P. H. A. N. T. O. M [Team FR recrutement]
🛰️ [TRANSMISSION CRYPTÉE— CANAL PHANTOM_06.25] Code d’accès requis ██████████ 100% 📡 PRIORITÉ : HAUT NIVEAU — RECRUTEMENT OUVERT Unité non conventionnelle repérée. Nom de code : P.H.A.N.T.O.M Activité : Classifiée Profil recherché : Opérateur autonome, discipliné, disponible PHANTOM RECRUTE | BATTLEFIELD 6 🎮 “Du silence né le chaos.” Une guerre se joue hors des radars. Pas dans les menus. Pas dans les salons publics. Mais dans l’ombre. En escouade. En silence. ✔️ Une communauté active, encadrée, mature 🛡️ Rejoins la P.H.A.N.T.O.M , un réseau de joueurs engagés dans une guerre de l’ombre. Deux voies s’offrent à toi : 🔹 Opérateur libre — Trouve des mates, joue sans prise de tête 🔸 Unité phantom — Mission, grades, escouades, immersion totale ✔️ Deux modes : → Opérateur libre (fun & coop) → la section Phantom : Missions, grades, escouades, progression réelle ✔️ Une communauté active, encadrée, mature → Zéro chaos. Zéro perte de temps. → Juste de l’immersion, de la stratégie, et du style. C’est une cellule fantôme, organisée, disciplinée, active. 🔗 https://discord.gg/bf-phantom 🎖️ Invisible. Silencieux. Décisif. Écho P.H.A.N.T.O.MPlaytest BF6 région
Bonjour, j’ai reçu un mail pour faire un playtest sur BF6 mais pour je ne sais quelle raison c’est samedi matin de 1h à 4h du matin sur les serveurs américains. J’ai entendu qu’il y avait une session en europe le vendredi soir de 19h à 22h, savez-vous si il est possible de basculer sur cette session ? Si oui comment puis-je faire à qui dois-je ecrire ? Merci à vous,81Views0likes5CommentsUn message de xenogears1976 aux tricheurs
Cher tricheur, Je vous écris aujourd'hui en tant que joueur passionné, xenogears1976. Vous pensez peut-être que tricher dans un jeu n'est qu'un petit raccourci, un moyen facile d'obtenir un avantage. Mais je veux que vous compreniez l'impact réel et profond de vos actions. **Ce que cela fait aux autres joueurs :** Imaginez passer des heures à perfectionner vos compétences, à collaborer avec vos amis, à gravir les échelons par le mérite. Puis, vous rencontrez quelqu'un comme vous, qui utilise des outils externes pour voir à travers les murs, viser automatiquement, ou se déplacer à des vitesses impossibles. Cela détruit l'équité du jeu. Chaque victoire honnêtement acquise est dévalorisée, chaque défaite devient frustrante, non pas à cause d'un manque de talent, mais à cause d'une injustice. Le plaisir est volé, l'investissement de temps et d'efforts est réduit à néant. Des joueurs découragés finissent par abandonner le jeu, emportant avec eux la vitalité de la communauté. Ce n'est plus un jeu, mais une compétition faussée et démotivante. **Ce que cela fait aux développeurs du jeu :** Derrière chaque jeu, il y a des équipes de centaines, voire de milliers de personnes qui ont investi des années de leur vie, leur passion et leur créativité pour bâtir des mondes, concevoir des systèmes et créer des expériences inoubliables. Quand vous trichez, vous crachez sur leur travail acharné. Les développeurs sont contraints de dévier des ressources précieuses (temps, argent, personnel) de la création de nouveau contenu, de l'amélioration du jeu ou de la correction de bugs pour lutter contre la triche. Ils passent des nuits blanches à concevoir des systèmes anti-triche, à bannir les fraudeurs et à restaurer l'intégrité du jeu. Cela crée de la frustration et du découragement au sein des équipes, voyant leur vision du jeu compromise. **Le coût réel et financier pour les grandes entreprises :** La triche n'est pas seulement un problème éthique, c'est un gouffre financier pour les entreprises de jeux. Les chiffres sont astronomiques : * **Coûts de développement Anti-Triche :** Les éditeurs dépensent des millions de dollars chaque année pour développer et maintenir des systèmes anti-triche sophistiqués. Pour un titre AAA populaire, cela peut représenter des investissements annuels de **5 à 20 millions de dollars** rien que pour les équipes et la technologie dédiées à la sécurité. * **Perte de revenus due à l'attrition des joueurs :** Quand les joueurs quittent un jeu à cause de la triche, l'entreprise perd des abonnements, des ventes de jeux, des microtransactions et des revenus publicitaires. Si un jeu perd seulement 1% de sa base de 10 millions de joueurs actifs annuels à cause de la triche, et que chaque joueur génère en moyenne 50$ par an, cela représente une perte directe de **5 millions de dollars annuels**. Multipliez cela sur la durée de vie du jeu et par un pourcentage de joueurs plus élevé, et les chiffres peuvent atteindre des **centaines de millions de dollars**. * **Dommage à la réputation de la marque :** Un jeu réputé pour sa triche perd de son attrait pour les nouveaux joueurs potentiels et les investisseurs. Cela réduit les ventes futures et la longévité du jeu sur le marché, coûtant potentiellement des **dizaines de millions en opportunités manquées**. * **Coûts de support client et de modération :** Gérer les signalements de tricheurs et les appels au support technique détourne des ressources humaines et financières significatives. En fin de compte, la triche ne nuit pas seulement à quelques joueurs, elle sape l'économie et la viabilité même de l'industrie du jeu vidéo. Je vous exhorte à repenser vos actions. Le vrai plaisir d'un jeu réside dans le défi, la compétition équitable, l'amélioration personnelle et la camaraderie. Choisissez de jouer de manière juste. Cordialement, ceci tout les fps confondue ici ou ailleur xenogears1976 Un joueur qui aime les jeux.Discord Communautaire Français
🎖️Rejoins notre Discord Communautaire Battlefield !🎖️ Salut à tous les soldats ! Tu cherches des coéquipiers pour tes parties Battlefield, des infos à jour sur les patchs, événements ou astuces ? Tu veux simplement discuter entre passionnés, partager tes clips ou organiser des squads fun et efficaces ? 👉Notre Discord communautaire est fait pour toi ! Parties entre joueurs tous niveaux Infos officielles & news en temps réel Canaux dédiés à chaque opus de Battlefield Espace entraide, réglages, config, mods, etc. Ambiance conviviale, pas de prise de tête 📌Que tu sois un vétéran ou un nouveau joueur, tu es le bienvenu ! 🎧Rejoins-nous ici : https://discord.gg/rF5KjTD7AY À très vite sur le champ de bataille !💥1.2KViews8likes2CommentsPlay test labs planning 2025/09
Hello, I have been participating in Labs since May. I downloaded Labs from PSN. I launched Labs today and was able to play the session today at 3 p.m. (French time). My problem is that I never receive an invitation by email telling me the time. I have to launch Labs hoping to find an open session like today. Where can we find the schedule for server openings? Thank you.Configuration minimum mais lag
Salut tout le monde, J'ai testé la beta et le jeu laggait (mouvement lent, persos qui se "téléportaient") quand je jouais les modes conquête et ruée mais c'était plus fluide en mode match à mort par équipe. J'ai mis le graphisme en bas, changé la taille de résolution, activé le XMP dans le BIOS mais pas de changement. Ma config : -Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz (2.90 GHz) -RAM 16 Go -NVIDIA GeForce 3060 Ti 8GB Il me semble que j'ai la config minimum ? Qu'est-ce que vous en pensez ?MODE LOCAL CONTRE BOTS/IA DANS BATTLEFIELD 6
J'espère et je prie pour qu'EA, DICE et l'équipe de Battlefield Labs prennent en compte ma demande d'inclure un mode local contre des bots/IA dans le jeu de base du grand jeu qui sera lancé bientôt le 10 octobre 2025, Battlefield 6, car cela pourrait attirer encore plus d'attention et inciter plus de personnes à l'acheter, permettant à ceux qui ne peuvent pas se permettre un abonnement en ligne ou qui ont une mauvaise connexion/wifi de vivre l'essence de Battlefield sans aucun problème. Tout comme Call of Duty l'a fait avec presque tous ses jeux, je pense que ce serait une agréable surprise et un cadeau pour la communauté de Battlefield d'avoir un mode bots/IA, un mode que les joueurs demandent à revenir depuis Battlefield 2, augmentant ainsi le nombre de joueurs car cela élargirait la portée pour le grand groupe de personnes qui, comme je l'ai dit, ne peuvent pas se permettre un abonnement en ligne. J'espère que l'équipe d'EA, DICE et Battlefield Labs prendra en compte la suggestion de ce groupe de personnes qui demandent un mode local dans un Battlefield et y réfléchira, car c'est une bonne idée. Merci beaucoup à ceux qui voient cette publication et lisent cette proposition.SolvedMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - TEST DE BATTLEFIELD LABS (TRADUCTION FR)
Bonjour à tous, Battlefield Labs est de retour ! Alors que nous reprenons les tests des dernières mises à jour et du contenu, nous nous concentrons sur l'amélioration et le perfectionnement du jeu pour son lancement, grâce aux excellents retours reçus lors de la bêta ouverte (merci !). Cela inclut de nouvelles cartes et un premier aperçu du navigateur de serveurs. Nous avons hâte de connaître vos avis et ceux des personnes qui testent ce contenu, tandis que nous continuons à développer Battlefield ensemble, en vue du lancement le 10 octobre. REPRISE DES LABORATOIRES DE BATTLEFIELD La fin de la bêta ouverte nous offre l'occasion de reprendre les sessions de jeu de Battlefield Labs. Cette fois-ci, ces sessions pourraient avoir lieu à des intervalles plus variés, le temps de finaliser l'équilibrage et les fonctionnalités de Battlefield 6 au lancement. Battlefield Labs est conçu comme un environnement expérimental où les dernières modifications et les idées en cours sont testées avec les joueurs dans un espace clos et privé. Le contenu joué ici sera souvent à différents stades de production, y compris des objets en phase alpha, ce qui peut entraîner des configurations moins abouties ou stables en cours de jeu. Cette configuration nous permet d'équilibrer et d'effectuer des ajustements beaucoup plus rapidement pour façonner l'avenir du jeu avec vous. Nous travaillons avec la communauté pour façonner l'avenir du jeu. Avant de nous plonger dans certains domaines sur lesquels nous nous concentrerons, si vous souhaitez façonner l'avenir de Battlefield avec nous, les inscriptions à Battlefield Labs ont maintenant repris. PORTAIL ET NAVIGATEUR DE SERVEUR Parmi les questions les plus fréquentes de la communauté, on retrouve la disponibilité et les fonctionnalités du navigateur de serveur. Lors d'une prochaine session de jeu Battlefield Labs, nous proposerons une première implémentation de cette fonctionnalité de portail dans l'onglet Communauté. À ce stade, notre objectif principal est d'observer son fonctionnement en pratique, les premiers retours portant sur l'accessibilité et la clarté de l'interface utilisateur. Comme pour les fonctions de recherche personnalisée apparues dans la récente bêta ouverte de Battlefield 6, ces fonctionnalités sont en cours de développement. Elles ne sont pas définitives et, pour l'instant, la portée du navigateur de serveurs est volontairement limitée afin de nous concentrer sur la stabilité et l'ergonomie. Battlefield Labs est un élément essentiel de notre collaboration avec la communauté, nous aidant à façonner et valider ces systèmes ensemble. Ces tests seront limités en fonctionnalités et en cas d'utilisation, ce qui nous permettra de nous concentrer sur les retours et de garantir la stabilité avant de les étendre si nécessaire. Les joueurs ne verront qu'un sous-ensemble des fonctionnalités et des expériences communautaires. La création d'expériences communautaires personnalisées sur le portail ne sera pas disponible lors de ce test. Les prochaines sessions de jeu de Battlefield Labs seront principalement axées sur l'hébergement. Nous nous concentrerons sur la simplicité de configuration des serveurs par les joueurs grâce à des codes courts prédéfinis, la modification des descriptions, la sélection des tags et la participation à ces expériences. Nous souhaitons valider ce processus afin de garantir l'évolutivité et l'accessibilité de cette fonctionnalité. Hébergement et personnalisation : Les joueurs peuvent utiliser la bibliothèque d'expériences pour trouver une expérience Conquête vérifiée grâce à un code court fourni. Saisissez le code court dans le champ de recherche pour accéder au mode, puis choisissez « Jouer » (voir une liste pré-filtrée des serveurs actifs) ou « Héberger » (configurer votre propre serveur), où vous pourrez modifier les descriptions, les rotations et les tags. Rejoindre et expérimenter : Les joueurs peuvent rejoindre le jeu via la bibliothèque d'expériences, comme décrit précédemment, ou ouvrir le navigateur de serveurs depuis l'interface utilisateur pour afficher tous les serveurs en cours d'exécution. De là, vous pouvez sélectionner des serveurs, les rejoindre et explorer les filtres de tags. Nous profiterons également de cette occasion pour recueillir des commentaires sur les systèmes de balises et de filtrage, afin d'identifier les domaines d'amélioration du service en direct. ESSAIS À BRAS COMBINÉS Avant la bêta ouverte, les sessions de jeu de Battlefield Labs se sont concentrées sur les fondamentaux du gameplay, tels que le mouvement, le tir et la destruction, tout en garantissant que la stabilité du serveur est efficace pour la bêta ouverte et au-delà. La bêta ouverte a mis en évidence les commentaires concernant la nécessité de garantir l'équilibrage dans des environnements de différentes tailles, et nous entrons maintenant dans une phase de Battlefield Labs où cela devient l'un de nos principaux objectifs alors que nous continuons à collaborer et à travailler sur les futures optimisations du jeu. Des améliorations des armes, des combats de véhicules à grande échelle, l'équilibrage des gadgets et bien plus encore devraient avoir lieu dans Battlefield Labs. De nouvelles cartes, telles que Opération Tempête de Feu et Vallée de Mirak, sont conçues pour le combat interarmes, et les véhicules y occupent une place centrale. Avec une gamme variée de véhicules, des quads aux chars en passant par les avions, nous souhaitons valider l'équilibre du gameplay sur ces nouveaux lieux et le comparer aux cartes déjà testées. Nous utiliserons également Battlefield Labs pour déterminer le paramètre officiel du mode « Hardcore », et nous sommes impatients de travailler avec les joueurs pour le définir. En attendant, voici un aperçu de Mirak Valley. QUELLE EST LA PROCHAINE ÉTAPE ? Les Battlefield Labs resteront un espace essentiel pour tester les nouvelles fonctionnalités et les ajustements d'équilibrage tout au long de notre aventure. Vos commentaires lors de ces sessions sont précieux et nous aideront à orienter nos ajustements finaux et post-lancement. Nous vous en dirons plus sur les prochaines nouveautés de Battlefield Labs et nos progrès dans les prochaines mises à jour. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Ce poste provient de https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battlefield-labs-testing