4 years ago
FPS Begrenzungen müssen her
Was auf jeden Fall gemacht werden sollte, ist folgendes: Eine FPS Grenze für Server/Spieler...damit meine ich, daß nicht alle auf jeden Server dürfen. Zum Beispiel, wer im Spiel "nur" 60FPS schaft, ...
@Nelson_AR4 schrieb:https://www.youtube.com/watch?v=zzgogJkSKpU&t=301s
^^Der Typ im Video hier, hat 360FPS(ab Sekunde 56),
Oh man... da dein kompletter Text offensichtlich das als Aufhänger hat...
Das ist eine Option im Menü und keine FPS Anzeige!!! Der hat keine 360 FPS sondern in den Spieleinstellungen hat der den FPS Begrenzer auf maximal 360 FPS gestellt.
Ich habe dort z.B. 144 eingestellt weil ich einen 144Hz Monitor habe. Aber nur weil ich dort 144 stehen habe, habe ich trotzdem in BF 2042 keine 144FPS, sondern irgendetwas zwischen 80-130 FPS. Und auch der Typ in dem Video hat nicht mehr FPS als ich. Es ist eine Begrenzung... mehr nicht.
Es geht nicht um Pings. "Überflieger" als Rechner? So ein Schwachsinn...
Stimmt schon, CPU, RAM, und Mainboard sind neu...3tage alt...und?
Der Rechner is top, bis auf die Grafikkarte...sicher...kein Rig für 10, 20 oder gar 30.000€.
"bestenfalls spielekonsole"?...ebenfalls Schwachsinn, trozdem schafft ne PS5 120FPS...
oder ne XboX Series X.
Ganz sicher kauf ich keine Grafikkarte, die teurer is als ne Konsole...oder teurer als der ganze PC is.
"Ob du selber nur 30 oder 250 FPS hast, ist nicht entscheidend, dass beeinträchtigt nur Deine direkte visuelle Wahrnehmung des Spiels."
^^Das ist sehrwohl auschlaggebend. Je höher die FPS, desto schneller die Latenz/Reaktion. So einfach ist das.
Je besser der Netcode, desto besser das ganze Zusammenspiel.
Und ganz sicher mein ich nicht, daß Server ausserhalb von Europa hierbei ne Rolle spielen. Bei zu hohen Pings geh ich einfach raus...fertig.
Sicher is das ne FPS Begrenzung...in beiderlei Hinsicht.
Man muss irgendwann die Kirche im Dorf lassen.. Ab einer gewissen FPS spielt das eine sehr untergeordnete Rolle. Bei 30Hz baut sich ein Bild alle 0,0333 Sekunden auf, bei 60Hz baut sich ein Bild alle 0,0166 Sekunden auf, bei 120Hz alle 0,0083, bei 240Hz alle 0,0041 Sekunden.. Theoretisch (wenn alles auf deiner Seite ist) kannst du daher einen Gegner bei 240Hz 4 tausendstel Sekunden früher erkennen als mit 120 Hz. Zwischen 30 und 60 FPS macht es einen riesen Unterschied (deutlich spürbar), zwischen 60 und 120 einen geringen, darüber ist praktisch vernachlässigbar.