadas en el modo Construir.
  • ¡Ahora es menos probable que llueva en el festival FrikiCon, lo que debería ayudar a mantener los ordenadores a salvo!
  • Hemos solventado un problema que hacía que los Sims pudieran usar la interacción Rastrillar hojas en el solar de su casa, aunque estuvieran lejos de las mismas.
  • La función de cruzar gatos en Crear un Sim ahora vuelve a funcionar. ¡Yupi!
  • Los acontecimientos sociales incluidos en el calendario ahora están operativos y se activarán.
  • Los Simmers que jueguen con ajustes gráficos bajos verán las texturas mejoradas cuando los Sims lleven uniformes de exploración.

  • ¡Rumbo a la Fama!

    • Los Sims con trabajo en cualquier tipo de profesión ya no se verán inducidos a faltar o a acabar su turno con antelación cuando su horario coincida con visitas de Sims que tengan una llave de su casa.
    • El objetivo Hacer que Sims bailen a la vez en el acontecimiento Encuentro con fans ahora se podrá completar cuando tus Sims y otros bailen al mismo tiempo.
    • Los concursos de talento ya no se celebrarán de vez en cuando en enclaves no válidos.
    • Hemos actualizado el texto al poner el cursor encima de la opción de comprar el libro Actuación, tomo III.
    • El texto de la descripción de calidad de los vídeos creados en el puesto de producción de vídeos ahora se verá en color morado.
      • ¡Todo por la consistencia!
    • ¿La radio de los Sims suena a todo trapo? Puedes ajustar el volumen de la misma tras escuchar la música que hayas creado en el puesto de producción musical Mezclas Maestras.

    Vida Isleña

    • Los Sims no invitados ya no aparecerán al asistir a fiestas de kava en solares con el rasgo de solar Propiedad privada.
      • ¡Está muy feo presentarse sin venir a cuento!
    • Los solares en playas comunitarias ya son seleccionables para ir en plan cita.
      • ¡Qué romántico!
    • Hemos subsanado un error que hacía que las muestras tomadas en Sulani para cumplir tareas de la profesión de conservacionista desaparecieran del inventario una vez que el Sim correspondiente las analizaba.
    • Se ha solucionado un error que hacía que el estado Escamas secas no desapareciese cuando las sirenas o los tritones cubrían sus necesidades de hidratación.
    • Hemos solventado un problema que hacía que los niños sirénidos no pudieran darse baños DENTRO de las bañeras.
      • Acostumbrados a la amplitud del océano, estos peques no se tomaban demasiado bien ver su acceso limitado a una simple bañera.
    • Los pareos ya no darán tantos problemas de superposición con las partes de arriba.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que a los tritones y las sirenas adolescentes les desapareciese la cola en Crear un Sim mientras nadaban.
    • Los conservacionistas podrán seguir ascendiendo profesionalmente después de alcanzar el nivel 10.
    • Demoler solares costeros en Vida Isleña ya no eliminará la pintura del terreno.
    • Las gafas de nadar ya no generarán ese efecto de sombra raro que no tenía ningún sentido.
    • Los Sims ahora podrán guardar cocos en la nevera. ¡Ñam, ñam!
    • Los Sims ya no se creerán sirenas o tritones cuando se pongan a nadar como ellos haciendo largos.
    • Las tareas de ascenso ahora quedarán marcadas como completadas aunque los Sims lleven encima un cuchillo de buceo.
    • Los Sims pueden ahora soltar en el mar los peces que hayan atrapado.
    • Los Sims con el rasgo Chef maestro ya no prepararán comida en mal estado.
    • El estado Bronceado bonito ahora tendrá asociado el icono correcto.
    • A los bloques redondeados ya no les faltarán pilotes.
    • Al colocar planos en solares con iluminación de suelo ya no quedarán bajo la estructura y flotando. La gravedad es más realista.
    • Las sombras de los cimientos con pilotes ahora se mostrarán correctamente.
    • El juego ya no se bloqueará al colocar ciertos solares de la galería.
    • Ahora se mostrará un soporte para televisor que antes no aparecía en la barra de búsquedas. No sabías lo que te estabas perdiendo cuando buscabas..., ¡o quizá sí, pero ya está arreglado!
    • Los áticos de la galería ahora llevarán colocados correctamente todos sus artículos.
    • Algunos muebles que no se mostraban en el cursor del modo Construir ahora sí que aparecen.
    • Reclamar una cama es ahora una acción exclusiva de un Sim. Los Sims podrán dormir en su propia cama sin interrupciones ni preocuparse de que otro vaya a venir a utilizarla.
    • Los tatuajes seleccionados en Crear un Sim ya no reaplicarán las prendas de ropa automáticamente,
    • Los atuendos Para frío y Para calor para no filtrarán los tatuajes al volver a acceder.
    • El efecto visual de chorro ahora se mostrará correctamente al transmitir desde un dron.
    • Los efectos visuales de calcinado ya no se verán en el terreno de solares cuando haya un incendio en casas con cimientos con pilotes.
    • ¡Configurar una escalera en forma de U a otro piso ya no provocará que desaparezcan unos cuantos escalones!
    • Las sirenas y los tritones Sim realizarán su animación de inactividad especial nadando al realizar interacciones sirénicas.
    • Las sirenas y los tritones Sim que se hayan convertido en esqueletos ahora podrán darse un baño. ¡Hay que mantener esos huesecitos bien aseados!
    • Establecer vehículo acuático favorito ahora configurará como preferido el vehículo correcto.
    • Las plantas colocadas en Artisteo de Altura desde la galería ya no se instalarán en sitios extraños.
    • El comité de bienvenida isleño ahora seguirá sosteniendo la fuente de kava para brindársela a tu unidad doméstica en vez de dejarla en el suelo cuando llueva.


    Escapada Gourmet

    • Hemos retocado las texturas de algunos platos experimentales.
      • ¡Mil disculpas! Nuestro rollito de bambú ancestral glaseado, el taco espacial con perla de huevo y la bestia del foso de Sixam de granja no tenían pinta de lo que el nombre sugería.
    • Los letreros de restaurantes ya no se mostrarán con una extraña sombra alrededor. Estarán bien perfilados.


    Vampiros

    • Los Sims vampiros ya no recibirán una regañina cuando beban plasma de Sims si tenían permiso para ello.
    • Las opciones de la categoría Cara en Crear un Sim ya se mostrarán disponibles para los Sims vampiros al usar la interacción Cambiar Sim.
    • Los vampiros se han ajustado al cambio de horario y estarán despiertos cuando les invites a quedar.
    • Las formas oscuras de vampiro de la galería ahora llevan correctamente indicado el contenido y los packs empleados.


    Papás y Mamás

    • Los Sims adultos ahora tendrán menos probabilidades de ver por sí mismos el canal infantil si no hay niños, infantes o adolescentes cerca.

    Y El Reino de la Magia

    • Los hechiceros con algún rasgo de linaje ya no verán restablecido su nivel cuando alcancen el nivel virtuoso.
    • Ahora las pociones se pueden vender a cambio de simoleones.
      • ¡A los ricos beneficios!
    • Se ha solucionado un problema que hacía que la poción de estabilidad emocional eliminara ciertos estados a los Sims indebidamente.
    • Se ha solventado un error que hacía que el diseño de paredes Baldosas Hechizantes mostrara colores duplicados en la paleta en el modo Construir.
    • Cocinar y preparar cosas en el caldero ya no modificará los precios de venta en el modo Construir.
    • Ahora los Sims realizarán la animación de beber al tomarse una poción de purga de maldiciones.
    • Además, la animación de teletransporte ya no se interrumpirá.
    • Los orbes de espíritus familiares ya no saltarán en su ubicación al seguir a sus Sims saliendo del agua.
    • Hemos actualizado dos collares para mejorar su compatibilidad con otros artículos de Crear un Sim.
    • La textura de los pantalones ya no se mostrará sobre las botas.
    • El brazalete de bíceps ahora se muestra correctamente en la vista en miniatura de Crear un Sim.


    Cocina Divina

    • Hemos eliminado la opción Coger sobras de helado, porque era un poco absurda; ¿quién va a dejar sobras de helado? Yo no, desde luego 🙂


    Escalofriante

    • Las fiestas del terror ahora contarán para cumplir la aspiración Fiestero.


    Moschino

    • Hemos solucionado un error que hacía que, el algunos casos, el juego se quedara atascado en el modo Foto.
    • Los Sims que no se conozcan ya no aparecerán en el selector a la hora de usar la interacción Hacerle una foto a...

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
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    6 years ago
    VERSIÓN 1.58.69
    25 / 11 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    PC: 1.58.69.1010 / Mac: 1.58.69.1210
    Edición Legacy para PC: 1.58.69.1510 / Edición Legacy para Mac: 1.58.69.1610


    ¡Hola, Simmers! Tenemos lista una pequeña pero importante actualización para subsanar ciertos errores importantes.

    Muchas gracias por vuestros informes y vuestra ayuda para localizarlos, ¡y cómo no, por hacernos ver que existían! Sois maravillosos.

    -SimGuruGnome


    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES

    Edición Legacy
    Existía un error que impedía que determinados idiomas se ejecutasen correctamente en la Edición Legacy. Sucedía porque el cliente del juego no leía su archivo de inicialización donde correspondía, cosa imprescindible para lanzar el juego en el idioma escogido por el jugador. Como resultado, el juego se interrumpía al lanzarlo, si no estaba instalado en inglés. Hemos solventado el problema. Cabe subrayar que los jugadores que siguieran nuestras instrucciones para realizar una maniobra manual que evitaba el problema no tendrán que realizar más cambios tras instalar este parche.

    Edición Estándar - Juego base
    Un error introducido con el último parche provocaba que las necesidades de los infantes decayeran al doble de velocidad. Por divertido que sea lidiar con los retos que conllevan los infantes, hacía que resultase imposible hacerse cargo de más de uno a la vez, y la situación podía fácilmente derivar en la retirada del infante de la unidad doméstica en cuestión. El error ha quedado subsanado, y los infantes vuelven a su ser: demandantes, ¡pero no tanto!

    Además, hemos solucionado algunos errores que afectaban a los usuarios que utilizan mods.

    Días de Universidad
    Aquellos usuarios con archivos de guardado que se corrompían tras recibir los códigos de error 102:6ee24dd4 o 109:1bfa931d ya no sufrirán ese problema. La solución a este error tiene efecto retroactivo, de modo que las partidas guardadas corrompidas deberían volver a poder cargarse.

  • EA_Mai's avatar
    EA_Mai
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    6 years ago
    VERSIÓN 1.59.73
    12 / 12 / 2019

    Notas del parche:

    Spoiler

    PC: 1.59.73.1020 / Mac: 1.59.73.1220

    ¡Hola, Simmers!

    ¡Ha sido un año trepidante para Los Sims 4! Hemos celebrado el 5º aniversario y la cosa no hace más que mejorar. Acabamos de lanzar uno de los packs de expansión más solicitados por la comunidad, y esperamos que estéis disfrutando como locos de la experiencia de estudiar una carrera en Días de Universidad. Por si no os habíais enterado, también hemos lanzado otro proyecto para un pack de accesorios de la comunidad, para el que vuestros votos colectivos serán decisivos, como ya hicimos en el pasado. Y, por supuesto, el 20º aniversario de la franquicia está a la vuelta de la esquina, y estamos deseando celebrarlo con todos vosotros.

    La actualización de hoy también ha dependido de vuestra aportación... Hemos reservado tiempo para solucionar específicamente ciertos problemas que nos habéis comunicado que son importantes en vuestra experiencia de juego, y esperamos que la larga lista de soluciones y mejoras que encontraréis a continuación os permitan gozar de montones de horas de diversión jugando a Los Sims 4. Además, hemos añadido unas cuantas sorpresas extra no planeadas que seguro que disfrutaréis. No solo hemos incluido nuevos temas musicales en el juego, sino que además hemos adaptado varios peinados que ahora también estarán disponibles para niños e infantes. Aunque las versiones para adulto de estos elementos seguirán a disposición exclusiva de quienes tengan el pack original en el que se incluían, esperamos que todos saquéis partido a estas opciones adicionales para los más canijos.

    Aunque en Maxis pronto nos tomaremos un breve respiro para disfrutar de las fiestas (¡feliz Día del Invierno y Año Nuevo para todos!), volveremos a la carga con otro año cargado de emociones para Los Sims 4 en 2020. ¡Hasta entonces!

    -SimGuruGraham, con la colaboración de SimGuruGnome

    Música

    Hemos añadido los siguientes temas a la emisora de música alternativa:

    “Nicknames”
    Interpretada por Dayglow
    Compuesta por Sloan Struble
    Copyright Control
    Grabación por gentileza de AWAL Digital Ltd.

    “4am”
    Interpretada por girl in red
    Compuesta por Marie Ulven
    Copyright Control
    Grabación por gentileza de AWAL Recordings

    “prom dress”
    Interpretada por mxmtoon
    Producida por Robin Skinner & mxmtoon
    Compuesta por Maia M-T
    Editada por Songtrust Music Publishing
    Grabación por gentileza de mxmtoon LLC con licencia exclusiva a House Arrest/The Orchard
    De mutuo acuerdo con Bank Robber Music

    “Win You Over”
    Interpretada por Whethan & Bearson con la colaboración de SOAK
    Compuesta por Ethan Snoreck, Jakob Bjørn Hansen, Birdie Monds-Watson, Anthony Whiting y Emily Phillips
    Editada por Whethan Publishing/These Are Pulse Songs (BMI) bajo el estandarte de Pulse Publishing Administration, Next Wave Music Publishing, Universal - PolyGram Int. Tunes, Inc. en representación de Universal Music Publishing Ltd., Universal Music Corp. en representación de sí misma y PW Arrangements, y Domino Publishing Company USA (ASCAP)
    Whethan aparece por gentileza de Atlantic Recording Corp.
    SOAK aparece por gentileza de Rough Trade Records
    Grabación por gentileza de Ultra Records LLC


    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES

    Los Sims 4

    • Hemos solventado un problema que provocada que las partidas de los Simmers con macOS pudieran interrumpirse al acceder a la galería.
    • Hemos solucionado un error que hacía que los productos cosechables de calidad buena o alta desapareciesen del inventario de los Sims después de desplazarse o de guardar/cargar.
      • Lo cierto es que hemos intentado rastrear esos productos perdidos, pero no hemos conseguido dar con ellos y recuperarlos. Se podría decir que nos sentimos perdidos en cuando a encontrar lo perdido, pero no volveréis a perder nada. ¿Ha quedado claro?
    • Hemos arreglado un fallo que provocaba que las tareas de las profesiones autónomas no se completasen después de que un Sim se desplazara.
    • Los Sims que se hayan sentado a una mesa redonda de 6 comensales ahora podrán fregar los platos.
      • Por desgracia, todos los niños que habían creído dar con la fórmula mágica y se quedaban sentados a la mesa...
        • pues tendrán que aguantarse, como el resto de los mortales.
    • ¡Ahora los Sims niños podrán volver a disfrutar de comidas rápidas!
      • ¿A quién no le apetece de cuando en cuando un buen bol de cereales?
    • Hemos solventado un error que provocaba que, al seleccionar Escribir libro de género, nuestro Sim no hiciese lo propio.
    • Había varias interacciones duplicadas que ya no aparecerán en los menús circulares cuando dispongáis de determinados objetos en vuestro inventario.
      • Algunas de esas acciones, a modo de ejemplo, eran: Jugar a ir a buscar, Dar poción, Chantajear y Escanear aquí. El archivo LastException relacionado con este problema también debería estar corregido ahora.
    • La bañera de lujo Jet Set (bathtubJetsGEN_01) estaba enumerada entre los objetos indestructibles, aunque en realidad no lo fuese.
      • ¡Ahora sí que es un objeto protegido contra destrucciones!
      • David Dunn también se supone que estaba protegido y..., ¡alerta, spoiler! Al final, como que no.
    • Y hablando de cosas protegidas, hemos solucionado un problema con las bañeras de hidromasaje y los equipos de música que hacía que las mejoras para hacerlos indestructibles no funcionasen si dichos objetos estaban en uso en el momento de implementarlas.
      • Obviamente, tuvimos problemillas con la bañera de hidromasaje. ¡El agua es su punto débil!
    • Hemos solventado un error que hacía que algunos Sims pudiesen quedarse de pie o caminar atravesando objetos sólidos.
      • En concreto, pasaba mucho con las cunas. Los bebés ya empezaban a preguntarse si eran Sims de carne y hueso o no.
    • Añadir un Sim a una unidad doméstica existente mediante la función Crear la historia de un Sim ya no restará simoleones a dicho hogar.
    • Ahora podréis apagar correctamente los incendios, aunque el fuego esté contenido dentro de otro objeto.
      • Era un caso que podía darse si un objeto de gran tamaño se incendiaba. Antes, había que esperar a que el fuego se propagase fuera de dicho objeto para poder extinguirlo.
        • “¡¿Hay un incendio en tu casa?!”
        • “Sí..., pero debajo de la cama. Ahora toca esperar. ¡Pero estoy listo para apagarlo!”.
    • Se ha corregido un problema que generaba el código de error 510:5bd7fa0b al tratar de guardar la partida.
    • Los Sims ahora pueden descartar los cuadros inacabados de Sims visitantes.
    • La intensidad lumínica ya no se restablecerá al configurar opciones de luces automáticas.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que tanto el miniglobo terráqueo como el barquito decorativo Luna Próspera apareciese dos veces en el modo Construir.
    • Ya podéis aplicar adornos para semimuros a los ídem de todos los niveles que tengáis en vuestro solar.
      • Y por adorno queremos decir... cualquier cosa que vaya encima del semimuro.
        • Podríamos buscar un término más específico, cierto, pero... así nos entendemos, ¿no?
        • ¡Por supuesto que tengo una partida en juego! Es verdad, podría comprobar si ese es el término exacto...
    • Hemos solventado un error que hacía que los solares descargados de la galería se colocasen dados la vuelta, y que fuera imposible rotarlos para verlos correctamente.
    • Las unidades domésticas descargadas de la galería tendrán sus fondos iniciales correctamente establecidos, en lugar de igualarse todas a la base de 20 000 simoleones.
    • Los Sims niños ya no recibirán caprichos relacionados con el ejercicio físico.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que los equipos con teclado nórdico para macOS usaran el truco de encoger objetos.
    • Hemos arreglado un problema que hacía que el código de error 102:70c7f9a6 se generase al cargar en solares tras cargar una partida guardada.
    • Las paredes ya no desaparecerán al hacer una foto en una habitación de un sótano que no tenga escalera.
    • Las estanterías ya no permitirán la opción de comprar libros universitarios si no tenéis la expansión Días de Universidad.
    • Los Sims ya no se mostrarán parpadeantes en la lanzadera cuando estén en un cohete usando las interacciones Hacer ñiqui ñiqui o Ir a por un bebé.
    • Los Sims dedicados profesionalmente a la villanía suprema que estén realizando una interacción de pillería podrán ahora usar la tableta Multiplancheta para hacer el trol en los foros y cumplir dicha tarea.
      • Ah, el troleo es sin duda una actividad maligna. ¡Maldad en estado puro!
    • Hemos solventado algunos problemillas de la interfaz de Crear un Sim que se producían tras modificar las opciones de escala dentro de Accesibilidad.
    • Los solares y las habitaciones con cuadros modificados se marcarán como contenido personalizado al cargarlos en la galería.
    • Las alfombras pequeñas ya no se podrán colocar sobre los huecos creados por las escaleras.
    • Usar Ctrl + U para restablecer la escala de vuestra interfaz con la ventana correspondiente abierta ahora reseteará correctamente la barra de escala.
    • Los Sims proveedores de catering ahora podrán preparar una tarta y completar sus objetivos de acontecimiento para fiestas.



    ¡A Trabajar!

    • Los alienígenas ahora se mostrarán debidamente en su retrato en miniatura, y no disfrazados, cuando no lo estén.
    • Además, ahora se mostrarán correctamente las opciones seleccionadas en cuanto a cejas y barbas para los alienígenas en Crear un Sim.
    • Se ha corregido un error que hacía que los científicos registrasen sus hallazgos por duplicado en su libreta.
      • Hay formas mejores de tomar apuntes ordenados y eficaces.
    • Hemos solventado un error que podía impedir a los Sims despachar a los clientes que trataran de comprar algo de la termocámara.
    • Al alejar el zoom de la cámara, algunas botas y algún que otro pie de Sims desaparecían como si nada. Ya no debería suceder.
    • La interacción Derivar para tratamiento quirúrgico ya está disponible en mesas de operaciones cuyo color se haya modificado con el truco bb.enablefreebuild.



    Urbanitas

    • Había diversas situaciones confusas que se generaban como resultado de las invitaciones que recibían vuestros Sims. En algunos casos, parecían existir dos invitaciones al mismo acontecimiento: una del tipo "oye, era para contarte que...", y la otra más de verdad. Ahora se comportarán más en consonancia con lo esperable.
    • Los Sims con el rasgo de recompensa Sagaz no eran tan sagaces como ellos pensaban. Hemos restablecido su sagacidad y ahora deberían recibir al final de cada semana el dinero que hayan conseguido recopilar.
      • Las pérdidas anteriores se deben a nuestra ignorancia como inversores: al parecer, Dow Jones no es el nombre del señor que inventó el dinero.
    • Hemos arreglado un error que provocaba que algunas camisas de Crear un Sim no se metiesen debidamente por dentro de los pantalones ceñidos.
      • La prenda yfTop_EP03Mesh_OmbreBlue ahora tiene el aspecto que debe al combinarla con vaqueros ceñidos.



    Y Las Cuatro Estaciones

    • Los Sims ahora pueden completar propósitos de Año Nuevo en cualquier solar, no solo en el de su casa.
    • ¡El día de la lotería vuelve a estar indicado en vuestros calendarios! Ya no desaparecerá por sorpresa.
    • Hemos hablado con los gnomos festivos y han accedido a no dejar más paquetes de semillas si vuestros Sims no están en el solar cuando las fiestas se acaben.
      • Su intención era difundir la alegría de las fiestas... o tal vez trataran de acabar con la simanidad imponiendo un nuevo orden mundial. A tomatazo limpio.
    • Hemos solventado un error que hacía que el tiempo atmosférico afectase a los artículos dentro de edificios.
    • Hemos renegociado el contrato del conejito de las flores para que aparezca en todas las fiestas o tradiciones que programen su asistencia.
      • Las negociaciones contractuales de los conejitos son absurdas. ¡Cada vez son más exigentes!
        • Cupo de chistes malos cumplido.
    • La mandrágora y la raíz de valeriana ahora hay que plantarlas dentro de casa cuando haga demasiado frío, siempre que tengáis instalada la expansión Y El Reino de la Magia.
    • Los gnomos festivos ya no romperán objetos irrompibles cuando tengan una mala relación con ellos.
      • No sabemos qué les hacía enfurecer de ese modo, pero, por mágicos que sean los gnomos, no deberían ser capaces de destruir lo indestructible.
    • El gnomo decorativo (pedestal_EF18GENgnome) ya no se generará como parte de la tradición de los gnomos del Día de la Cosecha.
      • Es una mesa, sabe que es una mesa y no aspira a otra cosa.



    ¡Rumbo a la Fama!

    • Las parejas casadas de Sims famosos ya no se mostrarán desprecio mutuo cuando entren en la misma habitación.
      • Incluso aunque sean famosillos de segunda y eso les fastidie profundamente.
    • Los miembros de una unidad doméstica ya no reaccionarán ante los integrantes con reputación impecable cada vez que se desplacen juntos.
      • Por muy perfectos que sean, no hay por qué restregárselo constantemente.
    • Hemos solventado un error que impedía hacer correctamente una reseña de un producto si el Sim en cuestión había interrumpido una crítica desplazándose a otro solar.
    • ¡Las agencias Talento a la Carta y R.A.G.R. vuelven a estar operativas! Los trabajos de esas agencias ahora se muestran correctamente.
    • El nivel 3 de supervelocidad ahora debería funcionar cuando los Sims duerman en sus cápsulas de descanso y tengan una mascota.



    Vida Isleña

    • Se ha solucionado un problema que impedía completar las tareas correspondientes a trabajos esporádicos.
    • Asimismo, hemos solventado un error que impedía que las caracolas se guardaran en el inventario de los Sims.
    • Los Sims podrán ver ahora sus hallazgos reflejados en el muro de notificaciones cuando realicen la interacción Examinar agua pensativamente en la zona de pesca.
    • Los peces liberados volverán verdaderamente al agua en vez de almacenarse en el inventario de los Sims.
    • Los jugadores con ajustes gráficos bajos comprobarán, con sorpresa, que sí que hay delfines en las aguas de Sulani.



    Días de Universidad

    • A los Sims ya no se les acusará de copiar en su trabajo del curso o en sus trabajos para casa si no hay motivo para ello.
    • Ya no faltarán interacciones en las exposiciones simestrales.
    • Hemos pulido un problema que hacía que se produjese el código de error 104:5ee05594 al cargar una habitación de residencia en la que un PNJ tuviera un bebé.
    • Hemos corregido una tendencia a obtener sobresalientes con demasiada facilidad. Avisados quedáis: vuestros Sims tendrán que completar el trabajo del curso para conseguir buenas notas de manera consistente.
    • Los estudiantes ya no se provocarán de forma autónoma proclamando la superioridad de su alma mater a menos que estén en un acontecimiento de una organización en un día de partido o que tengan uno de estos rasgos: Infantil, Malvado, Irascible o Coleguita.
    • Tened en cuenta que, a partir de ahora, el nivel de hambre, energía y vejiga de los Sims no se rellenará por sí mismo justo antes de clase.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que el proceso de mejora de los utilibots se cancelara inapropiadamente.
    • Los compañeros de casa ya no traerán comida cada vez que regresen.
      • Habrá que buscar otras soluciones para la sempiterna gusa estudiantil.
    • Los Sims ahora pueden apagar las gafas computerizadas al ir a otros barrios.
      • La situación se enrarecía un poco en las ocasiones especiales o cuando uno se encontraba con vecinos. Por no mencionar que es una elección... estilística, sí, dejémoslo en eso.
    • Los Sims que completen un duelo de debate podrán volver a ponerse sus otros atuendos.
    • Los trabajos simestrales ahora contarán siempre a la hora de decidir las notas finales de una asignatura.
      • Mecachis.
    • Hemos solucionado un error que provocaba que los siguientes artículos del modo Construir no pudieran colocarse sobre el escritorio AprendeBien (desk2x1_EP08DORM_set1):
      • flexo LexiLuz de Escritorios Luminosos - lightTableLarge_EP08GENarm_set1, lámpara ambiental de sobremesa Q-Bik - lightTableLarge_EP08GENcage y lámpara del bisabuelo - lightTableLarge_EP08GEN_set1 ahora se pueden colocar debidamente.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las "máscaras de la sociedad secreta" no se desbloquearan bien en Crear un Sim.
      • yuAcc_GlassesEP08SecretSocietyMask y yuAcc_GlassesEP08MasqueradeMask ahora se desbloquean como corresponde.
    • La ducha showerWall_EP08Gen_set1 ya no se encenderá cuando un Sim intente arreglarla.
    • Hemos solventado un fallo del color de la paleta de yfBody_EP08DressOveralls_BlackSolidWhite.
    • Los Sims activos ya no recibirán el insultante estado Ejercicio insuficiente si se han apuntado a fútbol como actividad extracurricular o eligen hacer sus pinitos con una pelota de fútbol.
    • Ahora los Sims deberán cumplir todos los requisitos de un ascenso para poder recibirlo en la profesión educativa.
    • Intentar interactuar con un ciclista ya no hará que vuestro Sim sufra un fallo de desplazamiento.
    • La interacción Hacer ofrenda a los duendecillos estará de nuevo disponible si solo tenéis productos cosechables en vuestro inventario.
    • Alcanzar el nivel 5 de la profesión jurídica ahora desbloqueará correctamente los trajes de abogado para vuestros Sims en Crear un Sim.
    • Los robots mejorados al nivel 3 no pasarán automáticamente al 4 al activarlos.
    • Interactuar con un Sim que vaya en bici ya no provocará que dicho Sim, el vuestro, la bici, partes del mundo o cualquier otro posible elemento desaparezca.
    • Si invitáis a vuestro profesor a pasar el rato, ahora acudirá.
    • Los Plumbots ahora pueden completar la historia de StrangerVille.
    • Las descripciones del nivel de interacción social y de diversión de los Plumbots ya no se refieren incorrectamente a ellos como Sims.
    • Ya es posible buscar bicicletas en el modo Construir usando la palabra “bici”.
    • Ahora los adolescentes ya pueden usar el traje exomecánico, que será perfectamente visible.
    • Los Sims que ya lleven casco no se pondrán otro diferente para montar en bici.
    • Los Sims de la misma unidad doméstica ahora conocerán automáticamente la titulación de sus compañeros.
    • Los Sims ya no recibirán varias bonificaciones de contratación de profesiones relacionadas con sus titulaciones. Solo se puede recibir una cada siete días.
    • Hacer ñiqui ñiqui en la ducha ya no otorgará fama.
    • La interacción Charlar sobre pleito escandaloso ahora aumenta el nivel de diversión.
    • Elegir cancelar la interacción Ensayar presentación ahora tendrá un resultado efectivo.
    • Los Plumbots ya no pueden enfermar.
    • Los Plumbots ya no pueden comprar el rasgo de recompensa Poco somnoliento.
    • Ahora es posible pedirles a los Sims en periodo de prueba que estudien con vosotros.
    • Las Sims ya no sufrirán errores de desplazamiento al intentar hacerse una prueba de embarazo en un cuarto de baño compartimentado.
    • Al pedirle a un embargador que no se lleve vuestras cosas, ahora se activará una notificación de texto indicando si vuestros deseos han tenido algún impacto en su decisión.
    • Ya no aparecerán duendecillos alrededor de un Sim una vez que expire el estado generado al dejar la sociedad secreta.



    De Acampada

    • Los Sims pueden ahora asar comida en una hoguera sin necesidad de que haya un elemento para sentarse cerca.



    Día de Spa

    • Se ha solucionado un error que impedía acceder a las opciones de darse un baño de infusión y darse un baño de barro en las bañeras con ducha.
      • Bañera con baños de barro... ¿en casa? Mmm. Eso requiere unas buenas cañerías.
    • Los Sims ahora pueden recibir masajes de manera autónoma en los spas.
      • ¡A mimarse se ha dicho!



    Escapada Gourmet

    • Los Sims PNJ ahora comerán más en restaurantes.
      • ¡A los ricos beneficios!
    • Las fotos realizadas a comidas experimentales ahora se mostrarán correctamente al ponerlas en marcos.
    • Hemos solucionado un error con la paleta de colores de la prenda ymTop_GP03Blazer_SolidWhiteBlack.



    Vampiros

    • La interacción Ejercer influencia emocional ya no estará disponible para vampiros que aún no hayan desbloqueado esta ventaja.



    Aventura en la Selva

    • Varios artículos no se podían encontrar correctamente usando los filtros de colores. Ahora vuelven a ser filtrables.



    StrangerVille

    • Se ha añadido la música de StrangerVille al altavoz inteligente Lin-Z.



    Y El Reino de la Magia

    • Hemos solucionado un problema que impedía que los ojos Ocultos se aplicaran correctamente a los hechiceros.
    • Los PNJ no jugados que no vivan en Glimmerbrook ya no aparecerán por allí realizando magia.
      • ¿Qué será lo siguiente? ¿Que Bob Pancakes sea un vampiro?
      • Ah, ¿que lo es? ¡Lo sabía!
    • La interacción Desafiar a duelo mágico en las pistas de duelo, realizada tanto por duelistas con escoba como sin ella, ahora tendrá lugar en las pistas de duelo.
    • Los hechiceros con la ventaja Erudición mágica ahora podrán completar la aspiración Acabar de leer 3 libros.
    • Se ha solucionado un problema que impedía a algunos hechiceros completar el objetivo Aprender un hechizo, por mucho que realmente lo cumplieran.
    • Los hechiceros ahora pueden hacer la colada cuando la opción de usar siempre Transportalatio esté activada.
    • Se ha solventado un error que hacía que los espíritus familiares no dejaran ir en busca de cosas y nunca trajeran de vuelta sus hallazgos.
      • Ahora todos se portan como es debido y comparten todo lo que encuentran.
      • También hemos solucionado un problema que provocaba que solo trajeran escobas a la vuelta de esas incursiones; ¡todos se comportarán ya como está mandado!
    • Ahora se puede seleccionar a los sabios para jugar con ellos una partida de ajedrez.
      • Hacen trampas fijo. No me puedo creer que yo sea tan paquete...
    • Ya no aparecerán Sims aleatorios no hechiceros haciéndose pasar por sabios.
      • ¡Mano dura con los impostores! Gracias por vuestra cooperación.
      • Seguro que yo estaba jugando al ajedrez con uno de esos tramposos.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que los restos de comida preparada en calderos no pudieran consumirse al echar un ojo a la nevera.
      • ¡Menos mal! No sé si no qué íbamos a hacer con toda esa comida.
        • ¿Habéis probado los macarrones con queso? Éxito garantizado.
    • Los Sims en solares malditos ya no se incendiarán cada vez que intenten usar la chimenea o la cocina.
      • Todas las miradas puestas en SimGuruMorgan con una sonrisa maléfica...
    • Hemos arreglado un error que hacía que los sonidos de Y El Reino de la Magia pudieran escucharse en Del Sol Valley si teníais instalado ¡Rumbo a la Fama!.
    • Hemos arreglado un error que provocaba que algunas camisas de Crear un Sim no se metiesen debidamente por dentro de los pantalones.
      • yfTop_GP08ShirtLace, yfTop_GP08BlouseSeeThrough y yfTop_GP08BodysuitVinyl ahora quedan como es debido combinadas con pantalones ceñidos.
    • Los Sims hechiceros ahora podrán limpiar los pises y cacas de orinales, niños y arena de gatos lanzando el hechizo Frotirius.
      • La magia... es magia.
    • Los hechiceros ya no dispondrán de opciones de maquillaje duplicadas en CUS.
      • Entiendo totalmente lo de comprar por duplicado vuestros productos de maquillaje favoritos, pero esto era excesivo.
    • Los hechiceros ya no acabarán en enclaves inaccesibles al optar por Usar siempre escoba.
    • Hemos solucionado un problema con yfAcc_WristRightGP08Gems en Crear un Sim que hacía que se mostrase de forma indebida cuando las Sims lo llevaban con camisas de manga larga.
    • Los hechiceros que lancen hechizos de pillería ahora incrementarán su habilidad Pillería al hacerlo.
      • Excelente… *Risa maléfica*
    • Los hechiceros varones ya no sufrirán cierta probabilidad de quedarse calvos tras realizar el rito de disolución.
    • yfHair_GP08Braids ahora se muestra debidamente dentro del filtro Afro.
    • Los hechizos de pillería ahora cuentan para las interacciones de pillería de tareas diarias de la profesión de delincuente.
    • Los hechiceros con la aspiración Hechicería ya no se restablecerán ni causarán una situación de LastException tras componer canciones.



    Patio de Ensueño

    • Hemos arreglado un problema que generaba que los empleados del servicio de limpieza se pusieran bañador y se metieran en la bañera de hidromasaje en vez de completar sus tareas.
      • ¡Les pagamos para que limpien, ¿no?!



    Jardín Romántico

    • Los Sims de la profesión de trabajador autónomo, incluidos los dedicados a la fotografía, ya no podrán desear un ascenso en el pozo de los deseos.
      • Al ser sus propios jefes, no tenía demasiado sentido.
    • Los Sims dedicados a las profesiones de conservacionista, docente, actor, influencer de estilo, militar, crítico, gestor de redes sociales o político, en cambio, ahora sí que podrán desear un ascenso en el pozo de los deseos.



    Diversión en el Patio

    • Hemos arreglado un error que provocaba que algunas camisas de Crear un Sim no se metiesen debidamente por dentro de los pantalones ceñidos.
      • La prenda yfTop_SP08BodysuitLace ahora tiene el aspecto que debe al combinarla con vaqueros ceñidos.



    Glamour Vintage

    • Hemos solventados varios problemas que hacían que el mayordomo no realizase correctamente las tareas que tenía asignadas.
    • Se ha solucionado un error que impedía que los mayordomos ayudaran a acostar a los infantes.
    • El mayordomo ya no se preparará comida si no tiene hambre.



    Moschino

    • Ahora, las auras emocionales de las fotos se pueden activar y desactivar.
    • Hemos arreglado un error que provocaba que algunas fotos quedaran algo borrosas al colocarlas en marcos en el modo Vivir.
      • ¡Hemos mandado todas nuestras cámaras a revisar, así que... a disfrutar!
    • Los trípodes colocados en pisos que no sean el 1, 2 o 3 ya no harán que la cámara pase a otra planta al tratar de hacer una foto.
    • La interacción Pedir posar ya no fallará si el Sim trata de realizarla en la calle.
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    EA_Mai
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    6 years ago
    VERSIÓN 1.60.54
    16 / 01 / 2020

    Notas del parche:

    Spoiler

    Actualización 16/01/20 - PC: 1.60.54.1020 / MAC: 1.60.54.1220

    ¡Hola, Simmers! Espero que todos hayáis pasado unas fiestas fabulosas.

    En la actualización de hoy, damos la bienvenida a Los Sims™ 4 Minicasas Pack de Accesorios, en el que el objetivo es construir el espacio más cómodo posible causando el menor impacto medioambiental. ¡Dad rienda suelta a vuestra imaginación para inventaros formas creativas de dar cabida en unos pocos metros a todo lo necesario! ¿Hasta dónde seréis capaces de minimizar?

    Además de prepararnos para Minicasas, en esta actualización hemos solventado unos cuantos problemillas y hemos reservado un tiempo para incluir un nuevo idioma a los ya disponibles: ¡es un placer anunciar que ya podéis jugar a Los Sims™ 4 en chino simplificado! Estamos muy emocionados con hacer público este anuncio y conectar con más Simmers de diferentes idiomas en todo el mundo.

    -SimGuruNinja, Ft. SimGuruRusskii


    ERRORES SUBSANADOS Y ACTUALIZACIONES

    Los Sims 4

    • Se ha solucionado un problema que hacía que el nivel de higiene no se recuperase al ducharse en cualquier combo de bañera y ducha.
    • Hemos solucionado un error que hacía que el juego pasase a velocidad ultra aleatoriamente cuando algún PNJ del servicio, en concreto los empleados del servicio de limpieza, estaban en el solar. ¡Eso sí que era limpiar a toda pastilla!
    • También hemos solventado un error relativo a los desplazamientos que generaban los códigos: 109:8c87f108 y 106:69b9523b.
    • Los marcos de fotos empleados en las cargas de la galería no conservaban el color elegido una vez que se descargaban los correspondientes solares. Han recibido una buena regañina y ahora no se rebelarán de ese modo.
    • Los trabajos de autónomo ahora se pueden completar y/o actualizar debidamente durante unas vacaciones. O sea, que si ahora queréis trabajar en vuestras vacaciones, supongo que vosotros veréis. Ya os vale.
    • La figurita El Niño (sculptTableMedium_EF22GENchild01_set1) ya no se mostrará quemada.
      • También podréis colocarla en el inventario, pero no arrastrarla.
    • Hemos solucionado un problema que hacía que se pudieran seleccionar dos interacciones Arropar cuando los niños dormían en cualquier cama. Niños... ¡Siempre quieren mimitos y atenciones!


    ¿Quedamos?

    • Los infantes ahora se moverán adecuadamente al seleccionar Planificar atuendos en un armario. Bueno, dentro de la poca destreza motriz que tienen aún los pobrecillos, claro.


    Y Las Cuatro Estaciones

    • Hemos solucionado un error con el bañador yfBody_EP05SwimRetro_PinkGreen que hacía que se mostrara incorrectamente con determinados ajustes de calidad gráfica. ¿De qué sirve un bañador si no es de fiar?


    ¡Rumbo a la Fama!

    • Los Sims actores ahora podrán Consultar audiciones disponibles adecuadamente al volver del trabajo. ¡Hay que ganarse el pan! ¡Se acabaron las penurias económicas!
    • El panel profesional de trabajos de actuación disponibles para los Sims ahora se actualizará correctamente al realizar tareas. ¡Recibiréis el merecido crédito por vuestra labor! ¿Quién lo iba a decir?


    Días de Universidad

    • Los Sims ya no verán la opción de quitarse un brazo robótico cuando elijan quitarse las gafas computerizadas.
    • Se ha solucionado un error que hacía que la opción de pagar con préstamos estudiantiles estuviera disponible incluso para estudiantes que tuvieran suficiente dinero para financiarse los estudios.
    • Los Sims recibirán ahora el correspondiente aviso de que perderán sus becas si eligen dejar de estudiar un simestre. ¡El que avisa no es traidor! Habrá quien diga que si no quieren estudiar, los pongamos de patitas en la calle, pero... nos parece excesivo.
    • Algunos solares no se podían descargar en Britechester y hacían que el juego dejara de responder. Ya no debería ocurrir.


    De Acampada

    • Se ha solventado un problema visual que provocaba que resaltar el artículo Flor de Granite Falls diese como resultado una textura extraña, aunque solo afectaba a los Simmers que tenían también instalado StrangerVille.


    Escapada Gourmet

    • Al salir del juego o volver a cargarlo desde el menú principal, a veces había comidas que no se podían pedir ni servir. Pero, como somos defensores de la variedad culinaria, lo hemos solucionado.


    Y El Reino de la Magia

    • En algunas alfombras se mostraba por duplicado la interacción Infernum. Por mucho que uno deteste el estampado de una alfombra, con un Infernum es más que suficiente.


    Día de Colada

    • Las prendas trasladadas al tendedero para secarse no se secaban debidamente. Hemos reducido la humedad del aire y ahora debería funcionar.


    Moschino

    • yfHair_SP15SlickedBackLong se mostraba con una línea gris. "Y no es que un poco de gris tenga nada de malo", asegura SimGuruNinja atusándose reflexivamente el pelo.
    • Antes, se podía elegir a un PNJ desconocido como objetivo para la acción Hacerle una foto a. Un acoso en toda regla y bastante incómodo. Ahora hay que conocer a todo aquel que queráis fotografiar, como personas civilizadas.
    • Los Sims fotógrafos autónomos ahora pueden ver correctamente todas las tareas de los trabajos "Estudio callejero de Profesor Pintón" y "Sesión de fotos de moda de diario". ¡Ya no hay excusas para no rendir al máximo nivel!
    • Los trabajos para autónomos de fotografía de moda "Dar con el decálogo definitivo del estilo de diario" y "Firmar una fórmula fantástica de estilo formal" ahora muestran la información correcta de remuneración, fecha de entrega y nivel de habilidad requerido.
    • El montón de amplis (stereoFloor2x1_SP15GEN) ahora funciona como un equipo de música, ¡desplegando todo su potencial! ¡Viva el rock!
    • Las fotos quemadas ya no se verán carbonizadas una vez colocadas fuera del inventario de vuestros Sims. Las hemos dejado en su punto justo y ahora se mostrarán correctamente.

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