Malik_Azzoug
3 months agoRising Newcomer
Le jeu est cassé. Écoutez votre communauté !
Madame, Monsieur,
Je vous contacte aujourd’hui non seulement comme un client, mais comme un membre d’une communauté de passionnés qui se sent de plus en plus trahie par la direction que prend EA Sports FC 26. Le sentiment général, partagé par de très nombreux joueurs et même par des figures emblématiques comme Bruce Grannec, est celui d’une profonde déception.
Les promesses d’un gameplay amélioré et plus réaliste se sont heurtées à une réalité frustrante qui peut se résumer en trois points critiques :
1. Un déséquilibre flagrant qui rend la défense quasi impossible et frustrante.
Le jeu est actuellement beaucoup trop orienté vers l’attaque, au point où les scores fleuves deviennent la norme et non l’exception. La défense est un calvaire ; les défenseurs contrôlés par l’IA sont passifs, mal positionnés et incapables de contenir des attaquants qui, grâce à des “Playstyles” surpuissants, traversent les lignes avec une facilité déconcertante. Ce n’est plus une question de compétence, mais une lutte constante contre des mécaniques de jeu qui favorisent systématiquement l’attaque et les contres favorables. Même après des patchs comme la version 1.0.4, qui visait à corriger certains aspects, les problèmes de fond persistent, notamment face à des joueurs agiles.
2. Un modèle économique “Pay-to-Win” qui a atteint un niveau sans précédent.
Le mode Ultimate Team est devenu une course à l’armement où la taille du portefeuille l’emporte sur le talent. Les récompenses pour les joueurs qui ne dépensent pas d’argent sont dérisoires, rendant impossible la construction d’une équipe capable de rivaliser avec celles, omniprésentes, composées d’icônes et de cartes spéciales hors de prix. On se retrouve, dès les premiers jours, face à des équipes surpuissantes qui tuent toute notion de progression équitable. Le jeu n’est plus “Pay-to-Fast” (payer pour accélérer), il est devenu “Pay-to-Win” (payer pour gagner).
3. Une communication qui semble ignorer les retours de sa base de joueurs.
Le silence ou les réponses évasives face à ces critiques massives sont assourdissants. Lorsque des créateurs de contenu influents, y compris ceux qui font partie de votre réseau de partenaires, commencent à exprimer leur frustration, c’est le signe que le problème est profond. Bruce Grannec lui-même a souligné la responsabilité des créateurs de contenu à être transparents sur les défauts du jeu, car sans retours honnêtes, aucune amélioration n’est possible. La communauté a le sentiment que sa voix n’est pas entendue et que le jeu est développé non pas pour les joueurs, mais pour maximiser les revenus des microtransactions.
En conclusion, FC 26, dans son état actuel, génère plus de frustration que de plaisir. Il s’éloigne de l’essence même de ce que devrait être une simulation de football : un jeu basé sur la tactique, la construction et l’habileté.
Nous, la communauté, demandons des changements drastiques et transparents :
• Un rééquilibrage profond du gameplay pour redonner de la valeur à la défense et à la construction du jeu.
• Une refonte du modèle économique d’Ultimate Team pour qu’il redevienne gratifiant pour tous, en se basant sur le temps de jeu et la compétence, et non sur les dépenses.
• Une véritable prise en compte des retours de la communauté, avec des actions concrètes et visibles.
Nous aimons le football et nous voulons aimer votre jeu. Donnez-nous des raisons de le faire.
Avec l’expression de mon immense déception