Forum Discussion
Entwickler-Follow-up: Dropships in Ranglisten
Vielen Dank für euer anhaltendes Feedback zur Wiedereinführung von Dropships in Ranglistenspielen. Wir haben eure Meinung zur Kenntnis genommen und beobachten weiterhin die Diskussionen in Community-Foren und offiziellen Kanälen.
Wir möchten unsere Entscheidung, Dropships wieder in Ranglistenspielen einzuführen, näher erläutern und weiter ausführen.
Bei einer Entscheidung dieser Tragweite, von der wir wissen, dass sie einen wesentlichen Teil der Community betreffen wird, berücksichtigen wir Beiträge aus einer Reihe verschiedener Quellen. Dazu zählen vor allem Spieltests, Umfragen und Feedback von unseren Spielern weltweit sowie Live-Spieldaten. Bei der ersten Implementierung von Drop Zones für Ranglistenspiele löste das erste Feedback kontroverse Diskussionen aus, die mit der Zeit immer kritischer wurden, insbesondere in bestimmten Regionen.
In Saison 26 zeigten unsere Daten einen bemerkenswerten Rückgang der Ranglistenpopulation mit der Implementierung kontrollierter Drop Zones.
In Saison 27 haben wir uns mit den Frustrationen der Top-Spieler hinsichtlich der Beuteverteilung über POIs und der Punktevergabe befasst, konnten jedoch keine nennenswerten Auswirkungen auf die rückläufigen Daten zur Ranglistenpopulation feststellen. Nach den Ergebnissen der Saisons 26 und 27 haben wir beschlossen, die Drop-Zonen wieder einzuführen, um eine gesunde und starke Ranglistenpopulation aufrechtzuerhalten und ein schnelleres und faireres Matchmaking für alle zu gewährleisten.
Wir wissen, dass es noch früh ist, aber seit dem Start der Saison 28 haben wir ermutigende Daten gesehen, die darauf hindeuten, dass mehr Spieler an Ranglistenspielen teilnehmen und mehr Matches gespielt werden, was zu einem gesünderen Spielerlebnis führt. Wir wissen, dass Statistiken nicht vollständig wiedergeben, wie sich Matches anfühlen und ablaufen. Wir beobachten das Gameplay aktiv und testen mögliche Anpassungen auf der Grundlage dessen, was wir im Spiel sehen und von euch hören.
Eine der größten Herausforderungen für unser Team ist es, die widersprüchlichen Bedürfnisse einer großen globalen Spielerbasis auszugleichen. In manchen Situationen können die Bedürfnisse einer Spielergruppe in direktem Widerspruch zu den Wünschen einer anderen stehen. Es kommt selten vor, dass eine Lösung die gesamte Spielerbasis zufriedenstellt. Auch wenn dies eine schwierige Aufgabe ist, sind wir bestrebt, Entscheidungen zu treffen, die die langfristige Gesundheit des Spiels und der Spielerbasis gewährleisten.
Wir werden dieses Thema weiterhin beobachten und nächste Woche mit einem weiteren Update zurückkommen.
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