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2 Replies
- Tom0ve5 years agoLegend
@Der_hippe_Hugo
Wurde nicht schon erwähnt, dass I/O nicht die Tickrate ist?
https://answers.ea.com/t5/Technische-Fragen/WIE-APEX-TICKT-EIN-ENTWICKLER-DEEP-DIVE-UBER-SERVER-UND-NETCODE/m-p/10312668#M6071Zitat:
"In" und "out" ist die vom Spiel verbrauchte Bandbreite (in kB/s). wie auch immer...
Nichtsdestotrotz ist es kurios, dass die Datenrate bei packet loss so nach oben boosten 😉
dem battlenonsense video entsprechend passt die netstats anzeige ingame in etwa zu der tickrate.
Battlenonsense ist im schnitt auch nur auf 20-30 pakete pro sekunde gekommen beim netcode test
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