Forum Discussion

MIZIRIT798's avatar
2 months ago

РОДДОМ на поле боя?

Предисловие

Старт Batllfield 6 приятно и неожиданно  удивил мировое сообщество. В этот раз мы получили достаточно стабильную и оптимизированную версию сразу, а не как это обычно бывало при запусках в серии. Очень обрадовало всё сообщество и возращение к истокам- нам стали вновь доступны все те элементы, которых мы  были лишены столь долгое время - горячо любимый сообществом современный сеттинг , разрушаемость, влияющая на ход боя, прямой диалог между сообществом и разработчиками .Все эти факторы создают цельное восприятие, ощущение присутствия на поле боя , полностью погружают в игровой процесс. И всё было бы именно так хорошо, как описано выше, если бы не одна маленькая деталь , которая на корню губит погружение в поле битвы. это та самая родильная палата преследующая наше сообщество аж 2018  года. Ниже я хотел привести основные аргументы, которые на мой взгляд являются более чем достаточным условием для изменения гендерного состава бойцов Battlrfield 6.

1. Статистическое обоснование

  • Реальная статистика в силовых структурах: Доля женщин в подразделениях специального назначения и в качестве наемников (в тех странах, где это легально) крайне мала. Например, в США до 2015 года женщинам был закрыт путь в армейский спецназ и пехоту. С тех пор, несмотря на открытие доступа, процент женщин в этих подразделениях остается низким — менее 1% в боевых пехотных подразделениях по данным на 2020-2021 годы. Также, согласно тексту научной статьи по специальности «Социологические науки» М. А. Боровика и Л. В, Шемберко "Женщины в вооруженных силах стран членов НАТО" средняя доля женщин в составе ВС  стран-членов НАТО варьируется от примерно от 5 до 10 процентов в разные периоды( текст статьи будет представлен в приложении).В Battlfield 6 же в каждом отряде ровно 2 мужских и 2 женских персонажа- то есть 50 процентов женских персонажей. Совершенно неверное и завышенное представление не соответствующее действительности.
  • Физиологические различия: ё Требования к силе, выносливости и скорости в элитных подразделениях основаны на мужской физиологии. Например, норматив по подтягиванию для допуска к курсу армейских рейнджеров (RASP) — 6 раз. Среднестатистической женщине без специальной многолетней подготовки выполнить это требование практически невозможно. Введение женских персонажей в симуляцию современной войны может восприниматься частью аудитории как нарушение эффекта погружения, основанного на реальных прототипах.

2.   Визуальное восприятие

  • Мгновенная идентификация противника: В конкурентных шутерах важнейшую роль играет скорость реакции. Противник должен идентифицироваться за доли секунды по силуэту. Мужской и женский силуэты (ширина плеч, рост, пропорции) имеют различия. Введение женских моделей, особенно со скинами, меняющими пропорции, может нарушить устоявшуюся и привычную для игроков визуальное восприятие. А в свою очередь введение  вариативного hitbox для различных бойцов ( скинов ) негативно сказывается на конкурентности шутера.
  • Техническая реализация: Разработка качественных и уникальных женских моделей, анимаций (бега, прыжков, перезарядки и т.п.) и системы голосовых команд требует значительных ресурсов. С точки зрения студии, если эти ресурсы можно направить на исправление багов, создание карт или оружия, ведь для большей части аудитории приоритетом является именно контент, а не кастомизация персонажа.

3. Сохранения "духа" франшизы и ожиданий аудитории

  • Исторический контекст серии: Battlefield долгое время позиционировался как "условно-реалистичный" шутер с уклоном в масштабные сражения. Для многих ветеранов, выросших на Battlefield 1942, BFBC2, BF3, образ солдата ассоциируется с мужчиной. Резкое изменение этого канона может быть воспринято как отход от первоначальной формулы, которая сделала серию успешной.
  • Защита целевой аудитории: Работа непосредственно с интересами целевой аудитории ( сформировавшейся структурно базой игроков) и их защита  более выгодна  в долгосрочной перспективе нежели  краткосрочное привлечение критиков заинтересованных исключительно в  ныне проводимой политике компании, так как такая аудитория будет  готова отдавать гораздо больше за ваши продукты, ведь она лояльна к вам и знает за что платит вам деньги.

 

4. Возникновение репутационных издержек 

  • Избегание "войн культур": Введение женских персонажей в таких играх часто приводит к ожесточенным спорам в сообществе между сторонниками инклюзивности и их оппонентами. Это порождает волну токсичности, троллинга и негатива, что вредит репутации игры. С точки зрения управления комьюнити, решение ведёт к возникновению репутационных издержек, негативно сказывающихся на развитии нашей любимой компании.

Заключение

В заключение хотелось бы попросить сообщество поддержать данную статью, по возможности распространить и перевести на другие языки,  В обсуждении также буду рад услышать дополнительные аргументы  в защиту моего тезисе, либо же контраргументы , если вы не согласны с моей позицией. 

No RepliesBe the first to reply

Featured Places

Node avatar for Battlefield 6 Общее обсуждение

Battlefield 6 Общее обсуждение

Присоединяйтесь к сообществу Battlefield 6, чтобы получать информацию и обновления об игре, обсуждать тактики и делиться яркими моментами.Latest Activity: 4 hours ago
273 Posts

Recent Discussions