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bale8486's avatar
bale8486
Seasoned Traveler
3 months ago

FEEDBACK | Gameplay offline vs CPU - Falli di gioco

Questo è un Feedback parziale ma assolutamente fondamentale per una riproduzione più verosimile del calcio.

La modalità Realistica del gameplay finalmente offre un ritmo più compassato e per certi versi anche tattico, con una CPU più attiva in difesa e propositiva in attacco.

Purtroppo bisogna evidenziare un problema storico della serie: i falli di gioco commessi dalla CPU.

In passato sono state fatte delle aggiunte che hanno portato ad alcuni tackle da dietro, con relativa espulsione, totalmente non inerenti a una vera dinamica del gioco del calcio.
Anche il nuovo cursore, introdotto con FC25, non ha saputo replicare in modo fedele ciò che avviene in un rettangolo verde: contrasti duri a centrocampo (non scivolate da dietro) e falli al limite dell’area che influenzano moltissimo l’andamento dei match reali.

Questa al momento, per me, è una lacuna importante nel gameplay realistico contro la CPU.
Mediamente, in un match di UEFA Champions League, si hanno dagli 8 ai 15 falli per partita.

18 Replies

  • Buonasera, chiedo gentilmente di prestare attenzione a questo feedback. Vorrei elencare alcune difetti/mancanze :

    1. Nella modalità carriera la CPU non fa mai interventi fallosi, se non in rari casi ovvero un fallo ogni 4/5 partite. Mi chiedo come si possibile tutto ciò? Come si fa a non intervenire urgentemente?
    2. Nella modalità carriera la CPU ha un impostazione della manovra molto strana ( con i cursori tattico o dinamico ), quando si trova ad impostare la maggior parte delle volte che attacca non tira mai in porta e non fa un possesso ragionato a centrocampo o sugli esterni, il giocatore si ostina a passare la palla in difesa e la tiene fin quando non le viene presa (sia se vince o perde la CPU).  Ha un gioco molto macchinoso.
    3. Nella modalità carriera bisogna migliorare la difficoltà estrema. Di estrema c'è veramente poco. 

    Spero che anche gli altri giocatori la pensino come e spero intervengano su questo post con le numerose richieste e feedback. Prevedo una serie di disdette in tal caso. Grazie

  • NIKGIUSTI2009's avatar
    NIKGIUSTI2009
    Rising Rookie
    28 days ago

    stessa cosa segnalo i problemi qua sopra indicati 

    e aggiungo che anche a me in difficoltà estrema è tutto troppo semplice i CPU NON ATTACCANO sono troppo passivi e non fanno mai un tiro in porta 

    RIVOGLIO I CPU DI FC 25 Li si che era competitivo e piu difficile 

  • Nonostante i vostri update continui non avete risolto ancora la mancanza di falli commessi dalla IA avversaria in tutte le modalità offline. 

    I giocatori delle squadre controllate dalla CPU effettuano contrasti troppo precisi, gli arbitri non fischiano fallo, le scivolate sono rare e comunque troppo efficaci.

    Inoltre a livello Campione e Leggenda con l'opzione Realistico attivata nella impostazioni, la difficoltà sembra troppo sbilanciata verso il basso. 

    La mancanza gravissima di falli commessi dalla IA mina il realismo delle partite in modalità Carriera e toglie quella varietà di cui si ha bisogno. 

    Spero che rimediate a questa mancanza nel più breve tempo possibile. Ho speso 100 euro per questo titolo e compro i vostri giochi fin da Fifa Soccer del lontano 1994. 

     

     

  • EA_Claus's avatar
    EA_Claus
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    25 days ago

    Ciao a tutti,

    ho raggruppato qui le vostre segnalazioni. Grazie per aver condiviso con noi quanto avete riscontrato in gioco riguardo alla mancanza di falli da parte della CPU in varie modalità offline. 

    Capiamo che vorreste vedere un gameplay più realistico, con più falli chiamati durante le partite, e faremo del nostro meglio per condividere questo sentimento con i nostri team.

    Non vi possiamo promettere che vedremo cambiamenti a breve; apprezziamo comunque il vostro impegno nel segnalarci queste situazioni.

  • Iniziate a migliorare la distribuzione dei cartellini rossi su fallo da ultimo uomo che avete creato uno schifo irrealistico 

  • EA_Claus's avatar
    EA_Claus
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    Ciao marioxhani​,

    ho spotato qui la tua segnalazione. Anche altri giocatori ci hanno chiesto di rivedere il modo in cui i falli vengono assegnati in gioco, per aumentarne il realismo.

    Grazie anche al tuo contributo, ne terremo conto.

  • gEdo920's avatar
    gEdo920
    Seasoned Novice
    10 days ago

    Vorrei solo precisare, non chiediamo che vengano rivisti i falli, ma che ci siano i falli. Non e' ammissibile che ogni partita finisca con 0 falli subiti. E idealmente queste cose dovrebbero essere presenti al lancio, aspettare una patch che viste le priorita' non vedra' mai la luce e' ridicolo, ed il prossimo FC sara' di nuovo la stessa storia perche' cosi' vengono trattati i bug della modalita' carriera, si tirano avanti fino allo sfinimento. L'unica cosa che mi dispiace e' che ogni anno spero di aver comprato un buon gioco ed alla fine mi ritrovo a giocarci per due settimane ed abbandonarlo.

  • lucawe12345's avatar
    lucawe12345
    Rising Novice
    5 days ago

    Buongiorno EA_Claus,

    Sono un giocatore offline. Faccio innanzitutto i complimenti per aver diviso gameplay realistico e competitivo. Non mi dilungo più di tanto ma dico che il gameplay realistico merita ed è di buon livello. Il problema dei falli è però drammatico perché penalizza tantissimo l esperienza di gioco in quanto i match veri finiscono con una media totale di 20/30 falli (Serie A, Premier League, Bundesliga, Liga, Ligue1, etc) mentre i match ad FC26 finiscono con 1-2 falli totali, spesso anche 0 e questo rovina totalmente il gameplay realistico perché appunto non è realistico.

    Ci sono 3 macro-problemi:

    • l ultima vs release ha aumentato l aggressività cpu infatti ci sono molte più collisioni e molti più tentativi di fare fallo con la cpu che allunga la gamba ma, o le collisioni non avvengono o se avvengono non vengono quasi mai fischiate
    • arbitri: non fischiano praticamente mai seppure in molte occasioni i falli sono netti
    • Lato player: è molto più difficile fare fallo sia con X che con QUADRATO, anche se si è vicini al giocatore comandato dalla cpu e si preme ripetutamente X o QUADRATO (difesa avanzata) difficilmente si riesce a fare fallo. Ad FC25 invece se si premeva ripetutamente X o QUADRATO il fallo veniva fischiato.

    la conseguenza di tutto ciò, cpu che non fa fallo, arbitro che non fischia, player che non riesce a fare fallo (se non con un tackle) e che i match finiscono anche con 0 falli e questo rende l esperienza realistica insufficiente ... mancano infatti interruzioni del gioco, mancano calci di punizione, mancano rigori ... 

    spero risolviate perché per godere di un gameplay realistico i falli sono assolutamente fondamentali altrimenti non è calcio, è un altro sport.

    grazie 

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