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Los servidores con modos verificados y que tengan reglas que no alteren las reglas oficiales con bots de relleno que no sean modificados para no atacar o defenderse y otras que los hagan más vulnerables a la espera de que vayan entrando jugadores humanos no deberían tener diferencias en la progresión.
Hay que recordar que los servidores oficiales de DICE también se se rellenan de bots cuando no hay suficientes jugadores humanos para empezar la partida mientras entran más jugadores humanos.
Según está lógica los servidores oficiales no deberían dar progresión completa si hay bots.
Esto no es nada coherente y merece que se le de una vuelta o la actividad de jugadores en portal va a disminuir drásticamente y hasta casi desaparecer como pasó al principio en Battlefield 2042.
Ya entonces optaron por la solución más holgazana que fue cortar la progresión simplemente si había bots en el servidor sin pararse a pensar tener en cuenta otros matices y consideraciones.
Concuerdo con cada palabra. Si los servidores se rellenan con bots cuando no alcanzan los suficientes jugadores conectados o cuando una persona abandona la partida automáticamente la rellena un bot que impide ponerlos en el modo verificado? Crear una experiencia en portal para que gente vaya uniendo a tu creación es fundamental. Más allá de todo aveces no todo tiene que ser tryhardear y jugar cada partida como si fuese la final del mundial, aveces uno quiere relajarse y jugar unas partidas de chill, siento que con lo que prometieron antes de la salida de poder jugar a tu manera una vez que vendieron ya no les renta. Esperemos que encuentren una solución acordé ya que las granjas también son un abuso y ahí las tenés ahora hay afk para subir el pase de batalla... No tiene sentido
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