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2 days ago

Battlefield 6 - Debrief do Beta Aberto

Atualização Da Comunidade 

Olá pessoal,

Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6 — sua paixão e feedback foram inestimáveis. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntos, mais de 600.000 horas de streaming e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e participação foram o que tornaram tudo incrível!

Aprendizados iniciais e mudanças no jogo

À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, gostaríamos de reservar um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base em seus comentários e dados do jogo.

Armas

Estamos fazendo ajustes específicos para proporcionar uma experiência de tiro mais consistente e gratificante. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e disparo por toque em todas as armas, enfatizando ainda mais sua sensação única e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar disparos por toque e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria da arma. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais chumbinhos para garantir um abate. Estamos investigando as experiências de Tempo para Matar e Tempo para Morrer e compartilharemos uma atualização caso mudanças definitivas sejam feitas nessas áreas.

Movimento

A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto pula ou desliza resulta em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, deixando de ser opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível.

A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado.

Mapas

Observamos alguns jogadores encontrando uma maneira de alcançar telhados e se aventurar fora dos limites. Esta jogabilidade não foi projetada para esses mapas, e a próxima escada para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos não intencionais e garantir que a jogabilidade permaneça dentro dos limites pretendidos.

Também recebemos feedback positivo de jogadores entusiasmados com os mapas em larga escala que Battlefield oferece. Embora o Beta Aberto tenha apresentado mapas menores e mais rápidos, mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, proporcionando uma jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis ​​e únicos para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, testaremos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, uma releitura do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais amplo.

Modos

Em relação ao Rush, a conversa que observamos não se resumia apenas à quantidade de jogadores, mas também à jogabilidade dos mapas e à experiência tática que eles oferecem. Rush é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Gold Rush em Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12x12 a 16x16 jogadores. Muitos de vocês se lembram dessa época como a era de ouro do Rush, e ela continua a inspirar nossa abordagem até hoje.

Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor. O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo.

Para aqueles que gostam de Rush em grande escala, o Portal permitirá que você experimente diferentes contagens de jogadores no lançamento.

Em contraste, o modo Ruptura foi projetado para acomodar contagens maiores de jogadores, de até 64, e é aí que o modo realmente se destaca. Usando dados de vitórias/derrotas do Beta Aberto, continuamos fazendo ajustes de balanceamento mapa a mapa em direção à nossa meta de uma proporção de vitórias de 50/50 para Atacantes e Defensores.

A abordagem para contagens de jogadores

Houve alguma confusão em relação ao número de jogadores em diferentes jogos, então gostaríamos de esclarecer nossa direção atual sobre como isso é determinado. Em vez de limitar mapas e modos a um número fixo de jogadores, nossa filosofia é nos adaptar para melhor atender à experiência pretendida. Isso pode variar de acordo com o mapa ou evoluir ao longo do tempo com o feedback dos jogadores.

Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura suportarão 48 jogadores, enquanto outros terão 64. Este é um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, contagens maiores de jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores de jogadores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. O Portal oferece aos jogadores a flexibilidade de experimentar diferentes configurações e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e estilo de jogo.

Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH.

Opções de lista de reprodução

Uma variedade limitada de opções de playlist foi criada para o Beta Aberto, a fim de demonstrar e testar a flexibilidade do sistema de matchmaking. Para mais detalhes sobre os ajustes em nossas playlists, consulte nossa publicação sobre as Opções de Playlist da Semana 2 do Beta Aberto . Jogar com armas abertas e fechadas continuará sendo uma opção no Battlefield 6, e estamos buscando maneiras de mantê-las facilmente acessíveis.

Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar partidas para completar o Desafio de Captura de Setores em Ruptura ou Corrida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seus comentários e dados do jogo para revisar e aprimorar o sistema de Matchmaking, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro.

Refletindo sobre o Open Beta e os próximos passos

Com base nos insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e futuras oportunidades de participar.

Participe do nosso servidor oficial do Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, compartilhar feedback e encontrar companheiros de equipe.

Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível. 

//A Equipe do Battlefield

Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .

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