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PRAETORIANI's avatar
PRAETORIANI
New Rookie
2 months ago

De todo un poco.

Bueno después de llevar ya unas semanas con el BF6. Pues esto es lo que me ha chocado mas de lo que he visto en el juego.
No se si son bugs algunos, otros son ideas y preguntas de porque ocurre. A ver si alguien de EA, lo mira y nos cuenta. O le da a alguien de EA de subir esto mas arriba y que arreglen algunas cosas o modifiquen.

En Modo Asalto.
No veo bien que el equipo atacante tenga alguna tanqueta o vehículo, debe de estar en los dos equipos o ninguno. A lo mejor debe de subir a 100 las vidas de asalto para el atacante.

Pase de Batalla.
Los "Retos BR" deberían de ser independientes, no deben de estar juntos con los "retos" de multijugador,  yo no tengo porque perder 10pts del pase de batalla porque el reto de 10pts sea jugar 10 misiones en RedSec. Si no pienso jugar nunca, no me gusta ese tipo de juegos. Además siendo un juego aparte, que cualquiera se puede descargar gratis. 
Al igual que los ·retos Práctica" que pierdo 2xp/skin porque es en Redsec, tampoco lo entiendo.
Luego existe un "reto Exploración" todo para RedSec, son fondos. Perfecto. Pues algo parecido para modo multijugador, no sé buscar por los mapas, ese dinosaurio que sale en el modo campaña o diferentes objetos, para poder desbloquear esos fondos.

Vehículos.
Tengo el modo reparación en tanque, pero es una inutilidad, porque se activa cuando queda un 25% de vida, con lo cual si lo activas sirve de poco. Es mas casi siempre nunca me da tiempo de activarlo, antes de que alguien me vuelva a pegar con un bazooka. Se debería de poder usar la "reparación" cuando el jugador crea conveniente o le venga mejor.

Edificios.
Es verdad que son mas destructibles, pero no llega como aquel mapa de Shanghai en BF4, pero nada comparado con ese mapa y otros de BF4. Ya que estando en BF6 debería de ser así con todos los edificios, en los cuales acaban campeando francotiradores y así cambia el modo de juego, cambia el escenario, es mas como en Sobek, dan la posibilidad de poder subir en tirolinas, de subir todavía con el "dron" e incluso en algunos modos de juego, subir a helicóptero y saltar encima de los edificios, a mi entender, todos todos deberían de poder ser derribados, no solo unas partes de ellos.

Armas.
Daño granada, subirlo. Una granada te suele matar o dejar muy maltrecho.
Cohetes/bazooka, lo mismo. No se le puede estar pegando 4 bazookas a un tanque y que siga en pie, si que por detrás le hace mas daño, perfecto. Pero siguen siendo 3 o 4 bazookas.
Las minas antitanque, que yo recuerde en anteriores BF, el apoyo las enterraba no solo las dejaba en medio de la carretera a vista de todo el mundo, eso a lo mejor deberían de implementarlo de nuevo.
La PTKMR1, no he conseguido todavía matar a ningún tanque, el alcance es efectivo? porque las mías parecen defectuosas. Jajaja. Y mucho menos con los sensores esos que se ponen en paredes, sigo practicando.
El tema Stinger es otra cosa también para hacerselo mirar. Si una aeronave, un helicóptero puede subir a 1000mtrs, el Stinger debe de poder subir a 1500mtrs. Si el jugador con la aeronave me puede disparar misiles desde esa distancia, yo también le debería de poder disparar. O por lo contrario, el de la aeronave para que pueda disparar misiles debe de estar por debajo de los 500mtrs, que es lo máximo a lo que alcanza ahora mismo el Stinger.

Modos Juego Y Mapas.
Eliminar partidas con bots, donde la gente sube XP y nivel de armas y hace retos. Esas partidas ni deberían de poder subir XP ni nivel de armas. Ahora ves por ahí a alguno con "insignias de maestría rojas" de ser supergran experto en fusil de asalto por ej, me van a decir que esos jugadores en menos de 1 mes, esos jugadores han matado a mas de 10.000 jugadores o han llegado a una puntación de XP no sé de 1.000.000 de puntos?. De verdad?. Jaja, Eso lo habrán hecho en partidas con bots.
Algún lugar donde se explique el tema de puntuaciones de los modos estaría bien saberlo. Porque jugando a Dominación con dos bases ocupadas durante mucho tiempo, el equipo contrario con solo una y en alguna ocasión acaban ganando, como es posible?.
El modo "Punto de ataque" es muy parecido al "Buscar y destruir" y nunca me gustó, porque era poner la bomba y el equipo contrario debía desactivarla o matar al equipo contrario. El equipo atacante también podía pasar de poner bomba e ir a matar al equipo enemigo, que divertido tiene ese modo de juego? Para eso te pones un TCT patrulla o por equipo. Aquí en este caso es coger una zona durante un tiempo, en el cual nadie lo hace y el pobre que lo intenta será el primero en morir, porque el otro equipo irá a por tí. Y lo mas tedioso, es que son 12 partidas, con el mejor de 5 sería suficiente, vamos para mí sería suficiente, al mejor de 3. Jajaja. Yo lo tengo desactivado, de los modos de juego. Es un modo que al igual que el del COD, no aporta nada, si sigue siendo así.

Si existe un campo de tiro, porque no existe un campo de entrenamiento para aeronaves y helicópteros, donde uno pueda configurar los botones, sensibilidad, etc... sin tener que hacerlo en una partida multijugador o en alguna partida de esas que hay en Portal para practicar, creado por jugadores.

Mapa Firestorm.
El tema chimeneas y francotiradores. Esas chimeneas deberían de caer como la antena de aquel mapa del Frontera del Caspio en BF3. Se le ponían 4 cargas de demolición en los anclajes y caía. Pues algo así para derribar las chimeneas. No me sirve darle un botón, para que salga llamaradas. Porque cuando se le dá al botón empieza a sonar sirena y al francotirador le da tiempo de irse, sin morir. Y así cambia la configuración del mapa. E incluso porque no se puede hacer agujeros con bazookas u explosivos en el techo de los almacenes? O incluso si le pego un bazooka a una escalera que sube a chimenea, almacén, etc... parece de titanium, es indestructible la escalera. Así sería mas difícil para esos camperos francotiradores subirse.

Mapa Cairo Y Manhattan.
Se sigue subiendo con dron a edificios y al puente.
Es mas algunos usan el aparato de reaparición, lo ponen debajo del puente y apareces encima de él, cayendo en paracaídas. Tengo vídeos de este tipo de gente maliciosa, echando a perder la partida para el resto de jugadore, pensarán que son unso cracks por hacer trampas.

Personajes.
El de "Apoyo" todavía algunos piensan que están en el COD. Es mas si no se salva a compañeros las vidas totales de los jugadores, como en modo Asalto, va a durar poco la partida.
No sé si sería bueno o no, pero una forma de penalizar al "médico" si no cura a los compañeros, no digo que el "médico" vaya a cruzarse todo el mapa para curar a un compañero a 500mtrs, pero siendo "médico" y estando un compañero a 1mtr y no salvarlo, le debería de repercutir de alguna forma al jugador. Como también a la hora de tirar medicamentos, cajas de munición cuano hay gente pidiendo suministros.
El "ingeniero" puede fabricar cajas para que vehículos recargen munición y vida. Porque no una caja parecida, para los jugadores, donde se puedan surtir de suministros por completo en un instante. No como la caja de suministros que uno debe de tirarse encima de ella y estar allí un tiempo prudencial para que se te recargue las granadas, los lanzacohetes, etc...

Punto amarillo en armas.
Adaptar en el menú principal algún botón, el cual al pulsar se quite dicho punto, de todos lados.
Porque es tedioso, no sé sale una mira nueva, pero esa mira está para escopeta, rifle de asalto, subfusil, AML, etc... y debes de ir arma por arma pasando por encima para quitar lo de "nuevo" de dicha mirilla, arma por arma, e incluso de armas que las tienes bloqueadas o de armas con algún skin también bloqueadas.

Y por último, aunque hayáis tocado eso de los "saltitos" que si salta mucho se penaliza, que no te dan en la "cabeza", etc... no lo veo yo muy claro. Veo todavía a mucha gente con los saltitos se debe de penalizar mas todavía. He visto a jugadores yo disparando por la espalda 30 balas, y el colega dar saltitos, luego se desliza, salta de nuevo, se gira te pega dos tiros y te mata. De verdad?
Los saltitos para los juegos de deportes, si quieren.
Aquí la X, para lo único que debería de servir en BF6 es para cuando llegues a un muro es auparse, subirse y pasar al otro lado y poco mas.

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Y lo que veo que han hecho muy mal desde EA, es no decir nada al respecto hasta el mismo día que se inaugura el pase de temporada, de que las monedas BF que he estado guardando en BF2042, no se iban a traspasar al BF6. Nada mas y nada menos que 1900CBF, que me han timado. Ya que ese dinero lo he perdido, no sé entre 15€- 20€.
Esta claro que no lo van a devolver de ninguna manera, en estos casos el jugador siempre pierde. Muy mal por parte de EA. Ya que eso de traspasar dichas monedas de un BF a otro nuevo, se ha hecho desde siempre. Tendré la suerte de que al menos me den el dinero en euros, en mi cuenta de EA?, en mi cuenta de PSN o algo parecido?

Bueno ya ire. ampliando si veo mas cosas. O si pueden ser sugerencias.

Un abrazo, nos vemos en el BF6.

3 Replies

  • Ampliación.

    Modos
    +Avance
    Eso de tiempo extra, sobra. Si llegas a 0 no hay mas oportunidades.
    +Toma colina
    Debería de ser aleatorio porque la gente después de este tiempo jugado ya sabe donde se encuentra las zonas a tomar y mas siendo como ahora, que va como el abecedario (A,B,C,D...) y después de unos meses, cambiar el algoritmo o lo que sea, para cambiar de nuevo otra vez y a lo mejor cambiar las zonas por otras nuevas en los mapas.
    En algunos modos, cuando se pasa a siguiente zona, la gente se queda campeando en la zona anterior, cosa que no entiendo ya que o debería el juego matarlos para eso mismo, para que no campeen o eso de darle 30seg. nada, se da 10seg y a correr o es lo que hay. A lo mejor deberían de hacer algo parecido al Delta Force, cuando se pasa siguiente zona y se avanza, todo enemigo que se queda atrás, se enciende como una bombilla y así ninguno se queda escondido en una esquina, deberían de probarlo.

    Helicópteros y aviones.
    Eso de que cuando vuela "bajo" y es imposible darle, con un stinger no debería de ser así. A mi me pueden disparar con una AML y RPG desde el suelo, pero no con un STINGER. Lo mismo ocurre con el STINGER si el helicóptero o el avión vuela a mas de 800mtrs de altura, el STINGER no puede darle porque esta "muy alto", tocate la moral. Si el helicóptero sube a 1000mtrs o el avión, el STINGER debe de poder ser lanzado y fijar a 1200mtrs.
    Es mas si vas en un helicóptero y disparas misil aire aire a otro helicóptero que vuela bajo, tampoco se fija. No debería de ser así.

    Personajes.
    Si un jugador se sube a un tanque, encima de la torreta y tu giras y giras y le disparas con la metralleta del tanque el colega se debe de caer o morir, es para hacerselo mirar.

    Dispositivos y armas
    SICH GI WP el "lanzagranadas" que esparce algo así como un gas incendiario, no vale para nada como las granadas incendiarias, se lo tiras a un contrincante, a lo mejor tiene suerte y le das y se esta quemando, se va saltando, se va deslizando y al final no muere. Anda que si fuera "napalm" te ibas a ir tu corriendo y saltando.
    El tema subfusil tipo Vector y otros tipo P90 también es para mirar de cerca el daño, con eso no te puede matar un jugador desde 50mtrs y mas cuando tu le estas pegando con un fusil de asalto o una carabina, todavía que te mate a distancia corta, se puede entender aunque así así, si le estas pegando con un fusil de asalto.
    RPG y otros lanzadores, si te disparo y te doy no me vale eso "contención 5ptos", si te he dado estas muerto. No me vale eso de que después de darte con el RPG, te vayas saltando como si fuera un conejo.

    Mapa.
    Eastwood muy bonito, pero... a la hora de jugar "Sabotaje" y otros modos de juego, la super casa esa del centro, en la cual hay 2 escaleras para que los camperos estén a sus anchas encima del tejado, es de los pocos edificios del BF6 que no se caen abajo cuando le pegas con los rpg o c4, etc... muy mal me parece. El escenario debe de ser destructible al 100%. Bueno tampoco se caen las 2 chimeneas del mapa Firestorm que debería de caerse, como los tejados de las naves industriales, tampoco se hacen agujeros y se destruyen al completo.

    Menú "busqueda personalizada"
    A lo mejor las letras, hacerla algo mas pequeñas para que entre todo dentro de la pantalla sin tener que desplazar la lista de mapas y de modos de juego, cuando se vayan ampliando.

  • PRAETORIANI's avatar
    PRAETORIANI
    New Rookie
    2 months ago

    Lo siento, Antonio.

    Pero eso no es así. Se lleva haciendo años. Lo de transferir las monedas de BF de un Battelfield a otro. Vamos yo he comprado los pases de batalla, con las monedas sobrantes de anteriores BF. No recuerdo cual fue el último, pero vamos de no ser así, no hubiera dejado los 1900 BFC, en el 2042. Para perderlo. Lo hubiera usado hace ya mucho tiempo.

  • EA_Antonio's avatar
    EA_Antonio
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    2 months ago

    PRAETORIANI​ ¡Muchas gracias pro tomarte el tiempo de mandarnos tu feedback!

    Con respecto a las monedas, cada juego es independiente y hasta ahora nunca se han transferido entre diferentes títulos de Battlefield.

    - Antonio 

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