Forum Discussion

MrDJDjek's avatar
6 years ago

Идеи по улучшению Apex Legends

Здравствуйте. Я являюсь одним из пользователей, который проводит время в Apex Legends.
По мере своего времяпровождения со своими напарниками и в одиночку, я стал замечать множество вещей, которые бы смотрелись очень хорошо в игре, а некоторые требовали новых взглядов и свежих предложений, активного обсуждения.  О паре идей хотелось бы поговорить с игроками и если они действительно были бы хорошими, то донести их до комьюнити A.L.

Возможности:

1)Награда за распределения урона.

Во-первых, хотелось бы сказать первым делом о системе убийств/помощи,а также урону сделанному за матч.
Многие игроки могут убивать в рейтинговых играх и получать максимум 5 очков за свои убийства в рейтинговых матчах, т.е за 1 убийство 1 очко, в то время как игроки набирающие за матч 500,800,1000 и более единиц урона не получают очков за убийства, т.к  не успевают добить саму цель.
Идея заключается в том, чтобы подумать о распределении очков игрокам которые вносят множество урона в матче.
Например:
Игрок вносит 400 урона - одно дополнительное очко.
Игрок вносит 700 урона - два дополнительных очка.
Игрок вносит 1000+ урона - три дополнительных очка.

На данный момент выживать в течении матча куда выгоднее, нежели сражаться. И простое выживание до топ-10 гарантирует 2 очка, топ-5 4 очка, топ-3 7 очков, топ-1 12 очков. Убивая можно заработать максимум 5 очков *т.е необходимо сделать 5 убийств*. На данный момент на уровне платина и алмаз риск от сражений куда выше, нежели награда. Если рассмотреть систему урона и награду по достижению определенного количества, то и любые сражения будут иметь смысл, в надежде настрелять куда больше заветных цифр.

Естественно можно ограничиться тремя очками, исходя из нанесенного урона игроком. *Внесенные цифры являются лишь примером.

2)Награды за выполнения ежедневных/еженедельных заданий.

Ввести больше контента и сделать награждаемые ежедневные задания.
Например:
Выполнив список ежедневных заданий игрок будет получать определенную награду. *например [1-5] синих осколков или [%EXP] как дополнительный опыт,  или кейс со случайным дропом низкого качества [белого] (или альтернативными визуальными составляющими).

3)В многих других проектах встречаются те же самые коробки из которых можно получить те или иные ценные вещи, аксессуары, внешность  и прочее.

Различные вещи само собой отличаются редкостью, красивым визуальным оформлением и анимацией.

В данном пункте хотелось бы рассмотреть возможность внедрения анимированных действий [A.Д] как идею для пополнения контента для A.L.

Под  А.Д я предполагаю различные анимации действий для персонажей и героев A.L. Конечно уровень редкости - [Легендарный] с ярко-оранжевым оттенком, возможно как дополнительный контент - красный оттенок с крайне маленьким шансом выпадения (но все же шанс есть).

Например:

  1. Перезарядка оружия особым образом.
  2. Ближний бой в виде ударов руками и ногами.
  3. Простые эмоции, когда персонаж рассматривает оружие. (по умолчанию клавиша N).

Изменения:

По завершению множества матчей, стала заметна одна спорная деталь. Каждый игрок сталкивается с ситуациями, когда в игре может встретить множество caustic'ов или схожих персонажей - копий. Это связано с малым выбором героев. Конечно, вскоре это изменится, но на данный момент есть неприятная деталь.
Суть: Если в матче встречаются на поле боя две команды, где в каждой имеется по два отличительных персонажа и один одинаковый Caustic в одной и другой команде - появляется множество вопросов.
Например:
-Чей дым от ультимативной способности? Нашего Caustic'а или чужого?
-Чьи это бочки?
В пылу сражения сложно распознать те или иные бочки, хоть через стены они могут подсвечиваться, а при активации светиться ярко зеленым цветом. Вообще было бы приятней сделать отличительной чертой, что вражеские Caustic'и будут иметь отличительный цветом дым и отличающиеся бочки. Суть заключается в том, что каким-либо образом изменить палитру ультимативной способности вражеского персонажа (Caustic'a), оставив прежнюю палитру для него самого и своих тим-мейтов. Более простым языком выражаясь:  Для самого Caustic'a и своих напарников ультимативная способность имеет зеленоватый оттенок, а наблюдая глазами соперников дым имеет красный оттенок. Глазами другого Caustic'a его дым зеленый, а вражеский - красный.
В принципе этот пункт касается одного персонажа, ибо он вызывает вопросы в пылу сражения.

На данный момент это все предложения и вся тема для обсуждения.

10 Replies

  • Опишу свои мысли по данным пунктам:

    1) Действительно, хотелось-бы как-то учитывать нанесенный урон при распределении очков. Скорее всего, разработчики руководствовались тем, что по самой цифре урона трудно сказать насколько он был полезен - ведь противники могут восстановить щиты/здоровье и воевать дальше. 

    2) Ну, в каком-то виде для обладателей пропуска это уже существует.

    3) Не уверен, что другие подобные анимации должны быть легендарными или дороже. Ограничить их эпическими и особо красивые сделать легендарными. Насколько знаю, реликвия (красная редкость) сейчас только одна - и очень не хотелось бы мне вместо того куная на Рейф получить какую-то анимацию перезарядки. 

    Кстати у меня такой вопрос - у разных персонажей разная анимация перезарядки одного типа оружия или одинаковая? Просто никогда на это не обращал внимание.

    С дымом Каустика действительно бывает неразбериха и устанавливать это приходиться опытным путем. Красный цвет для индикации лучше не использовать - так вы обесцениваете прицел с подсветкой врагов так как будут красные противники на красном фоне.

  • MrDJDjek's avatar
    MrDJDjek
    6 years ago

    1) Да, есть нюанс в том, что противники могут восстанавливать щиты и здоровье, продолжая бой. Тем самым битва может затянуться, а цифры урона взлететь выше.

    Тоже можно сказать и насчет убийств в одном матче. Если повезет и команда встает на рельсы удачи, то попадаются слабые команды, израненные и просто остатки в виде 1-2 людей. В этом плане разработчики ограничили количество очков получаемых игроками ( 5 RP максимум за матч, тем самым сколько дальше не убивай, уже достиг планки по очкам). Продолжая тему об уроне: Можно ограничить количество получаемых очков до разумных границ, а границы урона выставить вполне удобными.

    Да и не вечно же противники получают урон, исходя из определенного опыта игры, термин "Бутерброд" и звук шагов издаваемый от множества команд бегущих  на выстрелы, всегда является теми самыми "рамками", из-за которых затяжные перестрелки никогда не заканчиваются хорошо.

    3) Да кунай на Рейф по редкости на данный момент самая ценная вещь. Анализируя сколько времени и сил  может быть потрачено на создание анимации,   данная вещь (анимация перезарядки как пример) должна быть примечательной и необычной, на чём игрок будет акцентировать внимание.  Такие вещи явно не должны быть "Обычными" и всячески должны показывать, что люди трудились над этим и это действительно классно визуально, вызывающе разные эмоции у игроков. Если анимации будет эпическими (фиолетовыми), то это может слегка обесценить проделанную работу, ведь довольно не в каждой игре можно получить такой жест от разработчиков. Хотя если это не вызовет затруднений — то занесение в тир фиолетовых вещей (эпических) будет только в радость игрокам и станет довольно приятным жестом в пополнение контента Apex Legends.

    В плане перезарядки не заметил каких-то выделяющихся особенностей. Взяв разных персонажей и использовав схожее оружие не заметил различие.

    А вспоминая легендарный прицел, который способен через дым видеть силуэты противников и отображать их в виде красного оттенка, можно и правда посчитать, что красный цвет не совсем подходящий для отображения вражеского дыма. Тогда следует подумать, как было бы лучше, ведь все равно остается неудобство во время игры по отношению к Caustic'у (с ним в команде и против него).

  • Кунай Рейф дает совокупность визуальных эффектов, которые обуславливают его редкость: анимация бега, анимация рукопашной атаки, при этом для просмотра этих изменений не нужно нажимать отдельную кнопку или как-то отвлекаться от игрового процесса.

    Я воспринимаю эту реликвию как абсолютные скины в ЛоЛе, они дают что-то уникальное (фоновая музыка во время матча для всех союзников с возможностью ее переключения, сложные визуальные эффекты, возможность выбирать текущую расцветку и анимацию прямо во время матча, эволюция внешнего вида облика, уникальная озвучка), а этих обликов на данный момент вышло только 5 за более чем 8 лет существования игры. И хочу что-бы новые реликвии также давали что-то уникальное, что-то о получении чего не было мыслей "ну почему не кунай". Кстати напомню, что реликвия гарантированно падает в 500 сундуке, если до этого не выпала, есть люди которые покупали необходимое количество с конкретным намерением его получить.

    Если отдельные анимации перезарядки будут выглядеть красиво и качественно то без проблем можно делать их легендарными, но реликвией не нужно. Для реликвий нужно выделять что-то комплексное.

  • Эх, всё здорово расписал, всё по делу, но всё, скорее всего, впустую, ибо этот форум вряд ли способен как-то повлиять на игру, такое чувство, что 99% всей информации - это нытьё друг другу на тему общих проблем)

  • Ох, вот этого если честно — не знал. Вообще история этого сообщения началась с тех.поддержке, после чего перекочевала сюда. Там не особо интересны идеи пользователей и по большей части на то она и тех. поддержка, чтобы решать проблемы, а не выслушивать идеи.

    Поэтому с наилучшими надеждами перебрался сюда, чтобы обсудить с другими идеи и возможно, довести их до реализации.

    Все же, надежды есть, а если многим понравятся идеи и свои предложат — это только на руку обществу.

  • Ну комьюнити менеджер иногда сюда заглядывает, так-что надежда есть =)

  • А по поводу Каустика - что если перекрасить газ союзного Каустика в зеленый оттенок, а противника сделать ближе к оранжевому?

  • MrDJDjek's avatar
    MrDJDjek
    6 years ago

    @mishafrozen  написал (-а):

    Ну комьюнити менеджер иногда сюда заглядывает, так-что надежда есть =)


    Тогда вообще все отлично)

    Набрать бы побольше различных предложений в одной теме, а не множество интересных вариантов раскиданных по всему форуму в отдельных темах.

    Это было бы куда удобно смотреть и тем более было бы удобней вести обсуждения.


    @mishafrozen  написал (-а):

    А по поводу Каустика - что если перекрасить газ союзного Каустика в зеленый оттенок, а противника сделать ближе к оранжевому?


    На данный момент газ Каустика зеленого цвета, что у союзного, что у вражеского, а когда в него попадают персонажи - экран становится размытым и повсюду зеленый оттенок. В моменты сражений в зданиях кто-либо из них используют ультимативную способность и повсюду один сплошной цвет. В недоумении бегаешь и думаешь: А чья способность? Заходя без такого вопроса понимаешь ответ из уходящей полоски здоровья, что грустно впоследствии. Тут остаются такие вопросы как: 1)Можно ли разграничивать цвет дыма у одного и того же персонажа находящегося в разных командах? (или изменения дыма в целом не повлияет на геймплей так как это один персонаж) 2)Если можно, то речь уже в цвете дыма. Каким его сделать? Безусловно красный оттенок будет неправильным, так как в игре имеется 1X легендарный прицел, который позволяет видеть через дым противников, отмечая их красным цветом.

  • Тут трудно гадать с цветом, это надо брать редактор, менять и смотреть как выглядят. А вообще он сейчас желтый, разве нет?

  • MrDJDjek's avatar
    MrDJDjek
    6 years ago

    Если я не ошибаюсь, там есть параметры цветовой палитры и стандартно стоит  в меню настроек => игра => Цветовой фильтр: Выкл. И при таких настройках дым Каустика имеет зеленый оттенок)

About Apex Legends Общее обсуждение

Обсуждайте последние новости и информацию об игре Apex Legends на форумах сообщества.2,914 PostsLatest Activity: 6 days ago