Forum Discussion
Bonjour QcR4ptor ,
Merci pour ces suggestions. Nous avons déjà fait part d'un ressenti similaire pour les classes.
Concernant votre proposition, les données actuelles montrent que les classes sont aujourd’hui jouées de manière relativement équilibrée. Offrir davantage de liberté dans le choix des gadgets de classe pourrait risquer de brouiller les rôles et créer des déséquilibres entre classes. On est actuellement à moins de 30% en taux de sélection sur chacune des classes.
L’objectif reste de conserver des identités claires tout en maintenant un équilibre global en jeu.
Bonne journée.
EA_Hux Je suis parfaitement d’accord avec vous, l’équilibrage des classes est un facteur très important. Si les données actuelles montrent que leur utilisation est relativement équilibrée, l’objectif ne devrait pas être d’introduire des changements qui pourraient créer des déséquilibres ou brouiller les rôles.
Plutôt que d’augmenter la liberté dans le choix des gadgets, une autre approche pourrait fonctionner sans briser cet équilibre : développer davantage le système de parcours de classe (training paths / bonus).
En ajoutant de nouveaux parcours ou en approfondissant ceux déjà existants, les joueurs pourraient se spécialiser dans certains domaines spécifiques (par exemple : reconnaissance longue distance vs rapprochée, support médicale, spécialiste du ravitaillement, ingénieur anti-véhicule, anti-aérien, mécanicien), tout en conservant des identités de classe claires.
Cela rendrait également le système de parcours plus intéressant et plus engageant, en permettant aux joueurs d’obtenir des bonus adaptés à leur domaine d’expertise. De plus, cela offrirait davantage de choix en fonction de la carte, du mode de jeu ou de la situation en cours de partie.
Cela permettrait d’apporter plus de variété et de styles de jeu, sans impacter l’équilibrage global, puisque les changements resteraient encadrés à l’intérieur de chaque classe plutôt que de mélanger les rôles.
Je pense que cette approche pourrait ajouter de la profondeur au gameplay tout en restant cohérente avec votre vision actuelle du jeu.