Battlefield Labs
Esta é a primeira das nossas atualizações regulares da comunidade para mantê-lo informado sobre os recursos que estamos testando no Battlefield Labs. Hoje, vamos nos concentrar em elementos de tiroteio e movimento.
Nossa filosofia de design para tiroteio e movimento
Nós evoluímos continuamente nossa mecânica de jogo de tiro e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizando-os e validando se eles parecem divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico.
Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar nossos sistemas de movimentação e jogabilidade. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e aproveitarem.
Para o jogo de tiro, estamos explorando designs centrados em ajudar você a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, já que as armas sinalizam naturalmente sua direção de recuo. Esse ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, facilitando o manuseio de diferentes armas. Esse sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação única e o estilo de jogo de cada arma.
O movimento também é profundamente integrado com o tiroteio, já que suas ações e alvos são todos parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é fazer com que o movimento pareça intuitivo e recompensador para se mover dentro do mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de tiroteio e movimento em seu potencial máximo.
O que há de novo e melhorado em termos de jogabilidade e movimentação?
Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e gratificante. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos importantes de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais.
Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na tela a partir do momento em que você pressiona o botão de disparo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, faz com que o disparo pareça mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir melhor alvos em movimento.
Estamos otimizando para uma taxa de tique de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações para todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará disparos e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores.
Ajustamos o sistema de recuo para fazer com que os diferentes tipos de armas pareçam únicos ao dispará-las. Por meio de melhorias no recuo de tiro, trepidações de câmera e estabilizações de disparo, a direção do recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogo. A arma se estabiliza visualmente quanto mais preciso for seu manuseio, fazendo com que você sinta que está realmente atirando e controlando-a.
Para evoluir o sistema de momentos, renovamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento, como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de aterrissagem, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como salto ou inclinação são possíveis.
Feedback e Validação
Neste estágio, o conteúdo dentro do Battlefield Labs é pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem dentro de um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são placeholder, trabalho em andamento e com bugs e desempenho não sendo representativos da experiência final. No entanto, mesmo durante este estágio inicial de desenvolvimento, você terá uma boa noção da nossa nova abordagem de design.
Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes validarão os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes de experiência de jogo de tiro e movimento, com foco em:
- Sensação dos diferentes arquétipos de armas
- Melhorias na mira e no controle
- Equilíbrio de armas e fator diversão
- Aparência e sensação de movimento
- Movimento e interação dentro do mapa
- Ritmo de combate
Fique atento
Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, garantiremos que você seja informado sobre as sessões de jogo e aprendizados em andamento do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade.
Inscreva-se no Battlefield Labs agora se estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield e leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais.
Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados em nossas primeiras sessões de jogo, bem como sobre outra atualização da comunidade focada em recursos.
//A equipe do Battlefield