Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVISManque le côté stratégique et moins arcade sur ce BF6
Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai eu la chance comme vous tous de tester ce bf6 et comment dire pour la faire courte : depuis bf3 et bf1 je n'ai plus ressenti de frissons concernant cette licence et malgré la beauté du BF6 il manque un truc ... points positifs: -le jeu est très beau, bien compressé et tourne bien malgré quelques petits bug de bêta -les armes et la personnalisation sont intuitives -l'ambiance générale est réussie -les déplacement sont très bien selon moi -les modes toujours pleins de potentiel mais tellement moins dynamique encore une fois que bf1 (ex: le train dans la jungle ) - la caméra avant de respawn ! Ça c'est une bonne idée, VRAIMENT ! points négatifs : -jeu beaucoups trop arcade style call of duty et manque le côté simulation est plus lent des anciens -les "ultis " que je n'utilise jamais car je trouve ça inutile les maps jolies mais beaucoup plus compressées et moins impressionnante que BF1 par exemple et mal exploitées et très petite finalement ... Le seul élément dynamique sur la carte et qui est l'argument de vente, la destruction des bâtiments mais tout n'est pas vraiment destructible (la douche froide) les armes ont besoins de revalorisation en rapport dégâts / cadence / portée / direction des balles ainsi que l'impact avec la gravité Les véhicules qu'on ne ressent pas vraiment l'envie et le besoin de les conduire pour renverser la situation vu qu'il sont trop lent / peu nombreux, pour un gameplay aussi nerveux sur de ptite zone comme un call of duty Le sentiment que les classes peu importe laquelle on prend, on ne se sent pas vraiment utiles à part le soutien ... voilà pour le moment, je prie pour que mon avis change d'ici là et que j'achète le jeu sans réfléchi, pour le moment il ne vaut pas son prix malheureusement 🥺ROLLBACK BF6 MAPS A GRANDE ECHELLE
Mauvaise fluidité de mouvement en Conquête Percée Bonjour, J'ai des problèmes de fluidité de mouvement sur les cartes à grande échelles. Malheureusement pour moi, les soldats alliés comme ennemies, ont tendance à avoir des rollback et à se Téléporter sur 2-3 mètres en combat individuel ou quand il y beaucoup d'image à traiter. J'ai pourtant la configuration requise, les graphismes au minimum.. Je n'ai pas ce problème en domination où le jeu et les combats sont entièrement fluides. Mon ping est = 17 ms fixe. J'ai le setup recommandé , mes fichiers de jeu sont sur mon SSD2, drivers à jour, graphismes au minimum, pas anti-crénelage ni V-SYNCH Driver Easy 7.0.2.1910 Pro ------------------------------------------------------------------------- Overview Machine Megaport - 151569 Operating System Windows 11 Memory 16 GBytes Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. - ROG STRIX B460-F GAMING Graphics Card 1 NVIDIA GeForce RTX 3060 Monitors ASUS VG279Q1 Hard Disk 1 P3-2TB (2,0 TB) Hard Disk 2 Samsung SSD 870 EVO 500GB (500,0 GB) Hard Disk 3 TOSHIBA HDWD110 (1,0 TB) Network Adapters 1 Intel(R) Ethernet Connection (12) I219-V ------------------------------------------------------------------------- CPU 1 Name Intel Core i7 10700F Code Name Comet Lake Cores 8P Threads 16 TDP 65 W Package Socket 1200 LGA Technology 14 nm Core Voltage 1,24 V Specification Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Family 6 Ext. Family -- Model -- Ext. Model -- Stepping -- Revision Q0/G1 Instructions MMX , SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, x86-64, NX, VMX, AES, AVX, AVX2, FMA3 Clocks Core Speed 4591 MHz Multiplier x 46 Bus Speed 99,7 MHz QPILink -- Cache L1 Data 8 x 32 KBytes L1 Instructions 8 x 32 KBytes Level 2 8 x 256 KBytes Level 3 16 MBytes ------------------------------------------------------------------------- Motherboard Manufacturer ASUSTeK COMPUTER INC. Model ROG STRIX B460-F GAMING Rev 1.xx Chipset Intel Comet Lake Revision 05 Southbridge Intel B460 Revision 00 LPCIO -- -- BIOS Brand American Megatrends Inc. Date 07/21/2020 Version 1403 ------------------------------------------------------------------------- Memory Type DDR4 Total Size 16 GBytes Timings DRAM Frequency 1463,8 MHz CAS# Latency (CL) 16 clocks RAS# to CAS# Delay (tRCD) 20 clocks RAS# Precharge (tRP) 20 clocks Cycle Time (tRAS) 40 clocks Bank Cycle Time (tRC) -- Command Rate (CR) 2 clocks ------------------------------------------------------------------------- SPD Slot 1 Size 16 GBytes Manufacturer TEAMGROUP Inc. Bandwidth DDR4-2400 Part Number TEAMGROUP-UD4-3200 Timings Profile Jedec #7 Jedec #8 Jedec #9 XMP-3200 Frequency 1200 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1600 MHz CAS# Latency (CL) 16 17 18 16 RAS# to CAS# Delay (tRCD) 16 16 16 20 RAS# Precharge (tRP) 16 16 16 20 Cycle Time (tRAS) 39 39 39 40 Bank Cycle Time (tRC) 55 55 55 -- ------------------------------------------------------------------------- GPU 1 Name NVIDIA GeForce RTX 3060 Code Name GA106-300 Technology 8 nm Revision -- Clocks Current Core 240 MHz Shader -- Memory 405 MHz Clocks Base Core 1320 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Clocks Boost Core 1777 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Memory Size 12 GBytes Type GDDR6 Bus Width 192 bits ------------------------------------------------------------------------- Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème ? Est-ce que certains peuvent m'aider ? Je poste deux vidéos. On me voit retirer de la qualité de texture mais le problème reste le même avec tout au minimum. Grand merci par avance à la commu.Deux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principal553Views5likes3Commentsvis sur la bêta BF6 – ressenti d’un joueur BF3/BF4
D'abord : bonnes sensations générales, j’ai vraiment eu l’impression de rejouer à un vrai Battlefield, à l’ancienne. Jouer en squad, devoir réfléchir ensemble, détruire un tank à plusieurs, débloquer une position compliquée… ce feeling m’avait clairement manqué. ✅ Points forts Mouvements : très bons. Ni trop lents, ni trop nerveux à la Call of Duty. Bien équilibré. Système de réanimation en tirant un allié : excellent ajout ! Ça donne une vraie dimension tactique au gameplay. Peut-être un poil trop rapide parfois, surtout quand on est Soutien, mais dans l’ensemble : génial. Destructions : top, c’est du pur Battlefield, rien à dire. Le gunplay : Le feeling général est bon, rien à redire là-dessus. Le plaisir de jeu en escouade est là. Et c’est ce qu’on attend d’un BF. ⚠️ Points à revoir _ Bugs majeurs : 3 à 4 fois sur 5, je reste bloqué sur un écran de chargement infini en rejoignant ou relançant une partie. Obligé de forcer l’arrêt du jeu. À corriger impérativement avant le 10 octobre ! Conquest : honnêtement, ce mode n’a plus rien à faire dans BF. Il ressemble plus à du Call of Duty qu’à du Battlefield. Trop petit, trop "CODisé", ça casse l’expérience de guerre totale. Mieux vaut se concentrer sur les maps ouvertes avec véhicules, stratégie, infanterie + blindés + avions. Ce qui a toujours fait la force de BF. Système de personnalisation d’armes : la personnalisation des armes est franchement mauvaise. On devrait pouvoir équiper nos armes comme dans BF3 ou BF4 : un silencieux, un chargeur, une lunette, un laser... sans être limité par un système de points. Ce genre de restriction casse complètement la liberté qu’on avait avant, et c’est frustrant de ne pas pouvoir configurer une arme à son goût. Revenez au système classique avec 6 slots libres et basta. C'était simple, efficace, et beaucoup plus fun. Spots trop faciles : parfois je vois les ennemis à travers des smokes à cause des indicateurs rouges au-dessus de leur tête. Ça casse un peu la tension. Peut-être à conditionner selon la classe ou la ligne de vue ? Toutes les armes débloquées dès le départ : dommage. C’est bien qu’il y ait des mods spécifiques, mais la progression perd un peu d’intérêt. Taille des maps : Durant la bêta, certaines cartes m’ont semblé trop petites pour un Battlefield. J’espère que ce n’est pas représentatif du jeu final, et que les cartes à venir (celles déjà annoncées) seront plus vastes, plus ouvertes et plus adaptées au gameplay Battlefield qu’on attend. Il est important que le level design garde cette échelle propre à la licence, avec de vrais espaces pour les véhicules, les stratégies en escouade, et les affrontements d’ampleur. Le sentiment de "petitesse" actuel nuit un peu à l’immersion. 💡 Conclusion Je suis conscient qu’on ne revivra jamais exactement l’époque BF3/BF4 — c’était aussi une question de contexte, de souvenirs, de communauté… Mais Battlefield 6 semble enfin repartir dans la bonne direction. J’ai pris du plaisir, et ça faisait longtemps. Mais je vous en supplie : ne cherchez pas à ressembler à Call of Duty. On ne veut pas un shooter nerveux de couloirs. Ce qu’on veut, c’est le vrai Battlefield : des maps ouvertes, des véhicules, des rôles clairs, du jeu en escouade, et un gameplay tactique avec de l’envergure. Je ne précommanderai pas pour l’instant à cause de BF2042 et des bugs actuels. Mais j’espère que la bêta ouverte montrera que vous écoutez les joueurs, et me donnera envie de changer d’avis.564Views3likes11CommentsMode Portal (création de cartes) : attentes et idées pour un jeu infini !
Camarades, je ne sais pas vous, mais le mode Portal de BF6 me donne très envie. Voici les fonctionnalités que nous pouvons attendre de cette expérience : Création de cartes et de modes originaux. Interface et outils de personnalisation élargis donnant plus de contrôle aux joueurs. Ajout d’outils avancés : éditeur spatial propulsé par Godot, permettant de placer des éléments 3D en temps réel et de scripter certaines parties du gameplay. Partage de vos créations et expériences avec la communauté, intégration complète à la progression et aux récompenses du jeu. Modification poussée des règles (ex : tirs à un coup, limitation d’armes, IA ?, scripts ?…). Le Battlefield métaverse Le mode Création de Cartes a le potentiel de révolutionner Battlefield 6, à l'image du succès rencontré par Fortnite ou GTA V, où la créativité des joueurs redéfinit l'expérience de jeu. Peut-on imaginer des fonctionnalités similaires au mode Forge de Halo ? A voir à quel point EA donnera carte blanche aux joueurs. Offrir la possibilité aux joueurs de concevoir, partager et explorer des cartes originales permettra non seulement de renouveler constamment le contenu, mais aussi de fidéliser la communauté en la rendant actrice de l'évolution du jeu. On ne se limiterait plus aux combats et modes classiques : chacun pourra pimenter ses soirées avec de nouveaux challenges, expériences inédites et mini-jeux maison. Je ne sais pas vous mais moi, j'ai hâte de découvrir les projets de la communauté. Et vous, quelles seraient vos idées pour des cartes fun, originales ou compétitives ?150Views0likes0Comments