Impossible de lancer une partie bf6 saison 3 ps5
Bonjour, Suite à la nouvelle mise à jour (saison 3 de Bf6), je ne peux plus lancer de partie sur ma ps5. J'ai dans un premier temps nettoyer les fichier licences mais le problème persiste. J'ai essayé de réinstaller le jeu complet et malheureusement il ne détecte pas que les fichier extension sont bien installé. J'ai un symbole pour télécharger les fichiers mais ceux sont déjà installer dans la ps5. Que dois-je faire?BF6 : pas pour moi, c'est injouable
Salut à tous, Fervent joueur depuis BF3, cette version est injouable ! Certes un gros effort a été fait au niveau graphisme, les maps sont sympas mais **bleep** on se fait descendre toutes les 20 secondes. A moins de camper dans un coin, parfois on entend pas le déplacement des joueurs ou chars et surtout le pire on se fait tirer dessus, on est mort sans pouvoir lever le petit doigt. Je m'étonne toujours de savoir comment on été testés les jeux !!! µMoi je lache l'affaire. Je vais rester avec les tricheurs du 2042...Au sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobbyLes tricheurs n'ont pas de chance... :-)
APRES Les jeux crackés vérolés avec des stealer Les cheats, dont pour BF6, vérolés avec là aussi des stealer Les restrictions avec Re-Wasd et Daemon tools qui servent à tricher et bannis par EA JAVELIN Voila qu'après avoir été bannis, et pensant réutiliser un de leur programme préféré : Daemon Tools pour jouer à des jeux crackés (Meme éditeur que Re-Wasd au passage) celui ci s'avère avoir été compromis via sa chaine d'approvionnement depuis le 8 avril jusqu'à ce début mai (A priori jusqu'à 4 mai) C'est pas de bol quand même :-)Redsec est cassé ?
Y'a que moi qui trouve que Redsec est totalement cassé depuis quelques maj ? Le matchmaking galère, le mode initiation ne filtre pas les joueurs, on tombe sur des mecs lvl 500 + Certains joueurs possèdent plus de 100 PV (j'ai vu du 160 PV à un moment). Y'a de la desynchro de partout, on continue à se prendre des balles alors qu'on est planqué derrière un mur ou dans un trou, des mecs tirent avant même que leur tête ne dépasse de là où ils sont planqués. Ou inversement les adversaires ne se prennent pas de dégât alors qu'on voit bien le hit marqueur xd Quand tu remets un bouclier, par moment l'opération s'arrête pour aucune raison. En duo, le personnage fait des crises cardiaques par moment quand son mate meurt et y'a la mention "[TIR]" pour justifier la mort mais sans aucun pseudo du tireur. La trainée rouge lors de largage ne s'affiche que quand les joueurs adverses sont à 10m de nous (un peu tard) Le lance roquette ou le bombardement du drone de l'éclaireur ou les différents outils de bombardement font 0 dégât s'il ne tombe pas précisément sur quelqu'un. Et je ne parle même pas du nombre de roquettes nécessaires pour tomber un tank ... ça devient vraiment injouable u_u et sinon rav mais quand est-ce qu'ils vont enfin mettre une killcam à la fin avec un système de report ? (comme dans tous les fps), car y'a des moments j'aimerai bien comprendre comment je meurs.Debriefing hebdomadaire.. Seulement pour les US ?
Je suis tombé sur ces discussions sur le forum US que je ne connaissais pas L'origine des sujets n'émanent pas d'un obscur utilisateur mais d' un EA_ Weekly Class Debrief - Support | EA Forums - 12724072 Weekly Class Debrief - Engineer | EA Forums - 13349934 Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 12724089 Weekly Class Debrief - Assault | EA Forums - 13314112 Bon ok c'est louable, et intéressant, mais seuls les avis sur le forum US compte (Et le reste du monde ?) Il y a quand même de curieuses questions posées. Je note que cela peut déboucher AUSSI sur des guides pratiques Battlefield 6 Medic Guide - Share your knowledge! | EA Forums - 13230701 Par contre demander l'avis aux joueurs... OUI car vu certaines réponses c'est plus raisonnable et d'un autre niveau que les Reddit etc NON, car on sait très bien que l'avis des joueurs EA s'en fiche SAUF si les gens désertent le jeu car ils perdent de l'argent dans les micro transactions. En plus et surtout Ils ont leur propre feuille de route qu'ils appliqueront contre vents et marées. Tout ce qu'ils font ce sont "des ajustements" qu'ils peuvent révoquer suivant d'où vient le ventMatchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.327Views0likes16Comments