Retour sur la beta
Bonjour Fan de Battlefield depuis BF2. Je trouve globalement ce BF6 très réussi mais loing d'être parfait. J'aimerais voir certains changements que je vais expliquer par la suite. 1 l'équilibrage des armes Le TTK est bon mais je trouve que a courte portée il est un peu trop rapide une balle de plus serait parfait. A longue portée par contre les armes perdent trop rapidement leur dégâts par rapport a la distance tiré. Il serait intéressant par exemple que les fusils d'assaut face plus mal a longue portée que les carabine pour qu'elle ce démarque des autres armes. Ou que leur dégâts a longue portée soit booster. Le sweat spot des snipers je suis vraiment pas fan du tout surtout que les sniper on aucun bullet drop. ( Retirez cette feature ou ajouter du bullet drop car sniper devient trop facile) Globalement le hipfire sur toutes les armes est beaucoup trop fort il serait intéressant de réduire la presision de celui-ci. Le hipfire des shotgun et beaucoup trop trop fort! Il faut rendre larme moin précise quand ton tire en hipfire mais précise quand ton vise. 2 l'équilibrage des véhicules le poste de mitrailleuse sur les chars fait beaucoup trop de dégâts sur l'infanterie. Il est possible de lock les véhicules au sol avec le jet en vue extérieure sans visé par l'avant de cockpit. Je sais pas si c'est fait exprès ? Larme de la dca qui tire en rafale est pas terribles. Un tire continue serait plus intéressant. 3 netcode parfois on vide un chargeur sur certains joueurs et aucun hit n'est comptabilisé ou certains hit ne le sont pas. (1;2 3 fois par game) On a parfois l'impression que quand on avance dans une ruelle et qu'un ennemi ce montre pour nous tirer dessus. Il nous voit avant que l'on puisse réagir et on meurt instantanément. 4 autres Merci de rajouter la possibilité de désactiver le crossplay car je ne veux pas jouer avec des joueurs console. Il y des touches doublons, on ne peut pas configurer certaines touches ( la touche 6 des classes ). La touche du chat H, la touche C etc.... Il y a des bugs d'animation les soldats ( ils bougent dans tous sens) Merci de ne pas ajouter le SBMM sérieux aucune personne n'a demandé ça.Equilibrage des armes
Salut, Je lance le sujet car je ne l'ai pas vu. Que pensez vous de l'équilibrage des armes? Perso je trouve anormal d'avoir à tirer autant de balles (en touchant) avant que l'autre meurt avec un fusil d'assault alors que lui en face me tue en 1 balle de fusil à pompe. J'ai testé dans le centre de tir et il faut une rafale de 5 balles en tirant dans le haut du corps (dont la tête) et une dizaine de balles si on vise que sous la tête (cibles à mi et longue distance). Ce n'est pas normal je trouve. Pour moi il faudrait tirer moins de balles car si je compare à CoD (et oui encore lui même si à l'origine je préférai la série Battlefield), je tue plus vite sur ce dernier et sur bf6 c'est frustrant de tirer sur un mec où on ne voit que le haut du corps, de toucher (croix) et qu'il ait le temps de se cacher.Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVISEn game après un repop mains invisible ou arme invisible ou les deux
Hello comme dis dans le titre en game quasiment toutes les games mes mains deviennent invisible ou mon armes ou les deux j'ai juste le crosshair sur l'écran mais je peux quand même tirer avez-vous une solution pour cela MERCIIIII400Views3likes18CommentsAvis Beta (equilibrage des armes)
Bonjour, j'écris après une 20aine d'heures sur la bêta et je doit admettre que j'ai été agréablement surpris. Les maps sont bien pensées et le feeling est globalement bon y compris en changeant de mode de jeu. Je suis un vétéran de bad company 2 et bf3 et quelque chose manque a l'appel: l'agressive recon, c'est a dire la capacité de tuer en 1 coup dans le HAUT du torse a courte distance. Alors que les armes automatiques n'ont jamais tuer aussi vite que sur ce bf, ne pas OS un ennemi au corps a corps est complètement débile. Je vais casser tout de suite l'argument du :" ouais mais on est pas sur call of un sniper ca reste en fond de map c'est pas réaliste blablabla..." Battlefield na jamais été un jeu realiste et pour ceux qui disent que ca serait cheaté c'est faux et de la mauvaise fois pure, si les snipers étaient autant cheaté que ca, tout le monde auraient joué sv98 ou m40 alors que la réalité, c'est que les Ar et smg on toujours dominé de près, one shot ou pas. ( m16a3. aek 971) De plus j'entends tout le monde se plaindre des snipers qui campent alors qu'il peuvent de one shot de 80 a 120m ??? c'est beaucoup plus frustrant. Un one shot de pres sans sweetspot serait beaucoup plus amusant et réduirait ( un peu) la campe. Et quand on voit la différence abyssale de maniabilité entre les snipes et autre armes, cela ne me paraîtrait pas scandaleux de revenir au système de bc2, ou avec un bon shoot, tu pouvais battre des snipers a 100m avec une smg ( coucou la pp2000) Bref désolé pour le pavé mais pour moi c'est une façon de rendre toutes les armes fun a jouer qu'importe la distance. Surtout que le ttk de pres est tellement bas qu'un one shot au snipe rendrait l'expérience recon plus fun et plus PTFO comme a l'ancienne. Merci de votre lecture et bonne journéeCross PlateForm / CrossPlay
Le crossplateform sur BF6 est une erreur de conception. Et le plus absurde, c’est que seuls les joueurs PC n’ont pas le droit de le désactiver. Les joueurs console, eux, peuvent se protéger… de nous. Rappelons-le : Battlefield est né sur PC. C’est sur cette plateforme que la licence a construit son identité : cartes monumentales, balistique exigeante, gestion précise du recul. Une expérience faite pour la précision et la maîtrise, pas pour l’assistance. Les consoles sont arrivées ensuite, avec des adaptations simplifiées et une aide à la visée pour compenser les limites matérielles. Aujourd’hui, on impose aux joueurs PC de subir ce gameplay nivelé vers le bas au nom d’une ouverture qui n’a rien d’équitable. Si les consoles peuvent désactiver le crossplay, les PC doivent avoir le même droit. Nous voulons jouer entre joueurs PC, dans un environnement où seule la compétence brute compte. Battlefield mérite un terrain de jeu à la hauteur de son ADN.Manque de munitions de la classe Assaut
Bonjour, Bon après quelques heures d'essai de la beta, j'ai bien noté le manque criant de munitions pour l'arme principale de la classe Assaut. C'est censé être la classe qui charge (Assaut!) et ton soldat part avec 62 munitions pour l'arme principale. Alors ok, il est équipé également d'un fusil à pompe (avec 16 munitions je crois), mais ce n'est clairement pas suffisant. Ton stock est vidé au bout de 3 salves de tirs, de quoi tuer 2 ou 3 ennemis si tu es au top. Il faut absolument augmenté le stock de munitions.Manque le côté stratégique et moins arcade sur ce BF6
Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai eu la chance comme vous tous de tester ce bf6 et comment dire pour la faire courte : depuis bf3 et bf1 je n'ai plus ressenti de frissons concernant cette licence et malgré la beauté du BF6 il manque un truc ... points positifs: -le jeu est très beau, bien compressé et tourne bien malgré quelques petits bug de bêta -les armes et la personnalisation sont intuitives -l'ambiance générale est réussie -les déplacement sont très bien selon moi -les modes toujours pleins de potentiel mais tellement moins dynamique encore une fois que bf1 (ex: le train dans la jungle ) - la caméra avant de respawn ! Ça c'est une bonne idée, VRAIMENT ! points négatifs : -jeu beaucoups trop arcade style call of duty et manque le côté simulation est plus lent des anciens -les "ultis " que je n'utilise jamais car je trouve ça inutile les maps jolies mais beaucoup plus compressées et moins impressionnante que BF1 par exemple et mal exploitées et très petite finalement ... Le seul élément dynamique sur la carte et qui est l'argument de vente, la destruction des bâtiments mais tout n'est pas vraiment destructible (la douche froide) les armes ont besoins de revalorisation en rapport dégâts / cadence / portée / direction des balles ainsi que l'impact avec la gravité Les véhicules qu'on ne ressent pas vraiment l'envie et le besoin de les conduire pour renverser la situation vu qu'il sont trop lent / peu nombreux, pour un gameplay aussi nerveux sur de ptite zone comme un call of duty Le sentiment que les classes peu importe laquelle on prend, on ne se sent pas vraiment utiles à part le soutien ... voilà pour le moment, je prie pour que mon avis change d'ici là et que j'achète le jeu sans réfléchi, pour le moment il ne vaut pas son prix malheureusement 🥺Deux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principal503Views5likes3Comments