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@W3stminst3r
Wie ich irgendwo schon einmal geschrieben habe, ist die Umschaltfunktion von Nvidia Reflext in Spielen ein nettes Gimmick, aber nicht zwingend erforderlich um die Vorteile von Nvidia Reflex nutzen zu können.
Die Treiber Einstellung Nvidia Reflex: Ultra (welche identisch mit der in Spielen oft verfügbaren Option "Ein+Boost" ist) überschreibt jegliche in Spielen gesetzte Option. Das erlaubt es dir, auch weiterhin DX11 zu nutzen, falls das für dich aktuell besser funktioniert als DX12.
Ob Nvidia Reflex greift kannst du überprüfen, indem du im Treiber Vsync: Ein und Nvidia Reflex: Ultra einstellst, und im Spiel (ingame Vsync: Aus) dann automatisch auf 138 FPS (144Hz Bildschirm) oder 115 FPS (120 Hz Bildschrim) oder 225 FPS (240 Hz Bildschirm) begrenzt wird.
Diese automatische Begrenzung unterhalb der Bildwiederholrate wird durch Nvidia Reflex erzeugt.
Nachdem du überprüft hast dass es funktioniert, würde ich empfehlen im Treiber anstatt Vsync: Ein, auf Vsync: Aus umzuschalten, den Dreifachpuffer hinzuzuschalten und manuell auf den ansonsten automatisch gesetzten Wert zu begrenzen, vorzugsweise per RTSS (hierbei die Startoption +fps_max 0 hinzufügen). Weiterhin würde ich empfehlen bei einem 144 Hz Bildschrim auch mal den 120 Hz Modus auszuprobieren, so wie es z.B. auch stormen betreibt. VRR hierbei unbedingt vollumfänglich hinzuschalten.
Vsync: Schnell funktioniert in diesem Fall auch sehr gut, Vsync: Aus wäre dem allerdings vorzuziehen.
Das sehe ich auch immer wieder mal, verschwindet dann nach einer gewissen Zeit allerdings auch wieder von selbst.
- 2 years ago
Wurden alle aus der technischen Abteilung bei Respawn gekündigt oder haben die den Laden von selbst verlassen, oder warum entwickelt sich Apex Legends technisch nicht mehr weiter? Also falls ich das fragen darf und das nicht gegen irgendwelche Forenregeln verstößt und das auch nicht zu offtopic ist. Wäre uns Endverbrauchern gegenüber aber schon fair, mal zu erfahren was hier eigentlich los ist. Es sei denn es werden alle Kapazitäten dafür hergenommen, um an einem Apex Legends Remake zu arbeiten, dann möchte ich mich gar nicht beschweren. Ein Remake mit Unreal Engine, einem verbessertem Netcode und 60 Hz Servern... hach ja. Man darf ja wohl mal kurz träumen.
Falls dem nicht so ist, wie fändet ihr dann die Idee auf einer Skala von 1-10, wobei 1 sehr schlecht und 10 sehr gut bedeuten würde?- 2 years ago
Na also, geht doch. Das neuste Update hat die Nvidia Reflex Umschaltfunktion für DX11 im Spiel wiederbelebt. Ob DX12 wohl für immer in der Beta verbleiben wird?
- Tom0ve2 years agoLegend@Sick1Click
Eine neue Engine würde dem Spiel eher schaden denke ich, die jetzige läuft schon ziemlich Performant & Hübsch wie ich finde, es brauch lediglich etwas feinschliff, wofür derzeit anscheinend keine Zeit bleibt.
Für Sachen wie "Netcode" & 60 Hz Server brauchen die wohl kein remake, es gibt ja jetzt schon oft 1-2 Wochen Phasen wo das Spiel einfach perfekt läuft und dann plötzlich die alten Probleme wieder auftauchen, als wäre das Budget für die besseren Server verbraucht worden.- 2 years ago
@Tom0ve
So oft wie Apex Legends geflickt werden muss, wäre es für die Zukunft bestimmt stressfreier einen verbesserten Remake zu erschaffen, und aus den bereits bekannten Problemen zu lernen. Grundlegende Dinge könnte man somit von Anfang an integrieren. Cross-Progression, wenn ich mir durchlese welche Probleme jetzt schon wieder auftauchen, nur Chaos. Hierfür wird die Zeit drauf gehen.
DX12 in Apex mag gut laufen, wenn es denn mal anständig optimiert werden würde und den Beta Status verlassen würde (die Umschaltfunktion hat es ja noch nicht einmal bis ins Spielmenü geschafft), doch schaut man sich DX12 unter UE5 an, dann ist das wie Tag und Nacht. Wenn ich in Fortnite von DX11 zu DX12 umschalte, dann erkenne ich mit epischen Einstellungen einen enormen Unterschied. DX12 in Apex schaut hingegen einfach identisch zu DX11 aus. In Fortnite gibt es halt auch Upscaling und Raytracing, dadurch schaut es nicht nur super aus, es läuft auch anständig. Alles so Dinge, die ich in Apex Legends dringlichst vermisse. Thema Upscaling sollte weit oben auf der Todo Liste stehen. Wie viele mit schwächerer Hardware darüber wohl glücklich wären.
Jetzt stell dir mal nur vor, Apex Legends würde mit genau dieser Engine, mit Raytracing und Upscaling laufen. Würde sicherlich traumhaft aussehen und für enorme Begeisterung sorgen. Aber ja, grundlegen wäre jeder wohl erst einmal glücklich, wenn Apex problemlos laufen würde. An den Punkt werden wir meiner Meinung nach nur nie gelangen, denn jede Neuerung in Apex erzeugt fünf neue (und fünf alte) Probleme.
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