Mirak Valley : une map particulièrement difficile à exploiter en jet
Bonjour, Je souhaite attirer l'attention sur les difficultés que représente Mirak Valley pour les pilotes d'avions de chasse, et notamment sur l'accumulation des menaces antiaériennes présentes sur cette map. Pour contextualiser mon retour, je suis un joueur spécialisé dans le pilotage des jets, avec plus de 500 heures de vol sur Battlefield 6. Je figure actuellement parmi les meilleurs pilotes du classement Tracker, avec un Top 20 mondial et un Top 3 FR. Mes statistiques et mon gameplay (voir url ci-dessous) témoignent d'un rythme de kills élevé et régulier, ainsi que de nombreuses victoires. Pourtant, Mirak Valley fait partie des maps sur lesquelles j'éprouve le plus de difficultés à maintenir mon niveau de performance habituel en avion de chasse. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'elle figure actuellement parmi les maps que j'ai le moins jouées. Je l'ai même quasiment retirée de ma sélection de maps pendant une grande partie de mon temps de jeu. C'est également la seule map sur laquelle personne ne semble se disputer le jet au spawn : je suis bien souvent le seul à le prendre. C'est assez rare pour être souligné et cela témoigne, selon moi, d'une certaine réticence des joueurs à vouloir piloter sur cette map. Plusieurs éléments expliquent cette situation : 1- Une map extrêmement plate et dépourvue de relief La superficie de Mirak Valley et son manque de relief naturel offrent très peu de possibilités de se mettre à couvert. Contrairement à d'autres maps, il est particulièrement difficile de casser les lignes de vue ou de se dissimuler derrière le terrain lorsqu'un système antiaérien nous prend pour cible. Pratiquement n'importe quel AA peut ainsi nous verrouiller et nous atteindre à très longue distance 2- Le positionnement des deux canons fixes GDF-009 Les deux GDF-009 situés de part et d'autre du centre de la map représentent une menace supplémentaire, particulièrement pour les pilotes qui aiment évoluer à basse altitude. Le dernier rééquilibrage de ces canons fixes accentue encore cette difficulté. Une simple rafale peut désormais suffire à mettre un jet hors de combat. 3- Une concentration importante de véhicules antiaériens et de chars À cela s'ajoute la présence de nombreux chars AA et tanks positionnés à proximité des spawns et des points stratégiques de la map, notamment en périphérie de B et C . Pour les pilotes qui cherchent à soutenir leur équipe en allant chercher des kills près du sol, en rase-mottes, ces positions représentent un danger permanent. On se retrouve constamment exposé aux tirs, avec très peu de possibilités de manœuvre pour reprendre le contrôle de la situation ou se repositionner. L'accumulation de toutes ces menaces rend finalement le pilotage extrêmement contraignant, voire quasiment mission impossible dans certaines zones. Pour finir, je pense qu'un rééquilibrage des défenses antiaériennes sur Mirak Valley serait nécessaire, notamment concernant le positionnement des GDF-009, leur efficacité et la concentration des véhicules AA à proximité des objectifs stratégiques. L'objectif n'est évidemment pas de rendre les avions intouchables ni de supprimer les moyens de défense antiaérienne, mais de permettre aux pilotes de disposer de véritables possibilités de manœuvre et de contre-jeu. Je joins une vidéo de gameplay assez intense, que je viens de réaliser pour illustrer concrètement ces difficultés. Elle permet notamment de constater à quel point il devient compliqué d'évoluer à basse altitude et de rester opérationnel dans les zones stratégiques de la map. Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=aZ6tOY4fagU Je serais également intéressé d'avoir l'avis d'autres pilotes sur cette map et de savoir s'ils rencontrent les mêmes difficultés.Bateaux échoués camping Paradise...
Ca serait bien d'empêcher les bateaux échoués de tirer... Car du coup les torpilles sont inefficaces, et les mecs camp sur leur position B... Et sous le pont, comme ça personnes ne peut les avoir à revers. Comme la plupart des joueurq Medic pour les munitions infinie, bah y a peu d'ingénieurs pour faire le job... Et eux par contre peuvent lancer leur torpilles sans aucun soucis...Batterie Anti Aérienne défense trop faible...
Je ne pige pas pourquoi les batterie Anti Aérienne on une défense si faible qu'un simple fusil peut les détruirent... C'est pas comme si le tireur était exposé, la il est dans une sorte de coffret blindé et 6 ou 6 balles peuvent tuer le gars dedans.... Qu'ont les explosent au C4 ou Lance roquette rapidement, je peut comprendre mais la... Faudrais augmenter leur défense d'un poil, car en gros la aucune chance de s'en sortir vivant, dés q'un ennemie est à porter de tir.Caisses de munitions et drônes
depuis la dernière mise a jour , plus de caisses de munitions en classe soutien en Redsec et plus de drône en sniper... c'est injouable , on arrive sans balles ou on en a trés peu en ranked c'est difficile , les classes ne servent plus a rien dans ce cas , les seules petites pochettes en soutien son inutile invisible et reviennent au bout de beaucoup de temps merci de nous remette au plus vites les Caisses MerciTaille du point rouge Miniflex (Et luminosité)
Serait-il possible d'augmenter la taille du point rouge du Miniflex ? La luminosité à été augmentée, c'est bien, mais par contre la taille à été diminuée ! Il n'était déjà pas très gros, mais là, c'est à peine plus gros qu'une tête d'épingle ! Ça oblige quasiment à "loucher" sur l’écran, pas génial au niveau de la fatigue visuelle... Pour ma part, j'utilise un "vert fluo" (0.255.102) qui est normalement bien perçu par l’œil. Je n'ai pas testé avec la couleur rouge de base. Et tant qu'on y est, pourquoi pas un réglage de taille/luminosité des réticules des optiques en plus de la couleur ?🔥 Serveur Discord communautaire francophone LE QG DE BATTLEFIELD FR 🔥
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Bonjour, y a pas un soucis avec le télémètre en ce moment, sur des distance de - 200m il m'arrrive de tiré comme si j'étais à 1000m et je vois les balles partir très au dessus des joueurs... J'ai remarquer que ça me le fait beaucoup sur la map "Pic de la Libération" quand les zones sont clair, par exemple quand je suis près de la pelleteuse sur C et veut tirer sur les mirador en hauteur sur E ça foire.... Est-ce que d'autres personnes jouant éclaireur ont remarqués ce soucis, si oui merci de répondre à ce message afin que cela soit remonter aux développeurs. Merci d'avance.Bug Tir apres sprint/saut
Salut tout le monde, Depuis la dernière MàJ lorsque je veux prendre un fight tout de suite apres un sprint ou un saut, l'arme me tire la 1ere balle en coup par coup malgré que j'ai la gâchette enfoncée.. Pas de mode semi-auto activé, j'ai eu beau réinstaller le jeu, changer d'arme, etc...rien n'y fait. Vous avez déjà eu le soucis ?DELETE ingénieur de bf !!!
Les ingénieurs sont devenus inutiles, votre équilibrage est TROP abusé. Plus aucun tank n'explose !!! Je mets toutes mes roquettes dans un tank et ils s'en foutent totalement. Les impacts critiques dans les points sensibles n'existent plus. J'ai beau mettre une roquette dans l'arrière du tank, le tank s'en fout totalement car il peut maintenant manœuvrer tranquillement. Les tanks ne sont plus ralentis après un impacte critique qui arrive 1 fois sur 100 roquette car, bien, aucun tank ne donne son dos. Je veux bien que le jeu ne se veut pas réaliste du tout, mais là c'est abusé, vous avez bien NERF les ingénieur et en plus de ca vous avez UP les blindage de tous les véhicule ( bateau, tank, etc...) Ces un double nerf des ingénieur !!!!!!!!!!!!! Avant ca nous pouvions cumuler les mines les unes sur les autres et les dégâts des roquettes sur les points sensibles était vraiment utile. TOUT CELA EST TERMINE. Avant la refonte de la résistance des véhicules, il y avait un intérêt à jouer ingénieur. Mais maintenant supprimer l'ingénieur et personne ne verra de différence tellement on est devenu useless. Sans parler de l'ingénieur en mode map infanterie, il n'a aucun gadget utile, alors que le soutien a des gadgets en veux-tu en voilà. Donc même constat il sert a rien du tout. Le vrai problème est que les map grande conquête sont devenues injouables !!! Trop de véhicules qui ne meurent PLUS. Faites quelque chose SVP. Il faut rétablir l'équilibrage des véhicules avant refonte, car il était bien meilleur. Arrêtez de vous foutre de la **bleep** du monde et faites un effort, le seul nerf de l'ingénieur suffisait déjà bien assez !!! Et ça m'énerve d'autant plus que je ne joue qu'ingénieur dans tous les battlefield, maintenant je vois un tank, je l'évite. Et tout le monde fait pareil. ET QUAND ALLEZ VOUS FAIRE UN EQUILIBRAGE DU NIVEAU DES JOUERS POUR LES PARTIE CONQUETES ???????????????????????