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ennomo96's avatar
4 years ago

Flaggenpunkte bei Durchbruch unfair und zu wenige Angriffsmöglichkeiten

Bei den letzten Punkten zum Einnehmen der Flaggen im Spielmodus Durchbruch gibt es kaum Möglichkeiten, ausser mit den Aufzügen, nach oben zu kommen. Wie kann das sein, dass man dann auch noch wenn man oben mit dem Aufzug angekommen ist von Boris seinen Geschützen angegriffen oder mit Granaten etc. getötet wird. Es gibt kaum Möglichkeiten sich dagegen zu wehren oder anderweilig anzugreifen. Das macht so keinen Spaß.

5 Replies

  • @ennomo96 Es gibt mehrere Möglichkeiten die Situation zu bereinigen, zum Beispiel einen Hubschrauber zu nehmen und Leute dort spawnen zu lassen damit diese abspringen können. Eine andere Möglichkeit bestehe darin alle Fahrstühle zu aktivieren und den Gegner zu verwirren, gegebenenfalls mit Dozer vorzurücken. Die Seilzüge sind auch eine Möglichkeit das Ziel einzunehmen. Casper seine Drohne mit C5 bestücken und den Fahrstuhl hochschicken wäre auch eine Möglichkeit.

    Es gewinnt halt in der Regel das Team mit dem besseren Teamplay bei Durchbruch, ja es ist schwierig aber gerade darum heißt es ja "Durchbruch", denn es gilt eine befestigte Zone zu durchbrechen. Wären es zwei Punkte wäre es für die Angreifer wiederum zu einfach.
  • ennomo96's avatar
    ennomo96
    4 years ago
    @CloudMcRip Sorry, aber das ist doch keine Lösung? Das ist einfach schlechtes Map Design. Die Flaggen sind an den unmöglichsten Punkten versehen. Klar ist Teamplay gefragt aber wie soll das bitte vernünftig gehen?. Deine Vorschläge sind jetzt nicht wirklich hilfreich. Schau dir Statistiken an wie wenig bis jetzt der Angreifer auf Orbital zum Beispiel gewinnen konnte. Ich bin vom Map Design maßlos enttäuscht und würde mich über eine Überarbeitung der Maps freuen.
  • CloudMcRip's avatar
    CloudMcRip
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @ennomo96 Wieso soll ich mir jetzt Statistiken anschauen? Kein Interesse wenn es nicht offiziele Statistiken von EA / DICE selbst sind. Das Map Design geht wieder in die richtige Richtung, nur viele Leute können nicht "Vertikal" denken, weil man das gefühlt Jahre lang nicht gewohnt ist. Das einzige was ich eher zu bemängeln hätte ist, das die Zonen ruhig größer sein könnten. Das sind Lösungsmöglichkeiten um die Situation entweder abzumildern oder gar zu schaffen, wie gesagt das Team mit dem besseren Teamplay gewinnt. Bei diesen Punkten ist gerade die "Lufthoheit" der Schlüsselpunkt.
  • ennomo96's avatar
    ennomo96
    4 years ago
    @CloudMcRip Tja, da ist der Punkt. Würde dich gerne mal als Angreifer spielen sehen. Kannst mir sagen was du willst, aber das ist nicht zu gewinnen. Vergleich die alten Maps mit den jetzigen.
    Wir werden ja sehen was für Veränderungen die Monate noch kommen und wie viele das Design der Maps finden 🙂 .
  • ennomo96's avatar
    ennomo96
    4 years ago

    Nur als Info und auch an alle anderen die das gleiche dachten wie ich 🙂

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