Season 6: Wenig Hui, viel Pfui?
Moin zusammen,
um es kurz zu machen: Mit jeder neuen Season verliere ich ein wenig mehr die Lust am Spiel, denn es kommen unsinnige Änderungen hinzu. Bewährtes wird entnommen und gegen Neues ersetzt. Dabei kommt das Gefühl auf, die Entwickler schauten lediglich auf Zahlen.
So das Charakterbalancing:
Wraith beispielsweise wurde offenbar von zu vielen Spielern gespielt - ein Dorn im Auge von Respawn. Also wurde peu à peu immer weiter an den Stellschrauben gedreht, bis der Charakter schließlich kaum wiederzuerkennen war. "Into the Void" activation-time wurde erstmals hochgesetzt, weiterhin wurde der Speedboost bei gleichzeitiger Nutzung von "Dimensional Rift" + Vanish entfernt. Dann, in Season 5, kam nochmal eine deutliche Erhöhung der activation-time des Vanish hinzu. Mit der aktuellen Season wurde Wraith erneut bestraft, indem man den Cooldown ihrer zweiten Fähigkeit noch weiter erhöht hat.
Man schaut sich Rohdaten an und beginnt mit einer Justierung, die teilweise ohne Sinn und Verstand passiert. Hauptsache die Zahlen gleichen sich an und pendeln sich im grünen Bereich ein. Ob man dabei Spielern die Freude am Spiel nimmt...das scheint egal zu sein.
Ich hätte mir sehr gewünscht, dass man Pathfinder an seine alte Performance annähert. Reduktion des Cooldowns seines Grapplehooks auf 25 Sekunden ist vollkommen ausreichend.
Waffen "Rein-und-Raus":
Mittlerweile gehört es wirklich zu den Hauptkritikpunkten - das ständige Raus und Rein von Waffen. Devotion aus dem Spiel und rein in den Drop als goldene Waffe, Peacekeeper raus aus dem Spiel, rein in den Drop als goldene Waffe. Dafür die Mastiff raus aus dem Drop und als "normale" Waffe zugänglich machen. Jetzt nimmt man die R99 aus dem Spiel und "vergoldet" sie...DIE Waffe überhaupt. Nun folgt die Volt - eine Waffe die so overpowered ist (siehe meinen Beitrag), dass sie binnen Sekunden Gegner wegrasiert, ungeachtet der Schild-Güte. Kraber gehört in den Drop...klar. Eine weitere starke Waffe ebenso für den Close Combat. Aber lasst doch um himmels Willen dieses ständige Hin und Her. Wen soll das beeindrucken?
Maps:
Season 1 = King´s Canyon
Season 2 = Modified King´s Canyon
Season 3 = World´s Edge
Season 4 = Modified World´s Edge
Season 5 = World´s Edge + King´s Canyon (beide modifiziert)
Wer dachte, dass nun (der Rota folgend) eine neue Map ihren Weg ins Spiel finden würde (Gerüchten nach war Olympus angedacht), der sollte enttäuscht werden. Man greift erneut auf eine modifizierte Version von World´s Edge zurück. Woran mag das liegen? Nicht genug Mapdesigner? Da bekommen andere Battle Royale-Shooter in der Zeit eine deutlich ausgereiftere Map-Pipeline auf die Beine gestellt. So wie es jetzt ist hat man als Spieler den Eindruck, als betreibe man Map-Recycling. Etwas ausgebeult, Schleifchen drum und voilà - fertig ist die neue Map. Erneut die Frage: Wen soll das beeindrucken?
Weitere diskussionswürdige Änderungen in Season 6:
- Wer hat sich den Käse mit dem "Evo-Shields-only" ausgedacht? Konnte man es denn nicht lassen wie es war??
- Warum müssen jetzt Bloodhound und Crypto ebenfalls Survey Beacons benutzen können? Erst bei Pathfinder war es doch sinnvoll und hat sich über die Zeit eingebürgert.
- Precision Choke raus und fest in die Waffen rein, Turbocharger wieder ins Spiel rein...ein ewiges Rein- und Rauspatchen der Hop-ups ist ebenso nervtötend.
- Map Rotation: Sehe ich es richtig, dass nun nur noch alle 7 Tage rotiert wird? Was war denn an der bisherigen Rotation auszusetzen?
Fazit:
Jede neue Season soll offenbar den Eindruck erwecken, es stecke mächtig Arbeit in der Entwicklung und man feire den Launch wie Bolle. Doch schaut man genau hin, so wird lediglich recycled, leicht modifiziert und um-gebalanced. Hin- und Her, Rein und Raus. Gebufft und generft.
Wirklich neu ist nur die jeweils frische Legende, frische Dive Emotes, kurzfristige Event-Modes und irgendwelche unsinnigen Weapon Charms. Man hat das Gefühl, als gingen den Entwicklern langsam die Ideen aus.
Isch ahbe fertisch!
Meinungen dazu?
Grüße
W3st