Re: Lag-Ausgleich & Tickrate
Diskussion hin oder her...Fakt ist doch, dass hohe Latenzen Matchqualität und Server negativ beeinflussen.
Meiner Meinung nach sollte wie in einigen anderen FPS auch ein Pinglimit eingeführt werden.
Wenn ich mir anschaue, dass ich nach Asien (bsp. Tokio) einen Ping von 240+ ms habe, dann ist das einfach nicht mehr feierlich für den Gegenüber!
Auf solchen Servern sollte ich nicht spielen dürfen.
Ich rede hier nicht von Pinglimits unter 100 ms oder so...150 würden schon reichen und selbst das ist schon hoch.
In anderen Spielen wurden durch Pinglimits diese Bullsh*t Situationen reduziert - warum nicht in Apex?
Ich kann die Situationen an manchen Abenden schon nicht mehr zählen, wie oft man um Ecken oder durch bereits geschlossene Türen getroffen wird.
Vor allem nach Implementierung des permanenten Arena Modus sollte für Respawn low ping in JEDER Situation Priorität haben .
Im Übrigen spielt bei diesem Thema nicht nur der Ping eine Rolle, sondern auch der netcode...bei niedriger tickrate wird die aktuelle Position eines Spielers nicht korrekt reproduziert beim Gegenüber. Je höher die tickrate, desto genauer die Positionen der Spieler.
Ping, netcode und die inkonsistente Serverperformance zusammen ergeben in vielen Matches einfach grottige Spielerfahrungen. Warum an dieser Front seit 2 Jahren nichts passiert ist, ist für mich fragwürdig.
Auszug aus dem Blog Post zu Servern, netcode und co:
"Damit das völlig klar ist: Nicht alle Online-Spiele funktionieren so wie Apex. Bei einigen Spielen sind Spieler mit einem niedrigen Ping immer im Vorteil, aber wir haben aktiv beschlossen, das bei unserem System nicht so zu handhaben. Diese Entscheidung wurde getroffen, nachdem wir uns die jeweiligen Situationen genau angesehen und ernsthaft über Fairness im Online-Wettbewerb nachgedacht haben.
Unser System lautet einfach gesagt wie folgt: Spieler mit niedrigem Ping sind gegenüber Spielern mit hohem Ping nicht immer im Vorteil und erleben darum manchmal Unsinn (für uns ist das ein technischer Begriff).
Dieser Kompromiss wurde absichtlich in unser System integriert. "