ich habe hier mal einen Sammelthread erstellt, um euer Feedback zur open Beta besser zu sammeln. Bitte postet hier also euer Feedback, Ideen, Vorschläge und generelle Meinungen.
Wir können auch gerne eine kleine Diskussionsrunde führen, aber bleibt bitte konstruktiv und greift nicht die Meinungen anderer an.
Vorneweg muss ich dazu sagen, dass der Beta Build ein paar Monate alt ist und das fertige Spiel bereits einige Verbesserungen und insbesondere Bugfixes zu bieten hat.
ich wollte mich einmal herzlich für das ganze detaillierte Feedback bedanken! 🙂
Es ist einfach klasse zu sehen, wie die Battlefield Community zusammenkommt, um weiterzuhelfen Battlefield zu verbessern!
Wir haben nun wahnsinnig viel Feedback über die Beta gesammelt und an das Entwicklerteam weitergeleitet.
Aktuell kann ich jedoch keine genaue Auskunft geben, was speziell durch euer Feedback verändert wurde oder woran noch weiter gearbeitet wird. Seid euch jedoch sicher, dass die angesprochenen Punkte definitiv viel Aufmerksamkeit bekommen.
Ich werde diesen Thread bis morgen offen lassen, falls jemand noch sein Feedback loswerden möchte.
Ansonsten nochmals vielen Dank vom ganzen EA und DICE Team für eure Zeit und Mühe!
- Mischung aus Specialists und Load Outs finde ich gut, auch dass man trotzdem andere Waffen wählen kann
- Konfiguration Waffenerweiterung sollte speicherbar sein, um nicht jedes mal beim Einsteigen diese wieder neu auswählen zu müssen
- die Map ist abwechslungsreich, um zu gewinnen muss ein Team alle verfügbaren Mittel einsetzen - gut!
- der Scout-Hubschrauber ist viel zu agil. Ich verlange keinen Realismus, aber hier stimmt die Balance eindeutig nicht. Wenn ich drei Boden Luft-Raketen auf das Ding schnell hintereinander abfeuere, wird der ersten und letzten Rakete mit Flares ausgewichen und bei der zweiten weggetaucht. Danach kennt der Hubschrauber meine Position und killt mich. Entweder längere Abklingzeit zwischen Flares oder eine begrenzte Anzahl mit Notwendigkeit zum Nachladen im eigenen HQ einbauen.
- Die Maps mögen sehr groß sein - gefühlt habe ich immer einen feindlichen Heli oder Flieger über mir. Finde ich persönlich nervig.
- Osprey/Gunship ist geil!
- Panzer und andere Fahrzeuge machen Spaß.
- Die statischen Autos explodieren zu schnell, wenn man mit Panzer darüber rollt. Es muss nicht jedes Auto gleich in die Luft fliegen ;-)
- Bitte Waffen stärker unterschiedlich machen - mit jeweiligen Stärken und Schwächen im Nah- und Fernkampf. Die autom. Gewehre waren sich zu ähnlich und im Grunde war eine der Waffen den anderen haushoch überlegen
- Sniper Scope ohne Entfernungsangeben oder -hilfen? Nicht sehr futuristisch ;-)
- Ich hatte Probleme bei der Tastenbelegung. Prone ging gar nicht und die Map konnte ich mit M auch nicht öffnen (PC mit Maus und Tastatur)
- Sentinels und stationäre MGs (Support Gadget) sollten nach dem eigenen Tod noch eine kurze Zeit stehen und aktiv bleiben, Sentinels greifen keine Feinde mehr an, wenn man auf Revive wartet?
- Die Heilungspistole ist komplett sinnlos. Man trifft die eigenen Mitspieler praktisch nicht, wenn sich diese im Gefecht bewegen. Die Sani-Kiste ist gut.
- Der Raketenstart ist witzig, der Tornado sinnlos.
Ich liste jetzt mal nur Sachen auf, die mich gestört haben. Positives gabs natürlich genug. Performance und Grafik ist super, dazu kann ich mehr nicht sagen habe da keine Probleme. Selten mal ein kurzes Ruckeln.
-Was schonmal gar nicht geht ist, dass Munitionskisten dich nicht immer versorgen (auch wenn man komplett leer ist).
-Chat fehlte oder hab ihn nicht gefunden.
-Fallschirme verraten einen selber oder Feinde, da sie nach dem Fallen noch da sind (nicht immer so).
-Die Geschütze von Boris stellen sich nicht immer auf und dann sind sie auch noch weg.
-Messer und Granaten müssen extra gehalten werden. Vielleicht sollte man das nur bei Spezialisten so beibehalten.
-Eigene Teamspieler sollten deutlicher gekennzeichnet werden.
-Was total nervig ist, dass jeder gleich aussieht. Fast alle laufen mit Webster Mackay rum. Ist das jetzt der verschollene Zwillingsbruder der plötzlich auf der feindlichen Seite ist oderwas? Das verwirrt einen auch nochmal zusätzlich, da man nicht weiß ob das ein Feind oder Teamkamerad ist.
-Das Design ist für mich sehr unübersichtlich.
-Wer hat mich gekillt? Wer sitzt mit mir im Fahrzeug?
-Keine Übersicht ob jemand in der Nähe ist, der mich beleben könnte.
-Fahrzeuge können nicht angefordert werden, obwohl sie verfügbar sind oder manchmal lässt sich der Koffer/Laptop nicht öffnen.
-Heli Raketen sind echt viel zu schwach gegen Panzer. Gegen normale Fußsoldaten auch, aber da bin ich auch froh dass man nicht gleich sofort gekillt wird.
-Robo-Dog ist verwirrt und hat bei mir noch nie einen anständigen Kill geschafft.
-Befehle wie Munition anfordern oder Medic rufen ist nicht da.
-Beschuss anzeige ist meistens bei Fahrzeugen an der falschen Seite.
-Schade dass es kein Bauen wie in BFV gibt.
-Und eine Kleinigkeit, die mich aber irgendwie stört ist, dass wenn man gekillt wird, die Waffe angezeigt wird mit der man geholt wurde aber das Magazin fehlt da immer im Symbol.
So das waren erstmal die Sachen, die mir aufgefallen sind, die ich nicht so besonders gut finde. Zu positiven Sachen könnte ich ja vielleicht zum Ende der Beta eine Liste machen.
- Habe 8 Raketen (nah Einschläge und Volltreffer) aus dem Kampf Heli gebraucht um jemanden zu holen. Schon recht viel wie ich finde.
- Das drehen der Geschütze bei Panzern usw. ist recht langsam...aber finde das gut so!
- Es gehen teilweise Schüsse mit dem Scharfschützengewehr durch ohne zu treffen...auch bei stehenden Zielen.
- Ich nehme stark an, dass es bei Release noch mehr Waffen zu spielen gibt und vielleicht auch etwas Ausrüstungen für die Waffen.(Waffen Skillen?)
- Steuerung der Helikopter ist irgendwie seltsam. Kann es nicht näher beschreiben.
- Die Ladesequenz (da wo man den Flugzeugträger im Hintergrund sieht und der Helikopter landet) finde ich nichtssagend (vielleicht eine andere coole Sequenz?).
- Im Hauptmenu ist der eine Soldat abgebildet mit einem Rang auf seiner Cap...vielleicht kann man den Rang auf der Cap an den eigenen Rang anpassen?
- Finde das Farbspiel im Hauptmenu echt gut!
- Mir fehlt auch das BF-Feeling ingame.
- Das Radio ist klasse :D
- Die kurzen Sätze die man von den anderen Soldaten hört finde ich gut. Sollte aber mehr davon geben (z.B. wenn man einen Soldaten spotted, dass der Charakter auch sagt wo und man nicht auf die Map gucken soll (Feind auf dem Dach vor uns. Erledigt ihn usw.)
- Squad anzeige im Spiel ist nicht gut lesbar bzw. sehbar..vor allem wenn man etwas unten im Squad spielt.
- Ein bisschen mehr BASS wäre geil...grundsätzlich. Aber nicht Zuviel bitte.
- Das Spotten funktioniert noch nicht so geil...wenn ich einen Panzer spotten möchte erscheint er gar nicht als markiert
Ich verstehe nicht warum man so sehr das Spiel versauen kann und seine langjährigen Kunden stück für stück vergrault.
Es war immer schön zu sehen wie CoD und BF sich unterscheiden.... der Unterschied ist so gut wie gar nicht mehr vorhanden.
1:1 Warzone Gameplay / 1:1 Skin Shop...
Wenn sich da nicht etwas tut, dann werden ganz viele Kunden, u.a. auch ich das Spiel zurück geben.
So ein Schmutz.... naja, alle richtigen BF Fanbois werden auf WW3 warten oder weiter bf3/bf4 spielen.
Klar werden die ganzen CoD Bois auf den CoD2042 Hypetrain aufspringen - die Veteranen bleiben jedoch bestimmt fern von diesem Schmutz Game.
Es werden viele CoD Bois mit dem wannabe Battlefield anfangen - aber die Veteranen-Spieleranzahl wird sinken und auf den private bf3/4 Servern wird diese steigen.
Schmutz, Schmutz, Schmutz.
Grüße
Ein zutiefst enttäuschter, langjähriger ehemaliger Kunde.
@abcdefgh66 Danke für dein nettes Feedback 😇 Die Sniper habe ich in den 3 Stunden kein einziges mal angefasst um ehrlich zu sein. Das Balancing der Waffen ist aber eh so eine Sache, die sich kontinuierlich auch nach Release verändern wird. War bisher in jedem Battlefield Teil so 🙂
Also erstmal finde ich das Spiel alles in allem Recht gelungen es gibt bei mir lediglich 2 Sachen die noch wirklich stören, abgesehen von so Bugs wie das ich auf Xbox die Steuerung in den Optionen nicht sehen kann und deshalb wie so ein Anfänger nicht mit dem Heli umgehen kann.
1) Die TTK ist viel zu hoch, gerade auf größere Entfernungen macht das echt keinen Spaß mehr.
2) der Punkt der für mich das ganz Spiel zerstört, der Enterhaken. Ich hab es in Trailer gesehen in wollte kotzen, hab mir aber gedacht"vielleicht nehmen die den noch raus oder der ist nicht so heftig. Meine Fresse ich bin dermaßen enttäuscht und wütend, das ist kein CoD mit exoskeletten und ähnlichen *! Das Ding ist dermaßen OP und verwandelt das Spielgefühl teilweise in ein quake oder die schlechtesten CoD Teile. Ich bin Fan seit der ersten Stunde, seit bf 1942, habe danach 15 Jahre darauf gewartet dass Bf zu seinem Wurzel, dem 2. Weltkrieg, zurückkehrt. Als BFV kam habe ich mich gefreut wie ein kleiner Junge und ihr habt es so verhauen und mich sooo enttäuscht und als Entschädigung für Leute wie mich dachtet ihr euch wir machen aus Battlefield n zukunftsshooter, ihr hättet auch einfach n e mail mit nem Stinkefinger schicken können. Sollte dieser * Haken bleiben werde ich mir das Spiel nicht kaufen, Vorbestellung wird auf jeden Fall erstmal storniert, das Spiel ist eigentlich gut, aber das puhhh... Der für diese Idee verantwortlich ist, dem wünsche ich alles erdenklich schlechte auf dieser Erde.
@justcook80 Ich spiele auch auf der series X, ich kann bei den Einstellungen für Helis etc. nicht mal die Steuerung sehen, da steht dann einfach Default oder alternativ aber der zeigt mir nicht an was sich da ändert, hast du das selbe Problem?
Geht mir mit den Helis deshalb genau so, nichts hat früher mehr Spaß gemacht als mit dem Heli Jahren zu gehen jetzt bin ich froh wenn ich nicht Abstürze.😂
EDIT 1: In Orange nachgetragen EDIT 2: In Blau nachgetragen
Ich hatte - nach den beiden sehr enttäuschenden Teilen BF1 und BF5 - die Erwartung an den neuen Titel, dass er sich wieder mehr nach einem Battlefield 4 anfühlt.
Spoiler: Diese Erwartung wurde teilweise erfüllt.
Geschuldet ist dies dem Modern Warfare-Setting, welches mich eher begeistern kann als beispielsweise ein historischer Shooter. Darum habe ich auch CoD MW gesuchtet, bis mir die Mega-Patches von teils 25 - 50 GB einfach zuviel wurden. Auch der mangelnde/nicht vorhandene Support waren für mich Gründe, dem Spiel wieder den Rücken zu kehren. Daher liegt die große Hoffnung nun bei BF 2042.
Zur Beta:
Ich werde nach den wenigen Minuten Spielzeit (~45 - 50) einen kurzen Zwischenstand posten.
Pro:
+ Das Movement fühlt sich flüssiger an als zuvor (jedoch mit Potential nach oben, dazu später mehr)
+ Grafisch ist die Karte nicht schlecht gelungen, jedoch nicht so cineastisch wie Maps in BF5
+ Die Performance ist bereits in der Beta gut (keine Lags, DCs oder sonstige Probleme bemerkt) + Die Spielgeschwindigkeit ist gut
Contra:
- Bislang nur eine Map zur Verfügung (ich hätte gerne eine kleinere TDM-Karte im Häuserkampf bewundert)
- Die Mimik der Soldaten ist gruselig (wenn sie um Hilfe schreien gleicht die Mimik einer Schaufensterpuppe) - Die TTK erachte ich als etwas zu gering gewählt. Man fällt deutlich zu schnell. Ergo: TTK um 20 % anheben.
- Das Sliden sollte bergab schneller und länger möglich sein (warum rutscht man bergab genauso schnell wie auf gerader Strecke?)
- Nach Abwurf einer Granate hält man direkt eine neue in der Hand. Spiel sollte nach Wurf auf die zuletzt ausgerüstete Waffe switchen.
- Ich habe nicht bemerkt, dass sich Aufsätze/Modifikationen erspielen lassen (diese sind über "T" direkt auswählbar) - Anreiz fehlt
- Erst zum Ende der Runde erfährt man seine freigeschalteten Ribbons. Diese sollten in der Runde bereits aufploppen.
- Die Fahrzeuge steuern sich wie Eierkartons. Grauenhaft und wenig reaktiv! Hier muss nachgebessert werden
- Das Ping-System scheint mir nicht ausgereift: Gegner- oder Zielpings sind weder im Sichtfeld, noch auf der Map zu sehen
- Ein Kompass am oberen Bildschirmrand fehlt zur Orientierung. Nach der Landung weiß man kaum wo vorne und hinten ist
- Die Minimap-Größe lässt sich nicht verändern
- Conquest-Mappunkte viel zu weit auseinander. Gerade wenn man kein Fahrzeug abbekommen hat läuft man sich nen Leistenbruch
- Spawnpunkte sind immer gleich in einer Region. Wurde mehrfach von einem Panzer abgecampt nach dem Respawn.
- Man sieht die Gegner teilweise zu schlecht. Das orangefarbene Symbol erscheint oft 1 Sekunde zu spät über dem Gegner.
- Das Sounddesign: Gegnerische Schritte sind kaum zu hören, dafür weit entfernte Fights (das Apex-Problem)
Bugs:
- Pre-Order-Balken war mitten über den Screen gezogen (keine Auswahl der Modi möglich)
- Farbwahl in den Settings unglücklich (cyan/schwarz). Der Mouseover-Balken ist cyan, eine positive Auswahl ebenso. Fährt man mit dem Balken über eine getroffene Auswahl, so werden die Farben schwarz/cyan invertiert. Das irritiert sehr!
- Fallschirme glitchen durch Wände der Aufzugschächte
- Die Punkteübersicht ist schlecht umgesetzt (Es sollte sich wieder an BF 4 orientieren = Team Rot links, Team blau rechts. Wer ist Kill-Spitzenreiter mit welcher KD? Totenkopf neben dem Namen des "Todfeindes")
- "Hold to skip to deploy"- Tastenbelegung wird nicht richtig angezeigt. Diese habe ich auf Space gelegt, doch wird als Symbol der rechte Mousebutton angzeigt. Die Einstellung in den Settings wird also nicht wirklich ins Spiel übernommen.
- Die Arme der Verstorbenen blinken auf dem Boden bzw. glitchen in den Untergrund hinein
- Die Option "Crossplay" ist zweimal unter den Settings vorhanden - Die Leichen der Spieler, die in ihrem Fahrzeug gekillt werden, schweben dauerhaft in der Luft (Anzeigefehler, siehe Screenshot)
- Die Map lässt sich via "M" nicht öffnen, auch wenn es so in den Settings eingestellt wurde
Fazit: Für eine Beta läuft das Spiel performancetechnisch bereits gut. Leider sind die Möglichkeiten (Map, Modi etc.) noch sehr begrenzt. Das Spiel ist schnell und das Movement in meinen Augen deutlich intuitiver und reaktiver als in den Teilen zuvor. Hier mag ich mich auch täuschen. Das Sliden sollte bergab etwas länger und schneller möglich sein. Die Dauermotivation in BF4 habe ich vorerst aus den freizuspielenden Modifikationen, Emblemen und Abzeichen gezogen, später aus dem Ausbau der K/D auf TDM-Servern mit Freunden. Bis heute habe ich BF4 nicht deinstalliert, da ich noch immer Freunde im Spiel habe, auf deren Server ich joine. Ein Wiedersehen nach Jahren. Daher erachte ich es als wichtig, individuelle Server wieder möglich zu machen. Dort kommen Menschen zusammen, lernen sich kennen und eine kleine Community entsteht. Man kennt einander, man hat einen Namen und ist keine annonyme und austauschbare Nummer wie in BF1 und BF5. Ebenfalls muss das erstellen und verwalten von Clans mit ins Spiel.
Ausblick:
Ich werde heute Abend noch einige weitere Runden antesten und ggf. hier editieren.
So wie sich das Spiel aktuell anfühlt bin ich rückblickend doch nicht zufrieden. Man stirbt viel zu schnell! Die TTK ist deutlich zu knapp bemessen (man hat nicht den Hauch einer Chance in Deckung zu gehen, steckt man einmal im Feuerhagel). Ich bin grundsätzlich kein Conquest-Fan, da ich auf Kills aus bin und 1:1-Fights. Die finde ich in Conquest kaum, wo es nur um das Ablaufen ewig langer Strecken geht, dann irgendwo ein Sniper im Gebüsch hockt. Daher meine Hoffnung auf die kleineren TDM-Maps. Über den Grapple-Hook kann man streiten. Ich als Apex-Spieler bin mit diesem natürlich vertraut und fühle mich dadurch deutlich mobiler. Kann aber die Spieler verstehen, die damit nicht viel anfangen können.
Nach Schulnotensystem bislang: 3 - Da muss einfach noch deutlich mehr kommen...
Screenshot zum Anzeigebug:
About Battlefield 2042
Diskutiere aktuelle Neuigkeiten und Spielinformationen rund um Battlefield 2042 in den Community-Foren.3,896 PostsLatest Activity: 17 minutes ago