Идеи по улучшению Apex Legends
Здравствуйте. Я являюсь одним из пользователей, который проводит время в Apex Legends.
По мере своего времяпровождения со своими напарниками и в одиночку, я стал замечать множество вещей, которые бы смотрелись очень хорошо в игре, а некоторые требовали новых взглядов и свежих предложений, активного обсуждения. О паре идей хотелось бы поговорить с игроками и если они действительно были бы хорошими, то донести их до комьюнити A.L.
Возможности:
1)Награда за распределения урона.
Во-первых, хотелось бы сказать первым делом о системе убийств/помощи,а также урону сделанному за матч.
Многие игроки могут убивать в рейтинговых играх и получать максимум 5 очков за свои убийства в рейтинговых матчах, т.е за 1 убийство 1 очко, в то время как игроки набирающие за матч 500,800,1000 и более единиц урона не получают очков за убийства, т.к не успевают добить саму цель.
Идея заключается в том, чтобы подумать о распределении очков игрокам которые вносят множество урона в матче.
Например:
Игрок вносит 400 урона - одно дополнительное очко.
Игрок вносит 700 урона - два дополнительных очка.
Игрок вносит 1000+ урона - три дополнительных очка.
На данный момент выживать в течении матча куда выгоднее, нежели сражаться. И простое выживание до топ-10 гарантирует 2 очка, топ-5 4 очка, топ-3 7 очков, топ-1 12 очков. Убивая можно заработать максимум 5 очков *т.е необходимо сделать 5 убийств*. На данный момент на уровне платина и алмаз риск от сражений куда выше, нежели награда. Если рассмотреть систему урона и награду по достижению определенного количества, то и любые сражения будут иметь смысл, в надежде настрелять куда больше заветных цифр.
Естественно можно ограничиться тремя очками, исходя из нанесенного урона игроком. *Внесенные цифры являются лишь примером.
2)Награды за выполнения ежедневных/еженедельных заданий.
Ввести больше контента и сделать награждаемые ежедневные задания.
Например:
Выполнив список ежедневных заданий игрок будет получать определенную награду. *например [1-5] синих осколков или [%EXP] как дополнительный опыт, или кейс со случайным дропом низкого качества [белого] (или альтернативными визуальными составляющими).
3)В многих других проектах встречаются те же самые коробки из которых можно получить те или иные ценные вещи, аксессуары, внешность и прочее.
Различные вещи само собой отличаются редкостью, красивым визуальным оформлением и анимацией.
В данном пункте хотелось бы рассмотреть возможность внедрения анимированных действий [A.Д] как идею для пополнения контента для A.L.
Под А.Д я предполагаю различные анимации действий для персонажей и героев A.L. Конечно уровень редкости - [Легендарный] с ярко-оранжевым оттенком, возможно как дополнительный контент - красный оттенок с крайне маленьким шансом выпадения (но все же шанс есть).
Например:
- Перезарядка оружия особым образом.
- Ближний бой в виде ударов руками и ногами.
- Простые эмоции, когда персонаж рассматривает оружие. (по умолчанию клавиша N).
Изменения:
По завершению множества матчей, стала заметна одна спорная деталь. Каждый игрок сталкивается с ситуациями, когда в игре может встретить множество caustic'ов или схожих персонажей - копий. Это связано с малым выбором героев. Конечно, вскоре это изменится, но на данный момент есть неприятная деталь.
Суть: Если в матче встречаются на поле боя две команды, где в каждой имеется по два отличительных персонажа и один одинаковый Caustic в одной и другой команде - появляется множество вопросов.
Например:
-Чей дым от ультимативной способности? Нашего Caustic'а или чужого?
-Чьи это бочки?
В пылу сражения сложно распознать те или иные бочки, хоть через стены они могут подсвечиваться, а при активации светиться ярко зеленым цветом. Вообще было бы приятней сделать отличительной чертой, что вражеские Caustic'и будут иметь отличительный цветом дым и отличающиеся бочки. Суть заключается в том, что каким-либо образом изменить палитру ультимативной способности вражеского персонажа (Caustic'a), оставив прежнюю палитру для него самого и своих тим-мейтов. Более простым языком выражаясь: Для самого Caustic'a и своих напарников ультимативная способность имеет зеленоватый оттенок, а наблюдая глазами соперников дым имеет красный оттенок. Глазами другого Caustic'a его дым зеленый, а вражеский - красный.
В принципе этот пункт касается одного персонажа, ибо он вызывает вопросы в пылу сражения.
На данный момент это все предложения и вся тема для обсуждения.