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Kalladriel's avatar
Kalladriel
Seasoned Scout
5 months ago

Dumme Freundschaftsspiel "Aufgaben"

Wer denkt sich den Blödsinn mit den "Aufgaben" in den Dreamchaser-Feundschaftsspielen aus??

Hört bitte auf mit Zielscheiben, Spielertausch oder so einem Blödsinn und macht einfach nur die "First-Goal-Wins"-Regel.

Spiel ist schnell zu Ende, man kann viele Spiele in kurzer Zeit machen und die Aufgaben sind schnell erledigt!

Besonders wichtig: Man muss sich nicht ständig und über ein ganzes Spiel hinweg über eure Lag-Server ärgern!!

Also: NUR NOCH FIRST-GOAL-WINS-FREUNDSCHAFTSSPIELE!!!!

7 Replies

  • Kalladriel schrieb am 29. März 2025 um 23:01:

    Hört bitte auf mit Zielscheiben, Spielertausch oder so einem Blödsinn und macht einfach nur die "First-Goal-Wins"-Regel.
    Spiel ist schnell zu Ende, man kann viele Spiele in kurzer Zeit machen und die Aufgaben sind schnell erledigt! 

    Besonders wichtig: Man muss sich nicht ständig und über ein ganzes Spiel hinweg über eure Lag-Server ärgern!!

    Grundlegend würde auch ich mir diese "First-Goal-Wins" Methode für alle Cups wünschen, die im  Online-Freundschaftsspiele-Bereich stattfinden sollen. Diese Experimental-Modi wie "Spielertausch", "Distanz" oder"Überraschungsball" halte auch ich für völlig ungeeignet-

    Jedoch ist mir bewusst, dass uns EA diesen Gefallen nicht erweisen wird und wir immer wieder Cups erhalten werden, in denen über die volle Länge (90-120 Minuten ggf. plus Elfmeterschießen) gespielt werden muss. Zweifellos sind auch wieder die Server, der Netcode und Gameplay-Eigenheiten ein gewaltiges Problem. 

    Im aktuellen Modus "Ziele" sind für mich weniger die Zielscheiben ein Problem, sondern die erlebbare serverseitige Priorisierung. Ab einer gewissen Phase des Spiels können meine Spieler plötzlich garnichts mehr (nicht bewegen, nicht passen, nicht sprinten und sich auch nicht gegen die Gegenspieler durchsetzen). Vieles hängt garantiert auch wieder mit dem Bug-Pressing mancher Gegner zusammen, welches scheinbar Fähigkeiten des Gegners beschneidet und die gesamte Geometrie der gepressten Mannschaft nachteilig verändert. Denn jegliche Befreiungsversuche gehen wieder und wieder direkt in Füße des nächsten Gegners oder springen zumindest wieder in die Laufrichtung. Selbst Konterversuche fünktionieren in diesen Situaltionen nicht, denn einerseits läuft bei mir niemand mit und andererseits wird jeder meiner sprintenden (meist) Flügelspieler im letzten Drittel eingeholt und vom Ball befreit.  Auffällig ist, dass diese Gegner trotz Extrempressing meist keine einzige Auswechlung innerhalb der 90 Minuten hatten.

    Aber zurück zum Kernanliegen deines Themas: Mich persönlich stört der "Ziele"-Modus weniger, auch wenn ich in meiner letzten Partie bis zur 85sten mit 0:1 geführt habe, aber meine Leute (trotz dem Maximum an Auswechslungen) immer unbeweglicher, träger und unfähiger wurden, und der Gegner mit dem letzten Torschuss auch noch ein Ziel traf. Er gewann also mit 2:1.  Habe bisher 5 Partien in dem Cup gespielt, wovon ich drei gewinnen konnte,

    Mal sehen wie sich das Verhältnis entwickelt und ob ich dann noch Zeit und Lust finde auf 10 Siege zu spielen. 

    Kritikwürdig finde ich übrigens auch, dass wieder nur Siege bei den Boni honoriert werden. Das bedeutet, dass abermals die investierte Zeit bedeutungslos ist, bei jedem Spiel, was man nicht gewinnen kann! Das wird vor allem Spieler freuen, die keine Elite-Spieler sind und maximal 50% ihrer gespielten Spiele gewinnen können. 😉

    Nachtrag von 13:20 Uhr: Die Server sind scheinbar wieder am Limit!? Zumindest scheint das Matchmaking inzwischen wieder höchst fragwürdig, genau wie die Laufwege und Fähigkeiten (Passen,Schießen, Sprinten, Zweikämpfe gewinnen usw.) meines Teams. Stattdessen dürfen meine PS4-Gegner jetzt wieder ungehemmt durch meine Reihen durchbeamen. So durfte ich die letzten zwei Partien restlos chancenlos mit 7:2 und 7:5 (Gegner hatte in der 2. Hälfte bei 7:0 den Stick eingeklemmt) verlieren. Beide Gegner waren irgendweilche Kinder, die jeden Boost, jeden Bug oder Glitch ausnutzen, um Tore zu erzielen. Ein Innenverteidiger wurde bei mir immer automatisch rausgezogen, weil meine Mittelfeldspieler nicht auf Pässe oder Steilpässe des Gegners reagierten. Stattdessen standen sie meist regungslos 10 Meter von jedem Gegenspieler entfernt und mussten erst von mir aufgeschalten werden, um sich überhaupt - meist widerwillig und tränge - vielleicht doch in den mutmaßlichen Passkanal des Gegners zu bewegen. Natürlich meist zu spät! Mein restliches Team stand dabei regungslos wie in eine Schablone gepresst. 

    Inzwischen habe ich neun Partien bestritten, wovon ich 5 gewinnen konnte. Nach dem 6. Sieg höre ich auf, denn Aufwand und Nutzen (Inhalt der Packs) stehen in keinem gesunden Verhältnis.

  • Kann ich alles genauso unterschreiben!

    Gerade was die "Lauffaulheit" der eigenen Spieler angeht. Meine XBox XS Spieler stehen nur doof rum, während beim Gegner die gesamte Mannschaft in der Bewegung ist. Team-Pressing Knopf ist bei mir komischerweise ausgegraut und kann nicht genutzt werden.

    Hatte letztens auch den Stick eingeklemmt, weil ich das Spiel komplett brauchte und der Server ein frustfreies Spiel unmöglich machte und irgendwann war das Spiel in der 110 Minute!!!! der regulären 90 Minuten Spielzeit, weil der Gegner in meinem 16er kurz vorm 5er Stand und hin und her gegangen ist. KEINER MEINER ABWEHRSPIELER HAT SICH BEWEGT!!!!! Er konnte seelenruhig 20m Minuten der Spielzeit überziehen, da der dämliche Schiri wohl "den Angriff" abwarten wollte.... 

    Da konnte ich direkt sehen, dass ich auf der XBox immer 1 gegen 11 Spiele. Mein selbstgesteuerter Spieler gegen 1 menschlichen Gegner mit 10 KI-gesteuerten Gegnern. Meine "KI"-Spieler machen nichts und sind vollkommen nutzlos...

  • midge-zev's avatar
    midge-zev
    Seasoned Ace
    4 months ago

    Dein Beitrag nährt meinen Verdacht, dass die Xbox serverseitig benachteiligt wird! Spiele auch auf einer Xbox Series allerdings seit Jahren (primär) nur den Xbox One-Modus von EA Sports FC.  Aber Borussenpower85 der auch auf Xbox spielt, scheint offensichtlich weniger Probleme zu haben!? Vermutlich werden auch Wohnort und Anbindung mit reinspielen!?

  • Eine_Fanta_bitte's avatar
    Eine_Fanta_bitte
    Seasoned Adventurer
    4 months ago

    Ist auch für mich nachvollziebar...

    - Spielerverhalten der Spieler zum Teil nicht nachvollziehbar
    😉 Liegt vermutlich an der echten Simulation...
    Schon vor einigen vielen Jahren gab es immer wieder Spieler die ihren Transfer
    durch ihr verhalten erzwungen haben... 
    Oder es handelt sich um Spieler die einer Gewerkschaft angehören, dann muss
    man vor einem Spiel erstmal schauen wer gerade wieder einen Streik angesetzt hat.

    - Serverproblematik...
    Ganz bestimmt, spielt hier Geolokalisierung eine entscheidenen Rolle
    und weniger die Bdanbreitengeschwindigkeit (Internetgeschwindigkeit).
    das kann man dann auch im Transfermarkt nachvollziehen...
    z.B. bei Top Spielern die zu einem super günstigen Angebot auf dem Transfermarkt landen
    und schneller weg sind als auch nur eine Taste gedrückt hat.

    - Profil
    Spielt das Profil evtl. eine Rolle?
    Gibt es evtl. unterschiedliche Profilgruppen?
    Hat ein Pro die gleichen Profil eigenschaft wie ich selbst?
    Ich spiele schon sehr sehr lange Fifa bzw. FC
    Aber noch nie hatte ich in einem tauschbaren Pack einen Spieler der
    über 50.000 wert war.
    Ronaldo CR7 Gold, erstmals in FC25 gezogen ... nicht tauschbar
    HUGO BUENO LÓPEZ - UCL Dreamchasers EA
    den habe ich drei Mal hintereinander gezogen..

    Wenn sich anschaut wer hier im Forum sich zu Problemen äußert
    kann man schon sehen, dass nicht alle von gleichen Problemen 
    betroffen sind.

    Würde es ein generelles Problem sein... Beispiel Abbruch im Squad Battle Spielabbrüche.
    Wären alle davon betroffen, früher oder später...
    Dann würde sich vermutlich jeder der hier im Forum unterwegs ist dazu äußern!
    Nur das ist eben nicht der Fall...

  • Borussenpower85's avatar
    Borussenpower85
    Seasoned Ace
    4 months ago

    Ich spiele meist mit 10-14 ms   läuft ziemlich problemlos . Ich hab aber auch keinerlei Taktik und Anweisungen gegeben  und die Spieler laufen  meist immer gut in die Räume . Komme aus NRW keine Ahnung wo die Server in Deutschland sind 😉

  • Maoyu_Yusha's avatar
    Maoyu_Yusha
    Rising Traveler
    4 months ago

    Die Server stehen in Frankfurt am Main. EA mietet die erforderlichen Kapazitäten dort entsprechend an; wobei die Datenverarbeitung nicht unbedingt tatsächlich in FF/M erfolgt, sondern von dort aus wiederum ausgelagert ist an Orte, an denen „Energie“ zu den jeweiligen Zeitpunkten am günstigsten ist bzw. von dort bezogen wird. Deshalb finde ich es immer süß, wenn ihr oder „Content Creator“ über die „EA-Server“ meckern. Ihr scheint alle noch im Jahr 2000 zu leben, wo es tatsächlich öfter mal vorkam, dass Server von der schieren Masse an Anfragen überfordert waren. Die heutige „Server“ sind gewaltige NVIDIA-GPU-Farmen, die nicht einmal in schwitzen kämen, wenn die ganze Welt in allen Sprachen dieser Welt sie zeitgleich nach dem Sinn des Lebens fragen würden. Die Server sind nicht das Problem - Leistung kann faktisch unbegrenzt abgerufen werden. Aber was nutzt das alles, wenn die Datenübertragung nicht darauf ausgerichtet ist, diese Daten entsprechend bereitzustellen?! Die Heimanschlüsse, aber auch sämtliche Netze, sind nicht darauf ausgelegt, Datenübertragung frei von Fluktuationen zu gewährleisten, denn dazu besteht für den Regelfall kein Bedarf. Um im Internet zu surfen, ist nicht erforderlich, dass der Datenfluss jederzeit gleichartig ist. Dieses Problem ist nicht von heute auf morgen zu lösen. 

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