Petit de ras le bol complet. Je ne comprend pas pourquoi ce missile TOW n'est toujours pas nerf. Je sais que les devs en sont conscient car ils en n'ont parlé le 21 janvier https://www.ea.com/fr/gam...
pour les one shoot avec un rpg ça dépend où tu vise, c'est comme les tanks, les héli ont des endroit plus sensible. par contre oui touché le rotor principal ou le rotor de queue d'un héli est beaucoup plus compliqué a cause de sa finesse et de la mobilité du véhicule
pour les stats tracker c'est beaucoup basé sur le temps de jeu, pour exemple je dirais que viking est bien meilleur que toi.
par contre a bien regardé les stats tracker de la même façon que toi et aussi ta vidéo déjà gros monopole des joueurs manette. pour le tow il n'y a pas d'assistance a la visée pour manette
j'ai regardé les stats des kills de tout les tanks français, en terme de temps de jeu ils doivent fournir beaucoup de temps pour fournir le même nombre de kills donc ont est bien sur une suprématie aérienne
j'ai cherché d'autres stats qui pourrait être sympa a analysé mais tracker n'est pas vraiment top pour ça non plus, comme le "destroy to" j'ai l'impression qu'il compile quand tu es mort dans un héli et quand tu détruit un héli ennemis. j'aurais préféré une stat a la place qui dise précisément combien d'héli tu as détruit. finalement j'ai trouvé mais faut regardé profil par profil...
donc reste la stats "destroy" ça prend tout les véhicules détruit, mais peut-être aussi tout les gadget. là aussi en comparant tu vas y trouvé une supériorité aérienne
ce screen prend en compte le classement et toute les façon qu'un véhicule est détruit, donc ça donne le temps de jeu total et pas seulement dans les véhicule. Mais la source des destruction est essentiellement fait dans des véhicules
j'ai quand même regardé les profils pour me faire une idée
les 2 premiers sont 2 joueurs avions
3ème lui oui est un destructeur d'héli en tank. sur ces 9600 c'est 8800 véhicule en tank avec 350 heures de jeu pour 5000 héli, 800 avions détruit. 30% de ces kills contre bot et portal donc très compliqué a vraiment savoir ce qu'il a vraiment fait en multi. je trouve qu'il a trop d'avions détruit en tank au compteur (mais c'est le seul dans le top classement qui correspond a peu près a ton soucis)
4ème joueur principalement héli (tu le retrouve dans ton screen)
5ème un peu de tout des tanks/héli/avion très bon exemple de ratio de destruction de véhicule en terme de temps de jeu (les véhicules air l'emporte)
tu dois reconnais les 2 suivant sur la liste (le top 2 héli) et je me suis arrêté là dans mon analyse.
donc que tu trouves choquant que des tanks puissent vous détruire alors que eux ce font détruire par tout ce qui bouge, a être pratiquement obligé de resté au spawn pour survivre.
je suis totalement d'accord que le jeu est très mal équilibré. les tanks jouent ainsi parce que marre de voir des héli de transport parachuté des ingé/sniper qui peuvent les détruire en leurs tombant dans le dos ou dessus. les aériens qui ce ballade et peuvent les détruire très facilement dans leurs angles mort. personnellement je vais joué comme ça quand je vois que je suis justement sur une partie où l'autre team domine totalement grâce a leurs aériens
donc après tout ça, dire le tow c'est cheaté. Je me demande bien qui fait preuve de mauvaise foie absolue
Ouai ok on pourrais débattre du classement pendant longtemps mais c'est pas trop le sujet. Et bien entendu qu'il y a meilleur que moi !
Mais j'ai balancé le classement juste par "preuve" de mon niveau c'est tout, pas pour la péter mais en réponse à ça que tu as dis précédemment "tout le gameplay hélico ruiné, je dirais surtout ceux qui n'ont pas vraiment un bon gameplay. trop statique ou linéaire", preuve que non.
On est d'accord que le jeu est très mal équilibré ça c'est SUR.
Tu dis : "les tanks jouent ainsi parce que marre de voir des héli de transport parachuté des ingé/sniper qui peuvent les détruire en leurs tombant dans le dos ou dessus." Ouai ok bon...mais c'est à la DCA normalement des faire ce boulot + les stinger et RPG en infanterie, pas vraiment les tanks (dans un BF bien équilibré) ou alors c'est du beau jeu avec un obus bien placé mais c 'est du bonus. Mais comme les obus ne oneshoot pas les helico de transport ou les rpg ou stinger bha ouai les TOW l'emporte vu leurs puissances même si il ne oneshoot pas eux aussi mais c'est BEAUCOUP plus simple de toucher avec.
Ensuite " les aériens qui ce ballade et peuvent les détruire très facilement dans leurs angles mort." Bha en fait c'est le rôle même des helico d'attaque de poutrer les tanks facilement donc c'est normal. Apres oui, les avion d'assaut et RPG sont trop permissif pour détruire les tank eux aussi c'est qui n'est pas vraiment normal. Donc oui les tanks ont trop de menaces. Mais je maintiens que les helico d'attaque c'est NORMAL que tu démonte un tank facilement quand tu sais piloter et tirer je précise. Ce qui est vraiment pas le cas de tout le monde.
De toute façon je trouve que même le guner de l'helico d'attaque doit être nerf aussi car le fait de pouvoir locker un tank d'assez loin et de lui balancer un missile c'est TROP FORT. Faut soit réduire drastiquement la cadence du rechargement du missile soit limiter la portée du lock ou nerf la puissance du missile. C'est trop facile et trop assisté.
Dans ma vision des choses pour les véhicules :
RÔLE DES TANKS : aider l'infanterie à avancer vers les points ce qui est déjà super important.
RÔLE DES HELICO D'ATTAQUES: Détruire les blindés adverse et helico adverse.
RÔLE AVION DE CHASSE : Détruire les helicos adverses avant tout et avions adverse, les tanks ca doit être vraiment du bonus ou en tout cas plus dur que ca ne l'es maintenant.
Un peu à l'image d'une vidéo de BFBC2 ou ils montrent bien le rôle de chacun :
en terme d'équilibrage il y a tellement a dire, mais beaucoup de choses vont être hors sujet, par rapport aux tow
comme tu le dis c'est a la DCA + stinger de faire de l'anti-air. le rpg je le considère comme un obus normal, même si tu peux tué un air avec ce n'est pas vraiment son rôle. Au faite tu parles beaucoup des tow, mais l'infanterie a un équivalent.
pour les missiles DCA et stinger, de mon point de vue le jeu n'aurait pas du mettre un plafond minimum ou vraiment le réduire pour du rase motte, que un joueur héli utilise ces talents de pilote entre 2 leurres pour que les missiles tapent dans le décors. Que tu fasses tu rase motte et qu'il y a un % de chance pour que le missile tape le sol ou une raté obligatoire comme c'est le cas avec leurs plafond, là je suis d'accord aussi. Mais mettre une hauteur aussi élevé de total protection je trouve que ça fait partie du problème, tu passe sous cette hauteur le missile verrouillé va raté . Actuellement si tu explose suite à un missile verrouillé, c'est que tu as vraiment mal joué
que ce soit la dca qui a le tow et seulement elle. j'aurais trouvé ça plus normal.
Ses canons, trop de dispersion, pas suffisamment de dégâts, inutile. J'aurais préféré un style un peu plus proche que celle fixe utilisable par les joueurs. sans l'indicateur de tir, une porté plus réduite, une surchauffe plus rapide et aucun dégâts sur l'infanterie ou énormement réduit, voir a lui rajouté un gunner qui ne peut pas tiré trop haut pour géré l'infanterie a ça place.
le jeu ne veut pas d'une dca trop forte pour qu'elle ne tue pas tout l'infanterie facilement, ni gâche le fun des joueurs aérien. au final au lieu de devoir focus qu'un seul véhicule fort contre vous, vous devez vous méfiez de tout les tanks.
pour les tanks, je ne suis pas contre l'idée de viré les tow, mais pas sans contre partie. rajouté de la puissance de tir de l'arme secondaire et du gunner contre l'aérien. voir a réajusté un peu la hauteur d'angle de tir du gunner
Effectivement j'ai vu ça et j'en suis très content.
Cependant attendons de voir comment ils ont réduis la vitesse. On verra bien.
Et les gens ont des fois raison de critiquer la puissance de certaines chose dans les véhicules aériens.
Je serais dev de toute façon je supprimerais avions de chasse et nightbird des prochains Battlefield.
Avions de chasse apporte quoi réellement que l’hélico d'attaque ne fait pas....bha je vois pas trop. Oui tuer les hélico d'attaque. Mais je préfére une bonne DCA. A part que c'est "stylé" en terme d'ambiance d'avoir des avions de chasse qui frôle la map.
Et le Nightbird est l’hélico de trop. Spécialiser dans l'anti infanterie ce qui à mes yeux est débile car d'autres véhicules ou juste les soldats remplisse déjà le rôle. Oui c'est cool d’être tout petits et agile en volant et pouvoirs être "créatif" dans son gameplay mais ça apporte plus de déséquilibrage qu'autre chose.
Depuis BF3/BF4 DICE apporte dans les BATTLEFIELD de "guerre moderne" trop de véhicules et gadgets. Ce qui apporte de la diversité certe, mais surtout du déséquilibrage et du bordel dans leur écosystème.
Je suis plus pour un retour à la "sobriété" du gamedesign personnellement. Un peu à la BFBC2.