erro no launcher: WE NOT ACTIVATE BATTLEFIELD
tento abrir o jogo, vai para o battlelog, quando tento abrir tanto o bf3 ou 4 , seja campanha ou multiplayer aparece o erro da EA dizendo pra eu logar com outra conta origin ou entao comprar a KEY do jogo, porem eu ja comprei o jogo ! nao faz sentido eu comprar novamenteBattlefield V fechando sem erros
Jogo desde 2019, recentemente comprei uma maquina nova, e o BF5 fecha sozinho e não informa nenhum erro, e acontece bem rápido com uma média de 5 minutos estando em partida ou somente no lobby, joguei o BF 2042 / BF1 e vários outros games tudo normal, só o BF 5 acontece isso, já revirei a internet, tentei diversas configurações tanto de Windows como de placa de vídeo, nas config de vídeo do próprio jogo, reinstalei drivers, formatei, tentei outras soluções que no fórum esta como "resolvido" também sem sucesso, temperatura e uso do hardware estão normais também, esta complicadoBattlefield Labs - Atualização da Comunidade - O Sistema de Classes:Parte Um
Hoje, estamos animados para começar a delinear nossa visão futura para o Sistema de Classes no Battlefield. A mecânica de jogo das classes e dos aspectos que os jogadores mais apreciam evoluiu ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e refinar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história e transformá-los em uma visão coesa para o futuro. À medida que começamos a testar esses sistemas que definem classes, convidamos você a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes no Battlefield. Vamos começar! NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AULAS Imaginamos que o futuro das classes de Battlefield seja uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa. Por meio de sessões de jogo, feedback e coleta de dados do Battlefield Labs, buscamos encontrar um equilíbrio entre papéis definidos e escolhas dos jogadores. O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e definidor de classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, ao mesmo tempo em que respeitam as expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para melhorar a jogabilidade "de pegar e usar" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. PERSONALIZÁVEL: Carregamentos de Armas: Carregamentos de armas totalmente personalizáveis permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão. Dispositivos de Classe: Você terá a opção de carregar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e sua função específica. Aficionados por reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos de classe que incluem sinalizadores de implantação, minas antipessoal e designadores de laser. Treinamento: Nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de características que podem ser desbloqueadas durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar sua função. À medida que você se envolve mais na partida, você gradualmente ganhará bônus de atributos fixos e mais para reforçar ainda mais a eficácia da sua função. Arremessáveis: Nossa abordagem para arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra efetivamente seu papel, fornecendo arremessáveis personalizados. DEFINIÇÃO DE CLASSE Arma de Assinatura: Cada classe tem uma categoria de Arma de Assinatura vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando o mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá esse bônus. DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, não importa sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva. Característica Característica: Cada classe possui uma Característica Característica única, que oferece bônus passivos personalizados para otimizar sua função no campo de batalha. Por exemplo, um jogador de Reconhecimento avista inimigos automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização. Gadget de Assinatura: Esses gadgets são únicos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra a função daquela classe. Separados do que você pode escolher como gadgets em seu carregamento. Pacotes de armas padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para cada classe estar pronta para o combate, com a opção de maior progressão e personalização. O que vem a seguir O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes nos Laboratórios do Battlefield nas próximas semanas. Os participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e dar feedback. Após mais sessões de jogo, retornaremos com outra atualização da comunidade para detalhar os componentes da aula e compartilhar aprendizados com base no feedback dos participantes. Envolva-se Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado e a participação é limitada, mas faremos questão de compartilhar para manter todos atualizados! Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento pelo Battlefield Labs e pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo o próximo título Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Labs - Teste De Desempenho Do Servidor PRÉ-ALFA Começa Em 23 De Maio
Olá pessoal! Como parte de nossos esforços contínuos para testar o futuro do Battlefield, a partir de 23 de maio, realizaremos um Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa de 72 horas na Europa, América do Norte e áreas selecionadas da Ásia. Este teste será apenas para convidados e por tempo limitado.Se você se inscreveu para o EA Playtesting, fique atento ao e-mail de confirmação de presença com as etapas de como participar. O Foco: Nosso foco principal neste teste será verificar o desempenho e a estabilidade do servidor com um número maior de jogadores ao longo de um fim de semana inteiro. Durante esse período, teremos um grupo seleto de mapas e modos disponíveis para jogar. O teste de desempenho do servidor será concluído em todas as regiões após 72 horas, quando o acesso ao jogo dos participantes será revogado. Agendar: Este Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa , exclusivo, começará a ser implementado a partir de sexta-feira, 23 de maio, às 10AM CEST, com entrada gradual para os participantes. Fique ligado na sua caixa de entrada para receber um convite para participar nos próximos dias. Inscrever-se: Se você estiver interessado em nos ajudar a testar o desempenho e a estabilidade do nosso servidor na próxima semana, inscreva-se no Battlefield Labs agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e se juntar ao oficial Discórdia no campo de batalha para as últimas notícias e discussões da comunidade. Por fim, um lembrete de que este será um teste de jogo fechado, com um número limitado de convites e sujeito a um acordo de confidencialidade. Por favor,respeite a confidencialidade das nossas sessões de jogo se você for selecionado para participar. Obrigado pelo seu apoio contínuo e por nos ajudar a moldar o Battlefield. //A Equipe do BattlefieldERRO MSVCP110.DLL
então, ontem eu comprei o battlefield 4 e não consegui jogar o jogo pois dava um erro que falava que não encontrava um arquivo especifico que se chama msvcp.dll, ai eu fui ver vídeos no youtube para ver se adiantava alguma coisa mas não adiantou nada, pois tentei varias coisas mas nada foi, eu já abaixei visual c++ 2012 mas não adiantou, fui ver se tinha arquivo corrompido mas não tinha, ai eu tentei abaixar a dll pela internet mas mesmo assim não deu, e não consegui jogar o jogo ate agora e acredito que isso seja problema da EA já que já aconteceu isso com todos os jogos da EA que eu abaixai.Battlefield V " Você perdeu a conexão com os servidores da EA (PC) "
Jogo BfV a muitos anos, tudo normal, mesmo PC, mesmo windows e mesmo provedor de internet e Roteador... recetemente foi aderido um " anticheat" no BFV obrigando todos a usarem e ele so funcionava com a ultima Build do windows 10... Atualizei tudo, e ao jogar, 5 minutos as vezes ate mais e outras ate menos.. jogo.. dai tela preta e volta pro MENU, avisando que perdeu conexão com EA Server... Li alguns foruns, e tentei de tudo quanto é opção, seja firewall desabilidado, windows defender desabilitado, portas todas liberadas no roteador, mesmo sendo o roteador de sempre que nunca precisei mexer em nada pq usava UpnP.. enfim.. quero muito voltar a jogar e não é possivel que somente eu não consiga... ja ate desistalei e instalei novamente, atualizei todos os tipos de Drivers, seja Rede, Seja video... Sou formado em Ciências da computação, tenho uma noção melhor que de um leigo e não sei mais o que fazer.. Alguem tem uma Luz ou Solução pra isso? A mensagem Exata que aparece È "You Have Lost Connection to the EA Servers" Agradeço desde já!