Steam a remboursé BF6 Raison : Plus de mode RUSH
Voila qui devrait faire réfléchir EA qui supprime des modes de jeux sous des pretextes fallacieux Nous procédons à plusieurs ajustements des sélections pour toutes les régions (...) Ces modifications de la rotation des sélections visent à améliorer la qualité du matchmaking, à réduire le temps d'attente dans les files d'attente et à offrir la meilleure expérience possible aux joueurs sur les modes les plus populaires. Alors que la réalité c'est que EA supprime des serveurs dans des régions pour des raisons d'économie, (ou alors avait indiqué des serveurs qui en fait n'ont jamais existé) et SURTOUT pour pallier au manque de joueurs vu qu'il y a défection Par ex on note que sur Consoles alors que c'était une cible visée par EA et que BF6 a été "construit" en ce sens pour les joueurs Console donc manette, Black Ops 1 et 2 se sont vendus à plus de 11 millions d'exemplaires sur PS4 et PS5 en... un mois (Août) Normal ces joueurs veulent un jeu entièrement dédié pour ce type de support et péripéhrique et non pas un jeu **bleep** qui essaie de ménager la chèvre et le chou (Jouer PC clavier+souris et joueurs Manette console et PC) BF6 est une pâle copie chinoise de COD avec un skin de Battlefield, avec une direction maintenant des plus hasardeuse Cela leur apprendra à vouloir "recruter" des joueurs TDAH, venant de COD et Fornite, qui sont incapables d'attendre plus de 20 secondes pour accèder à une carte et y jouer etc qui espéraient jouer avec l'intégralité des apports de la manette Je cite : La décision d' Electronic Arts de retirer le mode Ruée des options de matchmaking de Battlefield 6 sans préavis a poussé au moins un joueur à demander un remboursement à Steam. Sa demande aurait été acceptée malgré un nombre d'heures de jeu qui, normalement, rendrait un remboursement impossible selon les règles de Valve. L'utilisateur Reddit ExplorEverythingOnce a déclaré que Steam lui avait remboursé intégralement 109,24 $ pour l'édition Phantom de Battlefield 6. Ce qui est inhabituel, cependant, c'est le temps qu'il avait passé à jouer : environ 470 heures, soit plus de 230 fois la limite de deux heures généralement autorisée par la politique de remboursement de Steam. Le mode Rush a disparu en début de semaine avec la mise à jour 1.4.1.5, qui comprenait principalement des correctifs mineurs. Il n'a pas été complètement supprimé du jeu, puisqu'il reste accessible via le Portail, mais il n'apparaît plus dans la recherche personnalisée de parties. C'est ce changement qui a permis aux joueurs de constater sa disparition. Pour le joueur concerné, le problème était particulièrement important car le mode Rush était celui auquel il avait le plus joué : « C'est de loin le mode auquel j'ai le plus joué. » Il a également souligné sa longue expérience avec le service de Valve (via Eurogamer ) : « Je suis client Steam depuis 22 ans et j'ai 2 500 jeux sur mon compte. Je n'ai demandé qu'un seul remboursement durant tout ce temps, jusqu'à aujourd'hui. » Sa demande de remboursement a été acceptée après qu'il a expliqué au support Steam que plusieurs modes de jeu avaient été retirés du matchmaking sans préavis, près d'un an après la sortie du jeu. Il aurait également fourni au conseiller la liste officielle des modes disponibles sur le site web de Battlefield ainsi qu'une mise à jour de la communauté EA confirmant leur retrait. L'agent du service client aurait reconnu que la situation n'était pas acceptable et aurait autorisé un remboursement intégral de l'achat effectué au lancement. Pour l'instant, on ignore cependant si Steam traitera cela comme un cas particulier ou si des remboursements similaires pourraient être accordés à d'autres joueurs de Battlefield 6.185Views2likes12CommentsWake Island , génial sur bf5
La carte est naze sur BF6, il n'y a plus de véhicules pour se déplacer d'un point à l'autre comme sur BF5 (jeep, quad). L'équilibrage est un enfer. La map est rempli de véhicules d'attaques. Les tanks et les boats se font explosés en 15 secondes par les hélicos et je ne vous explique pas ce qui arrive à l'infanterie avec tous cela. Sur BF5 les développeurs savaient équilibrer une map . Maintenant ce n'est plus le cas , c'est à se demander si c'est testé avant d'être publiéDELETE ingénieur de bf !!!
Les ingénieurs sont devenus inutiles, votre équilibrage est TROP abusé. Plus aucun tank n'explose !!! Je mets toutes mes roquettes dans un tank et ils s'en foutent totalement. Les impacts critiques dans les points sensibles n'existent plus. J'ai beau mettre une roquette dans l'arrière du tank, le tank s'en fout totalement car il peut maintenant manœuvrer tranquillement. Les tanks ne sont plus ralentis après un impacte critique qui arrive 1 fois sur 100 roquette car, bien, aucun tank ne donne son dos. Je veux bien que le jeu ne se veut pas réaliste du tout, mais là c'est abusé, vous avez bien NERF les ingénieur et en plus de ca vous avez UP les blindage de tous les véhicule ( bateau, tank, etc...) Ces un double nerf des ingénieur !!!!!!!!!!!!! Avant ca nous pouvions cumuler les mines les unes sur les autres et les dégâts des roquettes sur les points sensibles était vraiment utile. TOUT CELA EST TERMINE. Avant la refonte de la résistance des véhicules, il y avait un intérêt à jouer ingénieur. Mais maintenant supprimer l'ingénieur et personne ne verra de différence tellement on est devenu useless. Sans parler de l'ingénieur en mode map infanterie, il n'a aucun gadget utile, alors que le soutien a des gadgets en veux-tu en voilà. Donc même constat il sert a rien du tout. Le vrai problème est que les map grande conquête sont devenues injouables !!! Trop de véhicules qui ne meurent PLUS. Faites quelque chose SVP. Il faut rétablir l'équilibrage des véhicules avant refonte, car il était bien meilleur. Arrêtez de vous foutre de la **bleep** du monde et faites un effort, le seul nerf de l'ingénieur suffisait déjà bien assez !!! Et ça m'énerve d'autant plus que je ne joue qu'ingénieur dans tous les battlefield, maintenant je vois un tank, je l'évite. Et tout le monde fait pareil. ET QUAND ALLEZ VOUS FAIRE UN EQUILIBRAGE DU NIVEAU DES JOUERS POUR LES PARTIE CONQUETES ???????????????????????ZONES ALEATOIRES DANS ROI DE LA COLLINE
Ce serait bien d'avoir l'apparition des zones à prendre dans le mode Roi de la Coline qui apparaissent de manière aléatoire. Ca éviterai les petits malins qui se callent tranquillement sur la prochaine zone pour faire un peu de camping et ceux qui attendent l'adversaire le long du chemin pour passer d'une zone à l'autre. Je trouve ca très pénible sur beaucoup de parties car ca plombe le jeu et les parties finissent par ressembler à des parties de Domination. Ca marquerait mieux la différence entre le mode Domination et le mode Roi de la Colline.Équilibrage
Bonjour, Rien de nouveau sous le soleil depuis la sortie du jeu, mais quelque chose commence serieusement a me frustrer : l'equilibrage completement absent ! Soit on ecrase l'equipe adverse, soit, a l'inverse, on se fait ecraser par l'equipe adverse ! Ca m'arrive dans les trois quarts de mes parties, voire plus, et ce depuis le 10 octobre... Je pense bien qu'il y a des joueurs de tous niveaux sur le jeu mais sur le long terme, ca reste vraiment penible. Et le fait qu'il n'y ait aucun patch ou aucune communication de DICE a ce sujet me fait me demander si c'est volontaire ? Et parlons du nouveau mode Porte-avions. Est-ce normal que les joueurs puissent se parachuter sur le porte-avions ennemi, poser une balise et enchainer les kills sur l'equipe adverse, tout en utilisant des RPG sur les avions au decollage, des le tout debut de la partie ? Pourquoi le porte-avions n'a-t-il pas de missiles antiaeriens pour empecher l'equipe adverse de faire ca, alors que normalement, le porte-avions doit etre a 50 % de sante pour pouvoir etre accoste et attaque ? Je pense que ce mode a ete fait a la va-vite et qu'une fois encore, DICE n'a pas pris en compte la toxicite de certains joueurs sur ce jeu, qui pourrissent l'experience des joueurs legit. Apres, c'est un mode temporaire, donc tant pis, mais un equilibrage est serieusement a prevoir !mise jours 30 juin 2026
carte mode Les résultats des manches du mode Point d'attaque prennent désormais correctement en compte les éliminations totales d'équipe, quelle que soit la progression de capture. Les manches du mode Point d'attaque ne se terminent plus par un match nul après une élimination totale d'équipe lorsqu'aucune progression de capture n'est active. ou est le mode ? les mise a jours ce suive! après la suppression du mode pour réparer le défaut . 3 semaine plus tard on a trouver ....... mais toujours rien ...pour un jeux AAA quelle sérieux bravo a toutes équipe.Opérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.227Views3likes12CommentsOperation AUGURE est revenue
Cela semble étonnant, surtout que cela arrive juste après que des modes de jeu ont disparu sans prévenir qui que soit (Preuve que EA respecte les joueurs hein !) Ils ont du voir avec leurs stats que ce type de jeu était apprécié (il l'était de toutes les façons) et que cela pourrait "calmer" les joueurs qui soient demandent un remboursement, soit du coup quittent le jeu pour aller ailleurs, sans compter que cela pourrait faire revenir du monde... De toutes les façons pourquoi jouer à BF qui est un COD avec un skin BF, alors qu'il suffit de jouer à COD avec en plus PAS de problèmes liés au reseau (Côté serveur) ? En fait le truc étonnant c'est que cela sorte dans l'urgence et là aussi PERSONNE n'est prévenu, cela ne faisait pas partie non plus des annonces officielles, et ce juste AVANT la carte Wake Island Donc une fois cette carte sortie on se demande si AUGURE restera, en fonction des premiers retours...Problématiques aériennes et assimilés
Bonjour, Je souhaitais faire part d'un petit retour d'expérience sur les confrontations aériennes et des abus à mon sens des faiblesses de certaines mécaniques de jeu et fautes d'équilibrages sur un certain nombre de cartes. Les hélicos et avions béliers : J'ai remarqué dernièrement une recrudescence de joueurs profitants de la physique un peu aléatoire pour foncer dans d'autres véhicules aériens et en ressortir trop souvent indemnes. En toute logique et pour éviter ce genre d'abus, il faudrait que deux véhicules aériens se percutant se détruisent mutuellement. Le ravitaillement opportun : Sur plusieurs cartes, comme par exemple Train vers Golmud, les dispositifs de ravitaillement de véhicules sont disposés différemment et offrent un avantage à un camp au dépend de l'autre. Par exemple, un anti-aérien peut se positionner sur le ravitaillement et, du fait de sa position privilégiée sur un plateau, dispose d'une vue sur la quasi intégralité de la carte, lui laissant la possibilité de tirer en illimité et à haute cadence des missiles guidés sur l'ennemi (près d'un missile toutes les 2 secondes, en permanence). Afin d'y remédier et d'éviter le même genre de problématique avec les caisses et ravitailleurs, il serait à mon sens important de revoir cette mécanique de ravitaillement. Par exemple, réduire la vitesse de chargement pendant le ravitaillement, voire empêcher l'utilisation des armes à munitions. Ces dispositifs permettent par ailleurs à des véhicules de rester dans leur QG en bénéficiant de la protection de la limite des territoires, et limite grandement les possibilités de contre.