EA choisit uniquement certains influenceurs pour tester leurs jeux en avant-première. Ces influenceurs peuvent parfois minimiser les défauts ou suivre un discours avantageux pour l’éditeur. Si « tout le monde » pouvait tester gratuitement, les ventes pourraient baisser, donc l’accès est limité pour créer de la rareté et du buzz.
En gros, c’est une stratégie marketing 1 Contrôle du discours – En choisissant qui a accès, EA réduit le risque d’avis négatifs massifs avant la sortie. 2 Création d’envie – Les fans voient leurs influenceurs préférés jouer, mais doivent acheter pour y jouer eux-mêmes. 3 Effet d’exclusivité – Moins il y a de testeurs, plus l’expérience semble « privilégiée ».